【ZAへ】XYは駄作?いいえ、ポケモンの〇〇を切り拓いた努力作です...!なぜZA版が出なかった?印象が薄い”未完成作”と批判されたのか解説!【ポケモンSV/ポケモンZA】

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 18 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 256

  • @saosan1118
    @saosan1118  6 місяців тому +117

    訂正:ストーリー面で”サナ”はちゃんと描写されています。

  • @niporica39
    @niporica39 6 місяців тому +100

    子供NPCに話しかけたら主人公がしゃがんだのめちゃくちゃ感動した記憶

  • @startdash748
    @startdash748 6 місяців тому +77

    思い出補正ってやっぱでかいよな 薄いって評価されてるストーリーも濃く感じるんだから(当時小学生だったのもあるけど)

  • @逆ニッチェ
    @逆ニッチェ 6 місяців тому +174

    斜めに移動できる。
    街中・草原・水上で1部のポケモンに乗れる。
    いまの3Dゲームじゃ当たり前のことに興奮したあの体験は忘れないし色褪せない。

  • @Iクリスタル
    @Iクリスタル 6 місяців тому +87

    パルレの実装だけでも神だと思う
    ポケモンの喜怒哀楽の表情が分かりやすくなった事は躍進はしてたし、ポケモンも生き物なんだって実感がわく

  • @daifuku-NGSdouraku
    @daifuku-NGSdouraku 6 місяців тому +172

    XYはアバターの着替えシステムの原点にして頂点、フィールドでは二頭身であることを差し引いても自分の好きな格好で出歩けたのが大きい
    ミニキャミソールにはずいぶんお世話になりました

    • @monogatarituluruyo
      @monogatarituluruyo 6 місяців тому +6

      最後🤔

    • @忘れ物常習犯
      @忘れ物常習犯 6 місяців тому +35

      XYのオシャレさは本当に作品随一だと思う
      剣盾もなかなかオシャレだったけど、XYにはやはり敵わないな

  • @ふえぇ-r9m
    @ふえぇ-r9m 6 місяців тому +35

    思えばXYから「(ほぼ)その世代独自のバトルシステム」みたいなのを導入してくれたんですよね。
    メガシンカ自体は一部のポケモンしかできないものだったけどその後のZワザ、ダイマックス、テラスタルは一部は専用品があっても基本全ポケモンが使えるシステムになっているし、新要素が出たときに盛り上がりどころになっていたり既存ポケモンが新システムで評価が変わったり(ガルーラ、カイリュー等)するから、そういう意味でも転換点としては「ポケモンの新機軸をたたき出した作品」と思います。
    フラダリさん(だいぶ後の次点辺りでサナちゃんとコルニさんとAZにゃん、特別枠にオカルトマニアちゃん)くらいしか「後々まで語られるレベルの印象強い奴」がいなかったり、他世代と比べてストーリーにパンチがないのは「RPG単品としては微妙」という気持ちは正直ありますが…… 掘り下げされたら面白そうな人(特にパキラさん辺り)はいるんですけどね。

  • @K_croquette
    @K_croquette 6 місяців тому +75

    良くも悪くも「無難」を極めてたというのが個人的な印象で、作品としての出来は決して悪くはない
    直前の5世代が当時のポケモンとしては挑戦的で異色作だったし、そこから従来路線に回帰したことで余計に印象が薄くなってたのかな

  • @Matcha0558
    @Matcha0558 6 місяців тому +61

    久々にポケモンやるようになったきっかけの作品だから普通に思い出深い

  • @回鍋肉-h7n
    @回鍋肉-h7n 6 місяців тому +41

    XY信者ワイ、XYが酷評されてるの見ると悲しくなる
    褒められてるの見ると嬉しくなる

  • @280ラル
    @280ラル 6 місяців тому +44

    小学生の時初めてプレイしたポケモンです
    10年以上お世話になっております
    ずっと大好き

  • @ももはな-j9p
    @ももはな-j9p 6 місяців тому +37

    XYは主人公や道端トレーナーも可愛かったし、
    ブティックで着替えられたりしたのがすごく良かった!

