@@Not-Take como diría tronchatoro pero cambiando una palabra, "tus amigos son unos tontos". Pero descuida, yo pensaba que era un libro muy raro hasta que cheque la lista de trueques de el librero en la wiki. Es tedioso al inicio pero si tienes un aldeano con ese trueque ya la hiciste. Yo tengo uno pero me da el libro algo caro, como unas 26 esmeraldas y un libro.
Lo roto era tener un arco de mending e infinity. Eso sí que se llamaría roto, es gracioso que ahí si se dieron cuenta al toque y los hicieron incompatibles
@@goodvex era con bloques de oro. Y antes no era tan facil encontrar oro. Antes no había oro abundante en las badlands y no se generaba oro en el nether Y antes no te daba absorción IV como antes
En conclusión: Si hubieran permitido que puedas reparar siempre con el yunque no estaría tan roto, además la mesa de encantamientos siempre es una buena opción para encantar, porque es más accesible que simplemente añadir encantamientos con los libros, puedes obtener varios encantamientos con un solo intento por 3 niveles de xp, de hecho muchos lo que hacen es una combinación de yunques y mesa, encantan los libros y después los usan en un yunque.
La gente con la que juego me dijo que la mesa estaba obsoleta, pero yo la use de para encantar y tuve filo 5, fortuna 3 saqueo 3, irrompible 3 y proteccion 4 con 45 niv de exp, lo tuve primero antes que ellos :v
@@Dracointox.Siempre y cuando tengas una granja de exp, muchos libros, la cosa esa para desencantar y mucho tiempo libre, en unas 3 horas si te vienes haciendo un full prote 4 entero, lo cual suele ser muy importante debido a que más vale que resistas más los golpes primero que pegar mucho más duro.
@@Yk-kl3wkcreo que obtener un encantamiento específico es mejor con aldeanos, conseguí protección 4 en 30 minutos (la mayoría del tiempo talando madera para los palos), juego en Bedrock, aún no nerfean a los aldeanos
@@user-jw3hh2ff4r eso sí, yo hablaba de bedrock, en bedrock puedes hacer una granja de oro y literalmente ya lo tienes todo, pues tambien puedes ajustarla para servir como granja de exp, y con los clérigos obtienes esmeraldas a cambio de oro, realmente están muy chetados, en java sería lo mismo pero con una granja de hierro. En resumen, los aldeanos de bedrock estan rotisimos
Para lo único que llegue a usar eso fue hace un tiempo en una granja de arañas pero después descubrí la granja de mobs y que existían los trident killers y de ahí solo me pongo afilado (soy de bedrock)
Recuerdo que perdición de artropodos solo lo usé en una espada en un servidor símil permadeath para el día número 20 si mal no recuerdo cuando las arañas empezaron a estar más rotas que el mismísimo wither
El problema con ése encantamiento es que hay como tres criaturas bichos, (las arañas, silverfish y el endermite ) Mínimo castigo afecta a los no muertos que son como la mitad de los enemigos del juego y con el wither como jefe de los no muertos
4:36 yo antes no usaba las elitras para que no se rompan porque pensé que no se podía reparar y luego cuando descubrí que se podía reparar lo reparaba con membranas y no dormía las noches para farmear luego me enteré que se podían poner encantamientos pero no sabía usar a los aldeanos XD
@@CrossPoison315 Cuando eres un punto medio entre nub y jugador experimento Te complicas más jugando Por ej antes de saber utilizar a los aldeanos me pasaba el juego como en 3 semanas y demás no dormía 5 noches para farmear experiencia Conseguir mi pico con fortuna y luego juntas paso Exp Luego descubrí los aldeanos y me pasó en 3 días XD JAJAJA
@@CrossPoison315 o lo que hacía era pescar un montón hasta al menos conseguir irrompible para poner a las elitras y a veces me salía en un libro irrompible 3 y reparación y protección 1 Fuaaaa jajaja y ese lo puse a mis elitras Y luego empecé a usar aldeanos
@@Ben_Arevalo pero jugar de esa manera te da recuerdos para siempre, como ese primer libro que contaste, en cambio jugar técnico es solamente hacer cosas grandes... Que nadie nunca va a ver a menos que hagas videos en UA-cam xd
@@CrossPoison315 Eso sí como por ej cuando matas primera vez el dragón La primera vez que consigues las elitras uffff Yo una vez me gustó tanto que volé por mucho tiempo y luego se me rompió JAJAJAJA yo ya me pasé como 10 veces Y hay un mundo donde empecé a jugar mas pro ese mundo lo sigo teniendo y justamente cumplió un año Luego me cree un 2do mundo y ese lo sigo conservando y el tercer mundo lo cree este año y ya me lo pasé El 4to lo creare cuando estén los nuevos aldeanos
Si tan solo mending fuera exclusivo del aldeano errante le darían utilidad a ese aldeano que actualmente solo sirve para obtener 2 cuerdas y algo de cuero (y esto solo por matar sus llamas)
Ese aldeano no puede recargar sus tradeos y desaparece, yo tenía la idea de agregar un nuevo aldeano con cosas exclusivas, como libros de mending y cosas valiosas, este se encontraría en las cárceles de las mansiones y no aparecería siempre, les daría más valor y utilidad.
Yo pensé una solución hace un tiempo, primero que se pueda conseguir Mending por mesa de encantamientos, pero debería ser un sistema muy distinto al actual, en el que puedas elegir el encantamiento que quieras pero cada uno cueste más caro y tengas que desbloquearlos, con items que te venden aldeanos, que encontrás en estructuras o con otros encantamientos. La otra opción es que mending no se pueda conseguir por mesa de encantamientos pero que en un hipotético nuevo sistema de encantamientos la mesa también tenga la función de duplicar encantamientos, entonces podés hacer mending mucho más dificil de conseguir que ahora pero una vez tenés uno la mesa tenga una mecánica para conseguir más (Seguiría siendo caro) (Me estoy basando en el sistema actual para mejorar las piezas de diamante en netherite, es decir, que puedas encontrar el item en estructuras pero con encontrar 1 técnicamente alcanza, pero sigue siendo mejor buscar más que duplicarlos, porque es caro) Obviamente cambiar a los aldeanos, no me parece mal que te los de cualquier aldeano, pero diría que cada bibliotecario te venda un encantamiento fijo, y si no te sirve creas una granja de aldeanos y vas creando bibliotecarios hasta que uno te venda mending, y que matarlos y revivirlos te siga haciendo descuento en el precio pero no la salvajada de costar 1 esmeralda. Por último que los bibliotecarios (También pensé que los clérigos puedan hacerlo) tengan un tradeo a nivel alto que sirva para duplicar libros encantados, por ejemplo por 32 esmeraldas y 1 libro de mending te vende 2 libros de mending. Pero otra vez, que no sirva con cualquier encantamiento y tengas que encontrar el aldeano que te ofrece multiplicar el encantamiento específico que necesites. Además me parece algo limitante el máximo de dos items distintos en los tradeos de aldeanos, si existiera la opción de que los aldeanos te puedan pedir hasta 3 items distintos para venderte algo sería mejor todavía para esta mecánica, pues para multiplicar encantamientos no solo necesitarías esmeraldas y el encantamiento sino también un objeto raro que se consiga en estructuras, posiblemente el mismo que se usaría para duplicar items en el hipotético nuevo sistema de encantamientos en la mesa de encantamientos.
Sin mentir yo si reparé una vez las eloteas con membranas pero era porque pensé que era una mejora, como la netherita, eso pasó cuando volví a jugar minecraft ya que había pasado mucho tiempo desde que lo había jugado
Yo los repare cuando se usaba cuero xd, en un mundo de pruebas de esas Snapshot, y la verdad era raro, me gusta que lo puedas reparar con membranas, pero solo se puede hacer unas pocas veces cuando estas en un momento de mucha importancia, en un servidor.
Yo digo que Mending deberia ser reemplazado por otro ecantamiento, tipo uno que al momento de que se rompa la herramienta, guarde la herramienta en estado de roto (con todos sus encantamientos) y ahora añadir otra placa (como el item para upgradear a netherita) que te permita reparar una herramienta ROTA, pero a la vez cuando ya se repara, tendrias que volver a ponerle ese encantamiento para que cuando se rompa se guarde como un item roto
Lo que yo haría para balancear Mending, es que si encantas un item con el, se te quite el límite de reparaciones de la herramienta en el Yunque, y que la experiencia para reparar el arma se quede fija, y no aumente.
Acabo de descubrir este canal, ahora voy a verme todos y cada uno de los videos. Tengo que felicitarte, la calidad de los videos es excelente, y muy entretendios. Un saludo y mucha suerte, espero triunfes en esto.
