Спасибо за гайд, очень полезно! Единственное, столкнулся с такой проблемой, которая иногда не позволяет стрелять "с места" (по крайней мере эффективно). За терминологию не ручаюсь, но вроде бы эта штука зовется параллаксом (есть англоязычный тред в стиме по этому поводу, гуглится по "TDC : own course and parallax". Там и картинки есть). Вкратце - если нос лодки плюс-минус перпендикулярен курсу цели, то торпеда не тратит лишнего времени на развороты, спокойно выходит на указанный гироскопический курс и идет ровно в рассчитанную точку. Если же нос лодки повернут к курсу цели под непрямыми углами начинается цирк. Торпеда после запуска описывает дугу и "недоворачивает" до целевой точки. Вернее, она идет под правильным углом , но разворачивается на него позже - после того как пройдет 50-100 метров. В итоге это смещает весь курс хода торпеды от цели и чем дальше от прямого угла, тем сильнее, бывает что даже на несколько сотен метров. Протрактором можно сразу прикинуть, что торпеда смещена. Понятно, что попадание в таких ситуациях исключено. Не нашел никаких очевидных способов коррекции параллакса при пусках данным методом, кроме как посредством выхода на приемлемый огневой рубеж (пытался корректировать гироскопический угол, выносить точку расчета вперед от лодки; вроде и помогает, но через 10 загрузок и потом от боя к бою поправки разные. В общем, не вариант). В ролике об этом вроде бы говорилось, но без подробностей как с этим бороться. Если есть какие наблюдения на этот счет - буду рад (версия игры 2024.1, 11-ый патч).
Привет, спасибо за оценку. Да, с доворотом всегда проблема была, а на последней версии он похоже стал реалистичней... так что тут только курсом лодки корректировать, что бы не было больших углов...
А ты же можешь от обратного рассчитать. То есть ты знаешь где будет торпеда на траектории движения цели. И от этой точки минусуешь то расстояние где должен быть корабль. Допустим считаешь, что пускаешь торпеду по пеленгу 0 град. В точке пересечения с транкторией расстояние будет 1км. Тогда от нее минусуешь в сторону корабля 1/4,3, это примерно 220м. И смотришь угол на свою лодку. И когда в перископе на данном угле появится цель, делаешь залп. Надеюсь понятно объяснил?))) И без всяких пауз. Так можно рассчитать сразу для нескольких целей, запомнить пеленги, настроить торпеды и уничтожить их
Да, так можно, подобное описано в "Поход 7 ч-1..." вроде... но тут есть проблема: что бы пускать на 0 когда цель проходит некую точку, нужно стоять на месте, иначе расстояние меняется и точка поражения цели тоже.. а когда лодка стоит на месте, её разворачивает течением и волнами.. и пуск на 0, поучается уже не на 0, с расстояния в пару км отклонение на один градус даёт точный промах.. так что лодка должна двигаться, плюс курс лодки и курс судна должны быть близкими к 90 градусам... т.е. очень много моментов нужно подгадать.. И что бы облегчить всё это, как раз был разработан метод описанный в гайде...
Господа, доброго времени суток. Подскажите для тех кто в танке или в подводной лодке как включить функцию стрельбы по направлению перископа. а то у меня перископ направлен вправо, а торпеды летят влево. (Те которые бесплатные). Заранее благодарю
@@DmitryStrogg Спасибо большое за разяснение. Синхронизация КУЦ с СРП обязательна? Ее можно отключить или нет? Я так понимаю стрельба с ходу уже не возможна?
Это все увлекательно, но маловероятно что в реальном бою использовались расчеты на карте и прочее прочее...мне интересно, как они в жизни все это высчитывали. На глаз? Через перископ? В старой версии легко попадал, даже на глаз. В новой хрен на ны) хочется все свести к реализму. На карте интересно, но нет реализма
@@DmitryStrogg Спасибо, перейти на аппараты получилось, но при попытке пуска появляется плашка с предупреждением о расчёте гироскопического угла, а при нажатии кнопки принудительного пуска торпеды разворачивает по непонятно откуда взявшемуся курсу
Понятно... значит нужно в торпедном отделении ставить гироугол вместо угла перископа, суть та же, только угол + или - в зависимости от курса лодки. Где торпедные аппараты (нижняя иконка слева, если в перископ смотреть), вверху пульт управления гироуглом, там перевести рычаг на ручную установку гироугла и дальше большим колесом поставить нужный..., запускать там же рычагом прям на аппарате. Как то так должно получиться...
