Ich finde es einfach witzig, dass 2022 eine Erklärung für ein Kampfsystem für das Spiel was 2002 raus gekommen ist, hochgeladen wird :D Zeigt einfach, dass Gothic 2 eines der besten Spiele ist, wenn dafür noch bedarf ist ^^
🐯 Bromor sagt: Ich bin 20 Jahre ohne Kampfsystem zurechtgekommen, ich werde auch weiterhin ohne Kampfsystem zurechtkommen. 🐰 Du wirst dir also das Video nicht anschauen. 🐯 Das hat keiner gesagt. 😊👍
Ich habe tatsächlich noch nicht Gothic 2 gespielt und jetzt zu ein paar Weihnachtsaktionen habe ich es mir geholt und finde das Kampfsystem total mies und brauch Hilfe :D
@@maxiversal890ganz ehrlich, es ist auch mies ;) ich habe damals Demons Soul so gefeiert, weil es gewissermaßen auch düstere high Fantasy ist und ein mega kampfsystem hat (aber es hat mich viele Male gebrochen, bevor ich es in den Griff bekommen habe)
Es ist nett von dir das Video "Tipps und Tricks für Anfänger" zu nennen. Eventuell bekomme ich jetzt ja nach 10+ Jahren auch mal den Nahkampf auf die Reihe.
Ich habe erst kürzlich wieder gothic 2 rausgekramt und bin am Kampfsystem bald verzweifelt. Jeder lahme Anfangsgegner ist nahezu unüberwindbar. Dann habe ich erstmal gegoogelt ob ich nicht einfach was falsch mache und die Steuerung vielleicht spinnt, aber das ist gewollt. Dein Video hat mir jetzt viele Tipps gegeben, die ich das nächste mal ausprobieren werde. Ich war echt kurz davor das spiel abzubrechen, weil ich es in 3 stunden nicht mal von Xadas turm bis in die Stadt geschafft habe. Jetzt habe ich wieder Hoffnung, dass ich es doch weiter spielen kann. Danke
Danke für die 12 Euro mein Lieber Weiß ich sehr zu schätzen! Bei Beliar muss man aber aufpassen, der knöpft einem mehr Lebenspunkte ab, als er erst mal vorgibt
@@JorgensonYT Auch wenn es vielleicht nur ein Spielfehler ist, finde ich es passt einfach super gut zu Beliar, dass er einen betrügt. 😈 War nur beim ersten Mal echt übel, als ichs rausgefunden habe. Der Deal war einfach zu gut um war zu sein! 😮💨😉
Das Video hätte ich damals gebraucht, wo ich das erste mal GII DNDR, aus dem Gamestarheft, gespielt habe. Vor Xardas Turm herum gerannt bin und versucht habe, den Wolf um zu klatschen xD das Schaf ist ja einfach weg gerannt. Oh das waren Zeiten. Aber das Video ist super um taktischer besser zu kämpfen
Finde ich super und ausführlich erklärt! Hab noch ein paar Kleinigkeiten. Wenn der menschliche Gegner eine schlechte KI hat (macht Laufattacke), kann man diese blocken und danach einmal zuschlagen. Dies kann man bis der Gegner tot ist meistens wiederholen und man muss nicht immer um den Gegner herumlaufen zum angreifen. Das klappt aber nicht bei Orks, die haben einen etwas anderen Kampfstil. Hat der menschliche Gegner eine gute KI, dann sollte man darauf achten wie die gegnerische Waffe schwingt. Grundsätzlich ist es am einfachsten einen Doppelschlag abzuwarten um einen eigenen Schlag zu setzen, aber durch genaues aufpassen kann man erkennen, dass Einzelschläge nach vorne immer eine lange Animationsdauer haben. Diese kann man dann auch ausnutzen um anzugreifen. Man sollte aber vorsichtig sein, wenn der Gegner Einhandmeister ist. Dann ist es schwerer zu erkennen ob der Gegner einen Seitenschlag oder einen Vorwärtsschlag ausführt. Da muss man sich die Animation genauer ansehen. Der Vorwärtsschlag endet damit, dass die Waffe nach hinten in Kopfhöhe schwingt und mit zwei Händen zum Schluss gehalten wird, und der Seitenschlag etwas unter Schulterhöhe mit nur einer Hand am Ende. Kann man gut beim Kampf mit Cord in deinem Video sehen. Zum Schluss noch der Kampf mit Orks. Wenn der Ork mit einer Laufattacke auf einen zurennt, mit einer Einhandwaffe nach hinten ausweichen, dann einen Vorwärts- und Seitwärtsschlag machen. Der Ork läuft dann etwas nach hinten und beginnt erneut eine Laufattacke. Wenn der Ork mal doch zu nahe steht, kann man einfach noch einen Schritt zurück machen und erneut auf eine Laufattacke warten. Finde das persönlich mit Einhandwaffen einfacher und Orks machen dann auch seltener Seitenschritte. Naja und das man nahezu jeden Gegner von hinten mit Vorwärts- oder Seitenschlägen, bei denen man die Animation vorzeitig abbricht, fast dauerhaft stunnen kann, wurde bereits von jemand anderem so ähnlich auch beschrieben. Alles in allem sind das aber alles anfängerfreundliche Tipps, die du im Video gezeigt hast und das war es ja, was du auch wolltest.
Gutes Video wie immer! Ich finds immer schön dir beim Kämpfen zuzugucken, die meisten Kämpfe sehen bei dir sehr sauber aus und das auch im ersten Versuch. Bin immer wieder beeindruckt! Hier noch ein paar Tipps wie man das Kampfsystem "cheesen" kann, in Vanilla glaube ich nicht notwendig, aber bei Returning 2.0 oder Dirty Swamp auf höchstem Schwierigkeitsgrad doch unabdingbar (für mich): 1.Gegen Humanoide Gegner kann man die ganze Zeit rückwärts in eine Wand laufen und warten bis der Gegner seine längste Kombo gemacht hat und dann einen Schlag reinkriegen. Ganz selten kriegt man vielleicht doch Schaden, aber habe bisher jeden Gegner so besiegen können. 2. Mit Fernkampfwaffen gibt es eigentlich überall einen Vorsprung auf den man hoch kann (außer Arenakämpfe, zb. bei den meisten Drachen), wenn man sich dann ganz an den Rand des Vorsprungs stellt kann man die Gegner dazu bringen, dass diese einfach nur ruhig stehen und gar nicht versuchen hochzuklettern. Monster die nicht klettern können versuchen dann auch nicht irgendwie rumzulaufen, die stehen einfach nur da und lassen sich killen. 3. Auch mit Fernkampfwaffen kann man gegen Magier oder andere Fernkämpfer hinter einem Baum (oder sonstigen Objekten, zb. Hauswand) stehen und dann langsam rechts oder links hervorkommen bis man die Gegner treffen kann. Die wehren sich meistens nicht und laufen auch nicht rum, sondern lassen sich auch einfach normal killen (zb. bei Suchenden sehr hilfreich). Besonders leicht wenn man freies Zielen durch ne mod hat. 4. Das ist weniger cheese, aber wenn man Akrobatik oder nen Geschwindigkeitstrank nutzt kann man die Gegner ähnlich wie mit den Seitenschritten per Fernkampf durch hit and run killen, also einmal schießen (oder paar mal) und dann weglaufen oder springen. Da man mit den beiden (Akrobatik und Geschwindigkeitstrank) schneller ist als die meisten Gegner geht das ganz gut. 5. Gegner die schwimmen können kann man ins Wasser locken, um sie herum schwimmen und dann an Land gehen, so dass man gerade schon wieder stehen kann. Diese bleiben dann ganz ruhig im Wasser stecken und lassen sich killen. Viele dieser Techniken brauchen auch wieder Übung und manchmal ein paar Anläufe um die Gegner in einer Position zu fangen, aber es gibt eigentlich immer die Möglichkeit eine der Techniken zu nutzen. Einerseits kann man sagen, dass das manchmal Langweilig ist, aber ich habe oft auch Spaß daran rum zu probieren und die passende Position zu finden. Bei manchem Mods ist es wie gesagt unabdingbar, da man in einem fairen Kampf teilweise 50+ perfekte Schläge durchführen muss ohne getroffen zu werden.
Super Video, danke man! Ich habe seit bestimmt 10 Jahren Gothic 2 mal wieder gestartet und stelle fest, dass ich selbst von den ersten paar Gegnern absolut auf die Mütze kriege :o) Ich werde mir deine Tipps zu Herzen nehmen und versuchen, sie umzusetzen. Daumen hoch!
Der Tipp mit dem Snapper ist goldwert! Ich find's auch mega, dass du es so erklärst, dass "er die Attacke in der Luft" "hört" und dadurch rauskommt. Mega. Danke dafür. So macht das auch Spaß!
Zwei "fun facts" zum Kampfsystem: - Monster haben eine nicht sichtbare Angriffskombo die NPCs nie einsetzen. Wenn man als Monster am Ende des Angriffs im richtigen Moment noch einmal tippt gibt es einen zweiten Treffer. - Die Nahkampf-Trefferberechnung benutzt AABBs (axis-aligned bounding boxes) d.h. wenn man "diagonal" zu der Box, sozusagen an der Ecke steht, hat man oft mehr Reichweite als man visuell erwarten würde. Das kann man sehen wenn man z.B. mit Fäusten gegen einen Sumpfhai mit "set fbbox" kämpft. Das gleiche gilt allerdings auch für gegnerische Angriffe. Für Menschen ist die BBox aber sehr schmal, sodass es meist keinen Unterschied macht. Trolle & Drachen haben eine halbierte BBox im Kampf.
Prinzipiell ist der Kampf in Gothic II recht simpel, man hat nur eine Handvoll Optionen: Bewegung, Vorwärtscombo, Seitwärtsschläge, Blocken, zurück springen, Laufattacke - und dann noch Fernkampf oder Magie. Man lernt keine neuen Trick wie einen Sprungangriff oder irgendwelche aufladbaren Schläge - und dennoch hat das Kampfsystem eine hohe Skillkomponente und eine gute Tiefe, da die Gegner sich so unterschiedlich verhalten, wie du schön demonstriert hast. In vielen Spielen sind entweder die Gegner in ihren Mustern zu gleich oder man lernt irgendwann den einen Angriff, der in fast allen Situationen der beste Angriff ist - oder zumindest gut genug. Passiert in Gothic II nicht. Wenn man zum Beispiel immer nur die Vorwärtscombo macht, beißen einen Snapper schnell mal tot oder man hängt wie ein Lappen and Skeletten fest. Da die Gegner recht hart sind, kann das Nutzen unpassender Angriffe sehr schnell sehr unangenehm werden. Obwohl das Kampfsystem also durchaus begrenzt ist, wird man nicht dazu verleitet, sich selbst durch eintöniges Kämpfen den Spielspaß zu nehmen. Außer man will mit dem Kopf durch die Wand und besteht darauf, jede Situation auf die gleiche Art zu lösen. Aber dann ist man halt auch selbst schuld. Wenn man sich Gothic II genauer anschaut, kann man sehr schön erkennen, wie viele gute Systeme die Entwickler da rein gepackt und miteinander verbunden haben.
Schön zusammengefasst! Schlecht ist das Kampfsystem auch überhaupt nicht, gerade für die damalige Zeit nicht^^ Aber es wird ja immer wieder beim Kampfsystem rumgenörgelt!
Ich muss mal ein Lob aussprechen: Du kannst sehr gut erklären! Ich bewundere immer deinen Kämpfe, denn ich spiele mit der Maus und habe nicht so viele Möglichkeiten wie du. Endlich kann ich jetzt, durch die Tastatureinblendung, deine Kämpfe nachvollziehen. Ich werde nie so gut sein wie du, aber ich werde es versuchen. Pass auf deinen Rücken auf.
Genjal Gothic ist echt ne Institution für sich. Modder aus aller welt und ein Jorgenson in Deutschland bilden seine Faszination bis heute weiter. Mal sehn, ob das Remake dem gerecht wird
Ich hab erst nach fast 20 Jahren durch eins deiner Lets plays gelernt, wie man Seitenhiebe macht. Das Spiel ist seitdem so viel einfacher. Und das Kampfsystem bockt sich einfach richtig, wenn man es mal einigermaßen beherrscht.
du kannst orks auch zu tode stunlocken indem du der laufattacke ausweichst, dann den rücken einmal angreifst, und dann immer wartest bis der ork dann aus der animation raus ist und dann wieder drauf haust. geht einfach schneller weil du dann nicht immer warten musst bis der sich wieder umgedreht und ne lauf attacke gemacht hat
bei manchen garstigen viechern (besonders lurker und warane) die sehr schnell angreifen hilft auch sie ins wasser zu locken. wenn sie im tiefen wasser sind, vorsichtig wieder an land gehen und mit links-rechts-kombos töten. bei fleischwanzen im nahkampf hilft den kamerafokus etwas zu heben und nicht auf den boden zu schauen. (weil hitbox) danke jorgenson, durch dein content auf jedenfall einiges zum überleben in gothic gelernt!
