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KTI【かいかいのテクノロジー&情報】
Japan
Приєднався 4 чер 2019
Playstationについて話すチャンネルは多い・・・ですがPCハードウェアやゲーム開発についての知識も備えたチャンネルはどうでしょうか?他よりもずっと深いハードウェア情報や解説、トレーラー分析をお楽しみください。
【PS5Pro】から判明するPSとPCの未来 AmethystによるML処理の進化!
ということで最終弾完了!将来を見据えた話を進めていきましょう。これからのML利用はアップスケーリングだけじゃない!
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【昔のだけど現役な動画へのリンク】
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PS5Proスペックを徹底予想/解説↓
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PS5でも4K60が出せない理由↓
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必読事項 / Important reading→docs.google.com/document/d/1C63kLbbZUusYTA-EWCDCQK4C0rwJvba2aUT1VUOKwJg/edit?usp=sharing
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動画や配信で確認できる通り、普段から頻繁に日英/英日の翻訳を行っています。
両言語でのネイティブの言語力、技術分野やゲーミング関連の知識を活かせると考えています。
日本向けの技術関連Amazon製品ページの英日翻訳、小規模なインディーゲームの双方向翻訳、またはその他の分野についてもお気軽にご相談ください。
事前に読んでください→(準備中)
As can be seen in my videos and livestreams, I translate from English to Japanese and vice versa on a regular basis. I believe I can make use of my native speaking skills in both English and Japanese, and my knowledge in the tech and gaming sectors.
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Please read in advance→(In progress)
#ps5 #ps5pro
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【PS5Pro】完全独自設計のAI処理がヤバい!ハードとソフト両方作るとかバケモンかよ
Переглядів 12 тис.День тому
鼻声で申し訳ねぇ・・・今日がいよいよ一番楽しみだった範囲!PS5ProによるMLについてです!ハードもソフトも両方開発チームによるカスタム設計・・・解説してて楽しかったです! チャンネルメンバーシップ開設しました!↓ ua-cam.com/channels/am5jGGRYhavl83EpKURb0A.htmljoin PS5や他製品の購入に下リンクを使用していただくと助けになります!↓ amzn.to/41be2kX Twitter↓ kaikaiTechInfo ゲーム実況チャンネル↓ ua-cam.com/channels/xWWis55zaMd9u5duIm8saA.html 【昔のだけど現役な動画へのリンク】 おすすめのPS5用SSD↓ ua-cam.com/video/aQwzNh1EW0E/v-deo.html PS5Proスペックを徹底予想/解...
【PS5Pro】スゴすぎるレイトレを解説!しかもRDNA4先取りしてるって・・・
Переглядів 12 тис.14 днів тому
レイトレの成長はかなり嬉しいものです。PS5ではレイトレを使いたくてもパフォーマンス的に厳しい部分があったのですが、Proではかなり遠慮なく開発者たちもレイトレを利用できるようになるのではないでしょうか。 チャンネルメンバーシップ開設しました!↓ ua-cam.com/channels/am5jGGRYhavl83EpKURb0A.htmljoin PS5や他製品の購入に下リンクを使用していただくと助けになります!↓ amzn.to/41be2kX Twitter↓ kaikaiTechInfo ゲーム実況チャンネル↓ ua-cam.com/channels/xWWis55zaMd9u5duIm8saA.html 【昔のだけど現役な動画へのリンク】 おすすめのPS5用SSD↓ ua-cam.com/video/aQwzNh1EW0E/v-deo.html PS...
【ワイルズ】PS5で60fps安定で嬉しすぎる!しかもPS5Proだともっと凄いんです・・・
Переглядів 15 тис.14 днів тому
PS5でも60fpsターゲットになることが確定・・・ということはProでは更なるパフォーマンス強化を期待していいんですね!? ということでPS5のパフォーマンスからProでのパフォーマンスを予想・分析していきましょう。 音楽クレジット:Rith様 チャンネルメンバーシップ開設しました!↓ ua-cam.com/channels/am5jGGRYhavl83EpKURb0A.htmljoin PS5や他製品の購入に下リンクを使用していただくと助けになります!↓ amzn.to/41be2kX Twitter↓ kaikaiTechInfo ゲーム実況チャンネル↓ ua-cam.com/channels/xWWis55zaMd9u5duIm8saA.html 【昔のだけど現役な動画へのリンク】 おすすめのPS5用SSD↓ ua-cam.com/video/aQwz...
