Я не против сравнения КоФа с Дарквудом, но всё же... Андрес Рённберг был тем ещё пиздюком, когда делал свой стэндалон мод, имея до этого опыт лишь в создании карт для первой халвы. Да, много косяков, игровой дизайн не допиленный (он не ужасный, просто плохо проработанный - есть примеры хуже), а сюжет пресный, особенно для 2024 года. Но чем-то проект стал ценен? Лично для меня, игра была "переломным моментом", когда я стал воспринимать хорроры по иному. Наверное, это и сделало его популярным - многие изменили своё отношение к жанру через данный проект. Ну знаешь, начали анализировать хорроры, а не веселиться от чувства "приколдеса". А может КоФ и вправду залупа, и я отчаянно дышу копиумом. Могу много дать оправданий игре, как и уничижений. Про Дарквуд сказать толком нечего - он просто... другой. Это как сравнивать Арму с EFT - вот разные проекты. Удачи с каналом, чё сказать.
Насчет КОФа, если ты искренне получаешь от него удовольствие, ну как бы, вай нот, это круто. У меня просто пунктик насчет сюжета в голове имеется, вот я и говню его) Геймплейно в ней много классных моментов, это факт и этого у нее не отнять.
Мне очень жаль видить человека который реально старается сделать видос и у него это получается и печально что такие люди чаще всего ноунэймы которых ты находишь через дискорд быстрее чем на ютубе спасибо темчанскому ведь через его творчество я и нашёл тебя Люблю таких людей
У меня саундтрек дарквуда очень сильно ассоциируется не с самой игрой, а с одним ютубером в снг пространстве. Носферату, который озвучивает пасты, часто юзает музыку от туда под фон, и это очень атмосферно
Честно, я немного не согласен в сравнении Cry of Fear и Darkwood. Как по мне, разница довольно колоссальная минимум в понимании разницы между 2012-ым годом и 2018-ым. Сру в кефир использовал пускай и клишированные приемы но устоявшиеся на момент 2012-ого года, с целью напугать игрока и чувствовать его дискомфортно посредством внутриигрового вмешательства к примеру с помощью тех же НПС. Пока Дарквуд обладая абсолютно отличным от Сру в кефир подходом по отношению к игроку, давит атмосферой и хорошо составленным эмбиентом, а не прямым вмешательством в игру зачастую по типу НАТРАВИТЬ НПС ЧТОБ АБАСРАЛСЯ, я уверен ты хоть и привыкши тоже испытываешь дискомфорт от случайных шагов за спиной внутри дома перебирая вещи внутри хранилища. Обе игры не особо то и отличны от друг друга в качестве того же исследования локаций - ты также в обеих играх получаешь бонус за исследование локаций. Боевка - да. Но опять же учтем то что одна игра 12 года, другая 18 с уже более приятным управлением. Касательно сна собаки - в обеих играх он присутствует и честно обе игры лично для меня подарили одинаковые эмоции при прохождении, так что тема бугурта мне не понятна и не ясна касательно сюжетки и концовок. А так, ролик хороший, че сказать.
Смотри, во первых релиз дарквуда был в 17 году, а в ранний доступ она вышла вообще в 14 (там как я понял был готова первая глава, а на переходе во вторую игра заканчивалась) по сути пол игры (ее основа буквально) Была готова уже тогда. ну тоесть разница в 2 года. Во вторых, на тот момент уже существовала Амнезия (2010) Которая уже задала планку для действительно качественных хорроров. А до Амнезии кстати еще и Пенумбра выходила (хз на ее счет, не играл, но человеки пишут что скримеров в ней почти ноль). Ну короче было на кого равняться Дальше, насчет поощрения игрока за исследование локаций - в КОФ ты в 90 процентов случаев найдешь пиздюли и ничего больше. А самый дорогой предмет которым тебя могут вознаградить, ну не знаю, расходник какой нибудь, типа патрон или аптечки. Как по мне награда такая себе. Но опять же, это бы не было проблемой, если бы сюжет игры не был говном. Начет того что в обоих играх присутствует "сон собаки" во первых, без негатива, рял, погугли термин. Во вторых без негатива, рял(x2) но как бы это, ты как мне кажется не до конца понял сюжет дарквуда. Не хочу ничего спойлерить, просто скажу, все происходящее в игре, происходит на яву, а не в голове протагониста, ес чо. Основной бугурт в том, что КОФ могла бы стать разъебнейшим проектом, наравне с кучей других хорроров поселившихся у меня в сердечке, но в ней абсолютно ебланский сюжет, что для меня прям сильно портит впечатления.
@@DolbikDigital ОКей, я лично высказался со стороны человека что просто основывался на датах из вики и личном опыте игры, мнение на которые могут у нас различатся. Вопросов более нет.
У автора видео совершенно иное видение написания сюжета, вот и не понравилось. Он скорее всего ждал, что в конце окажется что-то грандиозное, награждающее за все усилия и отвечающее на все вопросы, а не жалкого челикса в инвалидке, который все это просто выдумал. Как по мне, сюжет игры больше для тех людей, кто захочет порассуждать и подумать, через что проходит человек в депрессии и как это ощущается. Саймону предложили написать книгу обо всем, что он чувствует, а так как это произведение литературное (насколько его дневник можно считать таковым), то и интерпритации всего, что происходит в игре, могут быть любыми и не все нужно понимать буквально. Во время сублимации мы не думаем о том как наиболее понятно донести мысль для "читателей" (потому что мы по факту не для них это пишем), а потому конечный продукт может состоять из хаотичных мазков, фраз без контекста, невнятного повествования, нелогичных поступков персонажей (вы вообще видели как локации выглядят, язык не повернется назвать их хоть отдаленно похожими на что-то реалистичное). Но у всего этого есть своя логика, просто нужно смотреть не на детали а на картину в общем. По итогу игры мы можем анализировать ее сюжет, как психотерапевт изучая портрет главного героя, читая между строк и интерпретируя аллюзии наиболее подходящим образом: то, что единственный, кто о нем беспокоится и чье внимание хоть сколько-то греет душу - это мама; то, что отказ софи для него равноценен ее смерти, (так как такому жалкому и цепляющемуся за других людей человеку, как саймон, до ужаса больно, когда хоть сколько-то близкие люди отказываются от тебя); или то, что ему стремно общаться с доктором, который таких как саймон как орешки на завтрак щелкает и, лишний раз не нянчась, копошится в их головах в поисках решения вопроса "как вам помочь?", а для саймона (который и так уже переполнен всевозможными горькими отравляющими эмоциями) все это выглядит как насилие. Перечислять подобное можно слишком долго. Саймон в кресле пишет книгу не про свои выдуманные приключения, а изливает на страницы книги все, что копится и творится в его внутреннем мире и создает из этого "материала" художественную реальность (считайте, что его история пишется *буквально* пока вы играете), так что и воспринимать эту историю нужно просто соответствующе - как сублимацию эмоционального состояния на грани психоза (и самоубийства) в творчество. Ну или не мучить себя и не играть в такое, если вы не целевая аудитория)
Я бы мог поспорить с некоторыми вещами, но не буду, ты в целом всё правильно расписал и как по мне подобная позиция вполне имеет право на существование
у меня не было бы вопросов, если бы не вторая часть видео. Он буквально доказал свою казульность и страх перед любым писком. В чем смысл сравнивать психологический хоррор и жуткую выживалку, в которой у тебя страх только перед пустым инвентарем. Люди заходят в хоррор чтобы почувствовать страх и чтоб его держали в напряжении как можно дольше. Нет вопросов к дарквуду, но нет смысла тогда обсирать край оф фир, если хочешь в своем сравнении так сильно обсосать хоррор с видом сверху. (мне похуй на грамматические ошибки)
Очередной школотрон что поиграл в CoF после 2020 года. Я в этот мусор ещё в начале десятых успел погонять, когда он был в топе бесплатных игр Стима. 0 напряжения буквально. Дефолт хоррор. На уровне первого Фира наверное.
