La END UPDATE es IMPOSIBLE
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- Опубліковано 22 сер 2024
- Este es el primer video original de este canal:(
En este video doy mi punto de vista acerca de por qué la End Update es imposible, la idea nació de ver a tantos youtubers como ElRichMC, Bobicraft, etc y muchos tiktokes, que viendo que en nada empieza el Minecraft Live empezaron a teorizar que quizá esta es la gran update y me puse a pensar si realmente era posible o valía la pena.
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Haz el mini mini
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@@nicxd2985 pero si ya son 33k
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Tienen el método perfecto. Mantener la isla inicial y hacer que el propio huevo sea el invocador para la pelea de verdad. Solucionado.
El huevo de dragón esta olvidadísimo 💀💀💀
Si, no lo veo tan complicado de solucionar, simplemente, seria que para invocar a la Dragona necesitases recursos del End o superar otros desafíos en el end, lo cual daría un motivo de exploración al end y no quitaría el propósito principal de cerrar con el juego. Obviamente tendrían que rebalancear la pelea, casi seguramente hacerla mas difícil.
Che posta no parece una mala idea...solo que pasaria con los gordos tryhard? Solo pregunto por casualidad
No entiendo? Una mejor pelea gustaría más a la gente tryhard@@byao682
@@lordcalamity1126 a lo que me refiero es que si hay segunda fase entonces no se ponen a llorar los speedruners?
Solo hay que cambiar el orden de cómo exploras el end, primero empiezas con las Islas externas y las end cities y todo eso y después llegas a la pelea final, que sea más difícil y ya
El video este es lo mismo que plantearia Mojang, basicamente excusas, eso de borrar las construcciones de otros jugadores ya es una excusa que me imaginaria venir de la empresa xd
Borrar las construcciones de los jugadores es algo que literalmente jamás se ha hecho y se tiene la confianza de que si tengo una casa desde la beta, en la última versión va a seguir ahí. No se trata de simplemente borrar y crear de nuevo, sino que marca un precdente en el juego y se pierde la confianza del jugador. Cuándo vale la pena tomar ese riesgo? :p
@@Hatsupng eso no le encuentro sentido, las construcciones de cada uno queda en su version, si sacan una nueva version no tiene porque afectar a tu partida, pero ignorando eso no me parece razon suficiente como para no hacer una end update, decir que la batalla con el dragon o agregar biomas es un obstaculo para conseguir las elytras es como decir que los nuevos biomas del nether son un obstaculo para encontrar la fortaleza y matar withers y blaze
@@Hatsupng y por eso no hacer una reforma del end que expandiria el juego a más ideas de mods/modpacks? No me parece razón suficiente
@@Hatsupngse puede hacer de tantas maneras que buscarle peros solo hace que se vea como una excusa de por qué no quieren hacerlo y no un motivo real
Lo que deberían hacer para implementar la End Update es meter más contenido en las islas fuera de la central, y permitir a los jugadores que vayan a upgradear su mundo (cambiar a una version mas nueva) activar y desactivar un ajuste que actualize la isla central, de ese modo los que tienen cosas ya creadas no pierden nada; y aquellos jugadores que decidan crear un mundo nuevo en la hipotética End Update ya vendrían con la isla central del End ya mejorada.
Euuuuu
La verdad no es mala idea
Eso no es tan facil. Solamente ve como se implementan las actualizaciones a viejos mundos, siempre quedan imperfecciones, es difícil, lo hace un algoritmo, no un empleado de Mojang manualmente por cada mundo
Pero acabas de decir que añadan contenido a la islas externas, no a la isla principal, para habría una opción de actualizar la isla principal, si no hay cambio ahi
Me gustaría ver como seria que el orden del End se invirtiera, ósea que al pasar el portal de la stronghold llegues a las islas del End, ya ahí debas hacer otro procedimiento como el de conseguir los ojos de enderman y la varitas de blaze para abrir el portal de stronghold para así desbloquear la Bossfight y acabar el juego.
La solución es sencilla: hacen que el portal te deje cerca de las end cities, consigues su loot (elitras y cohetes), vas a matas al dragon y así terminas el juego, y punto, esto no daña las construcciones de los jugadores, y de paso hacen que el dragon Sí sea el "punto final en tu partida"
Para eso deberian bufear al dragon, estaria bueno.
Entonces ya no tiene nada de especial las elitras, para conseguirlas debes de derrotar al mayor boss, se siente como una gran recompensa, ahora dejaría de serlo.
Huevo de dragón? Xp? @@HikigayaJony
@@HikigayaJonyla solución que se me ocurre a eso es agregar al end un mob pacifico que pueda volar y puedas montar, ese sería tu medio para llegar al dragon, y una vez matas al dragon obtienes las elytras, y así ya no dependes de un mob para explorar el end
@@HikigayaJony entonces que para conseguir las elitras sí o sí tengas que pasar por un mini boss complicado como lo podría ser un warden (no tan exagerado obvio) y que la dragona sea mucho más difícil
La verdad es una pena que sea tan difícil darle una actualización a este bioma, porque siento que El End es uno de los biomas más interesantes que tiene Minecraft y que se le puede sacar todo su potencial.
PD: Muy buen video, me encanta la manera en como lo editaste y narraste, te ganaste un suscriptor🎉
noesunbiomaesunadimensionwe
@@momoreferenciade echo 🤓☝️:
Almenos en minecraft bedrock lo que es en sí el end esta puesto como un bioma , esta propiedad la utilizan para el spawn de los endermans por ejemplo que no spawnean en 1 bioma concreto del end si no que en todos en general xd
Y los programadores lo utilizamos para exactamente el mismo propósito
@@ZombieTheXK vaya, tiene sentido
Untuk menyematkan klip, tekan dan tahan. Setelah satu jam, klip apa pun yang tidak dipasangi pin akan dihapus.
