Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
3:11 深呼吸を使わなければデッキにバックフリップと脱出計画あるから次ターンで確実に日時計発動できるかなと思いました。1ターン耐えれば勝ちが見えてるので、デッキをシャッフルして事故る可能性を増やすよりかはエナジー増やして見えてるかブロックカード使い切る方が安定しそう。現に動画のシーンでは連撃だと3×15の45で負けてるので。
プレミではなく、ひとつの案として「2ターン目初手にフルアタック使用→鼓動ダメージで百年パズル発動」と動くのも面白いのではと思いました。2枚目のフットワークを早く引きたいためですが、状態異常を引き込んだりフルアタックで防御・ディフレクト・金切り声を捨てられたりすると裏目です。……こうして書いてみるとリスクのほうが大きいように思えてきました。動画のプレイングで間違いないと思います!
触媒使ってから毒の一刺し使ったターンですかね?
ほんとだ全然気づかなかった
ほんとだ~~~
これだと思いました。逆にこれ以外わからん🙄
5エナで不快感を使っていますが、足払いで脱力の時間は確保できそうで脱力デバフを掛けるためとしてはもったいかなと思いました。ひょっとして日時計が回ってることに気づかれなかったのでしょうか。私ならあのターンに致死毒と触媒を使ってしまいたいです。
単純に触媒を使うタイミングですか?同一ターンで触媒使った後に毒の一刺しを使ってますから同一ターンに使うなら順序は逆ですね
クリアできたら下手じゃないぞ😊
最初の連撃に合わせるのが金切り声じゃなくて不快感が先とか?プレミがある先入観で見ても全然分かりません
3:11
深呼吸を使わなければデッキにバックフリップと脱出計画あるから次ターンで確実に日時計発動できるかなと思いました。
1ターン耐えれば勝ちが見えてるので、デッキをシャッフルして事故る可能性を増やすよりかはエナジー増やして見えてるかブロックカード使い切る方が安定しそう。
現に動画のシーンでは連撃だと3×15の45で負けてるので。
プレミではなく、ひとつの案として「2ターン目初手にフルアタック使用→鼓動ダメージで百年パズル発動」と動くのも面白いのではと思いました。
2枚目のフットワークを早く引きたいためですが、状態異常を引き込んだりフルアタックで防御・ディフレクト・金切り声を捨てられたりすると裏目です。
……こうして書いてみるとリスクのほうが大きいように思えてきました。動画のプレイングで間違いないと思います!
触媒使ってから毒の一刺し使ったターンですかね?
ほんとだ
全然気づかなかった
ほんとだ~~~
これだと思いました。
逆にこれ以外わからん🙄
5エナで不快感を使っていますが、足払いで脱力の時間は確保できそうで脱力デバフを掛けるためとしてはもったいかなと思いました。ひょっとして日時計が回ってることに気づかれなかったのでしょうか。私ならあのターンに致死毒と触媒を使ってしまいたいです。
単純に触媒を使うタイミングですか?
同一ターンで触媒使った後に毒の一刺しを使ってますから同一ターンに使うなら順序は逆ですね
クリアできたら下手じゃないぞ😊
最初の連撃に合わせるのが金切り声じゃなくて不快感が先とか?
プレミがある先入観で見ても全然分かりません