Загляните еще на другие обзоры - там много интересного :) - ua-cam.com/play/PLBVxZPmbsc58MkX4DjMwBgKZ71n9r_H-d.html Полезные ссылки: ➜ Поддержать канал - www.donationalerts.com/r/basset ➜ Аккаунт Boosty - boosty.to/basset ➜ Discord Сервер - discord.gg/TnrSn4C ➜ Группа VK - vk.com/strategyw ➜ Twitter - twitter.com/BassetSC2 ➜ Телеграм канал - t.me/BassetYT ➜ Tik Tok - www.tiktok.com/@bassetsc Другие платформы: ➜ UA-cam канал - ua-cam.com/users/BassetH ➜ Второй канал - ua-cam.com/users/PROVIEW4 ➜ Канал по CNC - ua-cam.com/channels/2RmgLzV6nBrDRTMlPuN1tA.html ➜ Англоязычный канал - ua-cam.com/channels/shwWtQEGr7CSDh6H-EGp_g.html ➜ Twitch канал - www.twitch.tv/bassettwitch ➜ Trovo канал - trovo.live/BassetRU ➜ Goodgame канал - goodgame.ru/channel/BassetH ➜ WASD канал - wasd.tv/basset ✓ Что посмотреть: ➜ Записи стримов ua-cam.com/play/PLBVxZPmbsc58YSZutJVhE5HGlYOilDjlo.html ➜ Плейлисты канала ua-cam.com/users/BassetH/playlists
Еще у каждой фракции были герои. И даже у землян чересчур имбовый справлялся с тем что не могли подбить танки. Но за землян можно поиграть только в компании и то не долго. Пара Dlc чуть больший бюджет и игра раскрылась бы на 100%
Спасибо за видос. Хотелось бы послушать и про другие старые РТС. Например, "Rise of Legends" -- ответвление от "Rise of nations", или "Age of Mythology".
😢 это же та самая рубрика которая может подарить мне надежду встретить Maelstrom the battle for earth begins, в которую досих пор играют, но мало людей( ❤
Тоже играл в эту игру. Недавно, где-то год - полтора назад пере проходил. Выводы могу почти идентичные высказать. Хотел сказать про режим завоевания. Мне его дико не хватает в ск. Мне дико нравился (да и сейчас нравится) режим завоевания в играх, в которых я его видел. Довольно хороший контентовый наполнитель для любых ртс. Режим завоевания очень хорошо дополняет синглпреерную составляющую игры. Например, прошел ты кампанию (или все кампании), но хочется еще контента по игре, а вот вам пожалуйста режим завоевания. Хоть до дыр заигрывай, всё равно одинаковых каток не получится из-за рнг. Очень обидно, что в ск так и не добавили подобный режим.
Скорее всего, сказался мой малый игровой опыт в жанре стратегий (ибо играл в них не много, а из "сравнений" была только серия C&C, да замечательная Ground Control), но тогда игра мне очень сильно понравилась. На мой взгляд, у вселенной до сих пор есть довольно высокий потенциал, но на раскрытие нужно прилично вложиться как временем и настроем, так и материальными средствами.
@@BassetH в старварс емпайр эт вар был мод на нее, шагоходов жаль не завезли, но игралось очень бодро, а все го то повысили скорость юнитов, скорость строительства, да и сама механика высадки юнитов из дропшипов Емпайр эт вара дает +10 к крутости происходящего. Да и юниты как то что ли убедительней дохли, те же воины иерархии не впитывали урона достаточного чтобы испарить танк. Хотя если моды к ней вспоминать, самый такой эпичный как по мне это на Звездные врата где проработали как наземку так и космос еще и фракций завезли Землю, Гуаулдов, Рейфов. Даже коротенькую кампанию за древних чисто для галочки сделали можно отвести душу. Правда в космосе баланс сильно корявый был, за тех же гуаулдов если во время не успел задушить рейфов или землян то они начинают ломать тебя через колено, одни спамом своих супер ульев, земляне полным переходом на космическую промышленность ASSгарда. Хотя по сути в сериале точно так же все было так что даже плюс.
Помню случайно наткнулся на неё и просто дикий восторг от иерархии и её шагаходов из войны миров, от того что фракция реально мобильная орда которая пожирает все вокруг. И сильно доставила мобильность роботов с их перемещениями по кабелям. Очень жаль, что не взлетело.
Ооо даа! На самого большого шагохода можно было еще напялить два лазера, и выжигать толпы врагов лазерными лучами! Как же меня с этого перло раньше:) помню, любил еще триногами рашить, мне они напоминали тех мехов из войны миров, и круто фигачили радиактивными лучами... Эх, смотреть на махач толпы триног с толпой мелких боевых роботов технократов (которые типа пушечное мясо) было одно удовольствие... А потом эти гады врубали режим камикадзе, и ценой собственных жизней уничтожили всех моих триног... Но сразу за ними шли воины, чувачки с дробашами, и начинали перегружать башни технократов, но на них сразу же накинулись дервиши и те ходячие щиты, сдерживая моих воинов, но тут я ввожу одного шагохода с лазерами, и еще двух поменьше, с радиактивной артой, и перегружал эти ихние щиты, но тут эти падлы юзнули черную дыру на мои войска, и всех воинов засосало внутрь, а шагоходы получили серьезные повреждения. Но я не растерялся, и сразу же ввел в бой свои нло, которые отхиливали шагоходов, пока танки "призрак" сдерживали осмелевших технократов, а потом еще и сбросил дофига обломков на ихнюю базу, от чего те были в афиге, чем я и воспользовался, послав уже отремонтированых и полных сил шагоходов с танками и нло на базу врага, и разрушив ее полностью... Но потом я узнал, чтом рядом есть еще две такие базы((( Но в общем игра мне зашла, веселая, в меру драйвовая, но и не слишком быстрая, как тот же стар крафт, дает время на обдумывание плана и принятие взвешеных решений😁👍
На то как шагоход стоит и перестреливается с оборонкой ноосов было больно смотреть.... отправил бы его идти в глубь базы он бы ее просто раздавил ногами
3:40 - Крогот, Карганеш из Тотал Аннигилейшн, Атлас из Мех Коммандер 1 и 2, гигантские роботы из Земля 2140 и WarGame 1997 года, KKND2 с роботами как целой фракцией с удивлением смотрят на автора ролика.