меня наоборот геймплей дарквуда выморозил и я удалил эту парашу, жутко бесил менеджмент инвентаря и крафт, а сру оф фир несколько раз каждую зиму проходил, и атмосфера там питерская, а уровни в норвежском метро просто мммм
1:19 ААХАХАХ, О, БОЖЕ, Я ДУМАЛА Я ОДНА ТАКАЯ АХАХАХ, КАКАЯ ЖЕ ЖИЗА... а я в принципе раньше(потому что уже как несколько лет в него в принципе не играю) боялась выживать... сердце чуть ли не выпрыгивало от ожидания мобов, а ночью вообще пряталась в землю и пережидая, обосранная выкарабкивалась наружу.... что? вы не такие? я всё же одна такая?.... ладно.....
Спасибо за замечательный контент ! Честно говоря не думал что Ютуб еще может преподнести в своих рекомендациях скрытый гем. Лайк и подписка, битбоксеру !
Я как-то по синеве написал в LinkedIn автору COF и по рофлу предложил напару сделать еще модов. Он сказал, что с удовольствием бы, но жить не на что, мол. Короче я зарыдал и обнял его
Не согласен с некоторыми тейками по край оф фир, в дарквуд не играл пока, но думаю в скором времени закрою этот гештальт. Насчёт важности концовки в хоррор играх, я ценю жанр в первую очередь за атмосферу и умение автора напугать, на втором месте стоит геймплей, который должен держать тебя в напряжении и подкреплять этим самым атмосферу. В край оф фир эталонная атмосфера, которая совмещает такую лёгкую жизненную меланхолию и тоску с ебейшим адом, в котором просто трудно находиться. Могу сравнить только с сх 3 по уровню обсёра и давки на мозг и с сомой, которая в совершенстве показывает грустную атмосферу, но единственная наверное игра кроме края, которая так же умело совмещает эти подходы это наверное сх2. Но сх2 далеко не такая страшная как край оф фир и геймплей в ней точно не лучший в серии, поэтому край для меня в этой категории стоит как непобеждённый мастодонт. С геймплеем тоже всё хорошо, range боёвка в игре хороша, но вот с melee есть проблемы(я после первой главы выбросил нож и бегал преимущественно с огнестрелом, иногда юзал дубинку, но довольно редко, поэтому не испытал большого дискомфорта от боёвки, играл на нормале). Край оф фир это наверное самая страшная игра в которую я играл, так как напряжение на протяжении всей игры просто лютое, аналогия с яйцами прям в точку. Для меня хоррор это в большей степени про преодоление самого себя, смогу ли я справиться со стрессом, который вызывает все перечисленные аспекты и получить кайф от самого челенджа, нежели от концовки. Возьмём ту же серию резидент ивел, где в любой части сюжет ну откровенное говно и тем более не лучшие концовки в нарративном плане, да там есть финальная ракетница, но это уже как фишка серии и не тянет на полноценную концовку о которой говорит автор. Ну тут на саом деле на вкус и цвет потому что каждый ищет для себя в жанре то, от чего получает кайф. Видос кстати классный, буду следить❤
Ну да, не спорю, это дикая субъективщина. Прекрасно понимаю людей, которым нравится КОФ, я хоть и много на что жаловался в видосе, но так то, в процессе прохождения получал лютый кайф от атмосферы, и напряжности некоторых моментиков. А пункт про важность сюжета, это чисто мое восприятие так работает. Воть)
Автор серьезно сравнил психологический хоррор и фантастику про космический гриб, подавая общие черты сурвайвал хоррора как "Игрок должен страдать". Серию соулсов туда же запихай, дурачок.
Я уже довно забросил дарквуд и не сильно то этим горжусь так скажем. Я обожаю эту игру просто блять кипятком сусь от него, но изза того что мне в один момент пришлось виидти на достаточно проблематичном моменте и на достаоочно большое время я уже успел забыть пару деталей изза чего возвращаться было страшнее чем больше времени проходило. Когда я посмотрел твой видос я сразу вспомнил насколько же сильно я бля люблю эту игру и решил что харе находить оправдание и раз уж все так обернулось лучше начать с ночало чем вообще не продолжать. Спасибо за видос
Ну с ходу хочу похвалить за яйца, ибо ругать Cry of Fear (Ака игру которую вообще все только целуют и обсасывают) это смело, очень даже. Но я немного не понимаю почему она по итогу то говно, если геймплей - как ты и сказал - работает на общую концепцию. То есть игра всё таки добивается своей цели, пугает тебя, но ты по итогу её хуйнёй называешь, немного не понимаю логики. Про сюжет предъява ну тоже из разряда "персонажи тупые - фильм говно"...ээээм, окей, где минусы? В дарквуде чел себя ракетой разъебал - это минус? При этом ещё раз спасибо, что не соврал и сказал прямо, что в игре есть те плюсы, что ты хвалишь в дарквуде, но называть игру хуйнёй...ну, хоть бы субъективного чего-нибудь привёл в свою пользу, уже было бы как-то прозаичнее, но так вообще не понятно зачем ты так край принизил, при том что я даже согласен в том что дарквуд круче как игровой опыт и передачик идей, но назвать в сравнении с ним коф говном? Ну давай коф с резиком 4-ым сравним, назвав говном, парвда неожиданно будет? По-моему тебе стоило больше сконцентрироваться на кривости геймплея и на возможности реализации подобного не кривыми способами. Ты можешь сказать, что в дарквуде ты это и продемонстрировал, но проблема в том, что дарквуд то и игра в другом жанре, её логичнее с выживачами сравнивать вроде фореста или топ даун шетурами, а не с линейным сурвайвл хоррором, нет? Типо это НЕ шутер от первого лица, что очень сильно меняет подход к геймдизайну игры, даже тут игру логичнее с хотлайном, alien shooter или посталом первым сравнивать, но никак не с край оф фиром - линейным шуттер-сурвайвл-хоррором! Понятное дело в нём меньше исследования будет чем в игре с по сути открытым миром, о чём речь? Тут скорее бы подошли для сравнения современные резики, но эт слишком пошло, а из инди среды я бы выделил новую амнезию бункер (фрикшиналы инди, ничо не знаю), Remorse: The List (вдохновлявшуюся cof), С System Shock ну и тд( я к сожалению знаю не много годных сурвайвалов от первого лица). Я понимаю, что тебя отпугнул в первую очередь сюжет (боюсь услышать твоё мнение по silent hill, там наверное апофеоз глупости и каловости), поэтому я тебе тоже посоветую игру из разряда "я буду тебя трахать" - Fear And Hunger, там тоже ограничены жизни, там тоже нужна тактика и грамотный сбор ресурсов, и да, эта игра тоже не соответствует жанру сурвайвл хоррор в полной мере как и дарквуд...но она от этого не меньше пугает, ну а какой лор там запутанный и сложный, особенно во второй части. Ну и да, вот там ты ни секунды не будешь думать о том, что игра казуальная! Я тебе это гарантирую! Ну а вообще тема прикольная с тем, что ты снял игру, которая тебе не нравится и сразу показал какой никакой противовес, это зачетная тема, люблю такой подход!
