【60時間レビュー】300万本売れたドラゴンボール新作が日本で辛口評価の理由&楽しみ方を解説します【ドラゴンボール Sparking! ZERO】
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- Опубліковано 19 жов 2024
- 目次
00:00 はじめに
01:35 ドラゴンボールSparking! ZERO
08:54 システム
12:43 システムの感想
15:09 CPUの倒し方
17:24 不満点
23:12 まとめ
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game-i.daa.jp/
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Watch: • DEAF KEV - Invincible ...
Song: Itro & Tobu - Cloud 9 [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: ncs.io/cloud9
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IFストーリーはZが好きな人にマジでオススメです!対人戦はみんな強いからやらなくていいです!
他にも機能もあったんですけど動画長くなりすぎたので割愛しました。やってからのお楽しみということで…
昔とほぼ変わりないように作られたスパーキングというゲーム。
故に、昨今求められる「オンラインのバランスの良さ」が足りてなかったんだろうね。キャラゲー故このバランスの悪さは初期作ずっとからありました。
昔からちょいちょいあったIFストーリーなんかはかなりパワーアップしててかなり面白くありえそうな感じになってて良かった印象。
あとオンラインでボコられるのは古参がいるから当然。スマブラとかFPSと一緒です。
逆にキツいのは正規ルートに行けない問題w
ストーリーはそのキャラの正規ルートをクリアしてからIFにいけるでいいと思う
対人戦やらなくていいとかw
対人戦が面白いんだろうが
ちゃんと練習して強くなって勝つのが面白いんだろうが
対人戦の感想が人造人間編以降の地球人状態w
解説わかりやすくて、非常に助かりました。対戦は見ていても見応えこそあれど、やる気にはなれなかったんですが・・IFストーリーだけでも買う価値はあるかと思わせてもらいました。
ク〇ゲーが多いバンナムでもドラゴンボールに関してはちゃんと作り込んでくるという一定の信頼感
僕ドラゴンボールが好きで好きでたまらない者なんですけど、正直同じドラゴンボール好きなら買う一択だと思います。すぐ飽きるとか、難しいとかで売る方が結構いるみたいですけど、好きなキャラをいいグラフィックで動かすだけでマジで楽しいです笑
超わかる。難しいって言われるけどシステムわかれば超簡単だし、ドラゴンボール好きにはたまらない
メテオよりキャラ数増えてるのに固有演出ちゃんと作ってるのがすごい
ジャネンバの瞬間移動がブロック状になってて感動した
他の格ゲーと違ってちょっと操作覚えたら全キャラだいたい動かせるのがキャラゲーのいいとこだよね。
どのゲームもやり続けたら飽きるしね。
ゲームは大昔にPS3でレイジングブラスト遊んでただけのファンなんだけど、スマホのレジェンズ試しに遊んだらレイジングブラスト並の綺麗さと操作感でびっくりした
もうここまで時代は進んでたんやな
そもそもこのゲームシリーズがファイターズみたいなガチガチの格闘ゲームじゃなくてスマブラみたいなお祭りゲーだからなぁ。公式もガチガチの対戦バランス調整しないって言ってたし。
ガチ勢もライト勢も楽しめるからめっちゃいいよね
スマブラは仕様含めだいぶバランスいいけどね
調整し無さすぎて、ヤジロベーだけ極端に異常な強さにしてんのか?意味わからん。ランクマッチも、致命的なバグだらけだしさ。マジで自分が数えただけでも70箇所くらいバグあるぞ。最近のバンナムって、マジでいい加減過ぎる。
スパーキングって昔からお祭りゲーだったしCPU戦が辛口なのもみんな知ってると思ってたから、批判があることが意外
@@平和です最近の人間にはサイヤ人のプライドっちゅうもんがないんですわ
文句言ってる人達は軒並み対戦ガチ勢が多いように感じたなあ
「ドラゴンボール」のゲームとしては神ゲーだけど「対戦」ゲームとしては問題って感じ
「ドラゴンボール」の対戦ゲーとしては神だと思うけどな。厨キャラ使ってるやつを弱キャラで倒したときは爽快だしこのままでいい。
@@Sukunimu それはPSの問題であってゲームの問題じゃないと思うな、同じ程度のPS同士の対戦をするにあたってキャラクターバランスや仕様で不満点が多いっていう話
まぁそもそもスパーキングシリーズってバランス度外視のDBファンの為のお祭りゲーだしな、そこにバランスがなんだのと批判するのはお門違い