Buenísimo video, realmente la otra vez estaba viendo el video del Rich sobre los aldeanos rebalanceados y prácticamente decía que quien estuviera en contra del balanceo era porque quería el juego más fácil y le daba pereza hacer las cosas, y con lo que dices en el video creo que me queda claro lo más lógico, el balanceo solo hace más tedioso hacer las cosas, aun podemos esclavizar aldeanos, no cambia solo lo ponenas tedioso. Es como cuando quieren hacer un enemigo más difícil, y en lugar de ponerle mecánicas solo le suben la vida mucho y que haga más daño.
@@ridjick1210 Una vez instalé el mod RLCraft y para minar carbón tenías que subir de nivel xD la verdad es que es muy interesante el mod, pero es difícil, puedes perder la vida por no tomar agua o por comer frutas venenosas
Excelente vídeo Hatsu, podrías hablar de las cargas ígneas? Son caras de fabricar y en manos del jugador no son más que un encendedor de un solo uso excesivamente caro. Estaría genial poderlas lanzar con la mano y hacer una explosión como los Ghast hacen. Un abrazo, tienes todo mi apoyo hermano
seria bueno que la mesa en encantamiento te asegurara minimo 2 encantamientos al nivel 30, asi motivarias a la gente a priorizar los 30 niveles a buscar a los aldeanos, porque es una estafa encantar al 30 y ver que sale irrompibilidad III .-.
4:40, yo asi lo reparaba, depues, que estaba jugando con unos amigos me entere de la existencia de reparacion, y literal llevo desde ya son creo 10 años jugando y solo me enteré de dicho encantamiento gescias a que a un amigo nunca se le rompían armadura ni la herramientas mientras yo tenía que estar ingeniandomelas constantemente, un día me regalo un pico y vi que se reparaba con experiencia y me quede loco, luego se lo puse a mis armas, armaduras y helytras fue pom! Porque hasta salía a cazar fantoche para repararlas fue como un "siento que toda mi vida la e vivido engañado"
Los tradeos la verdad ayudan muchísimo con el tema de la obtencion de los items, poniendo de ejemplo, terraria donde hay un monton de items acercandose al 0.5% de probabilidad al ser encontrados en ciertos cofres o dejsdos caer por cierto enemigo, da una paja extrema tener que andar farmeando horas ese item, sin mencionar que en terraria no debes preocuparte por la durabilidad de tus herramientas lo que supone un problema en Minecraft. A lo que voy es que creo que el funcionamiento y la manera de obtencion de los encantamientos permiten tener una dificultad dinámica, que te permita divertir, progresar fácilmente y no estar todo el rato farmeando, para eso ya existen un minton de survivals como Dont starve o ARK
Yo creo que si el yunque no tuviera un límite de uso, no dejaría a la mesa de encantamientos sin uso porque sería la mejor opción para conseguir buenos encantamientos (refiriéndome obviamente antes de la 1.14) yo pienso que en esta actualización debieron hacer que el yunque no tuviera límite de reparación y eliminar el encantamiento de reparación o hacer que lo tuviera pero que los aldeanos dejaran de tradearlo
Yo creo que el problema con mending no es si está roto o no, pues a mí me parece que funciona muy bien, sino que es un encantamiento que se puede usar en todas las herramientas, armas, armaduras, etc., sin perder nada a cambio. Así que no me parece que el nerfeo o dificultar su obtención sea una solución, pues tal como lo mencionas, sólo hace el proceso de obtenerlo más tedioso. Desde mi punto de vista, lo que realmente balancearía mending y le devolvería la vida a los yunques sería agregar nuevos encantamientos que sean mutuamente excluyentes con mending y que sean tan útiles como para que la gente se plantee si prefiere mending, o esos nuevos encantamientos a costa de tener que reparar en el yunque. Esto lo podemos ver claramente en el arco, que no puede tener mending e infinity al mismo tiempo, lo que obliga a la gente a elegir uno o el otro. Por poner un ejemplo de a lo que me refiero, imaginemos un nuevo encantamiento llamado "Nutrición" para pecheras de armadura (ya que es la pieza de armadura con menos encantamientos), que cuando la barra de hambre esté incompleta y el jugador esté quieto (sin moverse), convierta un punto de durabilidad de la pechera en medio muslo de comida cada 5 segundos (lo que a la larga también recuperará la salud), PERO que sea incompatible con mending. ¿No sería este un encantamiento lo suficientemente atractivo como para que los jugadores se planteen dejar de lado mending y volver a reparar en el yunque? Y si a eso le agregamos que algunos encantamientos sean exclusivos de la mesa de encantamientos, también le devolvemos un poco de vidilla a ese otro bloque tan olvidado.
Imagino un mundo donde Minecraft dónde los aldeanos no están rotos y el hierro aumentara su valor x3000. Donde hacer un beacon full sería un reto. Y dónde las caves and cliff update hubiera sido una mejora a la experiencia de minar, y no solo cuevas enormes dónde te matan hasta los murciélagos. La vida sería mejor.
Yo opino que no todos jugamos igual, hay mucha variedad de jugadores, yo nunca he usado mending, nunca lo he encontrado y además tampoco he tradeado con aldeanos, yo uso puro yunque y mesa de encantamientos
Increible video, me entretuve, tiempo sin ver videos agusto mientras comia y me saliste de recomendados y ahora por fin me enganche en un video, sigue asi!
siento que si rompe el juego, a un nivel chill puede no ser tan necesario, a un nivel medio técnico (como yo suelo jugar) es bastante util y a un nivel técnico avanzado es imprescindible, depende de como quieras jugar, pero prefiero que lo dejen asi a que sigan rompiendo mecánicas. Y si lo hacen, que sea de un modo progresivo, ya que puede causar desorientación cambiar el gameplay de algunos jugadores para favorecer a otros de una manera tan drastica.
This. Y es algo que muchos no comprenden, todos tienen maneras de jugar diferentes, y siempre le están apostando al jugador casual. Yo encuentro más divertido centrarme en la exploración/combate/construcción, por ello me voy a las granjas y trading halls para no gastar horas minando,
literal, no se que tanto llora la gente con que esta roto y tiene que ser nerfeado, si no les gusta que simplemente no lo usen y dejen a los demas jugar en paz
Yo tengo una filosofia de juego y es que nunca esclavizo a los aldeanos (mas que "inmoral", que si es, es precisamente para no chetarme tan facilmente". Y no se si es porque soy un jugador veterano, que viene de la 1.5.2, pero la satisfaccion de encantar a la vieja escuela es enorme.
Frost walker es un encartamiento que al menos a mi me gusta, yo diría que el peor es perdición de los artrópodos porque para diamante y netherite matas de un golpe a las arañas y los calamares siempre han sido un chiste. El segundo peor es thorns porque te rompe mas rápido la armadura. Ya por ultimo diría que el tercer peor es un empate entre los encantamientos de protección contra cosas especificas, excluyendo feather falling porque el de protection a secas que es universal no cubre daño por caída.
El peor encantamiento es sin duda Bane of arthropodes, la razones son simples: Solo sirve contra arañas, arañas de caverna, lepismas y creo que endermites. Todos son mods con poca vida y quizás lo único útil es que agrega lentitud a las arañas pero creo que el jugador promedio sabe como lidiar fácilmente con ellas, por lo cual su uso es muy situacional. En mi opinión, la mejor forma que puede mojang de darle utilidad es: O que agregue algo al encantamiento para que valga la pena, en plan que al matarlas con ese encantamiento te den más experiencia y drops o que tengas una pequeña probabilidad de que al una araña verte con una espada equipada con 'BoA' huya de ti y no te ataque. Otra cosa que se me ocurre es que añadan a un nuevo mob de tipo artropodo que sea más fuerte y ágil que la araña de tal manera que te obligue a llevar la espada por si las moscas. O eso es lo que se me ocurre a mi
Yo juego mi mundo en la 1.7 y es a la vieja escuela. Quieres un encantamiento hazte granja de endermans y encantas horas como loco. Quieres uno específico, haces una granja de aldeanos y literalmente revisas uno por uno entre CIENTOS de aldeanos a ver si alguno tiene lo que buscas. Cuando encontré saqueo lll les juro que me puse a saltar. Pero luego entro al server de la 1.20 con mi amigo y en dos horas exagerando, agarro un aldeano y poniendo y quitando el atril ya tengo lo que busco. Tal cual no el encantamiento, LOS ALDEANOS están rotísimos. Que sí, su manera de bufearlos fue hacer que tuvieran un horario de trabajo, pero no es más que irte a dormir esperar y seguirlos explotando. Qué triste jaja. Excelente video amigo, al fin alguien que comparte mi pensar. Es que en la 1.7 hes trabajo duro de horas y horas y en las actuales hasta en cinco horas haces todo sin problemas.
