3DsMax для начинающих - Урок 4. Рисуем затяжки на мебели

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 48

  • @pavelzaytsev_moscow
    @pavelzaytsev_moscow 3 роки тому +2

    Спасибо, что делитесь профессиональным опытом! Удачи вам в развитии канала и полезного контента!

  • @NikitaMatveev1
    @NikitaMatveev1 Рік тому

    Спасибо за видос! И хорошее настроение

  • @ЮляПавлова-р5б
    @ЮляПавлова-р5б 6 років тому +6

    Очень полезное видео)А то часто стыкалась с видео, где молча все делают и потом сразу результат, типа догадайся сам что нажимать, а тут все показывают и называют.Я только начала изучать моделирование, но создала пуф и довольна результатом)Сложности наоборот заставляют лучше выучить программу.

  • @86Dina
    @86Dina Рік тому

    Для того, чтобы получать круглый полигон можно воспользоваться скриптом regularize. Для того, чтобы накопировать такие участки, воспользоваться модификатором symmetry с пометкой weld seams.

    • @AlexLesnichenko
      @AlexLesnichenko  Рік тому +1

      Очень давно запись сделана. На тот момент скрипта такого не существовало.

  • @ПолинаЖалдыбина-р2в

    Спасибо.

  • @dawykin
    @dawykin 8 років тому +2

    Алексей, спасибо! Полезные уроки!

  • @1996Kseniya
    @1996Kseniya 5 років тому +1

    Абалденно! Очень познавательный урок!) У меня получилось, большое вам спасибо)) ♥

  • @Евгения-о1н7з
    @Евгения-о1н7з 4 роки тому +1

    Клаааасс , спасибо 😊

  • @птнпнх
    @птнпнх 6 років тому +3

    а что, модификатором spherify окружность делать сложнее?

  • @CHKK2
    @CHKK2 7 років тому +8

    почему вы модули копируете так чтобы приходилось потом коллапсить вершины вручную по две? Разве не проще скопировать с привязкой вершина к вершине, а потом выделив все вертексы нажать вэлд? Часто замечаю как преподаватели показывают сложные пути.

    • @AlexLesnichenko
      @AlexLesnichenko  7 років тому

      Это всего лишь упражнение. В реальной задаче полигонами такое моделить грех)))

    • @CHKK2
      @CHKK2 7 років тому

      Почему тогда не показываете как в реальной задаче это моделировать?

    • @AlexLesnichenko
      @AlexLesnichenko  7 років тому

      Дойдут руки, запилю уроки по Marvelouse Designer

    • @CHKK2
      @CHKK2 7 років тому

      Не понял какое это имеет отношение к первому моему комментарию.

    • @AlexLesnichenko
      @AlexLesnichenko  7 років тому

      Юрий, я не совсем понимаю в чём ваш вопрос. Но современные реалии заставляют подобное моделить в MarvelouseDesigner

  • @владдкузнецов
    @владдкузнецов 4 роки тому

    "2:52 выбираем экструд и задвигаем вниз ...." . У меня в этот момент вылетает программа . Пытался при выделенных рёбрах красным цветом в начале щёлкнуть пкм , чтобы рёбра вышли из красного цвета а потом попробывать экструдом , но выделяется одно лишь ребро и опустить вниз можно только его. Можно пояснить поэтапно от выделения экструда до опускания всех выделенных ребёр , т. е. есть ли какое то действие промежуточное ?

  • @jaynarayansarawade133
    @jaynarayansarawade133 4 роки тому

    Nice Sir
    By #3DDesigner

  • @IIoJIeBuk_As
    @IIoJIeBuk_As 3 роки тому +1

    бро делай видосик, и с 0ля можешь учить?
    Какие функиции есть! И как использовать....

    • @AlexLesnichenko
      @AlexLesnichenko  3 роки тому +1

      Учу всех и по всякому

    • @IIoJIeBuk_As
      @IIoJIeBuk_As 3 роки тому

      @@AlexLesnichenko ну было б норм если ты сделал б такое.....

  • @elenakhrymova9305
    @elenakhrymova9305 Рік тому

    7:57 а можно нажать GeoPoly по полигону и точки сами встанут в круг

    • @AlexLesnichenko
      @AlexLesnichenko  Рік тому +1

      Сейчас уже существует скрипт regularizer

  • @ТимурАминев-о3ж
    @ТимурАминев-о3ж 4 роки тому +1

    клаааасссссссссссссс

  • @nikolai_kelin
    @nikolai_kelin 8 років тому +1

    Алексей, качество только 360р, другого не предлагают :)

  • @virtualjack
    @virtualjack 9 років тому +2

    Жаль плохое качество видео.

  • @Maksim77163
    @Maksim77163 3 роки тому

    А можно же weld точки сливать вместо collapse?

  • @AlexLesnichenko
    @AlexLesnichenko  9 років тому +1

    Переключите на FullHD и все будет в порядке))

  • @adamguzuev3409
    @adamguzuev3409 8 років тому +1

    А зачем в units setup системные единицы в футах? Не пойму в чем прикол?

    • @AlexLesnichenko
      @AlexLesnichenko  8 років тому

      +Adam Guzuev В дюймах, либо в миллиметрах - это важно при экспортировании модели в другие программы либо продажи на разные площадки. К примеру модели Evermotion - с дюймовым юнитом. А модели для ресурса 3ddd с миллиметровым.

    • @MyLegik
      @MyLegik 6 років тому +3

      Это урок о том как делать не стоит! ))

  • @ДмитрийМаркин-ь1ю
    @ДмитрийМаркин-ь1ю 5 років тому +1

    "Закрыть коллапсами" кошмар какой-то . . . Повторение операции - клавиша "Ж"

  • @ПулатХасанов-с9ь
    @ПулатХасанов-с9ь 6 років тому +5

    Видеоурок. Научу так что у новичков желание отпадает обучаться 3 д маху......

    • @nathnenne
      @nathnenne 5 років тому

      не правда. отлично рассказывает автор.

  • @Omega-en4uf
    @Omega-en4uf 4 роки тому

    2:30 что это было

    • @munarbi2916
      @munarbi2916 4 роки тому

      Он перешёл с Vertex (точки) на Edge (линий). Так как он уже до этого выделял линий, то они оставались красными, а потом он добавил ещё линий коротких и они тоже стали красными.
      Короче, просто выбрал функцию линий и выделил нужных линий.

  • @waveslein
    @waveslein 2 роки тому

    видео очень размыто, не совсем понятно куда и что нажимать

    • @AlexLesnichenko
      @AlexLesnichenko  2 роки тому

      Нужно выбрать большее качество в настройках ютуба

  • @3D_Emergency
    @3D_Emergency 5 років тому

    Ну такое себе. Я учился вот по этому ua-cam.com/video/k3WHUCxcw1o/v-deo.html

  • @Morokh
    @Morokh 4 роки тому +4

    да кто ж там мычит на заднем плане? Заткните её!