La END UPDATE es IMPOSIBLE
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- Опубліковано 15 гру 2024
- Este es el primer video original de este canal:(
En este video doy mi punto de vista acerca de por qué la End Update es imposible, la idea nació de ver a tantos youtubers como ElRichMC, Bobicraft, etc y muchos tiktokes, que viendo que en nada empieza el Minecraft Live empezaron a teorizar que quizá esta es la gran update y me puse a pensar si realmente era posible o valía la pena.
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Haz el mini mini
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@@nicxd2985 pero si ya son 33k
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Tienen el método perfecto. Mantener la isla inicial y hacer que el propio huevo sea el invocador para la pelea de verdad. Solucionado.
El huevo de dragón esta olvidadísimo 💀💀💀
Si, no lo veo tan complicado de solucionar, simplemente, seria que para invocar a la Dragona necesitases recursos del End o superar otros desafíos en el end, lo cual daría un motivo de exploración al end y no quitaría el propósito principal de cerrar con el juego. Obviamente tendrían que rebalancear la pelea, casi seguramente hacerla mas difícil.
Che posta no parece una mala idea...solo que pasaria con los gordos tryhard? Solo pregunto por casualidad
No entiendo? Una mejor pelea gustaría más a la gente tryhard@@byao682
@@lordcalamity1126 a lo que me refiero es que si hay segunda fase entonces no se ponen a llorar los speedruners?
Lo que deberían hacer para implementar la End Update es meter más contenido en las islas fuera de la central, y permitir a los jugadores que vayan a upgradear su mundo (cambiar a una version mas nueva) activar y desactivar un ajuste que actualize la isla central, de ese modo los que tienen cosas ya creadas no pierden nada; y aquellos jugadores que decidan crear un mundo nuevo en la hipotética End Update ya vendrían con la isla central del End ya mejorada.
Euuuuu
La verdad no es mala idea
Eso no es tan facil. Solamente ve como se implementan las actualizaciones a viejos mundos, siempre quedan imperfecciones, es difícil, lo hace un algoritmo, no un empleado de Mojang manualmente por cada mundo
Pero acabas de decir que añadan contenido a la islas externas, no a la isla principal, para habría una opción de actualizar la isla principal, si no hay cambio ahi
El problema es que la isla principal y las islas están en el mismo plano entonces se tendría que cambiar o todo o nada
La verdad es una pena que sea tan difícil darle una actualización a este bioma, porque siento que El End es uno de los biomas más interesantes que tiene Minecraft y que se le puede sacar todo su potencial.
PD: Muy buen video, me encanta la manera en como lo editaste y narraste, te ganaste un suscriptor🎉
noesunbiomaesunadimensionwe
@@Elmomodefinitivode echo 🤓☝️:
Almenos en minecraft bedrock lo que es en sí el end esta puesto como un bioma , esta propiedad la utilizan para el spawn de los endermans por ejemplo que no spawnean en 1 bioma concreto del end si no que en todos en general xd
Y los programadores lo utilizamos para exactamente el mismo propósito
@@ZombieTheXK vaya, tiene sentido
Untuk menyematkan klip, tekan dan tahan. Setelah satu jam, klip apa pun yang tidak dipasangi pin akan dihapus.
@@compositorxyz ya es que yo aprendí a escribir bien el código no un comentario aleatorio en UA-cam 👍
Para que puedan lanzar una end update sin sacrificar las construcciones de los jugadores, solo tienen que hacer que esta update se aplique en nuevas partidas o tambien dar una opcion de si quieres que la end update se aplique en tu mundo o no
Así como en legacy donde cuando se aplico las actualizaciones de la 1.9 se agrego una opción de reiniciar el end y nether, y los mundos no se veían afectados si no activabas la opción
Me gustaría ver como seria que el orden del End se invirtiera, ósea que al pasar el portal de la stronghold llegues a las islas del End, ya ahí debas hacer otro procedimiento como el de conseguir los ojos de enderman y la varitas de blaze para abrir el portal de stronghold para así desbloquear la Bossfight y acabar el juego.
No tiene nada se sentido, los ojos de enderman se consiguen en literalmente todas partes, no tendría sentido ir a una dimensión especifica para conseguir algo que está en todos lados. Con lo de las varas blaze tampoco tiene sentido ya que esas se consiguen en el nether. Hay que recordar que para ir a otras dimensiones tenes que estar en el overworld ya que éste es como un puente entre dimensiones (de ahí el que no podes poner un portal al nether en el end).
Básicamente estás diciendo que hay que ir a una stronghold, activar el portal AL END, conseguir algo que podes encontrar en cualquier lado, volver al overworld, ir al nether para conseguir varas de blaze, y volver a activar el portal AL END para vencer al dragon?
@@mxtxmxmx5345 Lo de los ojos de enderman y la stronghold es solo un ejemplo xd
La solución es sencilla: hacen que el portal te deje cerca de las end cities, consigues su loot (elitras y cohetes), vas a matas al dragon y así terminas el juego, y punto, esto no daña las construcciones de los jugadores, y de paso hacen que el dragon Sí sea el "punto final en tu partida"
Para eso deberian bufear al dragon, estaria bueno.
Entonces ya no tiene nada de especial las elitras, para conseguirlas debes de derrotar al mayor boss, se siente como una gran recompensa, ahora dejaría de serlo.
Huevo de dragón? Xp? @@HikigayaJony
@@HikigayaJonyla solución que se me ocurre a eso es agregar al end un mob pacifico que pueda volar y puedas montar, ese sería tu medio para llegar al dragon, y una vez matas al dragon obtienes las elytras, y así ya no dependes de un mob para explorar el end
@@HikigayaJony entonces que para conseguir las elitras sí o sí tengas que pasar por un mini boss complicado como lo podría ser un warden (no tan exagerado obvio) y que la dragona sea mucho más difícil
Lo que se me ocurre a mi es hacer una actualización entera para la Stronghold y el End.
- Actualizar la Stronghold y hacerla mucho más difícil de encontrar, incluso aún más que las mansiones.
- Actualizar la Stronghold para que sea un verdadero reto antes de entrar al end.
- Cuando entremos al portal, aparecer en una dimensión mucho más amplia y con más contenido y haciendo que el jugador se encuentre con los shulcker (no sé cómo se escribe) y con las elytras antes de encontrar el dragón, hacer que la dimensión sea de aventura, similar al nether pero con una entrada y una salida. (Osea que no se puedan hacer portales para entrar o salir)
- Después que el jugador tenga que encontrar una estructura repleta de mobs para que sea un reto y dentro de esta estructura llena de trampas y enemigos, este el portal para batallar contra el enderdragon.