  • @unknown-sc8rh
    @unknown-sc8rh 6 місяців тому +36

    新作のZAはマンションとかビルとか全ての建物に入れるような都市の作り込みを期待したい。今までにない神ゲーになるぞ

    • @harusame85
      @harusame85 6 місяців тому +2

      やり込み要素満載ですね

  • @カイザン
    @カイザン 6 місяців тому +21

    BWがストーリーに力を入れていたのとBW2のエンドコンテンツ(ポケウッド、PWT等)が充実していたのもあってか、その後でたXYと比べてしまうとすごく物足りなさを感じました。
    ここのギャップが大きいのもXYの印象が薄くなった要員かもしれませんね

  • @zero_IXX
    @zero_IXX 6 місяців тому +44

    綺麗なミアレシティを早く見たい

  • @NMPOME
    @NMPOME 6 місяців тому +64

    xyは唯一ボイスチャットが出来るポケモンだったの懐かしいな

    • @c6a23ba
      @c6a23ba 6 місяців тому +2

      ダイパでも出来たと思いますよ

    • @ああ-p8x3n
      @ああ-p8x3n 2 місяці тому

      ダイパからXYまでが出来たんだっけ?
      BWは実はDSカメラを使えばビデオ通話も可能

  • @ao_xbp
    @ao_xbp 6 місяців тому +28

    SVやったあとから中古で初プレイしたんだけど、こういうことかぁ…って実感しました。
    特にメガシンカが中盤まで使えないことがめちゃくちゃデカくて、ダイマもテラスも最初から使える経験をした後だったのでもどかしかったです。
    あと地味に引っ越し初日に知らん地元民に拉致られて、すでに出来上がってる仲良しグループと旅しなきゃいけないのが……陰キャにはつらかった……

  • @nanamiichijo3637
    @nanamiichijo3637 6 місяців тому +60

    本当にZ作りたかったけど断念せざるおえなかったんだろうな…レジェンズシリーズ編み出したのは本当にすごい

  • @クロス-z7q
    @クロス-z7q 6 місяців тому +19

    7:13 ここでもいってるけど、完全版が出てたら許された不完全要素がそのままお蔵入りになってしたったのが勿体ない

    • @strausss_zodiac001
      @strausss_zodiac001 6 місяців тому +10

      ほんそれ
      XYはさ、「残念」じゃなくて「勿体ない」なんだよね
      次に活かせそうな題材はあったけど一緒くたにゴミ調理されちまった訳でもなくちゃんと素材は残ってるからZAでいくらでも化ける

  • @コツメ校長
    @コツメ校長 6 місяців тому +80

    Z版下手に開発進めてバグだらけの駄作になるよりかは遅らせるなり開発しないなりする判断は素晴らしかったよ、
    おい、お前に言ってるんだぞSV

    • @タンガンちゃん
      @タンガンちゃん 6 місяців тому +19

      まぁこれよね、1プレイヤーとしても無理に焦らして駄作を産ませるよりはずっといい
      (※SVを駄作と言いたい訳では無い
      本編のストーリーと曲とほとんどのキャラデザは素晴らしかった。
      けど…けど、それ以外が死屍累々)

    • @nico-s1b
      @nico-s1b 6 місяців тому +31

      ⁠@@タンガンちゃんSVはストーリーがまじでよかっただけにカクつきやバグ、利便性がとても残念だった

    • @むにえる634
      @むにえる634 6 місяців тому +15

      ストーリーはめちゃくちゃ好きなんだよ…だけどどうしてもグラフィックが気になってしまう;;

    • @ああ-w9o3z
      @ああ-w9o3z 6 місяців тому +9

      ボックスがかくつくのが無理すぎてSVはストーリーだけで辞めちゃった

    • @user-hidamari-
      @user-hidamari- 6 місяців тому +12

      マジでなぁ…ポケモンはオープンワールドじゃなくてよかった。まずスペックが追いついてないし、道端で突発で起こるイベントって大事だったんだなって思ったよ。移動中虚無すぎ

  • @でっていう-r3t
    @でっていう-r3t 6 місяців тому +28

    賛否両論というかZを出す前提だったっぽい部分がZそのものが出なかったことで割を食っちゃったんだと思います
    メガシンカも6世代出身ポケモン全くなしなのも消化不良だった
    ZAでリベンジを期待したいですね

  • @偏差値激ロー
    @偏差値激ロー 6 місяців тому +45

    BW関係の作品より先にZAを出すあたりゲーフリもZ出せなかったの気にしてるんじゃないかな

    • @魚河岸揚げ-g5g
      @魚河岸揚げ-g5g 6 місяців тому +10

      自分は単に後継機が出そうなタイミングですし
      結果的にds最後の作品で評判も上々だったbw系統をまたSwitch最後の作品にしてしまったら勿体無いみたいな理由で
      原作が3ds最初のポケモンで遊べる時期は一応長かったはずのXY系をSwitch最後の作品にした、みたいな感じなのかと思ってました