いや横からだけど昔からそういうゲームなんだけど
原作で強いキャラを強く調整されてるゲーム
@@user-jj7sc4vj9r そこの話はしてない、DPがある以上高コストが強くて、低コストが弱いのは当然、問題視してる部分をはっきり言うとメテオの仕様のままで良かった部分を改悪させてるところ、多残の仕様や即スパ、話題になってる仙豆もそう。ラッシュの速度をメテオより上げたり、その結果舞空脚に対して入れ込みガードが成立しないとかね、反射神経的に間に合わないじゃなくてゲームの仕様上物理的に間に合わないは問題だと思うよ。
あと悪いけど直近までメテオをやり込んでた勢だからあなたみたいな有象無象よりも知識あるよ、その上で言ってる
スパーキングネオが意外と練習として最適やで
このシリーズって真面目に格ゲーやるもんじゃないし、かといってライトゲーマーからしたら覚えること多くて難しいし、賛否分かれるのも当然かも
シングルバトルでS2くらいまでやり込みましたが、キャラバランスは本当に終わってると感じます。
A帯あたりから限られた4〜5キャラしか当たらなくなるので、「好きなキャラで上位を目指したい!」みたいなのは諦めたほうがメンタル的にも良いなと感じてます
「キャラゲーだからバランスにとやかく言うな」という考えも分かりますが、オンライン対戦以外の要素が薄めの現状で、そこに目を瞑れというのは素直に納得できません。
ゲームの楽しみ方みたいなのも前作の時代からかなり変わってきてるので、ある程度対人戦をやり込みたい人の気持ちも組んでほしい
メテオ勢に説明するとcpuがドコンとピシュンを当たり前のように使ってくるよ 最初のラディッツから難易度普通で その代わり前作よりドコンはやりやすい
01:23 「CPU」の上にゲーム画面の「ベジータ」がルビよろしく乗っかってて、ベジータをぼこすゲームなのかと一瞬思ったw
片腕が無い未来悟飯をこの美麗なグラフィックで凄まじく格好良く再現してくれてて感無量なんよ
久しぶりにフルプライスでゲーム買ったけど大満足
巨大キャラを動かせるのがめちゃくちゃ嬉しかったよ。
とにかくドラゴンボールしてるゲームでファンにとっては神ゲー
ファイターズ出た時にこのレベルのグラフィックでメテオやりたいなぁと思ってた自分としてはまさに夢のようなゲーム
ただとにかく使いづらいUIと痒いところに全く手が届かいない不親切仕様だけは擁護できない
ヤジロベー調整などと、その気になって仙豆を食っていた姿はお笑いだったぜ
このゲーム難しいって言ってる人は最近の簡単操作ゲームに慣れてしまってる人だと思う。スパキンシリーズは元々操作複雑だし、続編になるにつれてそのハードルが上がっていくのは仕方ない。
ネットで見るスパゼロの不満点,元メテオ民からすればなんとなく予想できたなあ
良くも悪くもキャラ格差が「強い奴は強いだろw」のスタンスだから異常に難しいストーリーあるしオンライン対戦もバランス崩壊するの見えてたし
ポイントの計算は頑張って調整してって感じだけど
賛否両論(steamは27412件レビューで非常に好評、PSストアも25000件レビューで★5中、4.76評価)
キャラゲーとしては完成度が高いゲーム
これからどんどん修正して、もっと良くなるって考えたら初期段階でこれはすごいね
色々言われていても、「ドラゴンボールごっこ」を体現出来るゲームとしては間違いなく最高峰の逸品。
キャラ毎にダイヤグラムが有るのも、原作を踏まえたら当然だと思いますね。
反面、調整不足なところは気になるし、これだけシステムが繁雑だとSwitchでの展開が難しいのも、仕方ないのかもしれないですね。
それこそeスポーツとかの対戦ゲームとして見たら問題点も多そうだけど、ハナから世界観に浸りつつアクションを楽しむのを売りにしてるからそこはまぁ難易度含め努力次第だしそういうものかなって思う。自由度はどのドラゴンボールゲームよりもあるわけで…
ただUIの不便さとかはそういうのとは関係ないところだから、マッチ格差、クロスプレイ対応、キャラソートのやりやすさなど細かいところに手が届くようになればいいかな。キャラ選択もあの規模を形態変化まで含め一覧で出すのって選択に手間かかるだけだしせめて同キャラの形態変化くらいはまとめたメテオのスタイルのが絶対選びやすいよな…
格ゲーやりたいならファイターズだしそもそもこのシリーズはゼロに限らず初代、ネオ、メテオの全部が格ゲーとして見ちゃダメで、スマブラXみたいな強いのは強いし弱いのは弱いけどとにかくみんな勢ぞろいの「お祭りゲーム」であることが大前提なんだよな。
ストーリーが難しいってのも別にクリアできないほど破綻してるわけでは全然ないし、練習して上手くなりゃいい話。昨今の需要に合わせてオンラインはあるけど…ってだけで、レジェンズみたいなソシャゲならまだしも据え置きで自由度高い3D対戦ゲームなんてやれること沢山あるのが醍醐味なんだから、難しいを理由にして離れるのならそもそも手出しできなくない?
