スパロボシリーズのやたら使いにくい武器

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  • Опубліковано 1 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 196

  • @うまいみそ
    @うまいみそ Місяць тому

    毎度言われることですが
    α・α外伝と戦闘アニメーションの充実化は驚きましたね

  • @unkown90909
    @unkown90909 Місяць тому

    ゲッターは原作だとオープンゲットで回避後に合体した形態で攻撃というシーンがよくあるので、ゲッターチェンジアタックが反撃メインの使い方になるのは原作再現かも

  • @矢秋やあき
    @矢秋やあき 10 місяців тому

    スパロボ30のV2の光の翼のMAP兵器も使いにくいと思った。斜め方向に延びてる射程範囲って需要ある?

  • @NIKUMEISTER
    @NIKUMEISTER 10 місяців тому +3

    神谷・キートン・八奈見のゲッターが臓腑に染み渡る

    • @近藤康雄-s5t
      @近藤康雄-s5t 10 місяців тому

      残念ながら2023年現在神谷さん、キートン山田さん、八奈見乗児さんの旧3人のゲッターチー厶でのスパロボでの新規の音声収録は不可能になってしまいましたが(隼人役のキートンさんは声優業を引退されてますし、弁慶役の八奈見さんはおなくなりになられてます)。

    • @NIKUMEISTER
      @NIKUMEISTER 10 місяців тому

      @@近藤康雄-s5t 知っとるがな(´・ω・`)

  • @モリブリン-c9e
    @モリブリン-c9e 10 місяців тому +48

    α外伝のサテライトキャノンは熟練度が難だと殆ど月が出て無くて使いにくいって話かと思った

    • @アフロ·レイ
      @アフロ·レイ 10 місяців тому +12

      フラグ立ててティファをサブパイロットにしないと『難』ではDX自体使いづらいよね…

    • @天堂匠
      @天堂匠 10 місяців тому +10

      そもそも通常兵器の方のサテライトキャノン自体ほぼ使えない気がするなぁ。

  • @ムショ区ニー都
    @ムショ区ニー都 3 місяці тому

    第三次が名作かどうかはさておいて、まだ未完成だったことだけは確か
    俺も中々のおっさんだけど、ダメージ表記無し、反撃設定不可は想像も出来ない

  • @rockhand3925
    @rockhand3925 10 місяців тому +7

    なにやら毎回ティファの台詞がガロードに遮られるのも気になるのだが…

  • @ryu-ryu2618
    @ryu-ryu2618 10 місяців тому +3

    個人的には三次とEXの敵ターン時の行動は「必ず回避か防御」が鉄板だったからEN消費は特に悩まされなかったな
    コンV以外は

  • @田中18号
    @田中18号 10 місяців тому

    ツインサテライトキャノンは使いにくい武器というか援護の仕様が悪いだけのケースのような…

  • @riabita555
    @riabita555 10 місяців тому +8

    今さらだけど、IMPACTは射程1・P属性なしってなんだよと思いながら突撃使ってたの思い出したな

  • @Mori_Katsunori
    @Mori_Katsunori 10 місяців тому +6

    エリート兵「最初の話ではどんな報告パターンなのか全然分かりませんよ」
    おまいうw

  • @イリカズ
    @イリカズ 10 місяців тому

    この動画シリーズ全部見てるわけではないけど、兵士にも名前あったのかw

  • @83chamoro
    @83chamoro 6 місяців тому

    Aだとグレートブースターですぐ援護してましたよね?
    なんでアルファ外伝ではサテライトキャノンはアレなのにグレートブースターはこんな親切仕様に

  • @ハル9000
    @ハル9000 2 місяці тому

    そも第三次反撃アリにして遊んだことない…w

  • @おはぎドリーム
    @おはぎドリーム 10 місяців тому +2

    この島田兵たち、自分でもわからん報告導入してるんか…

  • @user-tsukishima
    @user-tsukishima 10 місяців тому +12

    ガンダムXとDXは難易度HARDになると特定ステージ以外月が出なくなるからディバイダーに換装できるGXはともかくDXを使うとなるとGビット解禁させないといけないのがねぇ

