Aktuell gibt es Probleme mit bestehenden Spielständen und dem aktivieren von Precision Farming. Deaktivieren von Mods im Spielstand löst das Problem, das sollte jedoch keine endgültige Lösung sein. Wir müssen wohl warten bis Giants hier etwas fixt, oder die Mods angepasst werden. Bekannte betroffene Mods sind: FS22_AutoturnOffTurnLights FS22_Configure_Maintanance FS22_BaleCounter FS22_ImprovedRepairCost FS22_increaseLightRange FS2_Optional_Sow_Fertilize FS22_TrailerJointBlock FS22_Courseplay tbc Hoffen wir das dies bald gelöst wird.
Warum müssen die Skriptmods durch die Modder angepasst werden, wenn Giants der Fehlergeber ist? Das war im LS19 doch auch nicht der Fall. ---> Darum kommt ein Hotfix von Giants. 😉
Danke für den Hinweis. Hatte mir die Mod manuell direkt von GIANTS runtergeladen, weil er mir nicht im InGame-Download-Verzeichnis angezeigt wurde. Dann natürlich das Problem, das mein Spielstand nicht startet, bei 85% hängen bleibt. Nach drücken der ESC-Taste kam ich zwar ins Spiel, war aber da. 2 Meter unter der Map. Danach die Mod wieder gelöscht, aber gleiches Problem weiterhin. Naja, dann übe ich mich halt in Geduld und warte auf die Hotfixes und Updates.
Das hat nichts mit dem DLC an sich zu tun. Seit Patch 1.4 funktionieren alte, wie auch neue Spielstände - auch ohne PF-DLC - nicht mehr, die mehrere Scriptmods benutzen. Da sind es wiederum unterschiedliche Script-Mod-Konstellationen, die funktionieren, oder eben nicht. Das betrifft auch BaNe, VCA, enhancedVehicleControl, freezeTime, PlayerPositionSaver, HorseHelper, PowerTools, mobileWorkshop und, und, und. Alles endet beim Laden eines Spielstandes bei 50%, spätestens bei 85% und in der Log mit 2-4 Fehlern: "Error: No more interval timers", was auf einen Loop beim Laden der Scripte (eines Scriptes) verweist. Aber Steam aktualisierte eben erneut LS, mal sehen, ob was gefixt wurde. Update: Der Hotfix 1.4.1.0 behebt die Probleme.
❤Vielen lieben Dank, denn ich habe mich dusselig gesucht an dem Reiter Düngen im Menue und in der Feld info, habe sogar den Support angeschrieben. Jetzt ist es mir alles sehr klar Danke toll richtig dazu gelernt
@@RacingGamingAdventure Hallo, habe eine Antwort von Giants, die Antwort, Support das Grauen. Alles was ich schon wusste und natürlich garnichts von dem was Du - Gott sei es gedankt - im Stream erklärt hast. Wer hat das Spiel begriffen Du - danke nochmals.
Danke für deine Bemühungen das Spiel für uns alle angenehmer zu machen. Auf den Drehschemel freue ich mich schon, da ich gerade auf den englischen Maps unterwegs bin. Auf einen Überladewagen der auch die neuen Erdfrüchten kann warte ich auch schon.
Vielen Dank für dieses tolle Video! Endlich habe ich verstanden, wie das DLC funktioniert. Ich werde ab jetzt damit arbeiten. Aktiviert habe ich sie schon immer. Jetzt erklärt sich auch, warum ich keine Dünge-Infos habe, nach dem Grund suche ich schon seit Wochen im Netz und habe keine Infos über das Wegbleiben gefunden. Durch die Meditationsmusik im Hintergrund und deine schöne, ruhige Stimme wirkt das Video zusätzlich noch richtig entspannend! 🤗 Ein kleiner Fehler hat sich eingeschlichen: 12:32 Es muss heißen, man erntet "weniger" statt "mehr"
Hey Ver, Vielen Dank für seine Nachricht freut mich zu hören. Eine Sache ist inzwischen etwas anders. Bzgl der Umweltbewertungen, man erntet nicht mehr bei Guten Bewertungen. Der Ertrag ist immer gleich. Aber man erhält beim Verkauf von Getreide, Produkten, Tieren etc einen Umweltbonus von 5% auf die Einnnahmen. Bzw. bei der schlechtesten Umweltbilanz dann 5% Abzug. LG Iltis
Danke für deine Mühe! Mal zur Info ... wenn mehr Könner pro m2 gedrillt werden, dann nicht weil der Boden besser ist, sondern weil er schlechter ist. ;) ... Das Ziel ist, bei erschwerten/ungünstigen Verhältnissen, den gleichen Ertrag zu ernten. Um so ungünstiger die Verhältnisse sind, um so weniger Potential hat die einzelne Pflanze ... also kommen gleich mehr hin ( bzw in real betrifft es auch noch die Keimfähigkeit, da nicht jedes Korn auflaufen wird.)
