Silent Hunter IV: Торпедная атака.
Вставка
- Опубліковано 21 чер 2011
- Теория перехвата цели: • Silent Hunter IV: Теор...
Теория расчета торпедного решения немцы: • Silent Hunter IV: u-bo...
Торпедная атака немцы: • Silent Hunter IV: u-bo...
Торпедная атака амеры: • Silent Hunter IV: Торп...
Торпедная атака советские лодки: • Silent Hunter 4: Битва... - Ігри
Громадное спасибо! Я почти сдался на СХ4, а тут ваш тюториал просто спас игру для меня! Спасибо!
Единственное нормальное видео, показывающее все по шагам ин фул реал. Спасибо большое! Респект!
Эх ностальгия моя одна из самых любимых серий начиная с 3.
Есть тут кто-то из 2021
Здарова, скоро уже 2022 с наступающим
хелоу
2022 на связи))
Есть из 2024-го))
Весьма интересный туториал, большое спасибо
Спасибо! Все ясно, четко и по делу!!!
У меня получилось только с 93 раза, и всё потому что ты не сказал вначале о том, что перед замерами необходимо цель захватить в автоприцел, нажав кнопку "L"!!! И, кстати, ты неправильно определил свою цель по справочнику. Проверь сам еще раз. Может увидишь на повторе, что это, на самом деле, был "Тяжелый крейсер Могами", а не "Тяжелый крейсер Майя", как указал ТЫ!! Ну а в общем и целом, я тебе очень благодарен за урок. Ведь теперь я умею торпедировать в цель ;)
ЗЫ: это тредий день как я познакомился с данной игрой и только сейчас научился метко стрелять и понимать что это за припоры то такие и принцип их работы. Начал правда с 5 части свое знакомство с подлодками, но там пока тяжело. Там нет таких приборов. А теперь, когда я понял как они работают, я пойду качну мод пак интерфейс какой нибудь для 5 части и попробую ВСЁ это реализовать там )))) еще раз СПАСИБО ;)
Алексей Хитрый а я вот так нихрена и не могу понять принцип торпедной аттаки... не могу понять поведение торпед, по какому принципу они выполняют маневры и как вообще вести огонь по пеленгу...
Буду учиться, надеюсь на успех!!! С твоей помощью) больше видео снимай!
Хороший мануал. Автору видео спасибо. Но в реале редко попадает момент когда вас не обнаружили, не мешают, есть время, а цель не маневрирует. Как делаю - торпеды на быстрый и все. По данным - 1)дальность цели макс, направление торпеды строго 0 - передние, 180- задние аппараты. 2)курс цели ровно вдоль лодки (направление не имеет значение) 3) Скорость цели около 20 узлов + -. И все. А там уже по ходу боя, маневрируя лодкой. Вчера американской лодкой японский конвой (15 торг +3 охрана) всех на дно. Торпеды + пушка. сложность средняя. Если вас обнаружила охрана, то лучше постараться вынести с начало их, а потом можно спокойненько и торгашей погонять. Всем удачи.
Только начал играть в данный симулятор, попадал тупо стреляя наугад, спасибо за туториал по новому теперь взглянул на игру.
Хороший мануал. Как и все твои мануалы по Хантеру. Я щас в Хантер 5 рублюсь. Пытаюсь моды оптимальные подобрать - сам знаешь, в стоке он не играбельный. Есть кое какие успехи уже.
vasjok1982 спасибо большое, подсказал как можно по выданному курсу быстро определить угол относительно подлодки. Правда цель неправильно определил :) крейсер не Майя ,а Могами, но у них разница в мачте всего полтора метра поэтому торпеды чуть левее и легли. Ещё раз спасибо, до этого мучался с транспартиром.
А на счёт того что можно запоминать перескопом куда стрелять всё верно, только для начала нужно полностью произвести все расчёты. А если ты не в курсе, то можно вообще не вычесляя стрелять торпедами по курсу перескопа. Для это лочишь цель, идентифицируешь не важно правильно или нет, разлочиваешь цель, после чего стреляй по перескопу по любому пеленгу, только не забывай перед тем как стрельнуть по нужному пеленгу нажимать красную кнопочку "ввести в компьютер". vasjok1982 все верно рассказал.
