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8:18からのゴール音に合わせて次の質問に移るの何か好き
0:18 0:44 帽子の先はだめなのに目まで当たると耐えられる変人
0:44絶対頭の上側持ってかれてて草2:33過去のNO/OFFスイッチの失敗を糧に学ぶ男
4:49 このピョンチュウ落ち込んでるモーションが可愛い
こんなモーションまで用意されているなんてびっくりです!可愛い…
3:56~ピョンチュウめっちゃ可愛いやんけ…
私もココがお気に入りです!
8:18からの音ハメすこ
3:283:37USA状態でメットを被ると少し角度が付いて被るの細かい
以下、この動画のタイムテーブルです。0:00秒・・・オープニングです。0:05秒・・・この動画の企画です。0:11秒・・・#アタリ判定(#ヒップドロップ)が小さくなるかです。0:48秒・・・#レミー(#LemmyKoopa)が球乗りしない条件です。1:57秒・・・橋と地形(#スーパーキノコ)と半当たり地形で何が違うかです。3:23秒・・・#スーパーキノコ(#スーパーマリオUSA)でヘルメットを被ったまま敵を持ち上げられるかです。3:55秒・・・チャレンジ#ピョンチュウ~何処まで戻れるか調査~です。6:56秒・・・#雪だるま(#マリオ・#ピーチ姫)が何かです。7:18秒・・・画面下を通れるパーツを知りたいです。8:22秒・・・前回の動画を補足します。8:27秒・・・蛙はダッシュによるジャンプでは高く飛べないかです。8:38秒・・・斧をブロックで塞ぐとどうなるかです。9:15秒・・・エンディングです。
4:48 これは知らなかったw
1:57 ちょっと豆知識ですが、橋はキノコ地形や半当たり地形と違って、ほんの僅かにですが当たり判定が少し低いです。同じように雲ブロックは、キノコ地形、半当たり地形と同じ高さで、ちくわブロック、ツララは橋と同じ高さです。
橋だとシーソーを重ねた時ヒップドロップで反応する
ほうほう…
2:34 1では確か重ねられた気がする
0:28 BGMがジャズっぽいの草
0:33 どう見ても当たってるんだよなーwww
ピョンチュウ、プレイヤーキャラみたいな動きするんだな作りこまれててすごい
worldのスピンジャンプはスローにすると何コマで描かれてるのか気になるので調べてみてほしいです
たった4コマ(前右後左)
へーなるほどw
カメックの魔法ってランダムではなく、マリオの操作によって変わる噂を聞いたので、どの操作でどれが出るか知りたいです。例:→を押す(若しくは走る)=クリボー補足 自分が見た動画では1画面コースで、カメックはテレポート対策されてて、ゴールを消してました。
ランダムですが、ある程度乱数調整ができるっぽいです
とっても面白かったです😊
このシリーズ待ってましたぁ!
1:55(プログラマーの)頭が良い
0:48こっちみんな0:52
0:43 何みとんねん
こ っ ち み ん な
ヒップドロップの、参考になりました!
0:32 イ゛ヤアァァァァ
4:29 3回目は高くなることは知らなかった!
ピョンチュウにこんなことがあったなんて意外だぜ
まだまだ調べがいのあるゲーム
がっかりするピョンチュウが、なんかかわいいですね
ここ、可愛かったですね(〃'▽'〃)
3:14 これ白の半当たり地形の1マス上にトゲ置いて当たるかやって欲しい
レミーがブランコクレーンにつかまってる時も球乗り状態になりませんでした。ちなみに途中でつかまると球乗りを止め、離れると再び球乗りをしました。
0:50この字幕って「球に」と「たまに」を掛けた高等なネタなんだよね()
待ってました!
そういや、7:11辺りのところで、「他のスキンでも対応した何かになります」とありますが、シーンスキンの方もでも同じことが起こったような?
ピョンチュウが落ち込むの可愛い
ピョンチュウのジャンプの条件が分かりましたありがとナス!