    • @おんやさい-i7w
      @おんやさい-i7w 6 місяців тому +16

      どっちもあるんじゃない?
      switch最後だし、出したかったけど出せなかったZをLEGENDSっていう形で回収しましょう、でDS時代XY、剣盾、SVを踏まえた上で良くなってでてくると思う
      PV見るとそんな感じなのかなぁと思う
      めちゃくちゃ楽しみ

    • @白姫千音
      @白姫千音 6 місяців тому +9

      BWはリメイク大変だしスペック上がる後継機に投げたんじゃ……って。

    • @Sioux_Xo
      @Sioux_Xo 6 місяців тому +5

      そもそもBDSP出たばかりなのにBWリメイク出るわけがない
      ORASからのBDSPだって相当待たされたのにそんなあっさり出るかと言われたら出ない

    • @魚河岸揚げ-g5g
      @魚河岸揚げ-g5g 6 місяців тому

      @@Sioux_Xo ???
      別にダイパリメイクが待たされた=BWリメイクがあっさり出ない
      とはならないと思いますが……

  • @そらまねろ
    @そらまねろ 6 місяців тому +18

    カラマネロという生涯の相棒ポケと出会えた神作

  • @かせん-k6f
    @かせん-k6f 6 місяців тому +24

    シナリオ自体は感動するし町並みはおしゃれでゲッコウガはかっこよいし最初にやった作品なので思い入れはかなりありましてサイコーでした

  • @nukegara-soup
    @nukegara-soup 6 місяців тому +19

    当時はまだ若く、最初のジムの場所がわからず、気付いた時には御三家が最終進化してました…

  • @100日後に死ぬウニ
    @100日後に死ぬウニ 6 місяців тому +64

    丁度妖怪の全盛期だった事とその後のORASもあって世間の印象は薄かった
    着せ替えはおしゃれで神だからZAでも続投して欲しい

  • @パンプキン-j7z
    @パンプキン-j7z 6 місяців тому +14

    カメラワークを3DSながらにめっちゃ工夫してたところ好き。(なお、当時小学生だった自分にはミアレシティは魔境だった模様)

  • @pokemonkaisetu
    @pokemonkaisetu 6 місяців тому +42

    初の3DS本編ソフトでしたし、ボリューム面はしょうがないですね
    それでもXYが1番好きな作品です🇫🇷
    (美男美女だらけですし)

  • @manhole422
    @manhole422 16 днів тому +2

    メガシンカ自体はポケモン史上最高峰の追加要素だと思う。相棒への愛着がダンチ。

  • @るるる-g9f
    @るるる-g9f 6 місяців тому +9

    6:48 ここは当時ホントに「は?」ってなったのを今でも覚えてます。AZと闘うくだりはマジで蛇足だった

  • @dx-5vwof
    @dx-5vwof 6 місяців тому +8

    ドット絵を3Dモデルに
    町も3D
    斜め移動も可能
    タイプを増す
    メガ進化システム
    服装を変えられまくれる
    さかさバトルもあるか
    をハード移行と同時にしてんだから十二分であるはずなんだよなぁ……
    スカイバトルもXYか

  • @たぬぅ-b8x
    @たぬぅ-b8x 6 місяців тому +14

    人生で初めてプレイしたポケモンシリーズだから思い出ないわけがないな〜
    まだ小さい頃だったからとにかく脳筋伝説パーティで理想のかっこいい手持ちをめざしてた

    • @田神圭人
      @田神圭人 6 місяців тому +1

      ゼルネアス、イベルタル(友達から交換)、ジガルデ、ミュウツー、ダークライ、サンダー
      とかやってたなぁ、、、懐かしい

  • @monky_george
    @monky_george 10 днів тому +1

    XYはルビサファ以来にポケモン復帰した作品だから思い入れは深い
    3Dになったのも感動したしメガシンカはほんと神

  • @atora-n5n
    @atora-n5n 6 місяців тому +12

    今となっては中途半端に終わったイメージが強くなってしまっているかもしれないが、当時はメガ進化でめちゃくちゃ盛り上がってたのを忘れてはいけない

  • @毛朱もみ
    @毛朱もみ 6 місяців тому +6

    XYはモブトレーナーが可愛かった印象しかない

  • @doroia3670
    @doroia3670 6 місяців тому +19

    言っちゃ悪いがゲーフリって作品を100%の完成作として出さないことを当然としてる?XYといい剣盾SVツッコミどころを大量に残したまま

  • @YUUchannelYUU
    @YUUchannelYUU 6 місяців тому +13

    XYは神作だと思う。カルムとセレナのストーリー会話で何回も泣いてた。
    ストーリーが好きすぎて10回以上は
    クリア→初期化→クリア→初期化を
    繰り返してたもんwww
    ブラホワからはじめた当時小5の僕だけど
    1番大好きで1番はまったのがXY。