@@compositorxyz ya es que yo aprendí a escribir bien el código no un comentario aleatorio en UA-cam 👍
Una solución podría ser que tengas que invocar al dragón usando materiales del end, eso permitiría agregar nuevo contenido al end y no afecta tanto a que el dragón sea el jefe final.
ahora que me doy cuenta la gente de la comunidad de minecraft solo pide actualizaciones, y casi nunca tienen en cuenta el inmenso proceso que hay detrás del mismo .
Pasa algo parecido con Fortnite, por eso la comunidad se va desvaneciendo poco a poco. Es triste cuando la gente se emociona mucho y termina arruinando las cosas.
Lo mismo pasa con Fortnite, por eso la comunidad de Fortnite se irá desvaneciendo poco a poco (igual nada es eterno). Pero es algo triste que por la misma comunidad exigente se arruinen las cosas poco a poco.
la end update solo saldra cuando minecraft este realmente en decadencia
entonces probablemente nunca :v parecería que Minecraft actualmente esta en decadencia pero en realidad creo que actualmente tiene más jugadores q nunca
Literal es el juego más comprado del mundo
@@LeninuZseguramente sacan la end update cuando sea el segundo más vendido xd
En mi parecer es fácil, que el portal del dragón sea encontrado en los nuevos biomas hipotéticos que meterían al end, y que fueran desafíos para encontrar, digamos que tengas que ir por otros 3 items distintos para llegar a la guarida del dragón y así darle muchísima más vida a lo que es la exploración y más Mobs y horas de juego
Para que puedan lanzar una end update sin sacrificar las construcciones de los jugadores, solo tienen que hacer que esta update se aplique en nuevas partidas o tambien dar una opcion de si quieres que la end update se aplique en tu mundo o no
Buen contenido y la edición,siento que vas a crecer rápido
Y porque no puede hacerse así?imagina que tienes un mundo de la 1.16 tienes un montón de construcciones y al actualizar no se pierde nada ya que solo se actualiza el terreno no explorado por el jugador (cosa que fácilmente se puede hacer con la end update, que los mundos antiguos mantengan la antigua estructura del end para no dañar las construcciones de los jugadores, pero los mundos nuevos si tengan todo actualizado ) puess que cambie la generación del mundo, no significa que cambiará un mundo ya hecho
El problema es la isla principal
Hola bro Vengo de tik tok buen video! Me encantó la narrativa y la buena edición sigue así 👍🏻
Realmente no es muy difícil tener lo conceptos de la actualización, tan solo consistiría en:
_Darle más re-jugabilidad al end
_Cambiar el orden d las cosas (primero entras a las end cities y luego t enfrentas a la dragona)
_Añadir más minijefes antes d enfrentar a la dragona
_Aumentar la dificultad d la batalla con la dragona (o hacerla más compleja)
_Y a la hora de cambiar bestialmente la generación del End, se manejaría igual q la actualización de cuevas y montañas contra los mundos viejos.
Solución: el dragon debe dar escamas, para crear las elytras , tmb para reparar las mismas.
Dentro de las endcity deberia haber aldeanos y otros boss ... no expanden su contenido ese es el verdadero problema siempre sera igual
Sinceramente la unica forma que veo de hacerle un rework al end, seria cambiando la progresión y que la isla central ya no sea la arena del dragon y que esta arena aparezca a una distancia especifica, de esta forma se podria hacer el rework y que al actualizarse no se destruyan las construcciones de los jugadores
era exactamente lo que estaba pensando, literal tendrían que convertir la dimensión del end en una dimensión con generación progresiva en lugar de una simple isla, y mover a la boss fight a otro lugar, y listo, las construcciones de los jugadores no se verían afectadas
Que con el huevo del dragon se pueda de alguna forma encender el portal de la Ancient City y esto te lleve al End, pero no seria el mismo End, seria el... "Otro End", toma End Update perrrrrro
la solucion es simple, haz un "segundo boss", similar a como puedes volver a pelear con el dragon puedas pelear contra una hidra del end o algo asi, que sea un boss AUN mas dificil que el ender dragon y solo puedas enfrentarlo una vez hayas derrotado al dragon.
me encantaria que mojang agregue mas contenido al post-game, o al menos darnos algo por lo que ir a dungeons, literalmente las ancient citys son muy faciles de lootear si ya tienes elytras con las que escapar.
Si al cruzar el portal te llevaría a las islas flotantes en vez de directamente al dragón solucionaría varios problemas. El final del juego sería después de haber explorado los nuevos biomas y conseguir las elytras para darte la posibilidad de llegar a la isla del dragón con la ayuda de los ojos de ender.
la solución más directa sería tanto hacer algo con el huevo del dragón (puede que otra pelea) y que el end se "libere" luego de matar a la dragona, dando espacio a generación nueva (parecida a la de la 1 18) cambiando el límite de altura, mi sugerencia sería que luego de matar a la dragona dejes de recibir daño en la capa 0 y puedas ir hasta la capa -64 como en el overworld, habiendo una zona llena de contenido ahí sin afectar la generación ya establecida
pues que hagan que solo aparezca la isla inicial actualizada haciendo un nuevo mundo, ya te hiciste el dragon en tu mundito? pues pa que querrias la nueva isla en un mundo donde ya hiciste todo? haz un nuevo mundo y revive el momento de la batalla final en la isla nueva.
Creo que te respondiste solo con lo de que el dragón solo es una etapa tediosa, esa es la clave porque es verdad. El end solo sirve para conseguir algo ultra necesario como las elytras y shulker a cambio de vencer al dragón. Creo que si sacan los créditos después de esa pelea ya se va a dejar de ver como el "final del juego", no rompen ningún mundo y pueden agregar nuevas cosas y biomas sin afectar a los demás
Yo quisiera que contaran una historia sobre las ancient city teniendo como punto central una relación con el end. Una historia épica y mística que se desbloquea cuando derrotas al dragón, una que vas descubriendo conforme exploras
El objetivo de el end es ser un sitio inospito al que no hay un porque volver, según los desarrolladores el end es una dimensión hecha de esa forma, osea d que sea solitaria y que no haya nd mejor que las elitras y los shulker
La isla del end y la boss fight puede ser parte de un final episódico, desplazando así el final real de Minecraft a uno nuevo. Si el problema es la isla central por las construcciones tan solo hay que hacer crecer y cambiar el resto de contenido del end, haciendo que la boss fight sea una de tantas que habrá, como la alternativa de hacerte el Wither.