【PS5Pro】はRDNA〇〇と判明!搭載されているカスタム要素を徹底的に解説する!
Переглядів 20 тис.14 днів тому
まさかの公式からPS5Proについて解説する動画が公開!この動画を開始地点としてマーク・サーニーさんの解説内容を自分の方で補足説明しながら、PS5Proのアーキテクチャ、最新のレイトレ、ML、そして将来への取り組みを徹底解説していきます! チャンネルメンバーシップ開設しました!↓ ua-cam.com/channels/am5jGGRYhavl83EpKURb0A.htmljoin PS5や他製品の購入に下リンクを使用していただくと助けになります!↓ amzn.to/41be2kX Twitter↓ kaikaiTechInfo ゲーム実況チャンネル↓ ua-cam.com/channels/xWWis55zaMd9u5duIm8saA.html 【昔のだけど現役な動画へのリンク】 おすすめのPS5用SSD↓ ua-cam.com/video/aQwzNh1E...
【Switch 2】久々のリーク!!同じソフトを利用可能?ジョイコンはホールエフェクト?磁石で取り付け?
Переглядів 8 тис.21 день тому
スイッチ2について久しぶりの情報!今回はチップスペックの話などではなく、形状やジョイコンの仕様についてです。 チャンネルメンバーシップ開設しました!↓ ua-cam.com/channels/am5jGGRYhavl83EpKURb0A.htmljoin PS5や他製品の購入に下リンクを使用していただくと助けになります!↓ amzn.to/41be2kX Twitter↓ kaikaiTechInfo ゲーム実況チャンネル↓ ua-cam.com/channels/xWWis55zaMd9u5duIm8saA.html 【昔のだけど現役な動画へのリンク】 おすすめのPS5用SSD↓ ua-cam.com/video/aQwzNh1EW0E/v-deo.html PS5Proスペックを徹底予想/解説↓ ua-cam.com/video/O8xE3ctBoVA/v...
【Nightreign】海外からの「未公開情報」含めて、分かっている事をまとめてみました!
Переглядів 6 тис.21 день тому
マジで急にゲームプレイ付きで発表するってどういう事!? 楽しみすぎてトレーラー中普通に震えてたんですけど・・・ このチャンネルでは引き続き情報(特に海外から)集めていくので見逃さないようにチャンネル登録お願いいたしまする。 チャンネルメンバーシップ開設しました!↓ ua-cam.com/channels/am5jGGRYhavl83EpKURb0A.htmljoin PS5や他製品の購入に下リンクを使用していただくと助けになります!↓ amzn.to/41be2kX Twitter↓ kaikaiTechInfo ゲーム実況チャンネル↓ ua-cam.com/channels/xWWis55zaMd9u5duIm8saA.html 【昔のだけど現役な動画へのリンク】 おすすめのPS5用SSD↓ ua-cam.com/video/aQwzNh1EW0E/v-de...
【TGA】今年の情報公開はかなり凄いらしい・・・明日はリアルタイム配信するよ!!
Переглядів 2,9 тис.21 день тому
TGA配信するよ!っていう動画 下に各種リンクがあるのでぜひご確認ください! 既製品PC↓ Infoldさん紹介 amzn.to/3OMkU4I 無難にPS5(売り切れにつきセット品)amzn.to/41oDd7n PS5Pro(こっちは在庫あった)amzn.to/49qX0VO チャンネルメンバーシップ開設しました!↓ ua-cam.com/channels/am5jGGRYhavl83EpKURb0A.htmljoin PS5や他製品の購入に下リンクを使用していただくと助けになります!↓ amzn.to/41be2kX Twitter↓ kaikaiTechInfo ゲーム実況チャンネル↓ ua-cam.com/channels/xWWis55zaMd9u5duIm8saA.html 【昔のだけど現役な動画へのリンク】 おすすめのPS5用SSD↓ ua-c...
【インフィニティニキ】遊ぶならこのハードがオススメ!(PC版のパフォーマンスも一緒に紹介)
Переглядів 3,5 тис.28 днів тому
しばらく前にイベントで見せられてから気になていたゲームですが・・・今回は公式から「おすすめのハード紹介しない?」という声をかけていただきました! 下に各種リンクがあるのでぜひご確認ください! 既製品PC↓ Infoldさん紹介 amzn.to/3OMkU4I 無難にPS5(売り切れにつきセット品)amzn.to/41oDd7n PS5Pro(こっちは在庫あった)amzn.to/49qX0VO チャンネルメンバーシップ開設しました!↓ ua-cam.com/channels/am5jGGRYhavl83EpKURb0A.htmljoin PS5や他製品の購入に下リンクを使用していただくと助けになります!↓ amzn.to/41be2kX Twitter↓ kaikaiTechInfo ゲーム実況チャンネル↓ ua-cam.com/channels/xWWis55...
