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キャラ対策ってすごい大切なんだなって思いました。
間に合わなそうな時に我慢するって大事だよな
5:49ためになる回文
たけーらいつもありがとう
ソニック系統のBGM懐かしくて好きなんだよなー
ホムラ対策が知りたいです!特に、崖端で横強をガードした後、何が良い択なのか分かりません。ケン視点でも嬉しいですが、リーチのないキャラ視点ならなんでもいいです!
自分はホムヒカ使ってる側なんですが相手が正直その場上がりで横強先端ガードしてくれたらこっちにリスクないので強いて言うならダッシュガードとか良さそうです…ホムラ側は横強2回擦ってきたりするので
横強をガードした時点で密着じゃないなら、読み合い最悪だからとりあえず 横強上B辺りの入れ込み警戒でガード継続か、内回避。そこで飛ぶ、届かないのに反撃技出すは相手の思うつぼだからNG
すぐにダッシュガードするのはマジで悪手2回目振って来た時に、ダッシュの部分に当たる最悪死ぬ
ガノンの横Bみたいに明確な安定回答ないと思うからひとまずガード継続で相手がどう出るのか見て、読み合いだと思う。横強擦るタイプなら最速2回目の横強にジャスガ入れ込むとかもいいと思いますよ〜!
マリオとかピカチュウも独特のやりづらさがあるから、対策待ってます!
デデデに困ってるゼルダ使いワイ、どんな顔して動画を見ればいいか分からない
ネス使いですが対ネス面倒臭いので助かります
たけらさんの言う我慢の気持ちを意識したら、VIP安定するようになりました!たけーら愛してる
バカだから最初「きょくのつよい」って読んじゃった
キモっ
@@mi7miiii 雑な煽りかと思ったら鳴き声だった
キャラ選が神俺たちのことをよくわかってるパジュニ、ダックハント、バンカズとかの少数民族の話も聞きたい
パジュニの空対空はガチ強だから飛ばないで地上で戦う意識。メカクッパはちゃんとキャッチする。基本相手は待ってくるので安易に攻めないこと。丁寧にライン詰めて向こうから攻めて来たところを狩る。復帰阻止行けるキャラなら行った方が良い
パジュニ使ってますが復帰阻止させてくれない相手はなかなかきついです。地上で撃墜できる技もあるにはあるのですが…
リトルマックとガノンもお願いします!!
ちょうど対策困ってた4キャラがピックアップされてて、感謝です!
あまり遭遇しないレアキャラですがむらびとに困っています…はにわガードしたら掴まれるしジャンプしたらパチンコで落とされるのでどうすればいいやら…
あまり距離を取らずに常にはにわの生成を狩れる間合いに居ること。ガーキャンが強いので掴みを増やすこと。はにわが1度出されてしまったら攻めないで大人しく横回避やガードで守りに徹する。安易なジャンプは1番ダメ。ジャンプするのは相手の掴みを完全に読んだ時
知らないことが多かったので参考になりました。ありがとうございます!
pkファイアー当たったらずらせなくて50とか稼がれる
キャラ対動画ありがとうございますしっかり学びます!
ゲームのBGMはソニック系が素晴らしい
カービィとかプリンってリーチを押し付けるってキャラ対良く聞くけど、リーチが短いキャラで戦う時の方法知りたいです😭
カービィとインファイトで有利取れるってのは基本無いから差し合い勝って復帰阻止するしか無い。強いて言うなら掴みだけ警戒してガード多めにするとか。プリンは基本引き行動で釣って相手を浮かせる
ネスは崖出したら空前で帰ってくるの読んで横スマとか置いとくとアホみたいに当たってくれる笑笑
剣キャラ使ってるからプリン基本的には困らんけどとりあえずVIP入れるかみたいなキャラ触ってる時に出会うとマジで困る終点で急に転がってるプリンわけわからなすぎてこわいこわいこわいって言いながらガードしちゃって割れて殺されたりする
ころがるは1回ガードして、折返して来たのはジャンプで避けるといいよ転がった後は後隙けっこうあるからそこを突くといいかもFE系ならマベコンなり何なり入る
ルフレ対策見たいです(主に横Bの対処)その他のキャラでも、厄介な技やコンボに対してのずらしやベク変も教えてくれると助かります🙏
ゼルダ使いの皆は大ジャンプしてからファントムだそうね
自キャラの弱点分析も大事だよね
