ノベルゲームはどうすれば売れるのか考察してみた【ギャルゲー】
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- Опубліковано 16 жов 2024
- むずかしいね…
もっと流行って欲しい
動画で話したゲーム
逆転裁判
amzn.to/3nXdFJc
ダンガンロンパ
amzn.to/3BPCg7Q
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#なりひらの動画一覧はこちら #ノベルゲーム #ギャルゲー
他にも売れるためのアイデアとか、ノベルゲーの面白いところとか、逆にマイナスな点とかあったらコメントして🥺
戯画も解散。ついにイリュージョンも解散。
面白くなるのに時間がかかる序盤とかでプレイを断念しないようなギミック入れる
ノベルゲームが流行らないというよりは「手軽に暇つぶしできるおもしろいコンテンツ」が昔よりもすごく増えたのが大きいのかなと思う
スマホゲームや動画が身近になった現代で、手軽さを蹴ってまでハードルの高いノベルゲーに手を出してもらうには、よほど評判がいい物かビッグタイトルじゃないと難しいのかなぁという印象ですね
知らないものはそもそも手も出しようがないのでやはり宣伝で上手く伝えるしかない
それ映画とか小説にも言えるよなぁ。なんだったらcsのテレビゲームもものっそい時間とるから一般向けちゃうし
@はがねへい 流石にノベルゲーレベルの腰の重たさはないにしろ、長いと二時間から三時間くらい取る映画も段々一般的じゃなくなってるって意味や。だからこのままファストコンテンツが発達していくと、映画だの本だのゲームだのっていうのは淘汰されていくんかなって思ったんや。たぶん。一年前のことだから知らんけど。
@はがねへい 同列視じゃなくて同分類って意味合いや。わかり辛くてスマソ
@はがねへい なんでや? 同類なんだから同じ傾向を持ってるんやで? 分類として一つの同類項に加えることにおかしいことはないわけで、程度の差はあれど同じことが言えるというのはなにも間違っちゃいなくない?
@はがねへい うわ・・・
ノベルゲームはキャラとかストーリーの魅力に気づいたらもうハマっちゃうよね
日本人の読解力は年々低下してるから、ノベルゲーの魅力に気づける人がどんどん減ってます……
@@Yuu-it1zk 高校生まではめっちゃ小説読んでたけど大学生になってからは読まんくなったな....。そういう人はめっちゃ多そう。
@@Yuu-it1zk 読解力とか関係なく単にノベルゲーム好きとゲーマー層が別なだけだぞ。自分の趣味を高めるために理解しない周囲を馬鹿にするのはアカンて。
理由の一つにいまだにグラフィックがあまり動かない紙芝居が多い事だと思います
ワールドエンドシンドロームをやったときはキャラも背景も動いていて『ノベルゲームはこれくらいが普通になってほしいな・・・』と思いました
FGO2部6章シナリオ読むだけでも20時間はかかるのにめんどくささを感じなかったのはスマホの手軽さと合間にバトルが入ることがやっぱデカいんだろうなぁ、確かにこれからノベルゲーはスマホで展開していったほうがいいのかな
FGOのバトルはいらないって意見もあるしそれも分かるけど、やっぱバトル入るのでかいわ。
自分個人の意見だと、FGOはギャルゲーと一緒でストーリーを楽しみたくてやってるから、合間合間に挟まる雑魚戦は苦痛でしかないな〜
雑魚戦は苦痛だけどボス戦がいい感じの味を出していると思う
ストーリーが面白いのはそうなんだけど更新が遅いからリタイアしたなぁ ポテチ感覚で気が向いたときに面白いストーリー見るのが好きなうちみたいな短時間でのめりこみ速攻で飽きるみたいなタイプには向かんかった fgoは気が向いたら動画サイトでストーリー動画をみるとめっさ面白い 考察も面白いけどその伏線が回収されるのは1年後でもまだかもしれないっていうもやもやするのはちょっとうちの肌に合わなかったな じっくり気長に待ちながらストーリーにのめる込める人なら楽しめるだろうね
@@ピーシューター-n1g 僕も更新が遅くなってリタイヤしましたw.なすきのこのインタビュー記事見ているあたりだとどうやら更新が遅くなったあたりで月姫を製作していたっぽいですね.