    • @アフロ·レイ
      @アフロ·レイ 10 місяців тому +2

      出撃枠を一つ使わないとGファルコンを出せないし、『難』ではGXディバイダーの方が使いやすいよね😅

    • @StraySheep-jz4mi
      @StraySheep-jz4mi 10 місяців тому +3

      Gビットも複数フラグで結構大変だし…

  • @eliceheart
    @eliceheart 5 місяців тому

    個人的には新スーパーのV2のスプレイガン

  • @ryo-fb6bd
    @ryo-fb6bd 10 місяців тому +7

    伊尾木さんとオンさん、ウィンキースパロボを布教したいのかトラウマを植え付けて辞めさせたいのか……(苦笑)

  • @EDO-bf7cp
    @EDO-bf7cp 10 місяців тому +6

    なんか今回のはイチャモンみたいな報告ばかりだったな

  • @間宮room
    @間宮room 10 місяців тому

    サテライトキャノンとサンレーザーわかるわあ。チェンジアタックもなんだこれってなったな。

  • @ニャ獣
    @ニャ獣 10 місяців тому +4

    impactのPなし近距離武器は援護攻撃を利用してくれという開発側の意図じゃないかな?元になったcompactが援護システム初搭載作品でキョウスケとアルトアイゼンは援護要因主人公って一発でわかる性能ですし。

    • @あんかけ-c4u
      @あんかけ-c4u 10 місяців тому +2

      アルトはスーパーの横に置いてねヴァイスはリアルの横に置いてねって性能ですよね

    • @83chamoro
      @83chamoro 6 місяців тому

      ps1のα外伝のゲッターは覚醒で貼り付いて変形しながら援護させるという甘えが許されてたのにps2で何故できないのかと思ったら元がワンダースワンでしたね

  • @TT-mj1ii
    @TT-mj1ii 10 місяців тому

    ザンボットのイオン砲・・・あれもなかなか使いにくかった・・・

  • @Boke新人おっさん
    @Boke新人おっさん 10 місяців тому +5

    第3次は辛いよ。瀬古さん好き。

  • @ああ-r1t3o
    @ああ-r1t3o 10 місяців тому

    プレイしてた当時、サンレーザーはオミットしてくれと何度何度も思いました…

  • @カテキン誠
    @カテキン誠 10 місяців тому +3

    これはアルトアイゼンの切り札。
    あれはコンセプト通りの技だし格好良いのでヨシ!

  • @えのもたいあ
    @えのもたいあ 10 місяців тому +3

    良き谷さん凄く久しぶりな感覚

    • @onefuel4619
      @onefuel4619 10 місяців тому

      好きだから毎回出て欲しい

  • @うな-c9v
    @うな-c9v 10 місяців тому +8

    第3次の分身って相手の武装次第だけど避けながら発動する謎ムーブだったよな

  • @焼豚之助モヤシ山
    @焼豚之助モヤシ山 10 місяців тому +7

    ゲッターチェンジアタックがP属性付いていればインパクト1部で撤退するボス倒す難易度がかなり変わってたと思うんだがなあ。

  • @akanechan8823
    @akanechan8823 10 місяців тому +3

    アカシックバスターはサイフラッシュが使えなかったFで活躍したので使いづらいとは思わなかったなぁ

  • @ririli-xn1sb
    @ririli-xn1sb 10 місяців тому +15

    Z2におけるダイ・ガードのグレートノットパニッシャーは素の状態だとBセーブが適応されずに非常に扱いにくいですが
    カスタムボーナスを獲得する事で対フラクタル・ノット兵器の弾数が1増え、Bセーブが適応されるようになります。
    こういった癖の強い武器に救済処置があるのは心強いです

    • @ゴールデンキウイ-m5r
      @ゴールデンキウイ-m5r 10 місяців тому +3

      赤木がエースボーナスで魂使えるようになるし、ダイ・ガードはキッチリ強化すると大化けするのが面白かった

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow 10 місяців тому +5

    スパロボ初心者の頃、サンレーザー乱射>気力も上がったのでサンアタック撃ちたいけどENがない!>補給だ!>気力がなくてサンアタックが撃てない!>ウボアー
    あると思います
    アカシックバスターは魔装機神でも使い勝手の良い武装だったのになぜFであんなことになったんだ