Yo digo que el dragón solo sea la bienvenida haci no tendran que cambiar la isla principal y que el huevo sirva para eclosionar al verdadero boss final en una estructura que tendras que buscár y cuando lo derrotes te dara un huevo especial para invocar y domar un dragon rojo que solucionarian 4 cozas que la comunidad pide a gritos
1. End update
2. Utilidad al huevo
3. Un dragon rojo que nos prometieron como hace 9 años
4. Un dragon domesticable
Para arreglar lo de borrar y cambiar la isla simplemente se tiene que hacer que la isla que cargaste no se borre, que se quede como la antigua generacion, y tengas que buscar otro portal del end donde tenga una mejor dungeon, un mejor escenario y obviamente la bossfight completamente cambiada
Lo de la modificación del mapa del end es una totnería. Los mundos de versiones anteriores no se actualizan (corríjanme si me equivoco) y por tanto se puede hacer, solo requeriría que los usuarios creen un mundo nuevo, como lleva haciéndose desde siempre. Una end update debería cambiar la isla, la bossfight y, en todo caso, la dimensión como tal para hacer la pelea final más retadora que ser simplemente un trámite para llegar a las elitras y al Wither.
Cada jugador puede decidir actualizar o no el mundo, pero tiene sus consecuencias: antes era la posible corrupción del mundo; ahora o cortes notables de chunks antiguos a nuevos (aunque han ido mejorando eso con el "biome blending") o bien borrar y re-crear la dimensión para evitar los cortes (obviamente esto en el Nether), que conlleva pérdida de lo que hubiesen construido.
Pero como has comentado, generalmente la gente crea un mundo nuevo, al final es la solución más fácil.
podría ser una mejor opción que la isla inicial se mantenga pero que no suceda la boss fight, ¿a que me refiero? me refiero a que la isla inicial sea una bienvenida a los jugadores, a una zona "final" y que tengas que hacer unos últimos requisitos para llegar al boss fight y ahí terminar minecraft. pero hay unos problemas.
por ejemplo hacer ese cambio implica cambiar la isla inicial, pero mantiene la idea de que es el end y la boss fight.
luego no se podría agregar algún tipo nuevo de armadura por la confirmación de la misma mojang que en caso crearan nuevas armaduras tendrían características especiales pero no serian mejor que la armadura de netherite, así que en ese caso hay que pensar una buena idea en caso se quisiera crear una armadura o mineral.
otro problema que le veo es que dar unos últimos requisitos mas podría hacer que algunos jugadores le pierdan sentido la búsqueda de las enderperls o la ultima fortaleza antes del portal, haciendo que pierdan en parte su propósito.
sin embargo creo que es el mejor método en caso se quiera actualizar y mejorar el end, no quitarle su propósito y mantener una ultima "boss fight" pero eso conllevaría los cambios previamente, en parto es complicado pero se puede hacer con una buena planificación.
¿Qué opinan?
En lo personal me gusta la idea de que la ender dragon sea como una batalla de ¨practica¨ contra un mob tipo dragón gigante. Pero el problema que yo le veo es que siento que no habría nada más mítico que derrotar a un dragón, y agregar un segundo dragón o una segunda fase no siento que tenga el mismo impacto o emoción.
Claro, minecraft podría crear un mob intimidante y poderoso, que aunque no sea lo mismo que un dragón, podría darte una experiencia similar (como el Warden, aunque no es taaan épico). Lo que yo creo que podría ser, es que haya una segunda stronghold mucho mas escondida con una nueva dimensión con una más complicación a la hora de atravesar y que requiera el uso de tal vez un ojo de ender especial obtenido en El End.
Así haciendo que el End que tenemos sea como una recreación de las antiguas civilizaciones que intentaron hacer una versión mas ¨controlada¨ de esta dimensión y que eso pueda explicar porque la Dragona puede ser combatida nuevamente con el uso de los cristales del end, o dándole un uso al huevo del dragón. Imagina que en esta otra dimensión te enfrentes a la contraparte masculina de la ender dragón, quien se pudiese invocar gracias al huevo del dragón en una batalla con terreno nuevo y diferente IA.
Claro, ideas para el uso del huevo del dragón existen muchas y creo que los de Mojang ya habían comentado que el huevo no será mas que un trofeo. Pero aún así quería compartir mi batalla final ¨ideal¨
att: el que muere 17,200,003 veces enfrentandose al dragón normal
@@Zane_845 tenes toda la razon y con respecto al huevo, sí se podria dar algun uso que ademas sea un trofeo, pero por ahora mojang no parece tener planes con èl y el end. Pero me encanta como la comunidad piensa ideas creativas y de todo tipo para hacer una end update.
En fin, por ahora podemos soñar e imaginar, sin embargo creo que en un futuro lo tendran que actualizar de alguna manera.
Buen comentario bro 👍
Para mi deberían añadir biomas exclusivos del end, deberían incitar a la exploración y tras cumplir ciertos requisitos, recien ahi tener la posibilidad de pelear contra el dragon ,asi mismo deberian subirle la dificultad a la bossfight, como que spawneen mini dragones
Lo que si no entiendo es ¿Por qué la comunidad exige una end update?,el end ya está casi perfecto cómo está, solo hay una que otra cosa que mejorar la cuál es: meter a los endermans de dungeons, y darle una utilidad al huevo de dragón que no sea solo ser un trofeo, y de la primera no estoy seguro.
si quisieran actualizar la isla inicial sin destruir estructuras podrian hacer que al invocar al dragon denuevo se actualice pero no antes
Se tendria que estructurar de forma que la boss fight con la dragona sea la ultimo que consigas en el End, una invocación o una localización especifica que te permita recorrer el end y sus nuevos añadidos en pro la batalla final... O bien agregar un nuevo objetivo final dejando al dragon como un boss intermedio (En el End encontrar las cosas para abrir el portal de la Cuidad Antigua por ejemplo)
Actualizaron el Nether para que almenos sea una dimensión habitable si es que quedas atrapado en la dimensión si quedas atrapado en el End ya estas perdido no hay recursos no hay una manera alterna de salir que no sea por el portal de la isla principal esto puede pasar por el bug de la cama debajo del portal de la Stronghold hay ya no hay forma de escapar
Igual sería mejor si, en vez de ir a por el dragón y luego a las End Cities, sería mejor que el portal principal te llevase a las End Cities, que estas tuviesen más dificultad, y que dentro de las ciudades del End encuentres el portal que sí te lleve a la batalla final con el dragón en la isla (a poder ser dándole más dificultad tanto a las End Cities como a la batalla contra el Ender Dragon).
