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訂正:ストーリー面で”サナ”はちゃんと描写されています。
子供NPCに話しかけたら主人公がしゃがんだのめちゃくちゃ感動した記憶
思い出補正ってやっぱでかいよな 薄いって評価されてるストーリーも濃く感じるんだから(当時小学生だったのもあるけど)
斜めに移動できる。街中・草原・水上で1部のポケモンに乗れる。いまの3Dゲームじゃ当たり前のことに興奮したあの体験は忘れないし色褪せない。
パルレの実装だけでも神だと思うポケモンの喜怒哀楽の表情が分かりやすくなった事は躍進はしてたし、ポケモンも生き物なんだって実感がわく
XYはアバターの着替えシステムの原点にして頂点、フィールドでは二頭身であることを差し引いても自分の好きな格好で出歩けたのが大きいミニキャミソールにはずいぶんお世話になりました
最後🤔
XYのオシャレさは本当に作品随一だと思う剣盾もなかなかオシャレだったけど、XYにはやはり敵わないな
思えばXYから「(ほぼ)その世代独自のバトルシステム」みたいなのを導入してくれたんですよね。メガシンカ自体は一部のポケモンしかできないものだったけどその後のZワザ、ダイマックス、テラスタルは一部は専用品があっても基本全ポケモンが使えるシステムになっているし、新要素が出たときに盛り上がりどころになっていたり既存ポケモンが新システムで評価が変わったり(ガルーラ、カイリュー等)するから、そういう意味でも転換点としては「ポケモンの新機軸をたたき出した作品」と思います。フラダリさん(だいぶ後の次点辺りでサナちゃんとコルニさんとAZにゃん、特別枠にオカルトマニアちゃん)くらいしか「後々まで語られるレベルの印象強い奴」がいなかったり、他世代と比べてストーリーにパンチがないのは「RPG単品としては微妙」という気持ちは正直ありますが…… 掘り下げされたら面白そうな人(特にパキラさん辺り)はいるんですけどね。
良くも悪くも「無難」を極めてたというのが個人的な印象で、作品としての出来は決して悪くはない直前の5世代が当時のポケモンとしては挑戦的で異色作だったし、そこから従来路線に回帰したことで余計に印象が薄くなってたのかな
久々にポケモンやるようになったきっかけの作品だから普通に思い出深い
XY信者ワイ、XYが酷評されてるの見ると悲しくなる褒められてるの見ると嬉しくなる
小学生の時初めてプレイしたポケモンです10年以上お世話になっておりますずっと大好き
XYは主人公や道端トレーナーも可愛かったし、ブティックで着替えられたりしたのがすごく良かった!
新作のZAはマンションとかビルとか全ての建物に入れるような都市の作り込みを期待したい。今までにない神ゲーになるぞ
やり込み要素満載ですね
BWがストーリーに力を入れていたのとBW2のエンドコンテンツ(ポケウッド、PWT等)が充実していたのもあってか、その後でたXYと比べてしまうとすごく物足りなさを感じました。ここのギャップが大きいのもXYの印象が薄くなった要員かもしれませんね
綺麗なミアレシティを早く見たい
xyは唯一ボイスチャットが出来るポケモンだったの懐かしいな
ダイパでも出来たと思いますよ
ダイパからXYまでが出来たんだっけ?BWは実はDSカメラを使えばビデオ通話も可能
SVやったあとから中古で初プレイしたんだけど、こういうことかぁ…って実感しました。特にメガシンカが中盤まで使えないことがめちゃくちゃデカくて、ダイマもテラスも最初から使える経験をした後だったのでもどかしかったです。あと地味に引っ越し初日に知らん地元民に拉致られて、すでに出来上がってる仲良しグループと旅しなきゃいけないのが……陰キャにはつらかった……
本当にZ作りたかったけど断念せざるおえなかったんだろうな…レジェンズシリーズ編み出したのは本当にすごい
7:13 ここでもいってるけど、完全版が出てたら許された不完全要素がそのままお蔵入りになってしたったのが勿体ない
ほんそれXYはさ、「残念」じゃなくて「勿体ない」なんだよね次に活かせそうな題材はあったけど一緒くたにゴミ調理されちまった訳でもなくちゃんと素材は残ってるからZAでいくらでも化ける
Z版下手に開発進めてバグだらけの駄作になるよりかは遅らせるなり開発しないなりする判断は素晴らしかったよ、おい、お前に言ってるんだぞSV
まぁこれよね、1プレイヤーとしても無理に焦らして駄作を産ませるよりはずっといい(※SVを駄作と言いたい訳では無い本編のストーリーと曲とほとんどのキャラデザは素晴らしかった。けど…けど、それ以外が死屍累々)
@@タンガンちゃんSVはストーリーがまじでよかっただけにカクつきやバグ、利便性がとても残念だった
ストーリーはめちゃくちゃ好きなんだよ…だけどどうしてもグラフィックが気になってしまう;;
ボックスがかくつくのが無理すぎてSVはストーリーだけで辞めちゃった
マジでなぁ…ポケモンはオープンワールドじゃなくてよかった。まずスペックが追いついてないし、道端で突発で起こるイベントって大事だったんだなって思ったよ。移動中虚無すぎ