Nerfear su utilidad sería quitarle la gracia al encantamiento. La mejor forma de balancearlo es moviendolo a loot ultra raro como la manzana de notch o darle una mayor presencia en ciertas estructuras, o ambas cosas, así no es tan raro ni farmeable. La otra cosa que propondría sería vincular a los aldeanos una sola vez por trabajo como en los viejos tiempos, o también que cada que un aldeano adquiera un trabajo te ofrezca los mismos intercambios independientemente de cuántas veces lo reinicies. (Eso último no tiene nada que ver con Reparación, pero a mí me gustaría verlo)
en realidad antes si se podia reiniciar el tradeo pero era mas tardado : zombificacion y que el aldeano sea bibliotecario y que nunca hayas tradeado con el , lo digo porque jugaba en Legacy :>
Eso es por que si tienes una armadura completa con reparación la experiencia se distribuira entre toda la armadura, aún cuando ya esten con sus usos al máximo por lo que pierdes xp. En cambio en Java si alguna pieza con reparación esta con usos llenos no consumirá xp y eso de distribuye mejor.
la mesa de encantamientos aun sirve xd te ahorra tiempo y experiencia cuando encantas tu armadura y herramientas sobretodo cuando consigues las cosas rapido. encantas tu armadura y te sal con unbraking 3 prote 2 o algo y en ese caso solo debo buscar un aldeando con mending y uno que me de prote 2 y solo gasto unas 40 esmeraldas en lugar de intentar sacar unbraking 3 en aldeanos y prote 4 en aldeanos que por prote 4 te cobran 50 esmeraldas y que flojera farmear tantos palos
Estaría mejor que la durabilidad sea del filo en si de las herramientas / efectividad, qué las espadas pierdan filo y vallan haciendo menos daño y la velocidad de ataque aumenta con las misma por la "perdida de masa", pero no excesivamente, por ejemplo con la espada de diamante pase de 7 a 5 o 4 y la velocidad aumente lo mismo, así usar el mending para que se mantenga en condiciones. Y con el pico podrían hacer qué cada material quite uno o dos puntos de uso. También podrían hacer qué varios encantamientos sean más caros con los aldeanos dependiendo de la rareza y hagan qué por día se puedan tener máximo tres libros de encantamientos de mending o de similar rareza como protección 5 al día, también con la mesa de encantamientos se podría hacer qué los encantamientos dependan del día o la noche cual salga, también si hay una luna llena salgan más fácil encantamientos super raros pero no tanto como para que reemplace a los aldeanos y viceversa. Para los yunques se podría hacer otra versión que sea crafteado con un bloque de netherite entre los bloques de hierro, en el cual se podrá reparar con materiales si ningún límite y posiblemente poder hacer mejoras para herramientas y armaduras.
totalmente de acuerdo contigo lo único que están haciendo es intentar apagar un incendio con gasolina, porque llegados a este punto si lo quitan MAL, si lo nerfean directamente MAL si hacen más difícil su obtención MAL, el juego prácticamente te promete dejarte hacer lo que quieras... a menos de que a los desarrolladores no les guste lo que estás haciendo.... man extraño a Notch.
en un server que estoy jugando, tiene mod que agrega encantamientos interesantes, pero solo los pusieron para que se obtengan en la mesa, y la verdad es interesante, le da un poco mas de vida
Imaginen la escala que tiene mending que en estos días hay gente que ni conoce que se pueden arreglar las armaduras o herramientas 'con sus proios minerales
Te imaginas estar cracteandote armaduras de diamantes para mejorarlas con netherite a cada rato sin mending? Despues de una larga pelea las armaduras quedan muy dañadas... Mending llegó para quedarse
Yo en un server con un amigo el portal al end esta muy lejos del spawn que con elitras tardas unos 20 minutos en llegar, y la granja de xp esta recontra abandonada así que usamos la membranas de phantom
Literal no conozco a nadie que haga un survival técnico y se ponga a conseguir encantamientos con la mesa de encantamientos, se ponen a hacer granjas de aldeanos a lo bestia
De hecho la mesa de encantamientos siempre sera necesaria si quieres evitar que te salga muy caro juntar encantamientos extra con libros, ademas te ahorra encontrar aldeanod, esmeraldas y tiempo. El yunque puede seguir teniendo su funcionalidad de reparar item en caso de no estar en el overworld por aldeanos (ya sea un reto o un servidor que no tenga mending no c xd)
En mi humilde opinión la mesa de encantamientos no fue del todo desplazada por los libros, si bien puedes encantar con libros y es menos tedioso a tener que rezarle a diosito para que te salga una pechera con 3 encantamientos, como dijo en el video el yunque se bloquea solo, haciendo que tengas un máximo de 6 usos en el yunque, y hay objetos como las botas y el caso, y tambien creo que el arco, es por eso que la mesa aun puede servir, para que de esa forma el yunque no se bloquee cuando quieras ponerle mas de 6 encantamientos a tus botas
2:50 he de mencionar que en versiones previas a la 1.14 era mas fácil el villager breeding, era poner puertas con bloques encima a lo maldita sea, dos aldeanos y cantidades inhumanas de pan, zanahorias o papas para tener intentos infinitos de obtener mending En mi opinión obtener mending en antiguas versiones era mas facil
La única solución que se me ocurre para quitar a la mesa de encantamientos del olvido, es que agreguen encantamientos que solo puedan conseguirse en esta.
No solo hicieron inútil a la mesa de encantamientos y al yunque, sinó tambien a la minería, a lo sumo etré 3 veces en una cueva al inicio del juego y despues no entré más, devido a que los aldeanos te dan todo el set de diamante y por si no fuera suficiente las herramientas de diamantes... ¿Que hizo mojan para que los jugadores busquen diamantes en vez de balancearlo? Hacer que las plantillas necesite 7 diamantes para que se duplique. Otro caso es el hierro con los golems, practicamente si encontras a uno en la superficie lo matas para no ir a minar, aunque en este caso sé que no todos hacen eso. Pero está como opción hacer una granja de hierro.
Primero que todo gran video y la edición es de mucha calidad. Mi opinión es que la verdad mending si esta arreglado con villager rebalance. No lo hace tedioso porque ahora es si tienes la suerte de encontrarte un pantano y tampoco es que tengas que andar dando vueltas como tarado para encontrar un pantano porque ahora el aldeano cartógrafo te puede dar la ubicación. Además hace que cada partida tu proceso para hacerte con la mejor armadura sea diferente y mas entretenido. Y por supuesto le vuelve a añadir valor a la mesa de encantamientos y a buscar en estructuras.
en mi opinión siento que original mente el yunque fue creado para que se bloque apropósito después de cierto uso para obligar al jugador ah tener que farmear mas herramientas como en las versiones betas. pero después de todo seria tedioso tener que conseguir la misma herramienta encantada una y otra ves (creo en mi opinión que el tema de los encantamientos fue algo que con el tiempo se fue desbaratando poco ah poco)
Es verdad sobre lo del yunque y ni de hablar el precio de la xp pero el mending si le quito todo lo que fue la mesa de encantamiento y el yunque porque ya una vez teniendo tus encantamiento y ponerle solo el mending ya no hay utilida para ambas cosas
en realidad si se podia reiniciar el tradeo a los antiguos aldeanos que era zombifiicar un librero y revivirlo . lo digo porque jugaba MC legacy y la maxima version era la 1.13 y pues era la unica forma de conseguir reparacion
Maneras de arreglar el problema de la durabilidad de las herramientas: 1- hacer que haya una manera de obtener mending de manera asegurada, por ejemplo, hacerlo el encantamiento tesoro de una estructura diseñada para pasartela a mitad del juego, cuando lo necesitas. 2- mejorar el uso de la mesa de encantamientos y el yunque, ya que en la actualidad son bastante malos y una solo sirve para el principio del juego (además, la mesa es tediosa de mejorar, ya que necesitas una granja de vacas y de caña para hacer librerías) 3- mejorar el sistema de aldeanos, actualmente es muy abusable y aburrido, picar madera Miles de veces para luego venderlo y comprar libros de vuelve monótono, pero es lo más eficiente. Sería genial que pudieras hacer cosas distintas con el mismo resultado, cortar lana y venderla no es tan eficiente, hacer botes para venderlos es muy lento, vender carne no vale la pena a menos de que tengas saqueo III, el cuero ni se diga. Además, abusar de aldeanos no debería de ser el método más eficiente de conseguir descuentos. Solo deberías de conseguir el descuento si el aldeano era un zombi desde que apareció, y que no sea stackeable. Así no tendrías incentivos para matarlos con zombies una y otra vez.
mending si esta rota la vd, pero eso se podria ajustar aumentando el costo de exp que pide para repararlo. Tenemos que admitir que se reparan muy rapido las cosas y eso lo podrian mejorar aumentando el costo de exp que pide mending. Y al yunque como tal no le quitaron su funcionalidad, el yunque sigue funcionando para ccontrolar que encantamientos poner las herramientas o armaduras al unico que si le quitaron basicamente su trabajo fue a la mesa de encantamientos, porqu no controlas que encantamientos quieres ( mientras que en el yunque si ) pero te facilita la obtension de libros encantados de cualqquier tipo ( aunque tenemos que decir que aveces dan encantamientos que ni van en una misma arma XD, a mi una vez me toco proteccion IV y junto a el libro venia saqueo jajajajja)
Yo en viejas versiones reparaba las elytras con cuero (antes se podia) ya que era de legacy, además que siempre para mis survivals tomo siempre estrategias diferentes para chetarme, no me gusta usar siempre a los aldeanos y la verdad no cuesta nada querer jugar Minecraft como antes, lo que trato de decir es que cada quien tiene su forma y técnica para jugar Minecraft (es decir que si quieres puedes reparar tus cosas como quieras y encantarte como quieras) y cada quien juega y se cheta como se les de la gana.
