【ドラクエ2】JRPGの歴史を変えたDQ2のストーリー完全解説
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- Опубліковано 1 гру 2024
- 当時のファミコンソフトは本当に難しかった。しかしその難易度があったからこそ面白かったとも言えるドラゴンクエスト2のストーリーを完全解説しました。改めてこの機会にプレイするのもアリだと思います。※ネタバレ有
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#ドラクエ2 #ドラゴンクエスト2
僕は現在14歳なのですが、あまり触れることのないファミコン時代のドラクエの楽しさを教えてくれたのはてつおさんです。
僕をドラクエに出会わせてくれたてつおさんには本当に感謝です!
おお!そうなんですね!✨
こちらこそありがとうございます!😆
この語り方のテンポと声が素晴らしいです✨
あざます!
文字で読んでも、当時の光景が蘇ってきますね。
ふと思い出しましたが、ロンダルキアは「こんなにダンジョン長いと“飽きるだろ”」をもじって作られたってことを
当時、中学生でした。船を入手後、どこへ行っていいのか分からず、学校の友達と情報交換してクリアしました。私一人ですべての謎解きしたのではありませんので本当の勇者ではないかもしれません。でも逆に、そんな学校で、毎日のドラクエトークが本当に楽しかったのです。いろいろ迷っていつの間にかレベルが上がっていたのでしょう、ロンダルキアの敵が強かったなんて記憶にありません。逆に迷路が楽しかった思い出です。そんな方いませんか?。そして、エンディングの感動はBGMがすばらしくとても感動した記憶が残っています😅。
最後の演出に愛が溢れていて鳥肌が立ちました。ストーリーの回顧録としてこれ以上ないくらいの動画だと思います。
序盤フィールド曲の『遥かなる旅路』が好きすぎて定期的にプレイしたくなる
マジ名曲
鳥山明先生、素晴らしいキャラクターを描いてくれて、ありがとうございました。
今回も素晴らしい解説をありがとうございます。
わずか8か月という期間でこれだけ壮大な物語を完成させた当時のスタッフさんたちの尽力には脱帽ものですね!ゲームバランスがアレなことや情報不足でプレイヤー置いてけぼりなところはご愛敬ではありますが(笑)、そのあたりの事情もうまく含ませながら、見事な解説に仕上げられたてつおさんの構成力も脱帽ものでございます!
ありがとうございます!ほんと当時のスタッフさんは凄すぎます!
まだ2作目なのにこんなにストーリー詰まっててさすがドラクエだなと思う
ほんとそう思います
一応、3が最終目標で作られることは想定していたみたいですよ
もちろん構想は123と続けてくうちに練られていくでしょうし、きちんと決まっていたわけではないでしょうけれど…
いや〜動画探しましたよ~
ドラクエ2は王族達の冒険で身分の均整が取れてるのがとても好きでした。特にGB版のパッケージは楽しそうな雰囲気が伝わってきてドラクエのパッケージで一番好きです。ナンバリングでは正直影が薄いほうだと思ってますが、この素敵な解説動画を機会にもっと語られてほしいです
もっとスポットあたってほしいですよねー
ドラクエ2は私が小学6年生の時に子どもながら難しくても、クリアー出来た時は嬉しかったですね。
50近いおじさんの昔の記憶が呼び戻され懐かしい気分になりました。
本当に名作です!
てつおさんありがとうございます。
こちらこそありがとうございます!
最近てつおさんの動画がたくさんアップされてうれしいです。ほんと声イケボ。今日の夜もてつおさんの動画つけながら寝ますw
ありがとうございます!ゆっくりお休みになって下さい😊
ところどころ状況的に不可解な展開があるのに上手く纏めてて凄いなと思いました!(金の鍵でペルポイの扉が開くところとか)
この語り好きです。
とてもいやされる。
いろんなストーリー聴きたいー
ありがとうございます✨
物語として一番好きなストーリーです😄それをてつおさんの解説であらためて楽しめるとはホント有難い!!!✨
そう言って頂いて嬉しいです✨
Ⅰからやれって言いたくなるけど、それはそれで大切な思い出にしとく❤
Ⅰは裏技復活の呪文使って何回クリアしたかな、一応リメイク版も全部やってます、上の会話で何故Ⅰをやってないことになるんだろう
友達にドラクエ好きが1人だけいてまじで嬉しくて毎回楽しく動画見れてます!