賛否両論というかZを出す前提だったっぽい部分がZそのものが出なかったことで割を食っちゃったんだと思いますメガシンカも6世代出身ポケモン全くなしなのも消化不良だったZAでリベンジを期待したいですね
BW関係の作品より先にZAを出すあたりゲーフリもZ出せなかったの気にしてるんじゃないかな
自分は単に後継機が出そうなタイミングですし結果的にds最後の作品で評判も上々だったbw系統をまたSwitch最後の作品にしてしまったら勿体無いみたいな理由で原作が3ds最初のポケモンで遊べる時期は一応長かったはずのXY系をSwitch最後の作品にした、みたいな感じなのかと思ってました
どっちもあるんじゃない?switch最後だし、出したかったけど出せなかったZをLEGENDSっていう形で回収しましょう、でDS時代XY、剣盾、SVを踏まえた上で良くなってでてくると思うPV見るとそんな感じなのかなぁと思うめちゃくちゃ楽しみ
BWはリメイク大変だしスペック上がる後継機に投げたんじゃ……って。
そもそもBDSP出たばかりなのにBWリメイク出るわけがないORASからのBDSPだって相当待たされたのにそんなあっさり出るかと言われたら出ない
@@Sioux_Xo ???別にダイパリメイクが待たされた=BWリメイクがあっさり出ないとはならないと思いますが……
カラマネロという生涯の相棒ポケと出会えた神作
シナリオ自体は感動するし町並みはおしゃれでゲッコウガはかっこよいし最初にやった作品なので思い入れはかなりありましてサイコーでした
当時はまだ若く、最初のジムの場所がわからず、気付いた時には御三家が最終進化してました…
分かる。最初の森とかで迷ってた記憶。
丁度妖怪の全盛期だった事とその後のORASもあって世間の印象は薄かった着せ替えはおしゃれで神だからZAでも続投して欲しい
カメラワークを3DSながらにめっちゃ工夫してたところ好き。(なお、当時小学生だった自分にはミアレシティは魔境だった模様)
初の3DS本編ソフトでしたし、ボリューム面はしょうがないですねそれでもXYが1番好きな作品です🇫🇷(美男美女だらけですし)
メガシンカ自体はポケモン史上最高峰の追加要素だと思う。相棒への愛着がダンチ。
6:48 ここは当時ホントに「は?」ってなったのを今でも覚えてます。AZと闘うくだりはマジで蛇足だった
ドット絵を3Dモデルに町も3D斜め移動も可能タイプを増すメガ進化システム服装を変えられまくれるさかさバトルもあるかをハード移行と同時にしてんだから十二分であるはずなんだよなぁ……スカイバトルもXYか
人生で初めてプレイしたポケモンシリーズだから思い出ないわけがないな〜まだ小さい頃だったからとにかく脳筋伝説パーティで理想のかっこいい手持ちをめざしてた
ゼルネアス、イベルタル(友達から交換)、ジガルデ、ミュウツー、ダークライ、サンダーとかやってたなぁ、、、懐かしい
XYはルビサファ以来にポケモン復帰した作品だから思い入れは深い3Dになったのも感動したしメガシンカはほんと神
今となっては中途半端に終わったイメージが強くなってしまっているかもしれないが、当時はメガ進化でめちゃくちゃ盛り上がってたのを忘れてはいけない
XYはモブトレーナーが可愛かった印象しかない
言っちゃ悪いがゲーフリって作品を100%の完成作として出さないことを当然としてる?XYといい剣盾SVツッコミどころを大量に残したまま
XYは神作だと思う。カルムとセレナのストーリー会話で何回も泣いてた。ストーリーが好きすぎて10回以上はクリア→初期化→クリア→初期化を繰り返してたもんwwwブラホワからはじめた当時小5の僕だけど1番大好きで1番はまったのがXY。
動画内では触れられてないけど3Dになった事で着せ替え機能も入ってきたのも大きな要素じゃないかなぁ結構凝ったデザインも多いし、主人公のキャラメイク要素もあるからそういった追加要素にリソースを割き過ぎた結果のストーリーの薄さだと思うジガルデの深掘りの無さとかジムリーダー四天王チャンピオンの影の薄さとか後者を反省したのが剣盾なんだろうけどこれはこれでやり過ぎて謎部分湧いちゃったしそういう意味ではSV本編のストーリーがかなり良い出来なんですよね大人との関わりや大人は大人で動くという場面を作りながら子供は子供で動く描写が両立されてるブライアやレホールと言ったヤバい大人も居るけど、ヤバい大人は現実でも居るのでリアリティがあるただまぁその代わり動作が重いとか相変わらずバグがあるとか欠点はあったけど何だかんだゲーフリ及びポケモンは皆バグありきのゲーム性だったし、これだけ新規要素詰め込んで目立ったバグが無かったXYはそれはそれで優秀だったと思う長文失礼
思い出補正あるかもしれないけどポケモンXYシリーズ好きだからリメイクに期待していますXYよかった所3Dグラフィック育成環境の調整主人公のカルム、セレナのキャラデサが良い着せ替えができる。メガ進化の追加
ドット絵から一気にグラフィック進化したのスゴすぎて1番印象的
ORASの開発自体は2012年時点で決まっていたらしいから、やっぱりGOの影響がデカいんでしょうなぁ...