De este modo, puedes conseguir las elitras y los shulkers sin necesidad de matar al dragón, y el dragón puede tomarse como el final del juego.
y si el portal del end te llevara al jefe reworkeado en el end normal, mientras que la ancient city te lleva al end cuando tenia vida ? no va a pasar, pero estaria interesante
Y si se hace que las islas exteriores sean antes de la isla del dragón, y que el jugador deba buscar una manera para llegar al ender dragón, se que suena titánico, sobre todo para mojang, pero seria una buena opción para hacer un rework al end y que se sienta que hay una razón para ir, aparte de hacer tal ves mas divertida la batalla final
Creo que la solución mas simple al problema de la isla principal es que el lugar de spawn se cambie a las islas que no son la isla principal, no necesariamente a una con una end city, aunque eso de por sí implica que ahora las end cities son mas faciles de encontrar y las elytras también, lo cual creo que sería una excusa perfecta para hacer un rework a la elytra, probablemente en una end update metan a un phantom que no está medio muerto como el que está en el juego actualmente y ya un desarrollador de Mojang confirmó que planean modificarlo, creo que un phantom en el end seria como el descartado que no está ni muerto ni medio muerto y también dropearía membranas de phantom y también en una end update es díficil que no añadan un nuevo tipo de cultivo que solo crece y se puede plantar en un bloque del end en específico, como el Nether Wart que solo crece y se puede plantar en arena de almas, tal vez solo tal vez sería un buen rework a la elytra hacerla crafteable y que proteja menos que una armadura de cuero sin encantamientos y con encantamientos un poco mas que una armadura de cuero
Que la Elytra se pueda hacer con membranas de phantom, algo que solo el phantom del end dropee y el cultivo del end que dije, también que la elytra tenga un nuevo aspecto, no necesariamente las alas tengan que ser modificadas sino añadir una parte adelante que este decorada de unas 2 alas que esten colgadas de forma inversa a las alas de atras y que a la elytras se le puedan poner banners o customisar estaría bien
Creo que si Mojang modifica la isla principal en servidores donde ya se ha generado el end la isla principal se quede como en versiones pasadas y de todas formas la isla principal no creo que se modifique mucho, de la misma manera que solo en la chunls nuevas se genera el contenido después de la nether update lo mismo pasaría con el end, haciendo que servidores y mundos con un end ya generado no puedan ver los nuevos cambios a la isla principal lo cual es un problema
Que todas las torres las cosas que le regeneran la vida al ender dragon (no me acuerdo de su nombre XD) estén protegidas, una nueva utilidad al huevo (aunque no tan rota porque en los servidores quien tenga ese huevo tendría una gran ventaja, aunque al menos una ventaja no tan rota si creo que deberia de tener) y que el ender dragon ya no se pueda matar con camas que se pueden contar con una sola mano y tenga igual o mas vida que el Warden creo que son cambios suficientes, también unos túneles que tengan entrada y salida abajo de la isla principalque que conduzcan a la superficie para pelear con ender dragon está bien y todos esos cambios no creo que molestarían mucho a la gente en servidores que no pueda verlos en los servidores que están, porque creo que el foco de la comunidad estaría en ver nuevos biomas, un nuevo mineral o/y cultivo, una nueva madera (no creo que añadan mas de un bioma con arboles), un posible rework a la elytra y al phantom, un nuevo phantom que solo spawnee naturalmente en el end y que se convierta en un phantom medio muerto como el de ahora al entrar al overworld y probablemente que añadan mobs como el endersent de Minecraft dungeons, una nueva estructura grande y unas end cities y buques de guerra en ruinas, la actualización del combate que jeb está haciendo (si es que Mojang de forma simbólica añade una actualización al combate en una act donde también se actualice el end como la combat update), etc
Tambien si hacen una end update deberían añadir mobs con los que puedas tradear con diamantes para darles mas uso y que estos mobs sean hostiles solo si los atacas o les robas y que no sean hostiles a los jugadores sin importar que armadura tengan en cualquier contexto que no sea de esos dos tipos, y que esos mons no solo tengan espadas o hachas sino también escudos, arcos, picos, etc, que puedan minar, cultivar, dormir y hasta customisar sus escudos, etc, (que los piglins no lo hacen) aunque si añaden mobs que no sean enderman y puedas tradear con ellos tendrían que vivir en algún lugar que probablemente serían aldeas o un nuevo tipo de end cities haciendo que hayan tipos de end cities XD, y tendrían que ser también enemigos de los endermans, y ahira que lo pienso si fueran enemigos de los endermans lógicamente craftearían objetos que se cargaran a los endermans, como flechas que le den a los endermas independientemente de si se teletransportan o no
😴💤💤💤💤
Desearía que después de acabar con el dragón esta dimensión pudiera aún valer la pena .
personalmente hablando, creo que una de los cosas que yo cambiaria del End serian las siguientes:
1.- Cambiar el orden (nose como decirle asi que lo deje asi): basicamente, cuando uno entra al End, lo que a la mayoria del jugadores les interesa es derrotar al Dragon e ir por los elitras, sin embargo, que pasa si cambiamos el orden? pues obtenemos algo que en mi Opinion queda mas acorde, el jugador entra al End y en vez de entrar a la isla del Dragon, entra a las End islands actualizadas de nuevo contenido y biomas nuevos, donde el jugador se puede tomar el tiempo de explorar el mundo y obtener las elitras antes de ir a por el objetivo final, para salir del mundo se tendrian que usar las End Gateways o como yo lo llamaria "End Exits" o si quieres ir a enfrentar al Dragon directamente, se tendria que usar una End Gateway especial que sera la que te lleve al Dragon, algo asi como una "Dragon Entrance", una vez se derrote al Dragon, cada vez que entres al mundo, entraras a la isla del Dragon, esto ultimo por comodidad.
