【神ゲーだけど…】FRLGの少し惜しかったポイント10選【ポケモンFRLG】
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- Опубліковано 4 жов 2024
- 今回は「【神ゲーだけど... 】FRLGの少し惜しかったポイント10選【ポケモンFRLG】」について解説!
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#ゆっくり解説 #ポケモン #ポケモン歴史
ナナシマ各島の移動がめんどくさいのはむしろ好きだった
動画内でも言ってたけど、カントーから果てしなく遠いっていう感じがあってワクワクしてた思い出
それもそうだし普通にロード早くて気にならんかった笑
子供だから一つも改善して欲しいなんて点は当時無かったな。
ジムリーダーとしてのサカキが、サイホーン2体になっていた(サイドンがいない)状態なのが、
なんとしても腑に落ちない…。
HP以外の個体値が確定で死んでる3犬だけど、まさか1種類しか出ないとは知らず残り2匹も探そうとスプレーと時間を無駄にしたあの頃
惜しい、残念と思わされる要素も少なくなかったけども、それでも間違いなくHGSSに次ぐ傑作リメイクと認められる名作なのがすごい
当時のスタッフさんたちがまだいるなら、GBAバーチャルコンソールであからさまな不具合や未完成部分を解消・完成させたFRLG完全版出してほしいな。フルプライス(GBAソフト基準)でも買うかも。…ただあらすじ機能のオンオフとマッハ自転車の追加はしてほしい
こっちでは全国図鑑まですごく遠いけど、逆にルビサファは他の地方のポケモン連れてくだけで全国開放された&全国図鑑ポケモンのデータまで入っていたのかワレェってなったな
ナナシマは一部でジョウトのBGMが流れるのは嬉しかった
意味深な名前のスポットが多かった割に何もなかったというのは残念でしたね。
とりあえず、スリーパーがヤバいというのは理解出来ました。
その類の場所はカードeリーダーと連動して何かしらのイベントを発生させる予定だった頃の名残だと聞いたことがあるな
コレのせいで以後スリーパーを捕まえる度に「○リコン」と名付けてしまう俺は最低かと。
俺にとって一番残念だったのは戦闘BGMのキーが原作から変えられていたこと。
RSに寄せていった感じはするよね。
「通信対戦のBGMがルビサファのもの」
何故実装していたのか理解に苦しむくらい納得できない要素
FRLGの曲で対戦出来れば最高なのに
横浜が地元なお陰でワールドホビーとか色んな配布イベント行けたのはほんと親に感謝だな!
親ガチャ当たりやな
個人的には7の島だかのバトルタワーがただのRTAでしかなかったのが残念だったなぁ
その次のエメラルドでのバトフロが神過ぎたからこれをFRLG時点で実装出来ていれば…の思いはある
VC版もし出たら良く改善されたシステムでFRLG来てほしい
ある程度の不便はむしろその世界観やゲームを楽しむ要因だとは思うんだけどそこは投稿主との感覚の違いか。
まぁ厳選というか対戦勢の目線だと色々面倒くさい要素でしかないだろうから、それらの人口にもよるけど惜しいのはそうか
FRLGのいいところは内蔵音源に一般midi音源がフルセットで追加されたとこ。
ライバル戦でしか使われてないクワイアとかかっこよすぎ。
これをもとにしてるエメラルドはRSの譜面使いまわしだからもっと新曲増やしてくれれなー……
マスターボール勿体なくて使う
タイミング逃しまくってた
当時の小学生には通信進化も難しいんだよね
ルビサファもそうだったけど金銀にはあった昼夜変化システムが消えたのはなんでだろう
図鑑関係や一部のポケモンの入手性に関しては「他のポケモン作品もやってね」「友達と交換してね」ってことなので仕方ない
実際の時間を入力させるから整合性取ろうとするとリアルに影響でるのが危惧されたんじゃないかな?
6のしまがいろいろと残念すぎる
ホウオウルギアはこの兼ね合いもあってDPPtでも全国図鑑の完成に必要な枠からは外れてたね
小学生の時やってたけどDPの思い出補正ありより面白かった印象あるなぁ
時計機能ついてないからこそ今でもプレイしようと思ったらすぐプレイできるので一応利点ではある。
RSEは時計機能のための電池交換しないといけないし、その電池交換もはんだ付け必須だから電池切れてると結構めんどくさい。
いろいろなところではんだ付けが必要と言われているけど、電池に直接はんだ付けって危なくないか?と思って手持ちのエメラルド開けてみたら、止めるのは絶縁シールで大丈夫っぽいです
今やってみたら普通に動いてます
初代のリメイクはFRLGとピカブイでそれぞれの良さと良くない所があるから次リメイク出すならそれぞれの良さを入れてカントー図鑑のポケモンの進化前と進化後とリージョンフォームを入れて新カントー図鑑にしてほしい!そしたらサカキの切り札はドサイドンになってライバルはチャンピオン戦で御三家をメガ進化させてくるしクリア後はナナシマに行けるようにしてほしい!
