Графика на Спектруме: Как Это Работает? Клешинг | ZX Spectrum | Colour Clash | Перезалив, Oct '20
Вставка
- Опубліковано 30 чер 2023
- Как работает графика на ZX Spectrum?
---------------------------------------
✅Канал Drunk Fly: / @drunkfly
✅Канал Sutfin Stuff: / @sutfinstuff
----------------------------------
✅Игры по Реквесту, Марафоны, Персональные счета: docs.google.com/spreadsheets/...
(ПЕРЕКЛЮЧАЙТЕСЬ МЕЖДУ ЛИСТАМИ!)
--------------------------------------
✅Связь со мной: gamesofthepastchannel@gmail.com
--------------------------------------
💳Поддержать канал:
💰donatello.to/sincLAIR
💰donatepay.ru/don/466202
💰Patreon: www.patreon.com/sinc_LAIR?fan...
💰Boosty: boosty.to/sinc_lair
---------------------------
✅Мой стрим канал: / sinclairplus
✅Telegram канал: https: //t.me/sinc_LAIR
✅Facebook: https: Sinc-LAIR-10...
✅Instagram: / sinc_lair_yevheniy
✅Twitter: / lair_sinc
#zxspectrum #sinclair #спектрум #sinclairzxspectrum - Наука та технологія
Telegram канал sinc LAIR: t.me/sinc_LAIR
Стрим канал sinc LAIR: ua-cam.com/users/sincLAIRplus
Спасибо, Жень, что вернул этот выпуск. Я считаю его самым лучшим, и каждые полгода переодически его втуливаю своим новым обращённым адептом. Да-да, даже в 2024-ом много людей что никогда даже не слышали про Спек в начале 90-х с большими удовольствие вливаются в наши чокнутые ряды. Всё-таки ты правильно озвучил тезис, что сэр Клайв всё правда сделал, когда пошел на этот компромисс. Иначе бы Спектрум никогда бы не получил такую популярность, а просто бы затерялся в рядах пусть и красивых, мошных, но дорогих всяких Коммодорных, Амижных и прочих компов.
При серьезном подходе к геймдизайну, клэшинг не помеха. Коммент ради коммента. Спасибо Евгению за труды, с радостью посмотрел видос снова.
Классно рассказал! 👍
Так вот оно как. А ведь всё позабывал:( хотя в детстве самому приходилось себе игры писать на спек, ибо касет у меня почти не было, а была только книга с играми, типа хочешь поиграть, набери и играй 😂
Бедный дедушка Синклер, наверно там переворачивается))) ну не для игр я его делал, а для статических таблиц от силы и простых графиков!!!))))
Для таблиц и графиков? Компьютер, который изначально позиционировался как бытовой? 😂
ДА! Чтоб учились рисовать таблички!))) Не чего вы не понимаете )))
Спасибо, теперь понятно почему такие цвета были или вовсе ч/б. Думал что на цвета памяти нехватает и отчасти это так и есть.
Изначально сам Сэр Синклер, реализовывал Спектрум не как игровой. Структура экрана уникальна, но для текстового режима :)
Да можно, разными извращениями графику улучшить. Но посмотрев на другие, параллельно развивающиеся платформы, в которых как минимум пытались улучшить графику. Если я не ошибаюсь Commodore Amiga имел чип на 1 мегагерц, вместо 3.5 на Спеке. Но у него был хороший видеочип. И как я помню Амстрад выкупил Спектрум, но их и всех других, накрыл IBM PC.
Я тоже люблю Спектрум, он дал мне тогда начало, познания программирования, алгоритмам компактности программ. У меня был пиратский 48к :)
И если бы Синклер захотел чтобы вы играли, он бы развивал Спеку. Но он считал по другому :(
Сейчас появились ATM с графикой в 16 цветов, но на дворе 2024 год. Уже должно быть хотя-бы 256 цветов, VGA это 90е года. Частоту увеличили 7, 14, 28, это супер! И хватает для простых игр вполне. Но это делают энтузиасты, а не Синклер. Я так же понимаю что если дать Спеке 100 Мегагерц, 256 цветов, VGA, SVGA режимы, HDD и т.п. то это станет просто IBM PC в 90х годах ;) Хотя Zilog разрабатывал и 32 битные процессоры, типа Zilog 380 серии. Где система команд процессора похожа на Z80. И естественно в 32 битной версии, доступна памяти больше, видеопамять и т.д. Но Синклер не стал модернизировать Спеку, продав Амиге, и тот не стал это делать.