  • @HatsuneKishi
    @HatsuneKishi 6 місяців тому +6

    動画内では触れられてないけど3Dになった事で着せ替え機能も入ってきたのも大きな要素じゃないかなぁ
    結構凝ったデザインも多いし、主人公のキャラメイク要素もあるからそういった追加要素にリソースを割き過ぎた結果のストーリーの薄さだと思う
    ジガルデの深掘りの無さとかジムリーダー四天王チャンピオンの影の薄さとか
    後者を反省したのが剣盾なんだろうけどこれはこれでやり過ぎて謎部分湧いちゃったし
    そういう意味ではSV本編のストーリーがかなり良い出来なんですよね
    大人との関わりや大人は大人で動くという場面を作りながら子供は子供で動く描写が両立されてる
    ブライアやレホールと言ったヤバい大人も居るけど、ヤバい大人は現実でも居るのでリアリティがある
    ただまぁその代わり動作が重いとか相変わらずバグがあるとか欠点はあったけど
    何だかんだゲーフリ及びポケモンは皆バグありきのゲーム性だったし、これだけ新規要素詰め込んで目立ったバグが無かったXYはそれはそれで優秀だったと思う
    長文失礼

  • @minato_WRXS4
    @minato_WRXS4 18 днів тому +1

    思い出補正あるかもしれないけどポケモンXYシリーズ好きだからリメイクに期待しています
    XYよかった所
    3Dグラフィック
    育成環境の調整
    主人公のカルム、セレナのキャラデサが良い
    着せ替えができる。
    メガ進化の追加

  • @Dec-774
    @Dec-774 6 місяців тому +2

    ドット絵から一気にグラフィック進化したのスゴすぎて1番印象的

  • @パタスモンキー-t5k
    @パタスモンキー-t5k 6 місяців тому +8

    ORASの開発自体は2012年時点で決まっていたらしいから、やっぱりGOの影響がデカいんでしょうなぁ...

  • @ラテ-w8y
    @ラテ-w8y 6 місяців тому +24

    XYはこれからのポケモンを作るうえで基盤となったイメージがある

    • @user-462saburo
      @user-462saburo 6 місяців тому +7

      メガシンカ、フェアリー追加、わざマシン無限&がくしゅうそうち全員分配、ライドポケモン等々、システム的にも新時代の幕開けのポケモンってイメージはある

    • @こいし大好き-r7h
      @こいし大好き-r7h 6 місяців тому +5

      @@user-462saburo わざマシン無限はBWからやな

    • @Kamihama.MagiaUnion
      @Kamihama.MagiaUnion 3 місяці тому +1

      ピカチュウ、ライチュウ、リザードンの
      鳴き声大幅変更。殆どの飛行ポケモンが
      宙吊りグラフィックになった等。

    • @パトリシア0729
      @パトリシア0729 29 днів тому

      @@Kamihama.MagiaUnion
      飛行ポケモンについては64版が良かった

  • @月斗-o6y
    @月斗-o6y 6 місяців тому +4

    当時はメガシンカ含めて新ポケ少ないと感じなかったけど後にメガシンカが廃止になった世代からXYのポケモンの少なさは肌で感じましたね
    ストーリーというか伝えようとしてたメッセージも歴代でかなり好きな作品でしたね、だからこそ残っていた謎も心残りだったので来年来るZAには期待がかなりでかいです

  • @carryneyo8664
    @carryneyo8664 13 днів тому +1

    ブラックホワイトと比べてストーリーが、、、一方ポケモンが3dになった初めての作品だからすごかった

  • @mogu7632
    @mogu7632 6 місяців тому +3

    どう考えても未回収であろうイベントが多すぎたっていうのが大きいと思ってますね
    ただ見れるだけ、ただ現れるだけ…な
    イベントが多くて未だにどういう意図でこのイベントがあったのか、という答え合わせが殆ど終わってない作品でもあるんですよね。
    だからこそジガルデがメインを張るZが来るんだろうなって思ってたのに
    マジでなーーんにも無かったよね
    XYの時のアニメがめちゃくちゃ熱かったが為にZ版来ないの?え?
    と肩透かしを食らった気分で次作のリメイクを見てまぁ…リメイク挟むよね次こそ!とか思ってたら十年以上経ってたよね……