良くないところまみれで草
キキョウシティ〜ふたごじま間の水上で唐突にスイクンが現れて大興奮したあの日を忘れない
初代よりかはエスパーに効くかみつくがあくに変わって、カメールとかで凌いでてた。あらすじはDPでノートだけど復活していたな。
8の島まで作ってカントーとは別に各島にジム配置して欲しかった
やはり はかいこうせん は
ズ ビ ビ ビ ビ ィ ィ に限るなぁ…
第三世代全体に言える事だが。
殿堂入り·全国図鑑の入手をしないと出来る事に制限がかかるのが問題でしたね。
あぁ、そういや全国図鑑手にいれる前は 進化もできないんだっけ
はがねタイプならハガネール…おるやん…とか思ったらヤツは通信進化だった
しかも2世代以降に追加された進化ポケは殿堂入り前には進化出来ないシステム
しかも金銀で出た追加進化だから全国図鑑入手するまで使えないというね…
HGSSじゃ野生で出るのになぁ
ナナシマの件は流石に「ぼくがかんがえたさいきょうのぽけもんげーむ」過ぎていちゃもんでしかない
6:11マジで不親切な仕様だったわ
第4世代でこの仕様を廃止してくれて、タマゴを使えば好きなポケモンでレベルを気にせず旅パを組めるようになったのはマジで神使用だったね
グリーンさんかっこいい
ホウエンポケモン使うトレーナーが一切出ないこと
まあお陰でこっちが隠しポケモン使って無双してる感出せるんだが
数多くの制限やエスパー優遇も、裏を返せば極力初代の世界観を楽しんでもらおうとしてたんだろうね
ゲームクリアしてナナシマイベまで終わらせないとルビサファと通信できないから、ガッサとかグロスに教え技の身代わり、大爆発等覚えさせる周回がくそ大変だった記憶
物理特殊の概念はこの世代で実装しておいてほしかった
そこさえしっかりしてればエメラルドのバトルフロンティアは正真正銘やりこみ要素の金字塔になれたのに
イベントの少なさは要領の関係なんかなって個人的には思う。
ルギアとホウオウ関連も。
個人的には三犬の個体値が0なのが一番ひどかったと思う
個人的にはラッキーガルーラケンタロスの入手難易度くらいですかね…少なくとも一番の不満!
しかも青や黃じゃ交換など一体は確実に手に入ると知ったのがその後だから尚更
初のリメイクだし初代の世界観を楽しむためにもなつき進化できないのはまぁ悪くない措置と思いたいですかね。だからって時間の概念ないのはやはり不満
ナナシマクオリティはGBAの限界かな?改造でジョウト追加とかあるけど…あの諸島もリメイクしてくれたらなぁ
裏ボスといえば…そういえばオーキド戦再現する気なかったのかな?
色々可能性を感じつつゲームキューブ版との折り合いのためかめちゃくちゃ中途半端な出来になったって印象…
GBAということで、ネットが発達してなかった頃のゲームだから、今更言っても仕方ない気がしますね
2004年だからネットは普及してたけど当時はPCのイメージでしたね
ポケモンのオンライン対戦は厳選難易度が緩和された第6世代で一気に発達したイメージ…
それ以前からオンライン対戦はあったけどまともな個体出すなら乱数前提と言われてたからな…
エスパーに対しては、ひたすらプテラでかみつく してたw
ポリゴンでテクスチャーであくタイプになるっていう対策が一応無くはない
当時、宮城県仙台市のトイザらスでしんぴのチケットを受け取りました🎫たぶんジョイスポット
ポケモンリーグチャピオンだ
リメイクしたらしたで強いフェアリー少なくない?
カントー限定でいうならピクシー、プクリンだし
リージョンもふくむとマタドガス、
キュウコン位しかいない
ドラゴンはマルスケデブがいるし
ドラゴン止めるやついるの?
ストーリーをクリアするだけならフェアリー無くても余裕でしょ
カイリューもワタルしか使ってこないし、マルスケ込みでも冷凍ビームで十分
対人戦を言ってるならポケホームなりで過去作から連れて来れば問題ない
バグ技が全然ないのが残念でしたね
神ゲーではないと思う。良ゲー止まりでしょ。ポケモンなんて