Hi Karsten das stimmt so nicht. Man drillt bei besserem Boden (Hochertragszonen) mehr, da der Boden hier mehr Mineralstoffe etc zur Verfügung stellt und so mehr Pflanzen versorgt werden können. In den Zonen mit weniger Ertrag (z.B. Sandkuppen) werden weniger Körner gedrillt, da der Boden hier weniger Mineralstoffe bietet und so weniger Pflanzen versorgt werden können. LG
Die Minimap hat ein sehr gutes Update erhalten und hilft nicht nur beim Ziehen der Bodenproben (man braucht nur etwa 50% der Bodenproben gegenüber den gekauften übers Menü), sondern auch beim Kalken oder Düngen (hier sieht man auch, sobald man einen Düngerstreuer angehangen hat, welche Fremdfelder schon gedüngt sind und welche nicht, hilfreich bei den Lohnaufträgen) Minimap kann man mit der Taste 9 in der Größe verändern, für all jene die das nicht wussten ;)
2 kurze Fragen: 1. Dünge ich ZUERST extra und säe DANN mit einer Direktsaatmaschine ein oder kann ich das Säen inkl. Düngen gleich DIREKT mit der Maschine machen? 2. Muss ich ZUERST Flachgrubbern und DANN säen oder kann ich das auch in EINEM Schritt mit der Direktsaatmaschine machen? (ich hoffe, das war verständlich 😅)
Moin, zu 1. Ja das könnte man so machen, besser ist aber säen inkl. Düngen (aber nicht 100%) und dann später nochmals Düngen. 2. Flachgrubber braucht man nicht. Einfach direkt säen mit Direkrsaat. LG Iltis
Danke für das tolle Video. Hat nochmal einiges aufgefrischt was ich schon vergessen hatte in einigen Monaten Abstinenz. Nur mit dem Isaria hast Du es nicht so oder ? 😀 In dem ganzen Video hast Du kein einziges Mal den richtigen Namen ausgesprochen 😀 Macht nichts ... ist mir nur so aufgefallen ^^
Nein der Pflanzensensor funktioniert auch mit dem Düngerstreuer und dem Kalk Streuer. Ich kann den auch ohne Zusatzgerät ausklappen. Hast du das richtige Gerät gewählt?
Oben rechts wird doch der Traktor als Silhouette dargestellt mit den angekoppelten Geräten, da musst du natürlich den Sensor anwählen um ihn auszuklappen. Nur wenn er angewählt ist kann er ausgeklappt werden ;)
was ist mit zuckerrueben/mais, wonach das spiel pfluegen notwendig macht? wie kann man quasi als ruebenbauer die vollen punkte fuer die bodenbearbeitung bekommen? ... oder ist das nicht moeglich .oO
Klasse Video. Versteh ich das richtig das es den vollen Bonus nur noch mit Direktsaatmaschinen gibt? Das würde ja die anderen schon fast obsolet machen.
Mega Video und auch toll erklärt Aber könntest du vielleicht noch mal erklären wie ich mit dem mod die richtige Bodenbearbeitung mache und in welcher Reihenfolge also vom Geernteten Zustand bis zum Ernte Zeitpunkt komme nämlich nicht auf die 100 (15%)
Ich finde es bei Weitem nicht so schlimm, denn sämtliche Geräte laufen standardmäßig auf "auto", also muss man nur die Bodenproben ziehen (oder sich über die neue Karte im Esc-Menü kaufen, was aber teurer ist). Danach ganz normal arbeiten wie vorher auch: mulchen - kalken (falls der ph-Wert nicht im Optimum ist) - grubbern - ansäen - walzen - düngen - Unkraut vernichten (Spritze oder Striegel) - zweites mal düngen (falls überhaupt nötig) - ernten. Was anderes wäre es wenn man aufgrund der Daten selbst entscheiden muss welche Kalkmenge, Saatgutstärke, Düngermenge, Herbizid man auf das ganze Feld gibt (was man aber manuell auch einstellen kann, siehe dazu F1-Menü)
Warte mal den heutigen Tag ab ... prinzipiell geht das, es gibt nur einige Mods die Probleme bereiten. Dazu will Giants heute einen Patch bereitstellen das alles Problemlos wieder geht.