PVPが人を選ぶのはもちろんだけど、ゲームってある程度試行錯誤して練習し上手くなっていくもんじゃないか
時代かもしれんけどプレイヤーが全体的に対戦ゲーム脳になりすぎてる。キャラゲーだって事を理解してなさすぎる
@@lowsCredo それナゲッツ
PS5買って後悔するかはゲーム次第だと思ってたけど、このクオリティは最高だったしPS5でしか表現できないと思う!
ことにしてる!
俺は大猿ベジータがちょっと沼っただけでCPU戦はいい感じに楽しめたな
スパーキングシリーズプレイ済だからかな
めっっっちゃおもしろいけど、確かにコンボは初見の人は難しいのかな…
上手くなれると背後の取り合いとかめちゃくちゃ楽しいから頑張ってほしいな
ドラゴンボール好きなら絶対楽しめると思う!エディットモードが現状字幕と動きだけだからキャラごとのボイスが追加されれば無限に遊べるゲームになる。
ヤジロベーよりDr.ウイローのがやばい
間違いないです。ヤジロベーはなんとか対策できるけど、ウィローはホンマに無理
@@ぽーん-m6xスパーキングからの永遠に突進してくるやつなんもできん
デカキャラ一体までな!多残一体までな!
が出来るフレンド対戦がいっちゃん楽しい。
モードが少ない
ミッション100とか追加してほしいのだ
確かに分かる
けどまあ、キャラモデル1から作り直しで180キャラも用意してくれただけでありがたいよ
ミッション100とパスワードキャラあたりは欲しかったな
色んなキャラの掛け合いだけでも楽しい
ほんまに神ゲーすぎて泣きました
ちょっと練習すれば楽しくなるのに、序盤で諦めた人たちが酷評してる感じよな
そうゆうことよね!サイヤ人の誇りがない下級戦士ども
@@チョイミョイバーダックと悟空とターレスバカにすんなや
いやいや、ライト層でも気軽に楽しめないとダメでしょ。ナカイドさんの言う通り致命的
悪徳企業バンナム工作員w
@@user-g8z7dこういういかにも買ってないのに悪口だけは一丁前みたいなやついるよなw
ifだとピッコロのフリーザ第3とセルが異様に強かったな
ベジット青も強かったけどまぁベジットならあれくらい強いのが普通だしな
本当に「ドラゴンボールのゲームとしては」完璧。
ドラゴンボール大好きな人が買って公開することはマジでないと思う。
厨キャラキッズを弱キャラで完封したときの脳汁がエグイ
クソわかるわ。キュイでゴジータ4倒した時は気持ち良すぎた🥴🥴🥴
@@Ikeda_soukagakkaiゴジータ4がキュイに負けるの絵面面白すぎw
普通にこのゲーム酷評してる人ゲーム下手なだけな気がする。難しいのはわかるけど超修行でピッコロさんの授業30分するだけでストーリーは全然簡単。オンラインは普通にクソ。バグとかバランス崩壊多すぎる。
この動画主は炎上商法と良いますか、「このゲームは酷い」って言って釣りしてるだけの人なんで、そこら辺気にしなくても良い気がしますよ
逆だね。元々ゲームに慣れきったオタク基準で話されても困るね、ライト層はそこまで動かせん
コツを掴まないと◽︎連打してるだけであんまり面白くないかもしれないけど、ちょっと理解したら本当にいいゲームだった。
DAN DAN心惹かれてゆくを流しながらCPUと戦うの最高すぎた。これあるのとないの全然違う。BGMはメチャクチャ大事だわ
ただ表記が違うだけだけど、難易度設定をノーマル、ハードに変えるってのは大事
自信ある人はハードでクリアした達成感味わえるし、歯応え求めない人は下げる行為をしなくていいからね
下手にも関わらずプライド高い人や、少しも練習したくないって人は一定数いる
だれも振れないけど、ストーリーモードのジレン編で、17号からブルー悟空まで4タテすんのガチでムズすぎてアレだけしぶしぶ難易度さげたw
気力貯めて技ブッパしとけば勝てますよ