サムネやっぱりルイージ不遇な目に遭いそうなの草
1.レミーのところで気づいたんですがuスキンのスネークブロックの落下寸前の音は移動中の音と波形が同じなのでは2.今作のトゲ地形は判定広いらしいがどれくらい広いのか3.パーツなどの原作にまつわるネタ4.ゴール条件により差し替えられる自動生成パーツ(クッパのボムへいなど)のケース5.敵を8体踏めば1UPだが例えば雑魚を踏んでそのままボスキャラを踏んで倒して、その後そのまま雑魚を踏んだらスコアはアップするのか(語彙力なくてすみません)
2は確か3ピクセルだった気がします
@@小松菜-i9s こんな昔のコメントにありがとうございます🙇
やばいノーマークだったはずのピョンチュウが推しになりそう
質問:POWブロックは、投げ方によっては物うごかせますが、どんな物がうごかせますか?
普通に遊んでる時はピョンチュウ鬱雑いとか思ってたけどなんかこの動画見たらかわいく思えてきた
ピョンチュウが可愛く見えてくる
3Dの時の何もしない時にこっち見てるの最高に可愛いドヤってるみたい
マリオシリーズは細かすぎや…
Uスキンでヨッシーを(孵化させてから)クッパjrクラウンに乗せると手前を見て来ますこれでしか見れない表情ですめっちゃ可愛いです❤️❤️❤️
7:04 アレ動かせたの!?
1:38 ここでもう一度ONにしたらどうなりますか?
レミーが挟まれてお亡くなりになる
マリオ3の白い半あたり地形の小ネタ?で当たり判定は変化しますか?
見た目通り変化するぜよ
@@吉吉良良 ありがとうございました
4:24 障害物競争みたいで可愛い
《質問》3DWのダッシュまでの時間は、マスとか関係あるんですか?
細かいですが2:07くらいの時の「わずかなちがい」の「ちがい」が「ちかい」になっています本当に細かくて失礼しました、、、ですが動画はめっちゃ面白いです!楽しみにしています!
やっぱりこの企画が好きだ〜‼️
このシリーズ再開して嬉しい
ピョンチュウの習性を利用したコースを作りたくなりました
チョロボンみたいに使いやすそう
参考になります。
ピョンチュウかわいいな
毎回嬉しいずっと続けて欲しいなぁぁ
リクエスト 8:40 チビマリオで斧をブロックで塞いだ状態にレールとか使ってアイテムを使ったらどうなりますか?
マリオ3スキンで白半当たり地形で小ジャンプした瞬間ジャンプすれば少しジャンプ力高くなりますか?
0:18 0:24 UFO Catcher7のアームの閉じる音に似てる
健気なピョンチュウが可愛いすぎる
ツタに登ってるとき、スピンジャンプしてるときテレサはどういう挙動をとるのか検証お願いします!
質問です!ミサイルメカクッパとビームメカクッパは発射までの時間は違いますか?
8:59 任天堂に勝った!
0:43 マリオ「鼻から上の痛覚切ってるんすよね。」
5:08ダイヤ掘ってる男の絵で草
起動時のつくる、あそぶのメニュー画面で夜ステージだと夜用BGMに変わるので、それぞれのスキンの夜ステージのBGMが聴きたい
久しぶり!
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️2:36←すき
2:00わずかな「ちかい」になってますよ!
ピョンチュウ可愛すぎないか?
2:00くらいのところがわずかなちかいになってますよ!
カメックから変わるアイテムって変わる前のブロックと関係あるのですか?(Pスイッチならプロペラ、レンガブロックならキノコがでるみたいな感じです)
自分はマリオの位置で変わるって聞いたことがありますが…
地形、半当たり地形、ブロックなどを貫通する敵キャラクター、アイテム、ブロックなど(それぞれレール有り、レール無し、レール有りからのレール無し落下)を調べて欲しいです。あと、アイテムとPスイッチがコンベアで流れて壁で止まると、どちらかがどちらかの後ろに重なるらしいんですが、重なる条件、組み合わせを調べて欲しいです。マリオメーカー持っていないのでよろしくお願いします。
【リクエスト】 3DWのダッシュまでの時間は、何マスとか決まっているんですか?
知らないことが盛り沢山!
早めに見れた!
0:32ニャォ~
ピョンチュウ可愛い
最後の奴、アイテム持って強制的に立ち姿勢にしたらゴール出来ないかな?