Bringen die Isaria Pro Geräte überhaupt irgendwas? Bei mir bringen die Düngegeräte so oder so die richtige Menge an Dünger aus. Und wie ist das mit den 15%. Bekomme ich im Feld 100%, wenn dortsteht "zu erwartender Ertrag 100%" oder bekomme ich zwischen 85 und 115% abhängig von meinem Precision score?
Ja, deine Düngegeräte bringen auch so die richtige Menge an Dünger aus. Dein Düngestreuer bringt jedoch immer die Menge aus, die der Boden vor dir benötigt. Bei einer Arbeitsbreite von 42m, kann es aber mehrere Zonen vor dir geben ... wenn sich der Boden ändert, oder das Jahr zuvor unregelmäßig gedüngt wurde. In dem Fall liegt dann teilweise minimal zuviel oder zu wenig Dünger, hier hilft Isaria pro, das pro m² exakt anzugleichen. Die 15% bekommst du bei der Ernte nicht, beim Verkauf von der Ernte bekommt man den Umweltbonus in Form von Geld, das kann dann bis zu 15% mehr oder weniger wie normal sein. LG iltis
Ich hab mit dem DLC einige Probleme. Wenn ich meine Felder gedüngt habe, dann ist irgendwann dieser Düngewert auf der Karte im Precision Farming Tab weg. Ich kann nicht mehr düngen und bekomme dadurch schlechteren Ertrag. Was das auslöst habe ich bis jetzt noch nicht herausgefunden. Der einzige weg, dass man wieder düngen kann, ist das DLC zu deaktivieren, speichern und wieder zu aktivieren, jedoch müssen jedes mal die Bodenproben neu genommen werden und alle Gerätschaften neu angeschafft werden. Vielleicht hattest du ja ähnliche Probleme und evtl. einen Fix ^^
Also bei 12:30 wird gesagt wenn man bei 50 ist erntet man genau so viel wie bisher. Soweit ok wenn man dann zur 100 geht erntet man 15% mehr, aber wenn man unter 50% ist also im roten Bereich wird ebenfalls gesagt das man 15% mehr erhält,🤨 ich denke Mal das diese Aussage so nicht zu treffen kann, lasse mich aber gern eines besseren belehren
Die 15% passen, aber man erntet nicht 15% mehr, sondern erhält beim Verkaufen des Getreides 15% mehr Geld als Umweltbonus. bei 0, oder -15% bekommt man logischerweise weniger.
Wenn ich das richtig verstanden habe, ist die Umweltbewertung auf die Tätigkeiten auf den eigenen Feldern zurückzuführen, aber nicht für jedes Feld extra. Zudem gibt es keinen Bonus bei der Ertragsmenge, stattdessen wird beim Verkauf der Güter nochmal ein Extrabeitrag mit Umweltprämie oder so ausgezahlt (leider taucht dieser nicht extra in der Finanzübersicht auf sondern wird zum Punkt Verkaufte Ernte (oder wie der heißt) dazugezählt :( )
Vielen Dank mal wieder für das tolle Video! Danke dafür und ingesamt auch für den mega Aufwand den du dir immer machst! Noch ein Frage: ich hatte es so verstanden, dass man bei der Umweltbewertung keinen „Erntebonus“ (mehr geerntete Menge) pro Feld bekommt, sondern, dass man einen Verkaufsbonus (Geldbetrag) auf den Umweltbonus der gesamten Farm bekommt (also aus den Bewertungen der einzelnen Feldern errechnet) Kleine Anmerkung und natürlich geschmackssache: Ich finde deine Hintergrundmusik ziemlich creepy irgendwie 🙈😂
Korrekt, habe nun zum Thema Mehr Ertrag oder VK Preis auch ein extra Video damit das jeder mitbekommt ;) Okey, dann tausche ich die Musik in der Zukunft mal aus ...