XYはこれからのポケモンを作るうえで基盤となったイメージがある
メガシンカ、フェアリー追加、わざマシン無限&がくしゅうそうち全員分配、ライドポケモン等々、システム的にも新時代の幕開けのポケモンってイメージはある
@@user-462saburo わざマシン無限はBWからやな
ピカチュウ、ライチュウ、リザードンの鳴き声大幅変更。殆どの飛行ポケモンが宙吊りグラフィックになった等。
@@Kamihama.MagiaUnion 飛行ポケモンについては64版が良かった
当時はメガシンカ含めて新ポケ少ないと感じなかったけど後にメガシンカが廃止になった世代からXYのポケモンの少なさは肌で感じましたねストーリーというか伝えようとしてたメッセージも歴代でかなり好きな作品でしたね、だからこそ残っていた謎も心残りだったので来年来るZAには期待がかなりでかいです
ブラックホワイトと比べてストーリーが、、、一方ポケモンが3dになった初めての作品だからすごかった
だからこそZAが気になる
どう考えても未回収であろうイベントが多すぎたっていうのが大きいと思ってますねただ見れるだけ、ただ現れるだけ…なイベントが多くて未だにどういう意図でこのイベントがあったのか、という答え合わせが殆ど終わってない作品でもあるんですよね。だからこそジガルデがメインを張るZが来るんだろうなって思ってたのにマジでなーーんにも無かったよねXYの時のアニメがめちゃくちゃ熱かったが為にZ版来ないの?え?と肩透かしを食らった気分で次作のリメイクを見てまぁ…リメイク挟むよね次こそ!とか思ってたら十年以上経ってたよね……
だからこそレジェンズの形で過去を描いてくれるゲーフリに両手を上げて拍手を送りたいんですよホント
そういえばタイトル画面でゼルイベが音ハメしてる森/空も恐らく俺の知らない場所なんだよな・・・
初めてプレイしたのがXYでした。その後に弟が挫折したBWをやったら滅茶苦茶難しかったように感じました。ストーリー的には描写不足&補完が叶わなかった部分は多いのかもしれませんが、システム的な意味でゲームの難易度を下げた、というより初心者がとっつきやすくなったのがXYなのかなって思ってます
正直Z版をお蔵入りにするほどゲーフリがGO開発にがっつり関わっていたとは思えないんですよね。ゲーフリが関わっていたら初期のGOのあの漫然とした感じのゲーム性にはなってない気がする
BW以降からポケモンは3年で世代変わるようになっちゃったからZが出せるスケジュールがないのとORASとXYで公式対戦が別々だったことも問題があったのかと
個人的に歴代最高のシリーズ、ドットから飛び出し新しいポケモンが始まったと感じられた。ゲームも育成環境の改善にメガシンカもカッコ良かった、キャラクターのデザインはモブトレーナー含めて秀逸過ぎて最高(特にふりそで)、着せ替えの自由度はSVには見習ってほしいくらい良い。加えてアニメ、XYのサトシはベテラントレーナーの風格すら感じられるイケメンっぷりに感動した。
初の3D作品であり、主人公に初めてカスタム性を見出した作品でもあり、タイプ追加、鳴き声の変更、経験値システムの見直し、まっさら〇〇の登場、各作品における目玉対戦要素(メガ、Z、ダイマ、テラス)が追加された初作品……同時にひどい3Dモデル(吊り下げ鳥シリーズなど)を産んだ戦犯、なんか頭に入らないストーリー、鳴き声の賛否両論、わかりにくすぎるミアレシティの道と店のシステム等々…アレな部分も多い作品だよなとずっと思ってます
前作BWより新ポケモンの数は、減ったが、メガシンカや着せ替え フェアリータイプ等新しい機能が、充実して新鮮差を感じましたあとアニポケもベストウィッシュより 内容が、シリアスで、カッコよくて 恋愛要素あって 面白かったです。ただ、XYの時期は、子供人気は、妖怪ウォッチ オタク人気は、ラブライバーに奪われた時期だった時は、忘れる事は、ありません😢
図鑑埋めが楽しい・バージョン違い欲しくてストーリー進まない問題が発生するミラクル交換があっただけでXYは充分ですよね
ちょうど今日ヌマクロー育ててきた
ゲンシカイキはゼルネアスとイベルタルがあったり、キズナゲッコウガ以外のキズナマフォクシーやキズナブリガロン(もしくはメガシンカ)があって。ヒガナもレックウザじゃなくてジガルデとエピソードあった説。
自分が初めて買ったポケモンでした。GTSなどの機能でほしいポケモンを探して交換できそうなポケモンを探しに行ったりと楽しめた作品でした。
お疲れ~。ちょうど昨日XYプレイ終わったけど、レベル上げはすごい楽だったね~。というかレベル上げという作業がほとんどなかった。ストーリーはいいとは思うけど、カロス出身ポケモンにメガシンカがなかったのは残念だった。私の縛り的にメガシンカが使えなかった。
最近初見でUMをやってるんだけど、移動が十字キーでできないのが地味に気になるから、それができてたXYは良かったと思う。壊れるのが怖い笑あとピカチュウの鳴き声が変わったのはアニメのリコ編含めてちょっといただけない。大谷さんのピカチュウはサトシ個体のみであってほしかった。
サトピカとキャップは声優が同じだけだよ。
BWから3年後のリリースなので、それが響いてますね…BWはダイパから4年後なので、開発期間が短いんですよね後1年あればもっと良かったのかも
メガ進化は相棒ポケモン!って感じがして好きだし、新作ではメガ進化が増えるかどうかわからないけど、むっちゃ楽しみにしてます!
ス カ イ バ ト ル宙 吊 り に さ れ た 飛 行 ポ ケ モ ン 達
鯉のぼりと化したシビルドン
3d化について色々文句言われてたけど、全ポケ分をと思ったらとんでもない労力やろ、、初代からよくここまで出来たなって思うわ。新ポケもガンガン出せーってよりはこのくらいかちょうどいいんだよな
初めてやったポケモンで何周もしたからめっちゃ記憶に残ってるのに世間では印象薄いって言われまくってて悲しくなる過去作に比べると物足りないってのは今ではわかるけど…
アニメだけZが追加された悲しき作品
新ポケが少ない理由としてフォルムチェンジが多かったてのもあると思うトリミアン、フラージェス、ビビヨンとかなりの種類あった気がする少ないからフォルムチェンジ増やしたんかもしれんけど
未完成で売り出して、それを今後の作品で(よく言えば)伏線回収って感じで補完するのは、虫が良い話すぎる...それをいつまで続けるのか。。。
むしタイプは不遇にする癖にね(笑)…いやホント、これ初代からのネームバリューがなきゃ普通に叩かれて不買されてもおかしくない所業だわな…
虫タイプってSMで強化されなかったっけ?