Vielen Dank für das Video, ich finde du erklärst das ziemlich gut :) Ich hab den Eindruck, dass das Kampfsystem von Gothic 2 dann doch ne Ecke komplizierter ist, als das von Gothic 1. Liegt aber vielleicht auch ein meiner Spielweise. In 1 hat man halt irgendwann alles mit wenigen oder sogar nur einem Schlag platt gekriegt, da brauchte man nicht viel Raffinesse. Und obwohl das Spiel inzwischen seine 20 Jahre auf dem Buckel hat, war das Video für mich noch relevant. Ich hab mich mit dem Kampfsystem in 2 immer etwas schwer getan und deine Tipps haben mir tatsächlich schon geholfen :D Hast dir den Like mehr als verdient! Und jetzt schau ich deine LPs weiter
Perfekt, vielen lieben Dank mit der Tastatur unten rechts isses Perfekt Für mich als Maus-Tastatur Spieler ist das Video richtig, richtig gut, denn ich würde gerne beim Kämpfen auf die Tastatur umsteigen und da hilft das hier ungemein Komme zwar nun mit Level 1 in Gothic 2 überall durch, aber manchmal hab ich Eingabepropleme mit der Maus, da wird die Attacke nicht ausgeführt, bei Momenten wo man einen Schattenläufer vor der Nase hat ist das tödlich Meine Hoffnung ist, daß es mit der Tastatur dann nicht mehr passiert Für weitere Anregungen in die Richtung, wären die Drachenkämpfe, Classic als auch DNdR natürlich als Nahkämpfer. In Classic kann man ja gut ausweichen in DNdR ist es etwas schwerer finde ich Oder natürlich gehn auch Kurze Videos zu jeweiligen Gegnertypen, ob Wolf, Troll, Mensch Kämpfer, Mensch Meister, Feuergolem oder, oder oder, denke ich richtig gut Damit eine schöne knackige Reihe einmal Gothic 1(mit Gothic 2 Steuerung :D), einmal Gothic 2. Dann vielleicht mit einem Cor Angar als Lehrer mit TTS oder so und dich als ausführende Hand Denke die Möglichkeiten sind enorm Mich hat das Video sehr unterhalten und ich werde damit demnächst definitiv mal meine Steuerung überarbeiten, dürfte ich ja bei Gothic 1 genau so übernehmen können schätze ich (hab ja die Gothic 2 Steuerung in der Ini aktiv) Bin auf die Zukunft gespannt
Sehr schönes Video, danke für die Erkl3und Auffrischung zu System. Spiele gerade endlich Chronicles of Archolos: Myrtana und habe mich gewundert gehabt, wie mein junges ich scheinbar weniger Probleme mit Feldräubern hatte. 😅
Und nie vergessen: Kampfkraft und Wendigkeit 🙏 Übrigens der gecancelte Frontschlag geht auch wenn man STRG+A+D hält und dann eben immer nach vorne drückt 😉
Gute Tipps für's faire Spiel! Ich bin eher der Fan vom "Standblocken", aber durch deine Videos habe ich gesehen, dass die andere Variante durchaus besser ist bei mehreren Gegnern. Hier noch ein paar Exploits / unfaire Tricks: * Als Magier gibt es für die Geschosse eine maximale Reichweite mit der du Gegner anvisieren kannst. Wenn du dich genau ans Ende davon stellst, schießt, und dann einen Schritt zurück machst, trifft das Geschoss trotzdem, der Gegner reagiert aber nicht(!), d.h. man kann einfach ganz bequem alle Gegner von außerhalb ihrer "Reaktionsweite" platt machen. Und wenn man es richtig einfach will, dann kann man mit dem "Zauberstab" zwischendurch immer 20 Mana umsonst regenerieren (durch Ab- und dann wieder Anlegen). * Das funktioniert theoretisch auch bei anderen Fernkampfwaffen, aber auf die Reichweite trifft man dabei nicht sehr häufig (lies: fast nie), daher ist das sehr viel mühsamer. * Der Trick mit dem Zauberstab erlaubt es auch, einen Drachensnapper mit schneller Reaktionszeit durch Eislanzen (bester Schaden pro 20 Mana), zu besiegen während er auf einen zustürmt. Du musst nur schnell genug sein, um 4 (oder war es 5?) mal zu schießen. Das fühlt sich dann auch besser an, weil es die eigenen Fähigkeiten ein wenig herausfordert. * Nur für Gothic 3: Wenn Tiere auf einen zukommen, kann man den Bogen ziehen während man nach hinten ausweicht (das ist sehr langsam, aber immer noch schnell genug, dass die Angriffe dich nicht treffen). Geht auch mit Feuerball und Eislanze (ohne Aufladen). * Ähnlich funktioniert das auch in Gothic 1 mit dem Stein und Brückengolem. Wenn man den langsamen Laufmodus anschaltet (per Capslock), dann kann man einfach um nächsten NPC mit stumpfer Waffe trotten, während der Golem seinen Arm immer deinen Kopf wischt und dich knapp nicht trifft. Dauert etwas länger, aber so ist jeder Steingolen besiegbar. Aufgepasst allerdings, wenn man eine Anhöhe hochläuft, da dann lieber große Serpentinen (oder mal kurz etwas schneller), der Golem könnte sonst doch mal treffen wegen dem Höhenunterschied. Das habe ich mal in einem Challenge-Run herausgefunden. * In Gothic 1 sind Magie und Feuerschaden noch unterschiedlich (sowie häufiger vertreten), und einige Gegner sind eher anfällig für den einen oder anderen Zauber (Kugelblitz und Feuerball). * Außerdem kann man dort diese Aufladezauber für 0 Mana zaubern als hätte man 1 Mana ausgegeben (geht auch mit Spruchrollen), was es erlaubt per Minimalschaden mit den Runen alle Gegner für 0 Mana abzuräumen welche in Kapitel 3 die so rumlaufen (Ork-Hunde ausgenommen bis man Feuersturm hat). Lurker z.B. sind anfällig gegen Magieschaden. Gilt auch für Pyrokinese, die generell sehr stark ist gegen Einzelziele (generell sehr geringer Magieschadenschutz im Spiel). * Das heißt übrigens auch, dass man durch "Spammen" der Heilungsrune unendlich Leben für 0 Mana regenieren kann und der Soundeffekt klingt auch super episch. Würde ich gerne mal auf Video hier sehen und hören :D (Deshalb sind die Heilungszauber in Gothic 2 auch keine Aufladezauber mehr.) * In Gothic 1 finde ich Zweihandwaffen übrigens stärker als Einhänder. Warum? Die Reichweite ist dort ein größerer Vorteil als es schnellere Angriffe sein könnten, da man mit 100+ Stärke eigentlich sowieso jeden Gegner mit 2 Schlägen besiegen kann. Man braucht nichtmal die Haltung verbessern, die Angriffsgeschwidigkeit ist schnell genug um jedes Monster und jeden Ork ohne wirkliche Probleme besiegen zu können. Übrigens ist der Richtstab des Reislords die längste Waffe im Spiel (gleichauf mit Uriziel). Der hat zwar relativ wenig Schaden (man braucht also manchmal 3 Treffer), aber ich habe schon einige Male die ganze Kolonie damit gefarmt ohne auch nur einmal ernsthaften Schaden zu nehmen (nur mit Buddlerhose). Man kann auch Lees Axt nehmen (er lässt sich ohne Probleme umhauen) für 105 Schaden bei nur geringem Reichweitenverlust. Es gibt einige die schwören ja auf den Einhandkampf und die schnelleren Schläge bei Meisterhaltung, das finde ich in Gothic 1 allerdings unnötig. Aber in Gothic II schlagen Gegner schneller und besser zu, so dass es dort notwendig ist ebenso flink zu sein. * Noch ein kleiner Tipp zu Snappern und Razors: Timing ist dort wirklich alles. Ein Schritt zur Seite kann sehr helfen (siehe Video hier), aber es ist ebenso stark die Gegner (genau wie Scavenger, nur mit einem kleineren Zeitfenster) im richtigen Moment zu treffen und ihren Angriff zu unterbrechen. Dabei ist es tatsächlich einfacher langsamer zuzuschlagen, das passt besser in deren Rhythmus. Ihr Angriff ist sehr schnell, deshalb ist das Zeitfenster so klein, aber sie greifen nicht so häufig an. Und wenn man sie trifft während sie "warten / lauern", dann beißen sie sofort zu, ohne dass man dann zeitlich nochmal zuschlagen könnte. Übrigens sind beide extrem schwach gegen Magieschaden (siehe oben). Ups, eine Mauer aus Text, tut mir leid!
was für anfänger auch super wichtig ist: wenn du im nahkampf schaden machen willst, dann brauchst du sowohl einen guten waffenschaden UND stärke (Egal ob stärke, oder geschicklichkeitswaffen) UND man muss Kritisch treffen. Genauso gilt bei fernkampf: Waffenschaden UND Geschicklichkeit (Egal ob Armbrust, oder Bogen) bestimmen den Schaden. Das Talent an sich bestimmt hier nur in welcher distanz man schaden machen kann. Monster und Humanoide haben Rüstungswerte welche höher sein sollten als dein kombinierter schaden von deiner waffe+dem attribut. Ein Orkkrieger z.b. hat 150 Schutz im Nahkampf und im Fernkampf. Solltest du Weniger Kombinierten Schaden machen als 150 kannst du kritten und treffen so viel du willst. du wirst dann IMMER den minimalschaden von 5 machen. Also: Am Anfang sollte es dein Ziel sein bei deinen Talenten auf 34% zu kommen (skillt immer auf 29,59,89,119 und DANN erst +5 damit ihr viele Lernpunkte spart) um eine vernünftige kritchance zu haben bzw mit distanzwaffen nicht im nahkampf sein zu müssen und dann kümmert ihr euch darum eure Attribute zu pushen und immer die aktuell beste waffe zu tragen. Zum Thema lernpunkte kann ich auch den tipp auf den weg geben, dass man permanente tränke, steintafeln, äpfel ect erst konsumiert wenn das attribut auf 120+ ist (60, oder 90 beim sekundärattribut). dies führt dazu, dass man ordentlich lernpunkte spart und den Orks, Echsen und Drachen ordentlich einen in den Popo geben kann wenn es drauf ankommt. generell kann ich jedem diese Seite ans Herz legen. Da findet man eigentlich alles mondgesaenge.de/G2ADB/
Gut zusammenerklärt, hab auch durch deine LP´s jetzt mehr Einhand gespielt als Zweihand. Früher war es komplett andersrum :) Wenn man das bisschen raushat ist es echt mit Einhand oft leichter.
Passt sehr gut...zocke gerade die Gothic Defi Edition und meines Wissens nach, ist das ebenfalls das Gothic 2 Kampfsystem. Schaffe im Sumpflager die Blutfliegen nicht, aber dank deinem Video, suche ich jzt eine Fernwaffe. Vielen Dank für die Erklärungen^^
Ich spiele doch selbst nicht im WASD Bereich im Kampf, WASD nutze ich nur, wenn ich rumlaufe^^ Sonst nutze ich die Pfeiltasten. Wenn ich nicht kämpfe, geht die Hand, die auf den Pfeiltasten sitzt, zurück zur Maus. Oder was meinst du?
@@JorgensonYT Dass Du die Cursortasten benutzt sehe ich ja am Tastaturoverlay, doch mich verwirrt das öftere Aufblinken der linken STRG-Taste im Kampf. Das sieht dann so aus, als benutzt Du beide Hände gleichzeitig an der Tastatur?