ピョンチュウかわいい
リクエストです。ファイア状態のマリオが乗ったファイアクッパクラウンの炎×3つすべて当てたものと、ファイア状態のマリオが乗った赤ヨッシーの炎×3つすべて当てた攻撃力は一緒ですか?(SMM2は持ってますが、ゲーム禁止中です)(語彙力無くてすみません)
未だに発見があるというすごさ
質問:POWブロックや、Pスイッチを持てないような設計はありますか?(どんな変身状態でもどんなスキンでも持てないようにする)
ネズミなのに、モルモットのような扱いを受けるピョンチュウの心境やいかに。
ドッスンはピョンチュウにさえも壁扱いにされる始末
質問です。各ワールドの坂の最長距離を教えてください。(もしやっていたらすみません)
0:37 こっち見んな
レミーの玉乗りで高さが変わるの、新しいギミックが作れそうでワクワクする!(* ´ v ` *) ※現時点でわたしは思い付いていませんが…
つまりヒップドロップのときは当たり判定は変わらないということ。いいことを知ったよ
ギミックで使えそう
kikaiが選ぶマリメ2のコスチューム入手難易度ランキング〜っていうの作ってほしいです。
8:19効果音被せるなw
質問:靴を履いた状態でも横からPスイッチとかに挟まれるのか知りたいです。
多分挟まれますね
ピョンチュウがいた場所にブロックを置くとどうなりますか?
ピョンチュウって・・・可愛い。
ドッスンさんの大は、様々なブロックをどこまで壊せるか気になります。
ファイアボールが障害物さえなければずっと存在し続けるのか気になります!
自分が言っていいのかわかりませんがファイヤーは画面外に行くと存在自体なくなりますね
ただ、画面外に出なければ永続的に存在し続けます
ジャグリングは最高何回できるかやって欲しいです
Worldの橋は、なんか遠近感あって使いにくいから、半当たりとキノコだけ使ってるw
ヨッシーの口の中に甲羅を入れたままPOWを発動したら甲羅がどうなるか確認して欲しいです(Wiiだと無敵甲羅が誕生します)
検証ではないけどマリオ3の白ブロックの小ネタ見ててマリオ3の1-3の白ブロックコースの再現どこまでできるかやってみてほしいもちろん、白ブロックの透過はできないし、ゴールの裏に行くのも難しいだろうけどどこまで代用できるか
のびのびパックン飛んだ時僅かにズレるから判定もズレて飛び続けるのでは?
8:18からのゴール音に合わせて次の質問に移るの何か好き
0:18 0:44 帽子の先はだめなのに目まで当たると耐えられる変人
0:44
絶対頭の上側持ってかれてて草
2:33
過去のNO/OFFスイッチの失敗を糧に学ぶ男
4:49 このピョンチュウ落ち込んでるモーションが可愛い
こんなモーションまで用意されているなんてびっくりです!可愛い…
3:56~ピョンチュウめっちゃ可愛いやんけ…
私もココがお気に入りです!
8:18からの音ハメすこ
3:28
3:37
USA状態でメットを被ると少し角度が付いて被るの細かい
以下、この動画のタイムテーブルです。
0:00秒・・・オープニングです。
0:05秒・・・この動画の企画です。
0:11秒・・・#アタリ判定(#ヒップドロップ)が小さくなるかです。
0:48秒・・・#レミー(#LemmyKoopa)が球乗りしない条件です。
1:57秒・・・橋と地形(#スーパーキノコ)と半当たり地形で何が違うかです。
3:23秒・・・#スーパーキノコ(#スーパーマリオUSA)でヘルメットを被ったまま敵を持ち上げられるかです。
3:55秒・・・チャレンジ#ピョンチュウ~何処まで戻れるか調査~です。
6:56秒・・・#雪だるま(#マリオ・#ピーチ姫)が何かです。
7:18秒・・・画面下を通れるパーツを知りたいです。
8:22秒・・・前回の動画を補足します。
8:27秒・・・蛙はダッシュによるジャンプでは高く飛べないかです。
8:38秒・・・斧をブロックで塞ぐとどうなるかです。
9:15秒・・・エンディングです。
4:48 これは知らなかったw
1:57 ちょっと豆知識ですが、橋はキノコ地形や半当たり地形と違って、ほんの僅かにですが当たり判定が少し低いです。
同じように雲ブロックは、キノコ地形、半当たり地形と同じ高さで、ちくわブロック、ツララは橋と同じ高さです。
橋だとシーソーを重ねた時ヒップドロップで反応する
ほうほう…
2:34 1では確か重ねられた気がする
0:28 BGMがジャズっぽいの草
0:33 どう見ても当たってるんだよなーwww
ピョンチュウ、プレイヤーキャラみたいな動きするんだな
作りこまれててすごい
worldのスピンジャンプはスローにすると何コマで描かれてるのか気になるので調べてみてほしいです
たった4コマ(前右後左)
へーなるほどw
カメックの魔法ってランダムではなく、マリオの操作によって変わる噂を聞いたので、どの操作でどれが出るか知りたいです。
例:→を押す(若しくは走る)=クリボー
補足 自分が見た動画では1画面コースで、カメックはテレポート対策されてて、ゴールを消してました。
ランダムですが、ある程度乱数調整ができるっぽいです
とっても面白かったです😊
このシリーズ待ってましたぁ!
