Magicavoxel - Экспорт свечения в Unity 5 Emission. Как сделать свечение в Юнити by Artalasky

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 29 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 63

  • @vita-gj4wd
    @vita-gj4wd 3 роки тому

    охох, видео три года а помогает до сих пор, я сделал меч в блендер с как бы нагретым металом (градиент эмишшена и диффузный цвет) и у меня не переносилось свечение, я сидел всю ночь и решал эту проблему (так как завтра у меня был дедлайн) и вот утром мне в рекомендации попалось это видео
    спасибо большое

  • @MegaWhited
    @MegaWhited 7 років тому +2

    Охрененное видео, вот такие я люблю, как же я долго ждал работу в юньке)))))

  • @IlyaReddkey
    @IlyaReddkey 7 років тому +31

    Слушай, а можно ли сделать ролик о том, как объекты из данной программы анимировать. О том, как сделать самые простые анимации движений человека я нашел, и то, там не для всего нужного подходит. И мне вот интересно, а как например сделать анимацию огня в костре, или передергивание затвора у автомата. Если есть такая возможность - сможешь провернуть такое дельце, пожалуйста.

  • @klirik7873
    @klirik7873 7 років тому +20

    Когда видео по оптимизации вокселей в юнити?

  • @moneymoneymaker9441
    @moneymoneymaker9441 7 років тому +1

    Ты молодец 😍 долго смотрю тебя ты очень стараешься,удачи тебе 😁

  • @Dovakin121212
    @Dovakin121212 7 років тому +3

    Что насчёт остальных эффектов? Они экспортируются без проблем?

  • @hummylisii8237
    @hummylisii8237 5 років тому +1

    Привет.Есть вопросик) Как перенесии туман и освещение мира с voxel в юнити чтобы все осталось в таком виде с эфектами и чтобы другие обьекты из других програм поддавались по эфекты voxel.

  • @blazeeyestudio3747
    @blazeeyestudio3747 3 роки тому

    а как перенести модель в префаб из за отсутствия курсора не видно

  • @thenopeless9569
    @thenopeless9569 4 роки тому

    А можете подсказать, как перенести объекты их magicavoxel в Unity, именно сам процесс?

  • @abysswalkerzy
    @abysswalkerzy 7 років тому +24

    Курсор не видно, следить неудобно
    спасибо за гайдик

    • @DenOvsyannikov
      @DenOvsyannikov  7 років тому +6

      Спасибо за фидбек, учту в следующих роликах)

  • @gamma-s3m
    @gamma-s3m 7 років тому

    Аласки, слушай, а будешь ли ты продолжать делать спидпеинты???

  • @crazist3325
    @crazist3325 5 років тому +1

    как сделать анимацию удара со свечением типо взмах а за ним линия света вот гайд нада

  • @vidosicstudiov.s.394
    @vidosicstudiov.s.394 7 років тому +8

    Привет,Artalasky (я же правильно написал?). Сделай пожалуйста потом видео про то, как надо делать локации в стиле voxel.

    • @hotringgames4005
      @hotringgames4005 3 роки тому

      Если хочешь карту, то кусками

  • @deltaforce8348
    @deltaforce8348 7 років тому +2

    Арталаски слушай а как сделать чтобы оружие можно менять, по как в гта или кс

    • @TeNFy
      @TeNFy 5 років тому

      @@ghghost го

  • @blazeeyestudio3747
    @blazeeyestudio3747 3 роки тому

    БЛИН А КАК НАЗЫВАЮТЬСЯ СТАНДАРТНЫЕ АССЕТЫ В ЮНИТИИ АССЕТ СТОР!?

  • @murosekai
    @murosekai 7 років тому +1

    как импортировать свою модель оружия в магика воксел, и настроить(откуда пули летят, как сделать перезарядку и т.д.)

    • @pkowak
      @pkowak 6 років тому

      Агата Летучая это делается в движке, и в каждом по разному

  • @lxmxn4k
    @lxmxn4k 2 роки тому

    А как карту нормалей сделать?

  • @шеркур-б4в
    @шеркур-б4в 4 роки тому

    а теперь вопрос как сделать так чтобы экспортируемый обьект из magicvoxel был по соотношениям в юнити размером в 1 юнит а не здоровенным гигантом , как изменять размеры я понял но как это сделать точно?

    • @шеркур-б4в
      @шеркур-б4в 4 роки тому

      а все разобрался надо 1 разделить на размер воксельного обьекта в magicavoxel к примеру у тебя размер обьекта 40 на 40 на 40 вокселей , делим 1/40 = 0.025 а потом выбрав обьект в assets вставить получившиеся значение в scale factor и вуаля у тебя обьект точно с размером в 1 стандартный куб в юнити тоесть 1 юнит я гений, жду лайк от арталаску

  • @topbot2307
    @topbot2307 7 років тому

    А как ты сделал воксельную карту?

  • @nataligomelsky8029
    @nataligomelsky8029 6 років тому

    не совсем понятно как этот меч будет светиться в сцене с другими обьектами ..если эффект на камере значит все другие обьекты со светлыми тонами тоже будут иметь тот же эффект ...

  • @rayankrimmer2611
    @rayankrimmer2611 3 роки тому

    А без этих стандартных ассетов как сделать блум-эффект?