- después de entrar a ese portal definitivo que no haya manera de escapar, solo se podría salir muriendo o ganando y que haya un borde reducido de altura y de anchura para que el jugador no escape con la elytras obtenidas.
- actualizar el dragón haciéndolo aún más fuerte, con más vida, con más ataques y que las camas o las explosiones diversas no le hagan daño para que sea un verdadero reto matarlo, despues de ganarle que te de una verdadera recompensa mas el huevo de trofeo.
Está es mi idea para un buen End, se que las elytras se conseguirian antes de matar al dragón pero esa es la idea, que los jugadores no vean el dragón como un obstáculo para las elytras si no como el jefe final que se supone que es.
Mucho texto xd
Pero entonces qué tendrían de especial las elytras y los shulkers? Se supone que son como una recompensa después de matar al dragón y el único sentido y propósito de ir al end
@@mxtxmxmx5345 podrían implementar más contenido post Game ya que como dices literalmente para lo único que queremos matar al dragón es para conseguir las elytras y shulkers, además para que se sienta como una recompensa verdadera para eso estara una Stronghold mejorada mucho mas difícil y mucho mas difícil de encontrar
Una solución podría ser que tengas que invocar al dragón usando materiales del end, eso permitiría agregar nuevo contenido al end y no afecta tanto a que el dragón sea el jefe final.
la end update solo saldra cuando minecraft este realmente en decadencia
entonces probablemente nunca :v parecería que Minecraft actualmente esta en decadencia pero en realidad creo que actualmente tiene más jugadores q nunca
Literal es el juego más comprado del mundo
@@LeninuZseguramente sacan la end update cuando sea el segundo más vendido xd
@@LA-MANCHA. Y para ese entonces me pregunto cuál sería el juego más vendido teniendo en cuenta que Minecraft es un juego bastante sencillo y fácil de entender dónde todo mundo puede hacer lo que quiera
@@mxtxmxmx5345 te imaginas gta 6
En mi parecer es fácil, que el portal del dragón sea encontrado en los nuevos biomas hipotéticos que meterían al end, y que fueran desafíos para encontrar, digamos que tengas que ir por otros 3 items distintos para llegar a la guarida del dragón y así darle muchísima más vida a lo que es la exploración y más Mobs y horas de juego
Buen contenido y la edición,siento que vas a crecer rápido
Y porque no puede hacerse así?imagina que tienes un mundo de la 1.16 tienes un montón de construcciones y al actualizar no se pierde nada ya que solo se actualiza el terreno no explorado por el jugador (cosa que fácilmente se puede hacer con la end update, que los mundos antiguos mantengan la antigua estructura del end para no dañar las construcciones de los jugadores, pero los mundos nuevos si tengan todo actualizado ) puess que cambie la generación del mundo, no significa que cambiará un mundo ya hecho
El problema es la isla principal
@@arkana9684 da igual, hay q ser pelotudo para decorar el end en la 1.21 y que en la 1.22 end update actualizar tu mundo a esa version, NADIE hace eso en ningun aspecto, porque normalmente todo lo que exploras se mantiene en la version anterior, por lo q si añadieron un nuevo bioma x ejemplo tenes q irte como 30 mil chunks del spawn para ver algo de la nueva version
Bro, la end update que esperamos es una end update que te haga querer volver al end, todo el mundo lo quiere y da igual si cambian la isla, la aceptaremos con las manos abiertas
En el END tiene además de las granjas de endermans, la granja de shulkers. Además la granja de endermans si es la mejor granja para XP, por su facilidad y rendimiento
Hola bro Vengo de tik tok buen video! Me encantó la narrativa y la buena edición sigue así 👍🏻
No me parece que el querer evitar arruinar construcciones hechas por jugadores en versiones antiguas sea una razón. De por si es parte de la evolución de un juego, yo creo que la comunidad y el propio creador entienden eso
Solución: el dragon debe dar escamas, para crear las elytras , tmb para reparar las mismas.
Dentro de las endcity deberia haber aldeanos y otros boss ... no expanden su contenido ese es el verdadero problema siempre sera igual
Ahhhhh😴, la actualización de la dimensión del fín podría salvar a Minecraft ya que le estamos pidiendo desde hace años sí necesitamos nuevos biomas nuevos mods nuevos ítems nuevas estructuras y de qué no necesitamos volver es porque la dimensión está vacía si hubiera más contenido en esta dimensión tendríamos motivos para quedarnos incluso el mejor de los casos para siempre
Para mi deberían añadir biomas exclusivos del end, deberían incitar a la exploración y tras cumplir ciertos requisitos, recien ahi tener la posibilidad de pelear contra el dragon ,asi mismo deberian subirle la dificultad a la bossfight, como que spawneen mini dragones
De hecho la exploración es el punto fuerte de Minecraft, el añadir nuevos biomas al end sería una manera muy influyente en el momento de jugar Minecraft, que te daría ganas de jugarlo más y más, de hecho justo ahora en mi mundo survival estoy muy viciado explorando templos, mansiones, ruinas de barcos, y distintas estructuras para obtener las plantillas de las armaduras créeme que es más complejo y divertido de lo que suena, ya que debes explorar varias estructuras del mismo tipo para encontrarlas pero al final esa satisfacción que recibes de encontrarlas lo vuelve aún más viciante, algo como lo que hicieron con el nether aunque en mi opinión el nether no me agrada por la dificultad que representa debido a los inmensos lagos de lava, deberían agregar un ítem que ayude a limpiar más rápido la lava y creo que eso daría el plus faltante a esta update, algo similar a las esponjas de terraria XD
Realmente no es muy difícil tener lo conceptos de la actualización, tan solo consistiría en:
_Darle más re-jugabilidad al end
_Cambiar el orden d las cosas (primero entras a las end cities y luego t enfrentas a la dragona)
_Añadir más minijefes antes d enfrentar a la dragona
_Aumentar la dificultad d la batalla con la dragona (o hacerla más compleja)
_Y a la hora de cambiar bestialmente la generación del End, se manejaría igual q la actualización de cuevas y montañas contra los mundos viejos.