И ещё один момент: После второго замера дальности с судном, при определении скорости судна путём нажатия "закладочки speed", вместо закладки "костимэйт бла-бла-бла" у меня закладка "Хронометр". И рассчёт не производится.
Почему так??
я в третьем SH 3 расчитывал от точки пересечения торпеды с целью, курс цели для момента выпуска торпеды. зная скорость цели и торпеды и расчитав растояние цели до точки пересечения с торпедой. на определённых дистанциях выходило метко довольно. до 50% попадания. даже удавалось из каравана две цели поразить примерно с разницей в 10-20 сек, чтобы они манёвр уклонения не успели выполнить.
у меня есть ролик про u-boot атаки, этот же про амерские подлодки
пуск->щелкаешь правой кнопкой на мой компьютер выбираешь свойства->дополнительные параметры системы->дополнительно->быстродейтсвие->дополнительно->виртуальная память->изменить ну и меняешь
или набери в инете "файл подкачки" тама тоже самое тока мож подробнее, если тут не понятно
Спасибо, помогло.
благодарю, сейчас сделаю
когда ты вычесляешь скорость тебе ещё говорят какой у варжеского корабля истинный курс, например курс 110, смотришь на панельку " угол встречи для носовых торпед, там 2 кружка с делениями внутренний и внешний, на внешнем смотришь на деления и соответсвенно выбираешь 11 и смотришь это деление соотвествует какому делению внутреннего круга, например 6. Тогда в правом кружке (курсовой угол относительно подлодки) выбираешь курсовой угол 6. Вот и всё.
я пробовал также атаковать,но у меня нет такой функции как estimate target speed,только хронометр появляется
и все.ты мод какой-то скачал или я что-то не то жму?
а где такие моды взять? не могу найти
Модов никаких (кроме номографа), в остальном чистая ванила. Посмотри как я делал. После второго замера, нажимаешь крайнюю правую кнопочку на круглом приборе справа сверху. Естимейт таргет спид это кнопочка на этом же приборе в виде секундомера, прямо под кнопкой плей (красная с белым треугольником внутри).
Нихера не понял. Но мнение имеешь.Молоток, продолжай в том же духе.
@gorilloff
Всегда пожалуйста. Если есть вопросы - обращайся.
это круче чем каждый раз рисовать на карте, а опознание цели эт все фигня, просто у кораблей высота подводной части корабля (осадка) разная, но по сути 3 метра в самый раз.
не понял я с курсовым углом про 2 панельки), но походу так в реале на подлодках, получается внешний радиус нун разворачивать со временем?, , играю в 5 часть, тама такого не видел, может потом 4 часть скачаю
да, у меня ноут, а где взять файл подкачки?
класс.
Привет. Вот скачал значит 4-ку. Я полный нуб в 4-ке. И вот когда атакую судно всё хорошо кроме его курса. Вот не понимаю как правильно его выставлять. Всегда торпеда в миллиметре от носа или кормы проходит(
Всё хорошо, только вы перепутали в каталоге Тяжолый крейсер Мая с Тежолым крейсером Могами конца войны.
поставь файл подкачки, может не оптимизирована игра просто под твою карту или на ядра, если ноутбук то тама обрезаная видеокарта
все также делаю,но кроме хронометра ничего не появляется и не расчитывает никто курс и скорость цели.
Какой патч игры
У тебя вообще кружок как у меня на видео есть?
Если нету поищи в верхней правой части экрана "козырек" как на моем видео слева у кружка - он вытягивает и засовывает этот кружок.
Когда грузишся вроде они скрыты, надо вытягивать
Автор, на 2:38 ты говоришь что "Курс 100 соответствует 5,5 делениям курсового угла судна по левому борту" (с)
Как ты это определил? Где увидел?