今だとショート動画ばっか見てる子が多いと思うから、長時間プレイしないといけないノベルゲーは苦手な人多いだろうね。
ひたすら読み進めていくだけやし
ノベルゲームって自分のペースでじっくり長い時間賭けてプレイできるしキャラクターに感情移入しやすいから作品によってはアニメを見るよりも楽しめるんよね。
音楽や効果音、演出なんかも相まって面白くなるパターンもあるから、なかなかに棄てがたいね。
作家性のレベルが高くないと途中で読むの辞めちゃう本もあるから、やっぱりノベルゲームでも“誰が書くのか”がすごく重要にはなる。
選択出来る小説です。って売って欲しい小説好きが通ります。
この動画後ろでゲームして視聴者を飽きさせない工夫良いですね。
歳金のノベルゲーム(ADV)タイプのゲームは選択肢が絶望的に少ないのが辛いです(^_^;)
マニア向けなコンテンツだし、逆に流行ったのが異常だった 戯画が潰れたくらいだから、それで生活するのは困難だろう
最後までやれば間違いなく面白いんだけど、それをわかっていても読み始めるのが億劫になるときがあるからなあ…
ノベルゲームの面白さがどういうものなのか知るきっかけがないとなかなか難しいね
ノベルゲームならではの演出をやりすぎると求めてるのは話の面白さなんだよなーって気分になるし
そういうが全然ないと小説読んだ方がよくねってなるし
そのバランスを取るのが超難しいと思う
おもしろいノベルゲーって大抵エログロ猟奇鬱描写があるからおおっぴらに広まりにくい、広めにくいってのもあるのかな
勝利の女神はノベルゲームとシューティングゲーム掛け合わせた感じで楽しい
自分はADV大好き人種なので、かなりな数をプレイしてますが…周りにいないんですよね…
リアル友人はアクションゲーム派ばかり、シミュレーションONLYとか…
ADV楽しいよ~と布教活動もしてるんですけど…惨敗…orz
ある日友人に言われる
「それ、アニメで良くない?」
…一番の敵はアニメかも知れない…orz
でも間違いなくなりひらさんはノベルゲーの売上に貢献してると思うので感謝しかないです!
一番のセールスポイントであるシナリオがやってみないと分からないってのが一番の問題
体験版あるの多くない?
小説とかは読まないけど、ノベルゲームは凄い好きです。いつ終わるか分からないストーリーと他には味わえない世界観への没入感にハマります。
後はアニメや映画と違って尺が決まっていないので、一度終えたノベルゲーは作業BGMとして利用したりもするかな。
べつに紙芝居でもいいけど
文字サイズ変えられないときつい
月姫リメリクの売上すごかったんやな…
月姫は初見プレイだったんすけど、本当に面白すぎて寝る間も惜しんでやっていた…
なぜギャルゲーは1日やったら飽きるのだろうか…
・グノーシア
・十三機兵防衛権
・レイジングループ
・白昼夢の青写真
・ever17
・ダンガンロンパ
・マヴラヴ
自分がノベルゲームをやり始めたのはぬきたしがキッカケでした。ぬきたしに関しては公式の広告の仕方がめちゃくちゃ上手くて公式もかなりおふざけに走っているので親近感を感じて嬉しかったのは覚えています。
本格的にハマり始めたのはDDLCです。マウスで文章を進めるのが本当に怖くてこれは映像や文庫では出せない魅力だと感じました。
なりひらさんの動画を見始めてマブラヴや9-nine-も遊んでみました。
ノベルゲームの魅力はゲームに没入したときはゲーム要素がない分無慈悲な展開を受け入れざる負えない所だと思います。だからこそ文章を進めるのが怖いしでもそこから目を背けずに見るしかありません。
ハマる人はガチでハマるジャンルではあるのでDDLCのように無料で遊べるようなゲームがあるとかなりハードルは下がると思います。
スマホのノベルゲーム(兼脱出ゲーム)ではSEECの作品が圧倒的に面白い
毎日ちょこちょこ進めるタイプだから隙間時間にできるし、何よりシナリオのクオリティが素晴らしい、今まで見たことがないような展開が出てきつつ全体としてしっかりまとまっているから飽きずに読める
現代は、文章を読める人が貴重
ぬきたしみたいにボツシナリオとかyoutubeにupしてくれるだけでも結構売り上げ上がりそう
最初の1本が大事ですよね!それが面白かったら他のものに手を出すけどそうじゃなかったらそれっきりだろうなぁ…
やっぱゆずソフトほんとすごいよね。この意見のことを概ね実行し、若いファンの獲得さえしてる。
句点の度にキャラ表情動くのは感動した。
逆転裁判もそうだけど