2.- el Dragon evoluciona con cada fase: aparte de darle mas ataques distintos, igual que una apariencia mas amenazante y subirle la dificultad base (en base a la dificultad que le hayas puesto al mundo), el Dragon cada vez que lo invoques de nuevo (poniendo el huevo en el centro con los End Crystals) va a ir subiendo su dificultad, siendo mas rapido y letal, esto le daria bastante rejugabilidad a la batalla y tambien podria poner una recompensa, un item exclusivo (como el huevo) acompañado de un logro. (ahora que lo pienso, esto tambien se podria hacer con el Wither y futuros jefes, que su dificultad escale cada que los invoques de nuevo)
3.- Cambiar el diseño de las isla central: al contrario de lo dicho en el video (cosa que respeto) yo personalmente opino que la isla de Dragon debe cambiar su apariencia obligadamente para sentirse actualizada, esto obviamente no tendria que afectar a los mundos viejos de Minecraft, simplemente podrian hacer que el cambio no se ejecute los mundos viejos y ya estaria (aun que lo digo como algo muy sencillo y desde la ignorancia, soy bastante conciente de que es algo mas complejo).
estos puntos en particular son los que yo considero (en mi opinon personal) son importantes y creo necesarios para un futuro cambio al End. (Mucho Texto)
Podrían hacer que el Ender dragón no sea el ultimo ni el jefe mas fuerte en el End.
Podrían hacer que el huevo de alguna montura o una mascota, o que se utilice en una invocación de un Ender dragón mejorado con una pelea mas épica.
Podrían hacer una animación de escape del Ender dragón, en la cual suelte un fragmento del portal a las islas del rededor de la plataforma del End, islas con recursos, nuevos enemigos y mobs que se puedan utilizar para mejorarse, una dungeon que lleve a un lugar en el que este el dragón, que el dragón consuma algo que haga la batalla 10 veces mas difícil pero que no sea imposible con las cosas que conseguiste en la dimensión y que la pelea sea mucho mas épica para que al final te dropee el objeto o varios objetos OP que te hagan técnicamente invencible contra algunas criaturas y poder dedicarte ahora si 100% a la construcción en el mundo.
Podrían unir todas las ideas anteriores en una sola y en vez de que el dragón escape muera, y se use el huevo en la nueva supuesta estructura para invocar esa pelea aun mas difícil de la que hablaba.
Ni idea, un poquito de imaginación es lo único que le falta a Mojang.
Facil, se reworquea al ender dragon en si, no a la isla, y junto con el posible contenido nuevo pones otro jefe para decir "mira ese es el nuevo jefe final real", que a ver si, atenta contra el proposito del ender dragon, pero ya el wither o si nos ponemos creativos el warden parecen mejores jefes finales
ooo lo que se puede hacer es agregar contenido fuera de la isla del dragon y reworkear al dragon para hacerlo mas fuerte con as ataque y nuevas animaciones y que sea realmente complicado xd asi no se pierden las construcciones y el dragon no es olvidado
Los problemas son varios y no es precisamente el juego.
Las dificultades para pasar a las versiones java y bedrock, lo chillones que son los jugadores tecnicos cuando cambian algo, el miedo a sobrecargar el camino hacia el dragon y la pbre direccion que tiene ahora
tengo una idea implemtar todo lo nuevo debajo de todo que el jugador al caer en vez de morir se transporte a un nuevo lugar ,ya que ahi nadie toco nada y pueden generar cosas nuevas
Otra dimensión tons, yo sólo la End Update o una nueva dimensión con vida y nuevos mobs.
Y que tal si quitan al ender dragon de la isla principal y la ponen en otra y para poder llegar a esa isla necesitas mastar otros mini bosses no se tuve un momento openhaimer
Podría ser
Bno yo creo que el objetivo de añadir nuevos mobs y biomas al end, donde realmente ya no tienes motivos para volver, es exactamente ese, hacerte volver al end, osea darte motivos para ir, tal vez añadir items de interes o cualquier otra cosa, tal vez podrian hacer que sea una zona un tanto mas dificil a la que tengas que volver luego, con mejor equipo para consegiir lo que buscas en ella.
podrían hacer una boss fight en condiciones, que sea desafiante pero justa, básicamente que el ender dragon sea un boss de dark souls XD y agregar contenido al end fuera de la zona principal, de esa manera no se destruyen las estructuras de la comunidad y la pelea tendría aún más impacto. también podrían dar opciones para craftear algo con un drop del dragón, como herramientas con escamas de dragón o un casco que escupa fuego, opciones hay.
Tengo una idea, que el la boss figth sea como, no se, el hijo o algo así, luego que si muere el dragón se abra la zona de las end cities, ósea en este punto el juego normal, pero que en la islas del end se genere otro portal, en ese portal ya se agregarían nuevos biomas y un mejor bossfigth, así lo único que agregan sería un portal más, sin afectar construcciones, ya que sería un mundo aparte
Ahhhhh😴, la actualización de la dimensión del fín podría salvar a Minecraft ya que le estamos pidiendo desde hace años sí necesitamos nuevos biomas nuevos mods nuevos ítems nuevas estructuras y de qué no necesitamos volver es porque la dimensión está vacía si hubiera más contenido en esta dimensión tendríamos motivos para quedarnos incluso el mejor de los casos para siempre
Yo hengo una idea: Al entrar en dl End apareces en la isla principal pero el dragón no está.
