Лицевая анимация персонажа с помощью SHAPE KEYS в Blender 2.9
Вставка
- Опубліковано 26 сер 2024
- Shape Keys - это инструмент, с помощью которого вы сможете очень легко и быстро создать анимацию различных деформаций на объекте, а также очень просто создать мимику для вашего персонажа!
В этом новом видео, посмотрим как работает данная технология в программе Blender!
Приятного просмотра.
Cоциальные сети:
vrarthebest
vrarthebest
научим.online
Такие гайды на вес золота! Нет воды, только суть. Это прекрасно
Какая прелеееесть!!!!)))) 🥰 До чего же он у вас обаятельный!!! А сам материал очень полезный! И полезно и приятно)))) Спасибо большое!!!
Очень важное не сказал, что можно ключ формы отражать по симметрии и не пытаться сделать левоправо похожим. И что несколько ключей формы можно объединять в один, чтобы из базовых движений собирать комплексные выражения лица.
Например, достаточно закрыть левый глаз, из этого уже сделать подмигивание правым глазом и моргание. И вуаля, поздравляю! Вы великолепны! Три ключа формы по цене одного!
Идеально. Как раз думал как же работает редактирование вертексов в 3D, а то известна лшиь логика двумерной анимации. Давай ещё, мне нравится, не останавливайся))
Идеальный урок! Спасибо огромное - и за информацию, и за подачу!
Важная для меня информация. Отличная и лаконичная подача, спасибо огромное!
Быстро, понятно. Побольше бы таких гайдов.
Спасибо! Очень четко и понятно.
И монстрик просто замечательный💛
Гениально!
Просто и доходчиво.
Ещё, мастер! :)
Респектище тебе мужик за такой полезный гайд!
Гениально💪. Спасибо за видео👍 то, что я искал))
Спасибо! Блин, полдня искал этот квадратик, которым ключевой кадр ставится.
Вы можете снять урок, с нуля создать персонажа, текстурированние, и ригинг анимация мульта. Спасибо!
красава чел
Огромное спасибо!
Спасибо! Очень классная подача материала в видео!
Топ!
Чётко 🤝👍
Спасибо. Риг лица это такое дерьмо. А так чище в сотню раз!
Блин! И правда очень интересно! Спасибо большое! ❤️❤️❤️
Супер, дякую
Так так можно и ходьбу заанимировать.
Спасибо
Красавчик спасибо за объяснение
Спасибо бро!
спасибо
А как потом такую анимацию экспортировать для игрового движка по типу Unity? Так же как скелетную?
Как Вы сделали такую удобную сетку из полигонов - не могу понять как это делать.
А это потом на кости можно переместить ?
А как анимировать рот например высокого полигонального человека?
этот монстрик немного похож на Brittney из Smilling Friends
Он мне спайка напомнил
Супер
Спасибо)
Почему то ни один туториал по шейп кеям не объясняет как это работает.
Главную вещь, которую я понял только методом научного тыка. Что Ключ формы запоминает не позицию, а расстояние по X,YиZ, на которое надо перетащить вершину, оно умножается на значение value ключа.
Обратите внимание, что там есть еще min и max для value, с помощью которых можно продолжить перемещение за пределы ключа.
т.е. если мы выберем basic выйдем в режим редактирования, и потаскаем его, ключи формы всеравно будут работать правильно. А вот если повращать или сжать basic- придется также вращать и сжимать остальные ключи. ,А иначе нашу улыбку перекособенит(при вращении) или она выйдет за приделы рожицы(при сжатии basic) или станет незаметной(при увеличении размера basic)
Покажите как звуковую дорожку положить.
Супер а анимация делается ?
Спасибо большое!
В анриал не могу нормально экспортировать 😒 а так всё получилось, спасибо))
спасмиб
А как потом вот это вот все перекинуть на другого персонажа?
Как перенести в ue
блин, а без мышки как нибудь можн несколько точек сразу захватывать?
Понимаю что скорее всего уже не актуально, но можно нажать на точку зажимая шифт
Подойдёт для анрил энджина?
Нихуя, спасибо
гайд по созданию такого перса?
Тебе отдельное место в раю
прикол, в 3д максе это всё морфом делается)
Как сделать, чтобы зубы двигались вместе с ртом?
Гигиеной полости рта 🤣 (извините не удержался 🤭)
Подскажи пожалуйста. такая проблема. Я скачал программу FaceIt, которая создает автоматически 52 ключа формы для лицевой анимации. Но вот проблема, некоторые ключи меня не устраиают как они создались, я хочу к примеру изменить ключ. Я захожу в режим редактирования в ключе и вижу что мой обьект сильно деформирован и я не смогу уже сделать из него то что мне нужно в идеале. Вопрос, как мне в режиме редактирования ключа формы получить изначальный (дефолтный) обьект? Что бы я мог его уже в ручном режиме изменить как мене нужно.