    • @mogu7632
      @mogu7632 6 місяців тому +2

      だからこそレジェンズの形で過去を描いてくれるゲーフリに両手を上げて拍手を送りたいんですよホント

  • @nya3_neko
    @nya3_neko 6 місяців тому +4

    そういえばタイトル画面でゼルイベが音ハメしてる森/空も恐らく俺の知らない場所なんだよな・・・

  • @なつみ-e6j
    @なつみ-e6j 6 місяців тому +3

    初めてプレイしたのがXYでした。その後に弟が挫折したBWをやったら滅茶苦茶難しかったように感じました。ストーリー的には描写不足&補完が叶わなかった部分は多いのかもしれませんが、システム的な意味でゲームの難易度を下げた、というより初心者がとっつきやすくなったのがXYなのかなって思ってます

  • @tsukushi03
    @tsukushi03 6 місяців тому +5

    正直Z版をお蔵入りにするほどゲーフリがGO開発にがっつり関わっていたとは思えないんですよね。ゲーフリが関わっていたら初期のGOのあの漫然とした感じのゲーム性にはなってない気がする

  • @平仮面ライダー
    @平仮面ライダー 6 місяців тому +5

    BW以降からポケモンは3年で世代変わるようになっちゃったからZが出せるスケジュールがないのとORASとXYで公式対戦が別々だったことも問題があったのかと

  • @caron4280
    @caron4280 6 місяців тому +2

    個人的に歴代最高のシリーズ、ドットから飛び出し新しいポケモンが始まったと感じられた。
    ゲームも育成環境の改善にメガシンカもカッコ良かった、キャラクターのデザインはモブトレーナー含めて秀逸過ぎて最高(特にふりそで)、着せ替えの自由度はSVには見習ってほしいくらい良い。
    加えてアニメ、XYのサトシはベテラントレーナーの風格すら感じられるイケメンっぷりに感動した。

  • @MiMiMi438
    @MiMiMi438 6 місяців тому +1

    初の3D作品であり、主人公に初めてカスタム性を見出した作品でもあり、タイプ追加、鳴き声の変更、経験値システムの見直し、まっさら〇〇の登場、各作品における目玉対戦要素(メガ、Z、ダイマ、テラス)が追加された初作品……
    同時にひどい3Dモデル(吊り下げ鳥シリーズなど)を産んだ戦犯、なんか頭に入らないストーリー、鳴き声の賛否両論、わかりにくすぎるミアレシティの道と店のシステム等々…アレな部分も多い作品だよなとずっと思ってます

  • @春田孝次
    @春田孝次 6 місяців тому +5

    前作BWより新ポケモンの数は、減ったが、メガシンカや着せ替え フェアリータイプ等新しい機能が、充実して新鮮差を感じました
    あとアニポケもベストウィッシュより 内容が、シリアスで、カッコよくて 恋愛要素あって 面白かったです。
    ただ、XYの時期は、子供人気は、妖怪ウォッチ オタク人気は、ラブライバーに奪われた時期だった時は、忘れる事は、ありません😢

  • @ナミ零
    @ナミ零 6 місяців тому +3

    図鑑埋めが楽しい・バージョン違い欲しくてストーリー進まない問題が発生するミラクル交換があっただけでXYは充分ですよね

  • @Shoot-t3d
    @Shoot-t3d 6 місяців тому +5

    ちょうど今日ヌマクロー育ててきた

  • @sigu8167
    @sigu8167 6 місяців тому +3

    ゲンシカイキはゼルネアスとイベルタルがあったり、キズナゲッコウガ以外の
    キズナマフォクシーやキズナブリガロン(もしくはメガシンカ)があって。ヒガナもレックウザじゃなくてジガルデとエピソードあった説。