@@DmitryStrogg минут 20 сижу втыкаю в эту панель, хоть убей не вижу ничего подобного. Да есть там переключатель на ручной гироугол, я его переключаю, обратно в перископ, все равно не дает пустить, ибо синхронизация какая то, да и нет окошка с ФАТ настройкой. В настройках ручной расчет пуска торпед.
@user-xo6ks7ck9e Обратно в перископ не надо возвращаться, там же справа колесо, которым можно задать гироугол... Порядок действий такой: - по карте рассчитываем угол точно так же как и раньше; - вместо перископа идём к торпедным аппаратам; - там вентилем на нужном аппарате топим аппарат; - вверху на панели выставляем ручной приёмник гироугла; - тут же на панели колесом выставляем сам гироугол, возможно понадобится немного подождать пока гироугол выставится; - возвращаемся к торпедным аппаратам, на нужном торпедном аппарате, рычагом пускаем торпеду... по идее так должно сработать. На счёт настройки фат точно не скажу, там вроде какое то меню со скростью торпеды появляется, может там есть, точно уже не скажу, сам ещё не смотрел...
Гайд супер. Но у меня торпеда вылетает не в ноль градусов по курсу, а минус 16-18 градусов. Правда лодка не двигантся, а назодится в стоячем положении. Такое может быть, что такое большое отклонение?
Сейчас торпеда по перископу не идёт, надо гироугол в торпедных аппаратах задавать... если он посчитан правильно и дисперсия 0, то должно всё сработать.
Там может быть сложнее, я ещё не пробовал сам, но скорее всего, вместо угла на перископе, нужно гироугол торпеды выставлять... плюс скорость не обязательно 13км/ч, а значит наши константы отношения скоростей уже не константы и каждый раз надо учитывать... Усложнили короче игру)) ну это же и хорошо...
Я вот одного не пойму ,-а что все корабли во всей игре всегда идут со скоростью 13 км/ч ,это что аксиома для этой игры ? А если корабль не идёт с этой скоростью то соответственно и расчёт этот не может быть верен То есть я так понимаю что сначала надо измерить скорость кораблей ,потом поделить эту скорость на скорость торпеды (или наоборот точнее ) ,и уже именно этот коэффициент и применять ,или же всё-таки на это не заморачивыаться а быть уверенным в том что всегда все они идут с одинаковой скоростью в 13 км/ч ?
До релиза в версии 2022.1 все суда в спокойном режиме шли 13 км/ч, после релиза уже нет, так что надо считать каждый раз, плюс торпеда идёт не по перископу, а гироугол надо задавать. В целом после релиза способ практически умер...
Вопрос немного не в тему, но всё же. На кой вообще нужны ударные детонаторы, если магнитный и осечки даёт заметно реже (по моим наблюдениям), и позволяет производить торпедирование практически под любыми углами - хоть вдогонку торпеду пускай. В игре написано, что он может дать осечку при прохождении торпеды под корпусом, и это вроде как его минус. Но какой же это минус, если ударный детонатор в таких условиях вообще никогда не сработает? Может, есть какая то тонкость, которую я никак не разумею?
Исторически магнитный менее надёжный... В игре примерно одинаковые по сбоям, ударный я сейчас практически не использую. Может ещё что то подправят с вероятностью отказа.
Торпеды с FAT, это такие торпеды, которые через заданное расстояние начинают поворачивать и двигаттся "змейкой", в начале игрв они не доступны, их надо изучать.
Не останавливая время можно рассчитывать по приборам, пускать на глаз или быстро считать по карте с близких расстояний, где погрешность не так важна... вариантов масса.
Это зависит от того где точка встречи торпеды с целью относительно курса лодки. По курсу лодки перископ на 0 градусов, если точка будет слева от курса (угол мерим транспортиром, точку на курс, тянем до лодки и отводим влево), то 360 минус полученный угол, если точка справа (угол мерим транспортиром, точку на курс, тянем до лодки и отводим вправо), то сразу будет полученный угол.