@@Kamihama.MagiaUnion 強化って強化されましたっけ?「であいがしら」とかいう虫タイプ版高威力ねこだましが追加されたくらいかと...f(^^;)
@@ソボク村のムサシ 吸血の威力が上がったのはSMからです
斜め移動とミアレタワー周辺をぐるぐるするのに感動した覚えがあるこの頃は充電が切れるまでVitaでマイクラ、3DSでポケモンのローテーションだったなぁ
ZAで細部まで作り込まれたバカでかいミアレシティを散策できるようにして欲しいなもはやそれだけでミアレシティの観光ができるレベルを期待したい
Hessの後からやんなくなってルビサファリメイク出るからってOrasやりこんでBwは買ったは良いけどやる気しなくてバッチ3個くらいで挫折したがXYは2バージョン両方買って両方やった作品やからなかなか思い出深いしその後の作品は全部買うようになったからある意味僕としても転換期の作品と言えるんじゃないかって思うわ
XYをすべて理解してるのとボボボーボ・ボーボボをすべて理解するのはどちらが大変ですか
ボーボボです
当時の自分の中では物足りなさは感じつつも3dグラフィックになっただけでお釣りが来るくらいは良かった。
Z-AでXYの未完要素をどこまで拾ってくれるのか楽しみで仕方ないただ、XYの没要素を拾うだけの内容だとそれはそれで何か忖度してる感じでつまらないので、拾える所は拾ってゲーフリが面白いと思える作品にしてほしい個人的にはXYの謎は4割明かされて新たな謎がその倍くらい増えると思う
XYの思い出…データ消えて加速バシャーモを失った
初めてやったポケモンだったのはあるかもしれないけど、カロス地方の雰囲気とかBGMとかメガ進化とか今考えてもめっちゃ好きな世代だなー
当時モンハンストーリーズさえクリア出来なかった自分には適切な難易度だったぜ............
そしてAZはボロ泣きだったんだが.............
ダイパリメイクおざなりにしてアルセウス出したのはモヤモヤしたけど同じ形でZの伏線回収してくれるなら文句はないゲーフリの俺たちほんとはこうしたかったんだって想いが感じられる
前作のBW2が好きすぎて当時小6だった自分は手応えないしボリューム少なくない?ってなったなぁ…
記憶に残り辛い作品
全作やってるけど特にXYはフラダリぐらいしか印象に残ってないレベルで記憶に残ってない…図鑑埋めながら進んだのもありサクサクレベル上がって特に困ることなく終わったからそのせいかな…
小学生当時に新作が出るのも良かったけど、親はもうポケモン持ってるから買ってくれなかったって人いると思う。自分がそうだったし...大学生になった今za作成始まったおかげであの頃熱狂的にプレイしていた子供がのびのびプレイさせて貰えるのは嬉しい
主人公の服を買い込んで色んなコーデとかできたのすごく楽しかったなぁ女の子主人公だったからなおのこと、コーデするの楽しかった
テラパゴスとか謎の木とかいろいろ残して終わってるもんなSVやるならちゃんとやりきって欲しいもんや
ボリューム、ストーリー、音楽と個人的にはすごく好きでした。ただ、鳴き声の変更だけかなり残念でしたねぇ。その後のシリーズ、アプリゲーム等に共有されているので、やむを得ない変更だったんだとは思うんですけども。過去ポケ達は、未だに違和感がすごいです。
10年越しにようやく掘り下げられる時がきて洞窟でジガルデも泣いてるわ
3Dモデルに関するノウハウもない当時に、600匹位居るポケモンを現在と遜色ないレベルで完成させたのは凄いと思う。
当時、中学生だったんだけど発売日に買ってめっちゃ楽しくプレイできたと思ってるただ、最近XYってどんなストーリーだったっけ?って会話になった時に何も思い出せなかったから実はあの時プレイしてないんじゃね?って結論になった特にジムリーダーとか四天王の名前はほんとに覚えてなかったフラダリしか覚えてなかった今やってみても初見の気持ちで楽しめてて楽しいよXY
ヌマクロー…XYについては続編あるいはマイナーチェンジありきの造りでありでながらそれが発売されなかったこと、難易度が低かったことが当初持っていた不満でした。後に剣盾でメガシンカを廃止したときに後のことを考えずに派手な新要素を実装したこの世代に対して改めて不満を持った記憶があります。各種メディアミックスとの連携やポケモン世代を絶やさないための開発スケジュールの都合があって色々余裕がなくなっていった時期なのでしょう。これを失敗と捉えるならば、表面的なクオリティやストーリーをきっちり整備して、しかし処理が重いしバグだらけの状態で発売されたSVはXYの反省を活かしたリソース配分がなされていると言えそうです。少なくとも僕はSVのリソース配分のほうが好き。
個人的には好きな作品ですねグラフィックの一新に厳選の大幅緩和、ストーリーもそこまで薄味には感じなかったかなメガガルーラ最強伝説はあんまり許してないけど……(一致インファイト耐えないで)
いっぱいポケモンいたなーって感じするわ剣盾のリストラを考えるとなかなか頑張ってた気がする
メガシンカとか3Dとか、いろんな変化をもたらした神ゲーだと思うただ、町の名前や新ポケモンが印象に残らないのも事実
BWをマジで知らないから普通に思い出深い作品。
XYは、そこまでストーリー薄かった印象はないなあ、、当時のエンディングのシーンはオレは純粋に感動してたよ。
xy発売時点での全てのポケモンを3Dにしてモーションもつけてる時点で作業量イカれてるからそれだけでも超偉大な作品
XYの1番の思い出はミアレタワーの孵化厳選
当時小一だった私、フォッコを選んだにも関わらず1番最初のジムで姉に助けを求める
XYからZAまでの期間がポケモンの歴史の転換期だと思う
メガ進化が出ただけで最高だろ
対戦面で言えば環境の変化が小さかった事も大きいと思います 前作のBW2では夢特性やARサーチャーのボルトロスとかなどが小出しになって少しずつ環境が変わっていって飽きなかったような印象があります また皮肉にも育成環境が良くなりすぎて対戦環境に集中できるようになったのもその飽きやすさを促していたと思います
着せ替えやメガシンカがあるってだけで神作。パルファム宮殿やマスタータワーなんかはフランスを実際に旅したから再現度が高くて感動した覚えある。だから駄作なんて言わないで欲しい…
ヌマクロー(第五世代は友達と色々話してやってた記憶があるからレジェンズ楽しみすぎる