    • @buntart2192
      @buntart2192 3 роки тому +1

      Post processing гугли, он в package maneger но это немного другое

  • @kolua8683
    @kolua8683 5 років тому

    как импортировать
    прозрачные воксели пж помогите я немогу найти видео или статью о том как это сделать везде только светящиеся а мне нужны прозрачные пж помогите
    Я то знаю как их сделать но как имортировать с прозрачностью я не знаю

  • @viridian8657
    @viridian8657 7 років тому

    Здравствуйте, вы планируете создать урок про создание "Пиксель Артов" в программе "Aseprite"?

    • @DenOvsyannikov
      @DenOvsyannikov  7 років тому

      Здравствуйте, да, по Aserprite будет отдельный плейлист

  • @типус-ь2я
    @типус-ь2я 2 роки тому

    "у меня язык даже заплелся от такого размера"

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 7 років тому

    Спасибо за видео :)

    • @gxplay2270
      @gxplay2270 3 роки тому

      И ты и тут

    • @ValeGoG
      @ValeGoG 3 роки тому

      @@gxplay2270 ы)

  • @iainthappy5058
    @iainthappy5058 7 років тому

    Когда ролик про анимацию персонажа?

  • @3dcore847
    @3dcore847 7 років тому

    Надеюсь это единственное видео которое ты записывал под шафэ 😁

  • @CastleArchitect
    @CastleArchitect 5 років тому

    А что делать, ели у меня в юнити не отображаютсся цвета с такой программы, как MagicaVoxel? Версия оффициальная, что делать?

    • @mayonnaizzee
      @mayonnaizzee 5 років тому

      Помимо модели еще надо текстуру на нее натянуть

  • @nellcreate3349
    @nellcreate3349 6 років тому

    Я тут подумал, если использовать стандартную палитру в Magica Voxel но использовать лишь пару цветов, то после закидывания в Unity, материал использует все цвета из палитры, а накладывается всего пара, влияет ли это на оптимизацию, размер файла игры?Или лучше делать свою палитру?

    • @pkowak
      @pkowak 6 років тому

      NellCreate размер палитры все равно будет одинаковым, как вариант делать свою развёртку и накладывать текстуру с разрешением на 2 цвета, например 1х2. Да, это влияет на размер игры, но я не думаю, что очень сильно.

  • @gdaash
    @gdaash 7 років тому +4

    гАрда, а не гардА) спасибо за видос)

    • @DenOvsyannikov
      @DenOvsyannikov  7 років тому +3

      +Александр Шарапов эх, вечно путаю)

  • @manArchiFrol
    @manArchiFrol 4 роки тому +1

    Это что 3d-моделирование при помощи майнкрафта?! Почему все программы по 3д моделированию не такие??

    • @Kitulous
      @Kitulous 4 роки тому

      Потому что это воксельная графика. Не вся 3д графика такая.

  • @шеркур-б4в
    @шеркур-б4в 4 роки тому

    кстати сейчас сетка моделей в magicvoxele почти идеальная и ничего не приходится оптимизировать ихихихихихихихиххи, и импортировалась модель не серая у меня а со всеми цветами

    • @kroniecraft8339
      @kroniecraft8339 4 роки тому +1

      А что за версию используйте?

  • @ДаняСамарин-ч4л
    @ДаняСамарин-ч4л 7 років тому

    А видео по Bloodlust вообще будут?

  • @vovanignatovan5361
    @vovanignatovan5361 5 років тому

    ЛАЙК ЛАЙК ЛАЙК ЛАЙЙЙК!!!!!!

  • @andreyg336
    @andreyg336 4 роки тому +2

    7:35 мне так девушка иногда говорит

  • @0suddenly0
    @0suddenly0 7 років тому

    сделай видео где ты показываешь как сделать стекло плез.

  • @blezzywegg3130
    @blezzywegg3130 7 років тому +2

    Это ледяная скорбь!из Варкрафта или wow

    • @xtartine6005
      @xtartine6005 7 років тому

      Так он и сказал, что сделает похожее на фростморн

  • @danilamaximov2848
    @danilamaximov2848 7 років тому

    Дароу

  • @markzhitchenko5029
    @markzhitchenko5029 7 років тому +1

    Террэйн нужен!

    • @DenOvsyannikov
      @DenOvsyannikov  7 років тому +1

      Уже в очереди на запись)

  • @mishalitvinov5836
    @mishalitvinov5836 7 років тому +1

    Эхх ты , я подписался на твой канал ради 2D платформеров и пикселей , а ты мне дичь втираешь... исправляйся!!!уважаю как ни как, но не за этот magic

    • @DenOvsyannikov
      @DenOvsyannikov  7 років тому +2

      Цикл по Magica Voxel будеи приостановлен через 4 видео. Далее идет новая рубрика воссоздания (рисования) графики из конкретных игр в реальном времени.
      Вы можете предложить любимые игры для видео-уроков здесь: vk.com/topic-72163578_35979727

    • @vasilthehealer
      @vasilthehealer 7 років тому +7

      Чувак. Я тебя понимаю. Пиксели это круто, но мне больше воксели по душе. И это видео смотрят те, кому интересны воксели. Потерпи, скоро и тебя потешат.