Приёмы моделирования в 3ds Max: как обходиться без Boolean

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 30 вер 2024
  • В этом видео показано, как избегать использования булевских операций при создании объектов. Рассмотрены модификаторы Extrude и Shell.

КОМЕНТАРІ • 38

  • @simonb1009
    @simonb1009 5 років тому +24

    И какая разница юзать буль или нет, если в итоге ерунда без топологии остается.

  • @alansesarskiy9436
    @alansesarskiy9436 5 років тому +6

    чувак перестань выпускать бред. Геометрия неправильная. Пройди курс по моделированию лучше чем записывать свои ошибки

    • @Архив135
      @Архив135 5 років тому

      покажи норм курс по геометрии

    • @istvenbafson5022
      @istvenbafson5022 5 років тому +3

      введите слово топология в поиске, а еще лучше посмотрите курс grant warwick - hard surface modeling. для начала этого за глаза хватит. придет понимание того, как желательно мыслить, чтобы создавать правильную и логически выстроенную геометрию и главное поймете что такое flow и зачем он нужен. уровень показанный автором ролика сойдет для очень грубого инженерного моделлинга уровня компас 3д. когда цель - тупо перенести что-то в 3д, этого хватит. если же цель - профессиональный моделлинг (читай: формообразование, структуризация, скульптинг) таких уроков на начальном этапе нужно избегать, уж поверьте, потом будет трудно отвыкать от укоренившихся ошибок. вообще поначалу нужно впитывать информацию очень осторожно, потому что есть шанс стать рабом чужой модели мышления. моделирование - очень гибкий, логический и одновременно творческий процесс, в котором важна гибкость мышления. чтобы пройти путь от точки а до точки б тысячи моделлеров проделывают совершенно разный путь. вы не найдете 2-х моделлеров делающих что-то одинаково или в той же последовательности. p.s. на русскоязычном ютюбе, заполненном мамкиными недоархвизерами (в начале 20-х пронюхали, что можно бабла срубить на этом и теперь их как говна в интернете) отыскать качественные курсы по моделлингу, это как искать иголку стоге сена, подтягивайте английский и смотрите иностранные курсы, там с этим дела куда лучше. не хотите сами? как по мне женя пак норм парень, 40к за курсы и вы хотя бы познаете что такое настоящий моделлинг.

    • @_urolog
      @_urolog 3 роки тому

      @@istvenbafson5022 Полностью согласен, это конечно не моделинг))) Я понимаю, там коробку, для дома из сплайнов состроить, но не сложные формы-то фигачить. Ну сделал ты каркас из сплайна, дальше что? Как ты будешь добавлять детали?)) Пускай накинет сглаживание, я посмотрю, какая красота выйдет)) Помню, лет 20 назад, тоже открыл этот способ, чувствовал себя, прям гуру- по 3D )) Со временем конечно я выучил и техники моделирования/визуализацию, и много, что ещё, без всяких говнокурсов и до сих пор изучаю. MAX кстати - это моё хобби, обожаю этот пакет. По моделированию топологии могу посоветовать канал Arrimus 3D, но он для тех, кто MAX знает выше среднего, отличный преподаватель, всегда есть, что подчеркнуть. Можете, конечно взять какой-нибудь курс, но как по мне это просто выкачивания бабок, за минимум инфы. Чтобы эту программу, хорошо знать, нужно, ТОЛЬКО желание(ИМХО). Для этого всё есть, книги/инет. Меня основы уже не вставляют, изучаю частицы, анимацию, прикольные плагины, всегда есть, чем заняться) Хоть работать я в этой сфере так и не стал, но я очень рад, что я MAX наконец-то, неплохо освоил и до сих пор поднимаю свой скилл)

  • @shportgaman5227
    @shportgaman5227 6 років тому +8

    Из видео понятно, что автор хорошо знает горячие клавиши, жаль нам не показывает.

  • @ProHolmes
    @ProHolmes 6 років тому +9

    Осталось обьяснить, как качественно разбить получившиеся дофигаугольники на четырёх и трёхугольные полигоны.

    • @ypv1717
      @ypv1717  6 років тому

      Зачем это делать и что это даст в случае с плоской поверхностью, на которой даже может не быть назначена группа сглаживания?

    • @alexandrbondarevskiy4669
      @alexandrbondarevskiy4669 6 років тому

      Однажды делал таким способом велосипедную звездочку, с кучей вырезов. Так вот, скруглить чамфером края после этого не получается, вылазят косяки в некоторых местах, кажется из-за тех самых "невидимых ребер". Как это поправить можно?

    • @Pist0lero
      @Pist0lero 6 років тому +2

      Попробуй скачать и поставить модификатор Quad Chamfer
      www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/quad-chamfer-modifier

    • @alexandrbondarevskiy4669
      @alexandrbondarevskiy4669 6 років тому

      Pist0lero хмм, интересная штука, спасибо, попробую)

    • @Pilum1000
      @Pilum1000 3 роки тому

      @@Pist0lero а под какую версию макс он минимально ?

  • @AleksandrSyomuschkin
    @AleksandrSyomuschkin 9 місяців тому

    шЕЛ 24Й год, в 3дс макс создали, наконец то, процедурный array и boolean, при том что в других софтах уже все это давно есть. bOOLEAN У них более менее получился , а вот array беда. Пытался пересесть на макс, невозможно после блендера, и той же синемы4д . Cinema4d вообще ни в чем максу не уступает. Полностью процедурна, легка к изучению. Ключевое слово ПРОЦЕДУРНОСТЬ. Макс это слезы.