はじめてのポケモンだったから感慨深い
訂正:ストーリー面で”サナ”はちゃんと描写されています。
子供NPCに話しかけたら主人公がしゃがんだのめちゃくちゃ感動した記憶
思い出補正ってやっぱでかいよな 薄いって評価されてるストーリーも濃く感じるんだから(当時小学生だったのもあるけど)
斜めに移動できる。
街中・草原・水上で1部のポケモンに乗れる。
いまの3Dゲームじゃ当たり前のことに興奮したあの体験は忘れないし色褪せない。
パルレの実装だけでも神だと思う
ポケモンの喜怒哀楽の表情が分かりやすくなった事は躍進はしてたし、ポケモンも生き物なんだって実感がわく
XYはアバターの着替えシステムの原点にして頂点、フィールドでは二頭身であることを差し引いても自分の好きな格好で出歩けたのが大きい
ミニキャミソールにはずいぶんお世話になりました
最後🤔
XYのオシャレさは本当に作品随一だと思う
剣盾もなかなかオシャレだったけど、XYにはやはり敵わないな
思えばXYから「(ほぼ)その世代独自のバトルシステム」みたいなのを導入してくれたんですよね。
メガシンカ自体は一部のポケモンしかできないものだったけどその後のZワザ、ダイマックス、テラスタルは一部は専用品があっても基本全ポケモンが使えるシステムになっているし、新要素が出たときに盛り上がりどころになっていたり既存ポケモンが新システムで評価が変わったり(ガルーラ、カイリュー等)するから、そういう意味でも転換点としては「ポケモンの新機軸をたたき出した作品」と思います。
フラダリさん(だいぶ後の次点辺りでサナちゃんとコルニさんとAZにゃん、特別枠にオカルトマニアちゃん)くらいしか「後々まで語られるレベルの印象強い奴」がいなかったり、他世代と比べてストーリーにパンチがないのは「RPG単品としては微妙」という気持ちは正直ありますが…… 掘り下げされたら面白そうな人(特にパキラさん辺り)はいるんですけどね。
良くも悪くも「無難」を極めてたというのが個人的な印象で、作品としての出来は決して悪くはない
直前の5世代が当時のポケモンとしては挑戦的で異色作だったし、そこから従来路線に回帰したことで余計に印象が薄くなってたのかな
久々にポケモンやるようになったきっかけの作品だから普通に思い出深い
XY信者ワイ、XYが酷評されてるの見ると悲しくなる
褒められてるの見ると嬉しくなる
小学生の時初めてプレイしたポケモンです
10年以上お世話になっております
ずっと大好き
XYは主人公や道端トレーナーも可愛かったし、
ブティックで着替えられたりしたのがすごく良かった!
新作のZAはマンションとかビルとか全ての建物に入れるような都市の作り込みを期待したい。今までにない神ゲーになるぞ
やり込み要素満載ですね
BWがストーリーに力を入れていたのとBW2のエンドコンテンツ(ポケウッド、PWT等)が充実していたのもあってか、その後でたXYと比べてしまうとすごく物足りなさを感じました。
ここのギャップが大きいのもXYの印象が薄くなった要員かもしれませんね
綺麗なミアレシティを早く見たい
xyは唯一ボイスチャットが出来るポケモンだったの懐かしいな
ダイパでも出来たと思いますよ
ダイパからXYまでが出来たんだっけ?
BWは実はDSカメラを使えばビデオ通話も可能
SVやったあとから中古で初プレイしたんだけど、こういうことかぁ…って実感しました。
特にメガシンカが中盤まで使えないことがめちゃくちゃデカくて、ダイマもテラスも最初から使える経験をした後だったのでもどかしかったです。
あと地味に引っ越し初日に知らん地元民に拉致られて、すでに出来上がってる仲良しグループと旅しなきゃいけないのが……陰キャにはつらかった……
本当にZ作りたかったけど断念せざるおえなかったんだろうな…レジェンズシリーズ編み出したのは本当にすごい
7:13 ここでもいってるけど、完全版が出てたら許された不完全要素がそのままお蔵入りになってしたったのが勿体ない
ほんそれ
XYはさ、「残念」じゃなくて「勿体ない」なんだよね
次に活かせそうな題材はあったけど一緒くたにゴミ調理されちまった訳でもなくちゃんと素材は残ってるからZAでいくらでも化ける
Z版下手に開発進めてバグだらけの駄作になるよりかは遅らせるなり開発しないなりする判断は素晴らしかったよ、
おい、お前に言ってるんだぞSV
まぁこれよね、1プレイヤーとしても無理に焦らして駄作を産ませるよりはずっといい
(※SVを駄作と言いたい訳では無い
本編のストーリーと曲とほとんどのキャラデザは素晴らしかった。
けど…けど、それ以外が死屍累々)
@@タンガンちゃんSVはストーリーがまじでよかっただけにカクつきやバグ、利便性がとても残念だった
ストーリーはめちゃくちゃ好きなんだよ…だけどどうしてもグラフィックが気になってしまう;;
ボックスがかくつくのが無理すぎてSVはストーリーだけで辞めちゃった
マジでなぁ…ポケモンはオープンワールドじゃなくてよかった。まずスペックが追いついてないし、道端で突発で起こるイベントって大事だったんだなって思ったよ。移動中虚無すぎ
賛否両論というかZを出す前提だったっぽい部分がZそのものが出なかったことで割を食っちゃったんだと思います
メガシンカも6世代出身ポケモン全くなしなのも消化不良だった
ZAでリベンジを期待したいですね
BW関係の作品より先にZAを出すあたりゲーフリもZ出せなかったの気にしてるんじゃないかな
自分は単に後継機が出そうなタイミングですし
結果的にds最後の作品で評判も上々だったbw系統をまたSwitch最後の作品にしてしまったら勿体無いみたいな理由で
原作が3ds最初のポケモンで遊べる時期は一応長かったはずのXY系をSwitch最後の作品にした、みたいな感じなのかと思ってました
どっちもあるんじゃない?
switch最後だし、出したかったけど出せなかったZをLEGENDSっていう形で回収しましょう、でDS時代XY、剣盾、SVを踏まえた上で良くなってでてくると思う
PV見るとそんな感じなのかなぁと思う
めちゃくちゃ楽しみ
BWはリメイク大変だしスペック上がる後継機に投げたんじゃ……って。
そもそもBDSP出たばかりなのにBWリメイク出るわけがない
ORASからのBDSPだって相当待たされたのにそんなあっさり出るかと言われたら出ない
@@Sioux_Xo ???