Y si el final de Minecraft son los amigos que hicimos en el camino
Sinceramente la unica forma que veo de hacerle un rework al end, seria cambiando la progresión y que la isla central ya no sea la arena del dragon y que esta arena aparezca a una distancia especifica, de esta forma se podria hacer el rework y que al actualizarse no se destruyan las construcciones de los jugadores
era exactamente lo que estaba pensando, literal tendrían que convertir la dimensión del end en una dimensión con generación progresiva en lugar de una simple isla, y mover a la boss fight a otro lugar, y listo, las construcciones de los jugadores no se verían afectadas
No, Monjang ya confirmo la End Update. No sé si en un futuro no salga o solo se retrasé.
la solucion es simple, haz un "segundo boss", similar a como puedes volver a pelear con el dragon puedas pelear contra una hidra del end o algo asi, que sea un boss AUN mas dificil que el ender dragon y solo puedas enfrentarlo una vez hayas derrotado al dragon.
Realmente, esta actualización Resultaría Muy difícil, Pero No imposible.
Creo que para poder hacer del END un lugar interesante, una de las principales cosas que seguramente haría falta hacer, seria separar el Spawn en la dimensión, de la batalla del Dragon.
Osea que buscar el Portal del END, completarlo y entrar, No sea suficiente para llegar a la batalla
que al entrar, apareces en las islas del END, un ambiente donde estas obligado a batallar, por recursos muy Escasos, para seguir avanzando y avanzando, buscando explorando
teniendo que dedicarle mucho tiempo, y recursos a encontrar a ese Dragon, encontrar su Guarida/Territorio/Arena de combate, donde finalmente enfrentarlo, y así finalmente al eliminarlo, este permitirá vincular el portal que ahí se va a generar, con el Portal del END, volviéndolo así, un portal de Uso continuo para ahora poder explorar esas islas del END, llenas de cosas que antes conociste, con las comodidades justas, y que ahora puedes explorar con toda la comodidad de ahora poder ir y venir cuando quieras, con los recursos fácilmente reabastecibles, y pudiendo así, disfrutar del verdadero Post Game del juego.
Claro XD esto molestaría MUCHISIMO a la comunidad de SpeedRunners pero XD seamos honestos, Si lograron descubrir como vencer un juego como Minecraft en menos de 3 minutos, XD un cambio como este, seria un desafío que mas de uno estaría encantado de intentar derrotar en el menor tiempo posible.
Como hacer que sirva de algo matar al ender dragon cada vez que lo mates desbloqueas una nueva dificultad y que en esa dificultad el end sea diferente ya está no afecta a nadie porque necesitarías hacer un nuevo mundo podrían aprovechar y hacer que más cosas cambien hay juegos que tienen eso con la dificultad cambian algunas cosas y cambian las mecánicas
La isla del end y la boss fight puede ser parte de un final episódico, desplazando así el final real de Minecraft a uno nuevo. Si el problema es la isla central por las construcciones tan solo hay que hacer crecer y cambiar el resto de contenido del end, haciendo que la boss fight sea una de tantas que habrá, como la alternativa de hacerte el Wither.
la solución más directa sería tanto hacer algo con el huevo del dragón (puede que otra pelea) y que el end se "libere" luego de matar a la dragona, dando espacio a generación nueva (parecida a la de la 1 18) cambiando el límite de altura, mi sugerencia sería que luego de matar a la dragona dejes de recibir daño en la capa 0 y puedas ir hasta la capa -64 como en el overworld, habiendo una zona llena de contenido ahí sin afectar la generación ya establecida
Los problemas son varios y no es precisamente el juego.
Las dificultades para pasar a las versiones java y bedrock, lo chillones que son los jugadores tecnicos cuando cambian algo, el miedo a sobrecargar el camino hacia el dragon y la pbre direccion que tiene ahora
Tengo una idea, alejar la isla principal (cambiar el punto de spawn para los que ya tienen la isla como hotel) poniendo un camino que serían los nuevos biomas, con mini retos que si sería el reto suave antes del reto fuerte, en este camino se podrían conseguir las elitras evitando el tedio del dragón y para que los que ya se lo pasaron tengan algo mas interesante, que tal dragones secretos o mas lejanos y fuertes? Que encontremos indicios de más dragones y quien sabe, una civilización exterminada por estos. Si, soy un gran soñador xD
El objetivo de el end es ser un sitio inospito al que no hay un porque volver, según los desarrolladores el end es una dimensión hecha de esa forma, osea d que sea solitaria y que no haya nd mejor que las elitras y los shulker
deberían darle un lavado de cara a lo que es el overword, principalmente al apartado de exploración, mazmorras mas interesantes que requieran un nivel medio de conocimiento para que valga la pena, crear nuevos minerales o materiales como el bronce o acero para tener un nivel de progresión un poco mas lento y desafiante con una dificultad progresiva para los mobs, que el mundo no sean llanuras vacías de cientos e bloques hasta encontrarte con un simple poso, por lo menos lo que es el apartado de exploración es super meh
ahora que me doy cuenta la gente de la comunidad de minecraft solo pide actualizaciones, y casi nunca tienen en cuenta el inmenso proceso que hay detrás del mismo .
Pasa algo parecido con Fortnite, por eso la comunidad se va desvaneciendo poco a poco. Es triste cuando la gente se emociona mucho y termina arruinando las cosas.
Lo mismo pasa con Fortnite, por eso la comunidad de Fortnite se irá desvaneciendo poco a poco (igual nada es eterno). Pero es algo triste que por la misma comunidad exigente se arruinen las cosas poco a poco.
el inmenso proceso: (hacer 3 mobs añadir 1 nuevo bloque y un nuevo item)
pues que hagan que solo aparezca la isla inicial actualizada haciendo un nuevo mundo, ya te hiciste el dragon en tu mundito? pues pa que querrias la nueva isla en un mundo donde ya hiciste todo? haz un nuevo mundo y revive el momento de la batalla final en la isla nueva.
Desearía que después de acabar con el dragón esta dimensión pudiera aún valer la pena .
4:05 te hizo tantito caso😅
Mi idea es que un estilo de juego como el de terraria, osea pre-hardmode y hardmode, al acabar con el dragon obtendras acceso a mas contenido del mundo, por ejemplo podrias llegar a el contenido que la gente tanto quiere de la end update, ademas solucionaria los problemas de exceso de contenido inutil, usandolo para complementar la segunda parte del juego, podrian usar el huevo del dragon como un invocador para la pelea final con un nuevo jefe final, podria ser el corazon de ender, podrian profundizar mas en el end, o en la dimension del warden, asi tambien tendrian mas espacio para nuevo contenido a futuro sin que se vuelva tedioso que el juego este lleno de objetos que nunca nadie llega a tocar, es mi honesta opinio :p
Para arreglar lo de borrar y cambiar la isla simplemente se tiene que hacer que la isla que cargaste no se borre, que se quede como la antigua generacion, y tengas que buscar otro portal del end donde tenga una mejor dungeon, un mejor escenario y obviamente la bossfight completamente cambiada
me encantaria que mojang agregue mas contenido al post-game, o al menos darnos algo por lo que ir a dungeons, literalmente las ancient citys son muy faciles de lootear si ya tienes elytras con las que escapar.