【Wilds】ヒットストップ強化!武器バランス調整!パフォーマンス強化!最新情報まとめ
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【PS5Pro】にはこのモニターを使え!色々な種類を解説しながらお勧めを紹介していく
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【PS6】はRDNAを使わない!?AMDからの最新情報が衝撃の内容だった
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【PS5Pro】でFF16を遊んだらめちゃくちゃ良くなってた件!(ただしPro完全対応ではない)
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結局PS5ProはRDNA3なの?それともRDNA2? それともっと大事な話も
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【検証】PS5Proの画質強化はPS4時代の名作を救えるのか?【Bloodborne】
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【PS5Pro】16.7Tflopsが貧弱だと言っている人は根本的に間違っています
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【ワイルズ】60fpsで遊ぶならPS5Pro一択!このリーク映像で確定しました!
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【ワイルズ】60fpsが出せるPCのスペックはこんな感じ!(FG無しで)
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【ワイルズ】LosslessScaling使えばFPSが3倍になるよ!(発狂)
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有名ブランドでこの値段!? 最近の2TBSSDは安いねぇ・・・【ヒートシンク追加でPS5にも対応】
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【衝撃】もうPSSRだけでもPS5Proの進化がスゴい・・・ しかもDLSSよりも〇〇が強い!
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【PS5Pro】版のラチェクラ、PSSRとレイトレの進化がすごすぎる!
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【PS6】は手持ちVita2と同時発売するのか?(もう噂出てきてるの・・・)
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【FF7リバース】PS5Pro版を実機で見たらめちゃくちゃ凄かった件!【TGS実機デモ】
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革ジャン·リサ「ゲーミングを求めるカイカイは時代の敗北者じゃけえ」
RTX4090使用していますが、RTX5090はその2倍と出ていましたが結局はフレーム生成か・・・。 フレーム生成にはあまり興味ないのでこの性能比較はちょっとなぁとがっかりしました。 性能比較するならDLSSオフの状態での性能を知りたかったな😢
DLSS4の5070とDLSS3の4090と比較したら同等ってことであってるのかな。だとしたらDLSS4に対応するゲームが初日からいっぱい出てくるみたいだし、同等ではないことはそのとおりだと踏まえたうえでもすごすぎる
スイッチ2最低発表日マジック83です 2025年3月31日とした場合のマジック 僕はスイッチ2の価格予想は55000円と見ました 僕は2タイプ発表もあるかも lcd 55000円 oled[有機el]65000円 こんな感じもあるかも 今月発売はあるとしたら中旬ぐらいじゃないかなそれでもないんだったら2月初旬と思うスイッチ2らしき発表です
RTX4090と同等か... 素晴らしい時代だ...
(今週末ぐらいに「だまされるな」って動画を作る予定だなんて口が裂けても言えない)
USBだと音が出なくなるんですが、無線でやった方が良いのかな?
PSSRもレイトレもまだまだ発展途上で伸びしろがある技術なんでAMDと密接に連携して開発を進めていくのはとても楽しみですね。新しい技術をPS5Proで先取りして体験できる喜びを噛み締めつつPS6での進化が今から楽しみです!
あけましておめでとうございます。 配信の最後に出てきたリンクみたいなボットは調べてみたら「アランドラ(ALUNDRA)」という初代PSのゲームの主人公みたいですね。
ちゃんと後ろ向きにファン回ってるんですけどそれでも辞めといた方いいですかね?
