Silent Hunter 4. Советский Фарватер. Торпедный треугольник.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 25 сер 2024
  • Построение торпедного треугольника. СМОТРЕТЬ С АНОТАЦИЯМИ!!!!!
    Лодка типа М-XII серии.
    Формула определения дальности до цели:
    Д = (Н/n) * 1000
    (при 6-и кратном увеличении), где:
    Н - макс. высота цели (м)
    n - кол-во тысячных.
    Формула для перевода метров в м/мили:
    1 метр = 0,00053 м/мили, следовательно
    450 м * 0,00053 м/мили = 0,23 м/мили
    Таблица контрольного времени хода торпеды 53-38 на экономичном ходе в 30,5 узл.: gyazo.com/f138...

КОМЕНТАРІ • 21

  • @ВладимирНовиков1978
    @ВладимирНовиков1978 5 років тому

    Ситуация, когда имеется визуальный контакт примерно ясна. Осталось применить метод атаки по черытём пеленгам без подъёма перископа (радары и т.д.) или когда погода не даёт увидеть цель достаточно чётко, но мы знаем, что это враг (по шуму винтов, радиограмма ), или когда расстояние до цели превышает зону видимости (15, 20 км, но это скорее предварительный анализ для выхода в зону атаки прямоходом).

  • @xlarve
    @xlarve 6 років тому

    9:38 Голос за кадром с явным немецким акцентом "молодцы, орлы!" :)

  • @bond4762
    @bond4762 7 років тому

    Зачем определять дальность и КУЦ? Для успешной стрельбы нужно знать только скорость цели, позицию занимать перпендикулярно предполагаемому курсу, в пределах 20 градусов, а куц считать за 90.
    Под углами 90-75 куц не имеет значения, ниже 75-60 вообще атаковать очень рискованно. Но видео информативно, то что нужно знать для стрельбы прямоходами.
    P.S. Советую поиграть в мод KSD-2, акцентированный на реализм, причем во всем, от приборов до лодок. + можно начинать с 39-го.
    P.S.S. Брать надо, кстати, на 1-2 градуса > при стрельбе, погрешность на время открытия ТА и время разгона торпеды в первые секунды.

    • @MEXMEX
      @MEXMEX  7 років тому

      Fenix rus торпедные аппараты открыты еще до залпа.

  • @user-jm6dx8gh2p
    @user-jm6dx8gh2p 8 років тому

    Спасибо!)

  • @ЗЯМА
    @ЗЯМА 7 років тому

    Если замер двухминутный! Умножаем на 60 секунд при минуте , на 20 секунд трехминутный замер! Ферштейн зи?

  • @user-zf4ut2bp4t
    @user-zf4ut2bp4t 6 років тому

    А можно ли в этом аддоне стрелять не прямоходными торпедами?Отключить эту функцию я так понял нельзя?

    • @Vash_Kep
      @Vash_Kep 7 місяців тому

      а они у нас были тогда?

  • @user-ec1wm3fg3s
    @user-ec1wm3fg3s 5 років тому

    Аде можна скачать сборку

  • @ЗЯМА
    @ЗЯМА 7 років тому

    450 х 30 \ 1852 = 7.2 узла!!!

  • @user-os9lr2ug5e
    @user-os9lr2ug5e 8 років тому

    Неясно откуда взяли значение 315 ? Если можно, то объясните подробнее. И дайте пожалуйста ссылочку на упомянутые вами таблицы контрольного времени хода торпед. спасибо!

    • @MEXMEX
      @MEXMEX  8 років тому

      +Алексей на каком отрезке времени? Если в самом начале, то это пеленг от головы - т.е. неважно с какого пеленга вы начнете замер.

    • @user-os9lr2ug5e
      @user-os9lr2ug5e 8 років тому

      Я имею ввиду как раз в самом начале. и что значит от головы? вообще любое значение? или как?

    • @MEXMEX
      @MEXMEX  8 років тому

      +Алексей именно так, вот табличка: gyazo.com/f138ed3e449204f6e4d66040dc8314e3

    • @user-os9lr2ug5e
      @user-os9lr2ug5e 8 років тому

      Спасибо! это ясно. А 12 тысячных (n) откуда получили? Можно объяснить?

    • @MEXMEX
      @MEXMEX  8 років тому

      +Алексей n - это кол-во тысячных, при 6-и кратном увеличении перископа - одна черточка на вертикальной линии перископа равна 2 тысячным, следовательно самая высокая мачта судна касается черточки на значении 12 тысячных!

  • @user-um6gn5td7u
    @user-um6gn5td7u 8 років тому

    Где взять игру и как установить?

    • @MEXMEX
      @MEXMEX  8 років тому +1

      +КНЯЗЬ ЕВГЕНИЙ, www.redrodgers.com/forums/showthread.php?t=6606 - форум игры.

  • @turbopincher
    @turbopincher 7 років тому

    я понять не могу какого хера определяли дальность по мачте, что оч дорого было ставить вертикальный стереоскопический дальномер. Бесят эти морские понты мили, узлы... СКА!

    • @MEXMEX
      @MEXMEX  7 років тому +1

      Если Вас бесят КУ, мили, узлы, то данная игра не для Вас. Либо играйте на легком уровне сложности, где все данные будут известны с обнаружением цели.
      Ролик делался для людей играющих на 100% реализме или для людей которые хотят играть на 100% реализме. Удачи!

    • @turbopincher
      @turbopincher 7 років тому +1

      я про ТТХ лодок, оптика.