  • @sakuhinryosaku
    @sakuhinryosaku 10 місяців тому +1

    α外伝の鬱憤を晴らすかのように多種多様なサテライトキャノンがターン制限のみで撃ちまくれるRすき

  • @meltryllis9598
    @meltryllis9598 10 місяців тому +1

    ゲッターチェンジアタックのクソ仕様は本気で理解不能だった

  • @yousk7109
    @yousk7109 10 місяців тому +1

    グレートブースターを援護攻撃で使ってしまうのって
    スパロボAで起きてしまう現象だったような………?
    しかもαや外伝と同じく「何の援護攻撃をするか分からない仕様」だし

  • @DT-bm5vo
    @DT-bm5vo 10 місяців тому

    ダイターンと隣接か4マス離れた敵以外排除するのが訓練されたウィンキー民

  • @jjj-bg5ue
    @jjj-bg5ue 10 місяців тому +4

    アカシックバスターは無印Fでは普通に使える武器でしたよ
    完結編でサイフラッシュが解禁されるまでENが競合する武器もなかったので
    運動性もあって雑魚はハイファミリア、ボス相手はアカシックバスターと使い分けれてました
    完結編ではむしろほぼサイフラッシュしか使わなかったので使いやすいにくいの話じゃなくFのイメージ持ったまま使わなくなっていった感じ
    射撃武器っていう欠点も当時小学生だった身ではそこまで認識なかったですし
    むしろつかいにくい、イマイチな印象だったのは一発しかない最強武器扱いのコスモノヴァ

    • @あんかけ-c4u
      @あんかけ-c4u 10 місяців тому +1

      撤退ボス削りに撃ちたいけどノヴァは絶妙に気力がとどかない事多いんですよね

  • @サキヤイッサ
    @サキヤイッサ 10 місяців тому +4

    サテライトキャノン援護攻撃はたまーにボス相手に意図的に使ってたような気がする

  • @asobinin1111
    @asobinin1111 10 місяців тому +1

    使いにくい武器をどう使うかがウィンキストじゃないのか

  • @たやすく-e1k
    @たやすく-e1k 10 місяців тому +4

    4:51 *う"わ"あ"あ"ぁ"ぁ"ぁぁぁぁぁぁっ!!*

  • @yuiyui3955
    @yuiyui3955 10 місяців тому +34

    魔装機神はザムジードで地中から地上に来てレゾナンスクエイクしてガッテス真横に置いてブリザードしてサイバスターでサイフラッシュして撃ち漏らしをグランヴェールで焼くっていうコンボmap兵器だと思ってたから使いづらいとは思ってなかったな

    • @heinyamu6992
      @heinyamu6992 10 місяців тому +4

      完結編だとその組み合わせほぼ使えんからなあ
      登場遅い(ミオが仲間に入る頃は地上マップがあんまり残ってない、火星では潜れた気もするがゲストとの最終戦マップ)し
      ヤンロン、テュッティとの合流が宇宙に出てからだし
      その頃になるともっと使いやすいマップ兵器いくらでもあるし(特にフィンファンネルMAPとか)で
      仕様に殺されてるんだよなあ

    • @97うお
      @97うお 10 місяців тому

      フィンファネルマップ兵器は使用できるようになるまでが非常に使いにくいからなぁ
      コストかかっね他にかけたほうがよかったり若干優先度低かったりみたいな

    • @jojopop999
      @jojopop999 10 місяців тому

      レゾナンスクエイクの後にガッデスが横にくるって二回行動前提なのかな。

  • @ドクラテス-g7f
    @ドクラテス-g7f 2 місяці тому

    正直、ウィンキー全盛期時代にスパロボやってなくてよかったっておもっちゃいますね!

  • @scfld100
    @scfld100 10 місяців тому +4

    瀬古さんウィンキズム洗脳ルート入ったか!?