FF7もモンハンの体験版でも思ったのがただただ広すぎて面倒くさいしか感想がない、オープンワールド神格化する風潮に嫌気がさす
レイトレーシングを常にonにしても60fps維持ができるようになるとよいのですねpssrや他の技術を利用して。あけましておめでとうございます。
テクノロジーの話は全くわかんないんですが、なんかクセになって見にに来てます。
新年あけましておめでとうございます!まだ鼻声残ってますが前回の動画よりはだいぶ体調良くなってそうでよかったです! SIEとAMDのコラボレーションの1つがPS6というカタチになった時にどうなるか凄く楽しみですね アップスケールやフレーム生成等のグラフィック面のAIだけじゃなく18:28のようにゲーム内NPCの会話自動生成とかをゲームエンジン側とハード側両方を使ってAI処理出来るような事が出来るように発展したらオープンワールドゲーム等で遂に街中のNPCが同じ事喋らないとかより一層現実に近づく没入感のあるゲームが出来るようになるかもしれませんね! Xboxは次世代AMDのままでいくのかNVIDIAに切り替えて高くなってでもパワー路線でいくのかも注目してます🤔 単純な馬力向上は値段が下げられない時代に入ってきてますがこういったAIを駆使したスペックアップを次世代に盛り込んだらPS6は599ドルでなんとか納まるような気がします
新年明けましておめでとう御座います🎊今年も宜しくお願いします🎍⛩️
今後、得られる膨大な機械学習データって、現状のPS5proにもアプデ等で反映されていくんだろうか。 PS5pro買った勢のため、そこが一番気になる。
PS6はPSSRを有効活用しつつ価格抑えないと
年始から濃い内容の動画ありがとうございます。 どういう結果になるのかは未知数ですがこういう技術的コラボレーションは熱くなりますね〜未だにゲリラとコジプロのエンジン提供の逸話は印象強く残ってたりするので
新ハードの設計はゲーム企業にとって鬼門ですからね。 PS3のような独り善がりだと誰も評価されない。 PCで実験的に尖ったアーキを採用→ハードベンダーがそれを使う→フィードバック→成熟化後に新ハードを作る。 こうしないと良いハードになりにくいのではないか。
PROで実証実験してどんどん改良していってください。今後にワクワクしますね。
PS5pro以降の高性能CS機でも 節約、効率、工夫を欠かさずに、 性能向上の頭打ちを打開しているのが 凄いなと思うなあ
あけましておめでとうございます。 今のソニーはAMDの大口顧客というだけじゃなくてパートナー企業みたいになってますね。 PS6は映像以外の進化も期待される。自動生成で開発者の負担とか開発費用の低減とか できると良いなと思いました。あと・・風邪治ってるように見えないので、お大事に・・。
去年の中頃の記事から AMDの現・消費者およびゲームクライアント事業担当シニアディレクターであるRenato Fragale氏が 自身のLinkedInプロフィールで驚くべき事実を明らかにしている。 Fragale氏の履歴書には2012年6月から2014年7月まで務めた製品開発シニアエンジニアリングマネージャーの役割について 「SonyのPlayStation 4(PS4)の製品開発チームを管理し、AMDの歴史の中で最も成功したローンチの一つとされ、AMDの倒産を回避するのに役立った」と記されている。 とありましたね、SIEは当時のAMDのホワイトナイトになったみたいですね。 が、2024年のゲーム事業は前年50%割れだったようで コロナ禍の巣篭もり需要ブーストが切れた結果が如実だったみたいです。 さて、SIEとAMDのタッグは当面続くのかなぁと。
あけましておめでとうございます! なんか風邪の一時的な症状は治ってるんですけどその時の鼻炎で喉が荒れちゃってそれが2次症状として残っちゃってますね 頑張って治さねば
ウチにはFSRもDLSSも無いというところから他に頼るのではなくじゃあ作ったらぁ!ってなるのがSONYらしくて良い PS3の時はそれで失敗したけど今回はちゃんとメーカーがアクセスし易いように配慮されてて良いね
完全融合ネットワークが実現すればアップスケーリングに割くレンダリング予算の縮小も狙えるはずなので、是非次世代までに完成させて欲しいですね!