@@davidvanscouten7972 Mache ich doch auch. Hab ich doch auch schon im Antwort-Kommentar beschrieben, wenn ich kämpfe wandert meine "Maus-Hand" immer auf die Pfeiltasten
Man kann Gegnern zuvorkommen auch wenn man eine Zweihandwaffe benutzt, doch nur mit dem Vorwärtsangriff in der Meisterhaltung denn dieser kommt wirklich SEHR schnell raus (in der Kämpferhaltung geht es mit dem Vorwärtsangriff eingentlich auch, ist aber schon etwas riskanter denn dieser ist nicht so schnell). Also man kann diesen Angriff gefahrlos anwenden wenn: - Ein Gegner in der Meisterhaltung einen Seitwärtsschlag macht, denn die Pause nach diesem Schlag dauert länger als dein Vorwärtsschlag - Ein Gegner in der Kämpferhaltung einen Seitwärtsschlag oder Vorwärtsschlag macht, dito Ich würde sogar sagen dass Zweihandwaffen in diesem Fall am Anfang besser sind als Einhandwaffen, denn die Skelette zum Beispiel werden einen Vorteil in der Reichweite gegen die kürzeren Einhandwaffen haben, also wird dein Schlag schneller rauskommen als der nächste des Gegners, doch wird deine Waffe zu kurz sein um ihn zu erreichen und dadurch ist man dem bevorstehenden Angriff schutzlos ausgeliefert...passiert auch im Video ein oder zweimal mit dem kurzen Kriegsbeil. Wie du aber gesagt hast, passiert dies mit den längeren Einhandwaffen viel weniger, den die haben schon eine ganz komfortable Reichweite. *** Schuldigung für etwaige Fehler im Text, Deutsch ist nicht meine Muttersprache
Richtig nice. Wollte ich auch mal machen, aber bisher immer zu faul. So sehr ich es auch liebe dass Gothic niemanden an die Hand nimmt mit blöden Tutorialfenstern; Das Wissen darüber, dass der backstep i-frames hat verändert dass komplette Spielerlebnis und ist auch immer das erste was ich sage, wenn ich jemanden zum ersten mal Gothic streamen sehe. Vorwärts-canceln, Wandprügeln - Fehlt nur Wassercheesen und Seitwärtsspam. ⚔
Ich fand das alles nochmal gut erklärt und zusammengefasst. Einiges erfährt man ja schon wenn man deine LPs schaut, aber da du selten Zweihänder benutzt hat das Video mir doch etwas neues gezeigt :D
@@JorgensonYT Ich muss gestehen, bei Gothic 3 bin ich derzeit auch nicht dabei. Ist einfach nicht mein Spiel. Aber alles andere verfolge ich und freue mich auf die neuen Folgen :)
Also dafür das du nicht gut im erklären bist hat man es meiner meinung nach sehr gut verstanden ich spiele ja auch sehr viel Gothic und da kennt man halt eig alle kniffe aber tatsächlich als anfänger sehr hilfreich :) top
Bestes outra bisher imo. Haste doch gut erklärt, wasn los ay. Interessant wäre es noch gewesen, besonders für neuzugänger, was zu tun ist wen man fernkampf skillt und den gegner nur k.o. hauen will und nicht killen
@@JorgensonYT deswegen hab ich ja geschrieben, für neuzugänger. :D die fragen sich vll warum se nicht knockdownen können. Wer hatte nicht das prob in G3 die ork patrolie zu töten xD
Wirklich sehr interessant, wenn auch ich finde, dass es eher Tips für Fortgeschrittene sind, aber das ist nicht wirklich relevant. Sehr informativ, danke.
Interessanterweise läuft du, wie mir aufgefallen ist, sowohl mit den Pfeiltasten (vor allem nach vorne), als auch mit WASD (vor allem seitlich mit A und D). Kannst du dazu noch was sagen, wenn du die Maus nicht in der Hand hast. Weil mit Maus wirst du ja W nutzen, im Kampf aber hauptsächlich Pfeil hoch. Machst du das nach Lust und Laune (weil du eben recht oft wechselst und nicht ein festes Schema hast) oder gibt's da doch ein Konzept? Oder noch ein Wort zum Wechsel auf / und von der Maus verlieren? Ich hatte immer komplett keyboard-only gespielt und nur nach dem Neuladen die Zoomstufe eingestellt mit dem Mausrad (die sich leider immer wieder verstellt hatte damals) und dann komplett ohne Maus. Auf deine Idee, nur keyboard-only für den Kampf zu nutzen, kam ich gar nicht, finde ich aber total interessant. Wechselst du dann unmittelbar danach und davor - oder vergisst du's auch mal und rennst plötzlich ohne Maus weiter? Andere Probleme etc.? Danke für deine Mühe. 🙏🙏 Es füllt sich fast so an, als hättest du deine Maus direkt auf der Tastatur an den Pfeiltasten, weil du so flüssig wechselst. Ich stelle mir das sonst, wenn die Maus ca. 5 cm rechts neben der Tastatur liegt, auf Dauer sehr anstrengend vor, oder nicht? Vermisst du die Maus dann nicht beim Kampf, weil den Kamerawinkel kann man ja schon sehr komfortabel mit der Maus einstellen, gerade beim Kampf, wo es dann mal schnell chaotisch werden kann, wäre das ja ein Vorteil. Ging mir anfangs auch so, darauf freiwillig zu verzichten, war anfangs nicht so leicht, aber dadurch, dass es dann keyboard-only war, ging es recht schnell, sich daran zu gewöhnen. Da du stets den Wechsel hast, stelle ich mir diesen "freiwilligen Verzicht" noch viel schwerer vor... Edit: Gegenstände sammelst du mit einem Mausklick auf, oder? Statt STRG, wie du es im Kampf machst "als Auslösetaste" (weil da ja nur die Tastatur zur Verfügung steht).
Hab ich doch ganz am Anfang, ich nutze die Maus oft zum rumlaufen und so, wenn ich kämpfe, geht meine Hand von der Maus zu den Pfeiltasten.. für mich ist das kein Problem, ich nutze die Tastatur komplett in den Kämpfen, sonst mache ich alles auch mit der Maus.
Das ist ein sehr schönes Video. Die Chance einen kritischen Treffer zu landen bleibt immer gleich egal wie oft man zuschlägt. Mit der Anzahl der Schläge steigt natürlich auch die Anzahl der kritischen Treffer. Darum ist es deutlich einfacher mit einer Einhandwaffe schnell viel Schaden zu machen als mit einer Zweihandwaffe. Das ändert sich leider erst, wenn man eine sehr hohe kritische Trefferchance mit Zweihandwaffen hat. Ab so 70% kritischer Trefferchance wirds richtig gut aber normale Treffer bleiben ein Ärgernis darum sollte man versuchen mit den Boni auf 90+% zu kommen. Das Training in Einhandwaffen zahlt sich spätestens ab 30% aus - außerdem brauchen Einhandwaffen weniger Stärke. Mehr als 30%-35% Einhandwaffen braucht man wegen den Boni auch nicht zu lernen. Dadurch muss man weniger Lernpunkte in den Nahkampf stecken und kann früher Questrelevante Fähigkeiten (Schlösser Knacken, Felle nehmen, Taschendiebstahl, Sprache der Erbauer...) lernen. Man kann schnell sehr viele Lernpunkte für Quatsch ausgeben wenn man möchte. Ein gutes Beispiel sind die Paladinwaffen in Kapitel 3. Das Einhandschwert braucht 100 Stärke und das Zweihandschwert 120. Ich fange immer so bei 70 bis 90 Stärke an Boni zu benutzen. 100 Stärke ohne Glitch sind 210 Lernpunkte. 20 Stärke mehr sind 80 Lernpunkte oder 7 Elixiere der Stärke. 80 bis 90 Lernpunkte sind übrigens das, was ich normalerweise für Permanente Boni und Quatsch ausgebe. tldr: Einhandwaffen sind einfach einfacher.
Geiles Video! Das hätte mir vor 15 Jahren soooo den Arsch gerettet xDDD Aber seit ich deine Videos schaue, habe ich einfach mega viel gelernt. Danke, dass ich jetzt endlich vernüftig kämpfen kann.^^
Schönes Video die meisten Tricks hab ich mir aber schon im Vorfeld abgeschaut^^ interessant wäre für mich mehr der Kampf in engen Räumen, wegen dem abstand den ich eigentlich auch sehr gerne nehme, gewesen wenn man 3 oder 4 Gegner auf engstem Raum bekämpfen muss wo das timing ja dann abnormal ist
Schöne Übersicht. Bei deinen LPs hab ich auch schon eine Menge gelernt, worauf ich früher kaum geachtet habe. Mal eine Frage, obwohl ich glaube, du hast schon mal in die Richtung was beantwortet. Könntest du es dir vorstellen, vielleicht mal Tipps und Tricks zur Sketch- oder Videobearbeitung in Gothic zu machen? Mich würde wirklich interessieren, wie du das mit den Konsoleneingaben und Kameraausrichtung hinbekommst. Gerade vor so einem Halloween-Special wäre das cool gewesen, um vielleicht mehr Leute aus der Community dazu zu bewegen, selbst mal was zu erstellen. Oder gibt es da schon ein Tutorial? Vielleicht habe ich nicht gründlich genug gesucht.
Danke. Ich muss sagen eine richtige Anleitung werde ich nicht erstellen, gerade aktuell fehlt mir dafür einfach die Zeit, aber ich kann ja mal eine Art ungeskriptetes Video wie dieses hier erstellen. Vllt auch zusammen mit EvilSeven.. mal gucken, wie wir das aufbauen werden. Aber ich verspreche erst einmal gar nichts. Die Leute, die sowas wirklich interessiert, sind sowieso nicht in großer Anzahl vorhanden. Sonst würden mich ja mehr Leute nach sowas fragen.
Mega Video, vielen Dank, dabei konnte ich sogar auch noch 1-2 Sachen Mitnehmen. Dafür, dass du angeblich nicht gut im erklären bist, fand ich es sehr verständlich und es waren erstaunlich weniges ähh...s drin 🙂 gerne mehr davon 👍
OH ICH LIEBE DICH!! schaue grade Dark Souls und spiel nebenher gothic 2 auf der switch und denk mir was muss ich leveln um besser mit dem Bogen zu treffen?! schau ich mal kurz... von Jorgenson wäre das doch klasse... Oh das erste video ist genau das hier XD
Bei dem Bogen- bzw. Armbrustschießen mit jeweils der Anfängerhaltung habe ich aus dem Bauchgefühl beobachtet, dass wenn du zwischen dem Spannen und Schießen ne Sekunde wartest, der Pfeil öfter sitzt. Quasi nicht so schnell schießst, wie es das Schießholz deiner Wahl zulässt, sondern dem Helden noch Zeit gibst nach dem Spannen zu zielen. Überprüfen konnte ich das zwar noch nicht, aber mit 200 Bolzen und der Cheatkonsole könnte man jeweils die Treffhäufigkeit bestimmen. Wenn ich demnächst dazu komme, schreib ich dir :D
Ich mache es genau so wie du und hab auch die selbe Meinung zu den Stärken und Schwächen der EH bzw. ZH Waffen Ein keinen Unterschied gibt es aber, ich benutze die Maus statt STRG. Hat den Vorteil, dass man im Kampf die Kamera bewegen kann. Aber mehr nicht
Also ich weiss noch, dass ich eine extrem harte zeit hatte als 2-Hand nahkämpfer das spiel durchzuspielen. 2-Hand Meister ist sehr gut gegen andere einzelne meisterkämpfer, aber gegen gruppen ist es ein chaos. Sobald die ganzen orkgruppen losgehen wird es sehr schwer damit. Gutes Video, nur hättest du ein showcase von allem machen können also sowohl meister ein und zweihänder, amsonsten gutes video!
Ja, ja, den Jungwolf verprügeln und sich nicht an das gefürchtete Endschaf heranwagen! Aber stimmt schon, was andere hier schrieben: Ist ein gutes Vid, aber eher für Fortgeschrittene geeignet denn für Anfänger, die sich erstmalig dem legendären "klunky" Kampfsystem von Gothic (2) nähern. Obwohl auch für Anfänger gilt: besser gleich die richtigen Synapsenbahnen aufbauen, statt sich als Bauklotz einfach aber mühsam hochzugrinden ...
Zum Glück hab ich das alles irgend wann selbst rausgefunden ^^ spiele das ganze Spiel nur mit Tastatur und laufe auch mit Pfeiltasten. Nur gelegentlich zum Kamera drehen nutze ich die Maus. Ach was liebe ich dieses Spiel!
😅 14:30 Gothic Guide Nr 12..Gegen Lurker kämpfen ist wie Frauen daten...du musst sie von der Herde trennen🤯 und dann höhlst du deine Nähkampfwaffe raus.....😨 Nur Spaß 🙃 Trennt sie mit Blumen von der Herde klappt fast immer🙃🌹
Wo man schon von Sachen spricht, mit denen man gut klarkommt: Ich spiele Gothic immer noch mit einer Custom Tastaturbelegung, die an Fifa '98 angelehnt ist :D Ohne Maus und quasi alle Tasten angepasst.
ich find ja krass dass du linke strg taste und pfeiltasten verwendest :D hast du dann beide hände auf der tastatur? ich hab immer die linke hand auf der tastatur bei wasd und bediene die linke strg taste mit dem kleinen finger während meine rechte hand immer an der maus ist zwecks kamera
PB hätte bei 2-Händer es so balancieren müssen das 2-Händer nicht nur mehr Schaden machen sondern auch einen %-Kritischen Bonus bekommen. Also entweder z.B. 2.5x fachen Schaden bei einem kritischen Treffer oder das 1-Händer nur ~60-70% erreichen können bei der Meisterhaltung, 2-Händer dafür ~80-95%. Aber so führt es wie es implementiert ist dazu das sobald die Reichweite irrelevant wird 2-Händer ihren einzigen Vorteil verlieren, ich würde behaupten selbst Bogen oder Armbrust ist dann sogar besser im Nahkampf ^^' Was ich generell besser gefunden hätte, ist das 2-Händer einfach mehre Gegner treffen könnten und 1-Händer nur einen Gegner. Das würde beiden Ihre eigene Nische geben und den Spielstil mehr beeinflussen als eine Zahlenspielerei. Gab es da nicht mal eine Gothic Mod wo das ging?