過去鉄拳をやっていた経験もあり今のところ普通に楽しめてます。キャラゲー+格ゲーって感じ
CPUのドゴンの精度がえぐすぎて笑っちまったよw
ストーリーのベジータが強かったけど、おかげでシステムよく理解できた
そもそもスパーキングシリーズがキャラゲーのお祭りだから大半のプレイヤーは満足できると思う
DLCで他のキャラ追加だけじゃなくて色んなキャラののストーリーモード追加してくれれば長い期間飽きずに遊べると思った
ランクむずすぎよな。
対策トレーニング辛くて諦めた
コンボ覚えればBランクまでは余裕なんだけどな
今はもっと難しいのかな
大猿使えばb2くらいまでいけた
そっからボコられてるけど
@@tintinookikimotineガーリックJrで脳死で回してたらいつの間にか17位なってた
正直スパキンにランクマは求めてないからランクマの不満点は個人的にはどうでもいいかな。昔のスパキンもIFとかシーン再現で楽しんでたし
格ゲー史上でもこれほどキャラ性能に差があるゲームはないと思いますね
シングルでデカキャラ相手に普通のキャラ使ってたら相手がよほど下手でない限りまず勝てないですしね
実質スパキンシリーズの後継と言える作品のレイジングブラストだと必殺技のカスタマイズがあるんですよね
でもZEROでキャラごとに技が固定に戻ってしまったのは唯一残念な点です、この技があってあの技がないって要望もあるでしょうに
対人戦なんて相対的なものだから、勝てなくて低評価している人は下手だとか、システムがどうとかじゃなくて相手が純粋に強いだけです。
対人ゲーとして遊ぶとだめ(お祭りゲーだから)
キャラゲーとしてはあまりにも神ゲー。推しで遊べるだけで嬉しいのにifルートまであるから最高すぎる
アプデでエピソードバトルの難易度調整と、ヤジロベーの調整入るみたいですね
ランクマッチの件、ブレイカーズも酷くてランクDでレベル2のレイダーがランクZで180のサバイバーとマッチして、レイダーなのに一方的にリンチされて負けたりするんで、もうバンナムのオンゲには期待してないんですよね……
それはサバイバーが時期を開けてプレイすると初心者マッチに送られるという仕様のせいなのですが、あのゲームはサバイバーで勝てないとゼニーが手に入らず(サバイバーをやる回数の方が多いから)、ガチャが回らないので初心者視点はサバイバーが強い方が助かるゲームなんであのマッチで正解というね
不満点は
・声優たちの声がガチでヤバイ所
・悟空は超サイヤ人になると低い声になるという声の再現が出来てない所
身勝手の最後の叫びやばすぎて萎えちゃった😢
90で声優なんて無理
声の使い回しキャラだけ評価高いのよね
じゃあやんな。声は機械じゃ無い
声優に関しては擁護勢が湧くから収拾がつかない
対戦のシステムは好きだが、エピソードバトルがキャラ毎になってるからストーリーが飛び飛びになってるのが気になる。
〇〇編みたいな感じで作って欲しかったなぁ。
めちゃくちゃおもろい
俺より弱い奴に会いに行く状態
オフライン目的で買ったけど練習必須。
このゲーム100時間プレイした感想
ゲームとしてはまじで面白いストーリーも分岐あって中には最高な演出もあるからやりごたえある(中には打ち切りエンドみたいなものもあって面白い)
ただしオンラインはクソ
まずDPバトル大体のパーティにデカキャラ居て暴れてるそして絶対どのパーティーにもヤジロベーが居る
このゲームあまりにもデカキャラと回復出来るキャラが強すぎて上位帯は大体みんな同じで好きなキャラを使ってる人が全く見ないから戦っててつまらない
ソロバトルはゴジータブルーベジット身勝手この3人が上位帯を埋めつくしてるこれに関してはキャラ差があるから仕方ない
ここからがクソなのがブロリーとりあえず気団ブッパしかしてこない