Llevo jugando unos meses a versiones antiguas(1.5.2 por ahí) y si, hay una clarísima diferencia entre tener y no tener mending, igual que el escudo, cosas demasiado rotas
No hubiera sido mejor que el coste del yunque en vez de bloquear se, crezca algo como exponencialmente, pero no tan exagerado, así las herramientas aún se podrán reparar pero gastando más experiencia
Lo peor es que siempre que dices algo malo de la mesa de encantamientos o propones alguna idea para buffearla te dicen que eso estaria roto y que la mesa no esta tan mal XD literalmente no conozco jugadores que usen la mesa de encantamientos antes que los aldeanos quitando casos increíblemente específicos. Mi sugerencia es que vuelva el nivel 50 y que de acceso a nuevos encantamientos como protección 5, sharpness 6, eficiencia 6 y mending quizá requiriendo de las nuevas estanterias rellenadas con libros encantados para activar este nuevo nivel y nop no me pareceria que este roto xd existe el beacon que con haste instaminas muchísimos bloques y aparte tampoco es que vaya a cambiar mucho instaminar esos 2 bloques extras que desbloqueara el nuevo hechizo, la protección solo sera relevante para pvp porque en general ya con full netherite protección 4 absolutamente ningun mob te mata a menos que estes distraido xd y sharpness 6 tampoco creo que cambie absolutamente nada mas que el pvp pero bueno existen mil metodos de one shotear jugadores. También cosas como unbreaking 4 no afectarian nada pq existe reparación solo atrasaría el momento de repararlos o fortuna 4 solo te ahorraria un minimo de tiempo.
Ahora hablando de mending me parece que es algo que no se debería tocar en absoluto. Pq? Porque es completamente imposible tocarlo y no arruinar absolutamente todo, el cambio de los aldeanos me parece una buena idea pero necesita que la mesa de encantamientos también de un paso en una buena dirección para que juntos logren balancear lo facil que es romperse en el juego, la solución no puede ser simplemente "complicamos el juego" tiene que ser "cambiamos la forma de conseguir esto y te damos otra opción para que puedas elegir la que más te divierte" como tú mismo dijiste los tryhards van a mover a los aldeanos y era no les va a tomar más de 1 hora o 2 que francamente ni les va a molestar o afectar pero a los que les dé pereza tendrán la opción de buscarlo en esa mesa nivel 50 junto al resto de encantamientos nuevos que también servirán para atraer la atención de los tryhards pq aunque sean objetivamente innecesarios uno siempre quiere llegar a ese tope de poder que le ofrece el juego por mera satisfacción personal, en conclusión me parece que mending más que "un mal necesario" es literalmente "un bien necesario" lo que flaquea acá es la inutilidad de la mesa de encantamientos frente a los aldeanos aún con este cambio xd Ahora el tema del yunque yo creo que es evidente que ese límite debería quitarse y de hecho pondría que en cierto momento todas las adiciones cuesten un nivel fijo como 25 o 30 porque de por sí el yunque tiene bastante uso aunque piensen lo contrario xd si un aldeano luego de 3 horas buscando eficiencia 5 te ofrece eficiencia 4 a 20 esmeraldas obviamente lo vas a tomar y unir simplemente o si encantas en la mesa y te sale sharpness 6 pero unbreaking 2 simplemente vas y le añades un libro de unbreaking 2 más o uno de unbreaking 3 en general creo que el yunque si es útil y lo puedo corroborar porque literalmente tengo una montaña de 50 y pico yunques uno arriba del otro para que cuando se gaste el de abajo caiga el siguiente solo djsjdjjd
@@wolfirrev3r3nte73 y para que usas la mesa? XD literalmente terminas antes consiguiendo un aldeano con cada libro que buscas que subiendo a lv30 sin una granja
EN TIKTOK DIJERON QUE PESCANDO TAMBIÉN SE OBTENÍA MENDING. ME OLVIDÉ.
No lo recordaba pero si , y también otros encantamientos muy buenos , eso si un método muy aburrido para obtener los Libros 😴🥱😴
Si pero es muy tedioso, es mejor la explotacion laboral.
Yo lo hice sin saber que abia mending , mis amigos me dijeron que solo asi c podia XD
@@Not-Take como diría tronchatoro pero cambiando una palabra, "tus amigos son unos tontos".
Pero descuida, yo pensaba que era un libro muy raro hasta que cheque la lista de trueques de el librero en la wiki. Es tedioso al inicio pero si tienes un aldeano con ese trueque ya la hiciste. Yo tengo uno pero me da el libro algo caro, como unas 26 esmeraldas y un libro.
En bedrock antes se conseguia muy facil pero ahora probe en java y no sale casi nada bueno pescando normalmente (nose con autoclickers)
Lo roto era tener un arco de mending e infinity. Eso sí que se llamaría roto, es gracioso que ahí si se dieron cuenta al toque y los hicieron incompatibles
en que version se podia eso?
Eso existió?
@@Eride001 es la 1.9 cuando salió mending se podía, un par de versiones después se volvieron incompatibles
Lo mas roto era craftear manzanas encantadas con bloques de oro
@@goodvex era con bloques de oro. Y antes no era tan facil encontrar oro. Antes no había oro abundante en las badlands y no se generaba oro en el nether
Y antes no te daba absorción IV como antes
Por mucho tiempo no supe que las elytras se podían encantar. Use membrana de Phantom para repararlas alguna que otra vez, hasta que lo supe...
Ya valiste madres💀
Bueno te veo en tu funeral
Voy a encontrarte, voy a encontrarte. . . *v o y a*
*e n c o n t r a r t e*
Tampoco sabìa que se podìa reparar con membrana de phantom
wtf mano, juego minecraft desde 2.014 y este man con solo su foto de perfil tiene mas del doble de mi edad, un adulto con buenos gustos en videojuegos
En conclusión: Si hubieran permitido que puedas reparar siempre con el yunque no estaría tan roto, además la mesa de encantamientos siempre es una buena opción para encantar, porque es más accesible que simplemente añadir encantamientos con los libros, puedes obtener varios encantamientos con un solo intento por 3 niveles de xp, de hecho muchos lo que hacen es una combinación de yunques y mesa, encantan los libros y después los usan en un yunque.
La gente con la que juego me dijo que la mesa estaba obsoleta, pero yo la use de para encantar y tuve filo 5, fortuna 3 saqueo 3, irrompible 3 y proteccion 4 con 45 niv de exp, lo tuve primero antes que ellos :v
@@Dracointox.Siempre y cuando tengas una granja de exp, muchos libros, la cosa esa para desencantar y mucho tiempo libre, en unas 3 horas si te vienes haciendo un full prote 4 entero, lo cual suele ser muy importante debido a que más vale que resistas más los golpes primero que pegar mucho más duro.
@@Yk-kl3wk y en dificil aun peor ( aclarar que soy de bedrock)
@@Yk-kl3wkcreo que obtener un encantamiento específico es mejor con aldeanos, conseguí protección 4 en 30 minutos (la mayoría del tiempo talando madera para los palos), juego en Bedrock, aún no nerfean a los aldeanos
@@user-jw3hh2ff4r eso sí, yo hablaba de bedrock, en bedrock puedes hacer una granja de oro y literalmente ya lo tienes todo, pues tambien puedes ajustarla para servir como granja de exp, y con los clérigos obtienes esmeraldas a cambio de oro, realmente están muy chetados, en java sería lo mismo pero con una granja de hierro.