Wenn der wert, der da aktuell auf 57 steht auf 100 ist, dann bekommst du 15% mehr Ertrag. Die 57 setzt sich aus den 5 Werten darunter zusammen! 57 bedeutet, das man 2% mehr Ertrag vom Feld bekommt. Das kann man sich errechnen, alle 3,3% die man über 50 ist erntet man 1% mehr vom Feld.
@@RacingGamingAdventure so weit hab ich das schon verstanden aber es wird gesagt das man bei 0 15%mehr bekommt, bei 50 genau das was man bisher bekommen hat und bei 100 ebenfalls 15%mehr bekommt
Für wenn die normalen Verfahren von Mulchen bis Spritzen nicht kompliziert genug sind.. . jep.. oder besser nope, nein, nö. In normalen leben würde ich auch darauf verzichten.
Ich hab 0 Ahnung wie ich das installiere und jeder sagt, einfach so und so und bei mir seh ich da gar nichts, ich finde auch keinen der es zeigt wie es geht....scheisse :(
Das ist ein Mod den man wie jeden anderen im Modhub bekommt, Link dazu in der Videobeschreibung. Wie man grundsätzlich Mods installiert sieht man hier gut: ua-cam.com/video/Xve4qdVkd2M/v-deo.html LG Iltis
1.4.1 ist nicht zu empfehlen gerade für die Leute die mit vielen Produktion spielen sind gut beraten die alte Version 1.3 zu behalten. Bei 1.4.1 gibt es nun eine Beschränkung von nur noch 100 Paletten.
@@RacingGamingAdventure Nein du hast dich vertan mit mehr und weniger Am Ende des Tages ist es nicht wirklich wichtig. Geiles Video Und jetzt noch für playstation....
Aktuell gibt es Probleme mit bestehenden Spielständen und dem aktivieren von Precision Farming.
Deaktivieren von Mods im Spielstand löst das Problem, das sollte jedoch keine endgültige Lösung sein.
Wir müssen wohl warten bis Giants hier etwas fixt, oder die Mods angepasst werden.
Bekannte betroffene Mods sind:
FS22_AutoturnOffTurnLights
FS22_Configure_Maintanance
FS22_BaleCounter
FS22_ImprovedRepairCost
FS22_increaseLightRange
FS2_Optional_Sow_Fertilize
FS22_TrailerJointBlock
FS22_Courseplay
tbc
Hoffen wir das dies bald gelöst wird.
Warum müssen die Skriptmods durch die Modder angepasst werden, wenn Giants der Fehlergeber ist? Das war im LS19 doch auch nicht der Fall. ---> Darum kommt ein Hotfix von Giants. 😉
Danke für den Hinweis. Hatte mir die Mod manuell direkt von GIANTS runtergeladen, weil er mir nicht im InGame-Download-Verzeichnis angezeigt wurde.
Dann natürlich das Problem, das mein Spielstand nicht startet, bei 85% hängen bleibt. Nach drücken der ESC-Taste kam ich zwar ins Spiel, war aber da. 2 Meter unter der Map.
Danach die Mod wieder gelöscht, aber gleiches Problem weiterhin. Naja, dann übe ich mich halt in Geduld und warte auf die Hotfixes und Updates.
Das hat nichts mit dem DLC an sich zu tun. Seit Patch 1.4 funktionieren alte, wie auch neue Spielstände - auch ohne PF-DLC - nicht mehr, die mehrere Scriptmods benutzen. Da sind es wiederum unterschiedliche Script-Mod-Konstellationen, die funktionieren, oder eben nicht. Das betrifft auch BaNe, VCA, enhancedVehicleControl, freezeTime, PlayerPositionSaver, HorseHelper, PowerTools, mobileWorkshop und, und, und. Alles endet beim Laden eines Spielstandes bei 50%, spätestens bei 85% und in der Log mit 2-4 Fehlern: "Error: No more interval timers", was auf einen Loop beim Laden der Scripte (eines Scriptes) verweist.
Aber Steam aktualisierte eben erneut LS, mal sehen, ob was gefixt wurde.