  • @shinkin3185
    @shinkin3185 10 місяців тому

    ミオのじょんがら節が好きでザムジードめっちゃ使ってたわw

  • @本当にあった怖いオチ無し
    @本当にあった怖いオチ無し 9 місяців тому

    サイバスターは作品によってやたら強かったりそうでもなかったりするけど、扱いに困ってるのかな。シュウとネオグランゾンが出なけりゃ弱くてもいいとか。

  • @赤野コアラ
    @赤野コアラ 10 місяців тому

    何気にかないみか多めな回だった

  • @tomonuy21
    @tomonuy21 10 місяців тому +4

    impactのゲッターチェンジアタックは武器の地形適応がオールAでもimpactのダメージ計算の関係で機体の地形適応もガッツリ参照されるからチェンジアタックと言いながら攻撃前に適切な変形が必要という罠が使いにくさに拍車をかけていますね。

    • @あんかけ-c4u
      @あんかけ-c4u 10 місяців тому +2

      たぶん2で突っ込んで次ターンに2と3で援護攻撃した後にチェンジアタックしてねって事だと思います
      というか自分がそういう運用してました

  • @TN22222
    @TN22222 10 місяців тому +4

    ビームが効かない相手にビームで反撃しなくなるのはEXからだから第3次だとなぁ。

    • @ナインボール77
      @ナインボール77 10 місяців тому +1

      それ(;^ω^)第四次からですよ

    • @TN22222
      @TN22222 10 місяців тому +5

      @@ナインボール77 第4次からなのはマニュアル反撃でEXはAI反撃だけどビームが効かない相手にビームでは反撃しないようプログラムされました。

  • @Ck-re4uc
    @Ck-re4uc 10 місяців тому +4

    移動してから使用できるマップ兵器が特別なんだと思う。Fのザムジードだと鉄壁して突っ込んでからマップ兵器やけど必中あらへんのがしんどい。

    • @ナインボール77
      @ナインボール77 10 місяців тому +1

      サイフラッシュやサイコブラスターが(;^ω^)便利過ぎなんすよね(笑)

    • @さかなや-c2e
      @さかなや-c2e 10 місяців тому

      でも最近だとサイフラッシュ故障しがちで短射程、マルチアクションのおかげで擬似的なP属性化出来るから特別感薄れちゃいましたね…

    • @ナインボール77
      @ナインボール77 10 місяців тому

      @@さかなや-c2e 3マスでも(;^ω^)強過ぎるんすよね(笑)

  • @ふるふる-c6c
    @ふるふる-c6c 10 місяців тому +1

    敵の
    残りHP500でツインサテライト撃たれたなぁ……
    えーってなったわ

  • @しんちゃん1013
    @しんちゃん1013 10 місяців тому +4

    3次コンバトラー、反撃で超電磁スパーク使い過ぎてすぐスピンのEN(200/255)足りなくなりがち

    • @ナインボール77
      @ナインボール77 10 місяців тому +1

      1発屋だもんな(;^ω^)
      最初のコンバトラーVは

    • @家子都築
      @家子都築 10 місяців тому

      まさに動画で緊急報告されているダイターン3のサンレーザーとサンアタックの関係性そのものですね?
      ライディーンには同様の関係性ある武器ってないかな?

    • @cycloneger2403
      @cycloneger2403 10 місяців тому

      第三次コンV、色々恵まれてなかったですね
      5人乗りだけどメインパイロットしか精神コマンド使えない仕様(ゲッターはメインが変わるので3人分使用可能)
      消費の割に弱い超電磁スピン(攻2000/消費200、シャインスパークは2500/100、サンアタックは2400/80)

  • @イトすけ
    @イトすけ 10 місяців тому +1

    使い難い武器というと、イデオンのが真っ先に思い浮かぶけど・・・😓。
    反撃と援護攻撃の武器選択が出来るようになった時は感動しましたね😊。(後は機体選択)