プリン使ってますが、ガードに対して出来ることないのでガードおすすめです。特に上り空中攻撃はガードすれば隙だらけなので、これを誘えるようにダッシュガードを多用すると良いかもしれません。はたくだけガン見してジャスガできるとプレッシャーも減ります。縦移動が遅すぎる関係で透かし掴みも振りませんので、割と張りっぱなし安定です。足の速いキャラであれば、引き行動からそのまま反撃に行きやすいのでステップ戦をおすすめします。お困りの方は参考までにどうぞどうか頑張らないでください(血涙)
そんないい情報を流すな!(プリン使い)
強判定横Bブッパで凸ってくるプリンにはどうしたらいいですか?CFとドンキー使ってます
@@ボクシング道 ドンキーは引きながら横強で牽制、上から攻めてきたら上強で大丈夫です。ドンキーはDAや掴みからの展開が楽しいキャラですが、そういうドンキーはこちらもやりやすいです。CFは引きジャンプ空後や横Bアーマーが苦しいです。プリンのしゃがみ避けが対CFでは強いですが、下強を意識的に混ぜられると少し良くなるかもしれません。どちらのキャラにも共通して言えるのは、とにかくプリンに技を振ってもらう(または突撃してきてもらう)ことです。よく差し返しと表現されますが、ドンキーは長リーチとNB溜めの圧、CFは足の速さを活かしてこれを実践してみてください。「プリンの空中機動が速い」とよくいわれます。たしかに事実ではありますが、プリンの空中速度≒プリンのダッシュ速度であることを考えれば、大抵のキャラは引きダッシュで全部差し替えせるんです。長くなりましたが、頑張ってください。いや、頑張らないでください。
@@ボクシング道 ごめんなさい、横Bへの対応ですが、発生が遅めなので横Bだけ意識してればジャスガできます。空対空横Bはガチ強なので、プリンに対しては常に下から殴るように心がけてください。上から殴りに行くと当たります。
@@なめろう-h8z ありがとうございます
復帰の時に端でゴルドー上シフトで崖狩りしてくるデデデの対処法知りたい、
ミュウツーの対策を知りたいです。シャドーボール対策でガードを多めに立ち回ると、ねんりきでガードが解除されてしまって勝てないです。(*´・ω・)
ガノン使っててデデデにボコされすぎて萎えてたから対策聞けて良かったです🥺
ゼルダのネール(NB)は後隙少ない。は残念ながら誤った知識です。後隙32fの硬直差25fとデカイ不利を背負った大技。そこそこ発生速い技(14f以下)ならガーキャンじゃなくても間に合うレベルです(ゼルダ同キャラならガーキャン小ジャンプ>クリーンヒットする位置まで遅らせて空下>メテオバウンド~が確定しちゃう程)。上手いゼルダ使いがネールを信用してない理由はこのデカイ不利fがあるから。大幅不利なのに確反が取れてないのは、動けるようになるタイミングを勘違いしてるから。ネールの最終弾はかなり早い時点で出てしまってるうえにガード硬直が小さいので、実はかなり早い段階で行動可能になってます。エフェクトで言えば本体のクリスタルが消え始める直前。破片もまだ周囲に纏ってる段階です。もうこの時点で"ガード硬直が終わって"ます。破片が飛び散ってからガーキャンし始めるのは明らかに遅い。攻撃が終わってからではなく、ガードしたと同時に反撃行動するようにすれば簡単に確反取れます。ついでにもひとつ補足。ネールの発生4fと言っていますが、これは無敵の発生です。攻撃判定の発生は11fになっています。まぁ暴れ性能でみれば4fで割り込めると同意ですから動画の内容的には間違いでは無いですけど、攻撃の発生と勘違いする人が居そうと感じたので。
プリンって最弱扱いされてること多いのに初心者からヘイト集めてたから対策助かる。堂々とプリン使いますわ。
初見殺しだけはいっちょ前で、復帰阻止強かったりはたくの判定が広かったりと、復帰がまだぬるかったり対策が甘い初心者とかは一方的に狩られやすいと思う
@@オハギ-r9q 私も初心者辞めさせたキャラだと思ってますね。横Bや空前等の技の持続の押し付けや受け身ミスったらダウン連から添い寝されて壊されたりしますから…今までプリン対策の動画出なかったのが不思議ですもん。
ん~やっぱ曲が強いキャラだとセフィロスとミェンミェンかな~
キャラランクの件ですが、トゥーンとロゼチコのランクの高さが気になったので教えてください。
1口メモ対策…!