  • @kvantlive8703
    @kvantlive8703 6 років тому +3

    Отлично объясняет как надо, но что правильно и что неправильно - вопрос безусловно спорный. Даже сферу в Максе можно получить 4 разными способами и уверен, фраза "правильно" или "неправильно" не уместна... Многие, кто смотрел этот ролик, могут решить что автор - профессионал. НО профессионалы так про новичков не говорят - учитесь настоящему PRO ua-cam.com/channels/dnEp28OoU-k4sfvI3X_hgg.html.

  • @Hodakovi
    @Hodakovi 6 років тому +2

    Расскажи про группы сглаживания. Что за «календарик» и с чем его едят?

  • @Pilum1000
    @Pilum1000 3 роки тому

    "нравится" мне вообще этот подход... аля "Аутодеск создала коряво-работающий "Булеан", поэтому будем обходится без "Булеан" и корячится, а то и вообще лбом гвозди забивать... или там карандаши" :> тогда надо бы плаг искать или создавать. Лучше работающий чем то. :> впрочем, видео коэш в любом случае будет полезным

  • @Pilum1000
    @Pilum1000 3 роки тому

    C помощью чего и каких технологий и последовательностей действий - вы бы посоветовали создавать фигуры типа радиолярий или форманифер ? www.popmech.ru/science/336322-10-slozhnykh-i-prekrasnykh-mikroorganizmov/

  • @ВиталийЩ-ъ1щ
    @ВиталийЩ-ъ1щ 2 роки тому

    С булеаном надо правильно уметь работы, все грани закрыты чтоб были, так же после булеана можно закрывать полигоны, bridge командой

  • @3D.EXPERIMENTs
    @3D.EXPERIMENTs 3 роки тому

    Нормально объясняешь, лайк и подписка.

  • @Timurishko
    @Timurishko 6 років тому +3

    "Всё это не правильно". Я не думаю, что в данном случае слово "неправильно" можно применить к 3ds max. Важен результат, а не процесс. Кому удобно делать сплайнами, а кому боксами - это уже другое дело. Ролик конечно полезный, но не надо пытаться ввести какой-то 3дмаксовый догматизм.

  • @Pilum1000
    @Pilum1000 3 роки тому

    как делать Extrude чтоб он создавал полигоны по всем сторонам, а не по бокам ток
    или есть плаг вместо него ?

  • @aleksandrglazachev262
    @aleksandrglazachev262 5 років тому

    "Все это не правильно" только если вы в твердотел можете потом поли перевести, я вот не знаю, это возможно. Если не можете то на чертёж в Автокад или инвентор вы эту деталь не выведите, они не делают снимков проекций с полигональных объектов. И что её два раза строить для каждой программы свою.

  • @АлексейЮжаков-л8ш

    Спасибо за эффективные техники!

  • @fc_foundboys1
    @fc_foundboys1 3 роки тому

    Cпасибо вам большое. Правда Я начинающий но пока Самые полезные уроки когда либо я видел.

    • @ДмитрийЮрьев-ю6х
      @ДмитрийЮрьев-ю6х 3 роки тому +1

      ua-cam.com/users/gripinsky

    • @ДмитрийЮрьев-ю6х
      @ДмитрийЮрьев-ю6х 3 роки тому +3

      если ты начинающий то лучше посмотри Грипинского! А автор этого ролика сам ничего не понимает, но зато таким как ты воду мутит!!!

    • @fc_foundboys1
      @fc_foundboys1 3 роки тому

      ​@@ДмитрийЮрьев-ю6х Спасибо большое за совет!!! Да я уже начал смотреть Грипинского.

  • @Eternal_23
    @Eternal_23 5 років тому

    А чем булик плох? Кто-то не умеет автоматом чистить сетку после него?

    • @antoninoi
      @antoninoi 5 років тому

      Это как? плагин какой?

    • @Eternal_23
      @Eternal_23 5 років тому +2

      おたくオタクAnton не плаг, а простое выделение вершин по количеству подходящих к нему граней, а именно 2. В риббоне во вкладке Selection. Ты должен быть в режиме выделения вершин

    • @antoninoi
      @antoninoi 5 років тому

      @@Eternal_23 спасибо

  • @danydrummer6063
    @danydrummer6063 5 років тому +2

    С булом странная история, когда начинал - делал им отверстия. Когда понял что такое топология - перестал им пользоваться. Щас пользуюсь только им для отверстий и срезов, потому что понимаю как он работает, и что нужно делать, что бы получить хороший результат и нормальную сетку) Поверьте, бул прекрасный инструмент, если им уметь пользоваться))

    • @antoninoi
      @antoninoi 5 років тому

      поподробнее плисс)

    • @user-kr1pt0
      @user-kr1pt0 5 років тому

      И быстрее, не нужно делать кучу лишних телодвижений

  • @EK-rc5ns
    @EK-rc5ns 6 років тому +1

    10 минут делал простую деталь, 3ds max просто великолепен. Легче за 1 минуту в норм программе сделать

  • @АлександрЛапин-ф2ъ
    @АлександрЛапин-ф2ъ 5 років тому +1

    Ты крут мужик, спасибо за урок. И более широкое понимание инструментов 3д макса.

  • @enjey6763
    @enjey6763 7 років тому +1

    делай дальше, очень интересно, странно что так мало просмотров