Огромное спасибо за стрим, было очень интересно смотреть за вашей игрой! Я в самом начале написал не зря о том чтобы вы не забыли про имбовое свойство Джима Кальвера +1 куб в бою ВСЕМ сыщикам в локации. И вы так ни разу им и не воспользовались... Имея в команде Джима, нужно ходить пачкой в 2-3 сыщика и чистить мобов за счёт этого свойства. А когда сыщики не пользуются своими свойствами это неминуемо усложняет игру. И вначале, когда вы троём толпились в Америке нужно было троём накинуться и загасить ужас Данвича с этим свойством Джима, но вы внезапно разбежались и всю игру безрезультатно ковыряли его. Токио не компенсирует эти недочёты! Этот город вообще сильно переоценён сообществом. Было ещё пару ошибок, но уже не так сильно влияющих на игру. Артефакт на +6 нужно было отдать сразу и саппортить. И за Рексом было интереснее всего наблюдать. Он совсем не заслуживает такого предвзятого отношения, портсигар зарешал безусловно. Просто нужно было его ещё больше забустить активами вначале. И да, вам не везло с монстрами, ватных культистов почти небыло. Последняя ремарка - вы хорошо, даже может слишком хорошо и долго выбираете сыщиков, но я бы выбирал не из 4 а из 2 - это ускорит этот этап, усложнит задачу и заставит порой поиграть даже нелюбимым сыщиком, что с точки зрения зрителя ОЧЕНЬ интересно! Удачи в следующих партиях!
Полностью согласен. В конце во многом об этом и говорил. С такой прелюдией сиськи мять некогда, ну а Рекс не смотря на то что с ним всегда весело очень сильно зависит от кубиков (в этой партии к примеру он ни разу не кинул 4+ на расплате). Спасибо за просмотр и коммент!
Спасибо большое сыщикам за игру и стрим, было захватывающе. Ух, какой эпический разгром получился. Даже звездных вампиров набежало больше, чем нужно, на этот праздник Итакуа. Новый год с размахом, ничего не скажешь))
На перевороте Голоса Ра на 3+ Мари может выбрать "потратить рассудок" ради получения собранности. А её пассивка позволяет тратить на 1 рассудок меньше от эффектов заклинаний. Т.е. Мари на 3+ просто получает концентрацию без штрафа
2:08:29 Говоря про Агнес, я ведь правильно понял что ты имеешь ввиду Бурю духов? А разве эта аура будет работать? Ты ведь будешь проходить проверку на знание
Да думаю что здесь я бы не смог использовать и "Бурю духов" и "Лазурное пламя" одновременно, так как Буря использует Знания в проверке битвы, а Пламя дает "двойные шестерки" только на Силу. Но если бы у меня было любое другое боевое заклинание - Лазурное пламя бы могло зарешать
Доброго здравия! Подскажие, колоды уникальных активов я могу замешать все вместе и использовать при любой игре и люблм доевнем или лучше для каждого допа отдельно? И механика разрушенных городов может использоваться мной в любой игре, при любом доевнем?
По Древним как по мне все зависит от коробки. Если на базе играть, то Азатот и Шуб-Ниггурат прям бусинки, в отличие от Йога и Ктулху. А с допами, ну, тут сложно. Хастур иногда жесткий, иногда нет. Ньярлатхотеп пусичка как по мне, Темный Фараон, как и Гипнос может подкинуть из-за доп поля дерьмеца. Старцы это просто недоразумение. Мне интереснее всего было играть против Ктулху и Шудде-Мьелла
Привет, подскажи плиз насчет заклинаний: "Буря духов" - я ведь правильно понимаю что при проверке я могу использовать для урона модификатор "+знание для чтения заклинаний"? "Изгнание" - там нужно пройти проверку +2 на знание. Я могу вместо этого использовать модификатор +3 на знание при чтение заклинаний(некоторые артефакты дают)?
"Буря духов" использует родные знания сыщика + любые источники, которые увеличивают его знания + все источники, которые увеличивают ему знания при чтении заклинаний (так как это тоже "чтение заклинания"). "Изгнание" - +2 на этой карте - это модификатор проверки, к которой всегда прибавляются любые источники (не вместо) дающие + к знаниям, в том числе и те, что дают + к знаниям при чтении заклинаний.
Аах, за вашей маткематикой теряется приключение. Когда мыс женой играем, то обсуждаеп происходящее и свои действия и возможности оглашаем. Но говорить о совместных действиях можем только если оказались в одной локации. Да ошибок при этом не мало, но нато оно и приключение. Но с каждым опытом их все меньше. Играем без светлых карт ни как не сортируя. Азатота одолели на 8 игре, а это почти 2а месяца. Как мы ликовали. В свои то 40 лет. Я даж нажрался. 😅 И второе, у нас шахмотное правило, руку убрал, ход сделан. Забыл актив, и продолжин другое. Ход сделан, ни каких реверсов.
ДУ - кооператив с четко описанными правилами, мы играем по правилам =) Ну и в отличии от соревновательных игр, здесь откат если он не критичен вполне возможен (но не всегда) - френдли плей, все дела =) Поздравляю с победой над Азатотом! Интересных игр!
