追記 Alan Wake 2 PS5 pro Mode対応決定(4亀) 4K60FPS レイトレ有りでプレイ可能との事 確か2023年の記事で4K60FPSレイトレ有りでプレイしたければRTX4080が必要とか見た記憶があるな 当然PC版の最高画質設定と5proが全く同じ画質設定ではない筈だけどね。 それでも11ヶ月が経って、PS5proで4K60FPSが可能になったのは最適化か進んだって事なのかね。 PSSR凄いなって思うわ。
@@M.e3260 公式情報によると、 Quality mode ・30fps with ray tracing ・Ray traced reflections (opaque and transparent) ・Output resolution 3840 x 2160 (4K) ・Render resolution 2176 x 1224 Performance mode ・60fps ・Using approximately the same render (image quality) settings as the base PS5 Quality mode. ・Render resolution 1536 x 864 ・Output resolution 3840 x 2160 (4K) 補足しておくと、最適化ではなくて単純にレンダリング解像度が低いだけですね。 pcでいう4kはだいたいネイティブなので処理負荷が馬鹿です。
ps5グラフィックモードとps5proのグラは変わらん、なんていう人いるけど、そのグラで60fps出るのがproのメリットだよなぁ。
あとズームした時のグラがわずかに違うだけと言っても、全体を見た時に印象がガラッと変わることもある。
ps5proの良い点を話す動画出すといろんなコメントあるだろうけど、かいかいさんが一番冷静で論理的な話をしてると思うわ。
グラフィックモードって何?
@@Tamanegi1945アンチ活動すると盲目になるのかな
どこかの配信者はほとんど変化ない間違い探しって言ってたけど、やっぱ明らかに差がありますね!
ますます楽しみになって来ました。
だってそういう人らまずアフィみたいなまとめサイトの情報鵜呑みにして調べる事をまずしないじゃん
DFの言ってる事とかも理解すら出来てないでしょ
ゲハ脳を相手にしていると疲れますよ。特にゲームは画質じゃない。と豪語する人程ハード性能高いのに手を出すとここぞとばかりに批判してくる。
そこはゲハ脳じゃなかったら個人の問題なんだから食い込んでくるポイントじゃないんだよww
知らずのうちにゲハに汚染されている人も本当に面倒くさい
PSSRはAMDと共同開発してるから多分FSR4のベース技術となると思うんだけど、こんだけ綺麗だと楽しみだな。しかも実質バージョン1でこの綺麗さ笑。
PSSR1.0でこれは凄い。DLSSの最初は全然こんなに綺麗じゃなかったからね。
DLSSは重いゲームでfpsを出す為なので全然違うモノです
@@mitukan11どちらも処理負荷を軽減するためのアップスケーリング技術だと思うんですが...。
@@Rosetad確かに第一世代でこのクオリティは凄いですけど、6年前の技術と比べるのもどうかと…
今回の動画もわかりやすかったです
勉強させていただきました
ありがとうございます
確かに反射表現の違いはハッキリ分かるし、ラチェットの動きが凄い滑らか
11:45 18:00
ラチェクラの場合Proモードではなく従来の画質優先のHDMI2.1を使った120HzモードをPS5 Proのブーストモードでやった場合どうなるかも気になるところですね🧐
発売まであと2週間楽しみ!
PSSRはPS6でも進化して、DLSSのようなフレーム生成やレイ再構成技術が盛り込まれるかもしれませんね
半導体の微細化による性能アップが鈍化しているから、次世代の鍵はやはりAIコア(NPU)なのかも・・・
今はPCore/ECoreのハイブリッドCPUの時代だよ
これはAppleが最初でIntelが後追いしてるけど残念ながらCS機が取り残されてる
@@mitukan11
デスクトップだとpコアeコアの時代は終わりを迎えてるけどね。
intelも2027年のGriffinCoveではデスクトップ向けはEコア廃止の方針だよ。
Qualcommやmediatekのようなモバイル向けcpu作ってるとこもpコアだけだね。
ディスクドライブが手に入らない(´;ω;`)💔
しばらくはデジタルエディションとして使う覚悟はしてます、自分は
そのうち転売も落ち着くと思いますので
SONYにメールでお願いしてみよう
ラチェクラってほぼPSSR追加しただけだとは…今後PRO対応を念頭に置いて作られたゲームはどうなるのだろうかと思うと楽しみですね。
12:06 ホントだ、ガビガビですねw サビついた状態に見える。
ノーマルPS5だとテレビのノイズリダクション、ガンガン効かせたくなってくるな・・。
PROのほうはノイズ感のないナチュラルな描画に見えます。基本的にディティール情報量も段違いだし。
Proの超解像度技術で綺麗に見えるのかもね
比較映像を見ている限り映像の質感はPCの低品質→高品質設定ぐらいに収まっている感じですね。
PSSRと同条件でDLSSなどの機能を有効にした場合レイトレ込みの場合4060Ti、4070,4070 SUPERこの中のWQHDの高品質設定で同等なのか4K高品質設定で同等なのかも比較の対象にされるんじゃないかなと個人的に思いました。
そもそもラスアスとかはPCだとかなりいろいろ品質悪いしこれは凄いことだと思うけど個人的には映像からps5pro は4070TIsuperと同等以上だと思う。自分はPCは4090だけども
@@onumayouhei 4070Ti superと同等となるとかなりコスパ良いとなりそうですね。
最高品質設定までは無いだろうと感じたので体感高品質までじゃないかなと思いました。
ゲームにも寄ると私も思います。