ビルススパーキング状態になって必殺技ブッパ負けそうになったら回線切断してくるやつが多い
このゲーム回線切断してもペナルティがないようなもんだから今は回線切断が5回に一回はある
ドラゴンボール好きでやってるのに他の奴らは何が楽しくってこんな姑息な好きでもないようなキャラ使ってんだろうなって思う
まぁドラゴンボール好きなら買ってもいいただし好きなキャラでオンラインやるのはおすすめしない
エピソードバトル、紙芝居にするならもっとステージ増やしてほしかった…
個人的にはドラゴンボールの対戦ゲーはレイジングブラスト2の方が好き。個人的にはね。
スパーキングゼロも好きだけど、レイジングブラスト2の方が俺も好き
何よりレイジングブラスト2はキャラモデリングの再現度がめっちゃ高い
メテオ、ゼロかレイブラ2かは好みのレベルになってくるくらい甲乙つけ難い傑作だからな
別にレイブラ2の方が面白いって感じる人がいても不思議じゃない
そういう俺もレイブラ2の方が操作性や技の原作再現度が高いから好きなんだけどな
このゲーム、練習ひたすらやれば上手くなる系だね。マジで鉄拳と似ているね
やらないけど、圧倒的に上手い人が現れたらその人の試合は見てみたいw
ガチの魅せプレイ集欲しいね〜
不満点のifが難しいに関してはドラゴンボール集めてイージーでif行くアイテム使えとしか
個人的な不満は公式サイトでZのキャラとしてバーダック紹介されてんのに実際は超のバーダックなのが嫌なくらいだな
超のだから超サイヤ人にもなれないし
バーダックはZでも超サイヤ人にならなくてもいい
@@hino_maturi マイナス出典での超のバーダックはリメイクされた別物として受け入れられたけど、ZバーダックのIFとして銘打ってる超サイヤ人バーダックはなんか違うのよね…同様にベジータ3とかブロリー3も
@@hino_maturi少数派かもしれんけどそれ割と分かるかも
「残像拳っ!」
値段も高いし事前にどんなゲームか調べといたから操作難しいとかは全然問題じゃなかったかな。ランクマもA1までやったけど慣れればそんな難しいと感じないし
DP、シングル共にS帯までやったけど
キャラゲーとしては神ゲー、対戦ゲーとしてはクソゲー要素多すぎる
アプデでどうにかなるのかねぇ…もう収拾つかなさそう
本当に日本人って粗探し好きだよなぁ。
Wiiのやつは結構簡単だった。ヌンチャクリモコンの反応が終わっててカメハメは打てなかったけど追撃とか相手の攻撃をジャスガして瞬間移動回避とかしやすかった。
求めてるのはさらなるキャラ追加
ゼノバース2くらいの比較的カジュアルな操作性でよかったわ
いや、ゼノバースと同じにしたらスパーキングの意味がないんで…
PS5持ってないから一生Wiiのメテオで遊んでる…
この動画を、難しいからやめた勢にまーーーじで見て欲しい。
元々スパーキングシリーズは操作複雑なんだから続編が操作ムズいと当たり前なんだよなぁ
そこは新規よりメテオ世代を喜ばせることを選んだんだろうけどぶっちゃけそれは英断じゃね?
昨今のゲームが簡単だから新規勢は思ってたのと違って諦めてるだけでしょ
やり込んで慣れてからレビューしろよ
ライトゲーマー気にしてたら良いゲームできないしなぁこれで良くね
一つだけ言いたいことが有る。影山ヒロノブさんにお願いして、ゲームオリジナルの歌を作って欲しかった。
ランクとかだとガチガチニートがやりまくってて勝てねえからストーリーしかやってないわ
eスポーツとかには向いてないけどアクションゲームとしてはすごくいいってバランスは面白いな、ドラゴンボールで対戦したいのならファイターズ方がいいかな
ゲーム普段やらないし下手な俺でも普通にもう慣れたけどなあ……
メテオめちゃくちゃやってたんですが、操作感は同じですか??