Для вычисления скорости не важно приближается цель или удаляется. Если использовать перископ, есть штатный прибор для вычисления скорости. Если смотреть по карте, то можно поставить точку на судно, подождать минуту, поставить вторую, замерить расстояние между точками и умножить на 60, это будет скорость с метрах или километрах, в зависимости от того как отрезок замерялся... Если я правильно понял вопрос, то это всё. В игре, на данный момент, практически все суда ходят со скоростью 13 км/ч.
@@DmitryStrogg Сегодня совершил дорогую по времени ошибку , автосохранения не поставил , 3 с половиной часа реального времени поход , потопил конвой , уже собирался возвращаться , и вот она жадность сработала ) нырнул послушать гидрофон - не снял ускорение времени х1600 и меня отвлекли буквально на 30 сек - итог экипаж задохнулся , весь
@@DmitryStrogg Слушай а как включить на карте линию которая показывает курс лодки , твоей лодки ? у тебя на видео она есть а у меня в игре нет , я выкручиваюсь ращетом по перескопу на сколько градусов корабль и от этого считаю , короче еще один гемор . И вот последняя атака по твоему методу , дистанция 5400 , угол корабля идет на меня под углом 45 , скорость 13 , упреждение 1020м , точка попадания через 4400м . Угол упреждения 6 .Это расщет такой . Пуск , смотрю по карте уже через пол км топеда отклонилась , ну все это промах , смотрю дальше по итогу топеда улетела на 700 м вперед , и когда она пересекла линию хода корабля он как раз был в предполагаемой точке попадания . Короче посщитал все правильно но торпеду пустил нетуда , и где я ошибся я не понимаю , ладно бы на 50-100 м это значит ошибся в прицеле по шкале градусов вместо 6 поставил 7 . но нет она улетела на 700 м это вместо 6 надо 10 градусов было поставить это слишком много и исключено ) Может там не надо в прицеле вводить скорость дальность и угол , а считать самому и пускать по перескопу ?
Эта версия где торпеды ещё не программируются, стреляет по направлению перископа. Про программирование торпед в последнем гайде по СРП. Метод можно использовать и в новой версии, но надо учитывать, что скорость цели может быть разной, следовательно коэффициент скоростей тоже, и рассчитанный угол выставляется не перископом а в торпедном отсеке настройкой гироугла торпеды.
На самом деле Фашизм в его изнчальном виде не подразумевает человеконенавистничество, этим щанимается его старший брат, упомянутый на букву Н, и заканчивающийся на М.
Подразумевает. Фашизм - диктатура в условиях развитого капитализма, тотальная диктатура финансового капитала. Возник он в тот момент, когда пролетариат начал осознавать своё классовое предназначение и, следовательно, бороться за справедливость. То есть фашизм по своей сути - антикоммунизм, появился для подавления революционных ячеек и удержания власти капиталом. Люди бунтуют против системы, система ради сохранения себя становится жёсткой и начинает подавлять волю народа. А теперь, я думаю, ты понял, что фашизм - это античеловеческая система
Идея бессилия массы перед государством тоже человеконенавистничество, просто не в "персональной", а "коллективной" форме. Коллективизм (не важно, вокруг национальности или класса) - зло.
В видео, буквально, нет ни слова о параллельном курсе, так же как и нет ни слова о том, что нужно выходить на какой то определённый курс… Оно, буквально, называется "Ручной расчёт торпедной атаки с места" это уже говорит о том, что не нужен какой то особый курс, а расчёт производится с текущей позиции... Так что не понятно о каких сложностях речь. Это напомнило мне одну серию Симпсонов, где Гомер смотрел фильм и если ему фильм не нравился или был скучный, то он в голове придумывал свой, а потом задавал вопросы)))
@@DmitryStrogg Ты кажется не совсем понимаешь о чем тебе говорят, давай упрощу: "Траекторию торпеды можно расчитать в разы проще, и я и так никогда не видел надобности для этого расчёта выходить на параллельный курс, если только противники на карте не выключены". И ты хорош, когда я делюсь вполне обычными для комментаторов вещами - ты и воспринимаешь и отвечаешь, максимально отвратно.
Понимаю... если задел своим ответом - извиняюсь, ничего обидного не имел в виду. Разные способы кончено есть, проще, наверное, тоже есть, но и этот не такой уж сложный, пара линий, пара операций деления и один угол. Особенность в том что для него нужна только карта, хорошо подходит в тумане или ночью, способ самобытный и интересный, можно иметь его в арсенале среди прочих...