Просто в вашей памяти, много положительных, эмоциональных всплесков от ZX Spectrum, как и у меня. Так что жить нам с этим, до конца ;)
Амстраду продал права на производство Спектрумов, а не Коммодор Амиге.😊
У Commodore 64 чип на 1 МГц.
На eZ80 можно разработать современный Спектрум... В дополнение к Z80. Двупроцессорная система. 2 in 1. И организовать их попеременную работу. Видеорежим и разрешение экрана можно сделать каким угодно... Но видимо мозгов и креатива ни у кого не хватает ???😮 Знаний???Вот и занимаются ретро-дрочингом, как Sinc_Lair и прочие. За эти годы могли бы стать уже настоящими инженерами и разработать что-то революционное и прорывное в данной сфере... Сколько уже можно просто ностальгировать и жить прошлым... Без обид, но это всё действительно так...
Амига выкупила Спектрум!!! 😂😂😂😂😂😂
@@user-oz1ix5pd4c Сорян, немного перепутал. Главное факт ;) Исправил.
Там же ещё прелесть в строении области данных изображения, когда экран разбит на трети, в каждой трети по окончании строки, попадаешь не в следующую пиксельную строку, а в такую же строку следующего знакоместа. Помню, писали небольшие подпрограммки, чтобы линейно выводить изображение при такой структуре области данных.
Комадор 64 текст выводил точно также как Спектрум, 8x8 знакоместа по 2 цвета на каждое. Просто у него был ещё один режим, когда он как-бы растягивал пиксели по горизонтали, и тогда знакоместа занимали уже 4x8 пикселя в памяти, а освободившееся место в памяти использовалось для рисования уже 4-мя цветами. И хотя в таком режиме текст было очень тяжело читать поскольку он становился очень нечетким. Но для игр большее количество цветов было важнее чем четкость картинки.
Как работает, как работает.. Красиво очень, залипательно и ретровейвно. И тут думать надо. Остальное - детали .. Которые вы можете узнать в этом выпуске! :)
Жаль, что хотя бы в 128к-версии не сделали поддержку видеорежима с 24-килобайтной экранной памятью с попиксельным цветом. При таком раскладе всё равно осталось бы 104кб оперативки под программы, что было бы достаточно для большинства игр. На других компах того времени, кстати, разные видео-режимы поддерживались, что добавляло гибкости.
Дедушка Синклер не был столь прозорливым как разработчики pc или просто не расчитывал на какое то далекое будущее своего изделия. Иначе он бы все сделал по другому. Прежде всего модульность позволяющая постепенно расширять и улучшать комп. Да и схемотехнически бы проектировал аккуратнее.
А если в спектруме 128 по прерыванию чередовать обе имеющиеся экранные области - можно ли добиться уменьшения клешинга и/или увеличения кол-ва цветов? Или картинка будет мерцать?
Если можно - то существуют ли игры использующие такой способ?
Да, это называется gigascreen. Так делают.
@@sincLAIR_Next А есть ли конкретные игры (не просто демки, а именно полноценные игры), использующие gigascreen? Хотелось бы на них глянуть.
Клёшинг это не баг, а фича!
Могли бы вместо атрибута флеш, индивидуальную яркость чернил и бумаги.
Spectrum Next и Zx Evolution тоже такое... На любителя одним словом... Чтобы вдохнуть новую жизнь в эту очень древнюю платформу, нужно перевести ее на новый, более современный процессор, такой как eZ80, например. Оставив старый Z80 как дополнительный - для полной совместимости со старым ПО. Спек такая же древняя платформа как и ПК. Но, посмотрите на современный ПК и на современный Спек, что они умеют, разница очевидна... Почему платформа ПК так развилась?? Потому что была эволюционная смена процессоров, процессорных разъемов и т.п. чего на Спеке, естественно небыло😢😢😢.
Короче, нужен Zx Spectrum Gen 2.🎉🎉🎉
23:44 did you mean МНОГО ?
На спектруме плохая графика потому что ZX всегда юыл нищебродским компьютером. Во всём виноват "сэр" Клайв Синклер из за жлобства которого у ZX нет аппаратных спрайтов. Всего за +15 фунтов вопрос вполне мог быть решён.