語らねばなるまい……
お前達に教えようヤジロベーの強さへの終着を…
ヤジロベーはある悪党にステータスをイジられたんだ
🤡
ヤジロベーの無限仙豆でタイムアップ戦法笑ったんだけどw
あれはもう修正されたのかな?
地球に来たギニュー特戦隊5連戦で戦いの基礎を覚えた
メテオの時も最後はドゴン合戦だったからね。
気力なんてなくて良い。
ドゴンさえ出来ればみたいなとこはあった。
まぁそれはそれで面白かったからええんやけど。
シュピンとドゴンで内容が全然頭に入らない、ファルシのルシがコクーンでパージ感がやばい
必殺技打てなくなる、スキル使えなくなるオンラインバグだけは擁護できない・・
賛否両論って言うからフリーザの顔とか第二形態の肩がおかしかったり、衣装をZにしてもファイナルスピリッツキャノンが光線、爆裂ラッシュや界王拳みたいなレイブラやメテオのままでよかった所を改悪してしまった技が多数ある。単純にメテオ基準だからレイブラから技が減ったせいで再現度落ちてるキャラがいる。みたいな細かな所の不満が出てるのかとおもったら対戦面の事しかなくてがっかり。ドラゴンボールのキャラで格闘アクション出来るってだけで神ゲー!とか絶対買おう!!みたいな絶賛するものでもない。原作リスペクト足りてないよねとしか思わない
キャラゲーとしては最高かと👍
くそおもろいこれ
そもそもオンラインはオマケ程度の物だと
思って欲しい。って開発が言ってたよね。
なんでそんなオマケ程度の物にガチになってるんでしょうか
難しいより戦闘をこなすうちに単調になっていて、オンラインやりたい勢からしても戦闘が楽しめくなってきている
このゲーム
ドゴン、ピシュンができるようになるまで耐えられるかどうかや
戦闘前の演出飛ばせるようにしてほしいけどこのゲームなんでか操作開始前の対戦ゲーによくあるREADY?っていうあのラウンドコールとかないからセリフ終わってすぐ戦闘始まるから演出中に横移動気弾連打か弾き連打になるの見栄え悪いんだよな
このゲームむずいと思わせておいて近距離に反応しまくるだけで遠距離からかめはめ波連発してるだけでif行けたりするぐらいCPU頭悪かったりもするからよくわからん
酷評してるやつは下手なだけやろう。
確かに難しいけど練習すれば段々 上手くなってきて楽しくなってくる。ただオンラインは猛者ばっかで初心者はなかなか勝てない。
キャラゲーとしては最高の出来だろ😂
転スラ、ダイの大冒険、ハンターハンターネンインパクト見てみろよ、最悪の出来だぞ😅
wiiの時みたいに必殺技出す為にコントローラーで実際にモーションしなくなったのは少し悲しかったwまぁ当たり前だけどさw
グラフィックが綺麗になった代わりにDB特有の魅力が消えた感じ
メテオと比べるとどうしても質が……
対戦バランスが無修正ASBなんだよなぁ
過去のスパキンで技を入れ替えられるシステムあったと思ったんだけど…レイブラだったかな?
技の組み合わせ次第でどのキャラでも輝けるのがあったから技替えシステム欲しい。
キャラゲーだからゲームバランスは二の次三の次になるのはしょうがないが、一人プレイの幅を広げる為のカスタムバトルは便利ではあるが作る際に選択し多いのにソート機能が大味だから結構不便な点が結構目立つ
買ってストーリ少しやったけど大猿ベジータ強すぎて泣いた
個人的には紙芝居のところにナレーターのボイスが入っていないところはまぁ、キツい
昔オフラインで友達と対人戦楽しんだような体験をいつでもいろんな人とできると夢見たオンライン対戦。でも実際にオンライン対戦が普及するとそんな牧歌的なレベルの対人戦はオンラインには存在しないことに絶望したことを思い出しました。