@@DmitryStrogg Тебе как раз нужно изучить способы проще если делаешь гайд. В комментариях много пишут о сложности того что ты показал, да и я пишу. И даже для самого тебя, если ты приноровился к этому, то к примеру способ где не нужно ничего высчитывать, даже минусовать - будет для самого тебя отдушиной, не то что делить. Я например, и вовсе без карты выставляю, частично по нему-же.
самый лучший автор по лодкам, с ним может сравнится пожалуй только Rimas
Твой римас два слова связать не может. Сравнил хер с пальцем.
мне кажется через TDC сподручнее
Офигеть ты процессор!!! Огромное спасибо за гайд!!! Будем учиться!
Спасибо за гайд, очень полезно! Единственное, столкнулся с такой проблемой, которая иногда не позволяет стрелять "с места" (по крайней мере эффективно). За терминологию не ручаюсь, но вроде бы эта штука зовется параллаксом (есть англоязычный тред в стиме по этому поводу, гуглится по "TDC : own course and parallax". Там и картинки есть). Вкратце - если нос лодки плюс-минус перпендикулярен курсу цели, то торпеда не тратит лишнего времени на развороты, спокойно выходит на указанный гироскопический курс и идет ровно в рассчитанную точку. Если же нос лодки повернут к курсу цели под непрямыми углами начинается цирк. Торпеда после запуска описывает дугу и "недоворачивает" до целевой точки. Вернее, она идет под правильным углом , но разворачивается на него позже - после того как пройдет 50-100 метров. В итоге это смещает весь курс хода торпеды от цели и чем дальше от прямого угла, тем сильнее, бывает что даже на несколько сотен метров. Протрактором можно сразу прикинуть, что торпеда смещена. Понятно, что попадание в таких ситуациях исключено. Не нашел никаких очевидных способов коррекции параллакса при пусках данным методом, кроме как посредством выхода на приемлемый огневой рубеж (пытался корректировать гироскопический угол, выносить точку расчета вперед от лодки; вроде и помогает, но через 10 загрузок и потом от боя к бою поправки разные. В общем, не вариант). В ролике об этом вроде бы говорилось, но без подробностей как с этим бороться. Если есть какие наблюдения на этот счет - буду рад (версия игры 2024.1, 11-ый патч).
Привет, спасибо за оценку.
Да, с доворотом всегда проблема была, а на последней версии он похоже стал реалистичней... так что тут только курсом лодки корректировать, что бы не было больших углов...
Спасибо за гайд вроде все понял а вроде нет в общем сейчас буду пробовать
Мозги кипят от этой игры, спасибо
самый лучший гайд который я видел
Спасибо за большие труды. Всё понятно, доступно изложено
только щас узнал как установить магнитный взрыватель
Да, я тоже не сразу понял)) как то не очевидно сделано...
И как это сделать? Просьба поделиться
@@mtoguzaev где устанавливаешь глубину торпеды, над иконкой торпеды кнопка УВ- на нее можно нажать, чтобы появился МВ
Спасибо большое
большое спасибо понял принял
Дельные мини гайды
короче надо быть технарем чтобы это понять))
А ты же можешь от обратного рассчитать. То есть ты знаешь где будет торпеда на траектории движения цели. И от этой точки минусуешь то расстояние где должен быть корабль. Допустим считаешь, что пускаешь торпеду по пеленгу 0 град. В точке пересечения с транкторией расстояние будет 1км. Тогда от нее минусуешь в сторону корабля 1/4,3, это примерно 220м. И смотришь угол на свою лодку. И когда в перископе на данном угле появится цель, делаешь залп. Надеюсь понятно объяснил?))) И без всяких пауз. Так можно рассчитать сразу для нескольких целей, запомнить пеленги, настроить торпеды и уничтожить их
Да, так можно, подобное описано в "Поход 7 ч-1..." вроде... но тут есть проблема:
что бы пускать на 0 когда цель проходит некую точку, нужно стоять на месте, иначе расстояние меняется и точка поражения цели тоже.. а когда лодка стоит на месте, её разворачивает течением и волнами.. и пуск на 0, поучается уже не на 0, с расстояния в пару км отклонение на один градус даёт точный промах.. так что лодка должна двигаться, плюс курс лодки и курс судна должны быть близкими к 90 градусам... т.е. очень много моментов нужно подгадать..