うみねこのなく頃に、グリザイア、EVE BurstError、WhiteAlbum2、Ever17、シュタインズ・ゲート、車輪の国向日葵の少女、グノーシア(挙げたらキリがないので割愛)
これらのADVで得られた衝撃を、別ジャンルのゲームで体験できるのなら喜んでそっちに行くわ
ノベルゲームは確かに時間が掛かるが作品の世界観に深く引き込まれているほどクリアした後の余韻、まるで長い旅が終わったかのような感覚
これはノベルゲーでしか味わえない
人々が求めているのは、金銭的にも時間的にも手軽で、簡単で分かりやすく、刺激的なもの。
ファーストフードやファストファッションと同じように娯楽もこれと同じ。
自分の頭で考えず受動的でただ簡単で分かりやすくて刺激的なものを求めている。自分の意思で文章を読む気力も時間もない。
私がノベルゲームが好きな理由は、ひとえに選択肢を選べるところにある。
自分が選んだものによって展開が変わってしまうという感覚は、他の媒体では味わうことが難しい大きな差別化点だと思う。
だが、最近のノベルゲームは選択肢を重視しないような風潮があるように感じる。
そもそも選択肢がなかったり、あったとしても必要性が感じられなかったりというように、ノベルゲーム特有の要素(と自分が思っている)である選択肢が軽視されてしまっているのはもったいないと思う。
最近だと、もこうがwhite album2の実況出してたね。再生数は他動画より少なかったけど、登録者数多いyoutuberがやってくれるのは大きい
ノベルゲームにはまったきっかけが「AIR」だった
面白かった
自分も三司あやせの切り抜きがよく流れてきてゲーム買った1人です、、実際可愛いし本編も面白かったので満足でした。ノベルゲーが流行る選択肢の一つではあるかと思います。
オールドファンだが「同級生」発売で始まる夜明け、「ToHeart」で始まる全盛期、「装甲悪鬼村正」で始まる黄昏
シチュエーションは出尽くした感がある
ノベルゲームは序盤から衝撃展開が入らなければ脳死でテキスト読むだけになっちゃう
一度あったのが開始10分プレイして飽きて、半年期間空けてとりあえずもう一度初めからプレイし直した時、冒頭のヒロインに声をかけるかの選択肢で普通に"はい"を選んだら急にバッドエンドになってようやくその作品に興味が湧いてきたことがあった
いいえを選んでヒロインに話しかけなくても結局思い直してヒロインに声をかけるっていう展開なんだけど最初からはいを選んで声をかけようとすると急にバッドエンドになる展開に半年前からはいを選んで知ってれば内容が気になって速攻でプレイしてたのに逆張りでヒロインに声をかけない方を選んでしまってあの時は惜しいことをした
江口ゲはどんなにシナリオがよくても
江口ゲ=下品っていう偏見を持つ人が多くて、なかなか広まりにくそうな感じする
レイジングループ面白すぎた
分割は反対ですね
多分売り上げが悪ければ発売されず謎が謎のまま不完全燃焼で終わるゲームが多数出ると思います。
昔自分はノベルゲームはゲームじゃない!と思っていたけど、兄に勧められてやって見たら面白くて今ではほとんどノベルゲームしかやってない。
頑張って8時間くらいかけて日常シーンを読まされたけど後から考えても何の伏線もなかったって無意味な時間だったってのはきつい
全く笑えないギャグシーンばっかりを見せられるのしんどいです
おすすめのノベルホラゲーありますか?今までレイジングループ、しいん、NGをプレイしたことがあります
沙耶の唄
ディエスイレ
この2つがクソ印象に残ってる
携帯もできてテレビでもできるSwitchとノベルゲーの相性は良いと思うんだけどなぁ
流行って業界が盛り上がってほしい
スマホと公式切り抜きと案件がいいですね。広く知ってもらうのはありだと思いました。
マジでこれ
昨今これだけ規模を広げているBLっていうコンテンツでさえ、BLゲームとなると人気どころか衰退してる
2000年代後半から2015辺りまでが黄金期だった
スマホに移植はやってるとこ割とあるけどもっと増えて欲しい。安価で手軽に遊べるし。最後の「俺に案件を振る」は笑いましたw
うちの友達にもノベルゲームという時点でプレイする選択肢から外れるからなかなか難しい…
ゲームというよりも絵とサウンドが付いた選択肢のある『小説』だから、ゲーム棚で売るよりも書店で売った方がより売れるんじゃないかと思うけど、どうなんだろ
やっぱきのこは神なんだな
ノベルゲーム制作者ですが、めっちゃ痛感と同時にその通りだと思いました
今ノベルゲームを誰でもお手軽に作れる環境が整う時代になりましたが
作り手増えても読み手は激減してんですよ。その理由はうp主さんのお話したことが全て凝縮されてます