@@ツクヨミ-b6t グランツーリスモの映像から最適化されれば物凄いことになりそうですね。究極のアップスケーリング技術ですね。ps5でも当時のオリジナルの独自の爆速のロードシステムはPCのダイレクトストレージの先をいってましたので期待してしまいますね。
@@onumayouheiグランツーリスモ綺麗になるの楽しみですね。
PS6が後3年後位と考えるとそれと相談しながら考える方も多いかもです。
でもPS5Pro買うお客さんってPS6proが発売されるかわからないですがPS6Proが出たら買い替えるがライフサイクルな気もしています。
映像だけでいえばそうでしょうね。
でもalan wake 2の4k60(レイトレ無し)モードのレンダリング解像度はFHD以下(出力は4k)と公式のアプデ情報でバラされてるので、実際のラスタライズ性能はそこまで高くなさそうです。4060tiは確実に超えますが、4070以下って感じだと思います。
他ゲーの最適化について4亀に記事が上がってたけど
NPCのルーチンが個別に行われていたところを並列処理にしたら軽くなったとか、今まで行われていなかった手法でCPUへの負担を減らしたりとか
作り慣れたUnreal engineに移植した事で最適化が進み、データ容量が20GBも減らせたとか
開発企業の手腕に最適化の良し悪し決まる時代だけども、多少改善されたVersion2.03や、PS5pro Modeで4K60FPSになったDogma2のようなヌルヌルをWildsにも期待したいなー。
まぁ無理ならFHD レイトレ有り60FPSでも全然構わんけども。
レイトレ切ったら60切らなくなるんじゃ?とも妄想中。
追記
Alan Wake 2 PS5 pro Mode対応決定(4亀)
4K60FPS レイトレ有りでプレイ可能との事
確か2023年の記事で4K60FPSレイトレ有りでプレイしたければRTX4080が必要とか見た記憶があるな
当然PC版の最高画質設定と5proが全く同じ画質設定ではない筈だけどね。
それでも11ヶ月が経って、PS5proで4K60FPSが可能になったのは最適化か進んだって事なのかね。
PSSR凄いなって思うわ。
@@M.e3260
公式情報によると、
Quality mode
・30fps with ray tracing
・Ray traced reflections (opaque and transparent)
・Output resolution 3840 x 2160 (4K)
・Render resolution 2176 x 1224
Performance mode
・60fps
・Using approximately the same render (image quality) settings as the base PS5 Quality mode.
・Render resolution 1536 x 864
・Output resolution 3840 x 2160 (4K)
補足しておくと、最適化ではなくて単純にレンダリング解像度が低いだけですね。
pcでいう4kはだいたいネイティブなので処理負荷が馬鹿です。
@@Rosetad
補足ありがとうございます。
ワイルズも内製エンジンにこだわらずオープンワールドに強いUE5で作って欲しいんだけどなぁ...
次世代機は素の性能倍アップ程度で、アプスケで旧世代との差を出すのかな
やっとレイトレ来た程度のスイッチ次世代機はこの進化の差にこの先10年戦えるか心配になる常態ですね
Switchは任天堂ブランドがあるから大丈夫だと思う。というかスペック戦争から抜けてゲーム性とコンテンツ力で戦えるのが任天堂の強み。PSのライバルは任天堂ではなくXboxとPCでしょ
Alan Wake2 レイトレモードが30FPSなの悲しい。
RTX4090でアプスケ必須なパワーゴリ押しなゲームなんだから無理。
@@ちびにん そんなに!なるほどです。4K60FPSモードがあるだけありがたいです。返信ありがとうございました。
アランウェイクはPCでも激重ゲームなので仕方ないですよね
うーん、観客が少ないのはショックだなあ
この動画見てると PROの方が画質汚く感じるわ
ラスアスのシャツがリアルに見えるけどなぁ
もしかしたらコメ主の通信環境が良くないのかも
スマホのキャリアの回線だと動画や写真の画質が転送量を減らす為に意図的に画質を落としてるよ
確かに、不鮮明だからこそ馴染んでる部分もあると思う
4:26 この辺特に汚い
実際こんな近づいて画面見ないし、不鮮明な方がいい場面もあるような…
Proだとバキバキ過ぎて切って貼ったような、浮いてる感あれへん?特に馬
この人の説明 専門用語多いし、話がゴチャゴチャしてるし編集もほぼ無いから今どの何について話してるのか全くわからん
右上に小タイトルついてますが ...。
専門用語理解できないのであれば、そもそも知識が追いついてないと思います。結構詳細な解説してるので。
わからない言葉あるなら自分で調べてこい
お前のレベルに合わせたら今の視聴者が理解が薄っぺらくなる
この話がわからないならpro買う必要ないから良かったね
う~ん、全部細かい部分を切り取って、それがジャギーがあるとかないとか言ってるけど
そんな細かい所いちいち気にしながら遊ぶ?www
悪いが12万の価値は無いわ
そんなとこ見て遊んでないしwww
PSはほんと間違った方向に進んでるよ
ゲームとはを見失ってる
買えなくて悔しいねぇ、、、w
気になるね
そこの違いが分かる人向けのハイエンドモデルだから
価値を見出せないなら黙ってスルーしときな
でポカオス洞窟にこもってなよ任天堂おじさんは
どう足掻いたってゲームはよりハイスペックに、より高精細になってくわな
マイクロソフト社員乙w
悔しいのぅw
確かにアクションなら気にする暇無いかも…
まあぼんやり景色見て世界観楽しんだりするし、そういう人は拘ってもいいのかなと
@@佐藤圭介-w9k 実際そこまで気にして遊ばないけど、アップスケーラーの性能を見る場合にはこんくらいするよ。
ただ大画面だとPSSR有り無しの差は結構大きいと思うよ。