Yo digo que el dragón solo sea la bienvenida haci no tendran que cambiar la isla principal y que el huevo sirva para eclosionar al verdadero boss final en una estructura que tendras que buscár y cuando lo derrotes te dara un huevo especial para invocar y domar un dragon rojo que solucionarian 4 cozas que la comunidad pide a gritos
1. End update
2. Utilidad al huevo
3. Un dragon rojo que nos prometieron como hace 9 años
4. Un dragon domesticable
Actualizaron el Nether para que almenos sea una dimensión habitable si es que quedas atrapado en la dimensión si quedas atrapado en el End ya estas perdido no hay recursos no hay una manera alterna de salir que no sea por el portal de la isla principal esto puede pasar por el bug de la cama debajo del portal de la Stronghold hay ya no hay forma de escapar
Igual sería mejor si, en vez de ir a por el dragón y luego a las End Cities, sería mejor que el portal principal te llevase a las End Cities, que estas tuviesen más dificultad, y que dentro de las ciudades del End encuentres el portal que sí te lleve a la batalla final con el dragón en la isla (a poder ser dándole más dificultad tanto a las End Cities como a la batalla contra el Ender Dragon).
De este modo, puedes conseguir las elitras y los shulkers sin necesidad de matar al dragón, y el dragón puede tomarse como el final del juego.
Si se pretende actualizar algo, evidentemente se tiene que estar dispuesto a cambiar lo que estaba antes de ser necesario. La solución sencillamente sería que se les pregunte a los jugadores al entrar a sus mundos antiguos, si quieren actualizar el End de sus mundos o no, como hicieron en la 1.18 con la nueva altura.
Creo que la solución mas simple al problema de la isla principal es que el lugar de spawn se cambie a las islas que no son la isla principal, no necesariamente a una con una end city, aunque eso de por sí implica que ahora las end cities son mas faciles de encontrar y las elytras también, lo cual creo que sería una excusa perfecta para hacer un rework a la elytra, probablemente en una end update metan a un phantom que no está medio muerto como el que está en el juego actualmente y ya un desarrollador de Mojang confirmó que planean modificarlo, creo que un phantom en el end seria como el descartado que no está ni muerto ni medio muerto y también dropearía membranas de phantom y también en una end update es díficil que no añadan un nuevo tipo de cultivo que solo crece y se puede plantar en un bloque del end en específico, como el Nether Wart que solo crece y se puede plantar en arena de almas, tal vez solo tal vez sería un buen rework a la elytra hacerla crafteable y que proteja menos que una armadura de cuero sin encantamientos y con encantamientos un poco mas que una armadura de cuero
Que la Elytra se pueda hacer con membranas de phantom, algo que solo el phantom del end dropee y el cultivo del end que dije, también que la elytra tenga un nuevo aspecto, no necesariamente las alas tengan que ser modificadas sino añadir una parte adelante que este decorada de unas 2 alas que esten colgadas de forma inversa a las alas de atras y que a la elytras se le puedan poner banners o customisar estaría bien
Creo que si Mojang modifica la isla principal en servidores donde ya se ha generado el end la isla principal se quede como en versiones pasadas y de todas formas la isla principal no creo que se modifique mucho, de la misma manera que solo en la chunls nuevas se genera el contenido después de la nether update lo mismo pasaría con el end, haciendo que servidores y mundos con un end ya generado no puedan ver los nuevos cambios a la isla principal lo cual es un problema
Que todas las torres las cosas que le regeneran la vida al ender dragon (no me acuerdo de su nombre XD) estén protegidas, una nueva utilidad al huevo (aunque no tan rota porque en los servidores quien tenga ese huevo tendría una gran ventaja, aunque al menos una ventaja no tan rota si creo que deberia de tener) y que el ender dragon ya no se pueda matar con camas que se pueden contar con una sola mano y tenga igual o mas vida que el Warden creo que son cambios suficientes, también unos túneles que tengan entrada y salida abajo de la isla principalque que conduzcan a la superficie para pelear con ender dragon está bien y todos esos cambios no creo que molestarían mucho a la gente en servidores que no pueda verlos en los servidores que están, porque creo que el foco de la comunidad estaría en ver nuevos biomas, un nuevo mineral o/y cultivo, una nueva madera (no creo que añadan mas de un bioma con arboles), un posible rework a la elytra y al phantom, un nuevo phantom que solo spawnee naturalmente en el end y que se convierta en un phantom medio muerto como el de ahora al entrar al overworld y probablemente que añadan mobs como el endersent de Minecraft dungeons, una nueva estructura grande y unas end cities y buques de guerra en ruinas, la actualización del combate que jeb está haciendo (si es que Mojang de forma simbólica añade una actualización al combate en una act donde también se actualice el end como la combat update), etc
Tambien si hacen una end update deberían añadir mobs con los que puedas tradear con diamantes para darles mas uso y que estos mobs sean hostiles solo si los atacas o les robas y que no sean hostiles a los jugadores sin importar que armadura tengan en cualquier contexto que no sea de esos dos tipos, y que esos mons no solo tengan espadas o hachas sino también escudos, arcos, picos, etc, que puedan minar, cultivar, dormir y hasta customisar sus escudos, etc, (que los piglins no lo hacen) aunque si añaden mobs que no sean enderman y puedas tradear con ellos tendrían que vivir en algún lugar que probablemente serían aldeas o un nuevo tipo de end cities haciendo que hayan tipos de end cities XD, y tendrían que ser también enemigos de los endermans, y ahira que lo pienso si fueran enemigos de los endermans lógicamente craftearían objetos que se cargaran a los endermans, como flechas que le den a los endermas independientemente de si se teletransportan o no
😴💤💤💤💤
Lo de la modificación del mapa del end es una totnería. Los mundos de versiones anteriores no se actualizan (corríjanme si me equivoco) y por tanto se puede hacer, solo requeriría que los usuarios creen un mundo nuevo, como lleva haciéndose desde siempre. Una end update debería cambiar la isla, la bossfight y, en todo caso, la dimensión como tal para hacer la pelea final más retadora que ser simplemente un trámite para llegar a las elitras y al Wither.