El jugador debería llegar a las End Islans a través del portal (Yo personalmente también lo actualizaría porque el actual es muy feo) y una vez ahí, el jugador ve que además de las End City tradicionales hay unas nuevas fortalezas mucho más desafiantes, con nuevos enemigos y trampas, y dentro de esas estructura se encontrarían huevos de dragón.
El jugador debe entrar en una de las fortalezas, tomar el huevo de dragón con el típico sistema de pistones que siempre se ha usado para tomarlo, entonces debe volver a la isla principal y colocar el huevo en la estructura central de bedrock, entonces los cristales de las torres de obsidiana apuntarían al huevo con sus rayos todos a la vez, rompiendo el huevo y haciendo nacer al dragón.
Recuerdo que hace unos años era posible hacer eclosionar al huevo de dragón en creativo volviendo a colocar los cristales en las torres, desconozco si esa opción aún existe pero si es asi ya tendrían la animación y el mecanismo casi completo.
Para garantizar que el jugador pueda encontrar rápidamente un portal de salida con el que volver a la isla principal podrían añadir un nuevo tipo de brújula que se construya con una brújula normal y ojos de Enderman, y al entrar esa brújula siempre apuntaría al portal más cercanl, de forma que solo tendrías que seguirla para volver una vez que tengas el huevo.
Ademas de estas fortalezas en las que se situarían los huevos, también habría nuevos biomas, estructuras, enemigos y minerales que solo podrían ser encontrados en el End, lo que daría razones para volver incluso después de matar al dragón. Los jugadores tendrían que transportar una gran cantidad de objetos en su inventario, lo que le daría una nueva utilidad a las cajas de shulker.
Los jugadores tendrían que pasar un largo tiempo en la dimensión así que habría que añadir mobs que sirvan como fuente de alimento, el End dejaría de parecer un campo de asteroides y se transformaría en un lugar más vivo con biomas propios y únicos.
El End no sería un simple lugar de paso sino un lugar que tiene valor por sí mismo, los nuevos añadidos harían que incluso las personas que no tienen interés en matar al dragón viajen al End para conseguir esos nuevos materiales y explorar los nuevos biomas y estructuras.
Algo adicional que también añadiría es fosiles en el End, en concreto fósiles de dragón. Las cabezas de dragón que hay en los barcos flotantes podrían ser remplazadas por craneos de dragón y a lo largo de toda la dimensión podrían aparecer aleatoriamente restos de sus alas, colas, cuerpos o patas. Esto serviría para crear poco a poco expectación y que un jugador recien llegado que nunca ha jugado intente imaginar como es el dragón. Estos huesos se podrían recoger y ser usados para construir un esqueleto de dragón completo, lo cual sería una decoración increíble para las casas de los jugadores.
Tal vez el dragón debería ser invocable luego de visitar las ciudades del End y con ello sí tener el final del juego como siempre, pero en una isla con un portal dentro del End para que las estructuras, biomas y Mobs nuevos tengan relevancia.
o saben lo que se puede hacer? que el portal del end te lleve a las islas de los alrededores pero reworkeadas y que dentro de esos biomas haya que encontrar donde esta el dragon y al derrotarlo te de las elytras
Sencillo, darle al huevo de dragon el proposito de nacer a cambio de recursos del end, para dar paso a una segunda y renovada pelea contra un ender dragon reencarnado y mas poderoso, asi el juego te invita a explorar al end con mas paisajes y posibles nuevos materiales y aventuras.
Y aparte le dan una verdadera razon a la nederita para buscarla, por que valla armadura mas innecesaria y dificil de conseguir
Se puede usar el huevo como una nueva dimensión o tal vez el portal de las ancient city’s esas dos cosas puede ser una dimensión distinta relacionada al end y no afecta el boss fight o el “final del juego”
Pero hace rato que Mojang ya no considera a la dragona como el final del juego, por eso la expansión del end y el whiter, incluso la opción de poder volver a pelear contra la dragona, además de poner piedras a los speed runners, y claro la apertura de nuevas dimensiones que puedan llegar en un futuro.
"Un año mas sin trabajar es lo unico que pido"
Porfin les piden hacer algo que saben hacer
Yo considero que una forma de mejorar al End son los propios Endermans, osea, por ejemplos tenemos a los pigmans que estaban de fondo y no servian para un pito, pero despues los diversificaron con los piglins y dieron mas vida al Nether, creo que con el End se puede hacer algo parecido, diversificando a los Endermans y dando les mas utilidad que simplemente matarlos por sus perlas,o agregar mas enemigos o hasta bosses en el End que den sentido a volver y seguir explorando, y claro que el huevo sea la clave para una autentica batalla final a toda regla, hay formas de mejorar al End y sobre todo al dragon, pero solo Mojang puede hacerlo
Yo digo que respecto a la isla principal del End podrían dejarla así, debería ser posible añadir mas biomas o estructuras fuera de esta mas que el simple cambio en la generación de islas. Podrían añadir también mas items exclusivos como las elytras con funcionalidades adicionales. Entiendo que el 2do punto no cambia el hecho de que el end solo se use para lootear, pero la verdad tampoco se me ocurre un uso mas creativo para darle.
Deberían poner la dimensión de end antes que el dragón, y que tengas que buscar un portal para el dragón en la dimensión del end, y crear un BOSS más fuerte en la dimensión del end
Estaría bueno que hagan como una forma de tener que conseguir cada ender crystal para invocar al dragón y poder tener la pelea
Una solución seria que la generación solo afecte a mundos creados después de actualizar, no los que ya estaban antes de esta, y ya solucionado los problemas de generación
Y si quieres la nueva actualización en tu mundo, haces una copia o corres tu riesgo de perder todo
@@shiroi4102el problema es que el riesgo de actualizar sería 100% asegurado y dejaría a la mayoría de jugadores estancados en la versión con su End decorado, avanzado, etc
Para mí la solución seria cambiar es cambiar el orden: primero apareces en la dimensión de las ciudades del End (donde habría muchos idiomas, mobs e items nuevos) y que a traves de una estructura nueva que sea mucho más difícil que los bastiones se pueda llegar a la isla principal donde está el dragón. Así los jugadores podrían ir al End sin matar al dragón, simplemente para explorar los biomas y estructuras de la dimensión.
