Очень полезное видео)А то часто стыкалась с видео, где молча все делают и потом сразу результат, типа догадайся сам что нажимать, а тут все показывают и называют.Я только начала изучать моделирование, но создала пуф и довольна результатом)Сложности наоборот заставляют лучше выучить программу.
Для того, чтобы получать круглый полигон можно воспользоваться скриптом regularize. Для того, чтобы накопировать такие участки, воспользоваться модификатором symmetry с пометкой weld seams.
почему вы модули копируете так чтобы приходилось потом коллапсить вершины вручную по две? Разве не проще скопировать с привязкой вершина к вершине, а потом выделив все вертексы нажать вэлд? Часто замечаю как преподаватели показывают сложные пути.
"2:52 выбираем экструд и задвигаем вниз ...." . У меня в этот момент вылетает программа . Пытался при выделенных рёбрах красным цветом в начале щёлкнуть пкм , чтобы рёбра вышли из красного цвета а потом попробывать экструдом , но выделяется одно лишь ребро и опустить вниз можно только его. Можно пояснить поэтапно от выделения экструда до опускания всех выделенных ребёр , т. е. есть ли какое то действие промежуточное ?
+Adam Guzuev В дюймах, либо в миллиметрах - это важно при экспортировании модели в другие программы либо продажи на разные площадки. К примеру модели Evermotion - с дюймовым юнитом. А модели для ресурса 3ddd с миллиметровым.
Он перешёл с Vertex (точки) на Edge (линий). Так как он уже до этого выделял линий, то они оставались красными, а потом он добавил ещё линий коротких и они тоже стали красными. Короче, просто выбрал функцию линий и выделил нужных линий.
Спасибо, что делитесь профессиональным опытом! Удачи вам в развитии канала и полезного контента!
Спасибо за видос! И хорошее настроение
Очень полезное видео)А то часто стыкалась с видео, где молча все делают и потом сразу результат, типа догадайся сам что нажимать, а тут все показывают и называют.Я только начала изучать моделирование, но создала пуф и довольна результатом)Сложности наоборот заставляют лучше выучить программу.
Далеко не вс.
Для того, чтобы получать круглый полигон можно воспользоваться скриптом regularize. Для того, чтобы накопировать такие участки, воспользоваться модификатором symmetry с пометкой weld seams.
Очень давно запись сделана. На тот момент скрипта такого не существовало.
Спасибо.
Алексей, спасибо! Полезные уроки!
Абалденно! Очень познавательный урок!) У меня получилось, большое вам спасибо)) ♥
Клаааасс , спасибо 😊
а что, модификатором spherify окружность делать сложнее?
почему вы модули копируете так чтобы приходилось потом коллапсить вершины вручную по две? Разве не проще скопировать с привязкой вершина к вершине, а потом выделив все вертексы нажать вэлд? Часто замечаю как преподаватели показывают сложные пути.
Это всего лишь упражнение. В реальной задаче полигонами такое моделить грех)))
Почему тогда не показываете как в реальной задаче это моделировать?
Дойдут руки, запилю уроки по Marvelouse Designer
Не понял какое это имеет отношение к первому моему комментарию.
Юрий, я не совсем понимаю в чём ваш вопрос. Но современные реалии заставляют подобное моделить в MarvelouseDesigner
"2:52 выбираем экструд и задвигаем вниз ...." . У меня в этот момент вылетает программа . Пытался при выделенных рёбрах красным цветом в начале щёлкнуть пкм , чтобы рёбра вышли из красного цвета а потом попробывать экструдом , но выделяется одно лишь ребро и опустить вниз можно только его. Можно пояснить поэтапно от выделения экструда до опускания всех выделенных ребёр , т. е. есть ли какое то действие промежуточное ?
Nice Sir
By #3DDesigner
бро делай видосик, и с 0ля можешь учить?
Какие функиции есть! И как использовать....
Учу всех и по всякому
@@AlexLesnichenko ну было б норм если ты сделал б такое.....
7:57 а можно нажать GeoPoly по полигону и точки сами встанут в круг
Сейчас уже существует скрипт regularizer
клаааасссссссссссссс
Алексей, качество только 360р, другого не предлагают :)
Жаль плохое качество видео.
А можно же weld точки сливать вместо collapse?
Конечно можно
Переключите на FullHD и все будет в порядке))
А зачем в units setup системные единицы в футах? Не пойму в чем прикол?
+Adam Guzuev В дюймах, либо в миллиметрах - это важно при экспортировании модели в другие программы либо продажи на разные площадки. К примеру модели Evermotion - с дюймовым юнитом. А модели для ресурса 3ddd с миллиметровым.
Это урок о том как делать не стоит! ))
"Закрыть коллапсами" кошмар какой-то . . . Повторение операции - клавиша "Ж"
М-м-гм
Видеоурок. Научу так что у новичков желание отпадает обучаться 3 д маху......
не правда. отлично рассказывает автор.
2:30 что это было
Он перешёл с Vertex (точки) на Edge (линий). Так как он уже до этого выделял линий, то они оставались красными, а потом он добавил ещё линий коротких и они тоже стали красными.
Короче, просто выбрал функцию линий и выделил нужных линий.
видео очень размыто, не совсем понятно куда и что нажимать
Нужно выбрать большее качество в настройках ютуба
Ну такое себе. Я учился вот по этому ua-cam.com/video/k3WHUCxcw1o/v-deo.html
да кто ж там мычит на заднем плане? Заткните её!