Update: Der Hotfix 1.4.1.0 behebt die Probleme.
ich denke das war ein problem versuche es mit neuem Spiel - mal sehen ob es dann klappt. DANKE DIR für all die rasche Hilfestellung 👍👏
❤Vielen lieben Dank, denn ich habe mich dusselig gesucht an dem Reiter Düngen im Menue und in der Feld info, habe sogar den Support angeschrieben. Jetzt ist es mir alles sehr klar Danke toll richtig dazu gelernt
Das freut mich 👍
@@RacingGamingAdventure Hallo, habe eine Antwort von Giants, die Antwort, Support das Grauen. Alles was ich schon wusste und natürlich garnichts von dem was Du - Gott sei es gedankt - im Stream erklärt hast. Wer hat das Spiel begriffen Du - danke nochmals.
Danke für deine Bemühungen das Spiel für uns alle angenehmer zu machen. Auf den Drehschemel freue ich mich schon, da ich gerade auf den englischen Maps unterwegs bin. Auf einen Überladewagen der auch die neuen Erdfrüchten kann warte ich auch schon.
Vielen Dank für dieses tolle Video! Endlich habe ich verstanden, wie das DLC funktioniert. Ich werde ab jetzt damit arbeiten.
Aktiviert habe ich sie schon immer. Jetzt erklärt sich auch, warum ich keine Dünge-Infos habe, nach dem Grund suche ich schon seit Wochen im Netz und habe keine Infos über das Wegbleiben gefunden.
Durch die Meditationsmusik im Hintergrund und deine schöne, ruhige Stimme wirkt das Video zusätzlich noch richtig entspannend! 🤗
Ein kleiner Fehler hat sich eingeschlichen:
12:32 Es muss heißen, man erntet "weniger" statt "mehr"
Hey Ver,
Vielen Dank für seine Nachricht freut mich zu hören. Eine Sache ist inzwischen etwas anders. Bzgl der Umweltbewertungen, man erntet nicht mehr bei Guten Bewertungen. Der Ertrag ist immer gleich. Aber man erhält beim Verkauf von Getreide, Produkten, Tieren etc einen Umweltbonus von 5% auf die Einnnahmen. Bzw. bei der schlechtesten Umweltbilanz dann 5% Abzug.
LG Iltis
@@RacingGamingAdventure Vielen Dank für die Info (und das Herzchen ...)!
Danke für deine Mühe!
Mal zur Info ... wenn mehr Könner pro m2 gedrillt werden, dann nicht weil der Boden besser ist, sondern weil er schlechter ist. ;) ... Das Ziel ist, bei erschwerten/ungünstigen Verhältnissen, den gleichen Ertrag zu ernten. Um so ungünstiger die Verhältnisse sind, um so weniger Potential hat die einzelne Pflanze ... also kommen gleich mehr hin ( bzw in real betrifft es auch noch die Keimfähigkeit, da nicht jedes Korn auflaufen wird.)
Hi Karsten
das stimmt so nicht. Man drillt bei besserem Boden (Hochertragszonen) mehr, da der Boden hier mehr Mineralstoffe etc zur Verfügung stellt und so mehr Pflanzen versorgt werden können. In den Zonen mit weniger Ertrag (z.B. Sandkuppen) werden weniger Körner gedrillt, da der Boden hier weniger Mineralstoffe bietet und so weniger Pflanzen versorgt werden können.
LG
Die Minimap hat ein sehr gutes Update erhalten und hilft nicht nur beim Ziehen der Bodenproben (man braucht nur etwa 50% der Bodenproben gegenüber den gekauften übers Menü), sondern auch beim Kalken oder Düngen (hier sieht man auch, sobald man einen Düngerstreuer angehangen hat, welche Fremdfelder schon gedüngt sind und welche nicht, hilfreich bei den Lohnaufträgen)
Minimap kann man mit der Taste 9 in der Größe verändern, für all jene die das nicht wussten ;)
Gutes Video. Danke dafür.
PS die Sensoren sind von I S A R I A nicht ISKARA
Tolles Video und tolle Info. Vielen Dank für die Mühe und weiter so ;)
Danke,, mein bester, wie gewohnt super 👍🏻
Immer wieder gerne!