Баланс сил довольно косой вообще, хромой во времени, как и темп игры интуитивно не понятен, но мне дико понравилось. Хотя и против игроков не играл, и кампанию не всю прошёл. В кампаниях разные режимы прохождения есть, и это хорошо. Но по неуловимой причине зачистка миссий на глобальной карте в «UaW: EA» меня так не затянула как кампания «WH40k DoW1 tDC». Хотя карты и красивые, и музыка качает и апгрейды есть на глобальной карте, но продолжать не захотел до последней карты. Может быть, слишком монотонно или сложно в общем счёте, или фракция масари тугая на наступление. Зато такой асимметрии фракционных механик раньше нигде не было. Командные боевые шагатели нужно было бы действительно перебалансировать, и позволить стрелять дальше, давить юнитов, ведь ходить по дну водоёмов всё же недостаточно, графику стрельбы отмасштабировать относительно урона. Я даже рецензию сам собирался делать. Руки не доходят.
Когда то было одной из моих любимых игр. Был просто в восторге от иерархии. Прекрасного Камаля фон Рекса со своим щитом и возможностью продать юнитов противника я запомнил надолго)
давно в детстве тоже играл, нравилось, играл в сюжетку. но примерно в то же время играл в C&C 3 и как-то на его фоне UAW забылась напрочь. и игра не очень достойно постарела, это да
Я смотрю тут полно диванных экспертов, которые в своей жизни врятли что то путное вообще сделали, но зато вякают что то про минусы геймплея подобных игр. Такого рода стратегии типа С&С, нужно наносить в красную книгу.
А помните такую старую стратегию как СИБИРСКИЙ КОНФЛИКТ ВОЙНА МИРОВ. Ее тоже мало кто помнит но у меня о ней самые теплые воспоминания А какой классной была RTS солдаты анархии ууууу, эх детство детство ты куда ушло ?
Есть еще одна занятная, но не популярная RTS The Earth 2160. У нее достаточно замороченная система менеджмента ресурсов, но редактор юнитов, мое почтение. Еще тут вспомнилась Shattered Union, пошаговая, но тем не менее интересная стратегия
Одна из тех игр, в которую жутко хотелось попробовать сыграть по сети... но Games for Windows Live... До сих пор вспомню эту срань - вздрогну... бррр...
Эта игра мне нравилась ещё в детстве но после поломки компьютера позабыта а потом вспомнил и прошол от души и не желею (герой технократов девушка в мехе мой любимчик)
Люблю эту ртс, хоть и очень давно не играл. Ее трейлер я засмотрел до дыр, помню наизусть, а саундтреки Иерархии кочуют у меня с телефона на телефон лет двенадцать точно) Правда, помню, что-то мне в кампании не понравилось, увы, не помню, что именно
Меня лично не покидало чувство пустоты и затянутости в кампании, да и отсутствия интриги также. Игра, где только в прологе есть люди как фракция, а потом их днём со днём не отыщешь, и будешь готов их в зоопарк ставить на обозрение, это конечно полная лажа. На планете людей оные почти полностью отсутствуют, пока разбираются крупные расы. Но самое забавное, что несмотря на общую нетронутость местных зданий, люди как будто просто испарились. Первую компанию за роботов было вполне интересно играть, так как это было Начало игры и обучение основам, да и сама раса очень динамична и интересна сама по себе. Но на мой взгляд в конце их сюжетки немного недотянули. Ну и ещё два момента, относящиеся ко всем фракциям - у всех есть сюжетные фичи типо портала или огромного командного корабля, но они не имеют никакой геймплейной нагрузки, ты не можешь заказывать телепорт в другую точку карты или орбитальный артобстрел соответственно. Ну и типичная херня предыдущих CNC - супероружие открывается только на последних миссиях У Иерархии самый интересный и динамичный сюжет, но заканчивается он тупо ничем и никак на общую обстановку не влияет. Типо, если пропустить сюжетку Иерархии и пойти в следующую, то вообще не почувствуешь каких то пробелов. Ну а игра за местных протоссов вообще сделана на отъебись - 2 полноценные миссии как у людей. А между этими миссиями - играй на "глобальной" карте (притом что для тебя сделали специальную кишку, где должен обязательно пройти) за самую, сука медленную во всех смыслах фракцию, где даже на глобальной карте юниты делаются настолько долго ( по сравнению с остальными, что успеваешь тупо заебаться в конце концов). Ив итоге никакой обкатки возможностей фракции тупо нет ибо в сюжете масари 2 полные миссии - первая и последняя. И даже концовка какая то огрызная. Ну это минимум того что я помню. Вообще, по сравнению с той же "империи в войне" от тех же петроглифов игра чувствуется какой то тупо картонной и недоделанной. Будто игру делала инди студия - есть ощущение отсутствия профессионализма и вылизанности в чем то, как не иронично. Как в игра ЕА Лос Анджелес. И это при том, что я эту игру все равно люблю, ибо игра детства, из-за чего проблемы ещё больней.
Это одна из лучших стратегий, в которую я играл. Лучшие, по моему мнению RTS, в которые я играл: C&C: Red Alert 1-3, C&C 3: Tiberium Wars, Universe at War: Earth Assault, World in Conflict, Warhammer 40k: Dawn of War, Age of Empires III, Warcraft III, Supreme Commander (все части), StarCraft I-II, Stronghold, Stronghold: Crusider, Stronghold: Legends, Railroad Tycoon, RimWorld. Возможно что-то упустил, но раньше было очень много годных стратегий, до сих пор иногда поигрываю в некоторые.
меня в этой игре зацепил вступительный ролик. Видить как жалких людишек дизентегрируют шагоходы бесценно. Наверное потому что я фанат войны миров. Я попрежнему иногда поигрываю в неё да и в грей гу не чураюсь играть. Проблема в том что играть не с кем. Да и из моих знакомых RTSников мало кого она заинтересовала.