En resumen, los aldeanos de bedrock estan rotisimos
La verdad Frost Walker no es tan malo, pero Bane of Arthropods sale a cada rato y casi q no sirve de nada 😗
Para lo único que llegue a usar eso fue hace un tiempo en una granja de arañas pero después descubrí la granja de mobs y que existían los trident killers y de ahí solo me pongo afilado (soy de bedrock)
@@_dabrego_o en las minechaft
Recuerdo que perdición de artropodos solo lo usé en una espada en un servidor símil permadeath para el día número 20 si mal no recuerdo cuando las arañas empezaron a estar más rotas que el mismísimo wither
los peores son maldicion de vinculacion o de desvanecimiento
El problema con ése encantamiento es que hay como tres criaturas bichos, (las arañas, silverfish y el endermite )
Mínimo castigo afecta a los no muertos que son como la mitad de los enemigos del juego y con el wither como jefe de los no muertos
1:26 el mejor momento. Me imagino que eso se hace con IA
F por él aldeano 😬 me das pena 🥺
Fua loco tenes tremendo futuro, gran edicion y video
Me reí varias veces JAJA buen video 👌🏼
No mire los subs hasta el final del vídeo, pensé q podría tener 100 mil, le veo futuro se lo curra
Me recuerda a LuL yeah
¿Esta roto? Pues que se repare no?
Un encantamiento de reparación que no se puede reparar a sí mismo quien lo diría
Diria "Le deberias poner mending a tu humor, realmente esta roto" pero fue un buen chiste
4:36 yo antes no usaba las elitras para que no se rompan porque pensé que no se podía reparar y luego cuando descubrí que se podía reparar lo reparaba con membranas y no dormía las noches para farmear luego me enteré que se podían poner encantamientos pero no sabía usar a los aldeanos XD
La verdadera experiencia de jugar Minecraft
@@CrossPoison315 Cuando eres un punto medio entre nub y jugador experimento
Te complicas más jugando
Por ej antes de saber utilizar a los aldeanos me pasaba el juego como en 3 semanas y demás no dormía 5 noches para farmear experiencia
Conseguir mi pico con fortuna y luego juntas paso Exp
Luego descubrí los aldeanos y me pasó en 3 días XD JAJAJA
@@CrossPoison315 o lo que hacía era pescar un montón hasta al menos conseguir irrompible para poner a las elitras y a veces me salía en un libro irrompible 3 y reparación y protección 1 Fuaaaa jajaja y ese lo puse a mis elitras
Y luego empecé a usar aldeanos
@@Ben_Arevalo pero jugar de esa manera te da recuerdos para siempre, como ese primer libro que contaste, en cambio jugar técnico es solamente hacer cosas grandes... Que nadie nunca va a ver a menos que hagas videos en UA-cam xd
@@CrossPoison315 Eso sí como por ej cuando matas primera vez el dragón
La primera vez que consigues las elitras uffff
Yo una vez me gustó tanto que volé por mucho tiempo y luego se me rompió JAJAJAJA yo ya me pasé como 10 veces
Y hay un mundo donde empecé a jugar mas pro ese mundo lo sigo teniendo y justamente cumplió un año
Luego me cree un 2do mundo y ese lo sigo conservando y el tercer mundo lo cree este año y ya me lo pasé
El 4to lo creare cuando estén los nuevos aldeanos
Si tan solo mending fuera exclusivo del aldeano errante le darían utilidad a ese aldeano que actualmente solo sirve para obtener 2 cuerdas y algo de cuero (y esto solo por matar sus llamas)
LPM QUE BUENA IDEA 😅😅😅
*encierra al aldeano, lo mete en un bote o Minecart se lo lleva a su base y lo esclaviza*
El aldeano errante es vital para los mundos superplanos y para el skyblock, solo digo
@@eljose7879ese aldeano desaparece aunque le pongas nombre y no puede renovar sus tradeos.
Ese aldeano no puede recargar sus tradeos y desaparece, yo tenía la idea de agregar un nuevo aldeano con cosas exclusivas, como libros de mending y cosas valiosas, este se encontraría en las cárceles de las mansiones y no aparecería siempre, les daría más valor y utilidad.
4:58 eh.. de hecho perdicion de los artrodos es peor
Yo pensé una solución hace un tiempo, primero que se pueda conseguir Mending por mesa de encantamientos, pero debería ser un sistema muy distinto al actual, en el que puedas elegir el encantamiento que quieras pero cada uno cueste más caro y tengas que desbloquearlos, con items que te venden aldeanos, que encontrás en estructuras o con otros encantamientos.
La otra opción es que mending no se pueda conseguir por mesa de encantamientos pero que en un hipotético nuevo sistema de encantamientos la mesa también tenga la función de duplicar encantamientos, entonces podés hacer mending mucho más dificil de conseguir que ahora pero una vez tenés uno la mesa tenga una mecánica para conseguir más (Seguiría siendo caro) (Me estoy basando en el sistema actual para mejorar las piezas de diamante en netherite, es decir, que puedas encontrar el item en estructuras pero con encontrar 1 técnicamente alcanza, pero sigue siendo mejor buscar más que duplicarlos, porque es caro)
Obviamente cambiar a los aldeanos, no me parece mal que te los de cualquier aldeano, pero diría que cada bibliotecario te venda un encantamiento fijo, y si no te sirve creas una granja de aldeanos y vas creando bibliotecarios hasta que uno te venda mending, y que matarlos y revivirlos te siga haciendo descuento en el precio pero no la salvajada de costar 1 esmeralda. Por último que los bibliotecarios (También pensé que los clérigos puedan hacerlo) tengan un tradeo a nivel alto que sirva para duplicar libros encantados, por ejemplo por 32 esmeraldas y 1 libro de mending te vende 2 libros de mending. Pero otra vez, que no sirva con cualquier encantamiento y tengas que encontrar el aldeano que te ofrece multiplicar el encantamiento específico que necesites. Además me parece algo limitante el máximo de dos items distintos en los tradeos de aldeanos, si existiera la opción de que los aldeanos te puedan pedir hasta 3 items distintos para venderte algo sería mejor todavía para esta mecánica, pues para multiplicar encantamientos no solo necesitarías esmeraldas y el encantamiento sino también un objeto raro que se consiga en estructuras, posiblemente el mismo que se usaría para duplicar items en el hipotético nuevo sistema de encantamientos en la mesa de encantamientos.
Sin mentir yo si reparé una vez las eloteas con membranas pero era porque pensé que era una mejora, como la netherita, eso pasó cuando volví a jugar minecraft ya que había pasado mucho tiempo desde que lo había jugado
Eso pasa muy seguido
Yo los repare cuando se usaba cuero xd, en un mundo de pruebas de esas Snapshot, y la verdad era raro, me gusta que lo puedas reparar con membranas, pero solo se puede hacer unas pocas veces cuando estas en un momento de mucha importancia, en un servidor.
en su tiempo yo las reparaba con cuero, en la versión de xbox one incluso todavía lo hago a veces ya que me gusta usar esas mecánicas raras.
Yo digo que Mending deberia ser reemplazado por otro ecantamiento, tipo uno que al momento de que se rompa la herramienta, guarde la herramienta en estado de roto (con todos sus encantamientos) y ahora añadir otra placa (como el item para upgradear a netherita) que te permita reparar una herramienta ROTA, pero a la vez cuando ya se repara, tendrias que volver a ponerle ese encantamiento para que cuando se rompa se guarde como un item roto
Mejor nada, para eso mejor lo reparo con el mismo ore.
no
mejor nada, pa eso que dejen el mending tal cual esta y que ni lo toquen xD
Lo que yo haría para balancear Mending, es que si encantas un item con el, se te quite el límite de reparaciones de la herramienta en el Yunque, y que la experiencia para reparar el arma se quede fija, y no aumente.
Es una excelente idea la verdad
buena idea
Osea que si tengo pico de Netherita lo tengo que reparar con Netherita y no se puede con XP?
@@FlinxLVsi
@@anotherjean creo que con ese cambio haría que todos los survival solo se usen herramientas de diamantes, sale más rentable
1:31 la IA es lo mejor que le a pasado a los aldeanos 😂😂
Acabo de descubrir este canal, ahora voy a verme todos y cada uno de los videos.
Tengo que felicitarte, la calidad de los videos es excelente, y muy entretendios.
Un saludo y mucha suerte, espero triunfes en esto.
Buenísimo video, realmente la otra vez estaba viendo el video del Rich sobre los aldeanos rebalanceados y prácticamente decía que quien estuviera en contra del balanceo era porque quería el juego más fácil y le daba pereza hacer las cosas, y con lo que dices en el video creo que me queda claro lo más lógico, el balanceo solo hace más tedioso hacer las cosas, aun podemos esclavizar aldeanos, no cambia solo lo ponenas tedioso.
Es como cuando quieren hacer un enemigo más difícil, y en lugar de ponerle mecánicas solo le suben la vida mucho y que haga más daño.