スマホのノベルゲーといえばsweet ampouleさんのLTLが思い浮かんだけどもいかんせん知名度がなぁ
Twitterなんかでノベルゲー好き達の中ではちょこちょこ初見さんに好きな作品を勧めて沼に鎮めようとする動きは見るけど
ノベルゲーをやったことがない人にまでそれが広がって行かない感じはある
良くも悪くもノベルゲー好きという枠内だけに終わりがちなんだよなぁ…
本編の切り抜き動画は許可してるゲームもありますよね
それのおかげで買ったゲームも最近何個かありますし。
小説は場面を想像したり頭使うから飽き難いけど、絵も音もあると頭使わないから飽きやすい。
セリフがフルボイスで全部聴いてると物語が全然進まないからアニメ以上に短いストーリーじゃないと集中切れるのかも。
そう考えると月姫リメイク凄いな。
導入が長いのは間違いないですね。自分はEver17に始まりシュタゲ、レイジングループくらいしかプレイしてませんが、この3作品とも冒頭はつまらなくて寝落ち→積み→再開するも話忘れてるからまた最初から、のループ経験してます。いかにうまく状況説明しながら初見の人を引き込んでいくか、難しい問題ですね…
文章を読みたいなら本を読んだ方がいいし、かわいいキャラを見たいならアニメを見た方がいいし、登場人物になりきって行動する感覚を味わいたいならアクション要素のあるゲームの方がいい
ノベルゲーでしかできないギミックがあると、いいゲームなんだと思う
そんなゲームあったら教えて!
色んな√を読み進めると、やっと全体像が見えてくる...とかね
Fate stay nightはスマホでできるノベルゲームでかつ昨年出た月姫リメイクと同じ奈須きのこ先生が執筆してるのでお勧めします。
この物語は3つの√で構成されてて順番は固定されてますが√を進めるごとに全体像を掴むことができる構成になってます。
また最初のルートは無料でプレイできて他の2つの√はそれぞれ1600円でプレイできるので下手なコンシューマのゲームに比べると安く長時間楽しめれるのでおすすめです
良くも悪くもストーリーが大切だから過去の良作で満足してしまう、よくも悪くも主人公のスキキライで評価が分かれる
ノベルゲーは演出にこだわり抜いたものは人気高いと思います。
可愛い女の子や、イケメンの下にテキストボックス突っ込んだだけでは、世の中に溢れている無料のコンテンツの方に行ってしまうかなと。
仕事帰って、スマホゲーやってネットやってるだけでも圧倒的に時間が足りないですしね
ボイスありのノベルゲームはほんとに助かる笑笑
最初ってどのノベルゲームもめんどくさくなったり長ぇなって思ったわ、まぁハマるんだけどね
ノベルゲームは良くも悪くも過激なものが多いので、そのような設定が多いノベルゲームは敬遠してしまう…。
マブラブみたいな鬱ゲーやグロゲーだけど神ゲーっていう作品は怖くて手を出せない…。
ノベルゲーをプレイした後凄く楽しいのがネタバレ含めて感想を言い合うこと
ノベルゲーをプレイする前や途中に絶対避けたいのがネタバレを食らうこと
なりひら氏の動画は少しでもプレイしたいゲームだと思ったら見ないようにしてます
これからは紹介用動画とネタバレあり感想動画に分けて出すと未プレイ勢とプレイ済み勢どちらも楽しめるかと
プロセカはノベルゲームとして見てる。キャラのエモートが良くて見続けられる。
音ゲーもライブもクオリティ高いのがでかい
スマホの音ゲーも結局は「ノベルゲーム亜種」と言える
本来やり込みばかりで何のアクセントもない、退屈なコンテンツであるはずの音ゲーだが「アイドルマスター」や「ラブライブ」、「VOCALOID」と言った「ブランド力」でストーリーを築き上げ、それをプレイヤーが攻略していくというスタイルは大ヒットしている
今の日本人には「自分で理解し、自分の意見を語る力」がない。受動的な性格が増えている
今の受験などを見ても「記述式」が増えている。個人の「考える力の低下」が顕著なのだ
ノベルゲームにとって「洞察力」「読解力」は必須。それが失われている様では当然「考えるのめんどくさいし敬遠しよ」となるのは当然。今や歌劇や映画すら倍速再生され、日常の自由時間や移動時間すら仕事に追われる(コワーキングスペースの整備はその証左)時代に「時間」を浪費するノベルゲームが流行るはずもない
同意。リズムゲーム部分はマスター解放まではやれるけどそれ以上はいけないけどそれで充分メインストーリーとイベントストーリーは読める。サイドストーリーはガチャ絡みだから全部読むのは厳しいけどね。
主人公がのっぺらぼうのギャルゲーを教えて下さい!