  • @モブ-h2i
    @モブ-h2i 6 місяців тому +3

    自分が初めて買ったポケモンでした。GTSなどの機能でほしいポケモンを探して交換できそうなポケモンを探しに行ったりと楽しめた作品でした。

  • @クローゼ
    @クローゼ 6 місяців тому +6

    お疲れ~。ちょうど昨日XYプレイ終わったけど、レベル上げはすごい楽だったね~。というかレベル上げという作業がほとんどなかった。ストーリーはいいとは思うけど、カロス出身ポケモンにメガシンカがなかったのは残念だった。私の縛り的にメガシンカが使えなかった。

  • @おいしいイチゴ-p7z
    @おいしいイチゴ-p7z 6 місяців тому +5

    最近初見でUMをやってるんだけど、移動が十字キーでできないのが地味に気になるから、それができてたXYは良かったと思う。
    壊れるのが怖い笑
    あとピカチュウの鳴き声が変わったのはアニメのリコ編含めてちょっといただけない。大谷さんのピカチュウはサトシ個体のみであってほしかった。

    • @munoh_k.
      @munoh_k. 6 місяців тому

      サトピカとキャップは声優が同じだけだよ。

  • @usqjet7857
    @usqjet7857 2 місяці тому +1

    BWから3年後のリリースなので、それが響いてますね…
    BWはダイパから4年後なので、開発期間が短いんですよね
    後1年あればもっと良かったのかも

  • @viruna_noir
    @viruna_noir 6 місяців тому +1

    メガ進化は相棒ポケモン!って感じがして好きだし、
    新作ではメガ進化が増えるかどうかわからないけど、むっちゃ楽しみにしてます!

  • @kanotsulunach
    @kanotsulunach 6 місяців тому +6

    ス カ イ バ ト ル
    宙 吊 り に さ れ た 飛 行 ポ ケ モ ン 達

  • @younarukami6884
    @younarukami6884 6 місяців тому +3

    3d化について色々文句言われてたけど、全ポケ分をと思ったらとんでもない労力やろ、、初代からよくここまで出来たなって思うわ。新ポケもガンガン出せーってよりはこのくらいかちょうどいいんだよな

  • @悠-s4f
    @悠-s4f 6 місяців тому +2

    初めてやったポケモンで何周もしたからめっちゃ記憶に残ってるのに世間では印象薄いって言われまくってて悲しくなる
    過去作に比べると物足りないってのは今ではわかるけど…

  • @ゆい-j6c
    @ゆい-j6c 3 місяці тому +3

    アニメだけZが追加された悲しき作品

  • @k41k4s
    @k41k4s 6 місяців тому +2

    新ポケが少ない理由としてフォルムチェンジが多かったてのもあると思う
    トリミアン、フラージェス、ビビヨンとかなりの種類あった気がする
    少ないからフォルムチェンジ増やしたんかもしれんけど

  • @ソボク村のムサシ
    @ソボク村のムサシ 6 місяців тому +9

    未完成で売り出して、それを今後の作品で(よく言えば)伏線回収って感じで
    補完するのは、虫が良い話すぎる...それをいつまで続けるのか。。。

    • @タンガンちゃん
      @タンガンちゃん 6 місяців тому +2

      むしタイプは不遇にする癖にね(笑)
      …いやホント、これ初代からのネームバリューがなきゃ普通に叩かれて不買されてもおかしくない所業だわな…

    • @Kamihama.MagiaUnion
      @Kamihama.MagiaUnion 3 місяці тому

      虫タイプってSMで強化されなかったっけ?

    • @ソボク村のムサシ
      @ソボク村のムサシ 3 місяці тому +1

      @@Kamihama.MagiaUnion 強化って強化されましたっけ?
      「であいがしら」とかいう虫タイプ版高威力
      ねこだましが追加されたくらいかと...f(^^;)

    • @Kamihama.MagiaUnion
      @Kamihama.MagiaUnion 3 місяці тому

      @@ソボク村のムサシ
      吸血の威力が上がったのはSMからです

  • @Hozuki_Akane_
    @Hozuki_Akane_ 6 місяців тому +1

    斜め移動とミアレタワー周辺をぐるぐるするのに感動した覚えがある
    この頃は充電が切れるまでVitaでマイクラ、3DSでポケモンのローテーションだったなぁ

  • @life_in_myhobby
    @life_in_myhobby 6 місяців тому +2

    ZAで細部まで作り込まれたバカでかいミアレシティを散策できるようにして欲しいな
    もはやそれだけでミアレシティの観光ができるレベルを期待したい

  • @ルーチェ-z6q
    @ルーチェ-z6q 6 місяців тому +6

    Hessの後からやんなくなって
    ルビサファリメイク出るからって
    Orasやりこんで
    Bwは買ったは良いけどやる気しなくてバッチ3個くらいで挫折したが
    XYは2バージョン両方買って両方やった作品やから
    なかなか思い出深いし
    その後の作品は全部買うようになったからある意味僕としても転換期の
    作品と言えるんじゃないかって思うわ