я много хоррор пробовал и думал что я пугливый, по итогу меня за всю жизнь пугали только резидент евил а из-за 7 части я даже перстал дружить с одним другом
Я, честно сказать, мало понимаю именно что притензии к Кефиру и сейчас хочу разобрать почему не согласен с автором. Разве что, могу признать тот факт, что скримеры в начале расставленны в самом деле неуместно. Вернее, скример, один, самый первый - вот он в самом деле "дешёвый трюк". Но учитывая то, в какой локации он находится (полной тьме с моргающими, благодаря камере, силуэтами) это довольно уникальное пространство, дающая интересные эмоции. Впрочем, да, не оправдываю лицо выпрыгивающее из темноты. Боёвка хоть и неудобная, но на то и рассчёт, что тебе явно не хочется приближаться к врагам, что рукопашный бой это вынужденная мера. И да, может "у казуального геймера есть ещё одна причина дропнуть игру", но камон, казуальные геймеры любой сурвайвал, даже не хоррор, могут дропнуть)0 С первым боссом согласен, но лишь отчасти. В плане, да, я не назову его "супер интересным", но и гига-скучным тоже нет, ибо важно не спать в моменте уклонения от врага, если ты бьёшь его рукопашкой (а снимать броню ты будешь именно ей) Ограниченность инвентаря, аптечек, патронов и магнитофонов (станций сохранения) - это так же фишка жанра "сурвайвал", ведь, да, игрок должен чувствовать себя неуютно и некомфортно. К слову на показанных футажах инвентаря, в момент разговора о телефоне и ноже (7:51) рядом показана так же полицейская дубинка, которая является альтернативой этого самого ножа. Который уже можно сбросить. Однако касаемо ограниченных ресурсов делаю ремарку, что лично сам проходил Кефир множество раз на высокой сложности и ресурсов мне всегда было прям в притык, что всё ещё оставляло неуютную атмосферу. И я не согласен касаемо того, что концовка якобы обесценивает всё то, ради чего игрок проходил. И понятие общей морали так же, как по мне, мало уместно. В первую очередь концовка дарит тебе эмоции, понимание произошедшего в игре. И разве это не цель любого сюжета - дарить эмоции/какие либо мысли? Необязательно в каждом произведении должна быть мораль по типу "зло - это зло, а добро - это добро". Ты верно говоришь, что игрок проходил через сложности и трудности. Так же как и Саймон, когда писал свою книгу, да и в целом, жил свою жизнь, что резонирует с сюжетом.
Как я и говорил в видосе, мне в целом нравится геймплей край оф фир, с его неудобной боевкой, жуткой атмосферой и постоянным напряжением, просто лично для меня, важен не только сам путь, но и его конечная цель, (концовка) И именно на концовке, опять же, лично для меня, основываются конечные эмоции от всей игры. А в КОФ игроку буквально подсовывают "сон собаки" проблема не в том, что ГГ плохой человек или что то в таком роде, а в том что концовка перечеркивает все события, которые переживает игрок. Как то так)
Про геймплей край оф фиар согласен, про сюжет нет. Тоже самое в сайлент хиле каком нибудь. Шизофрения в голове. Страдание - как смысл, а пустота - как цель
Ну, как по мне, основная проблема в подаче сюжета (ну и в том, что саймон балбес ебаный) Если бы о его депрессухе было бы интересно рассказано, или бы причины его депрессии были бы хоть чуть менее банальными - другое дело, но КОФ вообще в этом плане забивает хуй.
Депрессия не грусть и так агрессивно напирать и обесценивать борьбу гг с ней - звучит сомнительно. Даже если игра не нравится, ты тупо обесценился достаточно серьёзную проблему, не разобравшись в теме
Смотри, мой основной поинт в том, что ебашиться с монстрами, терять близких, и пробираться буквально через ад (как это делает Саймон всю игру) - НЕ РАВНО - сидеть с депрессией, писать книгу и ходить на сеансы с психологом. Я не хочу обесценить саму проблему, депрессия это очень серьёзная штука, но в игре это всё дело обставленно дико по дебильному и в основном вызывает только раздражение
Никогда не понимал, почему многие батхёртят, когда происходящие события оказываются "сном собаки") Какая разница? Персонажем это воспринималось, как реальность. А игрок с этим взаимодействовал. В чём претензия тогда?) Так- то и Сайлент Хилл эт сон собаки. И тот- же Дарквуд (спойлер алёрт) тоже. ИМХО- кошмары порождённые воспалённым сознанием и психологическими заморочками- эт всегда намного вкуснее, чем унылые зомби-вирусы и эксперименты учёных.
(В этом ответе будут СПОЙЛЕРЫ к обоим играм, осторожней) Ну смори, во первых, разберемся с КОФ - хуярить монстров, наблюдать смерть своих близких (момент на крыше) и превозмогать всю ту хуйню, что творится на протяжении всей игры НЕ равно - Плакать и писать книгу, да, Саймон в глубокой депрессии, ему хуево, и очевидно через геймплей разраб хотел показать насколько. Но - Саймон и близко не переживает такого же пиздеца, который переживает его книжная версия, и держа в уме, что всю эту хуйню рял понаписал Саймон, сюжет становится дико нелепым, а если еще учесть концовки в которых он убивает двух единственных людей, которые пытались ему помочь, ты просто перестаешь воспринимать этого ебланчика всерьез. По итогу у меня случается лютый рассинхрон с персонажем, я не могу нормально погрузиться в местную атмосферу. Типа буквально, долбаеб на Саймоне строит всю свою личность на том какой он депрессивный шиз, если убрать все его проблемы - от перса не останется примерно нихуя, и как мне кажется это большая проблема. Я веду к тому, что без "сна собаки" как мне кажется, я бы ловил намного меньше кринжа от гг. Сон собаки это не всегда плохо, но в этом случае, по моему мнению, вышла хуйня. Дальше разберемся с Дарквудом - в нем нет "сна собаки" Это буквально другое) Да, Существо из центра леса усыпляет людей, но спал ли всю игру Протагонист? Нет. Как минимум, потому что "спящие" Видят хорошие сны, где они проводят время с семьей, живут своей жизнью и все в этом роде, игра даже делает акцент, на то что тела вокруг Существа лежат с улыбкой на все лицо, и явно довольны своим сном. Предположим, что гг не шел в центр леса, а спал все это время у существа, ну, ебать он мазахист конечно, раз ему нравится подобное. Нахуй проснулся, спрашивается) Ну и да, еще раз, во вселенной игры - лес, реален, сотни голодающих и сходящих с ума местных, монстры, и сам гг - тоже. Засыпаешь ты под конец игры на "дороге домой" и то, там скорее чел не засыпает, а ловит шизу ебейшую, не замечая как он погружается в сердце леса. Предствь в конце протагонист просто встал бы, и такой: - "да, вот это интересный я фильм посмотрел, концовка - огонь" - Титры. Вот это был бы "сон собаки" Ну а про "ИМХО" я как бы согласен, но блин, зомби вирусы и эксперименты ученых это максимально заезженная шляпа, очевидно, она по интересности проигрывает даже сюжету край оф фир) А ну и да, важно упомянуть, ес чо я прекрасно понимаю, что разные человеки воспринимают игры по разному, и вся эта гора буков относится только лично ко мне. Просто хотел подробней расписать свою позицию и пояснить за сюжет Дарквуда, Воть)
L+ratio+no skill+no depression CoF конечно гавно но не плохое, если руки растут не из простаты деда, игру тупо можно пробежать за 40 минут без урона, плюс на всех уровнях сложности боссы наносят одинаковый урон и это при том что двоих из них можно тупо проспидранить.