解説と編集がていねていね丁寧
オンラインのネス使いは無線でラグを起こす事で弱点の着地と復帰を補強してくる
ネス使いほどラグはいやだろ復帰ミスるから
ネスめちゃくちゃ繊細なキャラだからラグいのまじでキツいよ
takersさんすみません。今回対策されてるキャラでの戦い方もおしえてくださると嬉しいです!
シ、ゲ夏
曲(くせ)
プリンにはステップで引いて差し返しも刺さるね何なら引いて横スマしてるだけで結構…プリン側もそれを読んで深めにいったり、ジャンプで行くふりだけしてライン押し上げたりしてくるけどライン押されてもプリン自体のジャンプを咎める能力が低めだし、咎められても基本そこまでリターン出ないから気にせずジャンプで内側に戻っちゃうのが安牌だと思う
プリンの対策はカービィにも応用出来るのかしら
カービィは割と地上で攻めてくるので、結構違うと思います。多くのキャラはリーチの長い技を押し付けるベースの方が良さそうな気がします。
@@takerachannel5930 なるほど!ありがとうございます!
麺とカズヤもお願いします…
カズヤは出してるのでそちらを!麺も他の方が出してた気がします!
ゲッコウガ使ってると対プリンめっちゃ面倒くさくて困ってます!助けてください
すごい分かります
妄想ですが、引きながら小ジャンプ空前して牽制しつつ、要所でダッシュガードして相手が攻撃してきたら回り込み回避で位置を入れ替える。浮かしたらしっかり着地狩りしてダメージ稼ぐみたいなのの繰り返しがいいんじゃないかなと思います!
プリカスだけラインの概念が無いみたいなもんだから置きとして引きながら小ジャン空前とかで小ジャンを牽制しとけば楽になるんじゃないですかね?具体的にどこがキツいとか書いとけばたけらさんも解答しやすいと思います。
@@takerachannel5930 回り込み回避は確かに使ってなかったです。ダッシュガードあんまり詰めれてないので試してみます!ありがとうございます
曲者ってことかな?
きょくが強い
どうして最近のプロは数字使うのでしょうか?わかる方教えてください
いち
ヨッシーの対策も欲しいです
キャラ対策ってすごい大切なんだなって思いました。
間に合わなそうな時に我慢するって大事だよな
5:49
ためになる回文
たけーらいつもありがとう
ソニック系統のBGM懐かしくて好きなんだよなー
ホムラ対策が知りたいです!特に、崖端で横強をガードした後、何が良い択なのか分かりません。
ケン視点でも嬉しいですが、リーチのないキャラ視点ならなんでもいいです!
自分はホムヒカ使ってる側なんですが相手が正直その場上がりで横強先端ガードしてくれたらこっちにリスクないので強いて言うならダッシュガードとか良さそうです…ホムラ側は横強2回擦ってきたりするので
横強をガードした時点で密着じゃないなら、読み合い最悪だからとりあえず 横強上B辺りの入れ込み警戒でガード継続か、内回避。
そこで飛ぶ、届かないのに反撃技出すは相手の思うつぼだからNG
すぐにダッシュガードするのはマジで悪手
2回目振って来た時に、ダッシュの部分に当たる
最悪死ぬ
ガノンの横Bみたいに明確な安定回答ないと思うからひとまずガード継続で相手がどう出るのか見て、読み合いだと思う。横強擦るタイプなら最速2回目の横強にジャスガ入れ込むとかもいいと思いますよ〜!
マリオとかピカチュウも独特のやりづらさがあるから、対策待ってます!
デデデに困ってるゼルダ使いワイ、どんな顔して動画を見ればいいか分からない
ネス使いですが対ネス面倒臭いので助かります
たけらさんの言う我慢の気持ちを意識したら、VIP安定するようになりました!
たけーら愛してる
バカだから最初「きょくのつよい」って読んじゃった
キモっ
@@mi7miiii 雑な煽りかと思ったら鳴き声だった
キャラ選が神
俺たちのことをよくわかってる
パジュニ、ダックハント、バンカズとかの少数民族の話も聞きたい
パジュニの空対空はガチ強だから飛ばないで地上で戦う意識。メカクッパはちゃんとキャッチする。基本相手は待ってくるので安易に攻めないこと。丁寧にライン詰めて向こうから攻めて来たところを狩る。復帰阻止行けるキャラなら行った方が良い
パジュニ使ってますが復帰阻止させてくれない相手はなかなかきついです。
地上で撃墜できる技もあるにはあるのですが…
リトルマックとガノンもお願いします!!