  • @v1naaaaa
    @v1naaaaa 10 місяців тому +3

    ダイターンの件はEN切れしてサンアタックの方がもはや使いにくい武器になってるのでは

  • @フュラーリテスタオッサンドナイシテマンネ

    ニルファのヘルアンドヘブンが妙に使いにくかった思い出

    • @アフロ·レイ
      @アフロ·レイ 10 місяців тому +1

      あと気力10上げれば射程1〜3のハンマーヘルアンドヘブン使えるから、射程1のヘルアンドヘブンはあんまり使わなかった…
      スターガオガイガーにすればALL兵器のガトリングドライバーになるし😅

  • @TheJa051056
    @TheJa051056 10 місяців тому +1

    サイバスターは乱舞の大刀とかありましたよね

  • @失踪した猫
    @失踪した猫 10 місяців тому +2

    威力だけは高いロマン砲 
    EN消費各200の ストナーサンシャインスパーク
    撃ったらもうガス欠確定

  • @凡骨にしん
    @凡骨にしん 10 місяців тому

    チェンジアタックはP属性が付いてる作品もあるんだけどIMPACTと、IMPACTと同じ仕様のMXは使い辛すぎて存在感すら無くなる

  • @MySilveryWings
    @MySilveryWings 10 місяців тому +2

    アカシックバスターはサイフラッシュのためにEN温存したくて撃てなかった自分

  • @ワカ-x1w
    @ワカ-x1w 10 місяців тому +10

    アカシックバスターは第4次とFの間に発売された魔装機神LOEで短射程化しましたね。
    方向の概念があった魔装機神では短射程でも背後を狙いやすいP武器の方がありがたかったけど、Fの仕様だとEN使ってまで撃ちたいと思わないですね。

  • @holdgudin
    @holdgudin 10 місяців тому +14

    サテライトキャノンはZ1、第2次ZのSRポイント狙いになるとターン制限で事実上使用不可の方がきついのでは…
    後、使いにくいと感じたのは表記上の数値火力を出すにはEN100%でないといけない電童のフェニックスエール以外のファイナルアタックかな(全武装EN消費なのに回復手段が限られる)

  • @butzklauser4722
    @butzklauser4722 10 місяців тому +1

    ザムジードなぁ。
    地上ステージのうちに地中潜ってから近づいたらレゾナンスクエイクみたいな感じで頑張って稼いだな
    貴重な脱力持ちだから育てても損は無いから毎回育ててた

  • @eimusyagia
    @eimusyagia 10 місяців тому +3

    使いにくい武器で真っ先にGXのイメージがあったがやっぱりか。原作通り月が無いとサテライトキャノン撃てないのが難点だからな、確か、天獄篇のDXはある程度話が進むと月が無くてもサテライトキャノン撃ち放題になるのは良かった

  • @さいくろん-i8z
    @さいくろん-i8z 10 місяців тому +2

    第3次のサンレーザー本当に邪魔でしたね・・・子供の頃は何も考えず、必ず反撃しろにしてたので大事なところでEN切れっていう

  • @0zac1
    @0zac1 10 місяців тому +1

    最近瀬古さんの素顔見れないと寂しい
    α外伝のDXはGビット開放フラグを満たせなかったけど、無理して使ってたななぁ😊

  • @田中-n9t
    @田中-n9t 10 місяців тому +3

    ザムジードは過去作のようにリニアレールガンが最大射程10と豊富な弾数があれば…どうにもならんか

  • @ktvoid
    @ktvoid 10 місяців тому

    アカシックバスターは射撃なの?!勘違いされやすそう

  • @あんかけ-c4u
    @あんかけ-c4u 10 місяців тому +3

    64でデスサイズヘルとサンドロックをあえてカスタムにしない人は多い

    • @onefuel4619
      @onefuel4619 10 місяців тому

      継戦能力か

    • @あんかけ-c4u
      @あんかけ-c4u 10 місяців тому +1

      @@onefuel4619 主に射程かな…

    • @akanechan8823
      @akanechan8823 10 місяців тому +2

      ゼロとヘビーアームズはカスタム化したほうが良いんだけど他の3機は更にピーキーな性能になって使いづらくなるもんね

  • @タカ-x8o
    @タカ-x8o 10 місяців тому

    昔のマジンガーZとかコンバトラーVなんかは使いにくいというか使わない武装が多かったな、武装追加されたらなおさら

  • @モモタロスタロウ-r9b
    @モモタロスタロウ-r9b 10 місяців тому +2

    ゲッターチェンジアタックはゲッターを援護の起点にして
    2,3で援護攻撃に組み込み、最後1で使っていました
    それよりビルバイン(ダンバイン)、飛影(零影)の合体攻撃の方がPでないので
    使えないにくい