Además, la batalla contra el dragón tendría que ser mucho más difícil para así motivar a los jugadores a explorar más el End buscando materiales con los que hacer mejores armas y armaduras.
Mi idea es que un estilo de juego como el de terraria, osea pre-hardmode y hardmode, al acabar con el dragon obtendras acceso a mas contenido del mundo, por ejemplo podrias llegar a el contenido que la gente tanto quiere de la end update, ademas solucionaria los problemas de exceso de contenido inutil, usandolo para complementar la segunda parte del juego, podrian usar el huevo del dragon como un invocador para la pelea final con un nuevo jefe final, podria ser el corazon de ender, podrian profundizar mas en el end, o en la dimension del warden, asi tambien tendrian mas espacio para nuevo contenido a futuro sin que se vuelva tedioso que el juego este lleno de objetos que nunca nadie llega a tocar, es mi honesta opinio :p
y si en vez de entrar a un portal y directamente pelearte a muerte con un dragón, llegamos un bioma donde deberíamos pelar con pequeños enemigos (sin pelear directamente con ellos pudiendo perfectamente escapar y explorar ese nuevo bioma con sus diferentes mobs) para que al final, la pelea del dragón tenga un impacto mayor (esto sacrificaría las construcciones de los jugadores pero esas se crearon porque realmente no se puede hacer más en el end)
1. Para ir a la skulk dimention necesitas ir al end
2. Farmear ítems en el end te da ventaja contra mobs skulk
3. Mascotas del end
4. Diseños de armadura del end
5. Nuevos minerales en el end que tengan interacción con la red stone
6. Madera del end que solo cresca en el end
7. Más edificios estilo bastiones y fortalezas en el end
8. Un nuevo jefe que solo pueda invocarse farmeando en el end similar al wither, y de paso rehacer los faros o que les dé más habilidades
9. Nidos de dragones?
10. Nuevos portales a la skulk dimention solo creables con materiales del end
y por que no hacer que sea al revez? se hacen mejoran a las end city pero no se toca la generacion de la isla principal para que no se arruinen las construcciones de jugadores. la diferencia es que el portal al end ya no te llevaria directo a la isla principal, no empiezas el end con la boss fight. cuando entras al end ahora apareces en las islas exteriores, puedes loteear end cities y el contenido de la nueva actualizacion tambien si quieres, pero tienes que encontrar el portalito para ir a la isla principal y matar a la dragona para poder volver al overworld. de esa forma la boss fight se vuelve realmente "el final" y deja de ser solo el obstaculo que no te permite lootear el end. explora todo lo que quieras, pero si quieres quedarte el loot y llevartelo al over world, mata al dragon. despues de matar al dragon se activan mas portalitos a las islas exteriores que sean diferentes a la que apareciste cuando entraste y sigues explorando las islas mejoradas
talvez incluso se le pueda dar un proposito al huevo y que despues haya que explorar las islas para conseguir ciertos recursos para hacerlo eclosionar y desbloquear un nuevo boss dragon mucho mas poderoso
Exacto, eso es lo que pensaba tambien
Ya han dicho que nos tienen una sorpresa este 15 aniversario... Tiene que ser SI O SI la end Update
Mira, yo he sido muy creyente de la End Update y quedé triste porque no fue así. La 1.21 está por otro camino. Probablemente el End siga vacío por 5 años más.
@@yotsubadeyoutube yo tengo la teoría que el end update sería un as bajo la manga cuando Minecraft comienze a morir.
Tiene mucho sentido
Si o si,ese es el problema con la comunidad de minecraft,lo quieren todo en bandeja
No se que opinaran, pero yo cambiaria el end de forma que haya una especie de 4 boses, uno en el overworld bastante sencillo, que podria ser una especie de golem y estar en las montañas y te de una especie de gema. 1 en el nether, que te daria una especie de ojo especial necesario al 100% para ir al end, ya en el end despues del dragon podrian poner otro diferente que te de un item exclusivo de ese boss y necesario en el postgame, como podrian ser las cabezas de wither para los faros, que es algo que conforme avanzas aunque consigas otras cosas estaria muy bien. Espero que se haya entendido la idea
Y si simplemente ponen la isla principal como ultimo objetivo y antes de eso ponen lo que son los biomas del end? podrían replicar la obtención de los ojos de ender en un nuevo item dentro el end, que su objetivo sea llevarte a la dragona, podrían poner nuevos minerales, darle más profundidad a la radiación, poner mazmorras, largo etc.
Yo digo que vendra algún día después que haya una competencia verdadera para Minecraft
La solución es simple
Hacer que el dragon sea DESPUÉS de las islas del end.
Ahora algunos pensaran que eso lo "haria muy fácil" por las elitras pero esto se puede solucionar por ejemplo haciendo que las elitras salgan DEL HUEVO del dragon esto le daria uso a este trofeo inútil
Por definición, no recuerdo si de Mojang o del mismo Notch, el End es un lugar desolado! Y es la excusa perfecta para no actualizarla. Por lo que se pide dejar intacta la isla de la dragona y solo modificar las end cities. Ya que una vez obtenidas las elitras, no hay motivo para volver.
No es imposible. Es todo un reto
Quizá la mejor forma sea cambiar el orden de las cosas, cuando llegues al end que en lugar de aparecer en la isla principal que aparezcas en las otras islas y de ahí se tenga que explorar y lootear ya sea para conseguir las elytras y/o las shulker box, para que luego exista algo así cómo una brujula especial que te indique donde está el portal que te lleva a isla principal y que ahí esté una nueva forma de pelear contra el ender dragon. Pero abría que entrar a ver sí es posible y si no cambia mucho la generación y etc...
Aunque me gustaría ver algo así en un futuro quizás con más detalles de los que doy yo.