1:55(プログラマーの)頭が良い
0:48こっちみんな
0:52
0:43 何みとんねん
こ っ ち み ん な
ヒップドロップの、参考になりました!
0:32 イ゛ヤアァァァァ
4:29 3回目は高くなることは知らなかった!
ピョンチュウにこんなことがあったなんて意外だぜ
まだまだ調べがいのあるゲーム
がっかりするピョンチュウが、なんかかわいいですね
ここ、可愛かったですね(〃'▽'〃)
3:14 これ白の半当たり地形の1マス上にトゲ置いて当たるかやって欲しい
レミーがブランコクレーンにつかまってる時も球乗り状態になりませんでした。
ちなみに途中でつかまると球乗りを止め、離れると再び球乗りをしました。
0:50
この字幕って「球に」と「たまに」を掛けた高等なネタなんだよね()
待ってました!
そういや、7:11辺りのところで、「他のスキンでも対応した何かになります」とありますが、シーンスキンの方もでも同じことが起こったような?
ピョンチュウが落ち込むの可愛い
ピョンチュウのジャンプの条件が分かりました
ありがとナス!
サムネやっぱりルイージ不遇な目に遭いそうなの草
1.レミーのところで気づいたんですが
uスキンのスネークブロックの落下寸前の音は移動中の音と波形が同じなのでは
2.今作のトゲ地形は判定広いらしいがどれくらい広いのか
3.パーツなどの原作にまつわるネタ
4.ゴール条件により差し替えられる自動生成パーツ(クッパのボムへいなど)のケース
5.敵を8体踏めば1UPだが
例えば雑魚を踏んでそのままボスキャラを踏んで倒して、その後そのまま雑魚を踏んだらスコアはアップするのか(語彙力なくてすみません)
2は確か3ピクセルだった気がします
@@小松菜-i9s こんな昔のコメントにありがとうございます🙇
やばいノーマークだったはずのピョンチュウが推しになりそう
質問:POWブロックは、投げ方によっては物うごかせますが、どんな物がうごかせますか?
普通に遊んでる時はピョンチュウ鬱雑いとか思ってたけどなんかこの動画見たらかわいく思えてきた
ピョンチュウが可愛く見えてくる
3Dの時の何もしない時にこっち見てるの最高に可愛い
ドヤってるみたい
マリオシリーズは細かすぎや…
Uスキンでヨッシーを(孵化させてから)クッパjrクラウンに乗せると手前を見て来ます
これでしか見れない表情です
めっちゃ可愛いです❤️❤️❤️
7:04 アレ動かせたの!?
1:38 ここでもう一度ONにしたらどうなりますか?
レミーが挟まれてお亡くなりになる
マリオ3の白い半あたり地形の小ネタ?で当たり判定は変化しますか?
見た目通り変化するぜよ
@@吉吉良良 ありがとうございました
4:24 障害物競争みたいで可愛い
《質問》3DWのダッシュまでの時間は、マスとか関係あるんですか?
細かいですが2:07くらいの時の「わずかなちがい」の「ちがい」が「ちかい」になっています
本当に細かくて失礼しました、、、
ですが動画はめっちゃ面白いです!楽しみにしています!
やっぱりこの企画が好きだ〜‼️
このシリーズ再開して嬉しい
ピョンチュウの習性を利用したコースを作りたくなりました
チョロボンみたいに使いやすそう
参考になります。
ピョンチュウかわいいな
毎回嬉しいずっと続けて欲しいなぁぁ
リクエスト 8:40 チビマリオで斧をブロックで塞いだ状態にレールとか使ってアイテムを使ったらどうなりますか?
マリオ3スキンで白半当たり地形で小ジャンプした瞬間ジャンプすれば少しジャンプ力高くなりますか?