  • @ねこみみ軍曹
    @ねこみみ軍曹 10 місяців тому

    私は個人的にマップ兵器が嫌いで使わないからアカシックバスターが使いづらいとは感じませんでした…

  • @ジョバーナジョルノ-m6m
    @ジョバーナジョルノ-m6m 10 місяців тому +2

    グレートマジンガーは第4次とFでかなりな違いがあるかな。
    確か、サンダーブレイクやグレートブースターが第4次では射程が短いが移動後に攻撃できたがFでは逆とか。😅

    • @あんかけ-c4u
      @あんかけ-c4u 10 місяців тому +1

      グレートブースターはウィンキー以外でもP短射程だったり長射程だったりしますね 演出もビーム当ててからぶつけたりただぶつけたり…

  • @サンダラ-n7m
    @サンダラ-n7m 10 місяців тому +2

    インパクトのP無し、重ね鎌鼬やら忍者殺法やらツインオーラアタックやらなんか妙に多いんだよね。まあゲッターは地形適応の問題で変形とチェンジアタック使わないとボスキラーとしてフル活用できないから、使う時は頼らざるを得ないんだけど・・・

  • @田沼小石
    @田沼小石 10 місяців тому +2

    スパロボRだとサテライトキャノンよりGファルコンの拡散ビーム砲のが遥かに使えるんだよなぁ。たしか単機で突っ込ませても反撃無双できたっけ

    • @黒井瑪瑙
      @黒井瑪瑙 10 місяців тому +1

      RのDXはライフルがp武器じゃないのでとんでもなく使いにくかったですね…
      合体が解禁されてからは拡散ビーム砲ばっかり使ってました
      サテライトキャノンはマップ兵器か合体攻撃としての運用が強いですし、あまり気になりませんでした

  • @お茶の一般人
    @お茶の一般人 10 місяців тому +3

    甘く見るな!と言ってる本人が甘く見ててそれを指摘した人、よく言った!
    このエリート兵、一般兵に劣るな。
    …って、この新人だったか。
    第3次のスーパー系の反撃はEN系武器をメインに使ってしまう上に、最強武器が使えなくなるというデメリットもありますからね。
    サイバスターも下手に敵陣にツッコませられない。

  • @fy7836
    @fy7836 10 місяців тому +1

    逆にスパロボシリーズのぶっ壊れ性能をしてる武器の紹介も見たいです。
    自分の知っているぶっ壊れ武器はMXの電童•ガトリングボアのクロックマネージャー(行動不能効果)とαの強化型マジンガーZの大車輪ロケットパンチ(上から2番目に攻撃力が高く、射程が5で移動後に使用可能。クリティカル補正も高めで気力制限無し&EN消費無し)

  • @hws8345
    @hws8345 10 місяців тому +1

    α外伝のマジンカイザーのターボスマッシャーパンチが優秀過ぎてその威力以下の武器使った事がある?