Wie sieht das mit mulchen aus normal gibt das ja auch bonus mit PF wie in dem video hat dies keine auswirkungen mehr oder ?
2 kurze Fragen:
1. Dünge ich ZUERST extra und säe DANN mit einer Direktsaatmaschine ein oder kann ich das Säen inkl. Düngen gleich DIREKT mit der Maschine machen?
2. Muss ich ZUERST Flachgrubbern und DANN säen oder kann ich das auch in EINEM Schritt mit der Direktsaatmaschine machen?
(ich hoffe, das war verständlich 😅)
Moin,
zu 1. Ja das könnte man so machen, besser ist aber säen inkl. Düngen (aber nicht 100%) und dann später nochmals Düngen.
2. Flachgrubber braucht man nicht. Einfach direkt säen mit Direkrsaat.
LG Iltis
@@RacingGamingAdventure vielen Dank 🙏🏼
Ist der isari pro activ ein ersatz für den isari pro compact oder habe ich das falsch verstanden ?
Korrekt, der compact geht nur tagsüber... der andere immer
Muss man die Bodenproben jedes Jahr ziehen oder nur einmal vor Bearbeiten des Feldes?
Einmalig vor dem ersten bearbeiten des Feldes und dann alle 10 Ernten wiederholen!
LG
Danke für das gute Video! Muss man die Bodenproben jedes Jahr nach der Ernte neu nehmen?
Nein, das ist von der Anzahl an Ernten abhängig ... das wird einem dann angezeigt.
ua-cam.com/video/XPCEORHKA9k/v-deo.html
Danke für das tolle Video. Hat nochmal einiges aufgefrischt was ich schon vergessen hatte in einigen Monaten Abstinenz. Nur mit dem Isaria hast Du es nicht so oder ? 😀 In dem ganzen Video hast Du kein einziges Mal den richtigen Namen ausgesprochen 😀 Macht nichts ... ist mir nur so aufgefallen ^^
😀 Ja bis zum nächsten mal kann ich den Namen hoffentlich ...
funktioniert der Pflanzensensor nur in Verbindung mit Spritze? den ich kann ihn zwar einschalten aber er klappt nicht auf ?!?🤔
Nein der Pflanzensensor funktioniert auch mit dem Düngerstreuer und dem Kalk Streuer.
Ich kann den auch ohne Zusatzgerät ausklappen. Hast du das richtige Gerät gewählt?
@@RacingGamingAdventure was wäre das richtige Gerät ? bitte link dann kann ich gleich überprüfen D A N K E👍👋
Oben rechts wird doch der Traktor als Silhouette dargestellt mit den angekoppelten Geräten, da musst du natürlich den Sensor anwählen um ihn auszuklappen. Nur wenn er angewählt ist kann er ausgeklappt werden ;)
@@RacingGamingAdventure hab ich geht aber trotzdem nicht.
Habe es eben ausprobiert, bei mir klappt der immer auf, auch ohne weiteres Gerät am Traktor ... keine Ahnung warum das bei dir nicht geht ...
Wie heißt die map auf der du spielst?
Die aus dem Video ist Elmcreek Erweitert
was ist mit zuckerrueben/mais, wonach das spiel pfluegen notwendig macht? wie kann man quasi als ruebenbauer die vollen punkte fuer die bodenbearbeitung bekommen? ... oder ist das nicht moeglich .oO
Klasse Video.
Versteh ich das richtig das es den vollen Bonus nur noch mit Direktsaatmaschinen gibt? Das würde ja die anderen schon fast obsolet machen.
Ist das nur bei das ich nicht seh die viel Stickstoff auf den Feld ist und wenn ich düngen will funktioniert es auch nicht
Mega Video und auch toll erklärt
Aber könntest du vielleicht noch mal erklären wie ich mit dem mod die richtige Bodenbearbeitung mache und in welcher Reihenfolge also vom Geernteten Zustand bis zum Ernte Zeitpunkt komme nämlich nicht auf die 100 (15%)
Kann ich machen
ist ja reinste Doktorarbeit. Wer sich das Spiel schwerer machen will dafür ist dieses DLC super :-)
Das ist die Realität. Damit gebe ich mich jeden Tag ab.