Не доделали из-за издателя. Но, на мой взгляд, так даже лучше. Хватит людям превозмогать всех и вся на силе американского патриотизма. Время от времени полезно и беспомощно метаться под ногами сильных вселенной сей.
@@vantuz8264 так ведь можно было бы сделать её по аналогии с зергами какими-нибудь. Только числом, ооочень большим числом. Понятно, что не доделали, а хотелось бы...
Помню её... Мне нравилось. В тот же CnC3 было наиграно куда больше, но Universe at War занял своё место в моём сердце. Возможно, дело в том, что я любил стратегии, где каждая фракция уникальна (хотя, EE3 был отправлен фтопку через тридцать минут игры, но тут, скорее дело в том, как он выглядел на фоне предшественников). Возможно, игра подкупала огромными шагоходами. Возможно, радовала возможность перерабатывать на ресурсы "нейтральные постройки" и обломки вражеской техники. В первые годы "честного гейминга" она должна была стать одной из первых лицензионных игр на моём ПК. Но не сложилось...
удивительно. в те времена активно следил за играми, а про эту будто бы слышу в первый раз. про хитпоинты очень тяжкий с точки зрения геймдизайна вопрос. я думаю, что многие разработчики замедляют игровой процесс и делают огромные лайфбары по причине того, что пытаются облегчить микро, чтобы люди, которым больно играть в старкрафт, посмотрели на это и сказали "вот это стратегия! я не кликаю, я думаю". в СК2 ловлю обратные ощущения. когда 8 мариков пострелляли в танк из автоматов и он рассыпался за секунду, мне всегда это кажется не логичным, мол, ТАНК НЕ ТАНЧИТ, хотя если закрыть глаза на то, что у него моделька танка, и представить себе, что это сферические виртуальные фишки со статами, у меня нет претензий к игромеханике танков.
А на счет 2007 года..это наверное лучший год в новом тысячелетии ( и я не только о игроиндустрии говорю). В тот год была "небывалая игровая осень" - как её тогда назвали в "Игромании". эх....(((
офигенная игра, как и бОльшая часть комментаторов играл в неё давным-давно и перепроходил несколько раз. со временем начал понимать, что да, в неё много косяков и играешь в неё по большей части просто потому что игра детства.
Эх... Я ведь искал эту стратегию гребанных 13 лет... Давно увидел ее трейлер при ее выходе... Даже на телевизоре показывали. И сыграл я в нее благодаря игровому журналу ЛКИ(лучшие компьютерные игры) где прилагался диск с многим чем где и была эта игра.... Прошло время и я о ней забыл. И спустя 4-5 лет я начал искать ее и ничерта. И лишь сегодня.... Ущнал наконец. Да и разочеровался что все те воспоминания о шедевральной стратегии оказлись простой ностальгией. Спасибо бассет что напомнил про эту игру.
главная проблема игр от петроглеф заключается в том что у них нет выраженных тиранов, т.е фракций с понятными каждому игроку юнитами и постройками, вместо этого все фракции вычурные и не понятно что каждый юнит делает.
Интересный формат мне очень понравился. Есть что допиливать в нём, но конструктива я не внесу(разве, что энергичности и музыки не хватает, но это не точно)
Что действительно запомнилось из этой игры так это ( по моему мнению ) классный персонаж ОРЛОК , который коммандир пришельцев. Я к нему проникся глубоким уважением в те далёкие годы
World in Conflict моя самая любимая игра из 2007, она достаточно простая, но тем не менее интересная, а еще там был сюжет хоть в основной компании и играл против СССР, но тут я обычно делаю так: Те за кого играю - свои, те против кого это враги, и все просто не обращаю внимания что я играю за США против СССР
Механика глобальной карты, как в TW, оч классная. Есть и "цивилизация" внутри игры, и классическая RTS. TW Warhammer 2 стала вообще любимой TW и таким глобальным варгеймом в целом.
Стратегия в эти года была, не могу вспомнить никак. Там можно было юнитов объединять в один большой. Например, 5 слабых объединить в 3 средних или в 1 мощного. Первая миссия в компании, там воевали со змеями из кратеров. Черт, как же она называется.
я про нее первый раз услышал Можно еще видео сделать о игре DARK COLONY почему не стала популярна в свое время она была хороша или например Морские Титаны почему не смогли стать популярны(вроде как она уникальна была по задумке)именно в таком сэтинге я не встречал больше стратэгий
Норм рубрика. Помню стратегию где ты огромных роботов деланш ими сражаешся. Отрываеш им руки или ноги и себе цепляешь. Там ноги могут быть ракетными. Руки мечи и все такое. Прикольная игра
Питоглиф не доцент их стратегии такие как грей гу серию, стратегии выполнение в стиле 8дит, и сама обидно то что эти люди все эти люди выходцы из Вествуд это те кто подарил нам, С&С, ред алерт, ренегат, дюна, эти люди заслуживают внимания и славу
ОУ! Бассет, начинает серию обзоров игр. Позволю небольшой совет и мнение как зрителя (да-да я знаю, куда я свой совет должен себе засунуть =)), но все же - у тебя скажем так, слишком спокойный и размеренный голос. Под него честно говоря можно и заснуть. Когда ты делаешь обзор мачтей, этого не чувствуется - там динамизм, драма и накал страстей, буквально чувствуется запах проженного кресла бедолаги, пехоту которого накрыло катюшами. Тут ровное изложение заготовленного текста и 0 эмоций. Вспомни обзоры какого нибудь БУЛЖДАТЯ или того же ЧСВ 007, хоть у него их не особо много. У них там прям все как надо - интонация где надо поднята, где какая-то спокуха по смыслу - спокойное изложение, есть и истерика, но не наигранная.
В 2008 году она была очень крутой для меня, все пытался вспомнить ее название и вот наконец-то Бассет ее поднял, приятный вкус настальгии) А game for Windows live - это жуткая, неудобная и ужаснейшая вещь, которую придумали для мультиплеера)
Даа, мало того залипал в свое время в этот проект. И да согласен, игра середнячок но в те времена был как глоток свежего воздуха так как от всяких Козаков и войны за Тиберий уже все устали.