どれも奥深い動画楽しいです!
これまでの作品はもちろん12も本当に楽しみです!
てつおさんの落ち着いた声まじで癒される
ラリホー効果高いらしいですw
夜見てると最後まで見れた事ないですw
当時の勇者たちを地獄に叩き落とした名作。僕もそんな一人。
いい声で作品の内容が分かりやすくてGOODでした!ありがとうございます!
こちらこそありがとうございます!
何と言ってもロンダルキアの洞窟の難易度の高さが未だに頭から離れない
主人公たちの内情や思いの部分は昔のゲームであるからわからないところをうまく考えてストーリーのダイジェストをしてくれているのでまた違った楽しみ方ができます😊
凄い❗️
知っていてもワクワクする‼️
永久保存版よこれ❣️
名作ですよねー!
勇者てつお、最高の動画をありがとう。
勇者の称号ありがとぅ!
てつおさんの解説と声が大好き。
ドラクエ2の魅力が伝わりました。
いつも楽しみにしています!
投稿ありがとうございます!
こちらこそありがとうございます✨
数あるドラクエ系動画の中で、てつおさんの動画が1番好きです!
是非8もやってほしいです!
これからも応援してます!
てつおさんのストーリー解説シリーズ待ってた!嬉しい。
ありがとうございます!
これは良い振り返り、やっぱ当時の中では筋道立ったゲームだよなあ
ムーンブルグが気になってしまう笑
ちなみにブルクはBrugですので英語読みだとブルグなるのかな?
ブルクはお城の意味だそうな
月の城なんてオサレですな
FF7のリメイクをやりつつこちらも更新されている、、てつおさんご無理なさらず!!!!
更新ありがとうございます!
こちらこそありがとうございます!
てつお氏の動画全て拝見しております。いつもありがとうございます!!
無類のドラクエ好きの私は、DQ2と同い年ですw
嬉しいです!ありがとうございます!
15:35 スマホ版だとルビスのまもりがないとロンダルキアへの洞窟に入れない(命の紋章はラダトームの王様が持ってる)から
命の紋章だけSFC版の画像になってたけど、そこだけちゃんとSFC版の画像も用意してストーリーを繋げている細やかさに感銘を受けた。
てつおにーさん待ってました😁
いえい
当時小5、レベル11で船を入手できたのは生涯の誉れ
ドラクエ2はまだ未プレイなのですが、ドラクエビルダーズ2に出てきたアイテムや設定が出ていてこの2作品のつながりが気になりました。
今回も素敵な解説ありがとうございます!
最後の演出エモくて好き。
ストーリー解説助かる!
安眠とドラクエ知識が得られる動画はこちらですか?
との噂です
てつおさんがうまくストーリーとして繋げてくださっていますが、
実際はノーヒントに近い状態で進めなくてはならないので、
きっと当時を知ってる人とそうでない人だとだいぶ印象が変わる
動画なんじゃないかと思いましたw
この解説シリーズめっちゃ待ってた
はじめてプレイしたドラクエ9もいつの日かぜひ...
了解です!😆
ドラクエ2がゲームとして一番面白い。ちゃんと味方が強くなり過ぎないようになってる。それがいいんだ。
手応え含めて名作
平和になった世界を喜ぶ人々を見ながらムーンブルク城に帰っていく姫の気持ちを思うと泣けてくる。滅びたお城、父の魂、ムーンペタの今後に対して負う使命。
鳥山先生ありがとうございました
ドラゴンクエスト2の主人公は魔法は全然使えなくても怪力なので全部の武器防具を楽々と装備可能なパワータイプで、2人目は攻撃力は普通で魔法もそれなりに使えるバランスタイプで、3人目は非力な反面は魔法攻撃には自信満々なマジックタイプですね。
ムーンブルグなのか
ムーンブルクなのか。
動画内でも統一されてないのが気になった。
(ムーンブルクが正しい)
すばらしい編集と語りであり、昭和62年、私がドラクエ2をファミコンで遊んでいたころの思い出が、この動画を見ることにより蘇ってきました。
この動画を作成してくれた「てつお」さんに感謝です。
ところで、12:45頃、ペルポイの説明の際、「歌姫アンナ(牧野アンナ)」と「Love Song 探して」の説明を省いたのは何故ですか?