Cada jugador puede decidir actualizar o no el mundo, pero tiene sus consecuencias: antes era la posible corrupción del mundo; ahora o cortes notables de chunks antiguos a nuevos (aunque han ido mejorando eso con el "biome blending") o bien borrar y re-crear la dimensión para evitar los cortes (obviamente esto en el Nether), que conlleva pérdida de lo que hubiesen construido.
Pero como has comentado, generalmente la gente crea un mundo nuevo, al final es la solución más fácil.
Otra dimensión tons, yo sólo la End Update o una nueva dimensión con vida y nuevos mobs.
Yo quisiera que contaran una historia sobre las ancient city teniendo como punto central una relación con el end. Una historia épica y mística que se desbloquea cuando derrotas al dragón, una que vas descubriendo conforme exploras
Pero hace rato que Mojang ya no considera a la dragona como el final del juego, por eso la expansión del end y el whiter, incluso la opción de poder volver a pelear contra la dragona, además de poner piedras a los speed runners, y claro la apertura de nuevas dimensiones que puedan llegar en un futuro.
Facil, se reworquea al ender dragon en si, no a la isla, y junto con el posible contenido nuevo pones otro jefe para decir "mira ese es el nuevo jefe final real", que a ver si, atenta contra el proposito del ender dragon, pero ya el wither o si nos ponemos creativos el warden parecen mejores jefes finales
Estaría bueno que hagan como una forma de tener que conseguir cada ender crystal para invocar al dragón y poder tener la pelea
1. Para ir a la skulk dimention necesitas ir al end
2. Farmear ítems en el end te da ventaja contra mobs skulk
3. Mascotas del end
4. Diseños de armadura del end
5. Nuevos minerales en el end que tengan interacción con la red stone
6. Madera del end que solo cresca en el end
7. Más edificios estilo bastiones y fortalezas en el end
8. Un nuevo jefe que solo pueda invocarse farmeando en el end similar al wither, y de paso rehacer los faros o que les dé más habilidades
9. Nidos de dragones?
10. Nuevos portales a la skulk dimention solo creables con materiales del end
El END seguramente si tenga su Update, esta seguramente va seguir su sentido original, la de ser la dimensión más difícil del juego. Añadiendo más mobs con características extrañas como el shulker, más items que te den enormes beneficios como las shulkers box y las elytras, creo que también se podría considerar darle algo más a la fruta de coral.
Se puede arreglar con 2 cosas, número uno que abajo de las islas flotantes se genere todo lo nuevo y número 2, que para pelear contra el dragon haya que invocarla y ella sea la que dropee las elitras
Bro, lo que planteas es buenísimo. Tienes toda la razón... Y eso me hizo tener una idea. Qué tal si simplemente sacamos a la dragona de la isla principal? Así no afectaremos lo ya construido, y como en general ya es un "trámite", podríamos dejarla que hay que buscar o invocarla de algún modo en alguna otra parte de la dimensión, a mi parecer, que sea posible hacerlo en varios lugares para así hacerlo dónde y cómo se te ocurra, y obviamente darle mejoras en dificultad y gameplay
"Un año mas sin trabajar es lo unico que pido"
Porfin les piden hacer algo que saben hacer
Yo digo que vendra algún día después que haya una competencia verdadera para Minecraft
Me volaste la mente con todas tus especulaciones y teorías , eres tremendo
No es tan complicado, si Mojang no ha sacado grandes actualizaciones es porque no es necesario, Minecraft es un juego sin competencia que ha tenido éxito por si sólo, modificar algo es un riesgo innecesario con posibilidad de poco retorno, por lo que se toman su tiempo y prefieren apostar por otras opciones de juegos. Algo similar como sucede con Rockstar y su exprimido GTA V.
No es porque tienen cuidado de no borrar las construcciones de versiones anteriores o porque es muy complejo modificar el final del juego, Mojang tiene el dinero y la capacidad de solventar esas cuestiones fácilmente, el detalle es que no es tan rentable y prefieren enfocar esos recursos en apostar otras opciones, es decir, es más por un motivo de negocio, no de mecánicas del juego.
Si algo bueno saco de este vídeo es el título cickbait y lo relajado que explicas, felicidades.
y por que no hacer que sea al revez? se hacen mejoran a las end city pero no se toca la generacion de la isla principal para que no se arruinen las construcciones de jugadores. la diferencia es que el portal al end ya no te llevaria directo a la isla principal, no empiezas el end con la boss fight. cuando entras al end ahora apareces en las islas exteriores, puedes loteear end cities y el contenido de la nueva actualizacion tambien si quieres, pero tienes que encontrar el portalito para ir a la isla principal y matar a la dragona para poder volver al overworld. de esa forma la boss fight se vuelve realmente "el final" y deja de ser solo el obstaculo que no te permite lootear el end. explora todo lo que quieras, pero si quieres quedarte el loot y llevartelo al over world, mata al dragon. despues de matar al dragon se activan mas portalitos a las islas exteriores que sean diferentes a la que apareciste cuando entraste y sigues explorando las islas mejoradas
talvez incluso se le pueda dar un proposito al huevo y que despues haya que explorar las islas para conseguir ciertos recursos para hacerlo eclosionar y desbloquear un nuevo boss dragon mucho mas poderoso
La end update no es dificil, solo que los directivos y developers deben de dejar estarse durmiendose en sus laureles y ser un poco mas competentes consigo mismos
Wow el end con esos mods se ve como Pandora en avatar
La opción podría ser que se pudiera tener una segunda batalla contra la dragona pero diferente o mas difícil, y que para acceder a esa batalla tuvieras que invocar a la dragona con materiales que puedes obtener solo en las nuevas islas del End.
Pero hay otro problema, muchos jugadores ya exploramos MUCHAS de esas islas, tendrían que generarse más comúnmente las nuevas islas
El end update que sale en el vídeo y que he tenido el placer de probar es hermoso, me encantas. Nunca lo aprovecho del todo, porque cuando mato dragon, pierdo las ganas de jugar. Creo que lo mejor es cambiar el orden. Que el end sea una dimension donde se hagan retos y cosas para llegar al centro y luego matar al dragon.
Yo quisiera una End update en la que se pueda explorar la dimensión final y sea rentable.