Играл в эту штукенцию, но значительно после ее выхода, году в 2014м, наверно. В целом, всё верно сказано, такая она и была. Разве что кампания не самая унылая, на уровне тех годов. Мне понравилось в общем, ибо к тому моменту (2014) ртс для синглплеера уже не было. Единственное, с чем я не соглашусь, так это с тем, что 2007 и 2008 год были для РТС пиком славы, и перечисленные игры (особенно вдутый кал и срузис) -- игры хорошие. Наоборот, 2007-08 год были годами, когда игрострой провалился в днище, ибо большие дяди с большими кошельками смекнули, что на играх можно делать деньги.
Вот тут верно подмечено. Но для меня, старого пердуна, который играл в тот же старкрафт и дюну в момент релиза, всё очень плохо было еще тогда. Возможно, мы никогда не увидим второго бума РТС, ибо их концепция уже выдоена до максимума.
У игры еще в плане дизайна есть косяк. Новусы и Масари на фоне Иерархии блекло смотрятся. Ну серьезно Иерархия это то что продает эту игру. Ее шагоход даже на ярлыке игры стоит, а в детстве в каком я был восторге когда увидел эту фракцию. И глядя на нее как то не особо хочется играть другими фракциями недотянули их визуально по крутости.
Посмотри игру Achron. Идея бомба, реализация так себе. Можно отдавать приказы юнитам в прошлом, меняя настоящее, прыгая по временной линии внизу экрана в интерфейсе. И противник то же самое может делать. Пошёл к врагу на базу армией, потерял всех, отмотал время и отменил приказ идти к противнику, сменил билд или поднакопился.
Я бы сказал так. Это самая отстойная игра из тех, которую должен попробовать каждый любитель RTS для ознакомления. Кстати на ютубе проходить не рекомендую, так как с постоянными прыжками по временной линии сложно вдуплить что происходит.
Насколько помню у этой игры еще были какие то проблемы с ключами и проверками. Купив оригинальный диск я не смог нормально поиграть. И только через год, скачав самодельный пиратский патч я смог поиграть. И игра очень хороша. Сюжет вполне оригинален и с приличным количеством "вотэтоповоротов".
Загляните еще на другие обзоры - там много интересного :) - ua-cam.com/play/PLBVxZPmbsc58MkX4DjMwBgKZ71n9r_H-d.html
Полезные ссылки:
➜ Поддержать канал - www.donationalerts.com/r/basset
➜ Аккаунт Boosty - boosty.to/basset
➜ Discord Сервер - discord.gg/TnrSn4C
➜ Группа VK - vk.com/strategyw
➜ Twitter - twitter.com/BassetSC2
➜ Телеграм канал - t.me/BassetYT
➜ Tik Tok - www.tiktok.com/@bassetsc
Другие платформы:
➜ UA-cam канал - ua-cam.com/users/BassetH
➜ Второй канал - ua-cam.com/users/PROVIEW4
➜ Канал по CNC - ua-cam.com/channels/2RmgLzV6nBrDRTMlPuN1tA.html
➜ Англоязычный канал - ua-cam.com/channels/shwWtQEGr7CSDh6H-EGp_g.html
➜ Twitch канал - www.twitch.tv/bassettwitch
➜ Trovo канал - trovo.live/BassetRU
➜ Goodgame канал - goodgame.ru/channel/BassetH
➜ WASD канал - wasd.tv/basset
✓ Что посмотреть:
➜ Записи стримов ua-cam.com/play/PLBVxZPmbsc58YSZutJVhE5HGlYOilDjlo.html
➜ Плейлисты канала ua-cam.com/users/BassetH/playlists
3:38 SupCom вышел на несколько месяцев раньше. Homeworld вроде тоже баловал разноразмерными юнитами.
Лайк за вставочки
О, UAW! Я о ней слышал, но до этого не понимал о чем речь. Спасибо за "пояснение за игру".
Кстати, вставляй какой-нть музон, сделает контет еще лучше)
Впервые слышу об этой игре
@@MiArDm добавлю в следующий раз, спасибо)
О да, та самая игра из детства, название которой забыл, но всегда хотел поиграть ещё раз
Еще у каждой фракции были герои. И даже у землян чересчур имбовый справлялся с тем что не могли подбить танки. Но за землян можно поиграть только в компании и то не долго. Пара Dlc чуть больший бюджет и игра раскрылась бы на 100%
Да, видно что немного игре не хватило
А DLC с полноценной играбельной армией землян было в разработке! Но под самый финал издатель закрыл разработку.
Есть мод
Бедные Петроглифы...
Выпускают либо просто хорошие игры, либо крепкие середнячки, но должного признания не получают
Да, обидно за них (
Слышал. Играл. Прошёл всю. Охрененная игра!
Когда кто-то рассказывает про незаслуженно забытые РТС, где-то в мире плачет одна Sins of a solar empire
Однажды сниму
Нифига себе забытая! Несколько дополнений + куча модов.
До 17-го года, как минимум, не была забыта
Вот недавно в неё играл. Как сел на 7 часов и всё... На одном дыхании
всмысле забытая, там до сих пор патчи выходят и это все еще лучшая космическая ртс всех времен и народов.
Спасибо за видос.
Хотелось бы послушать и про другие старые РТС. Например, "Rise of Legends" -- ответвление от "Rise of nations", или "Age of Mythology".
Сделаю
О боже да. Это просто лучшая игра для меня была на тот момент, кроме гениальной сюжетки ещё и офигительные механики.
😢 это же та самая рубрика которая может подарить мне надежду встретить Maelstrom the battle for earth begins, в которую досих пор играют, но мало людей( ❤
Скоро
Это наверное второе после мен оф вара, чего я сильно прошу и жду, после мелстрома для меня наступит умиротворение.
@@Timeshlft и вечный покой?
@@philips4422 Да я готов принять это и сложить все полномочия сьюзерена.