故すぎやまこういちが、ペルポイやふっかつの呪文のBGM「Love Song 探して」を作り、ドラクエ2に登場した実在するアイドルであるアンナ、そして彼女の父親である故マキノ正幸がいて、父のマネージメント、彼女が指導員として後輩たちを育成したからこそ、後の沖縄や広島のアクターズスクール、安室奈美恵、SPEED、DA PUMP、Perfumeが生まれたと、私は思っています。すなわち、ドラクエ2が後のアイドル、歌手、ダンサー誕生のきっかけになったといっても過言ではないと思います。
ゲームの本筋ではないかもしれませんが、このことが紹介されていなかったことが、残念でした。
今は何でも表現出来てしまうけど、ドラクエ2はたったの128KB、限られた容量の中でストーリーを入れて、音楽も入れる。
ホントに凄い技術だと思う。
実は入れたかった内容なんかも削られて削られてって感じだったんだろうね。
てつおさんいつも楽しい動画ありがとうございます😄
ドラクエ2は一番最初にプレイしたRPGなので印象
に残っています。初めてのRPGなのに、よく難易度が高いドラクエ2をクリア出来たと思っています。
当時は直ぐクリア出来なかった分、年単位でゆっくりプレイしていました。ドラクエ3が出たあとにクリア出来ましたね。
ゲームについて教えてくれた作品です。
丁寧な解説素晴らしいです。いつも聞き入ってしまいます😀
ローレシアにたどり着いた兵士は何故途中のサマルトリアに寄らなかったのか今でも謎w
ドラクエ2をやる度に思います😅
近所のお兄さんにもょもとパスワード教えてもらったの懐かしい。
やっぱりてつおさんの声良すぎる
ありがとうございます!
もう3回は聞いてるのに
まだ5分くらいしか聴けてない🥱
二度寝を誘う効果まであるのさすがてつおさん🤦
自分がエスタークかと思っちゃいました、、
ラリホーの効果えぐいw
サマル、ムーンがアーサーとかアイリンと聞いたことない名前だなって思ったけど
ロトの紋章含めてロトの子孫は「ア」で始まる名前(アルス、アラン、アステアなど)だったな
ストーリー語り良い聞きものにさせて頂いています!
当時、難易度の高さとデータ破損、パスワード等ゲーム外からの困難に襲われました…
今はそれも”世界を救う旅は甘いもんじゃない”という暗示だったのかもと納得してます。
冒険を追体験できる作品でしたね。
一番リアルだったかもですね笑
尚ドラクエ2は神がかりに速かったのに、ドラクエ7はストーリーを詰め込みすぎて1998年に売られる予定が2000年販売となり、他作品より画質が劣った形で発売された。(尚画質はドラクエ4リメイクで大幅改善)
悪霊の神々というサブタイトルがかっこいい
ファミコン版をリアルタイムでプレイして
ハーゴン軍団の豪傑猛者理不尽極悪な強さ、
難解な謎解きの数々、母ちゃんの掃除機.........
あのときの多くの子供たちは真の冒険ができた😭
母ちゃんの掃除機はマジ極悪
謎解きがまったく無駄がない件
てつおさんお疲れ様でした。
この作品がいかに名作だったのか?がわかるのは、意外とドラクエ3で、この世界に落ちた時かもしれないですね。あの時の感動は今でも覚えています。
この世界に帰ってきた、この大好きだった世界でもう一度冒険をするという気持ちになったのはドラクエ2が名作である証拠だと思いますよ。
ソフトがひとつあれば無限にセーブ数が持てたのが有難かった。復活の呪文システムは優秀だと今でも思ってる。
『ドラクエ2』世界観が好きです。女性のミュージシャンの曲を聴きながらプレイしましたので、今でもその音楽を聴くとゲーム画面が思い出されます。
懐かしい。FCドラクエ2は謎解きもですが、モンスターの理不尽な強さ(サマルトリア王子・ムーンブルク王女のレベル格差)もあって
難易度在りましたね。
ロトの血が途絶えたのは、何代目の方が結婚できずに・・・
ハーゴンの軍勢に立ち向かわせるために渡したものはへぼ装備とたった50G
スパルタ笑
てつおさんの声は最高の子守唄です!