別にダイパリメイクが待たされた=BWリメイクがあっさり出ない
とはならないと思いますが……
カラマネロという生涯の相棒ポケと出会えた神作
シナリオ自体は感動するし町並みはおしゃれでゲッコウガはかっこよいし最初にやった作品なので思い入れはかなりありましてサイコーでした
当時はまだ若く、最初のジムの場所がわからず、気付いた時には御三家が最終進化してました…
分かる。最初の森とかで迷ってた記憶。
丁度妖怪の全盛期だった事とその後のORASもあって世間の印象は薄かった
着せ替えはおしゃれで神だからZAでも続投して欲しい
カメラワークを3DSながらにめっちゃ工夫してたところ好き。(なお、当時小学生だった自分にはミアレシティは魔境だった模様)
初の3DS本編ソフトでしたし、ボリューム面はしょうがないですね
それでもXYが1番好きな作品です🇫🇷
(美男美女だらけですし)
メガシンカ自体はポケモン史上最高峰の追加要素だと思う。相棒への愛着がダンチ。
6:48 ここは当時ホントに「は?」ってなったのを今でも覚えてます。AZと闘うくだりはマジで蛇足だった
ドット絵を3Dモデルに
町も3D
斜め移動も可能
タイプを増す
メガ進化システム
服装を変えられまくれる
さかさバトルもあるか
をハード移行と同時にしてんだから十二分であるはずなんだよなぁ……
スカイバトルもXYか
人生で初めてプレイしたポケモンシリーズだから思い出ないわけがないな〜
まだ小さい頃だったからとにかく脳筋伝説パーティで理想のかっこいい手持ちをめざしてた
ゼルネアス、イベルタル(友達から交換)、ジガルデ、ミュウツー、ダークライ、サンダー
とかやってたなぁ、、、懐かしい
XYはルビサファ以来にポケモン復帰した作品だから思い入れは深い
3Dになったのも感動したしメガシンカはほんと神
今となっては中途半端に終わったイメージが強くなってしまっているかもしれないが、当時はメガ進化でめちゃくちゃ盛り上がってたのを忘れてはいけない
XYはモブトレーナーが可愛かった印象しかない
言っちゃ悪いがゲーフリって作品を100%の完成作として出さないことを当然としてる?XYといい剣盾SVツッコミどころを大量に残したまま
XYは神作だと思う。カルムとセレナのストーリー会話で何回も泣いてた。
ストーリーが好きすぎて10回以上は
クリア→初期化→クリア→初期化を
繰り返してたもんwww
ブラホワからはじめた当時小5の僕だけど
1番大好きで1番はまったのがXY。
動画内では触れられてないけど3Dになった事で着せ替え機能も入ってきたのも大きな要素じゃないかなぁ
結構凝ったデザインも多いし、主人公のキャラメイク要素もあるからそういった追加要素にリソースを割き過ぎた結果のストーリーの薄さだと思う
ジガルデの深掘りの無さとかジムリーダー四天王チャンピオンの影の薄さとか
後者を反省したのが剣盾なんだろうけどこれはこれでやり過ぎて謎部分湧いちゃったし
そういう意味ではSV本編のストーリーがかなり良い出来なんですよね
大人との関わりや大人は大人で動くという場面を作りながら子供は子供で動く描写が両立されてる
ブライアやレホールと言ったヤバい大人も居るけど、ヤバい大人は現実でも居るのでリアリティがある
ただまぁその代わり動作が重いとか相変わらずバグがあるとか欠点はあったけど
何だかんだゲーフリ及びポケモンは皆バグありきのゲーム性だったし、これだけ新規要素詰め込んで目立ったバグが無かったXYはそれはそれで優秀だったと思う
長文失礼
思い出補正あるかもしれないけどポケモンXYシリーズ好きだからリメイクに期待しています
XYよかった所
3Dグラフィック
育成環境の調整
主人公のカルム、セレナのキャラデサが良い
着せ替えができる。
メガ進化の追加
ドット絵から一気にグラフィック進化したのスゴすぎて1番印象的
ORASの開発自体は2012年時点で決まっていたらしいから、やっぱりGOの影響がデカいんでしょうなぁ...
XYはこれからのポケモンを作るうえで基盤となったイメージがある
メガシンカ、フェアリー追加、わざマシン無限&がくしゅうそうち全員分配、ライドポケモン等々、システム的にも新時代の幕開けのポケモンってイメージはある
@@user-462saburo わざマシン無限はBWからやな
ピカチュウ、ライチュウ、リザードンの
鳴き声大幅変更。殆どの飛行ポケモンが
宙吊りグラフィックになった等。
@@Kamihama.MagiaUnion
飛行ポケモンについては64版が良かった
当時はメガシンカ含めて新ポケ少ないと感じなかったけど後にメガシンカが廃止になった世代からXYのポケモンの少なさは肌で感じましたね
ストーリーというか伝えようとしてたメッセージも歴代でかなり好きな作品でしたね、だからこそ残っていた謎も心残りだったので来年来るZAには期待がかなりでかいです
ブラックホワイトと比べてストーリーが、、、一方ポケモンが3dになった初めての作品だからすごかった
だからこそZAが気になる
どう考えても未回収であろうイベントが多すぎたっていうのが大きいと思ってますね
ただ見れるだけ、ただ現れるだけ…な
イベントが多くて未だにどういう意図でこのイベントがあったのか、という答え合わせが殆ど終わってない作品でもあるんですよね。
だからこそジガルデがメインを張るZが来るんだろうなって思ってたのに
マジでなーーんにも無かったよね
XYの時のアニメがめちゃくちゃ熱かったが為にZ版来ないの?え?