Я только хотел предложить её для следующего видео
Лучик надежды увидеть World in Conflict после выхода этого видео стал немного ярче
Обязательно будет
Тоже играл в эту игру. Недавно, где-то год - полтора назад пере проходил. Выводы могу почти идентичные высказать. Хотел сказать про режим завоевания. Мне его дико не хватает в ск. Мне дико нравился (да и сейчас нравится) режим завоевания в играх, в которых я его видел. Довольно хороший контентовый наполнитель для любых ртс. Режим завоевания очень хорошо дополняет синглпреерную составляющую игры. Например, прошел ты кампанию (или все кампании), но хочется еще контента по игре, а вот вам пожалуйста режим завоевания. Хоть до дыр заигрывай, всё равно одинаковых каток не получится из-за рнг. Очень обидно, что в ск так и не добавили подобный режим.
О да, думаю для ск2 этот режим бы зашёл очень славно
Помню, как эту игру проходил в глубоком детстве, но никак не мог вспомнить ее название. Пиздец)
))
Скорее всего, сказался мой малый игровой опыт в жанре стратегий (ибо играл в них не много, а из "сравнений" была только серия C&C, да замечательная Ground Control), но тогда игра мне очень сильно понравилась. На мой взгляд, у вселенной до сих пор есть довольно высокий потенциал, но на раскрытие нужно прилично вложиться как временем и настроем, так и материальными средствами.
Это правда, её бы ещё отполировать и может получилось бы что-то достойное
@@BassetH в старварс емпайр эт вар был мод на нее, шагоходов жаль не завезли, но игралось очень бодро, а все го то повысили скорость юнитов, скорость строительства, да и сама механика высадки юнитов из дропшипов Емпайр эт вара дает +10 к крутости происходящего. Да и юниты как то что ли убедительней дохли, те же воины иерархии не впитывали урона достаточного чтобы испарить танк.
Хотя если моды к ней вспоминать, самый такой эпичный как по мне это на Звездные врата где проработали как наземку так и космос еще и фракций завезли Землю, Гуаулдов, Рейфов. Даже коротенькую кампанию за древних чисто для галочки сделали можно отвести душу. Правда в космосе баланс сильно корявый был, за тех же гуаулдов если во время не успел задушить рейфов или землян то они начинают ломать тебя через колено, одни спамом своих супер ульев, земляне полным переходом на космическую промышленность ASSгарда. Хотя по сути в сериале точно так же все было так что даже плюс.
Помню про неё читал в одном подростковом журнале, тогда ещё до выхода Старкрафта 2 пару лет оставалось и про неё тоже писали.
Помню случайно наткнулся на неё и просто дикий восторг от иерархии и её шагаходов из войны миров, от того что фракция реально мобильная орда которая пожирает все вокруг.
И сильно доставила мобильность роботов с их перемещениями по кабелям.
Очень жаль, что не взлетело.
Шикарная игра, от того же биотрона и других шагоходов офигеваешь до сих пор.
Ооо даа! На самого большого шагохода можно было еще напялить два лазера, и выжигать толпы врагов лазерными лучами! Как же меня с этого перло раньше:) помню, любил еще триногами рашить, мне они напоминали тех мехов из войны миров, и круто фигачили радиактивными лучами... Эх, смотреть на махач толпы триног с толпой мелких боевых роботов технократов (которые типа пушечное мясо) было одно удовольствие... А потом эти гады врубали режим камикадзе, и ценой собственных жизней уничтожили всех моих триног... Но сразу за ними шли воины, чувачки с дробашами, и начинали перегружать башни технократов, но на них сразу же накинулись дервиши и те ходячие щиты, сдерживая моих воинов, но тут я ввожу одного шагохода с лазерами, и еще двух поменьше, с радиактивной артой, и перегружал эти ихние щиты, но тут эти падлы юзнули черную дыру на мои войска, и всех воинов засосало внутрь, а шагоходы получили серьезные повреждения. Но я не растерялся, и сразу же ввел в бой свои нло, которые отхиливали шагоходов, пока танки "призрак" сдерживали осмелевших технократов, а потом еще и сбросил дофига обломков на ихнюю базу, от чего те были в афиге, чем я и воспользовался, послав уже отремонтированых и полных сил шагоходов с танками и нло на базу врага, и разрушив ее полностью... Но потом я узнал, чтом рядом есть еще две такие базы(((
Но в общем игра мне зашла, веселая, в меру драйвовая, но и не слишком быстрая, как тот же стар крафт, дает время на обдумывание плана и принятие взвешеных решений😁👍
В кампании еще были земляне в прологе. Дохли как мухи :-)
А я помню её, я в неё в детстве играл. Классная игра была
В свое время я много наиграл в эту игру. Любил её очень. А потом как то стал забывать...жаль. Тематика, стиль и фракции мне очень нравились.
На то как шагоход стоит и перестреливается с оборонкой ноосов было больно смотреть.... отправил бы его идти в глубь базы он бы ее просто раздавил ногами
3:40 - Крогот, Карганеш из Тотал Аннигилейшн, Атлас из Мех Коммандер 1 и 2, гигантские роботы из Земля 2140 и WarGame 1997 года, KKND2 с роботами как целой фракцией с удивлением смотрят на автора ролика.
Справедливо)
KKND2: Crossfire(
Я эту игру не забыл,я о ней даже не знал,до твоего видео!
Баланс сил довольно косой вообще, хромой во времени, как и темп игры интуитивно не понятен, но мне дико понравилось. Хотя и против игроков не играл, и кампанию не всю прошёл. В кампаниях разные режимы прохождения есть, и это хорошо. Но по неуловимой причине зачистка миссий на глобальной карте в «UaW: EA» меня так не затянула как кампания «WH40k DoW1 tDC». Хотя карты и красивые, и музыка качает и апгрейды есть на глобальной карте, но продолжать не захотел до последней карты. Может быть, слишком монотонно или сложно в общем счёте, или фракция масари тугая на наступление. Зато такой асимметрии фракционных механик раньше нигде не было. Командные боевые шагатели нужно было бы действительно перебалансировать, и позволить стрелять дальше, давить юнитов, ведь ходить по дну водоёмов всё же недостаточно, графику стрельбы отмасштабировать относительно урона.
Я даже рецензию сам собирался делать. Руки не доходят.
Когда то было одной из моих любимых игр. Был просто в восторге от иерархии. Прекрасного Камаля фон Рекса со своим щитом и возможностью продать юнитов противника я запомнил надолго)
Классная игра, очень понравилась! Плохо что нету продолжения! Благодарю автора за обзор игры и воспоминания!)))