ちょうど対策困ってた4キャラがピックアップされてて、感謝です!
あまり遭遇しないレアキャラですがむらびとに困っています…
はにわガードしたら掴まれるしジャンプしたらパチンコで落とされるのでどうすればいいやら…
あまり距離を取らずに常にはにわの生成を狩れる間合いに居ること。ガーキャンが強いので掴みを増やすこと。はにわが1度出されてしまったら攻めないで大人しく横回避やガードで守りに徹する。安易なジャンプは1番ダメ。ジャンプするのは相手の掴みを完全に読んだ時
知らないことが多かったので参考になりました。
ありがとうございます!
pkファイアー当たったらずらせなくて50とか稼がれる
キャラ対動画ありがとうございます
しっかり学びます!
ゲームのBGMはソニック系が素晴らしい
カービィとかプリンってリーチを押し付けるってキャラ対良く聞くけど、
リーチが短いキャラで戦う時の方法知りたいです😭
カービィとインファイトで有利取れるってのは基本無いから差し合い勝って復帰阻止するしか無い。強いて言うなら掴みだけ警戒してガード多めにするとか。プリンは基本引き行動で釣って相手を浮かせる
ネスは崖出したら空前で帰ってくるの読んで横スマとか置いとくとアホみたいに当たってくれる笑笑
剣キャラ使ってるからプリン基本的には困らんけどとりあえずVIP入れるかみたいなキャラ触ってる時に出会うとマジで困る終点で急に転がってるプリンわけわからなすぎてこわいこわいこわいって言いながらガードしちゃって割れて殺されたりする
ころがるは1回ガードして、折返して来たのはジャンプで避けるといいよ
転がった後は後隙けっこうあるからそこを突くといいかも
FE系ならマベコンなり何なり入る
ルフレ対策見たいです(主に横Bの対処)
その他のキャラでも、厄介な技やコンボに対してのずらしやベク変も教えてくれると助かります🙏
ゼルダ使いの皆は大ジャンプしてからファントムだそうね
自キャラの弱点分析も大事だよね
プリン使ってますが、ガードに対して出来ることないのでガードおすすめです。特に上り空中攻撃はガードすれば隙だらけなので、これを誘えるようにダッシュガードを多用すると良いかもしれません。
はたくだけガン見してジャスガできるとプレッシャーも減ります。縦移動が遅すぎる関係で透かし掴みも振りませんので、割と張りっぱなし安定です。
足の速いキャラであれば、引き行動からそのまま反撃に行きやすいのでステップ戦をおすすめします。
お困りの方は参考までにどうぞ
どうか頑張らないでください(血涙)
そんないい情報を流すな!(プリン使い)
強判定横Bブッパで凸ってくるプリンにはどうしたらいいですか?CFとドンキー使ってます
@@ボクシング道 ドンキーは引きながら横強で牽制、上から攻めてきたら上強で大丈夫です。ドンキーはDAや掴みからの展開が楽しいキャラですが、そういうドンキーはこちらもやりやすいです。
CFは引きジャンプ空後や横Bアーマーが苦しいです。プリンのしゃがみ避けが対CFでは強いですが、下強を意識的に混ぜられると少し良くなるかもしれません。
どちらのキャラにも共通して言えるのは、とにかくプリンに技を振ってもらう(または突撃してきてもらう)ことです。よく差し返しと表現されますが、ドンキーは長リーチとNB溜めの圧、CFは足の速さを活かしてこれを実践してみてください。
「プリンの空中機動が速い」とよくいわれます。たしかに事実ではありますが、プリンの空中速度≒プリンのダッシュ速度であることを考えれば、大抵のキャラは引きダッシュで全部差し替えせるんです。
長くなりましたが、頑張ってください。いや、頑張らないでください。
@@ボクシング道 ごめんなさい、横Bへの対応ですが、発生が遅めなので横Bだけ意識してればジャスガできます。空対空横Bはガチ強なので、プリンに対しては常に下から殴るように心がけてください。上から殴りに行くと当たります。
@@なめろう-h8z ありがとうございます
復帰の時に端でゴルドー上シフトで崖狩りしてくるデデデの対処法知りたい、
ミュウツーの対策を知りたいです。
シャドーボール対策でガードを多めに立ち回ると、ねんりきでガードが解除されてしまって勝てないです。(*´・ω・)
ガノン使っててデデデにボコされすぎて萎えてたから対策聞けて良かったです🥺
