Moim zdaniem mają sporo stałych widzów i mniej więcej tyle wyświetleń co subów, jest dużo kanałów co maja setki tysięcy subskrybcji a po niecały tysiąc wyświetleń, a Loading się kręci stale i pięknie.
Realizacja jak zawsze świetna! No i budynek teatru Słowackiego pasuje do materiału idealnie🙂 Super że zająłeś się tak niszową przygodówką - nawet jeśli te trzy stworzone przez MicroProse w latach 90 były w najlepszym przypadku średnio popularne, to RotP była chyba najmniej znaną z nich. Może kiedyś w przyszłości materiał o Dragonsphere?🙂
Nie wiem jak wy gracie w takie gry, ale jak producent pisze że 10 godzin zabawy to liczę na mniej więcej tyle czasu zabawy. Pełny opis jest bardzo ważny, ale jak ja gram to leży gdzieś z boku i sięgam do niego tylko kiedy gdzieś utknę. Ale nigdy nie czytam więcej niż jest potrzebne, a już tym bardziej nie podążam bezpośrednio za opisem, bo to jak zamiast książki przeczytać jej streszczenie, niby zaliczona ale nie tak legitnie 😉
Ja ogrywam stare przygodówki z opisami. Jednak błądzenie po ekranie przez kilka godzin szukając rozwiązania danej zagadki wykracza poza moje możliwości czasowe (Marcin)
2:53 Wybaczcie czepialstwo ale ja mam wrodzoną awersję do takich detali... Serio ktoś uznał, że te fonty po lewej stronie panelu mogą tak wchodzić na ramki? 😃 Zadziwiają mnie tak bardzo widoczne i oczywiste niedoróbki w tak sporym przedsięwzięciu jak tego typu gra. Nikogo to nie "swędziało"? To wygląda okropnie. Ciekawe kto tutaj zawinił - ten kto robił fonty nie wiedział jaka będzie wysokość panelu czy ten kto robił panel nie wiedział jaki będzie font? A może obaj nie wiedzieli ile będzie opcji? Skoro panel ma ramki to chyba oczywiste jest, że ma zdefiniowany jakiś obszar wewnętrzny. Kto go tak zdefiniował, że teksty wchodzą nawet na lewą ramkę? 😃 Nie kumam tego. Ludzie w latach 90 przecież też mieli mózgi, też powstawały estetyczne produkcje, nawet czasem wręcz perełki...
@@LoadingPodcast Bardzo możliwe, że odpowiedź mamy w 4:15. 😃 Stworzono sobie jakiś silnik w którym panel był dopasowany do pierwszej stworzonej w nim grze, bez możliwości modyfikacji jakiegoś "paddingu". A w drugiej grze nikt już tego silnika nie dotykał (bo przecież wszystko jest "gotowe"), graficy zrobili tylko obrazki panelu nie wiedząc na co powinni zwrócić uwagę. No a programiści to pewnie tylko skrypciarze "programujący" fabułę. To często jest efekt uboczny tak kurczowego trzymania się niemodyfikowalnego silnika. Człowiek jest na łasce czegoś co ktoś kiedyś stworzył i nie ma kogoś kto wie co i jak tam pod spodem działa. Sytuacja z prawie 100% dzisiejszych gier. Często cały zespół to sami "klikacze", którzy potrafią "wyklikać" cuda ale jednak nie wszystko zawsze da się "wyklikać" i wychodzą takie niedoróby czy nieudolne obejścia sztywnych zasad. Czasem za głowę się łapię do jakich rzeczy ludzie używają przeogromnych silników... Aż wstyd.
Dzieki Marcin. Jak zwykle wspanialy material.
Super materiał! przesłuchałem cały przedwczoraj :)
Fantastyczny materiał Marcinie i znowu wcisnąłeś swoje ciekawostki architektoniczne, co niezmiernie cenię. :)
NIezmiennie fascynuje mnie, że macie tak mało subów. Można za to poczuć się u was jak w bardzo ekskluzywnym gronie ludzi pozytywnie zakręconych :)
Nie jest źle. Powyżej 12.000 to już spory tłum :) (Marcin)
Moim zdaniem mają sporo stałych widzów i mniej więcej tyle wyświetleń co subów, jest dużo kanałów co maja setki tysięcy subskrybcji a po niecały tysiąc wyświetleń, a Loading się kręci stale i pięknie.
Chłopaki działają w niszy. Są jakieś bardziej popularne kanały o retro na polskim YT?
Dobrze, że poruszacie także historię mniej znanych tytułów. Lubię to 😊
Świetny materiał. Dzięki, że wam chce.
Realizacja materiału to jest prawdziwe dzieło sztuki. Wspaniała robota Marcin.
Jak zwykle, bardzo interesujący odcinek. Dzięki.
KAPITALNY MATERIAL. Najlepszy retro kanał na yt😉
Ciekawy materiał.
Na pewno spróbuję. Ogrywam wszystkie stare przygodówki. Dzięki Loading odkryłem Beneath a Steel Sky. Teraz kolejny tytuł. Dzięki za podpowiedź.
Przeszedłem! Super klimat, zwłaszcza że wtedy wcześniej oglądałem film z tamtych lat.