Ist so ähnlich wie in der realität
Ich finde es bei Weitem nicht so schlimm, denn sämtliche Geräte laufen standardmäßig auf "auto", also muss man nur die Bodenproben ziehen (oder sich über die neue Karte im Esc-Menü kaufen, was aber teurer ist). Danach ganz normal arbeiten wie vorher auch: mulchen - kalken (falls der ph-Wert nicht im Optimum ist) - grubbern - ansäen - walzen - düngen - Unkraut vernichten (Spritze oder Striegel) - zweites mal düngen (falls überhaupt nötig) - ernten.
Was anderes wäre es wenn man aufgrund der Daten selbst entscheiden muss welche Kalkmenge, Saatgutstärke, Düngermenge, Herbizid man auf das ganze Feld gibt (was man aber manuell auch einstellen kann, siehe dazu F1-Menü)
Warum schwer ? Ist doch total easy habs auch 3 Jahre gelernt 😅
Kann ich das DLC in mein bestehendes Savegame laden ? Möchte nicht schon wieder von vorn anfangen 🤐😬
Warte mal den heutigen Tag ab ... prinzipiell geht das, es gibt nur einige Mods die Probleme bereiten.
Dazu will Giants heute einen Patch bereitstellen das alles Problemlos wieder geht.
@@RacingGamingAdventure ja der Patch ist bereits verfügbar ( 1.4.1.0 )
Hab eben den Patch geladen ... juhu es Funktioniert ... ich kann meinen alten Spielstand mit zig mods nutzen.
@@RacingGamingAdventure freut mich zu hören 😊 sonst läuft auch alles ?
jop
Bringen die Isaria Pro Geräte überhaupt irgendwas? Bei mir bringen die Düngegeräte so oder so die richtige Menge an Dünger aus.
Und wie ist das mit den 15%. Bekomme ich im Feld 100%, wenn dortsteht "zu erwartender Ertrag 100%" oder bekomme ich zwischen 85 und 115% abhängig von meinem Precision score?
Ja, deine Düngegeräte bringen auch so die richtige Menge an Dünger aus.
Dein Düngestreuer bringt jedoch immer die Menge aus, die der Boden vor dir benötigt.
Bei einer Arbeitsbreite von 42m, kann es aber mehrere Zonen vor dir geben ... wenn sich der Boden ändert, oder das Jahr zuvor unregelmäßig gedüngt wurde. In dem Fall liegt dann teilweise minimal zuviel oder zu wenig Dünger, hier hilft Isaria pro, das pro m² exakt anzugleichen.
Die 15% bekommst du bei der Ernte nicht, beim Verkauf von der Ernte bekommt man den Umweltbonus in Form von Geld, das kann dann bis zu 15% mehr oder weniger wie normal sein.
LG iltis
@@RacingGamingAdventure ok danke.
Ich hab mit dem DLC einige Probleme. Wenn ich meine Felder gedüngt habe, dann ist irgendwann dieser Düngewert auf der Karte im Precision Farming Tab weg. Ich kann nicht mehr düngen und bekomme dadurch schlechteren Ertrag. Was das auslöst habe ich bis jetzt noch nicht herausgefunden. Der einzige weg, dass man wieder düngen kann, ist das DLC zu deaktivieren, speichern und wieder zu aktivieren, jedoch müssen jedes mal die Bodenproben neu genommen werden und alle Gerätschaften neu angeschafft werden. Vielleicht hattest du ja ähnliche Probleme und evtl. einen Fix ^^
Super Video
merci
Auf ps4 kann mann automatisch nicht ausschalten
Wo hast du es bei der ps4 heruntergeladen ich finde es irgendwie nicht
Sollte schon gehen, ist doch wie ein normaler Mod im Modhub ...
Schau in den Modhub
@@RacingGamingAdventure danke habe es gefunden👍🙂
Geht das auch für PS 4
Na klar ... Schau in den Modhub da kannst du dir das laden ;)
Also bei 12:30 wird gesagt wenn man bei 50 ist erntet man genau so viel wie bisher. Soweit ok wenn man dann zur 100 geht erntet man 15% mehr, aber wenn man unter 50% ist also im roten Bereich wird ebenfalls gesagt das man 15% mehr erhält,🤨 ich denke Mal das diese Aussage so nicht zu treffen kann, lasse mich aber gern eines besseren belehren
Die 15% passen, aber man erntet nicht 15% mehr, sondern erhält beim Verkaufen des Getreides 15% mehr Geld als Umweltbonus.
bei 0, oder -15% bekommt man logischerweise weniger.