@ArkhamLegends спс. Ну не если я начну говорить как и что делать. То накой они мне все нужны. Я один сыграю лучше. Так что если я в сан франциско, а ты в лондоне. Тоя не указ, чем тебе заниматься. Только если на одной клетке, можем мнениями обменяться.
@@danad1798 в игре очень мало действий - всего по два на игрока на раунд. По итогу если вы не советуетесь по долгосрочной перспективе, то шансов на победу значительно меньше. Суть игры по задумке авторов - это постоянное взаимодействие игроков на поле (совещание) по поводу не только этого хода но и на долгосрочной перспективе. По поводу того что одному играть легче - это так, но вот только скучно. В игре огромное количество вероятностей и возможностей, и обсуждение их с коллегами - часть большого удовольствия. Прогнозы, решения, предвкушение, разочарование и радость - все это команда должна делать сообща, на то она и команда. А хоумрулить никто не запрещает - каждый может играть дома так как ему хочется =)
@ArkhamLegends я говорю о манипуляции и альфа играке. Мы знаем цель, но я ну указываю кому как куда ходить. А вас за столом много, но и дефакто и деюру играл один 🤣
@@danad1798 мы играем по усложненной памятке и всегда с одной жесткой прелюдией. Таков формат - здесь надо выигрывать. Слишком много партий по ДУ позади и цель показать как побеждать, а не просто на чиле сыграть. Ну и не смотря на то, что опыт и умение преподнести свой план являются важными элементами в кооперативных играх + конкретно в этой партии я возможно давил больше обычного, чаще всего пальму первенства по принятию решений на команду игроки передают друг другу =) И еще - я если бы играл один играл бы совсем по другому - и с самого начала, можно увидеть как я часто не доволен действиями игроков, но соглашаюсь с их решениями. ДУ - командная игра и результат, это результат команды
На перевороте Голоса Ра на 3+ Мари может выбрать "потратить рассудок" ради получения собранности. А её пассивка позволяет тратить на 1 рассудок меньше от эффектов заклинаний. Т.е. Мари на 3+ просто получает концентрацию без штрафа (тратит 0 рассудка)
Огромное спасибо за стрим, было очень интересно смотреть за вашей игрой! Я в самом начале написал не зря о том чтобы вы не забыли про имбовое свойство Джима Кальвера +1 куб в бою ВСЕМ сыщикам в локации. И вы так ни разу им и не воспользовались... Имея в команде Джима, нужно ходить пачкой в 2-3 сыщика и чистить мобов за счёт этого свойства. А когда сыщики не пользуются своими свойствами это неминуемо усложняет игру. И вначале, когда вы троём толпились в Америке нужно было троём накинуться и загасить ужас Данвича с этим свойством Джима, но вы внезапно разбежались и всю игру безрезультатно ковыряли его. Токио не компенсирует эти недочёты! Этот город вообще сильно переоценён сообществом. Было ещё пару ошибок, но уже не так сильно влияющих на игру. Артефакт на +6 нужно было отдать сразу и саппортить. И за Рексом было интереснее всего наблюдать. Он совсем не заслуживает такого предвзятого отношения, портсигар зарешал безусловно. Просто нужно было его ещё больше забустить активами вначале. И да, вам не везло с монстрами, ватных культистов почти небыло. Последняя ремарка - вы хорошо, даже может слишком хорошо и долго выбираете сыщиков, но я бы выбирал не из 4 а из 2 - это ускорит этот этап, усложнит задачу и заставит порой поиграть даже нелюбимым сыщиком, что с точки зрения зрителя ОЧЕНЬ интересно! Удачи в следующих партиях!
Всё проще, просто в команде игроков не было девушек, вот и проиграли😁 Древние бессильны перед прекрасным полом:)
Полностью согласен. В конце во многом об этом и говорил. С такой прелюдией сиськи мять некогда, ну а Рекс не смотря на то что с ним всегда весело очень сильно зависит от кубиков (в этой партии к примеру он ни разу не кинул 4+ на расплате). Спасибо за просмотр и коммент!
Спасибо большое сыщикам за игру и стрим, было захватывающе.
Ух, какой эпический разгром получился. Даже звездных вампиров набежало больше, чем нужно, на этот праздник Итакуа. Новый год с размахом, ничего не скажешь))
Да уж три звездных вампира - это жесть =)
6:50:00 забыли разыграть 3 карту мифа по провалу личной истории
5:06:20 там не просто одни врата, там ещё минус карта мифа и перетасованная колода мифа
Да это действительно максимально неудобный вариант провала.