と肩透かしを食らった気分で次作のリメイクを見てまぁ…リメイク挟むよね次こそ!とか思ってたら十年以上経ってたよね……
だからこそレジェンズの形で過去を描いてくれるゲーフリに両手を上げて拍手を送りたいんですよホント
そういえばタイトル画面でゼルイベが音ハメしてる森/空も恐らく俺の知らない場所なんだよな・・・
初めてプレイしたのがXYでした。その後に弟が挫折したBWをやったら滅茶苦茶難しかったように感じました。ストーリー的には描写不足&補完が叶わなかった部分は多いのかもしれませんが、システム的な意味でゲームの難易度を下げた、というより初心者がとっつきやすくなったのがXYなのかなって思ってます
正直Z版をお蔵入りにするほどゲーフリがGO開発にがっつり関わっていたとは思えないんですよね。ゲーフリが関わっていたら初期のGOのあの漫然とした感じのゲーム性にはなってない気がする
BW以降からポケモンは3年で世代変わるようになっちゃったからZが出せるスケジュールがないのとORASとXYで公式対戦が別々だったことも問題があったのかと
個人的に歴代最高のシリーズ、ドットから飛び出し新しいポケモンが始まったと感じられた。
ゲームも育成環境の改善にメガシンカもカッコ良かった、キャラクターのデザインはモブトレーナー含めて秀逸過ぎて最高(特にふりそで)、着せ替えの自由度はSVには見習ってほしいくらい良い。
加えてアニメ、XYのサトシはベテラントレーナーの風格すら感じられるイケメンっぷりに感動した。
初の3D作品であり、主人公に初めてカスタム性を見出した作品でもあり、タイプ追加、鳴き声の変更、経験値システムの見直し、まっさら〇〇の登場、各作品における目玉対戦要素(メガ、Z、ダイマ、テラス)が追加された初作品……
同時にひどい3Dモデル(吊り下げ鳥シリーズなど)を産んだ戦犯、なんか頭に入らないストーリー、鳴き声の賛否両論、わかりにくすぎるミアレシティの道と店のシステム等々…アレな部分も多い作品だよなとずっと思ってます
前作BWより新ポケモンの数は、減ったが、メガシンカや着せ替え フェアリータイプ等新しい機能が、充実して新鮮差を感じました
あとアニポケもベストウィッシュより 内容が、シリアスで、カッコよくて 恋愛要素あって 面白かったです。
ただ、XYの時期は、子供人気は、妖怪ウォッチ オタク人気は、ラブライバーに奪われた時期だった時は、忘れる事は、ありません😢
図鑑埋めが楽しい・バージョン違い欲しくてストーリー進まない問題が発生するミラクル交換があっただけでXYは充分ですよね
ちょうど今日ヌマクロー育ててきた
ゲンシカイキはゼルネアスとイベルタルがあったり、キズナゲッコウガ以外の
キズナマフォクシーやキズナブリガロン(もしくはメガシンカ)があって。ヒガナもレックウザじゃなくてジガルデとエピソードあった説。
自分が初めて買ったポケモンでした。GTSなどの機能でほしいポケモンを探して交換できそうなポケモンを探しに行ったりと楽しめた作品でした。
お疲れ~。ちょうど昨日XYプレイ終わったけど、レベル上げはすごい楽だったね~。というかレベル上げという作業がほとんどなかった。ストーリーはいいとは思うけど、カロス出身ポケモンにメガシンカがなかったのは残念だった。私の縛り的にメガシンカが使えなかった。
最近初見でUMをやってるんだけど、移動が十字キーでできないのが地味に気になるから、それができてたXYは良かったと思う。
壊れるのが怖い笑
あとピカチュウの鳴き声が変わったのはアニメのリコ編含めてちょっといただけない。大谷さんのピカチュウはサトシ個体のみであってほしかった。
サトピカとキャップは声優が同じだけだよ。
BWから3年後のリリースなので、それが響いてますね…
BWはダイパから4年後なので、開発期間が短いんですよね
後1年あればもっと良かったのかも
メガ進化は相棒ポケモン!って感じがして好きだし、
新作ではメガ進化が増えるかどうかわからないけど、むっちゃ楽しみにしてます!
ス カ イ バ ト ル
宙 吊 り に さ れ た 飛 行 ポ ケ モ ン 達
鯉のぼりと化したシビルドン
3d化について色々文句言われてたけど、全ポケ分をと思ったらとんでもない労力やろ、、初代からよくここまで出来たなって思うわ。新ポケもガンガン出せーってよりはこのくらいかちょうどいいんだよな
初めてやったポケモンで何周もしたからめっちゃ記憶に残ってるのに世間では印象薄いって言われまくってて悲しくなる
過去作に比べると物足りないってのは今ではわかるけど…
アニメだけZが追加された悲しき作品
新ポケが少ない理由としてフォルムチェンジが多かったてのもあると思う
トリミアン、フラージェス、ビビヨンとかなりの種類あった気がする
少ないからフォルムチェンジ増やしたんかもしれんけど
未完成で売り出して、それを今後の作品で(よく言えば)伏線回収って感じで
補完するのは、虫が良い話すぎる...それをいつまで続けるのか。。。
むしタイプは不遇にする癖にね(笑)
…いやホント、これ初代からのネームバリューがなきゃ普通に叩かれて不買されてもおかしくない所業だわな…
虫タイプってSMで強化されなかったっけ?
@@Kamihama.MagiaUnion 強化って強化されましたっけ?