Wenn ich das richtig verstanden habe, ist die Umweltbewertung auf die Tätigkeiten auf den eigenen Feldern zurückzuführen, aber nicht für jedes Feld extra. Zudem gibt es keinen Bonus bei der Ertragsmenge, stattdessen wird beim Verkauf der Güter nochmal ein Extrabeitrag mit Umweltprämie oder so ausgezahlt (leider taucht dieser nicht extra in der Finanzübersicht auf sondern wird zum Punkt Verkaufte Ernte (oder wie der heißt) dazugezählt :( )
Korrekt, habe nun zum Thema Mehr Ertrag oder VK Preis auch ein extra Video damit das jeder mitbekommt ;)
Vielen Dank mal wieder für das tolle Video! Danke dafür und ingesamt auch für den mega Aufwand den du dir immer machst!
Noch ein Frage: ich hatte es so verstanden, dass man bei der Umweltbewertung keinen „Erntebonus“ (mehr geerntete Menge) pro Feld bekommt, sondern, dass man einen Verkaufsbonus (Geldbetrag) auf den Umweltbonus der gesamten Farm bekommt (also aus den Bewertungen der einzelnen Feldern errechnet)
Kleine Anmerkung und natürlich geschmackssache:
Ich finde deine Hintergrundmusik ziemlich creepy irgendwie 🙈😂
Korrekt, habe nun zum Thema Mehr Ertrag oder VK Preis auch ein extra Video damit das jeder mitbekommt ;)
Okey, dann tausche ich die Musik in der Zukunft mal aus ...
12:40 wie jetzt
Wenn der wert, der da aktuell auf 57 steht auf 100 ist, dann bekommst du 15% mehr Ertrag.
Die 57 setzt sich aus den 5 Werten darunter zusammen!
57 bedeutet, das man 2% mehr Ertrag vom Feld bekommt. Das kann man sich errechnen, alle 3,3% die man über 50 ist erntet man 1% mehr vom Feld.
@@RacingGamingAdventure so weit hab ich das schon verstanden aber es wird gesagt das man bei 0 15%mehr bekommt, bei 50 genau das was man bisher bekommen hat und bei 100 ebenfalls 15%mehr bekommt
Für wenn die normalen Verfahren von Mulchen bis Spritzen nicht kompliziert genug sind.. . jep.. oder besser nope, nein, nö.
In normalen leben würde ich auch darauf verzichten.
Glücklicherweise kann jeder so spielen wie er will!
Tolles Video aber schreckliche Tonqualität.
Was ist damit?
Ich hab 0 Ahnung wie ich das installiere und jeder sagt, einfach so und so und bei mir seh ich da gar nichts, ich finde auch keinen der es zeigt wie es geht....scheisse :(
Das ist ein Mod den man wie jeden anderen im Modhub bekommt, Link dazu in der Videobeschreibung.
Wie man grundsätzlich Mods installiert sieht man hier gut: ua-cam.com/video/Xve4qdVkd2M/v-deo.html
LG Iltis
Wieso kann eig kein YTer die herstellernamen korrekt aussprechen bitte??? xD
1.4.1 ist nicht zu empfehlen gerade für die Leute die mit vielen Produktion spielen sind gut beraten die alte Version 1.3 zu behalten. Bei 1.4.1 gibt es nun eine Beschränkung von nur noch 100 Paletten.
Schau mal hier, damit wird das gefixt: ua-cam.com/video/7VxGUGjz0Q8/v-deo.html
Erscht? Wo kommst du her? Schwabe 😂
Ha freile! Wohne inzwischen in Sachen xD
@@RacingGamingAdventure ah okay grüße aus dem Schwabenland ✌️
12.30 min falsche Erklärung...
Ja, man Erntet nicht mehr sondern bekommt einen Bonus in Form von Geld beim Verkauf. Das war unmittelbar nach dem Release noch nicht so klar.
LG Iltis
@@RacingGamingAdventure
Nein du hast dich vertan mit mehr und weniger
Am Ende des Tages ist es nicht wirklich wichtig.
Geiles Video
Und jetzt noch für playstation....