いつもお世話になってます!
ぐっすり寝て下さい!笑
鳥山明先生が亡くなってしまって悲しすぎる。すぎやまこういち先生もいないし、ドラクエはどうなるんでしょうか
ご冥福をお祈りします
FF7リバース楽しみにしてたらドラクエ2とか
所々で説明不足と難易度への苛立ちが見えていて好き
てつおさんの声ほんと好き。
ストーリーを読み進める、間合いとかも絶妙で聞き惚れる。
「ムーンブルク」と「ムーンブルグ」混ざり過ぎぃ
昨日クリアしました!!ロトシリーズ制覇!!
ドラクエⅡは、その辺の敵(特にアークデーモン)が強すぎました😢
ドラクエのふっかつの呪文は小学生の時点で確認の重要な事を教えてくれた名作。
学びが深い
リメイク版のローレシアの王子が歴代勇者の中で一番カッコいい。
名前あったのね😂
サマルとかムーンって呼んでました
懐かしいねぇ〜。
てつおさんの声やっぱり好きです〜❤😂
あざます!
本日「3月1日、鳥山 明氏、死去」のニュースあり。合掌。
こんなにおもろいのに写真以下のデータの量……..これは製作陣の努力が伺えますねぇ
ロンダルキアまでの洞窟の道は、少しずつ少しずつ進み、紙に地図を書いて、苦労した憶えがある。
稲妻の剣の発見も、調べてないところを考え、洞窟の大広間の左下だけかと思い行ってみたが無かった。次の瞬間落とし穴に落ち、やっと見つけた。
稲妻の剣は、なんとか見つけたけど、幸せの靴だけは、最後まで見つからなかった。
3:10 サマル王子レベル1で勇者の泉まで行ったのならすごくね?
もょもと、すけさん、アイリン?ぷりん?何故か3人目だけ記憶が曖昧、、、(笑)
しっかり難易度調整されたSFC版なら難なくクリアできますね
最初の仲間の緑のやつじゃなくて穀潰しでも無いし影の薄いやつでも無いそうそうあのサマ何とかさんでいいいや苦労して仲間しても打たれ弱いし攻撃力低い回復も中途半端仲間でしたね、ドラゴンクエストの緑は役に立たないの代名詞ですね
ドラクエ2の続編を死ぬまでには出て欲しいですね
それわかる
ドラクエ3?