Согласен с автором по поводу того что коф хуйня. НО хотелось бы услышать его мнение о шедвре Afraid Of Monsters от тех же разрабов край оф фира. Т.к сюжет АоФ намного красочнее и лучше пусть и в плане геймплея такой же траходром
Подушню в ответ - книгу написал саймон, описав в ней свои душевные страдания и то каким он видит мир вокруг, так что по сути фразы "в голове саймона" и "в книге саймона" имеют одинаковое значение
Боже. Я в ауте с комментов умников которые увидев не популярное мнение начали плакаться и доказывать что-то. Чел, не знаться закрой видос алоу, тебя не переубеждают или ещë что-то. Это обзор от такого же игрока как ты. Ну и как обычно, видео просто золото, вот реально. Твой голос такой не типичный для обзорщиков и лично для меня приятный и с твоим мнением я могу частично согласиться.
"Не нравится - закрой видос!" "Это обзор такого же игрока, как ты!" Ну так не нравится негативный коммент - не читай. Это отзыв такого же зрителя, как ты.
Зашёл в сру в кефир, дошёл до момента , где надо вводить пароль к компу в баре. По итогу 15-20 минут проебался с этими паролями, потому что игра соизволила сделать их неправильными, а потом удалил это говно, ведь если в начале такая духота , то боюсь представить что в середине А вот дарквуд да, дарквуд просто ахуенчик просто
13:56 Дарквуд говно. Смысл качаться ноль так как будет меньше чудовищ а бафы говно а еще нам дают дебафы, огнестрел зодвать нет смысла ведь это долго а сдохнуть куда проще так как не будет последствий. Кстати жизни есть только на хард сложности да ее обновили только вот есть куча ящиков которые можно открыть. Ночь не страшные так как ванная! Ее можно закрыться и все враги не будут на тебя нападать так как тебя не бьют если ты ее закрылся. Кстати можно так же все закрыть шкафами и закрыться ванной и все ты не сдохнешь а еще желательно выключить свет это имба.
Чем гуще лес
Шкибиди доп ес ес
Генерал это вы?
О да
Ааарррряяяя, неееет, ты не можешь срать край оф фир, игра легенда!
Рандомно наткнулся в рекомендациях, очень понравилась подача, не забрасывай!
Следующий видос уже потихоньку делается, к концу месяца точно выйдет)
Я не против сравнения КоФа с Дарквудом, но всё же...
Андрес Рённберг был тем ещё пиздюком, когда делал свой стэндалон мод, имея до этого опыт лишь в создании карт для первой халвы. Да, много косяков, игровой дизайн не допиленный (он не ужасный, просто плохо проработанный - есть примеры хуже), а сюжет пресный, особенно для 2024 года. Но чем-то проект стал ценен?
Лично для меня, игра была "переломным моментом", когда я стал воспринимать хорроры по иному. Наверное, это и сделало его популярным - многие изменили своё отношение к жанру через данный проект. Ну знаешь, начали анализировать хорроры, а не веселиться от чувства "приколдеса".
А может КоФ и вправду залупа, и я отчаянно дышу копиумом. Могу много дать оправданий игре, как и уничижений.
Про Дарквуд сказать толком нечего - он просто... другой. Это как сравнивать Арму с EFT - вот разные проекты.
Удачи с каналом, чё сказать.
Насчет КОФа, если ты искренне получаешь от него удовольствие, ну как бы, вай нот, это круто. У меня просто пунктик насчет сюжета в голове имеется, вот я и говню его) Геймплейно в ней много классных моментов, это факт и этого у нее не отнять.
++ тоже по другому хорроры начал воспринимать, после коф во чтобы не играл уже не так страшно а скорее скучно
Мне очень жаль видить человека который реально старается сделать видос и у него это получается и печально что такие люди чаще всего ноунэймы которых ты находишь через дискорд быстрее чем на ютубе спасибо темчанскому ведь через его творчество я и нашёл тебя
Люблю таких людей
Реально, спасибо темчанскому, аминь
fear and hunger ваш выбор сЭр
О да, знаю, давно планирую в него поиграть, но пока всё откладываю
Ты еще не играл в серию fear & hunger. Рекомендую вторую, Termina
ПОДДЕРЖИВАЮ НАЧИНАЮЩЕГО ЮТУБЕРА
Пасиба пасиба пасиба пасиба!!!!!
У меня саундтрек дарквуда очень сильно ассоциируется не с самой игрой, а с одним ютубером в снг пространстве. Носферату, который озвучивает пасты, часто юзает музыку от туда под фон, и это очень атмосферно
Честно, я немного не согласен в сравнении Cry of Fear и Darkwood. Как по мне, разница довольно колоссальная минимум в понимании разницы между 2012-ым годом и 2018-ым. Сру в кефир использовал пускай и клишированные приемы но устоявшиеся на момент 2012-ого года, с целью напугать игрока и чувствовать его дискомфортно посредством внутриигрового вмешательства к примеру с помощью тех же НПС. Пока Дарквуд обладая абсолютно отличным от Сру в кефир подходом по отношению к игроку, давит атмосферой и хорошо составленным эмбиентом, а не прямым вмешательством в игру зачастую по типу НАТРАВИТЬ НПС ЧТОБ АБАСРАЛСЯ, я уверен ты хоть и привыкши тоже испытываешь дискомфорт от случайных шагов за спиной внутри дома перебирая вещи внутри хранилища. Обе игры не особо то и отличны от друг друга в качестве того же исследования локаций - ты также в обеих играх получаешь бонус за исследование локаций. Боевка - да. Но опять же учтем то что одна игра 12 года, другая 18 с уже более приятным управлением. Касательно сна собаки - в обеих играх он присутствует и честно обе игры лично для меня подарили одинаковые эмоции при прохождении, так что тема бугурта мне не понятна и не ясна касательно сюжетки и концовок. А так, ролик хороший, че сказать.