0:18 0:24 UFO Catcher7のアームの閉じる音に似てる
健気なピョンチュウが可愛いすぎる
ツタに登ってるとき、スピンジャンプしてるときテレサはどういう挙動をとるのか検証お願いします!
質問です!ミサイルメカクッパとビームメカクッパは発射までの時間は違いますか?
8:59 任天堂に勝った!
0:43 マリオ「鼻から上の痛覚切ってるんすよね。」
5:08ダイヤ掘ってる男の絵で草
起動時のつくる、あそぶのメニュー画面で夜ステージだと夜用BGMに変わるので、それぞれのスキンの夜ステージのBGMが聴きたい
久しぶり!
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️2:36←すき
2:00わずかな「ちかい」になってますよ!
ピョンチュウ可愛すぎないか?
2:00くらいのところがわずかなちかいになってますよ!
カメックから変わるアイテムって変わる前のブロックと関係あるのですか?
(Pスイッチならプロペラ、レンガブロックならキノコがでるみたいな感じです)
自分はマリオの位置で変わるって聞いたことがありますが…
地形、半当たり地形、ブロックなどを貫通する敵キャラクター、アイテム、ブロックなど(それぞれレール有り、レール無し、レール有りからのレール無し落下)を調べて欲しいです。
あと、アイテムとPスイッチがコンベアで流れて壁で止まると、どちらかがどちらかの後ろに重なるらしいんですが、重なる条件、組み合わせを調べて欲しいです。
マリオメーカー持っていないのでよろしくお願いします。
【リクエスト】 3DWのダッシュまでの時間は、何マスとか決まっているんですか?
知らないことが盛り沢山!
早めに見れた!
0:32ニャォ~
ピョンチュウ可愛い
最後の奴、アイテム持って強制的に立ち姿勢にしたらゴール出来ないかな?
ピョンチュウかわいい
リクエストです。
ファイア状態のマリオが乗ったファイアクッパクラウンの炎×3つすべて当てたものと、ファイア状態のマリオが乗った赤ヨッシーの炎×3つすべて当てた攻撃力は一緒ですか?
(SMM2は持ってますが、ゲーム禁止中です)
(語彙力無くてすみません)
未だに発見があるというすごさ
質問:POWブロックや、Pスイッチを持てないような設計はありますか?(どんな変身状態でもどんなスキンでも持てないようにする)
ネズミなのに、モルモットのような扱いを受けるピョンチュウの心境やいかに。
ドッスンはピョンチュウにさえも壁扱いにされる始末
質問です。各ワールドの坂の最長距離を教えてください。(もしやっていたらすみません)
0:37 こっち見んな
レミーの玉乗りで高さが変わるの、新しいギミックが作れそうでワクワクする!(* ´ v ` *) ※現時点でわたしは思い付いていませんが…
つまりヒップドロップのときは当たり判定は変わらないということ。いいことを知ったよ
ギミックで使えそう
kikaiが選ぶマリメ2のコスチューム入手難易度ランキング〜っていうの作ってほしいです。
8:19
効果音被せるなw
質問:靴を履いた状態でも横からPスイッチとかに挟まれるのか知りたいです。
多分挟まれますね
ピョンチュウがいた場所にブロックを置くとどうなりますか?
ピョンチュウって・・・
可愛い。
ドッスンさんの大は、様々なブロックをどこまで壊せるか気になります。
ファイアボールが障害物さえなければずっと存在し続けるのか気になります!
自分が言っていいのかわかりませんがファイヤーは画面外に行くと存在自体なくなりますね
ただ、画面外に出なければ永続的に存在し続けます
ジャグリングは最高何回できるかやって欲しいです
Worldの橋は、なんか遠近感あって使いにくいから、半当たりとキノコだけ使ってるw
ヨッシーの口の中に甲羅を入れたままPOWを発動したら甲羅がどうなるか確認して欲しいです
(Wiiだと無敵甲羅が誕生します)
検証ではないけど
マリオ3の白ブロックの小ネタ見てて
マリオ3の1-3の白ブロックコースの再現どこまでできるかやってみてほしい
もちろん、白ブロックの透過はできないし、ゴールの裏に行くのも難しいだろうけどどこまで代用できるか
のびのびパックン飛んだ時僅かにズレるから判定もズレて飛び続けるのでは?