新年明けましておめでとうございます。 今年も宜しくお願いします。 新年1回目のLIVEまで待とうかとも思いましたが お年玉は早いほうが喜ばれるもの、なので置いていきますね。 今年はWildsで共闘するのが楽しみです(徹甲榴弾LV3を調合しながら)。 [急募]年一しか顔を出さない甥や姪を武器に、お年玉を狩りにくる奴らを撃退する方法
ファッ!? ありがとうございますあけましておめでとうございます今年もよろしくお願いします Wildsでは是非とも参加型の企画をやりたいですね...その時は是非とも [解決策提案] 銃パリィ
今年はブラボ10周年です
NVIDIAはグラボがかなり高くなるそうだけど、ここのチャンネルの人には頭痛の種になりそうだね💦
PSSRとFSR4から得られた莫大な機械学習データを相互に活用出来るって激アツすぎるな笑
あけおめ
純粋にストーリーがつまらんのはなんとかして、、
NVIDIAでいうTensor coreと似たようなものだね。参考理論性能としてrtx4070は233tops,rtx4070tiが321topsだがスパース機能(行列演算内で必要のない計算を省略して高速化を図る)で 2倍化できる。AMDはRDNA3のAIアクセラレーターを搭載したがどうsonyが魔改造を施したか気になる。最近トレンドのフレームジェネレーションとかの実装は今後に期待かな 来年はニューラルレンダリングやNeural Texture Compressionなどゲーム制作においてもAIへの比重が大きくなりそう
あ〜スパース使うんか。 そうなると、絵と絵の間をAIの想像で補う形かな
プロ買いたかったけど ディスクドライブつけるパーツも 3倍するから定価より それで断念するよね 日本にたくさん作れって工場を 工場地帯に
もうPSはオワコンなんよ
マーク・サーニーさんの動画を見ただけでは理解できなかった部分の理解が深まった気がします。まだ完璧な理解ではないけど。特に300TOPSの処理能力を限られたメモリ帯域でどうやって活用するのか、その工夫の部分がわかったのが収穫です!
PSSR第一世代でこれだからかなり期待出来るよな〜
ハードスペック上がっても魅力的なタイトルなければ意味ないですよね。AAAの膨大な開発費によるリスクもあり今後そういったタイトルは減少していくと思います。ソフトメーカーも流石に健全な経営を1番に考えるでしょう。PS6が発売する頃には新型Switch がコンソール機シェアの大部分を担ってると予想します。私はゲーム好きなので12万円はたいてPS5 proも購入しています。その上でマシンスペックによる高精細グラフィックの競争は頭打ちになってゲームの面白さで勝負する時代にこの先1、2年でガラッと切り替わると思っています。
自分は「インプットの画像は穴だらけの4k画像を使って、MLでそれを補完していく」形式かなと思ったんですけど、実際どうなってるんでしょうね。
5pro購入勢です。実質ramは18gbで、2027まではおそらく充分です。レイトレ性能は多分4070tiと互角くらい?300topsを低遅延で演算できるなら、(4060tiですらできる)フレーム生成は可能なはず。後日アプデで対応してほしいです。今フレーム生成対応してるps5proのゲームはあるのでしょうか。
エルデンリングと同じゲームエンジンっぽいですね。Nightreignはさすがにエンハンス対応すると思うので、発売のタイミングでエルデンリング本編とERDTREEのエンハンス対応アプデも入りそうですね。
U-Netの違いは、ダウンスケールする前の高解像度データも一緒に参考にすることで、ダウンスケールした画像からだけだと御認識してしまうような部分を減らしてるんでしょうね。
ん~、前回よりは多少良くなってはいそうですが、引き続き体調回復に努めてくださいませ。 一発理解とはさすがに自分の生体CPUでは無理なので、数回視聴になりそうですw 以下長文且つ特に最近個人的に思う事 今回発表のSONY公式動画を見て思ったのは、新ハード(Pro版はアッパーバージョンではあるが)や独自技術の開発がいかに手間暇がかかるのかを、その一端でもうかがい知れた事。 自分はそもそもどのハードにもケチをつける気持ちなど無いけど、安易に叩いてる人達は、文字通りいかに安易なのかよく分かる。どこのどんなハードだって、目標とする性能や技術とその選択、その実現とコストとの兼ね合い。発売時期と開発期間の調整。その他にも多くのハードルを超えて、製品としてやっと世に出てこられるんだよね。そこに至る労力たるや…💦 方向性が違う任天堂の「枯れた技術の水平思考」も否定する気は欠片もないし。それによるコスト削減や新技術開発等の省略、最終的な販売価格への影響とかのメリットは充分あると理解してる。それでも自分はSONYの、新しいことに挑戦していく姿勢を応援したいな。お互いの道を行けばいいだけで、どちらが良い悪いなんて、そもそも無いと思うわ。外野が勝手に優劣(しかも感情込みで)つけてるだけで。 こういうのって確かに消費者側には関係のない事だろうけど、単純な好き嫌いだけで基地外みたいに叩くとか、自身が応援するハードも含めた、開発者全般に対して失礼な事だと思うんだけどな。まあそういう、自分のエリア外は全て悪、みたいな人達には何を言っても通じないだろうけど。 かいかいさんには、動画の感想メインじゃなくて申し訳ないです😅 即ついていけない自分を許してwww 次回配信も期待してます。ではでは✋