うたわれの最終作品のうたわれるもの二人の白皇が20万本月姫が20万本以上ですもんねフルプライスでうれた最近のノベルゲームは。
ただノベルゲームをクリアした後の達成感はノベルゲームにしか味わえないものだと思っています
逆にアニメを見るのがダルい
自分のペースで読み進められないと展開が遅いなあとなることが多い
ギャルゲーは学生時代は時間あったし心の支えでもあったけど、大人になって積みゲー消化しきれなくなってからは落ち着いたな…。あと工口ゲーはいい加減紙芝居止めてLive2D等のアニメーションをデフォにしないと売れないと思う。BF的なゲーム性も無いし廃れるのも無理はない。
自分ノベルゲー大好きだから全然そんなこと考えて無かったわ。もちろん将来は分からんにしても、まだまだ大丈夫だろと思ってたし思ってる。
自分はうみねこのなく頃にというノベルゲームが好きなのですが、ノベルゲーム唯一のプレイヤー介入要素とも言える選択肢や分岐の要素すらなく、ただストーリー進行に合わせて自分も推理しながら読むだけなんですよね。しかしながら、BGMやSE、ボイス、キャラクターイラスト、挿絵、その他演出を楽しみながら、練りに練られた圧倒的完成度のシナリオを享受出来るだけでとても充実した時間を過ごしていると感じました。これって、ストーリー重視で絵の動きの少ないアニメやドラマを自分のペースで見てるのと同じようなものだと思うのですが、それが流行らないってことの原因は、動画内でも触れてる「若者の映画離れ」に代表される、主体的に参加しない受動的コンテンツの需要不足の影響がデカいのかなと個人的には推測します。
個人的に主人公に声がついてるとストーリーに入り込みやすくていいと思った
普通にスマホでやりたいね
パソコンの前で座ってやるよりベットで寝っ転がってダラダラやりたい
街と428だけでもやってみたらええんちゃうかなあ
かまいたちの夜とか学怖みたいなコンシューマのノベルゲームはもう既に絶滅してて、エログロ18禁コンテンツの表現方法の一つとして未だに一部残ってるって印象だからこれから復活することはないんじゃないかな
ノベルホラーとかまじで好きなんだけどな...
「ノベルゲームを面白くする」等も含めてそのシュミレーションの様な作品の冴えカノは神ゲー、いや神作品だと思う
①長い。②高い。③内容的に広告できない。
①正直攻略キャラが5人もいて、それぞれ6時間近くかかったりするのは途中でだれるし、他のやつも直ぐにやりたいとは思わんでしょ。個人的にはシナリオ重視なら攻略キャラは2人とかでも十分だと思う(キャラ減らしても数が作れるわけでないんだろうけど)
②推し声優1人が出てるからってフルプライスは簡単には出せないよねぇ。攻略キャラ1人解放する事に課金とかはどうでしょう(最初に全員分購入する選択肢もありで)
あと、ディスク販売っていう転売促進データ複製アイテムの販売やめて、ダウンロード販売のみにした方が利益も増えそうな気がするだけど、なんでみんなディスク販売してるの?