Naja, in Gothic 1 funktioniert es ja: Da sind Zweihänder stärker, weil sie mehr Schaden machen, besser kritischer Treffen und die Schadensformel eine ganz andere ist. Es ist ja auch so gewollt, dass man in G1 zuerst den Einhänder lernt und dann den Zweihänder fürs Endgame. Marvin's Schwert or Lares Axt mal ausgenommen - Das ist ja mehr so die Kategorie Exploit.
Beim ersten Mal habe ich das Kämpfen von den NPCs gelernt. Es gibt auch einige Witzige Situationen mit Einhand vor Wertz Combos. Bei Gothic 1 ist es einfach, Mit welchem Gegner man Fertig wird hängt, mehr von der Ausrüstung und Level ab als vom eigenen Können.
Ich habe 3 Mal das Game durchgespielt und wusste nicht, dass man einfach mal s hat mein backstep. Ich hatte immer Probleme mit Wildgetier am Anfang. Ich fass es nicht...
Zweihandwaffen sind super wenn man die Gegner mit einem Hieb besiegt, bevor sie nah genug kommen um anzugreifen. Dann muss man sich nicht ständig heilen! Und man kann so auch relativ problemlos und schnell Gegnergruppen töten. Aber bei stärkeren Gegnern wie Orcs ist das eine andere Sache.
Gibt es eigentlich ne Mod, bei der man die Fernkampfwaffe beim Waffenwechsel zu Nahkampf einfach droppt, um schneller kampfbereit zu sein? Mich hats bisher immer genervt, wenn Gegner durch den Pfeilhagel nicht sterben und ich gezwungen bin in Nahkampf zu wechseln, weil weiter draufschießen eher ungünstig wäre. Wenn der Held aber den Bogen erst wegstecken muss, muss man wesentlich früher tauschen oder man riskiert mehrere Treffer am eigenen Leib.
Danke für deine tolle Ausführung. Ich versteh nur immer noch nicht wie du es schafst bei Humanuiden mit dem drum herum laufen. Ich spiele seit je her Gothic mit blocken weil ich nichts anderes kannte. Bei dir sieht das alles so einfach aus. Wie hälltst du die ständig im Fokus? Bei mir klappt das nicht.
Gerne! Auf der Tastatur im Video sieht du ja, dass ich dafür die A und D Taste nutze. Wenn du einen Gegner im Fokus hast, umkreist du ihn beim seitlich Laufen.
nices video. Aber ne frage hätte ich noch. Wie lockt man monster wie wölfe oder goblins, die rudel verhalten haben einzel an. Die kommen immer in ner gruppe. Kann man die überhaupt voneinander trennen.
Ist ja alles interessant aber mein Problem ist das ich mit meiner Holz Rüstung ins Söldner Lager will und ich ständig Ärger habe. Wie soll ich mit meiner Holz Rüstung gegen dies Panzer von Söldner was ausrichten wobei ich ja die Waffe die ich tragen darf auch als Holz Schwert bezeichnen würde.
Hey Jorgensen, erstmal Danke für deine ganzen unterhaltsamen Videos! Find besonders die Songs unfassbar geil! Es gibt oft Abwaschmomente in unserer Küche, bei der ich mir die Mukke laut anmache, spaß habe und meine Frau daneben steht und sich innerlich die Hand vor die Stirn haut :D (natürlich findet sie das alles auch sehr witzig) :) Nun zu meiner Frage: Bei Gothic 1 habe ich das Problem, das wenn ich die Gegner umlaufen möchte, dass der Held sie dann in die falsche Richtung umläuft, als würde er hinter mir stehen. Er dreht sich auch nicht buggy um oder sowas. Es sieht dann so aus, als würde er etwas hinter sich fokussieren und dann mit dem Rücken zum Fokus diesen Punkt umläuft. So wird das Kämpfen für mich unmöglich. Ich weiß nicht, ob das so verständlich ist und du es dir bildlich vorstellen kannst. Das Problem habe ich bei dem Classic Gothic 1 und auch bei jeder Mod. :( Über eine Hilfe würde ich mich sehr freuen!
Freut mich zu hören! Hast du deine Steuerung vielleicht invertiert, das kann man im Menü einstellen.^^ Ansonsten wüsste ich jetzt auch nicht weiter. Frag vielleicht mal im WoG technische Hilfe Forum.
Ich finde es schade, dass Gothic II einen Geschicklichkeits Run wenig fördert. Bin gerade Bogenschütze mit 160+ Dex und das ist wirklich super. Aber egal welche Gilde du hast, gefordert wird nur Stärke. Du bekommst als Paladin dein Erzschwert und als Drachenjäger den Erz-Drachentöter, beides sind Stärkewaffen. Auch die Dex-Waffen, also z.B. der Meisterdegen, erhalten ihren Schaden über den Grundwert hinaus nur durch stärke, obwohl sie Geschicklichkeit zum Tragen benötigen.
Hey Jorgenson! Dieses Video hätte zeitlicher nicht kommen können! Habe gestern das erste Mal Gothic 2/ Archolos/ Ahssun über Spine installiert und alle in Spine möglichen Mods (sofern sie kompatibel waren) ausprobiert. Zu meinem Entsetzen musste ich feststellen, dass die von dir beschriebene und von mir seid 15 Jahren heiß geliebte Kampfweise nicht mehr funktioniert! Weder bei den vorgeschlagenen Einstellungen noch bei manueller Anpassung. Das halten und loslassen der Strg-Taste beim statischen bzw. beweglichen Kampf überschneidet sich andauernd: Er bringt "Blocken" und "Ausweichen nach hinten" durcheinander und macht permanent abwechselnd die Laufattacke oder normalen Angriff nach vorn. Alles obwohl ich Ist dir schonmal so ein unerklärliches Durcheinander trotz richtiger Tastenbelegung untergekommen? Wenn ja, wäre ich für jeden Tipp äußerst dankbar! PS: Daumen hoch, vielen Dank und weiter so!
Nee, so ein Problem hatte ich tatsächlich noch nie.. kann dir da gerade leider auch nichts zu sagen. Ich hoffe, du findest eine Lösung. Ich hab hier bei meiner Steuerung nichts umgestellt.
Ich kann dir nicht komplett folgen, aber habe schon häufig gesehen, dass Gothic 1 Controls auf ausgeschalten waren. Schau mal nachdem du Gothic gestartet hast in Einstellungen->Spiel->Gothic 1 Controls. Das muss auf An sein.
Ach krass, du nutzt die Pfeiltasten. Dachte du spielst das nur mit einer Hand (WASD + STRG Links) und hab mich immer gewundert wie Leute nur mit der Tastatur kämpfen können xD Aber ist das dann nicht umständlich ständig zwischen WASD und Pfeiltasten zu wechslen, oder die Kamera im Kampf nicht bewegen zu können?
Ich muss doch nur meine Hand von den Pfeiltasten zur Maus nehmen und zurück.. das ist überhaupt nicht umständlich für mich^^ Für mich klappt es so am besten.
@@JorgensonYT ja gut, jeder wie er sich dran gewöhnt hat ne ^^ könnte ich mir für mich gar nicht vorstellen - zumal ich auch gar keine pfeiltasten auf der tastatur habe
Ich finde es einfach witzig, dass 2022 eine Erklärung für ein Kampfsystem für das Spiel was 2002 raus gekommen ist, hochgeladen wird :D Zeigt einfach, dass Gothic 2 eines der besten Spiele ist, wenn dafür noch bedarf ist ^^
Es haben eben immer mal wieder Leute gefragt, deshalb dachte ich, ich erzähle mal paar Sachen dazu^^
🐯 Bromor sagt: Ich bin 20 Jahre ohne Kampfsystem zurechtgekommen, ich werde auch weiterhin ohne Kampfsystem zurechtkommen.
🐰 Du wirst dir also das Video nicht anschauen.
🐯 Das hat keiner gesagt.
😊👍
Hätte ich das vor 20 Jahren mal gewusst ✌🤣super video 👌
Ich habe tatsächlich noch nicht Gothic 2 gespielt und jetzt zu ein paar Weihnachtsaktionen habe ich es mir geholt und finde das Kampfsystem total mies und brauch Hilfe :D
@@maxiversal890ganz ehrlich, es ist auch mies ;) ich habe damals Demons Soul so gefeiert, weil es gewissermaßen auch düstere high Fantasy ist und ein mega kampfsystem hat (aber es hat mich viele Male gebrochen, bevor ich es in den Griff bekommen habe)
Es ist nett von dir das Video "Tipps und Tricks für Anfänger" zu nennen. Eventuell bekomme ich jetzt ja nach 10+ Jahren auch mal den Nahkampf auf die Reihe.
Ich freue mich einfach, wenn dir das Video helfen konnte^^
Lol'd and can relate 😅🙈
Absolut, dieses Vorwärts schlagen Canceln ist ja der Hammer und bin ich nie drauf gekommen...
Ich habe erst kürzlich wieder gothic 2 rausgekramt und bin am Kampfsystem bald verzweifelt. Jeder lahme Anfangsgegner ist nahezu unüberwindbar. Dann habe ich erstmal gegoogelt ob ich nicht einfach was falsch mache und die Steuerung vielleicht spinnt, aber das ist gewollt. Dein Video hat mir jetzt viele Tipps gegeben, die ich das nächste mal ausprobieren werde. Ich war echt kurz davor das spiel abzubrechen, weil ich es in 3 stunden nicht mal von Xadas turm bis in die Stadt geschafft habe. Jetzt habe ich wieder Hoffnung, dass ich es doch weiter spielen kann. Danke
Dieses Game ist so unglaublich deep. Manchmal hat man das Gefühl selbst nach 20 Jahren gibt es noch einiges zu entdecken..
Das ist nicht nur ein Gefühl^^
Du betest zu Beliar und erhältst Gold als Startbonus für die Selbstständigkeit :)
Danke für beste Unterhaltung während der Quarantäne 😊
Danke für die 12 Euro mein Lieber
Weiß ich sehr zu schätzen!
Bei Beliar muss man aber aufpassen, der knöpft einem mehr Lebenspunkte ab, als er erst mal vorgibt
@@JorgensonYT Auch wenn es vielleicht nur ein Spielfehler ist, finde ich es passt einfach super gut zu Beliar, dass er einen betrügt. 😈
War nur beim ersten Mal echt übel, als ichs rausgefunden habe.
Der Deal war einfach zu gut um war zu sein! 😮💨😉
Das Video hätte ich damals gebraucht, wo ich das erste mal GII DNDR, aus dem Gamestarheft, gespielt habe. Vor Xardas Turm herum gerannt bin und versucht habe, den Wolf um zu klatschen xD das Schaf ist ja einfach weg gerannt. Oh das waren Zeiten.
Aber das Video ist super um taktischer besser zu kämpfen
Freut mich, wenn es gut ankommt :)
Finde ich super und ausführlich erklärt!
Hab noch ein paar Kleinigkeiten.
Wenn der menschliche Gegner eine schlechte KI hat (macht Laufattacke), kann man diese blocken und danach einmal zuschlagen. Dies kann man bis der Gegner tot ist meistens wiederholen und man muss nicht immer um den Gegner herumlaufen zum angreifen. Das klappt aber nicht bei Orks, die haben einen etwas anderen Kampfstil.
Hat der menschliche Gegner eine gute KI, dann sollte man darauf achten wie die gegnerische Waffe schwingt. Grundsätzlich ist es am einfachsten einen Doppelschlag abzuwarten um einen eigenen Schlag zu setzen, aber durch genaues aufpassen kann man erkennen, dass Einzelschläge nach vorne immer eine lange Animationsdauer haben. Diese kann man dann auch ausnutzen um anzugreifen.