ゲームにリアルを求めれば求めるほど不自然な表現になってく。 ゲームは何を目指してるんだか
新しいものが受け入れられないおじいちゃん向けのアニメ調ターン制コマンドバトルRPGも作られてるんだからさ、黙ってそっちやっときなさいよ
これでPSは滅んでいくんだよな😂
今回も解説ありがとうございました 今回は今までで一番わかりにくかったです レイトレの解説を飛ばしてしまったので後ほどレイトレの解説を見させていただきます
面白い実現方法だと思うけどPS6でのPS5Pro互換にどういう影響を及ぼすかは気になりますね。PC用GPUのAI機能の技術トレンドから乖離したらマーク・サーニー氏の狙い通りにはいかないでしょう。PS5Pro互換は切ってPS5互換のみという選択肢の可能性はあるかもしれません。
理屈はわかりますが、ド素人はあんな小さなチップの中で一瞬の間にデータのやり取りが行われているという事自体が、ほんとに凄い事なんだろうなという事しか思い浮かばないですね。 要は間違いなく仕事してくれれば文句ないし、仕事の中身が素晴らしいです、PSSR。 PS5よりてんで難しい事やってるんでしょうに、排熱もバッチリPS5よりずっと熱も持ちませんし音もより静かになって、本当に非の打ち所がない優等生マシンですね。 proは確かに高いですが、実際使ってみて満足しかありません。
31:03 この新しいシェーダー命令ってPS5 PROのためだけに作られたのかな?あと、 4年前(ノーマルのPS5デビュー時)にPROの開発始まったとのことですが その当時のAMDのFSRってどのバージョンだったんだろう?未成熟のFSRを気に入らなかったから? ハードウェアもソフトも一から自前で作ろうってよく思いましたね、開発期間4年しかないのに・・。 29:00 ここら辺って、本来の使い方と全く違うことやってるんですよね? RDNAを教科書通りに運用しない、反則ワザ・・一休さんの、とんちレベル。
改めて大衆向け普及モデルのPS6で初導入するよりPS5 Proで先行かつ実験的にPSSRを実装して良かったと思いました! 当然まだまだ課題もあるしそこは何万何十万のユーザープレイデータからのフィードバックで今後改善と進化を期待してます。 まだまだ伸び代しかないAI技術ですしNVIDIAの革ジャンCEOもめちゃくちゃ力説してましたしね RTXの2000番台から?DLSS導入してるけどこうやって設計アルゴリズムを見てみるとそら金かかるわ…と納得しました😅
PS5でPSSRの開発をしておいた方が、 PS6で安定したアップスケ―リングになるやろうから、PS6の完成度は向上すると思うねえ こういった知識や技術はSwitchやPCにも 応用できそうなので、 PS5proで挑戦してもらって良かったと思う
なんだか知らんがとにかくキレイだからヨシッ! (嘘ですこういう話も好きです解説ありがとうございます)
嫌がらせのコメントばっかり入るな。 一部の人向けの商品を何でそこまで必死になって叩くのかがわからない。
凄いは凄いんだろうけど。 処理落ちなのかわからないけど色落ちしたりPS5では無かった事がよくあります。スパイダーマン2やFF7ははっきりと凄さがわかりますが非対応ソフトや対応してる筈の某野球ゲームはノーマルの方が安定してるんですよね。今後のアプデに期待してますが買った上での使用感はPS5ノーマルの方が安定してます。
ノーマルPS5から買い替えてほぼ毎日遊んでますが今のところ処理落ちなどトラブルは感じたことないし安定してますけど個体差があるんでしょうかね?
@ ゲームによるんじゃないかな?と思います。 普通に出来るゲームの方が多いんですけどダメなゲームは酷さが目立ちます。 色々試したのですがスピーカーのHDMI端子からモニターに出力してましたがダイレクトに繋ぐ様にしたらかなり改善しました。 それなりのスピーカーからの経由だから大丈夫かと思ってましたが間に機器を挟むのはやはり良くないようでした。 そして野球ゲームの粗さは多分ソフト側の問題の可能性が高いですね。 色々ソフトを試しましたがやはりソフトにより差が出てしまう模様ですね。
凄いです