И что бы облегчить всё это, как раз был разработан метод описанный в гайде...
Господа, доброго времени суток. Подскажите для тех кто в танке или в подводной лодке как включить функцию стрельбы по направлению перископа. а то у меня перископ направлен вправо, а торпеды летят влево. (Те которые бесплатные). Заранее благодарю
Доброго, в релизе по перископу не стреляет, торпеды идут по выставленному гироуглу... На канале есть гайд по СРП, там в самом начале это разбирается.
@@DmitryStrogg Спасибо большое за разяснение. Синхронизация КУЦ с СРП обязательна? Ее можно отключить или нет? Я так понимаю стрельба с ходу уже не возможна?
👍
Это все увлекательно, но маловероятно что в реальном бою использовались расчеты на карте и прочее прочее...мне интересно, как они в жизни все это высчитывали. На глаз? Через перископ? В старой версии легко попадал, даже на глаз. В новой хрен на ны) хочется все свести к реализму. На карте интересно, но нет реализма
В реальном бою конечно нет, но мы же про игру) а в игре так можно..
В реальности это было дико сложно, работа команды где каждый знал своë дело...
На паузу ставить -не реалистично) но расчет классный
Тут заявки на реалистичность и не было, просто ещё один способ поражения цели в игре с использованием карты
А как пускать торпеду по направлению взгляда перископа? У меня не дает переключить на торпедные аппараты без ввода первичных данных атаки на цель.
Цель не должна быть зафиксирована, тогда даст пустить без данных.
@@DmitryStrogg Спасибо, перейти на аппараты получилось, но при попытке пуска появляется плашка с предупреждением о расчёте гироскопического угла, а при нажатии кнопки принудительного пуска торпеды разворачивает по непонятно откуда взявшемуся курсу
Понятно... значит нужно в торпедном отделении ставить гироугол вместо угла перископа, суть та же, только угол + или - в зависимости от курса лодки. Где торпедные аппараты (нижняя иконка слева, если в перископ смотреть), вверху пульт управления гироуглом, там перевести рычаг на ручную установку гироугла и дальше большим колесом поставить нужный..., запускать там же рычагом прям на аппарате. Как то так должно получиться...
@@DmitryStrogg минут 20 сижу втыкаю в эту панель, хоть убей не вижу ничего подобного. Да есть там переключатель на ручной гироугол, я его переключаю, обратно в перископ, все равно не дает пустить, ибо синхронизация какая то, да и нет окошка с ФАТ настройкой. В настройках ручной расчет пуска торпед.
@user-xo6ks7ck9e Обратно в перископ не надо возвращаться, там же справа колесо, которым можно задать гироугол...
Порядок действий такой:
- по карте рассчитываем угол точно так же как и раньше;
- вместо перископа идём к торпедным аппаратам;
- там вентилем на нужном аппарате топим аппарат;
- вверху на панели выставляем ручной приёмник гироугла;
- тут же на панели колесом выставляем сам гироугол, возможно понадобится немного подождать пока гироугол выставится;
- возвращаемся к торпедным аппаратам, на нужном торпедном аппарате, рычагом пускаем торпеду...
по идее так должно сработать. На счёт настройки фат точно не скажу, там вроде какое то меню со скростью торпеды появляется, может там есть, точно уже не скажу, сам ещё не смотрел...
Гайд супер. Но у меня торпеда вылетает не в ноль градусов по курсу, а минус 16-18 градусов. Правда лодка не двигантся, а назодится в стоячем положении. Такое может быть, что такое большое отклонение?
Сейчас торпеда по перископу не идёт, надо гироугол в торпедных аппаратах задавать... если он посчитан правильно и дисперсия 0, то должно всё сработать.
в версии 2024.1 к сожалению не работает такой расчет,по крайней мере у меня не получилось
Там может быть сложнее, я ещё не пробовал сам, но скорее всего, вместо угла на перископе, нужно гироугол торпеды выставлять... плюс скорость не обязательно 13км/ч, а значит наши константы отношения скоростей уже не константы и каждый раз надо учитывать...
Усложнили короче игру)) ну это же и хорошо...