Man sollte aber vorsichtig sein, wenn der Gegner Einhandmeister ist. Dann ist es schwerer zu erkennen ob der Gegner einen Seitenschlag oder einen Vorwärtsschlag ausführt. Da muss man sich die Animation genauer ansehen. Der Vorwärtsschlag endet damit, dass die Waffe nach hinten in Kopfhöhe schwingt und mit zwei Händen zum Schluss gehalten wird, und der Seitenschlag etwas unter Schulterhöhe mit nur einer Hand am Ende.
Kann man gut beim Kampf mit Cord in deinem Video sehen.
Zum Schluss noch der Kampf mit Orks. Wenn der Ork mit einer Laufattacke auf einen zurennt, mit einer Einhandwaffe nach hinten ausweichen, dann einen Vorwärts- und Seitwärtsschlag machen. Der Ork läuft dann etwas nach hinten und beginnt erneut eine Laufattacke. Wenn der Ork mal doch zu nahe steht, kann man einfach noch einen Schritt zurück machen und erneut auf eine Laufattacke warten. Finde das persönlich mit Einhandwaffen einfacher und Orks machen dann auch seltener Seitenschritte.
Naja und das man nahezu jeden Gegner von hinten mit Vorwärts- oder Seitenschlägen, bei denen man die Animation vorzeitig abbricht, fast dauerhaft stunnen kann, wurde bereits von jemand anderem so ähnlich auch beschrieben.
Alles in allem sind das aber alles anfängerfreundliche Tipps, die du im Video gezeigt hast und das war es ja, was du auch wolltest.
Gutes Video wie immer! Ich finds immer schön dir beim Kämpfen zuzugucken, die meisten Kämpfe sehen bei dir sehr sauber aus und das auch im ersten Versuch. Bin immer wieder beeindruckt!
Hier noch ein paar Tipps wie man das Kampfsystem "cheesen" kann, in Vanilla glaube ich nicht notwendig, aber bei Returning 2.0 oder Dirty Swamp auf höchstem Schwierigkeitsgrad doch unabdingbar (für mich):
1.Gegen Humanoide Gegner kann man die ganze Zeit rückwärts in eine Wand laufen und warten bis der Gegner seine längste Kombo gemacht hat und dann einen Schlag reinkriegen. Ganz selten kriegt man vielleicht doch Schaden, aber habe bisher jeden Gegner so besiegen können.
2. Mit Fernkampfwaffen gibt es eigentlich überall einen Vorsprung auf den man hoch kann (außer Arenakämpfe, zb. bei den meisten Drachen), wenn man sich dann ganz an den Rand des Vorsprungs stellt kann man die Gegner dazu bringen, dass diese einfach nur ruhig stehen und gar nicht versuchen hochzuklettern. Monster die nicht klettern können versuchen dann auch nicht irgendwie rumzulaufen, die stehen einfach nur da und lassen sich killen.
3. Auch mit Fernkampfwaffen kann man gegen Magier oder andere Fernkämpfer hinter einem Baum (oder sonstigen Objekten, zb. Hauswand) stehen und dann langsam rechts oder links hervorkommen bis man die Gegner treffen kann. Die wehren sich meistens nicht und laufen auch nicht rum, sondern lassen sich auch einfach normal killen (zb. bei Suchenden sehr hilfreich). Besonders leicht wenn man freies Zielen durch ne mod hat.
4. Das ist weniger cheese, aber wenn man Akrobatik oder nen Geschwindigkeitstrank nutzt kann man die Gegner ähnlich wie mit den Seitenschritten per Fernkampf durch hit and run killen, also einmal schießen (oder paar mal) und dann weglaufen oder springen. Da man mit den beiden (Akrobatik und Geschwindigkeitstrank) schneller ist als die meisten Gegner geht das ganz gut.
5. Gegner die schwimmen können kann man ins Wasser locken, um sie herum schwimmen und dann an Land gehen, so dass man gerade schon wieder stehen kann. Diese bleiben dann ganz ruhig im Wasser stecken und lassen sich killen.
Viele dieser Techniken brauchen auch wieder Übung und manchmal ein paar Anläufe um die Gegner in einer Position zu fangen, aber es gibt eigentlich immer die Möglichkeit eine der Techniken zu nutzen. Einerseits kann man sagen, dass das manchmal Langweilig ist, aber ich habe oft auch Spaß daran rum zu probieren und die passende Position zu finden. Bei manchem Mods ist es wie gesagt unabdingbar, da man in einem fairen Kampf teilweise 50+ perfekte Schläge durchführen muss ohne getroffen zu werden.
👍
Super Video, danke man! Ich habe seit bestimmt 10 Jahren Gothic 2 mal wieder gestartet und stelle fest, dass ich selbst von den ersten paar Gegnern absolut auf die Mütze kriege :o) Ich werde mir deine Tipps zu Herzen nehmen und versuchen, sie umzusetzen. Daumen hoch!
Viel Freude mit Gothic :)
Der Tipp mit dem Snapper ist goldwert! Ich find's auch mega, dass du es so erklärst, dass "er die Attacke in der Luft" "hört" und dadurch rauskommt. Mega. Danke dafür. So macht das auch Spaß!
Freut mich, wenn es helfen konnte!
mal im ernst, so viel technik hatte ich gothic niemals zugetraut aufgrund des alters 😅
wurde von dem ersten Wolf mehrmals, völlig auseinander genommen, dein Video hat mir geholfen dieses Übel zu besiegen!
Na das freut mich doch! Mögen viele weitere Wölfe von dir niedergestreckt werden^^
Zwei "fun facts" zum Kampfsystem:
- Monster haben eine nicht sichtbare Angriffskombo die NPCs nie einsetzen. Wenn man als Monster am Ende des Angriffs im richtigen Moment noch einmal tippt gibt es einen zweiten Treffer.
- Die Nahkampf-Trefferberechnung benutzt AABBs (axis-aligned bounding boxes) d.h. wenn man "diagonal" zu der Box, sozusagen an der Ecke steht, hat man oft mehr Reichweite als man visuell erwarten würde. Das kann man sehen wenn man z.B. mit Fäusten gegen einen Sumpfhai mit "set fbbox" kämpft. Das gleiche gilt allerdings auch für gegnerische Angriffe. Für Menschen ist die BBox aber sehr schmal, sodass es meist keinen Unterschied macht. Trolle & Drachen haben eine halbierte BBox im Kampf.
Übung macht die Meisterin
Kampfkraft und Wendigkeit!
"Ich bin nicht gut in erklären."
Doch bist du 👍
Danke haha
Prinzipiell ist der Kampf in Gothic II recht simpel, man hat nur eine Handvoll Optionen: Bewegung, Vorwärtscombo, Seitwärtsschläge, Blocken, zurück springen, Laufattacke - und dann noch Fernkampf oder Magie.
Man lernt keine neuen Trick wie einen Sprungangriff oder irgendwelche aufladbaren Schläge - und dennoch hat das Kampfsystem eine hohe Skillkomponente und eine gute Tiefe, da die Gegner sich so unterschiedlich verhalten, wie du schön demonstriert hast.
In vielen Spielen sind entweder die Gegner in ihren Mustern zu gleich oder man lernt irgendwann den einen Angriff, der in fast allen Situationen der beste Angriff ist - oder zumindest gut genug. Passiert in Gothic II nicht. Wenn man zum Beispiel immer nur die Vorwärtscombo macht, beißen einen Snapper schnell mal tot oder man hängt wie ein Lappen and Skeletten fest. Da die Gegner recht hart sind, kann das Nutzen unpassender Angriffe sehr schnell sehr unangenehm werden.
Obwohl das Kampfsystem also durchaus begrenzt ist, wird man nicht dazu verleitet, sich selbst durch eintöniges Kämpfen den Spielspaß zu nehmen. Außer man will mit dem Kopf durch die Wand und besteht darauf, jede Situation auf die gleiche Art zu lösen. Aber dann ist man halt auch selbst schuld.
Wenn man sich Gothic II genauer anschaut, kann man sehr schön erkennen, wie viele gute Systeme die Entwickler da rein gepackt und miteinander verbunden haben.
Schön zusammengefasst!
Schlecht ist das Kampfsystem auch überhaupt nicht, gerade für die damalige Zeit nicht^^ Aber es wird ja immer wieder beim Kampfsystem rumgenörgelt!
Danke für die super Erklärung! Und auch die Einblendung der Tastatur ist richtig gut.
Gern geschehen!
Ich muss mal ein Lob aussprechen: Du kannst sehr gut erklären! Ich bewundere immer deinen Kämpfe, denn ich spiele mit der Maus und habe nicht so viele Möglichkeiten wie du. Endlich kann ich jetzt, durch die Tastatureinblendung, deine Kämpfe nachvollziehen. Ich werde nie so gut sein wie du, aber ich werde es versuchen. Pass auf deinen Rücken auf.
Freut mich, wenn ich helfen konnte :)
Genjal
Gothic ist echt ne Institution für sich. Modder aus aller welt und ein Jorgenson in Deutschland bilden seine Faszination bis heute weiter.
Mal sehn, ob das Remake dem gerecht wird
Danke, habe gothic zuletzt vor 10 Jahren gespielt, dieses Video ist für mich als Anfgänger bzw Neueinsteuer super!
Super, das du an potenzielle neue Spielende für die Gothic Comunity denkst. Guter Mann!
Und mal wieder etwas über ein Spiel gelernt von dem ich dachte ich würde alles darin kennen.
Das freut mich :)
Ich hab erst nach fast 20 Jahren durch eins deiner Lets plays gelernt, wie man Seitenhiebe macht. Das Spiel ist seitdem so viel einfacher. Und das Kampfsystem bockt sich einfach richtig, wenn man es mal einigermaßen beherrscht.
Besser spät als nie
du kannst orks auch zu tode stunlocken indem du der laufattacke ausweichst, dann den rücken einmal angreifst, und dann immer wartest bis der ork dann aus der animation raus ist und dann wieder drauf haust. geht einfach schneller weil du dann nicht immer warten musst bis der sich wieder umgedreht und ne lauf attacke gemacht hat
Danke, das war fast wie eine Enthüllung von Zaubertricks für mich.. :)
Gerne doch
Genau das habe ich gebraucht und gesucht, danke Jorgenson ....
Freut mich, wenn ich helfen konnte^^
bei manchen garstigen viechern (besonders lurker und warane) die sehr schnell angreifen hilft auch sie ins wasser zu locken. wenn sie im tiefen wasser sind, vorsichtig wieder an land gehen und mit links-rechts-kombos töten.
bei fleischwanzen im nahkampf hilft den kamerafokus etwas zu heben und nicht auf den boden zu schauen. (weil hitbox)
danke jorgenson, durch dein content auf jedenfall einiges zum überleben in gothic gelernt!
Vielen Dank für das Video, ich finde du erklärst das ziemlich gut :)
Ich hab den Eindruck, dass das Kampfsystem von Gothic 2 dann doch ne Ecke komplizierter ist, als das von Gothic 1. Liegt aber vielleicht auch ein meiner Spielweise. In 1 hat man halt irgendwann alles mit wenigen oder sogar nur einem Schlag platt gekriegt, da brauchte man nicht viel Raffinesse.
Und obwohl das Spiel inzwischen seine 20 Jahre auf dem Buckel hat, war das Video für mich noch relevant. Ich hab mich mit dem Kampfsystem in 2 immer etwas schwer getan und deine Tipps haben mir tatsächlich schon geholfen :D
Hast dir den Like mehr als verdient!
Und jetzt schau ich deine LPs weiter
Super Video, mega interessant für einen Neuling wie mich! :)
Freut mich, wenn du noch was mitnehmen konntest :)
Perfekt, vielen lieben Dank mit der Tastatur unten rechts isses Perfekt
Für mich als Maus-Tastatur Spieler ist das Video richtig, richtig gut, denn ich würde gerne beim Kämpfen auf die Tastatur umsteigen und da hilft das hier ungemein
Komme zwar nun mit Level 1 in Gothic 2 überall durch, aber manchmal hab ich Eingabepropleme mit der Maus, da wird die Attacke nicht ausgeführt, bei Momenten wo man einen Schattenläufer vor der Nase hat ist das tödlich
Meine Hoffnung ist, daß es mit der Tastatur dann nicht mehr passiert
Für weitere Anregungen in die Richtung, wären die Drachenkämpfe, Classic als auch DNdR natürlich als Nahkämpfer. In Classic kann man ja gut ausweichen in DNdR ist es etwas schwerer finde ich
Oder natürlich gehn auch Kurze Videos zu jeweiligen Gegnertypen, ob Wolf, Troll, Mensch Kämpfer, Mensch Meister, Feuergolem oder, oder oder, denke ich richtig gut
Damit eine schöne knackige Reihe einmal Gothic 1(mit Gothic 2 Steuerung :D), einmal Gothic 2.