Смотри, во первых релиз дарквуда был в 17 году, а в ранний доступ она вышла вообще в 14 (там как я понял был готова первая глава, а на переходе во вторую игра заканчивалась) по сути пол игры (ее основа буквально) Была готова уже тогда. ну тоесть разница в 2 года. Во вторых, на тот момент уже существовала Амнезия (2010) Которая уже задала планку для действительно качественных хорроров. А до Амнезии кстати еще и Пенумбра выходила (хз на ее счет, не играл, но человеки пишут что скримеров в ней почти ноль). Ну короче было на кого равняться
Дальше, насчет поощрения игрока за исследование локаций - в КОФ ты в 90 процентов случаев найдешь пиздюли и ничего больше. А самый дорогой предмет которым тебя могут вознаградить, ну не знаю, расходник какой нибудь, типа патрон или аптечки. Как по мне награда такая себе. Но опять же, это бы не было проблемой, если бы сюжет игры не был говном.
Начет того что в обоих играх присутствует "сон собаки" во первых, без негатива, рял, погугли термин. Во вторых без негатива, рял(x2) но как бы это, ты как мне кажется не до конца понял сюжет дарквуда. Не хочу ничего спойлерить, просто скажу, все происходящее в игре, происходит на яву, а не в голове протагониста, ес чо.
Основной бугурт в том, что КОФ могла бы стать разъебнейшим проектом, наравне с кучей других хорроров поселившихся у меня в сердечке, но в ней абсолютно ебланский сюжет, что для меня прям сильно портит впечатления.
@@DolbikDigital ОКей, я лично высказался со стороны человека что просто основывался на датах из вики и личном опыте игры, мнение на которые могут у нас различатся. Вопросов более нет.
Вот это я понимаю дискуссия в восточной Европе
@@DolbikDigitalбтв с технической стороны КОФ - бомба, если на него смотреть как на мод для хл1, чем он и является
@@w85rfrНу, играется КОФ не лучше, чем мод, если честно. Один паркур это подтверждает.
Ох, обожаю рекомендации))
Твой монтаж, прекрасный и удачи)
ты хотел сказать его отстутсвие прекрасно? в видео же нет монтажа, просто склейка голоса с геймплеем
У автора видео совершенно иное видение написания сюжета, вот и не понравилось. Он скорее всего ждал, что в конце окажется что-то грандиозное, награждающее за все усилия и отвечающее на все вопросы, а не жалкого челикса в инвалидке, который все это просто выдумал.
Как по мне, сюжет игры больше для тех людей, кто захочет порассуждать и подумать, через что проходит человек в депрессии и как это ощущается. Саймону предложили написать книгу обо всем, что он чувствует, а так как это произведение литературное (насколько его дневник можно считать таковым), то и интерпритации всего, что происходит в игре, могут быть любыми и не все нужно понимать буквально. Во время сублимации мы не думаем о том как наиболее понятно донести мысль для "читателей" (потому что мы по факту не для них это пишем), а потому конечный продукт может состоять из хаотичных мазков, фраз без контекста, невнятного повествования, нелогичных поступков персонажей (вы вообще видели как локации выглядят, язык не повернется назвать их хоть отдаленно похожими на что-то реалистичное). Но у всего этого есть своя логика, просто нужно смотреть не на детали а на картину в общем. По итогу игры мы можем анализировать ее сюжет, как психотерапевт изучая портрет главного героя, читая между строк и интерпретируя аллюзии наиболее подходящим образом: то, что единственный, кто о нем беспокоится и чье внимание хоть сколько-то греет душу - это мама; то, что отказ софи для него равноценен ее смерти, (так как такому жалкому и цепляющемуся за других людей человеку, как саймон, до ужаса больно, когда хоть сколько-то близкие люди отказываются от тебя); или то, что ему стремно общаться с доктором, который таких как саймон как орешки на завтрак щелкает и, лишний раз не нянчась, копошится в их головах в поисках решения вопроса "как вам помочь?", а для саймона (который и так уже переполнен всевозможными горькими отравляющими эмоциями) все это выглядит как насилие. Перечислять подобное можно слишком долго. Саймон в кресле пишет книгу не про свои выдуманные приключения, а изливает на страницы книги все, что копится и творится в его внутреннем мире и создает из этого "материала" художественную реальность (считайте, что его история пишется *буквально* пока вы играете), так что и воспринимать эту историю нужно просто соответствующе - как сублимацию эмоционального состояния на грани психоза (и самоубийства) в творчество.
Ну или не мучить себя и не играть в такое, если вы не целевая аудитория)
Я бы мог поспорить с некоторыми вещами, но не буду, ты в целом всё правильно расписал и как по мне подобная позиция вполне имеет право на существование
у меня не было бы вопросов, если бы не вторая часть видео. Он буквально доказал свою казульность и страх перед любым писком. В чем смысл сравнивать психологический хоррор и жуткую выживалку, в которой у тебя страх только перед пустым инвентарем. Люди заходят в хоррор чтобы почувствовать страх и чтоб его держали в напряжении как можно дольше. Нет вопросов к дарквуду, но нет смысла тогда обсирать край оф фир, если хочешь в своем сравнении так сильно обсосать хоррор с видом сверху. (мне похуй на грамматические ошибки)
Очередной школотрон что поиграл в CoF после 2020 года. Я в этот мусор ещё в начале десятых успел погонять, когда он был в топе бесплатных игр Стима. 0 напряжения буквально. Дефолт хоррор. На уровне первого Фира наверное.
Дарквуд ништяк.Жду сиквел
меня наоборот геймплей дарквуда выморозил и я удалил эту парашу, жутко бесил менеджмент инвентаря и крафт, а сру оф фир несколько раз каждую зиму проходил, и атмосфера там питерская, а уровни в норвежском метро просто мммм
2019 год - времена динозавров... пиздос...
1:19 ААХАХАХ, О, БОЖЕ, Я ДУМАЛА Я ОДНА ТАКАЯ
АХАХАХ, КАКАЯ ЖЕ ЖИЗА...
а я в принципе раньше(потому что уже как несколько лет в него в принципе не играю) боялась выживать... сердце чуть ли не выпрыгивало от ожидания мобов, а ночью вообще пряталась в землю и пережидая, обосранная выкарабкивалась наружу.... что? вы не такие? я всё же одна такая?.... ладно.....
Только что наткнулась на данный канал, очень приятно смотреть и слушать, спасибо за видео!
Спасибо за замечательный контент !
Честно говоря не думал что Ютуб еще может преподнести в своих рекомендациях скрытый гем. Лайк и подписка, битбоксеру !
Расскажите ему про возможность отпрыгивать от противников на двойное нажатие кнопки направления в cry of fear...
Ну это подписка, такой хороший звук, монтаж и сценарий
Darkwood не фигня только на режиме с ограничением жизни, иначе ты без напряга умираешь и вот светло становится.