3:50:02 Вот здесь случилось величайшее преступление
Увидеть увидел, но вот не понял что конкретно там происходит =)
На перевороте Голоса Ра на 3+ Мари может выбрать "потратить рассудок" ради получения собранности. А её пассивка позволяет тратить на 1 рассудок меньше от эффектов заклинаний. Т.е. Мари на 3+ просто получает концентрацию без штрафа
Поспешили, упустили
2:08:29 Говоря про Агнес, я ведь правильно понял что ты имеешь ввиду Бурю духов? А разве эта аура будет работать? Ты ведь будешь проходить проверку на знание
Да думаю что здесь я бы не смог использовать и "Бурю духов" и "Лазурное пламя" одновременно, так как Буря использует Знания в проверке битвы, а Пламя дает "двойные шестерки" только на Силу. Но если бы у меня было любое другое боевое заклинание - Лазурное пламя бы могло зарешать
Отличная партия! Итаква торжествует: немного размочил счет:) Пойду разложу ДУ и попробую побороть Итакву.
Спасибо за просмотр! =) Ну как успехи?
Доброго здравия! Подскажие, колоды уникальных активов я могу замешать все вместе и использовать при любой игре и люблм доевнем или лучше для каждого допа отдельно? И механика разрушенных городов может использоваться мной в любой игре, при любом доевнем?
По Древним как по мне все зависит от коробки. Если на базе играть, то Азатот и Шуб-Ниггурат прям бусинки, в отличие от Йога и Ктулху. А с допами, ну, тут сложно. Хастур иногда жесткий, иногда нет. Ньярлатхотеп пусичка как по мне, Темный Фараон, как и Гипнос может подкинуть из-за доп поля дерьмеца. Старцы это просто недоразумение. Мне интереснее всего было играть против Ктулху и Шудде-Мьелла
Привет, подскажи плиз насчет заклинаний:
"Буря духов" - я ведь правильно понимаю что при проверке я могу использовать для урона модификатор "+знание для чтения заклинаний"?
"Изгнание" - там нужно пройти проверку +2 на знание. Я могу вместо этого использовать модификатор +3 на знание при чтение заклинаний(некоторые артефакты дают)?
"Буря духов" использует родные знания сыщика + любые источники, которые увеличивают его знания + все источники, которые увеличивают ему знания при чтении заклинаний (так как это тоже "чтение заклинания").
"Изгнание" - +2 на этой карте - это модификатор проверки, к которой всегда прибавляются любые источники (не вместо) дающие + к знаниям, в том числе и те, что дают + к знаниям при чтении заклинаний.
Аах, за вашей маткематикой теряется приключение. Когда мыс женой играем, то обсуждаеп происходящее и свои действия и возможности оглашаем. Но говорить о совместных действиях можем только если оказались в одной локации. Да ошибок при этом не мало, но нато оно и приключение. Но с каждым опытом их все меньше.
Играем без светлых карт ни как не сортируя. Азатота одолели на 8 игре, а это почти 2а месяца. Как мы ликовали. В свои то 40 лет. Я даж нажрался. 😅
И второе, у нас шахмотное правило, руку убрал, ход сделан. Забыл актив, и продолжин другое. Ход сделан, ни каких реверсов.
ДУ - кооператив с четко описанными правилами, мы играем по правилам =) Ну и в отличии от соревновательных игр, здесь откат если он не критичен вполне возможен (но не всегда) - френдли плей, все дела =) Поздравляю с победой над Азатотом! Интересных игр!
@ArkhamLegends спс. Ну не если я начну говорить как и что делать. То накой они мне все нужны. Я один сыграю лучше. Так что если я в сан франциско, а ты в лондоне. Тоя не указ, чем тебе заниматься. Только если на одной клетке, можем мнениями обменяться.
@@danad1798 в игре очень мало действий - всего по два на игрока на раунд. По итогу если вы не советуетесь по долгосрочной перспективе, то шансов на победу значительно меньше. Суть игры по задумке авторов - это постоянное взаимодействие игроков на поле (совещание) по поводу не только этого хода но и на долгосрочной перспективе. По поводу того что одному играть легче - это так, но вот только скучно. В игре огромное количество вероятностей и возможностей, и обсуждение их с коллегами - часть большого удовольствия. Прогнозы, решения, предвкушение, разочарование и радость - все это команда должна делать сообща, на то она и команда. А хоумрулить никто не запрещает - каждый может играть дома так как ему хочется =)
@ArkhamLegends я говорю о манипуляции и альфа играке. Мы знаем цель, но я ну указываю кому как куда ходить. А вас за столом много, но и дефакто и деюру играл один 🤣
@@danad1798 мы играем по усложненной памятке и всегда с одной жесткой прелюдией. Таков формат - здесь надо выигрывать. Слишком много партий по ДУ позади и цель показать как побеждать, а не просто на чиле сыграть. Ну и не смотря на то, что опыт и умение преподнести свой план являются важными элементами в кооперативных играх + конкретно в этой партии я возможно давил больше обычного, чаще всего пальму первенства по принятию решений на команду игроки передают друг другу =) И еще - я если бы играл один играл бы совсем по другому - и с самого начала, можно увидеть как я часто не доволен действиями игроков, но соглашаюсь с их решениями. ДУ - командная игра и результат, это результат команды
На перевороте Голоса Ра на 3+ Мари может выбрать "потратить рассудок" ради получения собранности. А её пассивка позволяет тратить на 1 рассудок меньше от эффектов заклинаний. Т.е. Мари на 3+ просто получает концентрацию без штрафа (тратит 0 рассудка)