  • @きよ-v2j
    @きよ-v2j 6 місяців тому +5

    XYをすべて理解してるのとボボボーボ・ボーボボをすべて理解するのはどちらが大変ですか

    • @saosan1118
      @saosan1118  6 місяців тому +4

      ボーボボです

  • @クンタラ-u3q
    @クンタラ-u3q 6 місяців тому +3

    当時の自分の中では物足りなさは感じつつも3dグラフィックになっただけでお釣りが来るくらいは良かった。

  • @るいん-y8d
    @るいん-y8d 6 місяців тому +2

    Z-AでXYの未完要素をどこまで拾ってくれるのか楽しみで仕方ない
    ただ、XYの没要素を拾うだけの内容だとそれはそれで何か忖度してる感じでつまらないので、拾える所は拾ってゲーフリが面白いと思える作品にしてほしい
    個人的にはXYの謎は4割明かされて新たな謎がその倍くらい増えると思う

  • @user-Goredolf
    @user-Goredolf 5 місяців тому +1

    XYの思い出…データ消えて加速バシャーモを失った

  • @だんご-p6r
    @だんご-p6r 3 місяці тому

    初めてやったポケモンだったのはあるかもしれないけど、カロス地方の雰囲気とかBGMとかメガ進化とか今考えてもめっちゃ好きな世代だなー

  • @島田うさじ
    @島田うさじ 6 місяців тому +5

    当時モンハンストーリーズさえクリア出来なかった自分には適切な難易度だったぜ............

    • @島田うさじ
      @島田うさじ 6 місяців тому +3

      そしてAZはボロ泣きだったんだが.............

  • @くろ-t3s
    @くろ-t3s 5 місяців тому +1

    ダイパリメイクおざなりにしてアルセウス出したのはモヤモヤしたけど同じ形でZの伏線回収してくれるなら文句はない
    ゲーフリの俺たちほんとはこうしたかったんだって想いが感じられる

  • @りっか-z6r
    @りっか-z6r Місяць тому +1

    前作のBW2が好きすぎて当時小6だった自分は手応えないしボリューム少なくない?ってなったなぁ…

  • @kinzo_youtube
    @kinzo_youtube Місяць тому +1

    記憶に残り辛い作品

  • @あかいの猫オム
    @あかいの猫オム 6 місяців тому +2

    全作やってるけど特にXYはフラダリぐらいしか印象に残ってないレベルで記憶に残ってない…
    図鑑埋めながら進んだのもありサクサクレベル上がって特に困ることなく終わったからそのせいかな…

  • @kokiri_yuu
    @kokiri_yuu 5 місяців тому

    小学生当時に新作が出るのも良かったけど、親はもうポケモン持ってるから買ってくれなかったって人いると思う。自分がそうだったし...大学生になった今za作成始まったおかげであの頃熱狂的にプレイしていた子供がのびのびプレイさせて貰えるのは嬉しい

  • @user-maehina
    @user-maehina 6 місяців тому +2

    主人公の服を買い込んで色んなコーデとかできたのすごく楽しかったなぁ
    女の子主人公だったからなおのこと、コーデするの楽しかった

    • @小鳥遊自由
      @小鳥遊自由 6 місяців тому

      テラパゴスとか謎の木とかいろいろ残して終わってるもんなSVやるならちゃんとやりきって欲しいもんや

  • @funwarikeen
    @funwarikeen 6 місяців тому +1

    ボリューム、ストーリー、音楽と個人的にはすごく好きでした。
    ただ、鳴き声の変更だけかなり残念でしたねぇ。その後のシリーズ、アプリゲーム等に共有されているので、やむを得ない変更だったんだとは思うんですけども。過去ポケ達は、未だに違和感がすごいです。