Я вот одного не пойму ,-а что все корабли во всей игре всегда идут со скоростью 13 км/ч ,это что аксиома для этой игры ? А если корабль не идёт с этой скоростью то соответственно и расчёт этот не может быть верен То есть я так понимаю что сначала надо измерить скорость кораблей ,потом поделить эту скорость на скорость торпеды (или наоборот точнее ) ,и уже именно этот коэффициент и применять ,или же всё-таки на это не заморачивыаться а быть уверенным в том что всегда все они идут с одинаковой скоростью в 13 км/ч ?
До релиза в версии 2022.1 все суда в спокойном режиме шли 13 км/ч, после релиза уже нет, так что надо считать каждый раз, плюс торпеда идёт не по перископу, а гироугол надо задавать. В целом после релиза способ практически умер...
@@DmitryStrogg Хорошо,но это и правильно я считаю.Спасибо за ответ.
Вопрос немного не в тему, но всё же. На кой вообще нужны ударные детонаторы, если магнитный и осечки даёт заметно реже (по моим наблюдениям), и позволяет производить торпедирование практически под любыми углами - хоть вдогонку торпеду пускай. В игре написано, что он может дать осечку при прохождении торпеды под корпусом, и это вроде как его минус. Но какой же это минус, если ударный детонатор в таких условиях вообще никогда не сработает? Может, есть какая то тонкость, которую я никак не разумею?
Исторически магнитный менее надёжный... В игре примерно одинаковые по сбоям, ударный я сейчас практически не использую. Может ещё что то подправят с вероятностью отказа.
Игру ток вчера купил, поясни что такое FAT?
Торпеды с FAT, это такие торпеды, которые через заданное расстояние начинают поворачивать и двигаттся "змейкой", в начале игрв они не доступны, их надо изучать.
а что делать если торпеда сама от цели уходит? тоисть я её пускаю но она сама по себе иногда просто в сторону уходит
Если торпеда FAT/LUT, значит дистанция разворота маленькая. Если обычная, то не должна сама разворачиваться, она просто так не умеет делать...
Ок, а если я не хочу играть с остановкой времени, то как быть?
Не останавливая время можно рассчитывать по приборам, пускать на глаз или быстро считать по карте с близких расстояний, где погрешность не так важна... вариантов масса.
Почему в первом случаи мы отнимали 360°-37°, а во втором сразу выставили 5° и 37°?
Это зависит от того где точка встречи торпеды с целью относительно курса лодки. По курсу лодки перископ на 0 градусов, если точка будет слева от курса (угол мерим транспортиром, точку на курс, тянем до лодки и отводим влево), то 360 минус полученный угол, если точка справа (угол мерим транспортиром, точку на курс, тянем до лодки и отводим вправо), то сразу будет полученный угол.
ну почему нельзя пальцев вверх больше поставить
У меня проблема когда приборами возле корабляили на него навожу сразу вылазит информация про него, можно ли как то это убрать
выставь в настройках сложности ручное управление..
Как вычислить скорость если цель идет на тебя или от тебя ?
Для вычисления скорости не важно приближается цель или удаляется.
Если использовать перископ, есть штатный прибор для вычисления скорости. Если смотреть по карте, то можно поставить точку на судно, подождать минуту, поставить вторую, замерить расстояние между точками и умножить на 60, это будет скорость с метрах или километрах, в зависимости от того как отрезок замерялся...
Если я правильно понял вопрос, то это всё.
В игре, на данный момент, практически все суда ходят со скоростью 13 км/ч.
@@DmitryStrogg Начал играть вчера , вот по тихоньку разбираюсь )
@@DmitryStrogg Сегодня совершил дорогую по времени ошибку , автосохранения не поставил , 3 с половиной часа реального времени поход , потопил конвой , уже собирался возвращаться , и вот она жадность сработала ) нырнул послушать гидрофон - не снял ускорение времени х1600 и меня отвлекли буквально на 30 сек - итог экипаж задохнулся , весь
@user-zo5hb6lu3t Press F... такое бывает да, лучше сохранять)
@@DmitryStrogg Слушай а как включить на карте линию которая показывает курс лодки , твоей лодки ? у тебя на видео она есть а у меня в игре нет , я выкручиваюсь ращетом по перескопу на сколько градусов корабль и от этого считаю , короче еще один гемор . И вот последняя атака по твоему методу , дистанция 5400 , угол корабля идет на меня под углом 45 , скорость 13 , упреждение 1020м , точка попадания через 4400м . Угол упреждения 6 .Это расщет такой . Пуск , смотрю по карте уже через пол км топеда отклонилась , ну все это промах , смотрю дальше по итогу топеда улетела на 700 м вперед , и когда она пересекла линию хода корабля он как раз был в предполагаемой точке попадания . Короче посщитал все правильно но торпеду пустил нетуда , и где я ошибся я не понимаю , ладно бы на 50-100 м это значит ошибся в прицеле по шкале градусов вместо 6 поставил 7 . но нет она улетела на 700 м это вместо 6 надо 10 градусов было поставить это слишком много и исключено ) Может там не надо в прицеле вводить скорость дальность и угол , а считать самому и пускать по перескопу ?