③自分のnineの購入は切り抜きを見たおかげだし、買うやつはだいたい切り抜き見て買おうと思うから切り抜きあった方がいいと思う。体験版に関しては垂れ流しはダメだけど、切り抜きはOKくらいの形で有志に広告をお願いするのがいいんじゃないかな
まあどうしても世間的に見てアニメのようなキャラがパッケージに描いてあるから、オタクみたいなイメージが知らず知らずのうちに敬遠してるってのがあるからなあ
考えてみればQruppoとか
すげえ上手いことやってるんだな
WHITEALBUM2、eden*、efあたりはほんとに好き
食わず嫌いでやらないのは勿体ない名作がいっぱいあるんですけどね。
少しでも興味惹かれたら騙されたと思ってやってみてほしいですね
意図的に触れなかったのかもしれませんがPC用ギャルゲに関しては割れをどうにかしないと…
老舗メーカーが次々と消滅していくのは辛すぎますわ
これなんだよなぁ…
ストーリー主体のゲームってきりの悪いところで終わりたくないから隙間時間にやるってのが難しいんよね。
パワポケもある意味ノベルゲーだよねえ見方変えると、野球バラエティゲー厶やし…
うたわれるものはノベルとゲームがちゃんと両立出来てて個人的にめっちゃ面白かった。
リトルバスターズは最高に面白かった。日常パート、専用キャラの攻略パートに飽きがない。特に日常パートの面白さは抜群だった。やっぱノベルゲームを知らない、やったことない人にはオススメ。
最近だとソムニウムファイル、パラノマサイト、グノーシアが頭一つ抜けて良かった。
純粋な読み物(紙芝居)としてはfaultシリーズ、シロナガス島への帰還。
インパクト勝負ならドキドキ文芸部。
このジャンルは宝探しだと思って楽しんでます。安いし。
シュタゲみたいにスマホでリリースすればいいのにとずっと思ってました!
ノベルゲームって移動時間に楽しむのに最適なゲームだと思うんですよね
昔はノベルゲーハマってた人も今はシナリオ付きのソシャゲに流れてる感じだな
FGO、プリコネ、アイマス系列あたりはスマホ用ノベルゲーって感じがある
つまりきのこは天才
ノベルゲー、PC版だとよっぽどおもしろくない限り途中で飽きてやめてしまうんだけど、スマホだと寝る前に布団の中でプレイできることもあってラストまで読めることが多いなぁ
やっぱぬきたしってすごいんやなって
NOeSISって作品がスマホのギャルゲー名作あったけど、声優も田村ゆかりさんとかあったな。
ノベルゲーじゃないかもだけど、十三機兵防衛圏はクソ面白かったです。
とても参考になりました。
背景のスプラトゥーンで3D 酔いしました。ウェップ
やっぱりプレイするハードルが高いのですかねぇ・・・
428とかもっと評価されてもいいのにと思うんですよね。
発売当時はハマってそれこそ寝る間も惜しんでプレイしたけど
今発売されたら最後までプレイ出来ないかもしれないなって思う
ボイスすら無くザッピング以外は読むだけだもんなぁ
よくは分からないのだけど
特定のルートをたどる小説を一度出版してから
人気があるようならノベルゲームとして出せばいいのでは?
テキストを読むことが主軸のゲームという意味では[アドベンチャー]や[シミュレーション]と呼ばれるジャンルの方が人気を集めやすいですよね。単に読書するだけでなく、主人公を操作して探索や戦闘などを楽しむ要素もきちんと用意されているからこそ、家庭用ゲーム機で遊んで面白いと感じられるのだと思います。
僕はアド&シミュ大好きゲーマーで読書も好きな方ですけど、[ノベルゲーム]にはあまり手を出してなかったですねぇ。理由は前述の通り。やっぱりコントローラーを握っているからにはキャラクターを動かしたくなりますよね。
ノベルゲームがつまらなかった時の喪失感は尋常じゃない
体験版がつまらなかった時ですら喪失感がすごいから、面白いかどうか分かるまで時間がかかるというのはかなり大きなデメリットだと思います
個人的に『喪失感』で言えばゲームが面白ければ面白いほどクリア後に感じるかなぁ…
というかつまらないゲームで喪失感って感じた事無い気がする。めちゃくちゃ好きなシリーズで何年も前から期待して待ってたらクソゲーだった…とかなら分かる。
3:03
この部分が1番大きいと思う
そもそも長編小説とか読まないからノベルゲームもやらない人が多い。