2:56:00 Умер) 3:08:45 Начало второй попытки 7:59:40 Непонятный звук, может кто шарит, откуда он тут взялся)? 8:02:05 Безумие с крикушами. Я не понял, куда делся блок притязания над лестницей ...
Помню еще на дорелизной версии предлагал тебе для интереса поставить настройки даже попроще тех, что ты сейчас поставил, на что ты КАТЕГОРИЧНО утверждал, что так играть невозможно, будешь постоянно дохнуть и это вообще нереально) на что я тебе говорил, что у тебя просто мало опыта и непонимание игровых механик, даже базовых, и вот спустя много часов ты наконец добрался да реально сложных настроек, правда категоричность так никуда и не пропала, видно это неискоренимо)
ну так это и было невозможно на тот момент. я бы просто умирал от первых зомби с такими настройками и сразу на таких играя даже научиться нереально было бы, потому что даже первый день бы не получалось выжить без постоянных баррикад от даже одиночных зомби... Говорить можно что угодно, но ведь никто не показал мне пример, как можно убивать зомби на кошмарном беге в ближнем бою в начале игры, а сам я это научился делать довольно поздно, т.к. вообще не знал, что так можно). А с баррикадами на кошмаре я же там попробовал разок, но мне быстро это надоело...
@@kanalie8517 , так говоря "невозможно", ты имел ввиду себя? просто у тебя это звучит так, как будто "невозможно впринципе ни для кого" - твоя фирменная категоричность) но вот ты поиграл, поучился и оказалось, что "невозможное возможно"
@@kanalie8517 в других играх ползунки если и есть, то они спрятаны в выбранной сложности, выбирая макс сложность - там обычно ползунки сами на макс прыгают, а в 7dtd ползунки нужно выкручивать самому, здесь нету привычных понятий предустановленной сложности, поставить сложность "безумец" - это не значит поставить базовую максимальную сложность, это всего лишь один из параметров
вот может быть без строительства оборонной базы можно попробовать, надо затестить, но думаю, что орду вполне реально встречать просто на улице, если прикупить форт байтс+ мегадавку на всю ночь.
так взлом точно также увеличивает шанс журналов на верстак. тут либо только взлом либо и то и то, чтобы шанс был еще больше. возможно, конечно, что верстаки увеличивают коэффициент больше, но я не знаю, где это посмотреть.
@@ВадимЦымбал-й3э если не копался в файлах игры, то это все просто догадки) Так-то и тот и тот навык зависит от журналов кузнеца, потому вполне логично, что они могут влиять одинаково и чем больше суммарно навыков в них закинуть, тем больше будет шанс.
2:56:00 Умер)
3:08:45 Начало второй попытки
7:59:40 Непонятный звук, может кто шарит, откуда он тут взялся)?
8:02:05 Безумие с крикушами. Я не понял, куда делся блок притязания над лестницей ...
Непонятный звук-это скорее всего когда зомби разрушили блок притязания. Поэтому его и не было,когда ты на базу прибежал.
@@figujo4969 ага, возможно, только зачем они ломились на базу, когда я был так далеко)
Помню еще на дорелизной версии предлагал тебе для интереса поставить настройки даже попроще тех, что ты сейчас поставил, на что ты КАТЕГОРИЧНО утверждал, что так играть невозможно, будешь постоянно дохнуть и это вообще нереально) на что я тебе говорил, что у тебя просто мало опыта и непонимание игровых механик, даже базовых, и вот спустя много часов ты наконец добрался да реально сложных настроек, правда категоричность так никуда и не пропала, видно это неискоренимо)
ну так это и было невозможно на тот момент. я бы просто умирал от первых зомби с такими настройками и сразу на таких играя даже научиться нереально было бы, потому что даже первый день бы не получалось выжить без постоянных баррикад от даже одиночных зомби... Говорить можно что угодно, но ведь никто не показал мне пример, как можно убивать зомби на кошмарном беге в ближнем бою в начале игры, а сам я это научился делать довольно поздно, т.к. вообще не знал, что так можно). А с баррикадами на кошмаре я же там попробовал разок, но мне быстро это надоело...
@@kanalie8517 , так говоря "невозможно", ты имел ввиду себя? просто у тебя это звучит так, как будто "невозможно впринципе ни для кого" - твоя фирменная категоричность) но вот ты поиграл, поучился и оказалось, что "невозможное возможно"
@@kanalie8517 вобщем это первая игра, в которой ты сложность поднял постепенно, обычно со старта у тебя максимальная сложность)
@@fletch-l2o нет, в других играх я точно также только базово ставлю максимальную сложность, а ползунки обычно эти дополнительные вообще не трогаю.
@@kanalie8517 в других играх ползунки если и есть, то они спрятаны в выбранной сложности, выбирая макс сложность - там обычно ползунки сами на макс прыгают, а в 7dtd ползунки нужно выкручивать самому, здесь нету привычных понятий предустановленной сложности, поставить сложность "безумец" - это не значит поставить базовую максимальную сложность, это всего лишь один из параметров
надо еще опыт 25% _)
не думаю, это просто все замедлит, как меня, так и зомби) Зелень, наверное, появится после 100 дня только в зеленке).
вот может быть без строительства оборонной базы можно попробовать, надо затестить, но думаю, что орду вполне реально встречать просто на улице, если прикупить форт байтс+ мегадавку на всю ночь.
Интересно, когда ты откроешь, что для лутания книг по "верстакам" надо сразу вкачать проектирование единичку, ну а уже потом можно добавить взлом?
так взлом точно также увеличивает шанс журналов на верстак. тут либо только взлом либо и то и то, чтобы шанс был еще больше. возможно, конечно, что верстаки увеличивают коэффициент больше, но я не знаю, где это посмотреть.
@@kanalie8517 Думаю, логика разрабов простая - эта линия журнала для взлома нужна только для отмычек, а для проектирования - нужно для всего
@@ВадимЦымбал-й3э если не копался в файлах игры, то это все просто догадки) Так-то и тот и тот навык зависит от журналов кузнеца, потому вполне логично, что они могут влиять одинаково и чем больше суммарно навыков в них закинуть, тем больше будет шанс.