    • @freyal2105
      @freyal2105 5 місяців тому

      αのほうだったら、最終面手前の宇宙怪獣相手ではターボスマッシャーよりもジェットブーメランのほうがダメージ大だったので、そちらばかりだった記憶があります。

  • @マリアンヌ小鳥遊
    @マリアンヌ小鳥遊 10 місяців тому +11

    新スパダンクーガのパルスレーザーは低威力P無し射程1で存在が謎だった

    • @AdeptBaldness
      @AdeptBaldness 10 місяців тому

      射程1の近接武器は全て移動後攻撃可でP表記もされない時代なのに、あの武器だけは例外でなぜか移動後使用不可なんですよね

  • @山の男
    @山の男 10 місяців тому +1

    使いづらいわけではないけど弾数2のハイパーバズーカとかは改造しづらい

  • @tsugw0A-hr7oe
    @tsugw0A-hr7oe 10 місяців тому +1

    ゲッターチームはC3のバァンから突撃もらってきてもろてw

  • @poundall
    @poundall 10 місяців тому +1

    ティファ……

  • @gemini_twins_toki
    @gemini_twins_toki 10 місяців тому +3

    財布ラッシュしてるときのBGMがジャストコミュニケーションなのは狙ってるな

    • @あんかけ-c4u
      @あんかけ-c4u 10 місяців тому +1

      アカシックバスター撃つときの相手がチャイ・チャーなのもたぶん島田さんだから狙ったと思う

  • @hawkeyexenotics5188
    @hawkeyexenotics5188 10 місяців тому +1

    ・IMPACTではZガンダムのウェイブライダー突撃は格闘武器扱いだった。MSのパイロットは射撃能力のほうが高いキャラばかりで大して役に立たずじまいだった。
    ・Xからは育成した能力値で2周目以降を始める事ができたがゼルガードの武器属性が「イオリが格闘メインでアマリが射撃メイン」と正反対なので1周目でイオリの格闘値だけを上げてそのままの能力値で2周目をアマリでブレイするとダメージが大して出なくてショボい思いをする。

  • @とむ-b4y
    @とむ-b4y 10 місяців тому +1

    スパロボF完結編でノイエ・ジール手に入れたとき、意気揚々とメガカノン砲フル改造したけど4発しか撃てず、結局メガ粒子砲がメイン火力になってたなぁ

  • @アフロ·レイ
    @アフロ·レイ 10 місяців тому

    ウインキースパロボは『感応』とか『祝福』『感応』が無かったから特定のキャラしかMAP兵器使わなかった😢

  • @dosei-amaetai
    @dosei-amaetai 10 місяців тому +1

    IMPACTのゲッターチェンジアタックはゲッタービームがあるからまぁ……
    DXは原作だとサテライトキャノン撃ち放題な性能してるんですけどね
    それでもα外伝はルートに依って月が全く出ないのでサテライトキャノン自体使いにくさが目立つんですが

  • @rpg3220
    @rpg3220 10 місяців тому +3

    ウィンキースパロボってそんなに危険なゲームだっけか・・・

  • @パブロスキー
    @パブロスキー 10 місяців тому +1

    レゾナンスクエイクはEXならミオの幸運もあって使えないことはなかったんだが…どうしてこうなった?

  • @shotanaka8348
    @shotanaka8348 10 місяців тому +2

    ブルーガーの爆雷も使いづらかった

  • @mmmdnng
    @mmmdnng 10 місяців тому +7

    敵も含めるならEXのゴリアテのパルスクラスターがモロに該当しそう
    射程1だけど威力3500で命中補正も30近くプラスがあって一見かなり強そうな武器に見えるけど
    実はP属性がついてなく(非表示)空にも攻撃(反撃)できないというものすごく微妙な武器
    機械獣や戦闘獣が3000台の攻撃持ってる奴多いから「強すぎる武器だから致命的な弱点つけた」って訳でもなさそうなのに