Ahora en vez de tener una aldea esclavizada tendremos 10 xD
Es que también sería muy aburrido dedicarle 888 horas al Minecraft para conseguir 1 libro de Meding xd
literal para eso tenes los juegos de grindeo como ark,imaginate un minecraft ARK que para hacer un portal o algo tengas que tardar como 100 horas jaja
@@ridjick1210 Una vez instalé el mod RLCraft y para minar carbón tenías que subir de nivel xD la verdad es que es muy interesante el mod, pero es difícil, puedes perder la vida por no tomar agua o por comer frutas venenosas
@@ridjick1210ARK todo es demasiado fácil si ya lo sabes Aser o avanzar
Excelente vídeo Hatsu, podrías hablar de las cargas ígneas? Son caras de fabricar y en manos del jugador no son más que un encendedor de un solo uso excesivamente caro. Estaría genial poderlas lanzar con la mano y hacer una explosión como los Ghast hacen. Un abrazo, tienes todo mi apoyo hermano
Para hacer cohetes explosivos son útiles pero nada mas que eso
4:34 Me presento 🗿
seria bueno que la mesa en encantamiento te asegurara minimo 2 encantamientos al nivel 30, asi motivarias a la gente a priorizar los 30 niveles a buscar a los aldeanos, porque es una estafa encantar al 30 y ver que sale irrompibilidad III .-.
Pues vas con más niveles que el 30, unos 40 o más, si te sale un encantamiento malo o que no quieres lo desencantas y lo vuelves a intentar
Contenido infravalorado, creador con mucho potencial ❤
4:40, yo asi lo reparaba, depues, que estaba jugando con unos amigos me entere de la existencia de reparacion, y literal llevo desde ya son creo 10 años jugando y solo me enteré de dicho encantamiento gescias a que a un amigo nunca se le rompían armadura ni la herramientas mientras yo tenía que estar ingeniandomelas constantemente, un día me regalo un pico y vi que se reparaba con experiencia y me quede loco, luego se lo puse a mis armas, armaduras y helytras fue pom! Porque hasta salía a cazar fantoche para repararlas fue como un "siento que toda mi vida la e vivido engañado"
Los tradeos la verdad ayudan muchísimo con el tema de la obtencion de los items, poniendo de ejemplo, terraria donde hay un monton de items acercandose al 0.5% de probabilidad al ser encontrados en ciertos cofres o dejsdos caer por cierto enemigo, da una paja extrema tener que andar farmeando horas ese item, sin mencionar que en terraria no debes preocuparte por la durabilidad de tus herramientas lo que supone un problema en Minecraft.
A lo que voy es que creo que el funcionamiento y la manera de obtencion de los encantamientos permiten tener una dificultad dinámica, que te permita divertir, progresar fácilmente y no estar todo el rato farmeando, para eso ya existen un minton de survivals como Dont starve o ARK
Yo creo que si el yunque no tuviera un límite de uso, no dejaría a la mesa de encantamientos sin uso porque sería la mejor opción para conseguir buenos encantamientos (refiriéndome obviamente antes de la 1.14) yo pienso que en esta actualización debieron hacer que el yunque no tuviera límite de reparación y eliminar el encantamiento de reparación o hacer que lo tuviera pero que los aldeanos dejaran de tradearlo
albert einstein:
Ya hicieron que los aldeanos dejen de darlos xd
@@luciferhzd no, lo siguen dando
Yo creo que el problema con mending no es si está roto o no, pues a mí me parece que funciona muy bien, sino que es un encantamiento que se puede usar en todas las herramientas, armas, armaduras, etc., sin perder nada a cambio. Así que no me parece que el nerfeo o dificultar su obtención sea una solución, pues tal como lo mencionas, sólo hace el proceso de obtenerlo más tedioso.
Desde mi punto de vista, lo que realmente balancearía mending y le devolvería la vida a los yunques sería agregar nuevos encantamientos que sean mutuamente excluyentes con mending y que sean tan útiles como para que la gente se plantee si prefiere mending, o esos nuevos encantamientos a costa de tener que reparar en el yunque. Esto lo podemos ver claramente en el arco, que no puede tener mending e infinity al mismo tiempo, lo que obliga a la gente a elegir uno o el otro.
Por poner un ejemplo de a lo que me refiero, imaginemos un nuevo encantamiento llamado "Nutrición" para pecheras de armadura (ya que es la pieza de armadura con menos encantamientos), que cuando la barra de hambre esté incompleta y el jugador esté quieto (sin moverse), convierta un punto de durabilidad de la pechera en medio muslo de comida cada 5 segundos (lo que a la larga también recuperará la salud), PERO que sea incompatible con mending. ¿No sería este un encantamiento lo suficientemente atractivo como para que los jugadores se planteen dejar de lado mending y volver a reparar en el yunque? Y si a eso le agregamos que algunos encantamientos sean exclusivos de la mesa de encantamientos, también le devolvemos un poco de vidilla a ese otro bloque tan olvidado.
Imagino un mundo donde Minecraft dónde los aldeanos no están rotos y el hierro aumentara su valor x3000. Donde hacer un beacon full sería un reto. Y dónde las caves and cliff update hubiera sido una mejora a la experiencia de minar, y no solo cuevas enormes dónde te matan hasta los murciélagos. La vida sería mejor.
Yo opino que no todos jugamos igual, hay mucha variedad de jugadores, yo nunca he usado mending, nunca lo he encontrado y además tampoco he tradeado con aldeanos, yo uso puro yunque y mesa de encantamientos
Falso, el encantamiento más importante del juego es Perdición de los artropodos.
humor *
JAJAJAJ
TRUEEEE
acabo de descubrir este canal y ya me vi todos los videos, que buena calidad ojala subas muchos mas :)
gracias 😭
Si mending es tan bueno por que no hay mending 2
La update que Minecraft necesita
@@Hatsupng necesitamos una 1.15 part II
Es tan bueno que no lo necesita 🥶
Si lo necesita 😭
hay un datapack que expande los encantamientos hasta nivel 10, mending creo que llega a 5 y el nivel es + reparación x la misma xp
Increible video, me entretuve, tiempo sin ver videos agusto mientras comia y me saliste de recomendados y ahora por fin me enganche en un video, sigue asi!
siento que si rompe el juego, a un nivel chill puede no ser tan necesario, a un nivel medio técnico (como yo suelo jugar) es bastante util y a un nivel técnico avanzado es imprescindible, depende de como quieras jugar, pero prefiero que lo dejen asi a que sigan rompiendo mecánicas. Y si lo hacen, que sea de un modo progresivo, ya que puede causar desorientación cambiar el gameplay de algunos jugadores para favorecer a otros de una manera tan drastica.
This. Y es algo que muchos no comprenden, todos tienen maneras de jugar diferentes, y siempre le están apostando al jugador casual. Yo encuentro más divertido centrarme en la exploración/combate/construcción, por ello me voy a las granjas y trading halls para no gastar horas minando,
literal, no se que tanto llora la gente con que esta roto y tiene que ser nerfeado, si no les gusta que simplemente no lo usen y dejen a los demas jugar en paz
Yo tengo una filosofia de juego y es que nunca esclavizo a los aldeanos (mas que "inmoral", que si es, es precisamente para no chetarme tan facilmente". Y no se si es porque soy un jugador veterano, que viene de la 1.5.2, pero la satisfaccion de encantar a la vieja escuela es enorme.
Frost walker es un encartamiento que al menos a mi me gusta, yo diría que el peor es perdición de los artrópodos porque para diamante y netherite matas de un golpe a las arañas y los calamares siempre han sido un chiste. El segundo peor es thorns porque te rompe mas rápido la armadura. Ya por ultimo diría que el tercer peor es un empate entre los encantamientos de protección contra cosas especificas, excluyendo feather falling porque el de protection a secas que es universal no cubre daño por caída.
4:39 XD
El peor encantamiento es sin duda Bane of arthropodes, la razones son simples: Solo sirve contra arañas, arañas de caverna, lepismas y creo que endermites. Todos son mods con poca vida y quizás lo único útil es que agrega lentitud a las arañas pero creo que el jugador promedio sabe como lidiar fácilmente con ellas, por lo cual su uso es muy situacional. En mi opinión, la mejor forma que puede mojang de darle utilidad es: O que agregue algo al encantamiento para que valga la pena, en plan que al matarlas con ese encantamiento te den más experiencia y drops o que tengas una pequeña probabilidad de que al una araña verte con una espada equipada con 'BoA' huya de ti y no te ataque. Otra cosa que se me ocurre es que añadan a un nuevo mob de tipo artropodo que sea más fuerte y ágil que la araña de tal manera que te obligue a llevar la espada por si las moscas. O eso es lo que se me ocurre a mi
Yo juego mi mundo en la 1.7 y es a la vieja escuela. Quieres un encantamiento hazte granja de endermans y encantas horas como loco. Quieres uno específico, haces una granja de aldeanos y literalmente revisas uno por uno entre CIENTOS de aldeanos a ver si alguno tiene lo que buscas. Cuando encontré saqueo lll les juro que me puse a saltar. Pero luego entro al server de la 1.20 con mi amigo y en dos horas exagerando, agarro un aldeano y poniendo y quitando el atril ya tengo lo que busco. Tal cual no el encantamiento, LOS ALDEANOS están rotísimos. Que sí, su manera de bufearlos fue hacer que tuvieran un horario de trabajo, pero no es más que irte a dormir esperar y seguirlos explotando. Qué triste jaja. Excelente video amigo, al fin alguien que comparte mi pensar. Es que en la 1.7 hes trabajo duro de horas y horas y en las actuales hasta en cinco horas haces todo sin problemas.