>Взаимный обмен урона
>Держит 1 оружие. Не более
>Не знает что можно доджить
Я как-то по синеве написал в LinkedIn автору COF и по рофлу предложил напару сделать еще модов. Он сказал, что с удовольствием бы, но жить не на что, мол. Короче я зарыдал и обнял его
Да уж, стоит определенно. Концовка Дарквуда оставила неплохую такую зарубку в моем сознании.
Про дарквуд рассказал очень интересно, самому захотелось поиграть
Не согласен с некоторыми тейками по край оф фир, в дарквуд не играл пока, но думаю в скором времени закрою этот гештальт. Насчёт важности концовки в хоррор играх, я ценю жанр в первую очередь за атмосферу и умение автора напугать, на втором месте стоит геймплей, который должен держать тебя в напряжении и подкреплять этим самым атмосферу. В край оф фир эталонная атмосфера, которая совмещает такую лёгкую жизненную меланхолию и тоску с ебейшим адом, в котором просто трудно находиться. Могу сравнить только с сх 3 по уровню обсёра и давки на мозг и с сомой, которая в совершенстве показывает грустную атмосферу, но единственная наверное игра кроме края, которая так же умело совмещает эти подходы это наверное сх2. Но сх2 далеко не такая страшная как край оф фир и геймплей в ней точно не лучший в серии, поэтому край для меня в этой категории стоит как непобеждённый мастодонт. С геймплеем тоже всё хорошо, range боёвка в игре хороша, но вот с melee есть проблемы(я после первой главы выбросил нож и бегал преимущественно с огнестрелом, иногда юзал дубинку, но довольно редко, поэтому не испытал большого дискомфорта от боёвки, играл на нормале). Край оф фир это наверное самая страшная игра в которую я играл, так как напряжение на протяжении всей игры просто лютое, аналогия с яйцами прям в точку. Для меня хоррор это в большей степени про преодоление самого себя, смогу ли я справиться со стрессом, который вызывает все перечисленные аспекты и получить кайф от самого челенджа, нежели от концовки. Возьмём ту же серию резидент ивел, где в любой части сюжет ну откровенное говно и тем более не лучшие концовки в нарративном плане, да там есть финальная ракетница, но это уже как фишка серии и не тянет на полноценную концовку о которой говорит автор. Ну тут на саом деле на вкус и цвет потому что каждый ищет для себя в жанре то, от чего получает кайф. Видос кстати классный, буду следить❤
Ну да, не спорю, это дикая субъективщина. Прекрасно понимаю людей, которым нравится КОФ, я хоть и много на что жаловался в видосе, но так то, в процессе прохождения получал лютый кайф от атмосферы, и напряжности некоторых моментиков. А пункт про важность сюжета, это чисто мое восприятие так работает. Воть)
Парень хорош, не унывай там, всеми ручка за тебя. действительно качественный контент, жаль конечно шб получил
Классный ролик бро, спасибо что предупредил о спойлерах😇
Дружище, лайк и подписка за начало про cry of fear, я был в депрессии, а щас мне хорошо, спасибо 😂😂😂
Видик- ахуй. Удачи в дальнейшем творчестве!
Автор серьезно сравнил психологический хоррор и фантастику про космический гриб, подавая общие черты сурвайвал хоррора как "Игрок должен страдать". Серию соулсов туда же запихай, дурачок.
1:33 куда поставить ещё лайк за Мшк Фредди...
Комент в поддержку канала. Респект
Половина минусов игры для тебя выросли из того, что ты казуальный игрок
Да, вопросы?
@@DolbikDigital только утверждения
очень классный видос, подписька калакольчик
Я уже довно забросил дарквуд и не сильно то этим горжусь так скажем. Я обожаю эту игру просто блять кипятком сусь от него, но изза того что мне в один момент пришлось виидти на достаточно проблематичном моменте и на достаоочно большое время я уже успел забыть пару деталей изза чего возвращаться было страшнее чем больше времени проходило. Когда я посмотрел твой видос я сразу вспомнил насколько же сильно я бля люблю эту игру и решил что харе находить оправдание и раз уж все так обернулось лучше начать с ночало чем вообще не продолжать. Спасибо за видос
Досмотрел. Хорошая аргументация
Край оф фир глубокое и вылизанное, в геймплейном плане, произведение.
Полностью не согласен с автором, но возможно здесь играет возраст.
Комментарий для поддержания ролика и автора ❤
Ты, у меня все отлично с психикой. Но в 12 я обожал включать страшные звуки на ночь
В нос говоришь, выздоравливай
НАКОНЕЦ ТО КТО-ТО РАССКАЗАЛ О ДАРКВУДЕ БОЖЕ
у Dzhi-Dzhi (канал такой) выходил ЕБЕЙШИЙ разбор сюжета дарквуда на час минимум, если не видел - советую.
Я его вообще прошел, закончил прохождение
Ну с ходу хочу похвалить за яйца, ибо ругать Cry of Fear (Ака игру которую вообще все только целуют и обсасывают) это смело, очень даже. Но я немного не понимаю почему она по итогу то говно, если геймплей - как ты и сказал - работает на общую концепцию. То есть игра всё таки добивается своей цели, пугает тебя, но ты по итогу её хуйнёй называешь, немного не понимаю логики. Про сюжет предъява ну тоже из разряда "персонажи тупые - фильм говно"...ээээм, окей, где минусы? В дарквуде чел себя ракетой разъебал - это минус? При этом ещё раз спасибо, что не соврал и сказал прямо, что в игре есть те плюсы, что ты хвалишь в дарквуде, но называть игру хуйнёй...ну, хоть бы субъективного чего-нибудь привёл в свою пользу, уже было бы как-то прозаичнее, но так вообще не понятно зачем ты так край принизил, при том что я даже согласен в том что дарквуд круче как игровой опыт и передачик идей, но назвать в сравнении с ним коф говном? Ну давай коф с резиком 4-ым сравним, назвав говном, парвда неожиданно будет?
По-моему тебе стоило больше сконцентрироваться на кривости геймплея и на возможности реализации подобного не кривыми способами. Ты можешь сказать, что в дарквуде ты это и продемонстрировал, но проблема в том, что дарквуд то и игра в другом жанре, её логичнее с выживачами сравнивать вроде фореста или топ даун шетурами, а не с линейным сурвайвл хоррором, нет? Типо это НЕ шутер от первого лица, что очень сильно меняет подход к геймдизайну игры, даже тут игру логичнее с хотлайном, alien shooter или посталом первым сравнивать, но никак не с край оф фиром - линейным шуттер-сурвайвл-хоррором! Понятное дело в нём меньше исследования будет чем в игре с по сути открытым миром, о чём речь?