Мммм, настольгия, я думал что мне показалось что обложка видио моя игра детства! 😂😭😭😭
До сих пор помню Виктора и Мирабель
1:21
Аж волосы дыбом встали, как услышал.
Ты что делаешь, Бассет?! Так же нельзя...
В "Ярости Кейна" между прочим тоже есть режим глобальной карты ))) Называется этот тип игры "Превосходство"
Да, но кейн таки вышел позже)
@@BassetH Прям сильно позже, да?)
О боже, я играл в нее когда школу заканчивал. Такая ностальгия)
Ага)
давно в детстве тоже играл, нравилось, играл в сюжетку. но примерно в то же время играл в C&C 3 и как-то на его фоне UAW забылась напрочь. и игра не очень достойно постарела, это да
Я смотрю тут полно диванных экспертов, которые в своей жизни врятли что то путное вообще сделали, но зато вякают что то про минусы геймплея подобных игр. Такого рода стратегии типа С&С, нужно наносить в красную книгу.
А помните такую старую стратегию как СИБИРСКИЙ КОНФЛИКТ ВОЙНА МИРОВ. Ее тоже мало кто помнит но у меня о ней самые теплые воспоминания
А какой классной была RTS солдаты анархии ууууу, эх детство детство ты куда ушло ?
Играл в сиб. конф., мне там юмор нравился) Героя в экзоскелете) Ядерками на пришельцев, на фоне монастырей)
Есть еще одна занятная, но не популярная RTS The Earth 2160. У нее достаточно замороченная система менеджмента ресурсов, но редактор юнитов, мое почтение. Еще тут вспомнилась Shattered Union, пошаговая, но тем не менее интересная стратегия
Думаю сделаю обзор
Даже не слышал об этой игре... жесть...))) за 32 года в 1й раз о ней услышал.
Одна из тех игр, в которую жутко хотелось попробовать сыграть по сети... но Games for Windows Live... До сих пор вспомню эту срань - вздрогну... бррр...
ВОТ ЭТО ДА! Я думал, один в неё играл. Эпичный ролик вступления до сих пор крут.
Вот это мне по душе. А что если ввести рубрику про забытые RTS? Ролика 2 в месяц, вроде вполне возможно
Продолжай дальше снимать видео обзоры мёртвых стратегий и игр
Могу даже подсказать
Трансформеры битва за кибертрон, и падение кибертрона
Играл, было дело. вначале считал вау но скорость боя... Бассет правильно сказал
Хм,не видал такую в свое время.Выглядит конечно необычно.
Эта игра мне нравилась ещё в детстве но после поломки компьютера позабыта а потом вспомнил и прошол от души и не желею (герой технократов девушка в мехе мой любимчик)
Люблю эту ртс, хоть и очень давно не играл. Ее трейлер я засмотрел до дыр, помню наизусть, а саундтреки Иерархии кочуют у меня с телефона на телефон лет двенадцать точно)
Правда, помню, что-то мне в кампании не понравилось, увы, не помню, что именно
Меня лично не покидало чувство пустоты и затянутости в кампании, да и отсутствия интриги также. Игра, где только в прологе есть люди как фракция, а потом их днём со днём не отыщешь, и будешь готов их в зоопарк ставить на обозрение, это конечно полная лажа. На планете людей оные почти полностью отсутствуют, пока разбираются крупные расы. Но самое забавное, что несмотря на общую нетронутость местных зданий, люди как будто просто испарились.
Первую компанию за роботов было вполне интересно играть, так как это было Начало игры и обучение основам, да и сама раса очень динамична и интересна сама по себе. Но на мой взгляд в конце их сюжетки немного недотянули. Ну и ещё два момента, относящиеся ко всем фракциям - у всех есть сюжетные фичи типо портала или огромного командного корабля, но они не имеют никакой геймплейной нагрузки, ты не можешь заказывать телепорт в другую точку карты или орбитальный артобстрел соответственно. Ну и типичная херня предыдущих CNC - супероружие открывается только на последних миссиях
У Иерархии самый интересный и динамичный сюжет, но заканчивается он тупо ничем и никак на общую обстановку не влияет. Типо, если пропустить сюжетку Иерархии и пойти в следующую, то вообще не почувствуешь каких то пробелов.
Ну а игра за местных протоссов вообще сделана на отъебись - 2 полноценные миссии как у людей. А между этими миссиями - играй на "глобальной" карте (притом что для тебя сделали специальную кишку, где должен обязательно пройти) за самую, сука медленную во всех смыслах фракцию, где даже на глобальной карте юниты делаются настолько долго ( по сравнению с остальными, что успеваешь тупо заебаться в конце концов). Ив итоге никакой обкатки возможностей фракции тупо нет ибо в сюжете масари 2 полные миссии - первая и последняя. И даже концовка какая то огрызная.
Ну это минимум того что я помню. Вообще, по сравнению с той же "империи в войне" от тех же петроглифов игра чувствуется какой то тупо картонной и недоделанной. Будто игру делала инди студия - есть ощущение отсутствия профессионализма и вылизанности в чем то, как не иронично. Как в игра ЕА Лос Анджелес. И это при том, что я эту игру все равно люблю, ибо игра детства, из-за чего проблемы ещё больней.
Для знакомства очень даже, помню угорал с моментов где люди были)
Отличная игра, ещё и саунд от Френка Клепаки.
Тот момент, когда успел прикупить САБЖ в Стиме, пока его не убрали из продажи)
Повезло)
Обзоры стратегий? Жду Earth 2160
И да, коль уже есть "протосы", "терране" и "зерги", то добро пожаловать в РТС
Будет)
Бассет привет. Есть ещё одна интересная и забытая стратегия, называется impossible creatures. В ней уникальные механики, посмотри, это очень интересно
Гляну, спасибо
00:13 слышал, ждал ещё на выходе, играл, уважаю
Переключение режима юнитов было в Battlezone 2 Combat commander.
Тоже очень интересный образец RTS/FPS.
Это одна из лучших стратегий, в которую я играл.