Dann vielleicht mit einem Cor Angar als Lehrer mit TTS oder so und dich als ausführende Hand
Denke die Möglichkeiten sind enorm
Mich hat das Video sehr unterhalten und ich werde damit demnächst definitiv mal meine Steuerung überarbeiten, dürfte ich ja bei Gothic 1 genau so übernehmen können schätze ich (hab ja die Gothic 2 Steuerung in der Ini aktiv)
Bin auf die Zukunft gespannt
Für jemanden wie mich der einen eher statischen Kampfstil nutzt ist sowas sehr nützlich, mal sehen ob ich es umsetzen kann, danke jorgi
Sehr gern :)
Also ich persönlich feier solche Videos, weil sie mir helfen besser durch meine runs zu kommen.
Freut mich zu hören!
Sehr schönes Video, danke für die Erkl3und Auffrischung zu System.
Spiele gerade endlich Chronicles of Archolos: Myrtana und habe mich gewundert gehabt, wie mein junges ich scheinbar weniger Probleme mit Feldräubern hatte. 😅
Viel Spaß weiterhin! Freut mich, wenn ich ein wenig helfen konnte.
Und nie vergessen: Kampfkraft und Wendigkeit 🙏
Übrigens der gecancelte Frontschlag geht auch wenn man STRG+A+D hält und dann eben immer nach vorne drückt 😉
Das hab ich im Video auch gezeigt^^
@@JorgensonYT Oh man verzeihe mir 😵💫
GEIL! ENDLICH!!!!
🔥❤🔥
"Nimmst du schon auf?" "Ja!" "Echt?" "Ähm, eh Hallo ..." Es holt mich einfach *jedes* Mal ab xD
haha
Gute Tipps für's faire Spiel!
Ich bin eher der Fan vom "Standblocken", aber durch deine Videos habe ich gesehen, dass die andere Variante durchaus besser ist bei mehreren Gegnern.
Hier noch ein paar Exploits / unfaire Tricks:
* Als Magier gibt es für die Geschosse eine maximale Reichweite mit der du Gegner anvisieren kannst. Wenn du dich genau ans Ende davon stellst, schießt, und dann einen Schritt zurück machst, trifft das Geschoss trotzdem, der Gegner reagiert aber nicht(!), d.h. man kann einfach ganz bequem alle Gegner von außerhalb ihrer "Reaktionsweite" platt machen. Und wenn man es richtig einfach will, dann kann man mit dem "Zauberstab" zwischendurch immer 20 Mana umsonst regenerieren (durch Ab- und dann wieder Anlegen).
* Das funktioniert theoretisch auch bei anderen Fernkampfwaffen, aber auf die Reichweite trifft man dabei nicht sehr häufig (lies: fast nie), daher ist das sehr viel mühsamer.
* Der Trick mit dem Zauberstab erlaubt es auch, einen Drachensnapper mit schneller Reaktionszeit durch Eislanzen (bester Schaden pro 20 Mana), zu besiegen während er auf einen zustürmt. Du musst nur schnell genug sein, um 4 (oder war es 5?) mal zu schießen. Das fühlt sich dann auch besser an, weil es die eigenen Fähigkeiten ein wenig herausfordert.
* Nur für Gothic 3: Wenn Tiere auf einen zukommen, kann man den Bogen ziehen während man nach hinten ausweicht (das ist sehr langsam, aber immer noch schnell genug, dass die Angriffe dich nicht treffen). Geht auch mit Feuerball und Eislanze (ohne Aufladen).
* Ähnlich funktioniert das auch in Gothic 1 mit dem Stein und Brückengolem. Wenn man den langsamen Laufmodus anschaltet (per Capslock), dann kann man einfach um nächsten NPC mit stumpfer Waffe trotten, während der Golem seinen Arm immer deinen Kopf wischt und dich knapp nicht trifft. Dauert etwas länger, aber so ist jeder Steingolen besiegbar. Aufgepasst allerdings, wenn man eine Anhöhe hochläuft, da dann lieber große Serpentinen (oder mal kurz etwas schneller), der Golem könnte sonst doch mal treffen wegen dem Höhenunterschied. Das habe ich mal in einem Challenge-Run herausgefunden.
* In Gothic 1 sind Magie und Feuerschaden noch unterschiedlich (sowie häufiger vertreten), und einige Gegner sind eher anfällig für den einen oder anderen Zauber (Kugelblitz und Feuerball).
* Außerdem kann man dort diese Aufladezauber für 0 Mana zaubern als hätte man 1 Mana ausgegeben (geht auch mit Spruchrollen), was es erlaubt per Minimalschaden mit den Runen alle Gegner für 0 Mana abzuräumen welche in Kapitel 3 die so rumlaufen (Ork-Hunde ausgenommen bis man Feuersturm hat). Lurker z.B. sind anfällig gegen Magieschaden. Gilt auch für Pyrokinese, die generell sehr stark ist gegen Einzelziele (generell sehr geringer Magieschadenschutz im Spiel).
* Das heißt übrigens auch, dass man durch "Spammen" der Heilungsrune unendlich Leben für 0 Mana regenieren kann und der Soundeffekt klingt auch super episch. Würde ich gerne mal auf Video hier sehen und hören :D (Deshalb sind die Heilungszauber in Gothic 2 auch keine Aufladezauber mehr.)
* In Gothic 1 finde ich Zweihandwaffen übrigens stärker als Einhänder. Warum? Die Reichweite ist dort ein größerer Vorteil als es schnellere Angriffe sein könnten, da man mit 100+ Stärke eigentlich sowieso jeden Gegner mit 2 Schlägen besiegen kann. Man braucht nichtmal die Haltung verbessern, die Angriffsgeschwidigkeit ist schnell genug um jedes Monster und jeden Ork ohne wirkliche Probleme besiegen zu können. Übrigens ist der Richtstab des Reislords die längste Waffe im Spiel (gleichauf mit Uriziel). Der hat zwar relativ wenig Schaden (man braucht also manchmal 3 Treffer), aber ich habe schon einige Male die ganze Kolonie damit gefarmt ohne auch nur einmal ernsthaften Schaden zu nehmen (nur mit Buddlerhose). Man kann auch Lees Axt nehmen (er lässt sich ohne Probleme umhauen) für 105 Schaden bei nur geringem Reichweitenverlust. Es gibt einige die schwören ja auf den Einhandkampf und die schnelleren Schläge bei Meisterhaltung, das finde ich in Gothic 1 allerdings unnötig. Aber in Gothic II schlagen Gegner schneller und besser zu, so dass es dort notwendig ist ebenso flink zu sein.
* Noch ein kleiner Tipp zu Snappern und Razors: Timing ist dort wirklich alles. Ein Schritt zur Seite kann sehr helfen (siehe Video hier), aber es ist ebenso stark die Gegner (genau wie Scavenger, nur mit einem kleineren Zeitfenster) im richtigen Moment zu treffen und ihren Angriff zu unterbrechen. Dabei ist es tatsächlich einfacher langsamer zuzuschlagen, das passt besser in deren Rhythmus. Ihr Angriff ist sehr schnell, deshalb ist das Zeitfenster so klein, aber sie greifen nicht so häufig an. Und wenn man sie trifft während sie "warten / lauern", dann beißen sie sofort zu, ohne dass man dann zeitlich nochmal zuschlagen könnte. Übrigens sind beide extrem schwach gegen Magieschaden (siehe oben).
Ups, eine Mauer aus Text, tut mir leid!
Danke für die Mühe
was für anfänger auch super wichtig ist: wenn du im nahkampf schaden machen willst, dann brauchst du sowohl einen guten waffenschaden UND stärke (Egal ob stärke, oder geschicklichkeitswaffen) UND man muss Kritisch treffen. Genauso gilt bei fernkampf: Waffenschaden UND Geschicklichkeit (Egal ob Armbrust, oder Bogen) bestimmen den Schaden. Das Talent an sich bestimmt hier nur in welcher distanz man schaden machen kann. Monster und Humanoide haben Rüstungswerte welche höher sein sollten als dein kombinierter schaden von deiner waffe+dem attribut. Ein Orkkrieger z.b. hat 150 Schutz im Nahkampf und im Fernkampf. Solltest du Weniger Kombinierten Schaden machen als 150 kannst du kritten und treffen so viel du willst. du wirst dann IMMER den minimalschaden von 5 machen.
Also: Am Anfang sollte es dein Ziel sein bei deinen Talenten auf 34% zu kommen (skillt immer auf 29,59,89,119 und DANN erst +5 damit ihr viele Lernpunkte spart) um eine vernünftige kritchance zu haben bzw mit distanzwaffen nicht im nahkampf sein zu müssen und dann kümmert ihr euch darum eure Attribute zu pushen und immer die aktuell beste waffe zu tragen.
Zum Thema lernpunkte kann ich auch den tipp auf den weg geben, dass man permanente tränke, steintafeln, äpfel ect erst konsumiert wenn das attribut auf 120+ ist (60, oder 90 beim sekundärattribut). dies führt dazu, dass man ordentlich lernpunkte spart und den Orks, Echsen und Drachen ordentlich einen in den Popo geben kann wenn es drauf ankommt.
generell kann ich jedem diese Seite ans Herz legen. Da findet man eigentlich alles
mondgesaenge.de/G2ADB/
9:09 Kampfkraft und Wendigkeit!
Gut zusammenerklärt, hab auch durch deine LP´s jetzt mehr Einhand gespielt als Zweihand. Früher war es komplett andersrum :)
Wenn man das bisschen raushat ist es echt mit Einhand oft leichter.
Die Endcard :D - Genial!
Finde, du hast das sehr gut erklärt. Wenn man ausweicht und blockt ist man einfach besser dran :)
Danke :) Freut mich, wenn es dir gefällt!
Vielen Dank für dieses Video! Ich schau dir gerne beim Gothic spielen zu. Gerne auch mehr Tutorials oder Tipps und Tricks.😍👍🏽
Sehr gerne! Freut mich, dass es gut ankommt :)
Passt sehr gut...zocke gerade die Gothic Defi Edition und meines Wissens nach, ist das ebenfalls das Gothic 2 Kampfsystem. Schaffe im Sumpflager die Blutfliegen nicht, aber dank deinem Video, suche ich jzt eine Fernwaffe.
Vielen Dank für die Erklärungen^^
Immer gern! Viel Erfolg und Spaß :)
Nein die Erklärung war super
Viel Erfolg!
Schön erklärt und "ungescriptet". Nur nicht jeder spielt im WASD-Bereich, um die linke Strg-Taste zu treffen, um die Animation abzubrechen.
Ich spiele doch selbst nicht im WASD Bereich im Kampf, WASD nutze ich nur, wenn ich rumlaufe^^
Sonst nutze ich die Pfeiltasten. Wenn ich nicht kämpfe, geht die Hand, die auf den Pfeiltasten sitzt, zurück zur Maus. Oder was meinst du?
@@JorgensonYT Dass Du die Cursortasten benutzt sehe ich ja am Tastaturoverlay, doch mich verwirrt das öftere Aufblinken der linken STRG-Taste im Kampf. Das sieht dann so aus, als benutzt Du beide Hände gleichzeitig an der Tastatur?
@@davidvanscouten7972 Mache ich doch auch. Hab ich doch auch schon im Antwort-Kommentar beschrieben, wenn ich kämpfe wandert meine "Maus-Hand" immer auf die Pfeiltasten
Cool, dass du auch ohne Spoiler auskommst. Perfekt für Neueinsteiger!
Was sollte man denn in so einem Video spoilern?^^
@@JorgensonYT da fällt mir so einiges ein.
Genau was ich suche! Danke !
Schön, wenn es bisschen hilft!
Man kann Gegnern zuvorkommen auch wenn man eine Zweihandwaffe benutzt, doch nur mit dem Vorwärtsangriff in der Meisterhaltung denn dieser kommt wirklich SEHR schnell raus (in der Kämpferhaltung geht es mit dem Vorwärtsangriff eingentlich auch, ist aber schon etwas riskanter denn dieser ist nicht so schnell). Also man kann diesen Angriff gefahrlos anwenden wenn:
- Ein Gegner in der Meisterhaltung einen Seitwärtsschlag macht, denn die Pause nach diesem Schlag dauert länger als dein Vorwärtsschlag
- Ein Gegner in der Kämpferhaltung einen Seitwärtsschlag oder Vorwärtsschlag macht, dito
Ich würde sogar sagen dass Zweihandwaffen in diesem Fall am Anfang besser sind als Einhandwaffen, denn die Skelette zum Beispiel werden einen Vorteil in der Reichweite gegen die kürzeren Einhandwaffen haben, also wird dein Schlag schneller rauskommen als der nächste des Gegners, doch wird deine Waffe zu kurz sein um ihn zu erreichen und dadurch ist man dem bevorstehenden Angriff schutzlos ausgeliefert...passiert auch im Video ein oder zweimal mit dem kurzen Kriegsbeil. Wie du aber gesagt hast, passiert dies mit den längeren Einhandwaffen viel weniger, den die haben schon eine ganz komfortable Reichweite.