A materiał jak zwykle- top!
W sam raz do porannej kawki - oglądamy 🙂
Realizacja jak zawsze świetna! No i budynek teatru Słowackiego pasuje do materiału idealnie🙂 Super że zająłeś się tak niszową przygodówką - nawet jeśli te trzy stworzone przez MicroProse w latach 90 były w najlepszym przypadku średnio popularne, to RotP była chyba najmniej znaną z nich. Może kiedyś w przyszłości materiał o Dragonsphere?🙂
Trik a la Hollywood. Jeden budynek udaje drugi 😉
Jak zawsze super. :)
Świetny materiał! Wspaniale zrealizowany, blyskotliwy, ciekawy i mądry. Pełna profeska! Brawo i dziękuję!
Jakość !!
👍
Pierwszy 😀 Biorę się za oglądanie 👍
Gierka bardzo ładna w epoce było o niej cicho aż z ciekawości sobie odpalę 😂
Niesiemy kaganek oświaty przypominając nawet najbardziej zakopane w historii tytuły
łapka!
Dzięki Marcin. Właśnie się dowiedziałem że taka gra wogole powstała:D :D dzięki za materiał do kawki. Jakiego drona masz ? :)
DJI Mini 3 (Marcin)
@@LoadingPodcast bardzo ładne obrazki. Dobrze go poradzisz jak ja fakt jaki lekki jest
Trochę zmyłka, bo słyszymy "alone dwójka" a widzimy "trójka". ;)
No i słyszymy "W trzecim numerze Secret Service" a widzimy 6 :)
@@R0e0endeR Tak tu się pomyliłem. Miałem dobrze zapisane i źle przeczytałem
Na giełdzie mi wałka wcisnęli ;)
@@MarcinKiendra luz i tak SS-a zacząłem zbierać od 8-ego (ech te dziewczę na okładce przekonało pewnie wielu ;)).
Gra jest dostępna za darmo na GOG jeszcze przez 55 godzin!
A jak poziom zagadek? Trudne? Czy wystepuja w grze dead endy?
Bywa bardzo trudno ale nie ma punktów bez powrotu
Nie wiem jak wy gracie w takie gry, ale jak producent pisze że 10 godzin zabawy to liczę na mniej więcej tyle czasu zabawy. Pełny opis jest bardzo ważny, ale jak ja gram to leży gdzieś z boku i sięgam do niego tylko kiedy gdzieś utknę. Ale nigdy nie czytam więcej niż jest potrzebne, a już tym bardziej nie podążam bezpośrednio za opisem, bo to jak zamiast książki przeczytać jej streszczenie, niby zaliczona ale nie tak legitnie 😉
Ja ogrywam stare przygodówki z opisami. Jednak błądzenie po ekranie przez kilka godzin szukając rozwiązania danej zagadki wykracza poza moje możliwości czasowe (Marcin)
2:53 Wybaczcie czepialstwo ale ja mam wrodzoną awersję do takich detali...
Serio ktoś uznał, że te fonty po lewej stronie panelu mogą tak wchodzić na ramki? 😃 Zadziwiają mnie tak bardzo widoczne i oczywiste niedoróbki w tak sporym przedsięwzięciu jak tego typu gra. Nikogo to nie "swędziało"? To wygląda okropnie. Ciekawe kto tutaj zawinił - ten kto robił fonty nie wiedział jaka będzie wysokość panelu czy ten kto robił panel nie wiedział jaki będzie font? A może obaj nie wiedzieli ile będzie opcji? Skoro panel ma ramki to chyba oczywiste jest, że ma zdefiniowany jakiś obszar wewnętrzny. Kto go tak zdefiniował, że teksty wchodzą nawet na lewą ramkę? 😃 Nie kumam tego. Ludzie w latach 90 przecież też mieli mózgi, też powstawały estetyczne produkcje, nawet czasem wręcz perełki...
Faktycznie wygląda na to że tego tam nie dopilnowali. Praktykant w Microporse ;)
@@LoadingPodcast Bardzo możliwe, że odpowiedź mamy w 4:15. 😃 Stworzono sobie jakiś silnik w którym panel był dopasowany do pierwszej stworzonej w nim grze, bez możliwości modyfikacji jakiegoś "paddingu". A w drugiej grze nikt już tego silnika nie dotykał (bo przecież wszystko jest "gotowe"), graficy zrobili tylko obrazki panelu nie wiedząc na co powinni zwrócić uwagę. No a programiści to pewnie tylko skrypciarze "programujący" fabułę. To często jest efekt uboczny tak kurczowego trzymania się niemodyfikowalnego silnika. Człowiek jest na łasce czegoś co ktoś kiedyś stworzył i nie ma kogoś kto wie co i jak tam pod spodem działa. Sytuacja z prawie 100% dzisiejszych gier. Często cały zespół to sami "klikacze", którzy potrafią "wyklikać" cuda ale jednak nie wszystko zawsze da się "wyklikać" i wychodzą takie niedoróby czy nieudolne obejścia sztywnych zasad. Czasem za głowę się łapię do jakich rzeczy ludzie używają przeogromnych silników... Aż wstyd.
Jak zawsze super klimat👍. Dziękuję