Me imagino Sovngard, de Skyrim, después de acabar con Alduin poder explorar toda esa parte del mapa y no solo que sea más grande sino que haya contenido
Y que tal si quitan al ender dragon de la isla principal y la ponen en otra y para poder llegar a esa isla necesitas mastar otros mini bosses no se tuve un momento openhaimer
Podría ser
Sencillo, darle al huevo de dragon el proposito de nacer a cambio de recursos del end, para dar paso a una segunda y renovada pelea contra un ender dragon reencarnado y mas poderoso, asi el juego te invita a explorar al end con mas paisajes y posibles nuevos materiales y aventuras.
Y aparte le dan una verdadera razon a la nederita para buscarla, por que valla armadura mas innecesaria y dificil de conseguir
si quisieran actualizar la isla inicial sin destruir estructuras podrian hacer que al invocar al dragon denuevo se actualice pero no antes
tengo una idea para la end update
has conseguido los ojos de ender, entras a una fortaleza en ruinas custodiada por los no muertos que una vez protegieron el ultimo bastión de la humanidad (en cofres hay libros que cuentan brevemente huna historia de como terminaron así)
encuentras el portal después de superar a los no muertos, te encentras en una dimensión oscura en una isla flotando, visualizas torres de obsidiana, escuchas un poderoso aleteo y un rugido intimidante. es el dragón del end. puedes ver que tiene cicatrices de peleas pasadas después de una dura batalla logras derrotarlo, y un pequeño portal surge donde murió
lo cruzas y eres llevado a otra isla esta con una flora y fauna única (este bioma te ayudara con algunos recursos como comida y ores para la pelea posterior a los dragones, o algo así me imagino en este misma isa estarían las end citys para conseguir las elitras) después de avanzar unos 50 bloques escuchas nuevamente un ruido y un poderos aleteo, esta vez de percatas de que no es uno si no dos dragones un poco mas pequeños que el primero
te das cuenta que el primero tal vez era el mayor de una manada o quizá el alfa que defendía a su manada y ahora los dragones jovenes deben continuar defendiendo su manada o territorio
es una batalla mas difícil, son mas fuertes rápidos y agresivos
pero después de un esfuerzo inhumano logras acabar con ellos. esta vez no solo un portal surge donde estos murieron, también las garras y colmillos y membranas de dragón. con los que te puedes fabricar una espada y una lanza (la espada echa con las garras es ligera y rápida pero con poco daño sin embargo provoca sangrado a sus enemigos con tres ataques seguidos, pero durante estos tres ataques quedas vulnerable por la espalada. la lanza echa don los colmillos es lenta y pesada, pero puede penetras hasta 5 enemigos matando al primero y dejando con sangrado a los demás. el sangrado quita medio corazon por 4 segundos iguala a 2 corazones)
después de explorar la nueva isla y reunir algo de recursos cruzas el portal llegando a la tercer y ultima isla the end island of dragon, una isla unas 3 o 5 veces mas grande que las otras juntas, pero mas parecida a un archipiélago con los restosd e enormes huesos de lo que parecen ser mas dragones que cayeron defendiendo su hogar, una vez que llegas a la cima encuentras un enorme nido con los últimos 6 huevos de dragón, los observas temeroso pues sabes que debería de a ver al menos un dragón cuidado el nido, te acercas y estando a unos 15-10 bloques de distancia un disparo de fuego cae desde el cielo rodeando los huevos, escuchas el resoplido de una respiración a tus espaldas al darte la vuelta y alzar la mirada te das cuenta de que tal vez hoy morirás pues te enfrentas a las tres últimas dragonas del end protegiendo la ultima esperanza de mantener su especie con vida
te enfrentas a 3 madres que darán todo para salvar a su decendencia, creías que ya había pasado lo peor, estabas tan equivocado una sola dragona es aun mas feroz que los dos dragones anteriores juntos, se siente como si te estuvieras enfrentando a 9 dragones a la ves. ni con tu armadura full nederite y armas encantadas, pociones de curación fuiste capas de derrotar a las dragonas del end y mueres
apareces en tu base sales y observas todo lo que has logrado, ese reino esas granjas técnicas todas las horas que invertiste para tener lo mejor y no fue suficiente, te das cuenta que es el reto mas grande que te has enfrentado en este mundo. mojan al fin hizo que el end se sintiera como el final del juego.
eso es LA END UPDATE
ya se que parece medio fanfic pero creo que algo así estaría shido, ahora que drop darán las dragonas, pues primero que nada los 6 huevos de dragón, mas garras y colmillos, membranas de dragón para mejorar la elitras, corazones de dragón que se conviene con una pechera de hierro, diamante o nederite junto a 7 membranas de dragon y un corazon de dragón que a subes combinada con las elitras mejoradas obtienes la armadura del dragon que te permite volar bajándote la barra de comida como si estuvieras corriendo
algo que también podrían dropear serian escamas que servirían para repara la armadura de dragón y craftear la espada de garras y la lanza de colmillos *primer dragón drop escamas
*segundo dragones jovenes drop colmillos, garras y membranas usaras las escamas y membranas para craftear la espada y o lanza
(usar las elitras para ir de isla en isa en la tercer isa que es mas como un archipiélago)
*tercero las 3 dragonas dropearean lo mismo que los anteriores dragones mas los huevos y corazones
Creo que te respondiste solo con lo de que el dragón solo es una etapa tediosa, esa es la clave porque es verdad. El end solo sirve para conseguir algo ultra necesario como las elytras y shulker a cambio de vencer al dragón. Creo que si sacan los créditos después de esa pelea ya se va a dejar de ver como el "final del juego", no rompen ningún mundo y pueden agregar nuevas cosas y biomas sin afectar a los demás
Lo de las construcciones es una mamada, que no actualicen el juego esas personas y ya (Cosa que ya hacen porque si actualizas el minecraft y tenias tus granjas complicadas se te van a joder), a parte siempre se joden granjas o casas por errores de chunks al actualizar o dejan inservible algo. A parte el problema del End es qué es estúpidamente fácil de llegar, mas que una End update deberían poner mas bosses antes o mas requerimientos para llegar al End mas a parte de mejorar la pelea final. Entorpecer el progreso del juego por las construcciones de unos randoms se me hace una excusa de Mojang para no jalar.
Gran calidad de video, estoy seguro que llegaras lejos, sigue asi bro
La solución es simple
Hacer que el dragon sea DESPUÉS de las islas del end.
Ahora algunos pensaran que eso lo "haria muy fácil" por las elitras pero esto se puede solucionar por ejemplo haciendo que las elitras salgan DEL HUEVO del dragon esto le daria uso a este trofeo inútil
Lo que dices no tiene sentido.