*** Schuldigung für etwaige Fehler im Text, Deutsch ist nicht meine Muttersprache
Fand das Video sehr gut. Super anschaulich erklärt.
Das freut mich doch :)
Richtig nice. Wollte ich auch mal machen, aber bisher immer zu faul. So sehr ich es auch liebe dass Gothic niemanden an die Hand nimmt mit blöden Tutorialfenstern; Das Wissen darüber, dass der backstep i-frames hat verändert dass komplette Spielerlebnis und ist auch immer das erste was ich sage, wenn ich jemanden zum ersten mal Gothic streamen sehe.
Vorwärts-canceln, Wandprügeln - Fehlt nur Wassercheesen und Seitwärtsspam. ⚔
Ich wollte auch schon vor 2 Jahren mal so ein Video machen und hab es seitdem nie getan haha war jetzt einfach heute spontan
danke sehr gute tipps, war am anfang verzweifelt bei dem Kampfsystem.
Gern! Übung macht den Meister, das kriegst du schon hin.
Ich fand das alles nochmal gut erklärt und zusammengefasst. Einiges erfährt man ja schon wenn man deine LPs schaut, aber da du selten Zweihänder benutzt hat das Video mir doch etwas neues gezeigt :D
Guckt ja leider nicht jeder die LPs
Aber freut mich, wenn ich dir noch was zeigen konnte^^
@@JorgensonYT Ich muss gestehen, bei Gothic 3 bin ich derzeit auch nicht dabei. Ist einfach nicht mein Spiel. Aber alles andere verfolge ich und freue mich auf die neuen Folgen :)
Ist ja immer nur ein Angebot ;)
Also dafür das du nicht gut im erklären bist hat man es meiner meinung nach sehr gut verstanden ich spiele ja auch sehr viel Gothic und da kennt man halt eig alle kniffe aber tatsächlich als anfänger sehr hilfreich :) top
Danke dir :)
Ein richtig gutes Video, selbst als langjähriger Gothicspieler konnte ich ein paar Sachen für mich mitnehmen. Danke dafür. 🙂
Gerne doch! Schön, dass es geholfen hat.
Bestes outra bisher imo.
Haste doch gut erklärt, wasn los ay.
Interessant wäre es noch gewesen, besonders für neuzugänger, was zu tun ist wen man fernkampf skillt und den gegner nur k.o. hauen will und nicht killen
Dann kannste die HP ja mit Fernkampf runterbringen, weglaufen und den Rest im Nahkampf machen^^
@@JorgensonYT deswegen hab ich ja geschrieben, für neuzugänger. :D die fragen sich vll warum se nicht knockdownen können. Wer hatte nicht das prob in G3 die ork patrolie zu töten xD
@@JorgensonYT es kann zwar einfach erscheinen, aber manchma isses einfach zu einfach :D
vielen dank jorgenson.gute tipps.ja da sieht man das gothic 2 immer das spiel ist was vielen leuten spass macht und natürlich gothic .
lg andi
Sehr gerne! Schön, wenn dir die Tipps helfen konnten.
Wirklich sehr interessant, wenn auch ich finde, dass es eher Tips für Fortgeschrittene sind, aber das ist nicht wirklich relevant. Sehr informativ, danke.
Freut mich, wenn es dir helfen konnte :)
Sehr gutes Video 👍🏼
Was wohl der King of Gothic Guides dazu sagt 😂👑
wer?
Hat nicht denny kickem immer alle githic guides gemacht?
Interessanterweise läuft du, wie mir aufgefallen ist, sowohl mit den Pfeiltasten (vor allem nach vorne), als auch mit WASD (vor allem seitlich mit A und D). Kannst du dazu noch was sagen, wenn du die Maus nicht in der Hand hast. Weil mit Maus wirst du ja W nutzen, im Kampf aber hauptsächlich Pfeil hoch. Machst du das nach Lust und Laune (weil du eben recht oft wechselst und nicht ein festes Schema hast) oder gibt's da doch ein Konzept?
Oder noch ein Wort zum Wechsel auf / und von der Maus verlieren?
Ich hatte immer komplett keyboard-only gespielt und nur nach dem Neuladen die Zoomstufe eingestellt mit dem Mausrad (die sich leider immer wieder verstellt hatte damals) und dann komplett ohne Maus. Auf deine Idee, nur keyboard-only für den Kampf zu nutzen, kam ich gar nicht, finde ich aber total interessant. Wechselst du dann unmittelbar danach und davor - oder vergisst du's auch mal und rennst plötzlich ohne Maus weiter? Andere Probleme etc.? Danke für deine Mühe. 🙏🙏
Es füllt sich fast so an, als hättest du deine Maus direkt auf der Tastatur an den Pfeiltasten, weil du so flüssig wechselst. Ich stelle mir das sonst, wenn die Maus ca. 5 cm rechts neben der Tastatur liegt, auf Dauer sehr anstrengend vor, oder nicht?
Vermisst du die Maus dann nicht beim Kampf, weil den Kamerawinkel kann man ja schon sehr komfortabel mit der Maus einstellen, gerade beim Kampf, wo es dann mal schnell chaotisch werden kann, wäre das ja ein Vorteil. Ging mir anfangs auch so, darauf freiwillig zu verzichten, war anfangs nicht so leicht, aber dadurch, dass es dann keyboard-only war, ging es recht schnell, sich daran zu gewöhnen. Da du stets den Wechsel hast, stelle ich mir diesen "freiwilligen Verzicht" noch viel schwerer vor...
Edit: Gegenstände sammelst du mit einem Mausklick auf, oder? Statt STRG, wie du es im Kampf machst "als Auslösetaste" (weil da ja nur die Tastatur zur Verfügung steht).
Hab ich doch ganz am Anfang, ich nutze die Maus oft zum rumlaufen und so, wenn ich kämpfe, geht meine Hand von der Maus zu den Pfeiltasten.. für mich ist das kein Problem, ich nutze die Tastatur komplett in den Kämpfen, sonst mache ich alles auch mit der Maus.
Das ist ein sehr schönes Video.
Die Chance einen kritischen Treffer zu landen bleibt immer gleich egal wie oft man zuschlägt. Mit der Anzahl der Schläge steigt natürlich auch die Anzahl der kritischen Treffer.
Darum ist es deutlich einfacher mit einer Einhandwaffe schnell viel Schaden zu machen als mit einer Zweihandwaffe. Das ändert sich leider erst, wenn man eine sehr hohe kritische Trefferchance mit Zweihandwaffen hat. Ab so 70% kritischer Trefferchance wirds richtig gut aber normale Treffer bleiben ein Ärgernis darum sollte man versuchen mit den Boni auf 90+% zu kommen.
Das Training in Einhandwaffen zahlt sich spätestens ab 30% aus - außerdem brauchen Einhandwaffen weniger Stärke. Mehr als 30%-35% Einhandwaffen braucht man wegen den Boni auch nicht zu lernen.
Dadurch muss man weniger Lernpunkte in den Nahkampf stecken und kann früher Questrelevante Fähigkeiten (Schlösser Knacken, Felle nehmen, Taschendiebstahl, Sprache der Erbauer...) lernen. Man kann schnell sehr viele Lernpunkte für Quatsch ausgeben wenn man möchte.
Ein gutes Beispiel sind die Paladinwaffen in Kapitel 3. Das Einhandschwert braucht 100 Stärke und das Zweihandschwert 120. Ich fange immer so bei 70 bis 90 Stärke an Boni zu benutzen. 100 Stärke ohne Glitch sind 210 Lernpunkte. 20 Stärke mehr sind 80 Lernpunkte oder 7 Elixiere der Stärke.
80 bis 90 Lernpunkte sind übrigens das, was ich normalerweise für Permanente Boni und Quatsch ausgebe.
tldr: Einhandwaffen sind einfach einfacher.
Danke dir! Du hast es auch sehr gut zusammengefasst :)
Geiles Video!
Das hätte mir vor 15 Jahren soooo den Arsch gerettet xDDD
Aber seit ich deine Videos schaue, habe ich einfach mega viel gelernt.
Danke, dass ich jetzt endlich vernüftig kämpfen kann.^^
Freut mich, dass ich dir was zeigen konnte
Schönes Video die meisten Tricks hab ich mir aber schon im Vorfeld abgeschaut^^ interessant wäre für mich mehr der Kampf in engen Räumen, wegen dem abstand den ich eigentlich auch sehr gerne nehme, gewesen wenn man 3 oder 4 Gegner auf engstem Raum bekämpfen muss wo das timing ja dann abnormal ist
In so einem Fall würde ich Rückschritte gegen eine Wand machen^^ Und immer nur einzelne schnell Schläge machen.. geht vermutlich nur mit 1H Kampf
Schöne Übersicht. Bei deinen LPs hab ich auch schon eine Menge gelernt, worauf ich früher kaum geachtet habe. Mal eine Frage, obwohl ich glaube, du hast schon mal in die Richtung was beantwortet. Könntest du es dir vorstellen, vielleicht mal Tipps und Tricks zur Sketch- oder Videobearbeitung in Gothic zu machen? Mich würde wirklich interessieren, wie du das mit den Konsoleneingaben und Kameraausrichtung hinbekommst. Gerade vor so einem Halloween-Special wäre das cool gewesen, um vielleicht mehr Leute aus der Community dazu zu bewegen, selbst mal was zu erstellen.
Oder gibt es da schon ein Tutorial? Vielleicht habe ich nicht gründlich genug gesucht.
Danke. Ich muss sagen eine richtige Anleitung werde ich nicht erstellen, gerade aktuell fehlt mir dafür einfach die Zeit, aber ich kann ja mal eine Art ungeskriptetes Video wie dieses hier erstellen. Vllt auch zusammen mit EvilSeven.. mal gucken, wie wir das aufbauen werden. Aber ich verspreche erst einmal gar nichts. Die Leute, die sowas wirklich interessiert, sind sowieso nicht in großer Anzahl vorhanden. Sonst würden mich ja mehr Leute nach sowas fragen.
Mega Video, vielen Dank, dabei konnte ich sogar auch noch 1-2 Sachen Mitnehmen. Dafür, dass du angeblich nicht gut im erklären bist, fand ich es sehr verständlich und es waren erstaunlich weniges ähh...s drin 🙂 gerne mehr davon 👍
Freut mich zu hören :) Ja ich hab sonst die blöde Angewohnheit öfter "ähh" zu sagen^^
@@JorgensonYT also in deinen Videos empfinde ich es als sehr natürlich. Wenn jemand versucht es aktiv zu unterdrücken klingt das oft sehr komisch 👍
Dann ist ja alles gut
legendary run attack is my favorite. this video will help beginners a lot I think
Danke für die Tipps.
Sehr gern :)
OH ICH LIEBE DICH!! schaue grade Dark Souls und spiel nebenher gothic 2 auf der switch und denk mir was muss ich leveln um besser mit dem Bogen zu treffen?! schau ich mal kurz... von Jorgenson wäre das doch klasse... Oh das erste video ist genau das hier XD
Bei dem Bogen- bzw. Armbrustschießen mit jeweils der Anfängerhaltung habe ich aus dem Bauchgefühl beobachtet, dass wenn du zwischen dem Spannen und Schießen ne Sekunde wartest, der Pfeil öfter sitzt. Quasi nicht so schnell schießst, wie es das Schießholz deiner Wahl zulässt, sondern dem Helden noch Zeit gibst nach dem Spannen zu zielen. Überprüfen konnte ich das zwar noch nicht, aber mit 200 Bolzen und der Cheatkonsole könnte man jeweils die Treffhäufigkeit bestimmen. Wenn ich demnächst dazu komme, schreib ich dir :D
Das kann ich bestätigen.. mache ich meistens auch so
Ich mache es genau so wie du und hab auch die selbe Meinung zu den Stärken und Schwächen der EH bzw. ZH Waffen
Ein keinen Unterschied gibt es aber, ich benutze die Maus statt STRG. Hat den Vorteil, dass man im Kampf die Kamera bewegen kann. Aber mehr nicht
Das mit der Kamera ist ja nur wichtig, wenn man sich mal schnell um 180 Grad drehen muss oder so^^
@@JorgensonYT
Ja ein wirklicher Vorteil ist es nicht, man benutzt es auch kaum :)
Also ich weiss noch, dass ich eine extrem harte zeit hatte als 2-Hand nahkämpfer das spiel durchzuspielen. 2-Hand Meister ist sehr gut gegen andere einzelne meisterkämpfer, aber gegen gruppen ist es ein chaos. Sobald die ganzen orkgruppen losgehen wird es sehr schwer damit. Gutes Video, nur hättest du ein showcase von allem machen können also sowohl meister ein und zweihänder, amsonsten gutes video!