  • @忘れ物常習犯
    @忘れ物常習犯 6 місяців тому

    10年越しにようやく掘り下げられる時がきて洞窟でジガルデも泣いてるわ

  • @山田-z2d
    @山田-z2d 6 місяців тому

    3Dモデルに関するノウハウもない当時に、600匹位居るポケモンを現在と遜色ないレベルで完成させたのは凄いと思う。

  • @u1262L
    @u1262L 6 місяців тому +1

    当時、中学生だったんだけど発売日に買ってめっちゃ楽しくプレイできたと思ってる
    ただ、最近XYってどんなストーリーだったっけ?って会話になった時に
    何も思い出せなかったから実はあの時プレイしてないんじゃね?って結論になった
    特にジムリーダーとか四天王の名前はほんとに覚えてなかった
    フラダリしか覚えてなかった
    今やってみても初見の気持ちで楽しめてて楽しいよXY

  • @たけのこたけのこ-r1x
    @たけのこたけのこ-r1x 5 місяців тому

    ヌマクロー…
    XYについては続編あるいはマイナーチェンジありきの造りでありでながらそれが発売されなかったこと、難易度が低かったことが当初持っていた不満でした。後に剣盾でメガシンカを廃止したときに後のことを考えずに派手な新要素を実装したこの世代に対して改めて不満を持った記憶があります。
    各種メディアミックスとの連携やポケモン世代を絶やさないための開発スケジュールの都合があって色々余裕がなくなっていった時期なのでしょう。
    これを失敗と捉えるならば、表面的なクオリティやストーリーをきっちり整備して、しかし処理が重いしバグだらけの状態で発売されたSVはXYの反省を活かしたリソース配分がなされていると言えそうです。少なくとも僕はSVのリソース配分のほうが好き。

  • @dosei-amaetai
    @dosei-amaetai 6 місяців тому +1

    個人的には好きな作品ですね
    グラフィックの一新に厳選の大幅緩和、ストーリーもそこまで薄味には感じなかったかな
    メガガルーラ最強伝説はあんまり許してないけど……(一致インファイト耐えないで)

  • @木星のオーロラ
    @木星のオーロラ 6 місяців тому +2

    いっぱいポケモンいたなーって感じするわ
    剣盾のリストラを考えるとなかなか頑張ってた気がする

  • @山田田中佐藤鈴木金子
    @山田田中佐藤鈴木金子 6 місяців тому +4

    メガシンカとか3Dとか、いろんな変化をもたらした神ゲーだと思う
    ただ、町の名前や新ポケモンが印象に残らないのも事実

  • @Baisuhakeito
    @Baisuhakeito 6 місяців тому +1

    BWをマジで知らないから普通に思い出深い作品。

  • @zyunga3402
    @zyunga3402 6 місяців тому +5

    XYは、そこまでストーリー薄かった印象はないなあ、、
    当時のエンディングのシーンはオレは純粋に感動してたよ。

  • @ダイチ-l3n
    @ダイチ-l3n 6 місяців тому

    xy発売時点での全てのポケモンを3Dにしてモーションもつけてる時点で作業量イカれてるからそれだけでも超偉大な作品

  • @Syotyo_doga
    @Syotyo_doga 6 місяців тому

    XYの1番の思い出はミアレタワーの孵化厳選

  • @彼岸-m7b
    @彼岸-m7b 6 місяців тому

    当時小一だった私、フォッコを選んだにも関わらず1番最初のジムで姉に助けを求める

  • @buran6_25
    @buran6_25 4 місяці тому

    XYからZAまでの期間がポケモンの歴史の転換期だと思う

  • @チョコバナナ-x1s
    @チョコバナナ-x1s 6 місяців тому +1

    メガ進化が出ただけで最高だろ

  • @過去の栄光狩野栄光
    @過去の栄光狩野栄光 4 місяці тому

    対戦面で言えば環境の変化が小さかった事も大きいと思います 前作のBW2では夢特性やARサーチャーのボルトロスとかなどが小出しになって少しずつ環境が変わっていって飽きなかったような印象があります また皮肉にも育成環境が良くなりすぎて対戦環境に集中できるようになったのもその飽きやすさを促していたと思います

  • @chienya_dayo
    @chienya_dayo 6 місяців тому

    着せ替えやメガシンカがあるってだけで神作。
    パルファム宮殿やマスタータワーなんかはフランスを実際に旅したから再現度が高くて感動した覚えある。
    だから駄作なんて言わないで欲しい…

  • @user-kara-ge
    @user-kara-ge 6 місяців тому

    ヌマクロー
    (第五世代は友達と色々話してやってた記憶があるからレジェンズ楽しみすぎる

  • @ねむむむむむ-v9x
    @ねむむむむむ-v9x 6 місяців тому

    はじめてのポケモンだったから感慨深い