Si se pretende actualizar algo, evidentemente se tiene que estar dispuesto a cambiar lo que estaba antes de ser necesario. La solución sencillamente sería que se les pregunte a los jugadores al entrar a sus mundos antiguos, si quieren actualizar el End de sus mundos o no, como hicieron en la 1.18 con la nueva altura.
supongo que podria alargar la batalla , me refiero que al llegar al end ya no pelearas defrente al end dragon sino que tendrias que viajar a encontrar su sitio de batalla necesitarias objetos o algo en el end antes de la batalla final , tal vez como ojos de enderman combinado con mas objetos de esa zona , que cueste mas que con los ojos del end , no se creo que podria servir para alargar las end citys para que y hacerlo tan largo como quieras pero sin afectar la pelea , y con este hacerlo mas dificil la pelea porque es muy facil ya bueno yo di mi idea y no se como se podria mejorar
Fack que buen contenido y gran canal
La solución es fácil, apliquemos la misma que izo Terraria es decir poner más contenido después de el dragón y poner un nuevo jefe final al juego
3:59 no es por nada pero, esto si me mató de la risa XDDD
Yo pienso que el end deberias iniciar en las citys e ir matando bosses como el warden hasta que consigas un item especial que te lleve hacia el dragon y acabar Minecraft
Bro, lo que planteas es buenísimo. Tienes toda la razón... Y eso me hizo tener una idea. Qué tal si simplemente sacamos a la dragona de la isla principal? Así no afectaremos lo ya construido, y como en general ya es un "trámite", podríamos dejarla que hay que buscar o invocarla de algún modo en alguna otra parte de la dimensión, a mi parecer, que sea posible hacerlo en varios lugares para así hacerlo dónde y cómo se te ocurra, y obviamente darle mejoras en dificultad y gameplay
Creo que las end cities se pueden actualizar y poner antes que el boss fight y la isla del dragon no fuera actualizada
Que tal si hacen que al terminar la pelea en vez de matar a la Dragona la haces escapar y te toque explorar el Nuevo End para encontrarla en su nido?
mi idea sería que fuera al revés, al llegar al end llegas a la dimensión llena de islas, y tienes que buscar o armar un portal buscando cosas de ahí para llegar a la batalla con el dragón, y tal vez ya tendría más sentido ahí meter más jefes o mini jefes ahí para poder conseguir cosas para armar el portal e ir a la batalla con el dragón
La opción podría ser que se pudiera tener una segunda batalla contra la dragona pero diferente o mas difícil, y que para acceder a esa batalla tuvieras que invocar a la dragona con materiales que puedes obtener solo en las nuevas islas del End.
Pero hay otro problema, muchos jugadores ya exploramos MUCHAS de esas islas, tendrían que generarse más comúnmente las nuevas islas
O hacer una nueva dimension es la solucion mucho mas facil. Un nuevo jefe, un contexto en esa isla, (el padre del dragon, la apertura del huevo, etc) o simplemente algo nuevo.
Me volaste la mente con todas tus especulaciones y teorías , eres tremendo
Entre muy díficil e imposible hay un abismo de diferencia
Este man debería sacar un video que se llame El portal en el acient city podria ser mejor opción que una actualización del end
Se soluciona tan facil si solo das la vuelta a las cosas, en vez de meterte directamente a la pelea con el dragon, entras a las islas y desde ahi tienes que ir a pelear el dragon.
Jode las construcciones y granjas, si, pero soluciona muchas cosas
Sería buena idea de que el huevo del dragón se pueda incubar y utilizarlo como montura
Realmente, esta actualización Resultaría Muy difícil, Pero No imposible.
Creo que para poder hacer del END un lugar interesante, una de las principales cosas que seguramente haría falta hacer, seria separar el Spawn en la dimensión, de la batalla del Dragon.
Osea que buscar el Portal del END, completarlo y entrar, No sea suficiente para llegar a la batalla
que al entrar, apareces en las islas del END, un ambiente donde estas obligado a batallar, por recursos muy Escasos, para seguir avanzando y avanzando, buscando explorando
teniendo que dedicarle mucho tiempo, y recursos a encontrar a ese Dragon, encontrar su Guarida/Territorio/Arena de combate, donde finalmente enfrentarlo, y así finalmente al eliminarlo, este permitirá vincular el portal que ahí se va a generar, con el Portal del END, volviéndolo así, un portal de Uso continuo para ahora poder explorar esas islas del END, llenas de cosas que antes conociste, con las comodidades justas, y que ahora puedes explorar con toda la comodidad de ahora poder ir y venir cuando quieras, con los recursos fácilmente reabastecibles, y pudiendo así, disfrutar del verdadero Post Game del juego.
Claro XD esto molestaría MUCHISIMO a la comunidad de SpeedRunners pero XD seamos honestos, Si lograron descubrir como vencer un juego como Minecraft en menos de 3 minutos, XD un cambio como este, seria un desafío que mas de uno estaría encantado de intentar derrotar en el menor tiempo posible.
Pienso que que quizás una end Update debería sentarse en el post game
Lo que se me ocurre que la segunda batalla contra el dragón se de en otro lugar del end una isla a la que no se puede acceder hasta pasar una mazmorra como la stronghold pero mucho mejor y más difícil
Agregar endermans especialesy nuevos biomas para hacer más entretenida esta travesía sería ideal además de que como incentivo para volver al End podría volver los endermans de ojos Verdes, después la muerte de la dragona algunos endermans podrían comerciar con nosotros libres del control mental
Pensándolo un poco seria como rojo y la liga Pokémon de la segunda generación
Pasar la liga se supone es el final pero el combate más difícil del juego está el post game y tienes que atravesar una región completa para llegar a esa tan ansiada batalla
Yo quisiera una End update en la que se pueda explorar la dimensión final y sea rentable.
Me imagino Sovngard, de Skyrim, después de acabar con Alduin poder explorar toda esa parte del mapa y no solo que sea más grande sino que haya contenido
Lo que dices no tiene sentido.
Es como si actualizar biomas, aldeas u océanos fuera imposible porque los jugadores ya tienen esas zonas en sus mapas.
Al abrir un mundo antiguo en una versión nueva, los chunks ya generados no se modifican, solo se modifican los no generados.