Тут скорее бы подошли для сравнения современные резики, но эт слишком пошло, а из инди среды я бы выделил новую амнезию бункер (фрикшиналы инди, ничо не знаю), Remorse: The List (вдохновлявшуюся cof), С System Shock ну и тд( я к сожалению знаю не много годных сурвайвалов от первого лица). Я понимаю, что тебя отпугнул в первую очередь сюжет (боюсь услышать твоё мнение по silent hill, там наверное апофеоз глупости и каловости), поэтому я тебе тоже посоветую игру из разряда "я буду тебя трахать" - Fear And Hunger, там тоже ограничены жизни, там тоже нужна тактика и грамотный сбор ресурсов, и да, эта игра тоже не соответствует жанру сурвайвл хоррор в полной мере как и дарквуд...но она от этого не меньше пугает, ну а какой лор там запутанный и сложный, особенно во второй части. Ну и да, вот там ты ни секунды не будешь думать о том, что игра казуальная! Я тебе это гарантирую! Ну а вообще тема прикольная с тем, что ты снял игру, которая тебе не нравится и сразу показал какой никакой противовес, это зачетная тема, люблю такой подход!
Отличный видос, приятный монтаж, а чего ещё надо для счастья?
P.s А что за песня на моменте с Дарквудом?
Во - ua-cam.com/video/rm3GD5EKdHo/v-deo.html
Обложка топ конечно
Как ты мне попался в рекомендациях я хз, но видос гуд, лайк поставлю)
Концовка видео имба
Кажется, что твои труды стали залетать)
Посмотрим как дольше пойдёт, щас главное не обосраться с новым видосом
я много хоррор пробовал и думал что я пугливый, по итогу меня за всю жизнь пугали только резидент евил
а из-за 7 части я даже перстал дружить с одним другом
Монтаж как обычно на высоте, кто не поставил лайк тот лох.
Комментарий для продвижения) Честно хотелось бы меньше мата ради мата, в остальном было интересно
Чел мега харош продолжай❤
Признаюсь честно, зашёл из-за превью
И не пожалел
не поддерживаю начинающего ютубера 😡
Злодей
Лучше забудь о "Дороге домой", Мясцо. В этом лесу все дороги ведут только в жопу.
Сделай видосик про fear and hunger.
Конечно если хватит яиц пройти.
будет.
Вступление заебись
Момент с песней и дарквудом очень мощный 💪💪💪
Первая игра ещё тот кадр конечно .-.
Бро ты крут
а что за трек когда начался обзор драквуда
Я, честно сказать, мало понимаю именно что притензии к Кефиру и сейчас хочу разобрать почему не согласен с автором.
Разве что, могу признать тот факт, что скримеры в начале расставленны в самом деле неуместно. Вернее, скример, один, самый первый - вот он в самом деле "дешёвый трюк". Но учитывая то, в какой локации он находится (полной тьме с моргающими, благодаря камере, силуэтами) это довольно уникальное пространство, дающая интересные эмоции. Впрочем, да, не оправдываю лицо выпрыгивающее из темноты.
Боёвка хоть и неудобная, но на то и рассчёт, что тебе явно не хочется приближаться к врагам, что рукопашный бой это вынужденная мера. И да, может "у казуального геймера есть ещё одна причина дропнуть игру", но камон, казуальные геймеры любой сурвайвал, даже не хоррор, могут дропнуть)0
С первым боссом согласен, но лишь отчасти. В плане, да, я не назову его "супер интересным", но и гига-скучным тоже нет, ибо важно не спать в моменте уклонения от врага, если ты бьёшь его рукопашкой (а снимать броню ты будешь именно ей)
Ограниченность инвентаря, аптечек, патронов и магнитофонов (станций сохранения) - это так же фишка жанра "сурвайвал", ведь, да, игрок должен чувствовать себя неуютно и некомфортно. К слову на показанных футажах инвентаря, в момент разговора о телефоне и ноже (7:51) рядом показана так же полицейская дубинка, которая является альтернативой этого самого ножа. Который уже можно сбросить. Однако касаемо ограниченных ресурсов делаю ремарку, что лично сам проходил Кефир множество раз на высокой сложности и ресурсов мне всегда было прям в притык, что всё ещё оставляло неуютную атмосферу.
И я не согласен касаемо того, что концовка якобы обесценивает всё то, ради чего игрок проходил. И понятие общей морали так же, как по мне, мало уместно. В первую очередь концовка дарит тебе эмоции, понимание произошедшего в игре. И разве это не цель любого сюжета - дарить эмоции/какие либо мысли? Необязательно в каждом произведении должна быть мораль по типу "зло - это зло, а добро - это добро". Ты верно говоришь, что игрок проходил через сложности и трудности. Так же как и Саймон, когда писал свою книгу, да и в целом, жил свою жизнь, что резонирует с сюжетом.
Как я и говорил в видосе, мне в целом нравится геймплей край оф фир, с его неудобной боевкой, жуткой атмосферой и постоянным напряжением, просто лично для меня, важен не только сам путь, но и его конечная цель, (концовка) И именно на концовке, опять же, лично для меня, основываются конечные эмоции от всей игры. А в КОФ игроку буквально подсовывают "сон собаки" проблема не в том, что ГГ плохой человек или что то в таком роде, а в том что концовка перечеркивает все события, которые переживает игрок. Как то так)
Эх блин. Помню как на Xbox раздавали дарквуд, а тупенький не взял. Теперь жалею.😢
Aboba
А как же fear&hunger? Не проходил? Казуал? А? А? А?
Внимание, сообщение выше - пост ирония
Внимание, сообщение выше - пост ирония
Ну кстати, если без шуток то рял не проходил, надо будет поиграть)
😅и я безумно люблю такие игры
casual moment 8:04
Про геймплей край оф фиар согласен, про сюжет нет. Тоже самое в сайлент хиле каком нибудь. Шизофрения в голове. Страдание - как смысл, а пустота - как цель
Ну, как по мне, основная проблема в подаче сюжета (ну и в том, что саймон балбес ебаный) Если бы о его депрессухе было бы интересно рассказано, или бы причины его депрессии были бы хоть чуть менее банальными - другое дело, но КОФ вообще в этом плане забивает хуй.
поиграй в voices of the void)
для такого канала качество роликов отличное. Но мнение про край оф фир абсолютно даунско-дебильное.
увы)
Мне нравится видео
Хех. ДаркВуд. База.
11:02 Братан, эта игра настолько старая, что видос по ней есть на канале "Реальная концовка". За кого ты переживаешь?
Я не могу найти песню, которая на 12:37 начинается. Кто знает название? Супер запала что-то
ua-cam.com/video/rm3GD5EKdHo/v-deo.html
@@DolbikDigital Низкий поклон, мужичок. Видос, кста, мега вайбовый. Плюс саб
13:22 Что за песня?
ua-cam.com/video/rm3GD5EKdHo/v-deo.html
@@DolbikDigital спасибо
Депрессия не грусть и так агрессивно напирать и обесценивать борьбу гг с ней - звучит сомнительно. Даже если игра не нравится, ты тупо обесценился достаточно серьёзную проблему, не разобравшись в теме
Смотри, мой основной поинт в том, что ебашиться с монстрами, терять близких, и пробираться буквально через ад (как это делает Саймон всю игру) - НЕ РАВНО - сидеть с депрессией, писать книгу и ходить на сеансы с психологом. Я не хочу обесценить саму проблему, депрессия это очень серьёзная штука, но в игре это всё дело обставленно дико по дебильному и в основном вызывает только раздражение
@@DolbikDigitalТак звучит конечно куда понятнее, от мыслей в ролике было другое впечатление
брат я тебя нашел, я тоже игровой "мазахист" , я собираюсь найти где ниюкдь кубический моник и играть на нем в майн>:)
Ëë, чел харош
Никогда не понимал, почему многие батхёртят, когда происходящие события оказываются "сном собаки") Какая разница? Персонажем это воспринималось, как реальность. А игрок с этим взаимодействовал. В чём претензия тогда?)