Es como si actualizar biomas, aldeas u océanos fuera imposible porque los jugadores ya tienen esas zonas en sus mapas.
Al abrir un mundo antiguo en una versión nueva, los chunks ya generados no se modifican, solo se modifican los no generados.
Una solución seria que la generación solo afecte a mundos creados después de actualizar, no los que ya estaban antes de esta, y ya solucionado los problemas de generación
Y si quieres la nueva actualización en tu mundo, haces una copia o corres tu riesgo de perder todo
@@shiroi4102el problema es que el riesgo de actualizar sería 100% asegurado y dejaría a la mayoría de jugadores estancados en la versión con su End decorado, avanzado, etc
Se podria añadir un boss menor antes del ender dragon en las islas, y que para derrotar al ender dragon al final tengas que buscarlo por el end como si fuese la stronghold
Ya han dicho que nos tienen una sorpresa este 15 aniversario... Tiene que ser SI O SI la end Update
Mira, yo he sido muy creyente de la End Update y quedé triste porque no fue así. La 1.21 está por otro camino. Probablemente el End siga vacío por 5 años más.
@@yotsubadeyoutube yo tengo la teoría que el end update sería un as bajo la manga cuando Minecraft comienze a morir.
Tiene mucho sentido
Si o si,ese es el problema con la comunidad de minecraft,lo quieren todo en bandeja
Lo que si no entiendo es ¿Por qué la comunidad exige una end update?,el end ya está casi perfecto cómo está, solo hay una que otra cosa que mejorar la cuál es: meter a los endermans de dungeons, y darle una utilidad al huevo de dragón que no sea solo ser un trofeo, y de la primera no estoy seguro.
Bro realmente cree que al end uptade es imposible cuando estamos más que Serca🗣️
Deberían poner la dimensión de end antes que el dragón, y que tengas que buscar un portal para el dragón en la dimensión del end, y crear un BOSS más fuerte en la dimensión del end
tengo una idea implemtar todo lo nuevo debajo de todo que el jugador al caer en vez de morir se transporte a un nuevo lugar ,ya que ahi nadie toco nada y pueden generar cosas nuevas
3:30 entonces deben cambiar el orden del end, que el spawn sea en las islas que tienen end cities para asi poder tener elitras facil. Y para ir con la dragona tendrias que buscar un portal como los que ya existen en el end
Los islas del end son del pots game no tiene sentido, spawnar en el pots game.
@@Christian-gd8vcSi lo tiene ya qué Si te das cuenta Si spawnean al jugador en el post-game, consigue Elytras, explora la dimension y mata a algún jefe nuevo, la idea sería qué para salir "Escapar o Liberar el end" cómo lo dice el logro, el jugador tendría que matar una dragona con mejor inteligencia artificial, más ataques, mayor dificultad y adaptada al uso de elytras, y al matar a la dragona se abre un portal para liberar al jugador del end y darle libre acceso
Creo que algo que podrían hacer es, que para acceder a la batalla contra el dragón, en vez de PUM, entras al portal y lo tenes al frente, es hacer estilo como dejar que explores el mundo del END, y dejar como tal al Dragón como el jefe final. oh sea que el END sea otra fase antes del dragón, por qué yo tengo un ritmo, si voy a entrar al END es para terminar mi historia en Minecraft. por eso me encantaría que el END fuera entrar en la END Citys y luego explorar no se algún bioma del END para obtener x llave de cada tipo de bioma para luego entrar a la batalla. con una transición epica
Y si se hace que las islas exteriores sean antes de la isla del dragón, y que el jugador deba buscar una manera para llegar al ender dragón, se que suena titánico, sobre todo para mojang, pero seria una buena opción para hacer un rework al end y que se sienta que hay una razón para ir, aparte de hacer tal ves mas divertida la batalla final
Podrian aprovechar el end como un lugar en donde la fisica de minecraft no funcione igual y que tenga leves diferencias, para favorecer el juego tecnico. Esto rompería las pocas granjas que ya hay ahi, pero romper granjas nunca fue un ñroblema para ottas actualizaciones
Que tenga un bioma exotico y a la vez muy hostil, con colores en negativo donde los endermans tengan hasta cierto punto más poder, pues estas en su dimensión.
Y que aparezcas en las end cities. Que poco a poco te vayas encontrando con loot
Matar al dragón, que spawnee un NPC oscuro que te pida borrar tu mundo para acceder a la dimensión de los dragones o que te deje volver a tu cama atravesado el portal, pero sin la oportunidad de volver a ver esto. También que la semilla sea cambiada o algo que afecte permanentemente tu mundo, y que te den la opción de elegir
y si el portal del end te llevara al jefe reworkeado en el end normal, mientras que la ancient city te lleva al end cuando tenia vida ? no va a pasar, pero estaria interesante
podría ser una mejor opción que la isla inicial se mantenga pero que no suceda la boss fight, ¿a que me refiero? me refiero a que la isla inicial sea una bienvenida a los jugadores, a una zona "final" y que tengas que hacer unos últimos requisitos para llegar al boss fight y ahí terminar minecraft. pero hay unos problemas.
por ejemplo hacer ese cambio implica cambiar la isla inicial, pero mantiene la idea de que es el end y la boss fight.
luego no se podría agregar algún tipo nuevo de armadura por la confirmación de la misma mojang que en caso crearan nuevas armaduras tendrían características especiales pero no serian mejor que la armadura de netherite, así que en ese caso hay que pensar una buena idea en caso se quisiera crear una armadura o mineral.
otro problema que le veo es que dar unos últimos requisitos mas podría hacer que algunos jugadores le pierdan sentido la búsqueda de las enderperls o la ultima fortaleza antes del portal, haciendo que pierdan en parte su propósito.
sin embargo creo que es el mejor método en caso se quiera actualizar y mejorar el end, no quitarle su propósito y mantener una ultima "boss fight" pero eso conllevaría los cambios previamente, en parto es complicado pero se puede hacer con una buena planificación.
¿Qué opinan?
En lo personal me gusta la idea de que la ender dragon sea como una batalla de ¨practica¨ contra un mob tipo dragón gigante. Pero el problema que yo le veo es que siento que no habría nada más mítico que derrotar a un dragón, y agregar un segundo dragón o una segunda fase no siento que tenga el mismo impacto o emoción.
Claro, minecraft podría crear un mob intimidante y poderoso, que aunque no sea lo mismo que un dragón, podría darte una experiencia similar (como el Warden, aunque no es taaan épico). Lo que yo creo que podría ser, es que haya una segunda stronghold mucho mas escondida con una nueva dimensión con una más complicación a la hora de atravesar y que requiera el uso de tal vez un ojo de ender especial obtenido en El End.