Лучшие, по моему мнению RTS, в которые я играл:
C&C: Red Alert 1-3, C&C 3: Tiberium Wars, Universe at War: Earth Assault, World in Conflict, Warhammer 40k: Dawn of War, Age of Empires III, Warcraft III, Supreme Commander (все части), StarCraft I-II, Stronghold, Stronghold: Crusider, Stronghold: Legends, Railroad Tycoon, RimWorld. Возможно что-то упустил, но раньше было очень много годных стратегий, до сих пор иногда поигрываю в некоторые.
меня в этой игре зацепил вступительный ролик. Видить как жалких людишек дизентегрируют шагоходы бесценно. Наверное потому что я фанат войны миров. Я попрежнему иногда поигрываю в неё да и в грей гу не чураюсь играть. Проблема в том что играть не с кем. Да и из моих знакомых RTSников мало кого она заинтересовала.
Когда то в детстве мне попадал в руки пиратский диск с этой игрой, но обложка так и не убедила меня установить попробовать
Я знал, даже ждал её выхода. И тогда мне было критически не понятно, почему нет фракции людей!!! В компании они были, а вот в скримишах нет.
Не доделали из-за издателя.
Но, на мой взгляд, так даже лучше. Хватит людям превозмогать всех и вся на силе американского патриотизма. Время от времени полезно и беспомощно метаться под ногами сильных вселенной сей.
@@vantuz8264 так ведь можно было бы сделать её по аналогии с зергами какими-нибудь. Только числом, ооочень большим числом. Понятно, что не доделали, а хотелось бы...
Классный формат видео. Все очь понравилось. Играл в эту игрушку. Чет она тогда не зацепила. Но сейчас я хочу прям поиграть в нее. Распробовать.
А что насчёт серии Earth 2150/2160
Сделаю обзор в будущем
Игра которую мы не просили, но которую заслуживаем , спасибо первый раз вижу прошла мимо меня пройду ради компании
Помню её... Мне нравилось. В тот же CnC3 было наиграно куда больше, но Universe at War занял своё место в моём сердце. Возможно, дело в том, что я любил стратегии, где каждая фракция уникальна (хотя, EE3 был отправлен фтопку через тридцать минут игры, но тут, скорее дело в том, как он выглядел на фоне предшественников). Возможно, игра подкупала огромными шагоходами. Возможно, радовала возможность перерабатывать на ресурсы "нейтральные постройки" и обломки вражеской техники. В первые годы "честного гейминга" она должна была стать одной из первых лицензионных игр на моём ПК. Но не сложилось...
удивительно. в те времена активно следил за играми, а про эту будто бы слышу в первый раз.
про хитпоинты очень тяжкий с точки зрения геймдизайна вопрос. я думаю, что многие разработчики замедляют игровой процесс и делают огромные лайфбары по причине того, что пытаются облегчить микро, чтобы люди, которым больно играть в старкрафт, посмотрели на это и сказали "вот это стратегия! я не кликаю, я думаю".
в СК2 ловлю обратные ощущения. когда 8 мариков пострелляли в танк из автоматов и он рассыпался за секунду, мне всегда это кажется не логичным, мол, ТАНК НЕ ТАНЧИТ, хотя если закрыть глаза на то, что у него моделька танка, и представить себе, что это сферические виртуальные фишки со статами, у меня нет претензий к игромеханике танков.
А на счет 2007 года..это наверное лучший год в новом тысячелетии ( и я не только о игроиндустрии говорю). В тот год была "небывалая игровая осень" - как её тогда назвали в "Игромании".
эх....(((
Ой кстати классная игра была как по мне, уникальная по своему.
Ну как сказать, сложно забыть то о чем и не знал
Сука, ну как ты это делаешь, я помню это и гру из детства и сколько ни пытался никак не мог найти. И тут ты делаешь по ней видос, ну даешь!)
Повезло повезло))
Как всегда,отличный обзор! Охото больше твоих обзоров на разные ртс-стратегии и достойные моды к ним. А ещё гайдов на кох2 охото))
офигенная игра, как и бОльшая часть комментаторов играл в неё давным-давно и перепроходил несколько раз. со временем начал понимать, что да, в неё много косяков и играешь в неё по большей части просто потому что игра детства.
Помню эту игру. И правда не цепляет. Лично меня ещё огорчало отсутствие человеческой фракции в основных режимах игры.
Модом она добавляется
Ощущение, что в 2007 вообще все хорошие игры вышли))
2004-2008 вообще золотое время
ДВа раза проходил эту игру в разные периоды, классная была.
я про эту игру не забыл.
но да, игра не выдающаяся, так что лишь теплые воспоминания о местных багах
Ну женатый бассет и в нашу жизнь внёс романтики 😄😄😄👏☝️
О, спасибо! Всё ждал со стрима когда же выйдет видос
Свершилось! давно ждал UAW.
Хотелось бы чтобы бассет снял пару видосов по Halo Wars 2
Одна из моих любимых стратегий! Обожаю, прошел всю. Любимая фракция: Технократы(Novus)
Эх... Я ведь искал эту стратегию гребанных 13 лет... Давно увидел ее трейлер при ее выходе... Даже на телевизоре показывали. И сыграл я в нее благодаря игровому журналу ЛКИ(лучшие компьютерные игры) где прилагался диск с многим чем где и была эта игра.... Прошло время и я о ней забыл. И спустя 4-5 лет я начал искать ее и ничерта. И лишь сегодня.... Ущнал наконец. Да и разочеровался что все те воспоминания о шедевральной стратегии оказлись простой ностальгией.
Спасибо бассет что напомнил про эту игру.
главная проблема игр от петроглеф заключается в том что у них нет выраженных тиранов, т.е фракций с понятными каждому игроку юнитами и постройками, вместо этого все фракции вычурные и не понятно что каждый юнит делает.
Интересный формат мне очень понравился. Есть что допиливать в нём, но конструктива я не внесу(разве, что энергичности и музыки не хватает, но это не точно)
Спасибо, доработаю
Что действительно запомнилось из этой игры так это ( по моему мнению ) классный персонаж ОРЛОК , который коммандир пришельцев. Я к нему проникся глубоким уважением в те далёкие годы
7:56 ля ну бассет... мама же рядом была, ты чево... Э-э-э-х-х...