Yaya mijo
Nerfear su utilidad sería quitarle la gracia al encantamiento.
La mejor forma de balancearlo es moviendolo a loot ultra raro como la manzana de notch o darle una mayor presencia en ciertas estructuras, o ambas cosas, así no es tan raro ni farmeable.
La otra cosa que propondría sería vincular a los aldeanos una sola vez por trabajo como en los viejos tiempos, o también que cada que un aldeano adquiera un trabajo te ofrezca los mismos intercambios independientemente de cuántas veces lo reinicies. (Eso último no tiene nada que ver con Reparación, pero a mí me gustaría verlo)
Hermano hermosa edición y creatividad, sigue así tienes gran futuro.
4:32 yo siempre las reparo con membrana de phantom XD lo hago para que cuando aparezcan phantoms por lo menos sirva de algo matarlos
en realidad antes si se podia reiniciar el tradeo pero era mas tardado : zombificacion y que el aldeano sea bibliotecario y que nunca hayas tradeado con el , lo digo porque jugaba en Legacy :>
Mending en mc bedrock esta un poco nerfeado porque repara super lento
Esta balanceado (al estilo Mojanglés xd)
Eso es por que si tienes una armadura completa con reparación la experiencia se distribuira entre toda la armadura, aún cuando ya esten con sus usos al máximo por lo que pierdes xp. En cambio en Java si alguna pieza con reparación esta con usos llenos no consumirá xp y eso de distribuye mejor.
1:27 JAJAJAJAAJ ES EL MEJOR CLIP DE MINECRAFT QUE HE VISTO EN TODO INTERNET
la mesa de encantamientos aun sirve xd te ahorra tiempo y experiencia cuando encantas tu armadura y herramientas sobretodo cuando consigues las cosas rapido. encantas tu armadura y te sal con unbraking 3 prote 2 o algo y en ese caso solo debo buscar un aldeando con mending y uno que me de prote 2 y solo gasto unas 40 esmeraldas en lugar de intentar sacar unbraking 3 en aldeanos y prote 4 en aldeanos que por prote 4 te cobran 50 esmeraldas y que flojera farmear tantos palos
el peor encantamiento es maldición de los artrópodos
Froze Walker seria buenisimo si se lo pudieras poner a las armaduras de caballo para asi moverte más rápido por el mundo en mid-game
La edicion del aldeano jajaja épicaj jajaja
Estaría mejor que la durabilidad sea del filo en si de las herramientas / efectividad, qué las espadas pierdan filo y vallan haciendo menos daño y la velocidad de ataque aumenta con las misma por la "perdida de masa", pero no excesivamente, por ejemplo con la espada de diamante pase de 7 a 5 o 4 y la velocidad aumente lo mismo, así usar el mending para que se mantenga en condiciones. Y con el pico podrían hacer qué cada material quite uno o dos puntos de uso. También podrían hacer qué varios encantamientos sean más caros con los aldeanos dependiendo de la rareza y hagan qué por día se puedan tener máximo tres libros de encantamientos de mending o de similar rareza como protección 5 al día, también con la mesa de encantamientos se podría hacer qué los encantamientos dependan del día o la noche cual salga, también si hay una luna llena salgan más fácil encantamientos super raros pero no tanto como para que reemplace a los aldeanos y viceversa.
Para los yunques se podría hacer otra versión que sea crafteado con un bloque de netherite entre los bloques de hierro, en el cual se podrá reparar con materiales si ningún límite y posiblemente poder hacer mejoras para herramientas y armaduras.
totalmente de acuerdo contigo lo único que están haciendo es intentar apagar un incendio con gasolina, porque llegados a este punto si lo quitan MAL, si lo nerfean directamente MAL si hacen más difícil su obtención MAL, el juego prácticamente te promete dejarte hacer lo que quieras... a menos de que a los desarrolladores no les guste lo que estás haciendo.... man extraño a Notch.
Primer video que veo y me atrapaste
Me gustó tu edición y manera de hablar, sigue así 💪🦣
en un server que estoy jugando, tiene mod que agrega encantamientos interesantes, pero solo los pusieron para que se obtengan en la mesa, y la verdad es interesante, le da un poco mas de vida
Los libros de encantamiento solo deberian salir en cofres o con la misma mesa de encantamiento, abrazo.
Imaginen la escala que tiene mending que en estos días hay gente que ni conoce que se pueden arreglar las armaduras o herramientas 'con sus proios minerales
Te imaginas estar cracteandote armaduras de diamantes para mejorarlas con netherite a cada rato sin mending? Despues de una larga pelea las armaduras quedan muy dañadas... Mending llegó para quedarse
Yo en un server con un amigo el portal al end esta muy lejos del spawn que con elitras tardas unos 20 minutos en llegar, y la granja de xp esta recontra abandonada así que usamos la membranas de phantom
Comunidad: el encantamiento rimpe todo minecraft
Jugadores no técnicos: -esto no vale nada
+Vale menos que nada mi amigo
Seamos sinceros , Mending te ahorra un qlo de tiempo en lugar de volver a fabricar armamento chetado xd
Me gusta mucho pescar y que salga mending, porque la probabilidad es baja y te da la satisfacción de recompensa de intentarlo tanto
Literal no conozco a nadie que haga un survival técnico y se ponga a conseguir encantamientos con la mesa de encantamientos, se ponen a hacer granjas de aldeanos a lo bestia
El yunque sigue siendo útil para poder ponerle los libros a las herramientas, por lo cual es más útil que la mesa de encantamientos
Me encantó mucho tu forma de comentar, de analizar, y de hacer el video, nuevo sub
El peor encantamiento es la maldición de desaparición
Por? Es God para el pvp
De hecho la mesa de encantamientos siempre sera necesaria si quieres evitar que te salga muy caro juntar encantamientos extra con libros, ademas te ahorra encontrar aldeanod, esmeraldas y tiempo.
El yunque puede seguir teniendo su funcionalidad de reparar item en caso de no estar en el overworld por aldeanos (ya sea un reto o un servidor que no tenga mending no c xd)
¡ALV! nunca había visto un video de este canal pero este está bien chido jaja nuevo suscriptor para tu canal, bro.
Yo lo pescaba xd, la pesca es god y nadie lo sabe
(Maldición de los artrópodos es el peor, solo afecta a 2 mobs y sus variaciones)
Amigo vi un clip de tik tok del problema de las mochilas en Minecraft y me volví adicto
4:33 Yo si, les pongo saqueo a una espada y hago granjas de phantoms
En mi humilde opinión la mesa de encantamientos no fue del todo desplazada por los libros, si bien puedes encantar con libros y es menos tedioso a tener que rezarle a diosito para que te salga una pechera con 3 encantamientos, como dijo en el video el yunque se bloquea solo, haciendo que tengas un máximo de 6 usos en el yunque, y hay objetos como las botas y el caso, y tambien creo que el arco, es por eso que la mesa aun puede servir, para que de esa forma el yunque no se bloquee cuando quieras ponerle mas de 6 encantamientos a tus botas
Me encanta la IA, sin ella nunca escucharía hablar a un aldeano
2:50 he de mencionar que en versiones previas a la 1.14 era mas fácil el villager breeding, era poner puertas con bloques encima a lo maldita sea, dos aldeanos y cantidades inhumanas de pan, zanahorias o papas para tener intentos infinitos de obtener mending
En mi opinión obtener mending en antiguas versiones era mas facil
La única solución que se me ocurre para quitar a la mesa de encantamientos del olvido, es que agreguen encantamientos que solo puedan conseguirse en esta.
Lo siento, yo era de los que reparaban las elytras con membrana 😅😂
Me encanta jugar minecraft mientras escucho este tipo de videos, sobretodo los tuyos
Como un sabio ingles no dijo "its the minecraft thing to do"
No solo hicieron inútil a la mesa de encantamientos y al yunque, sinó tambien a la minería, a lo sumo etré 3 veces en una cueva al inicio del juego y despues no entré más, devido a que los aldeanos te dan todo el set de diamante y por si no fuera suficiente las herramientas de diamantes...
¿Que hizo mojan para que los jugadores busquen diamantes en vez de balancearlo?
Hacer que las plantillas necesite 7 diamantes para que se duplique.
Otro caso es el hierro con los golems, practicamente si encontras a uno en la superficie lo matas para no ir a minar, aunque en este caso sé que no todos hacen eso. Pero está como opción hacer una granja de hierro.