Так- то и Сайлент Хилл эт сон собаки. И тот- же Дарквуд (спойлер алёрт) тоже.
ИМХО- кошмары порождённые воспалённым сознанием и психологическими заморочками- эт всегда намного вкуснее, чем унылые зомби-вирусы и эксперименты учёных.
(В этом ответе будут СПОЙЛЕРЫ к обоим играм, осторожней)
Ну смори, во первых, разберемся с КОФ - хуярить монстров, наблюдать смерть своих близких (момент на крыше) и превозмогать всю ту хуйню, что творится на протяжении всей игры НЕ равно - Плакать и писать книгу, да, Саймон в глубокой депрессии, ему хуево, и очевидно через геймплей разраб хотел показать насколько. Но - Саймон и близко не переживает такого же пиздеца, который переживает его книжная версия, и держа в уме, что всю эту хуйню рял понаписал Саймон, сюжет становится дико нелепым, а если еще учесть концовки в которых он убивает двух единственных людей, которые пытались ему помочь, ты просто перестаешь воспринимать этого ебланчика всерьез. По итогу у меня случается лютый рассинхрон с персонажем, я не могу нормально погрузиться в местную атмосферу. Типа буквально, долбаеб на Саймоне строит всю свою личность на том какой он депрессивный шиз, если убрать все его проблемы - от перса не останется примерно нихуя, и как мне кажется это большая проблема. Я веду к тому, что без "сна собаки" как мне кажется, я бы ловил намного меньше кринжа от гг. Сон собаки это не всегда плохо, но в этом случае, по моему мнению, вышла хуйня. Дальше разберемся с Дарквудом - в нем нет "сна собаки" Это буквально другое) Да, Существо из центра леса усыпляет людей, но спал ли всю игру Протагонист? Нет. Как минимум, потому что "спящие" Видят хорошие сны, где они проводят время с семьей, живут своей жизнью и все в этом роде, игра даже делает акцент, на то что тела вокруг Существа лежат с улыбкой на все лицо, и явно довольны своим сном. Предположим, что гг не шел в центр леса, а спал все это время у существа, ну, ебать он мазахист конечно, раз ему нравится подобное. Нахуй проснулся, спрашивается) Ну и да, еще раз, во вселенной игры - лес, реален, сотни голодающих и сходящих с ума местных, монстры, и сам гг - тоже. Засыпаешь ты под конец игры на "дороге домой" и то, там скорее чел не засыпает, а ловит шизу ебейшую, не замечая как он погружается в сердце леса.
Предствь в конце протагонист просто встал бы, и такой:
- "да, вот это интересный я фильм посмотрел, концовка - огонь" - Титры. Вот это был бы "сон собаки"
Ну а про "ИМХО" я как бы согласен, но блин, зомби вирусы и эксперименты ученых это максимально заезженная шляпа, очевидно, она по интересности проигрывает даже сюжету край оф фир)
А ну и да, важно упомянуть, ес чо я прекрасно понимаю, что разные человеки воспринимают игры по разному, и вся эта гора буков относится только лично ко мне. Просто хотел подробней расписать свою позицию и пояснить за сюжет Дарквуда, Воть)
Понял, принял) @@DolbikDigital
13:56 что за трек?
ua-cam.com/video/rm3GD5EKdHo/v-deo.html
@@DolbikDigital спасибо большое. А то шазам меня послал 3 раза не на те треки
L+ratio+no skill+no depression
CoF конечно гавно но не плохое, если руки растут не из простаты деда, игру тупо можно пробежать за 40 минут без урона, плюс на всех уровнях сложности боссы наносят одинаковый урон и это при том что двоих из них можно тупо проспидранить.
хахаха ты хоть в неё играл что бы так говорить?
Жаль что у такого ютубера так мало
Подписоты
Полностью согласен с автором, первая игра кал, вторая шедевр
это сколько получается тебе было в 2018?
13? 12? 11?
Согласен с автором по поводу того что коф хуйня. НО хотелось бы услышать его мнение о шедвре Afraid Of Monsters от тех же разрабов край оф фира. Т.к сюжет АоФ намного красочнее и лучше пусть и в плане геймплея такой же траходром
Записал, когда нибудь поиграю
16:39 чем дальше в лес тем шкибиди доп доп доп ес ес
Хз, я на чиле прошел ее xD
Играть в хорроры надо в соло хотя бы потому, что ты по ходу придумываешь ебейшие шутки, которые никто не услышит и по итогу выпадаешь за уровень
Я пудушню не много, cry of fear происходит не в бошке Саймона а в книге Саймона
Подушню в ответ - книгу написал саймон, описав в ней свои душевные страдания и то каким он видит мир вокруг, так что по сути фразы "в голове саймона" и "в книге саймона" имеют одинаковое значение
Боже. Я в ауте с комментов умников которые увидев не популярное мнение начали плакаться и доказывать что-то. Чел, не знаться закрой видос алоу, тебя не переубеждают или ещë что-то. Это обзор от такого же игрока как ты.
Ну и как обычно, видео просто золото, вот реально. Твой голос такой не типичный для обзорщиков и лично для меня приятный и с твоим мнением я могу частично согласиться.
"Не нравится - закрой видос!"
"Это обзор такого же игрока, как ты!"
Ну так не нравится негативный коммент - не читай. Это отзыв такого же зрителя, как ты.
6:58
Как называется ебанутый трек на 11:24?
Penis music
Зашёл в сру в кефир, дошёл до момента , где надо вводить пароль к компу в баре. По итогу 15-20 минут проебался с этими паролями, потому что игра соизволила сделать их неправильными, а потом удалил это говно, ведь если в начале такая духота , то боюсь представить что в середине
А вот дарквуд да, дарквуд просто ахуенчик просто
Игра говно, игра говно.
Нет блять сахар
И в чем он не прав?
пр ти Украинец?
13:56 Дарквуд говно. Смысл качаться ноль так как будет меньше чудовищ а бафы говно а еще нам дают дебафы, огнестрел зодвать нет смысла ведь это долго а сдохнуть куда проще так как не будет последствий. Кстати жизни есть только на хард сложности да ее обновили только вот есть куча ящиков которые можно открыть. Ночь не страшные так как ванная! Ее можно закрыться и все враги не будут на тебя нападать так как тебя не бьют если ты ее закрылся. Кстати можно так же все закрыть шкафами и закрыться ванной и все ты не сдохнешь а еще желательно выключить свет это имба.
Даквуд хорошая игра но не лучше уж точно
Дарквуд скучный кал, как может 2д топдаун игра напугать?
ну поиграй, мейби узнаешь
братцы, а что за трек в нарезре дарквуда?
ua-cam.com/video/rm3GD5EKdHo/v-deo.html этот?
6:48