  • @natoru2604
    @natoru2604 10 місяців тому +2

    一生帰れない帰れま10をやらすんですか?w😂

  • @XX-qn5gz
    @XX-qn5gz 10 місяців тому +2

    X以降のアカシックバスターは
    超低燃費で威力も十分の有能武器になったよなぁ…

    • @さかなや-c2e
      @さかなや-c2e 10 місяців тому

      30だとスキルとかモリモリにしてあげるとEN5ぐらいになって笑ってしまった

  • @カズキ裏稼業人
    @カズキ裏稼業人 10 місяців тому +1

    インパクトなら
    ダンガイオーの
    ダンガイビームも使いにくかった
    思い出がありますね

  • @前田英樹-m5w
    @前田英樹-m5w 10 місяців тому +3

    α外伝のX系MSだとGXディバイダーが独り勝ちだった、使い勝手で。地の地形適応がBだったかな?それ以外は完璧、燃費もいいし

    • @まおういぬ
      @まおういぬ 10 місяців тому +1

      熟練度上げちゃうとほとんどのステージでサテライトキャノンは使用不可になっちゃうしよっぽどの拘りがなければガンダムXディバイダーに乗せ変えたほうが無難なのよね…

    • @y1016kagamino
      @y1016kagamino 10 місяців тому +1

      サテライトキャノンは使いにくいけど、Gビットで救われた

    • @Pika-Pool
      @Pika-Pool 10 місяців тому +2

      Gビット入手するまでの繋ぎと考えても十分な性能だし、ビット入手後はジャミル乗せて使うから改造しても損はないんよね。
      通常のGXは空の地形適応Bだけど、ディバイダ―にすると陸が下がる代わりに空が上がる。
      ぶっちゃけ、素の状態で飛べるMSってだけでも外伝では強力で、宇宙世紀系ニュータイプパイロット&ユニットをジャミル登場のGXが総合力で上回るまである。

  • @りゅーく球磨川
    @りゅーく球磨川 10 місяців тому +4

    インパクトなら、ビルバインとダンバインの合体攻撃も使いづらいですよね。
    気力をやっと溜めて、ボスにハイパーオーラ切りをぶちかまし、
    『1 タ ー ン 待 っ て』
    やっと、ボスにツインオーラアタックをぶちかませるんですよね…
    可能な限り、短いターン数でクリアしたいインパクトで、
    これはキツいです…

    • @あんかけ-c4u
      @あんかけ-c4u 10 місяців тому +2

      インパクトの奴等どうせ援護攻撃交えないと撤退しちゃうヤツばっかだし…下準備必須だし…

  • @XYZ_913
    @XYZ_913 10 місяців тому

    サイフラッシュと比べるのは流石に可哀想。

  • @y1016kagamino
    @y1016kagamino 10 місяців тому +1

    ザムジードはレゾナンスクエイクだけじゃなく、全体的に汎用性が低いのがね…ミオの精神もアタッカー向きじゃないし
    BGM含めて大好きなんだけど…

    • @AdeptBaldness
      @AdeptBaldness 10 місяців тому +1

      初登場のEXでは(ミオ前搭乗機のディアブロに続き)射程10弾数20とかいうぶっ壊れ兵器リニアレールガン持ちの強機体だったんですけどね

  • @念仏の光
    @念仏の光 10 місяців тому +2

    射程1で移動後使用不可な武器はコンパクト3の覚醒人1号のシナプス弾撃フルパワーもそうですね。こちらは突撃が使えるヤナギを乗せられますが、原作通りの組み合わせをしたい場合は非常に使いにくいものになります。

  • @しるざき
    @しるざき 10 місяців тому +3

    IMPACTの真ゲッター1のストナーサンシャインとかは他の作品と仕様が違って(射程1~5、移動後使用不可)地味に使いにくい。それでも今回上げてるゲッターチェンジアタックよりはマシではあるけど。

  • @ryuhogentoku
    @ryuhogentoku 10 місяців тому +2

    αで打ち放題だった魔装機神の必殺技がα外伝だとEN消費になったのは、使いにくかった😅

  • @きりや-n2o
    @きりや-n2o 10 місяців тому +1

    動画中に出てたアルトアイゼンもEz8もゲッターも基本射程1非P武器は援護用と割り切って使わないとですね

  • @shippuuwolf
    @shippuuwolf 10 місяців тому +1

    F完のサイバスターは回避が微妙で宇宙Bなので、サイフラッシュしか使ってなかったから他の武器は逆に気にならなかったかな。

    • @近藤康雄-s5t
      @近藤康雄-s5t 10 місяців тому

      まぁ確かにサイバスターとパイロット等の扱いが第4次(S)とFでは扱いが全く逆で入れ替わってますからね〜!第4次(S)でのサイバスター(マサキ)は射撃が高く宇宙適性総合Aの代わりに熱血を覚えるレベルが遅かったり、逆にFでは熱血が覚えるレベルが早くなった代わりにマサキの格闘値が高くなり宇宙適性がBに下がった影響でせっかくの射撃武器のサイフラッシュのが活かしきれてません。