Объясни поподробнее пожалуйста
Я ж в видео описал и мышкой показал где я его взял.
Ну и я там ошибку допустил - не 5.5 градусов, а отметку 5.5 на шкале - так правильней. Потому, что 5.5 это 55 градусов.
Посмотри повнимательнее видео (лучше в HD качестве). Там видно на внутренней стороне диска напротив курса 100 отметка между 5 и 6. Васек еще мышкой показывает...
на американской,класс "дельфин"
Добавлю, что это косается только американских подлодок.
Если ты на гансовской, то посмотри мои же туториалы, ссылки в первом комментарии к видео
Ты на американской лодке или немецкой?
Ты на американской лодке или на гансах?
есть, но просто тупо нет такой функции как estimate target speed,нет кстати значка с волнами который над этим "кружком
"
не подскажите, у меня при использовании дальномера игра вылетает. Что делать?
Увы, не подскажу. Никогда не вылетало
я делаю все также но у меня торпеды летят не корабль
А я думал что датчик скорости не работает(глюк игры) и приходилось самому расчитывать угловую скорость цели.Ведь НИГДЕ,сука,в описании не написано про двойной замер расстояния.И вот интересно,откуда люди берут инфу?
+BLADEOFSTAR Как откуда? Все в официальном мануале к игре описывалось. Да и в принципе логически можно догадаться, что зная расстояние между двумя разными положениями судна в определенные промежутки времени легко можно найти скорость.
Где можно глянуть видео, как атаковать по гидрофону?
Не писал такого. Смысл тот же: замер дальности и пеленга, через пару минут второй замер, определение скорости и курса цели, третий замер для обновления положения цели. Огонь.
Т.е. можно атаковать с более большой глубины ?
у могами есть орудия на корме а у этого не было
Есть настольная книга а это у меня настольная игра
а чо тарпеды на видео сами курс меняют? вылетели прямо поехали в право...
С какой дальности ты стрелял, С какой лучше всего.
от ситуации зависит, от охранения и других факторов. от 600м до 2км где-то стреляю, бывало дальше но то уже такое - случай
@@vasjok1982 у меня бывало с 3-4 км стрелял и мазал).
круто, хотя у меня почему то 4 часть лагает, хотя комп мощный, при чем замечал уже несколько раз на разных играх. В Фар Край 3 играю на ультре и все норм, а играю в старенькую игру, тот же E.T.S. 2, тоже лагает, играю в третью часть, вроде норм
Как упреждение найти если с дальности атакуешь?
Так ролик же об этом. Упреждение считает компьютер TDC. Твоя задача сделать замеры дальности, корректировку и всё, TDC будет сам отслеживать цель
Я себе этого не прощу.
как сложно то
Амерские подлодки как раз самая халява.
Глянь в описании видоса как торпедировать на советских или гансовских подлодках
почему у меня нету такой фигни для замера как у тебя
о какой фигне идет речь? на видео всё из исходной игры, никаких модов
@@vasjok1982 сорян уже разобрался,слушай а ты не знавешь есть ли такой мод который упраляется голосовой командой? допустим ты на перископе и голосом подаешь команды лево руля,право руля,руль прямо и тд ?
@@vasjok1982 у некоторых такое видел,а г де такое достать хз ,очень удобно
он вообще ничего не измерял, все замеры делали боты помошники, он же тока 3 раза врубил секстан. это круче чем каждый раз рисовать на карте точку перехвата, расстояние до точки перехвата от "ихтиандра", ну и замерять транспортиром курсовой угол
как ты на глаз поставишь курсовой угол?, если цель движется- курсовой угол меняется, да и точка перехвата в 5 километрах от твоего "ихтианда", то на глаз торпеды мимо пройдут
вот видео ua-cam.com/video/7Lm10PqJ-hk/v-deo.html но геморно с каждой целью
@veter199 можно заценить мой второй видос с аатакой из немецких лодок :)
а
Привет, ты живой?
Живее всех живых, а что?
@@vasjok1982 Не, просто интересуюсь )