「であいがしら」とかいう虫タイプ版高威力
ねこだましが追加されたくらいかと...f(^^;)
@@ソボク村のムサシ
吸血の威力が上がったのはSMからです
斜め移動とミアレタワー周辺をぐるぐるするのに感動した覚えがある
この頃は充電が切れるまでVitaでマイクラ、3DSでポケモンのローテーションだったなぁ
ZAで細部まで作り込まれたバカでかいミアレシティを散策できるようにして欲しいな
もはやそれだけでミアレシティの観光ができるレベルを期待したい
Hessの後からやんなくなって
ルビサファリメイク出るからって
Orasやりこんで
Bwは買ったは良いけどやる気しなくてバッチ3個くらいで挫折したが
XYは2バージョン両方買って両方やった作品やから
なかなか思い出深いし
その後の作品は全部買うようになったからある意味僕としても転換期の
作品と言えるんじゃないかって思うわ
XYをすべて理解してるのとボボボーボ・ボーボボをすべて理解するのはどちらが大変ですか
ボーボボです
当時の自分の中では物足りなさは感じつつも3dグラフィックになっただけでお釣りが来るくらいは良かった。
Z-AでXYの未完要素をどこまで拾ってくれるのか楽しみで仕方ない
ただ、XYの没要素を拾うだけの内容だとそれはそれで何か忖度してる感じでつまらないので、拾える所は拾ってゲーフリが面白いと思える作品にしてほしい
個人的にはXYの謎は4割明かされて新たな謎がその倍くらい増えると思う
XYの思い出…データ消えて加速バシャーモを失った
初めてやったポケモンだったのはあるかもしれないけど、カロス地方の雰囲気とかBGMとかメガ進化とか今考えてもめっちゃ好きな世代だなー
当時モンハンストーリーズさえクリア出来なかった自分には適切な難易度だったぜ............
そしてAZはボロ泣きだったんだが.............
ダイパリメイクおざなりにしてアルセウス出したのはモヤモヤしたけど同じ形でZの伏線回収してくれるなら文句はない
ゲーフリの俺たちほんとはこうしたかったんだって想いが感じられる
前作のBW2が好きすぎて当時小6だった自分は手応えないしボリューム少なくない?ってなったなぁ…
記憶に残り辛い作品
全作やってるけど特にXYはフラダリぐらいしか印象に残ってないレベルで記憶に残ってない…
図鑑埋めながら進んだのもありサクサクレベル上がって特に困ることなく終わったからそのせいかな…
小学生当時に新作が出るのも良かったけど、親はもうポケモン持ってるから買ってくれなかったって人いると思う。自分がそうだったし...大学生になった今za作成始まったおかげであの頃熱狂的にプレイしていた子供がのびのびプレイさせて貰えるのは嬉しい
主人公の服を買い込んで色んなコーデとかできたのすごく楽しかったなぁ
女の子主人公だったからなおのこと、コーデするの楽しかった
テラパゴスとか謎の木とかいろいろ残して終わってるもんなSVやるならちゃんとやりきって欲しいもんや
ボリューム、ストーリー、音楽と個人的にはすごく好きでした。
ただ、鳴き声の変更だけかなり残念でしたねぇ。その後のシリーズ、アプリゲーム等に共有されているので、やむを得ない変更だったんだとは思うんですけども。過去ポケ達は、未だに違和感がすごいです。
10年越しにようやく掘り下げられる時がきて洞窟でジガルデも泣いてるわ
3Dモデルに関するノウハウもない当時に、600匹位居るポケモンを現在と遜色ないレベルで完成させたのは凄いと思う。
当時、中学生だったんだけど発売日に買ってめっちゃ楽しくプレイできたと思ってる
ただ、最近XYってどんなストーリーだったっけ?って会話になった時に
何も思い出せなかったから実はあの時プレイしてないんじゃね?って結論になった
特にジムリーダーとか四天王の名前はほんとに覚えてなかった
フラダリしか覚えてなかった
今やってみても初見の気持ちで楽しめてて楽しいよXY
ヌマクロー…
XYについては続編あるいはマイナーチェンジありきの造りでありでながらそれが発売されなかったこと、難易度が低かったことが当初持っていた不満でした。後に剣盾でメガシンカを廃止したときに後のことを考えずに派手な新要素を実装したこの世代に対して改めて不満を持った記憶があります。
各種メディアミックスとの連携やポケモン世代を絶やさないための開発スケジュールの都合があって色々余裕がなくなっていった時期なのでしょう。
これを失敗と捉えるならば、表面的なクオリティやストーリーをきっちり整備して、しかし処理が重いしバグだらけの状態で発売されたSVはXYの反省を活かしたリソース配分がなされていると言えそうです。少なくとも僕はSVのリソース配分のほうが好き。
個人的には好きな作品ですね
グラフィックの一新に厳選の大幅緩和、ストーリーもそこまで薄味には感じなかったかな
メガガルーラ最強伝説はあんまり許してないけど……(一致インファイト耐えないで)
いっぱいポケモンいたなーって感じするわ
剣盾のリストラを考えるとなかなか頑張ってた気がする
メガシンカとか3Dとか、いろんな変化をもたらした神ゲーだと思う
ただ、町の名前や新ポケモンが印象に残らないのも事実
BWをマジで知らないから普通に思い出深い作品。
XYは、そこまでストーリー薄かった印象はないなあ、、
当時のエンディングのシーンはオレは純粋に感動してたよ。
xy発売時点での全てのポケモンを3Dにしてモーションもつけてる時点で作業量イカれてるからそれだけでも超偉大な作品
XYの1番の思い出はミアレタワーの孵化厳選
当時小一だった私、フォッコを選んだにも関わらず1番最初のジムで姉に助けを求める
XYからZAまでの期間がポケモンの歴史の転換期だと思う
メガ進化が出ただけで最高だろ
対戦面で言えば環境の変化が小さかった事も大きいと思います 前作のBW2では夢特性やARサーチャーのボルトロスとかなどが小出しになって少しずつ環境が変わっていって飽きなかったような印象があります また皮肉にも育成環境が良くなりすぎて対戦環境に集中できるようになったのもその飽きやすさを促していたと思います
着せ替えやメガシンカがあるってだけで神作。
パルファム宮殿やマスタータワーなんかはフランスを実際に旅したから再現度が高くて感動した覚えある。
だから駄作なんて言わないで欲しい…
ヌマクロー
(第五世代は友達と色々話してやってた記憶があるからレジェンズ楽しみすぎる
はじめてのポケモンだったから感慨深い