Danke dir! Kannst ja nächstes mal einen 1H Kämpfer spielen, dann wird es auf jeden Fall viel einfacher in den Gruppenkämpfen^^
@@JorgensonYT das letzte was ich gespielt hab war magier zusammen mit 1Hand meister
Super! Danke!
Kein Problem 😊
Ja, ja, den Jungwolf verprügeln und sich nicht an das gefürchtete Endschaf heranwagen!
Aber stimmt schon, was andere hier schrieben:
Ist ein gutes Vid, aber eher für Fortgeschrittene geeignet denn für Anfänger, die sich erstmalig dem legendären "klunky" Kampfsystem von Gothic (2) nähern.
Obwohl auch für Anfänger gilt: besser gleich die richtigen Synapsenbahnen aufbauen, statt sich als Bauklotz einfach aber mühsam hochzugrinden ...
das mit der Animation wusste ich nicht. krass
Zum Glück hab ich das alles irgend wann selbst rausgefunden ^^ spiele das ganze Spiel nur mit Tastatur und laufe auch mit Pfeiltasten. Nur gelegentlich zum Kamera drehen nutze ich die Maus. Ach was liebe ich dieses Spiel!
Nice ...die Technik...die Technik ist entscheidend Thaddäus Tentakel 🤗👍
😅 14:30 Gothic Guide Nr 12..Gegen Lurker kämpfen ist wie Frauen daten...du musst sie von der Herde trennen🤯 und dann höhlst du deine Nähkampfwaffe raus.....😨
Nur Spaß 🙃
Trennt sie mit Blumen von der Herde klappt fast immer🙃🌹
Schritt 1: Zaubern.
Schritt 2: Das wars.
Skelettgoblin beschwören, Skelett beschwören, Armee der Toten beschwören. Dämon beschwören.
Spiel durchgespielt :D
😂
Wo man schon von Sachen spricht, mit denen man gut klarkommt: Ich spiele Gothic immer noch mit einer Custom Tastaturbelegung, die an Fifa '98 angelehnt ist :D Ohne Maus und quasi alle Tasten angepasst.
ich find ja krass dass du linke strg taste und pfeiltasten verwendest :D hast du dann beide hände auf der tastatur? ich hab immer die linke hand auf der tastatur bei wasd und bediene die linke strg taste mit dem kleinen finger während meine rechte hand immer an der maus ist zwecks kamera
jap hab beide Handy auf der Tastatur, wenn ich kämpfe.. aber sonst beim spielen ist die rechte Hand an der Maus^^ Komme damit super klar
PB hätte bei 2-Händer es so balancieren müssen das 2-Händer nicht nur mehr Schaden machen sondern auch einen %-Kritischen Bonus bekommen. Also entweder z.B. 2.5x fachen Schaden bei einem kritischen Treffer oder das 1-Händer nur ~60-70% erreichen können bei der Meisterhaltung, 2-Händer dafür ~80-95%.
Aber so führt es wie es implementiert ist dazu das sobald die Reichweite irrelevant wird 2-Händer ihren einzigen Vorteil verlieren,
ich würde behaupten selbst Bogen oder Armbrust ist dann sogar besser im Nahkampf ^^'
Was ich generell besser gefunden hätte, ist das 2-Händer einfach mehre Gegner treffen könnten und 1-Händer nur einen Gegner.
Das würde beiden Ihre eigene Nische geben und den Spielstil mehr beeinflussen als eine Zahlenspielerei.
Gab es da nicht mal eine Gothic Mod wo das ging?
Deine Ergänzung habe ich im Video erwähnt^^
Und beim Balancing bin ich ganz deiner Meinung!
NAHKAMPF ARMBRUST MANN ♥️
@@JorgensonYT Ja ist mir dann auch zu spät auf gefallen, habe meinen Kommentar noch mal editiert und den redundanten Teil entfernt ^^'
Naja, in Gothic 1 funktioniert es ja: Da sind Zweihänder stärker, weil sie mehr Schaden machen, besser kritischer Treffen und die Schadensformel eine ganz andere ist. Es ist ja auch so gewollt, dass man in G1 zuerst den Einhänder lernt und dann den Zweihänder fürs Endgame.
Marvin's Schwert or Lares Axt mal ausgenommen - Das ist ja mehr so die Kategorie Exploit.
Beim ersten Mal habe ich das Kämpfen von den NPCs gelernt. Es gibt auch einige Witzige Situationen mit Einhand vor Wertz Combos.
Bei Gothic 1 ist es einfach, Mit welchem Gegner man Fertig wird hängt, mehr von der Ausrüstung und Level ab als vom eigenen Können.
Ich habe 3 Mal das Game durchgespielt und wusste nicht, dass man einfach mal s hat mein backstep. Ich hatte immer Probleme mit Wildgetier am Anfang. Ich fass es nicht...
Zweihandwaffen sind super wenn man die Gegner mit einem Hieb besiegt, bevor sie nah genug kommen um anzugreifen.
Dann muss man sich nicht ständig heilen!
Und man kann so auch relativ problemlos und schnell Gegnergruppen töten.
Aber bei stärkeren Gegnern wie Orcs ist das eine andere Sache.
Ja ist ja gut ey, dann spiel ich halt Gothic 2 nochmal durch... ⚔
Hilfreiches Video :)
Freut mich!
Gibt es eigentlich ne Mod, bei der man die Fernkampfwaffe beim Waffenwechsel zu Nahkampf einfach droppt, um schneller kampfbereit zu sein? Mich hats bisher immer genervt, wenn Gegner durch den Pfeilhagel nicht sterben und ich gezwungen bin in Nahkampf zu wechseln, weil weiter draufschießen eher ungünstig wäre. Wenn der Held aber den Bogen erst wegstecken muss, muss man wesentlich früher tauschen oder man riskiert mehrere Treffer am eigenen Leib.
Vielleicht noch als Frage oder Idee fürs nächste Video: zeigen wie man Rudel Gegner einzeln pullt z.B. Goblins, Wölfe...
Das geht kaum bis bis gar nicht
Hatte immer Probleme mit dem Kampfsystem, Returning 2.0 NB hat mich dann aber dahergewerckelt, seitdem läufts xD
Danke für deine tolle Ausführung. Ich versteh nur immer noch nicht wie du es schafst bei Humanuiden mit dem drum herum laufen. Ich spiele seit je her Gothic mit blocken weil ich nichts anderes kannte. Bei dir sieht das alles so einfach aus. Wie hälltst du die ständig im Fokus? Bei mir klappt das nicht.
Gerne!
Auf der Tastatur im Video sieht du ja, dass ich dafür die A und D Taste nutze. Wenn du einen Gegner im Fokus hast, umkreist du ihn beim seitlich Laufen.
Spiele Gothic seitdem es die erste Demo für den ersten Teil gab - verfickt noch eins und ich hab hier grad dutzende Sachen gelernt.
Freut mich, wenn ich dir noch helfen konnte^^
Ich find es interessant das ich entweder nur klassisch mit tastatur und strg spiele oder nur wasd maus
nices video. Aber ne frage hätte ich noch. Wie lockt man monster wie wölfe oder goblins, die rudel verhalten haben einzel an. Die kommen immer in ner gruppe. Kann man die überhaupt voneinander trennen.
Danke.
Das ist schwierig^^ Teilweise geht das auch gar nicht.. kann das auch schlecht in Textform erklären
Ist ja alles interessant aber mein Problem ist das ich mit meiner Holz Rüstung ins Söldner Lager will und ich ständig Ärger habe.
Wie soll ich mit meiner Holz Rüstung gegen dies Panzer von Söldner was ausrichten wobei ich ja die Waffe die ich tragen darf auch als Holz Schwert bezeichnen würde.
Spruchrollen sind dein Freund und Helfer, wenn du selbst nicht im Kampf klar kommst.
Kann mir mal einer sagen, was der 5 lp perk schützenhaltung bringen soll?
Hey Jorgensen, erstmal Danke für deine ganzen unterhaltsamen Videos! Find besonders die Songs unfassbar geil! Es gibt oft Abwaschmomente in unserer Küche, bei der ich mir die Mukke laut anmache, spaß habe und meine Frau daneben steht und sich innerlich die Hand vor die Stirn haut :D (natürlich findet sie das alles auch sehr witzig) :)
Nun zu meiner Frage:
Bei Gothic 1 habe ich das Problem, das wenn ich die Gegner umlaufen möchte, dass der Held sie dann in die falsche Richtung umläuft, als würde er hinter mir stehen. Er dreht sich auch nicht buggy um oder sowas. Es sieht dann so aus, als würde er etwas hinter sich fokussieren und dann mit dem Rücken zum Fokus diesen Punkt umläuft. So wird das Kämpfen für mich unmöglich. Ich weiß nicht, ob das so verständlich ist und du es dir bildlich vorstellen kannst. Das Problem habe ich bei dem Classic Gothic 1 und auch bei jeder Mod. :(
Über eine Hilfe würde ich mich sehr freuen!
Freut mich zu hören!
Hast du deine Steuerung vielleicht invertiert, das kann man im Menü einstellen.^^ Ansonsten wüsste ich jetzt auch nicht weiter. Frag vielleicht mal im WoG technische Hilfe Forum.
@@JorgensonYT Danke für die schnelle Antwort! Ich werde das Morgen mal observieren! ^^
Ich finde es schade, dass Gothic II einen Geschicklichkeits Run wenig fördert. Bin gerade Bogenschütze mit 160+ Dex und das ist wirklich super. Aber egal welche Gilde du hast, gefordert wird nur Stärke. Du bekommst als Paladin dein Erzschwert und als Drachenjäger den Erz-Drachentöter, beides sind Stärkewaffen.
Auch die Dex-Waffen, also z.B. der Meisterdegen, erhalten ihren Schaden über den Grundwert hinaus nur durch stärke, obwohl sie Geschicklichkeit zum Tragen benötigen.
nices Video
Danke :)
Hey Jorgenson!
Dieses Video hätte zeitlicher nicht kommen können! Habe gestern das erste Mal Gothic 2/ Archolos/ Ahssun über Spine installiert und alle in Spine möglichen Mods (sofern sie kompatibel waren) ausprobiert. Zu meinem Entsetzen musste ich feststellen, dass die von dir beschriebene und von mir seid 15 Jahren heiß geliebte Kampfweise nicht mehr funktioniert! Weder bei den vorgeschlagenen Einstellungen noch bei manueller Anpassung. Das halten und loslassen der Strg-Taste beim statischen bzw. beweglichen Kampf überschneidet sich andauernd: Er bringt "Blocken" und "Ausweichen nach hinten" durcheinander und macht permanent abwechselnd die Laufattacke oder normalen Angriff nach vorn. Alles obwohl ich
Ist dir schonmal so ein unerklärliches Durcheinander trotz richtiger Tastenbelegung untergekommen? Wenn ja, wäre ich für jeden Tipp äußerst dankbar!
PS: Daumen hoch, vielen Dank und weiter so!
Nee, so ein Problem hatte ich tatsächlich noch nie.. kann dir da gerade leider auch nichts zu sagen. Ich hoffe, du findest eine Lösung. Ich hab hier bei meiner Steuerung nichts umgestellt.
Ich kann dir nicht komplett folgen, aber habe schon häufig gesehen, dass Gothic 1 Controls auf ausgeschalten waren.
Schau mal nachdem du Gothic gestartet hast in Einstellungen->Spiel->Gothic 1 Controls. Das muss auf An sein.
Hab ich das richtig verstanden bzw, richtig gesehen: Du drückst tatsächlich STRG um die Gegner auszuwählen oder machst du das noch mit der Maus?
Ich kämpfe nur mit Tastatur, also nutze ich STRG
Ach krass, du nutzt die Pfeiltasten. Dachte du spielst das nur mit einer Hand (WASD + STRG Links) und hab mich immer gewundert wie Leute nur mit der Tastatur kämpfen können xD
Aber ist das dann nicht umständlich ständig zwischen WASD und Pfeiltasten zu wechslen, oder die Kamera im Kampf nicht bewegen zu können?
Ich muss doch nur meine Hand von den Pfeiltasten zur Maus nehmen und zurück.. das ist überhaupt nicht umständlich für mich^^ Für mich klappt es so am besten.
@@JorgensonYT ja gut, jeder wie er sich dran gewöhnt hat ne ^^
könnte ich mir für mich gar nicht vorstellen - zumal ich auch gar keine pfeiltasten auf der tastatur habe