Silent Hunter 4. Советский Фарватер. Торпедный треугольник.
Вставка
- Опубліковано 25 сер 2024
- Построение торпедного треугольника. СМОТРЕТЬ С АНОТАЦИЯМИ!!!!!
Лодка типа М-XII серии.
Формула определения дальности до цели:
Д = (Н/n) * 1000
(при 6-и кратном увеличении), где:
Н - макс. высота цели (м)
n - кол-во тысячных.
Формула для перевода метров в м/мили:
1 метр = 0,00053 м/мили, следовательно
450 м * 0,00053 м/мили = 0,23 м/мили
Таблица контрольного времени хода торпеды 53-38 на экономичном ходе в 30,5 узл.: gyazo.com/f138...
Ситуация, когда имеется визуальный контакт примерно ясна. Осталось применить метод атаки по черытём пеленгам без подъёма перископа (радары и т.д.) или когда погода не даёт увидеть цель достаточно чётко, но мы знаем, что это враг (по шуму винтов, радиограмма ), или когда расстояние до цели превышает зону видимости (15, 20 км, но это скорее предварительный анализ для выхода в зону атаки прямоходом).
9:38 Голос за кадром с явным немецким акцентом "молодцы, орлы!" :)
Зачем определять дальность и КУЦ? Для успешной стрельбы нужно знать только скорость цели, позицию занимать перпендикулярно предполагаемому курсу, в пределах 20 градусов, а куц считать за 90.
Под углами 90-75 куц не имеет значения, ниже 75-60 вообще атаковать очень рискованно. Но видео информативно, то что нужно знать для стрельбы прямоходами.
P.S. Советую поиграть в мод KSD-2, акцентированный на реализм, причем во всем, от приборов до лодок. + можно начинать с 39-го.
P.S.S. Брать надо, кстати, на 1-2 градуса > при стрельбе, погрешность на время открытия ТА и время разгона торпеды в первые секунды.
Fenix rus торпедные аппараты открыты еще до залпа.
Спасибо!)
Если замер двухминутный! Умножаем на 60 секунд при минуте , на 20 секунд трехминутный замер! Ферштейн зи?
А можно ли в этом аддоне стрелять не прямоходными торпедами?Отключить эту функцию я так понял нельзя?
а они у нас были тогда?
Аде можна скачать сборку
450 х 30 \ 1852 = 7.2 узла!!!
Неясно откуда взяли значение 315 ? Если можно, то объясните подробнее. И дайте пожалуйста ссылочку на упомянутые вами таблицы контрольного времени хода торпед. спасибо!
+Алексей на каком отрезке времени? Если в самом начале, то это пеленг от головы - т.е. неважно с какого пеленга вы начнете замер.
Я имею ввиду как раз в самом начале. и что значит от головы? вообще любое значение? или как?
+Алексей именно так, вот табличка: gyazo.com/f138ed3e449204f6e4d66040dc8314e3
Спасибо! это ясно. А 12 тысячных (n) откуда получили? Можно объяснить?
+Алексей n - это кол-во тысячных, при 6-и кратном увеличении перископа - одна черточка на вертикальной линии перископа равна 2 тысячным, следовательно самая высокая мачта судна касается черточки на значении 12 тысячных!
Где взять игру и как установить?
+КНЯЗЬ ЕВГЕНИЙ, www.redrodgers.com/forums/showthread.php?t=6606 - форум игры.
я понять не могу какого хера определяли дальность по мачте, что оч дорого было ставить вертикальный стереоскопический дальномер. Бесят эти морские понты мили, узлы... СКА!
Если Вас бесят КУ, мили, узлы, то данная игра не для Вас. Либо играйте на легком уровне сложности, где все данные будут известны с обнаружением цели.
Ролик делался для людей играющих на 100% реализме или для людей которые хотят играть на 100% реализме. Удачи!
я про ТТХ лодок, оптика.