FC版を中学生時代にプレイした自分にとっては、3人の名前は「おまえ」「こいつ」「べるの」で覚えている。
ムーンブル「ク」ね
当時は小学生で、ラーの鏡を割ったら王女が元に戻らなくてママに怒られたのが悲しい想い出😢
FCの頃は子供だったので意味がわからなかった…
パッケージ見てドラゴンボールと同じ絵と思ってプレイしてたな…(意味がわからないのですぐに投げ出したw)
小学高学年なった頃にRPGの仕様がわかったが3〜5をプレイしてましたね
2の初クリアはSFCのリメイクでしたw
王「今こそお前に王位を譲ろうぞ!」
アレン「いいえ もし私の治める国があるならそれは私自身で探したいのです」
王「ちょ」
サマルトリアの王子が呪いにかかるイベント…ドラクエ4コマの坂本太郎先生のネタを毎回思い出してしまいます😂
「ハーゴンってどんな神官なんだろうね」って話題になって、ローレシアの王子とムーンブルクの王女はカッコいいカンジのハーゴンを想像するのですが、サマルトリアの王子だけは知性がなさそうでブサイクで「ハ〜ゴ〜ン」って鳴くモンスターを想像してしまって、ハーゴンの逆鱗に触れたのか1人だけ歯をカチカチさせて寝込んでるってオチのやつ😊
サマルには悪いけど、涙が出るほど笑いましたw
ドラクエ2はスーファミ版しかやった事がないのですが、紋章探しに手間取って半泣きになりながら探した思い出です😭
今やれば簡単かもだけど、小さかった私には難しかった…。
いろんな意味で”洗礼”を受けるゲーム…
私は50歳代のおっさんですが、初めてプレイしたDQが、FC版のDQ2でした。
RPG自体も、これが初めてでした。
当時(1987年)私は高校生でしたが、それこそ子供のように夢中になってプレイしました。
サマルトリア王子の「いやーさがしましたよ」に「それは俺のセリフだ!」とツッコんだり。
ムーンペタにたどりつく直前に、マンドリル軍団にボコボコにされたり。
ムーンブルク王女の真の姿を取り戻す方法が分からず、町にいた犬を延々と連れまわしたり。
ルビスの祠の場所が分からず、海をさまよったり。
ロンダルキアへの洞くつでは、何度となくやられては、リトライしたり。
ようやくその洞くつを抜け、ロンダルキアの雪景色を見たときの安堵感からの、祠にたどり着く直前でデビルロードのメガンテを喰らって、嘆息したり。
果たしてシドーを撃破し、エンディングロールを観ながら、こみあげる様々な想い出に、涙を禁じ得ませんでした。
ご多分に漏れず、「ふっかつのじゅもん」の記載ミスで、前日までの冒険が水の泡となったこともありましたね。
それから37年も経つのですね…。
良質な構成で、その懐かしいストーリをまとめた本動画を、当時を思い出しながら、感慨深く拝見しました。
37年も語り継がれる名作と考えればすごいですよねー
今さら訂正。
DQ2をプレイしていた1987年当時、私はすでに社会人でした。
高校卒業(1986年3月)して就職した後だったww
ほかの動画で、同じような、DQについての想い出をコメントした際、改めて自分の履歴を確認して、誤りに気付きました。
コメントの整合性が取れなくなるので、念のための訂正ってだけで、経歴詐称ではありません。
まあ、どなたにも関係しない、どうでもいいことだけどww
大灯台の最上階の兵士から、ロンダルキアを監視している事を聞き出して、敵の大将はロンダルキアにいる事を知ったエピソード追加して欲しいです…!
11:55 この男はなぜ一人だけ村に招待されなかったのだろう。こんな扉の真ん前に居座っているのにw
マザーとかも解説してほしいなぁ
当時、『テストプレイも満足にされてない物を発売するなんてプロ意識が欠落した馬鹿共だな!』とか文句を言いながら夢中になってプレイしていた従兄がいたけど、この、重厚なストーリーに魅了されていたからこそ従兄なりに楽しんでいたんだなと、今なら分かります。
サマル王子が◯んだ状態でクリアすると、妹にローレ王子が◯される…という案があったとか。『破壊神を破壊した男』と揶揄されて迫害されるよりマシなエンディングだったんじゃないかと個人的には思っていますけどね。
自分はドラクエⅡがナンバー1です(´・ω・`)
小学生の時、学校終わるの本当に楽しみだった(´・ω・`)
ワクワクを与えてくれるゲームでした!
ムーンブルクやないっけ?
正解
ストーリーが綺麗に纏まってる!実際に物語にするとこんな感じなんですね。
でもプレイしてた時は順番なんてお構いなしでしたしホント必死でした、マジでヒントが少なすぎてもう。
炎の祠なんてそもそもどこにあるかわからないし、紋章見つけて初めてここが炎の祠なのかってわかったくらいです(^_^;)
いやー探しましたよ太陽の紋章くん。
確かにプレイ時は順番意識できない笑
「ハーゴンの大群」と聞いて、不覚にもハーゴンが大勢攻めてきた場面を想像してフイタw
りゅうおう(ひ孫)vsハーゴンもしあるとしたらどっちが強いんだろな🤔