ничего не понятно( а, где ты программируешь торпеду, я не увидел.
Эта версия где торпеды ещё не программируются, стреляет по направлению перископа. Про программирование торпед в последнем гайде по СРП.
Метод можно использовать и в новой версии, но надо учитывать, что скорость цели может быть разной, следовательно коэффициент скоростей тоже, и рассчитанный угол выставляется не перископом а в торпедном отсеке настройкой гироугла торпеды.
Всегда на 4.3 делить?
4.3 это соотношение скорости торпеды к скорости корабля 56/13=4,307, для другой скорости будет другой коефф
Я вроде даже что то понял
На самом деле способ и видео вполне понятны, это в разы проще чём KSP
На самом деле Фашизм в его изнчальном виде не подразумевает человеконенавистничество, этим щанимается его старший брат, упомянутый на букву Н, и заканчивающийся на М.
Подразумевает. Фашизм - диктатура в условиях развитого капитализма, тотальная диктатура финансового капитала. Возник он в тот момент, когда пролетариат начал осознавать своё классовое предназначение и, следовательно, бороться за справедливость. То есть фашизм по своей сути - антикоммунизм, появился для подавления революционных ячеек и удержания власти капиталом.
Люди бунтуют против системы, система ради сохранения себя становится жёсткой и начинает подавлять волю народа. А теперь, я думаю, ты понял, что фашизм - это античеловеческая система
Идея бессилия массы перед государством тоже человеконенавистничество, просто не в "персональной", а "коллективной" форме. Коллективизм (не важно, вокруг национальности или класса) - зло.
ничего не понятно. Цифры цифры цифры..
Для чего такие сложности? Угол отлично расчитывается и вполне себе с любого места, не выходя на параллельный курс.😢
В видео, буквально, нет ни слова о параллельном курсе, так же как и нет ни слова о том, что нужно выходить на какой то определённый курс… Оно, буквально, называется "Ручной расчёт торпедной атаки с места" это уже говорит о том, что не нужен какой то особый курс, а расчёт производится с текущей позиции...
Так что не понятно о каких сложностях речь.
Это напомнило мне одну серию Симпсонов, где Гомер смотрел фильм и если ему фильм не нравился или был скучный, то он в голове придумывал свой, а потом задавал вопросы)))
@@DmitryStrogg Ты кажется не совсем понимаешь о чем тебе говорят, давай упрощу: "Траекторию торпеды можно расчитать в разы проще, и я и так никогда не видел надобности для этого расчёта выходить на параллельный курс, если только противники на карте не выключены".
И ты хорош, когда я делюсь вполне обычными для комментаторов вещами - ты и воспринимаешь и отвечаешь, максимально отвратно.
Понимаю... если задел своим ответом - извиняюсь, ничего обидного не имел в виду.
Разные способы кончено есть, проще, наверное, тоже есть, но и этот не такой уж сложный, пара линий, пара операций деления и один угол. Особенность в том что для него нужна только карта, хорошо подходит в тумане или ночью, способ самобытный и интересный, можно иметь его в арсенале среди прочих...
@@DmitryStrogg Тебе как раз нужно изучить способы проще если делаешь гайд. В комментариях много пишут о сложности того что ты показал, да и я пишу. И даже для самого тебя, если ты приноровился к этому, то к примеру способ где не нужно ничего высчитывать, даже минусовать - будет для самого тебя отдушиной, не то что делить. Я например, и вовсе без карты выставляю, частично по нему-же.
И что за способ, если не секрет? Хотелось бы подробнее.
Например туман, прямой видимости нет, на карте контакт есть, наши действия?
Ничерта не понятно
Тупой значит
Сложновато для моего мозга (((((