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お疲れ様です~敵の挙動確認できて助かります。前半さえ乗り切れば後半でなんとかなりそうですね
お疲れでしたこれはパターン覚えないとクリア大変ですね自分は火力足りないので劣化版に活かせればいいなと思いますLCとエディだけでは条件クリアが難しいので...
ダリオン狩りお見事です。隠居した身ではありますが気になった点がいくつかあったので質問させてください。①殴りPAはチャージ出来るやつのカスタム3ではなくウェーブの理由は何でしょうか?シンプルに切り替えが面倒&カウンターを取りやすいからでしょうか?②ご存知の上であえてやってるならいいんですけどテクニックは長押し武器アクション(パスート)だと通常より速いタイミングでキャンセルできるという仕様が私がいた頃にはあったのでパスートを打つ前に何かテクニックを挟むと少しだけDPSが伸びると思います。③途中の属性タウンのタイミングでジェットインテンシティを使わないのは本体の攻撃に被弾するリスクがあるからですか?
①のウェーブなのはその通りでカウンター取りやすいからですね。チャージの衝撃波は開幕や分身が地中から出てきた際とかに打つ程度でしか自分は使ってないですね②については僕自身がそこまで考えてなかったので参考にさせてもらいます③についてはまさにインテン中に本体の隕石でキャンセルされるといった事故が多発したので最後でしか使ってないです。ある程度数倒した今でストサブBoでなくWBがない部位に威力が15%プラスされるRaのほうが伸びしろがありますね…
カウンター完璧ですね
おつかれさまです。PBミスしたところほんとあの場面は見てるだけで自身のことのようにイライラするおまけにダメージまで頂けるというおまけがストレスを増強させるウォンドは4体別れるところしか使ってなかったので参考にできるところは参考にさせて頂きます
しゅごい😂
つよ
お疲れ様です~
敵の挙動確認できて助かります。
前半さえ乗り切れば後半でなんとかなりそうですね
お疲れでした
これはパターン覚えないとクリア大変ですね
自分は火力足りないので劣化版に活かせればいいなと思います
LCとエディだけでは条件クリアが難しいので...
ダリオン狩りお見事です。
隠居した身ではありますが気になった点がいくつかあったので質問させてください。
①殴りPAはチャージ出来るやつのカスタム3ではなくウェーブの理由は何でしょうか?シンプルに切り替えが面倒&カウンターを取りやすいからでしょうか?
②ご存知の上であえてやってるならいいんですけどテクニックは長押し武器アクション(パスート)だと通常より速いタイミングでキャンセルできるという仕様が私がいた頃にはあったのでパスートを打つ前に何かテクニックを挟むと少しだけDPSが伸びると思います。
③途中の属性タウンのタイミングでジェットインテンシティを使わないのは本体の攻撃に被弾するリスクがあるからですか?
①のウェーブなのはその通りでカウンター取りやすいからですね。チャージの衝撃波は開幕や分身が地中から出てきた際とかに打つ程度でしか自分は使ってないですね
②については僕自身がそこまで考えてなかったので参考にさせてもらいます
③についてはまさにインテン中に本体の隕石でキャンセルされるといった事故が多発したので最後でしか使ってないです。ある程度数倒した今でストサブBoでなくWBがない部位に威力が15%プラスされるRaのほうが伸びしろがありますね…
カウンター完璧ですね
おつかれさまです。
PBミスしたところほんとあの場面は見てるだけで自身のことのようにイライラする
おまけにダメージまで頂けるというおまけがストレスを増強させる
ウォンドは4体別れるところしか使ってなかったので参考にできるところは
参考にさせて頂きます
しゅごい😂
つよ