World in Conflict моя самая любимая игра из 2007, она достаточно простая, но тем не менее интересная, а еще там был сюжет хоть в основной компании и играл против СССР, но тут я обычно делаю так: Те за кого играю - свои, те против кого это враги, и все просто не обращаю внимания что я играю за США против СССР
Механика глобальной карты, как в TW, оч классная. Есть и "цивилизация" внутри игры, и классическая RTS. TW Warhammer 2 стала вообще любимой TW и таким глобальным варгеймом в целом.
Хотелось бы увидеть эту игру на канале эхх
Стратегия в эти года была, не могу вспомнить никак. Там можно было юнитов объединять в один большой. Например, 5 слабых объединить в 3 средних или в 1 мощного.
Первая миссия в компании, там воевали со змеями из кратеров.
Черт, как же она называется.
Периметр?
@@Timeshlft Точняк, спасибо. Пошел играть
я про нее первый раз услышал Можно еще видео сделать о игре DARK COLONY почему не стала популярна в свое время она была хороша или например Морские Титаны почему не смогли стать популярны(вроде как она уникальна была по задумке)именно в таком сэтинге я не встречал больше стратэгий
Норм рубрика. Помню стратегию где ты огромных роботов деланш ими сражаешся. Отрываеш им руки или ноги и себе цепляешь. Там ноги могут быть ракетными. Руки мечи и все такое. Прикольная игра
Не слышал про такую)
@@BassetH metal fatigue рекомендую глянуть. Очень интерессные механники в ней.. таких не в одной стратегии я невстричал..
Питоглиф не доцент их стратегии такие как грей гу серию, стратегии выполнение в стиле 8дит, и сама обидно то что эти люди все эти люди выходцы из Вествуд это те кто подарил нам, С&С, ред алерт, ренегат, дюна, эти люди заслуживают внимания и славу
Классная игра, фракции, концепты, музыка -Огонь !!!
Привет , а будет (был) обзор на Kohan 2 : kings of war ?
ОУ! Бассет, начинает серию обзоров игр. Позволю небольшой совет и мнение как зрителя (да-да я знаю, куда я свой совет должен себе засунуть =)), но все же - у тебя скажем так, слишком спокойный и размеренный голос. Под него честно говоря можно и заснуть. Когда ты делаешь обзор мачтей, этого не чувствуется - там динамизм, драма и накал страстей, буквально чувствуется запах проженного кресла бедолаги, пехоту которого накрыло катюшами. Тут ровное изложение заготовленного текста и 0 эмоций. Вспомни обзоры какого нибудь БУЛЖДАТЯ или того же ЧСВ 007, хоть у него их не особо много. У них там прям все как надо - интонация где надо поднята, где какая-то спокуха по смыслу - спокойное изложение, есть и истерика, но не наигранная.
Спасибо, поработаю над этим
Ну всё... Ждём world in conflict.Незаслужена забыта
В 2008 году она была очень крутой для меня, все пытался вспомнить ее название и вот наконец-то Бассет ее поднял, приятный вкус настальгии)
А game for Windows live - это жуткая, неудобная и ужаснейшая вещь, которую придумали для мультиплеера)
Не было больших юнитов хм? кто-то забыл про Warhammer 40 000 dow
Даа, мало того залипал в свое время в этот проект. И да согласен, игра середнячок но в те времена был как глоток свежего воздуха так как от всяких Козаков и войны за Тиберий уже все устали.
Играл в эту штукенцию, но значительно после ее выхода, году в 2014м, наверно. В целом, всё верно сказано, такая она и была. Разве что кампания не самая унылая, на уровне тех годов. Мне понравилось в общем, ибо к тому моменту (2014) ртс для синглплеера уже не было.
Единственное, с чем я не соглашусь, так это с тем, что 2007 и 2008 год были для РТС пиком славы, и перечисленные игры (особенно вдутый кал и срузис) -- игры хорошие. Наоборот, 2007-08 год были годами, когда игрострой провалился в днище, ибо большие дяди с большими кошельками смекнули, что на играх можно делать деньги.
По сравнению с последними годами тогда было очень много достойных стратегий
С тех пор жанр сильно исхудал
Вот тут верно подмечено. Но для меня, старого пердуна, который играл в тот же старкрафт и дюну в момент релиза, всё очень плохо было еще тогда. Возможно, мы никогда не увидим второго бума РТС, ибо их концепция уже выдоена до максимума.
было бы интересно посмотреть видос про Ground Control II, крутейшая игра
Никогда не слышал об этой игре, было очень интересно послушать!
Большое спасибо за видео!
У игры еще в плане дизайна есть косяк. Новусы и Масари на фоне Иерархии блекло смотрятся. Ну серьезно Иерархия это то что продает эту игру. Ее шагоход даже на ярлыке игры стоит, а в детстве в каком я был восторге когда увидел эту фракцию. И глядя на нее как то не особо хочется играть другими фракциями недотянули их визуально по крутости.
Можно увидеть обзор на игру Ashes of the Singularity: Escalation?
Мб сделаю
Посмотри игру Achron. Идея бомба, реализация так себе. Можно отдавать приказы юнитам в прошлом, меняя настоящее, прыгая по временной линии внизу экрана в интерфейсе. И противник то же самое может делать. Пошёл к врагу на базу армией, потерял всех, отмотал время и отменил приказ идти к противнику, сменил билд или поднакопился.
Я бы сказал так. Это самая отстойная игра из тех, которую должен попробовать каждый любитель RTS для ознакомления. Кстати на ютубе проходить не рекомендую, так как с постоянными прыжками по временной линии сложно вдуплить что происходит.
Насколько помню у этой игры еще были какие то проблемы с ключами и проверками. Купив оригинальный диск я не смог нормально поиграть. И только через год, скачав самодельный пиратский патч я смог поиграть. И игра очень хороша. Сюжет вполне оригинален и с приличным количеством "вотэтоповоротов".
Была в середине 2000х такая игра как "Периметр. Геометрия войны". Будет ли по ней похожее видео?