Así haciendo que el End que tenemos sea como una recreación de las antiguas civilizaciones que intentaron hacer una versión mas ¨controlada¨ de esta dimensión y que eso pueda explicar porque la Dragona puede ser combatida nuevamente con el uso de los cristales del end, o dándole un uso al huevo del dragón. Imagina que en esta otra dimensión te enfrentes a la contraparte masculina de la ender dragón, quien se pudiese invocar gracias al huevo del dragón en una batalla con terreno nuevo y diferente IA.
Claro, ideas para el uso del huevo del dragón existen muchas y creo que los de Mojang ya habían comentado que el huevo no será mas que un trofeo. Pero aún así quería compartir mi batalla final ¨ideal¨
att: el que muere 17,200,003 veces enfrentandose al dragón normal
@@Zane_845 tenes toda la razon y con respecto al huevo, sí se podria dar algun uso que ademas sea un trofeo, pero por ahora mojang no parece tener planes con èl y el end. Pero me encanta como la comunidad piensa ideas creativas y de todo tipo para hacer una end update.
En fin, por ahora podemos soñar e imaginar, sin embargo creo que en un futuro lo tendran que actualizar de alguna manera.
Buen comentario bro 👍
Una posible solución podría ser hacer que la batalla con el dragon no sea "el final" del juego, sino un paso más para poder explorar el end y conseguir ítems que combinados con ítems del Nether y del over world y el huevo del dragón invoquen al verdadero dragón final. No creo que sería tedioso tener que hacer todo esto porque ya pasa con las posiones por ejemplo. Vas al Nether, conseguís verrugas avisales, varas de blazer y no me acuerdo que más, volves al over world y ahí no termina porque si querés hacer posiones tener que conseguir materiales ahí
Se tendria que estructurar de forma que la boss fight con la dragona sea la ultimo que consigas en el End, una invocación o una localización especifica que te permita recorrer el end y sus nuevos añadidos en pro la batalla final... O bien agregar un nuevo objetivo final dejando al dragon como un boss intermedio (En el End encontrar las cosas para abrir el portal de la Cuidad Antigua por ejemplo)
Simplemente podrían hacer que la isla principal sea el bloqueo que te de paso a todos los nuevos biomas
La solución es fácil, apliquemos la misma que izo Terraria es decir poner más contenido después de el dragón y poner un nuevo jefe final al juego
Bno yo creo que el objetivo de añadir nuevos mobs y biomas al end, donde realmente ya no tienes motivos para volver, es exactamente ese, hacerte volver al end, osea darte motivos para ir, tal vez añadir items de interes o cualquier otra cosa, tal vez podrian hacer que sea una zona un tanto mas dificil a la que tengas que volver luego, con mejor equipo para consegiir lo que buscas en ella.
Entre muy díficil e imposible hay un abismo de diferencia
Podrían hacer que el Ender dragón no sea el ultimo ni el jefe mas fuerte en el End.
Podrían hacer que el huevo de alguna montura o una mascota, o que se utilice en una invocación de un Ender dragón mejorado con una pelea mas épica.
Podrían hacer una animación de escape del Ender dragón, en la cual suelte un fragmento del portal a las islas del rededor de la plataforma del End, islas con recursos, nuevos enemigos y mobs que se puedan utilizar para mejorarse, una dungeon que lleve a un lugar en el que este el dragón, que el dragón consuma algo que haga la batalla 10 veces mas difícil pero que no sea imposible con las cosas que conseguiste en la dimensión y que la pelea sea mucho mas épica para que al final te dropee el objeto o varios objetos OP que te hagan técnicamente invencible contra algunas criaturas y poder dedicarte ahora si 100% a la construcción en el mundo.
Podrían unir todas las ideas anteriores en una sola y en vez de que el dragón escape muera, y se use el huevo en la nueva supuesta estructura para invocar esa pelea aun mas difícil de la que hablaba.
Ni idea, un poquito de imaginación es lo único que le falta a Mojang.
podrían hacer una boss fight en condiciones, que sea desafiante pero justa, básicamente que el ender dragon sea un boss de dark souls XD y agregar contenido al end fuera de la zona principal, de esa manera no se destruyen las estructuras de la comunidad y la pelea tendría aún más impacto. también podrían dar opciones para craftear algo con un drop del dragón, como herramientas con escamas de dragón o un casco que escupa fuego, opciones hay.
Estuve pensando en este video por algún tiempo y la cuestión sobre si actualizar el resto de la dimensión afectaría al impacto de la isla principal y la dragona. Si bien es difícil, yo creo que hay un par de soluciones.
La primera es cambiar la mecánica y la boss fight de la dragona, darle nuevos ataques o modificaciones en su inteligencia artificial, de esta manera en una end update no solo estarías trayendo nuevo contendido al resto de la dimensión, si no al mob estelar del mismo, sin afectar la isla principal y sin sacrificar las construcciones de la comunidad.
Por otro lado, en una parte del video explicas que el impacto de la dragona se pierde con cada nuevo contenido que se le agrega al End, como fue las Elytras y los Shulkers, y esta solo ha sido un "obstáculo tedioso", pues bueno, creo que la forma mas lógica de evitar esto es hacer algo finalmente con el huevo del dragón. Piénsalo, es un item exclusivo de la dimensión de la boss fight de la dragona, y que este pueda servir para contenido post game ya no reduciría el impacto de la misma al ser la dragona un objetivo principal y la única forma de obtener dicho item.
Si todo esto ya es llevarlo muy lejos para considerarlo post game, pues, seamos honestos, las shulker box y las elytras también se sienten fuera de lugar considerarlas de dicha forma, ya es un problema irreparable con respecto a las bases del juego que de todas formas no a mucha gente le importa realmente.
Muy bien editado y con bastante enganche nuevo sub
Para mí la solución seria cambiar es cambiar el orden: primero apareces en la dimensión de las ciudades del End (donde habría muchos idiomas, mobs e items nuevos) y que a traves de una estructura nueva que sea mucho más difícil que los bastiones se pueda llegar a la isla principal donde está el dragón. Así los jugadores podrían ir al End sin matar al dragón, simplemente para explorar los biomas y estructuras de la dimensión.
Además, la batalla contra el dragón tendría que ser mucho más difícil para así motivar a los jugadores a explorar más el End buscando materiales con los que hacer mejores armas y armaduras.