ゼルダのネール(NB)は後隙少ない。は残念ながら誤った知識です。後隙32fの硬直差25fとデカイ不利を背負った大技。そこそこ発生速い技(14f以下)ならガーキャンじゃなくても間に合うレベルです(ゼルダ同キャラならガーキャン小ジャンプ>クリーンヒットする位置まで遅らせて空下>メテオバウンド~が確定しちゃう程)。上手いゼルダ使いがネールを信用してない理由はこのデカイ不利fがあるから。
大幅不利なのに確反が取れてないのは、動けるようになるタイミングを勘違いしてるから。ネールの最終弾はかなり早い時点で出てしまってるうえにガード硬直が小さいので、実はかなり早い段階で行動可能になってます。エフェクトで言えば本体のクリスタルが消え始める直前。破片もまだ周囲に纏ってる段階です。もうこの時点で"ガード硬直が終わって"ます。破片が飛び散ってからガーキャンし始めるのは明らかに遅い。攻撃が終わってからではなく、ガードしたと同時に反撃行動するようにすれば簡単に確反取れます。
ついでにもひとつ補足。ネールの発生4fと言っていますが、これは無敵の発生です。攻撃判定の発生は11fになっています。まぁ暴れ性能でみれば4fで割り込めると同意ですから動画の内容的には間違いでは無いですけど、攻撃の発生と勘違いする人が居そうと感じたので。
プリンって最弱扱いされてること多いのに初心者からヘイト集めてたから対策助かる。
堂々とプリン使いますわ。
初見殺しだけはいっちょ前で、復帰阻止強かったりはたくの判定が広かったりと、復帰がまだぬるかったり対策が甘い初心者とかは一方的に狩られやすいと思う
@@オハギ-r9q 私も初心者辞めさせたキャラだと思ってますね。
横Bや空前等の技の持続の押し付けや受け身ミスったらダウン連から添い寝されて壊されたりしますから…
今までプリン対策の動画出なかったのが不思議ですもん。
ん~やっぱ曲が強いキャラだとセフィロスとミェンミェンかな~
キャラランクの件ですが、トゥーンとロゼチコのランクの高さが気になったので教えてください。
1口メモ対策…!
解説と編集がていねていね丁寧
オンラインのネス使いは無線でラグを起こす事で弱点の着地と復帰を補強してくる
ネス使いほどラグはいやだろ
復帰ミスるから
ネスめちゃくちゃ繊細なキャラだからラグいのまじでキツいよ
takersさんすみません。今回対策されてるキャラでの戦い方もおしえてくださると嬉しいです!
シ、ゲ夏
曲(くせ)
プリンにはステップで引いて差し返しも刺さるね
何なら引いて横スマしてるだけで結構…
プリン側もそれを読んで深めにいったり、ジャンプで行くふりだけしてライン押し上げたりしてくるけど
ライン押されてもプリン自体のジャンプを咎める能力が低めだし、咎められても基本そこまでリターン出ないから気にせずジャンプで内側に戻っちゃうのが安牌だと思う
プリンの対策はカービィにも応用出来るのかしら
カービィは割と地上で攻めてくるので、結構違うと思います。多くのキャラはリーチの長い技を押し付けるベースの方が良さそうな気がします。
@@takerachannel5930
なるほど!
ありがとうございます!
麺とカズヤもお願いします…
カズヤは出してるのでそちらを!麺も他の方が出してた気がします!
ゲッコウガ使ってると対プリンめっちゃ面倒くさくて困ってます!助けてください
すごい分かります
妄想ですが、引きながら小ジャンプ空前して牽制しつつ、要所でダッシュガードして相手が攻撃してきたら回り込み回避で位置を入れ替える。浮かしたらしっかり着地狩りしてダメージ稼ぐみたいなのの繰り返しがいいんじゃないかなと思います!
プリカスだけラインの概念が無いみたいなもんだから置きとして引きながら小ジャン空前とかで小ジャンを牽制しとけば楽になるんじゃないですかね?具体的にどこがキツいとか書いとけばたけらさんも解答しやすいと思います。
@@takerachannel5930 回り込み回避は確かに使ってなかったです。ダッシュガードあんまり詰めれてないので試してみます!ありがとうございます
曲者ってことかな?
きょくが強い
どうして最近のプロは数字使うのでしょうか?わかる方教えてください
いち
ヨッシーの対策も欲しいです