4:35 lo senti personal (las reparo con cuero xd)
Muy buen video papu me encanta como explicas tu punto de vista y los memes de los aldeanos XDD
Mis aldeanos no han visto la luz del sol en meses y son explotados por que tampoco tienen una cama donde dormir
Primero que todo gran video y la edición es de mucha calidad. Mi opinión es que la verdad mending si esta arreglado con villager rebalance. No lo hace tedioso porque ahora es si tienes la suerte de encontrarte un pantano y tampoco es que tengas que andar dando vueltas como tarado para encontrar un pantano porque ahora el aldeano cartógrafo te puede dar la ubicación. Además hace que cada partida tu proceso para hacerte con la mejor armadura sea diferente y mas entretenido. Y por supuesto le vuelve a añadir valor a la mesa de encantamientos y a buscar en estructuras.
1:27 top 10 momentos donde el protagonista es realmente el villano.
en mi opinión siento que original mente el yunque fue creado para que se bloque
apropósito después de cierto uso para obligar al jugador ah tener que farmear mas herramientas como en las versiones betas.
pero después de todo seria tedioso tener que conseguir la misma herramienta encantada una y otra ves (creo en mi opinión que el tema de los encantamientos fue algo que con el tiempo se fue desbaratando poco ah poco)
Es verdad sobre lo del yunque y ni de hablar el precio de la xp pero el mending si le quito todo lo que fue la mesa de encantamiento y el yunque porque ya una vez teniendo tus encantamiento y ponerle solo el mending ya no hay utilida para ambas cosas
Amigo la animación con los aldeanos.. le agrega un plus piola 👌🏻, buen vídeo capo
en realidad si se podia reiniciar el tradeo a los antiguos aldeanos que era zombifiicar un librero y revivirlo . lo digo porque jugaba MC legacy y la maxima version era la 1.13 y pues era la unica forma de conseguir reparacion
4:36 , men yo repare esa wea , facilito mi rey
Maneras de arreglar el problema de la durabilidad de las herramientas:
1- hacer que haya una manera de obtener mending de manera asegurada, por ejemplo, hacerlo el encantamiento tesoro de una estructura diseñada para pasartela a mitad del juego, cuando lo necesitas.
2- mejorar el uso de la mesa de encantamientos y el yunque, ya que en la actualidad son bastante malos y una solo sirve para el principio del juego (además, la mesa es tediosa de mejorar, ya que necesitas una granja de vacas y de caña para hacer librerías)
3- mejorar el sistema de aldeanos, actualmente es muy abusable y aburrido, picar madera Miles de veces para luego venderlo y comprar libros de vuelve monótono, pero es lo más eficiente. Sería genial que pudieras hacer cosas distintas con el mismo resultado, cortar lana y venderla no es tan eficiente, hacer botes para venderlos es muy lento, vender carne no vale la pena a menos de que tengas saqueo III, el cuero ni se diga.
Además, abusar de aldeanos no debería de ser el método más eficiente de conseguir descuentos. Solo deberías de conseguir el descuento si el aldeano era un zombi desde que apareció, y que no sea stackeable. Así no tendrías incentivos para matarlos con zombies una y otra vez.
Buenisimo tu video, me entretube mucho.
Pasa pack de texturas que me gusto musho 😁
xali's Enchanted Books para los libros c:
mending si esta rota la vd, pero eso se podria ajustar aumentando el costo de exp que pide para repararlo. Tenemos que admitir que se reparan muy rapido las cosas y eso lo podrian mejorar aumentando el costo de exp que pide mending. Y al yunque como tal no le quitaron su funcionalidad, el yunque sigue funcionando para ccontrolar que encantamientos poner las herramientas o armaduras al unico que si le quitaron basicamente su trabajo fue a la mesa de encantamientos, porqu no controlas que encantamientos quieres ( mientras que en el yunque si ) pero te facilita la obtension de libros encantados de cualqquier tipo ( aunque tenemos que decir que aveces dan encantamientos que ni van en una misma arma XD, a mi una vez me toco proteccion IV y junto a el libro venia saqueo jajajajja)
me gustó mucho el video, muy bueno la verdad, y claramente el peor encantamiento es maldicion de los artropodos.
Vamos a ser honestos, los jugadores tecnicos de mc en la actualidad solo hacen la sala de encantamientos para decorar una parte de la base xD
Yo en viejas versiones reparaba las elytras con cuero (antes se podia) ya que era de legacy, además que siempre para mis survivals tomo siempre estrategias diferentes para chetarme, no me gusta usar siempre a los aldeanos y la verdad no cuesta nada querer jugar Minecraft como antes, lo que trato de decir es que cada quien tiene su forma y técnica para jugar Minecraft (es decir que si quieres puedes reparar tus cosas como quieras y encantarte como quieras) y cada quien juega y se cheta como se les de la gana.
con los antiguos aldeanos, existía un metodo para reiniciar los tradeos solo que era tan tedioso que simplemente era mejor buscar otro aldeano
Llevo jugando unos meses a versiones antiguas(1.5.2 por ahí) y si, hay una clarísima diferencia entre tener y no tener mending, igual que el escudo, cosas demasiado rotas
No hubiera sido mejor que el coste del yunque en vez de bloquear se, crezca algo como exponencialmente, pero no tan exagerado, así las herramientas aún se podrán reparar pero gastando más experiencia
4:37 NONONO descuida yo no he reparado las élitras con membranas EN SERIO 😨
Lo peor es que siempre que dices algo malo de la mesa de encantamientos o propones alguna idea para buffearla te dicen que eso estaria roto y que la mesa no esta tan mal XD literalmente no conozco jugadores que usen la mesa de encantamientos antes que los aldeanos quitando casos increíblemente específicos.
Mi sugerencia es que vuelva el nivel 50 y que de acceso a nuevos encantamientos como protección 5, sharpness 6, eficiencia 6 y mending quizá requiriendo de las nuevas estanterias rellenadas con libros encantados para activar este nuevo nivel y nop no me pareceria que este roto xd existe el beacon que con haste instaminas muchísimos bloques y aparte tampoco es que vaya a cambiar mucho instaminar esos 2 bloques extras que desbloqueara el nuevo hechizo, la protección solo sera relevante para pvp porque en general ya con full netherite protección 4 absolutamente ningun mob te mata a menos que estes distraido xd y sharpness 6 tampoco creo que cambie absolutamente nada mas que el pvp pero bueno existen mil metodos de one shotear jugadores.
También cosas como unbreaking 4 no afectarian nada pq existe reparación solo atrasaría el momento de repararlos o fortuna 4 solo te ahorraria un minimo de tiempo.
Ahora hablando de mending me parece que es algo que no se debería tocar en absoluto.
Pq? Porque es completamente imposible tocarlo y no arruinar absolutamente todo, el cambio de los aldeanos me parece una buena idea pero necesita que la mesa de encantamientos también de un paso en una buena dirección para que juntos logren balancear lo facil que es romperse en el juego, la solución no puede ser simplemente "complicamos el juego" tiene que ser "cambiamos la forma de conseguir esto y te damos otra opción para que puedas elegir la que más te divierte" como tú mismo dijiste los tryhards van a mover a los aldeanos y era no les va a tomar más de 1 hora o 2 que francamente ni les va a molestar o afectar pero a los que les dé pereza tendrán la opción de buscarlo en esa mesa nivel 50 junto al resto de encantamientos nuevos que también servirán para atraer la atención de los tryhards pq aunque sean objetivamente innecesarios uno siempre quiere llegar a ese tope de poder que le ofrece el juego por mera satisfacción personal, en conclusión me parece que mending más que "un mal necesario" es literalmente "un bien necesario" lo que flaquea acá es la inutilidad de la mesa de encantamientos frente a los aldeanos aún con este cambio xd
Ahora el tema del yunque yo creo que es evidente que ese límite debería quitarse y de hecho pondría que en cierto momento todas las adiciones cuesten un nivel fijo como 25 o 30 porque de por sí el yunque tiene bastante uso aunque piensen lo contrario xd si un aldeano luego de 3 horas buscando eficiencia 5 te ofrece eficiencia 4 a 20 esmeraldas obviamente lo vas a tomar y unir simplemente o si encantas en la mesa y te sale sharpness 6 pero unbreaking 2 simplemente vas y le añades un libro de unbreaking 2 más o uno de unbreaking 3 en general creo que el yunque si es útil y lo puedo corroborar porque literalmente tengo una montaña de 50 y pico yunques uno arriba del otro para que cuando se gaste el de abajo caiga el siguiente solo djsjdjjd
yo use la mesa y aldeanos xd
@@wolfirrev3r3nte73 y para que usas la mesa? XD literalmente terminas antes consiguiendo un aldeano con cada libro que buscas que subiendo a lv30 sin una granja
lo importante. es que mending siempre se consiga como es ahora. me ahorra tiempo en el juego
3:40 oigan, crel el chico random con nombre de soda colombiana tiene razón