今更FCクソゲー攻略解説番外編 ♯18 ラスタンサーガⅡ(PCエンジン)
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- Опубліковано 5 вер 2024
- リクエスト頂いた作品の攻略になります。
キャラがとても大きく、操作性も悪いのに、細かいトラップを進まなくてはいけません。
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※当時の記憶とゲームカタログwikiのクソゲー判定を参考にしています。
ひたすらやりこんで数周クリアしてから紹介しているので、決して馬鹿にしているわけでは御座いません。もし紹介したゲームのファンの方のご気分を壊してしまいましたら申し訳ございません。
レトロゲームのクソゲーを今更ですが攻略解説していきます。
今からクソゲーを始める人への参考になれれば幸いです。
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アーケード版はラスタンと褐色ラスタンの2人同時プレイが可能でしたが、
PCエンジン版はパッケージ画でもそのまま使っちゃっていて
「どちら様?」状態なのもポイント高いと思います。
メガドラ版のいいとこは敵を倒した時の音がほんのちょっとだけ気持ちいい
13:26 セーフ攻撃に吹いた
PCE版とMD版の比較のために2倍の苦行を実施していただいたUP主様に感謝です。
お疲れさまでした。
ややポップ調になったソードオブソダンに見えてしょうがないんだ、悔しいだろうが仕方ないんだ
この頃はどうしても迫力を重視してキャラを大きくしたい願望があったように思えます。
1988年の『ニンジャウォーリアーズ』のなめらかな動きと比べるとどうしても見劣りし、劣化としか思えない出来栄えですが、私自身はデカキャラの大迫力とグロテスクなモンスターデザイン、荒廃した世界観と三種の武器を切り変えるシステム、そして露骨なインカム稼ぎのマゾい死にゲーなところが好みでした。
デカキャラの歴史は画面全体を覆うような『元祖西遊記スーパーモンキー大冒険』のボスキャラまで遡ることができると思いますが、クソデカキャラを自機として操作したいという人類の野望は、アーケード版『源平討魔伝』で実現したと思えます。
PCエンジン最初期のタイトルで、PCエンジンの家庭機とは思えないようなグラフィックで発表された『THE功夫』は当時衝撃的でした。
ベルトスクロールの雄であるタイトーが発表した『ラスタンⅡ』は、当時からあまり高い評価は得られませんでしたが、デカキャラの進化上のルーツであると思えます。
デカキャラといえば『ダライアス』や『R-TYPE』のようなSTGにおけるボスキャラという常識を、自機として操作するという新常識で打ち砕くというテーマから、このような忌み子が生まれてしまったのかもしれません。
デカキャラを自機にする過程で大幅なアニメパターンの削減が断行され、迫力を重視しすぎたために違和感はおざなりもしくはなおざり、デカキャラの自機で歴史を塗り替えるという目的がデカキャラであればそれでよいという手段にすり替わり、様々な要因が重なって時代性と技術力不足でこうなってしまったのかと思うと偉大な失敗作であると思えます。
しかし、デカキャラの歴史が閉じてしまったわけではありませんでした。むしろ、デカキャラの歴史は失敗との戦いでした。
それが、CAPCOMの『ウォーザード』であります。『ストZERO』『ヴァンパイア』『X-MEN』などの名作を生んだCPシステムⅡの後継であるCPシステムⅢの映えある第一作目は、『ストⅢ』ではなく『ウォーザード』でした。
そして、『ラスタンⅡ』と同じく格ゲーバブルの落とし子として生まれた『ウォーザード』は、やはり全体的に荒削りで対人全盛の時代にデカキャラがクソデカボスと戦うという(しかも拡縮で)時代錯誤の圧倒的な大容量で世を席巻しようという恐竜的進化を遂げましたが、『ガンダムF91』の大型ジェガンタイプと同様の運命を辿ったのは言うまでもありません。
しかし「デカキャラは死なん!何度でも蘇るさ!」という信念のもと、3Dの時代にデカキャラの歴史はまたもや怪物を産み落とすことになります。今度は大成功という形で。
それが『モンスターハンター』です。容量の大部分を圧迫しているであろう超クソデカモンスを相手に戦う『モンハン』は、デカキャラの歴史なくして存在しえません。
『モンハン』には前述の『ウォーザード』のスタッフもその名を連ねているのを鑑みるに、やはり『ラスタンⅡ』はデカキャラの歴史を語る上でなくてはならない…ごめんなさい、やっぱどう擁護してもクソゲーでした。
3:42
二回言うほど不快だったようですね
13:26
セーフ攻撃www
手足のみ動いて胴体は固定ってのは
良作だった1と同じ仕様なんだけど、
ちょっと手を加えるだけで
食べられなくした開発陣が凄い
ラスボスは歓迎の踊りですかね(笑)
辛辣すぎるサムネが草
「セーフ攻撃」もよかった
なんか一時期マッチョマンが剣を振り回すタイプのゲームが流行った時期がありましたが、これはその中でかなりつまらない部類でしょうね。
それでもキチッと攻略してる辺り、流石です。
特にメデューサの倒し方は驚きました。
ラスボスが工事用ヘルメット2つ持ってるように見えた
てーってててってってっててってってっててててー という起伏ゼロのBGMに草 シャーン!という軽快なシンバルが入ってないと盛り上がらないんだよなぁ
自分は2面でモチベーションが0になったクソゲーをよくもまあ😓
主さんホント凄腕👏👍
「一作目が人気だから作った二作目」ってどうしてこうなる…。
お疲れ様です。なんというかゲームとして破綻してるわけではなく、それなりに動かせられるのに、内容も音楽もひたすら単調っていうものほど苦痛なのは無いなって感じました^^;
本当お疲れ様です…
ついついクソになってしまうのは
たけ挑やジャーヴァスの血が流れているからなのでしょうか
リクエスト叶えてくださりありがとうございました。当時、単調で起伏のない音楽が延々と流れるのも子供語頃心には苦しかったです
6:42 どシュールなサムネイルはこういう事だったのか…
ラスタンは2画面のウォリアブレードしかプレイしてないので、Ⅱがこんな駄作とは知らなかったですね
AC版の時点で色々言われたのにさらに劣化して移植されたしなぁ…当時様子見で済ませた人も多そう
投稿される度に今回はどんな苦行したんだろうって思うようになりましたw
今、前作のラスタンサーガ1と次作エピソード3見てみたんですがアクション等は明らかに1の方が良く、エピソード3は凄い爽快になってる(戻ってる?)印象でした。2はアーケードもPCEもモッサリ感やばいですね
前作の動画を見たが、軽快に動いてて、本当に劣化具合が見た目だけでも分かる
シュワちゃん風デカキャラや雰囲気、BGMが好きでゲーセンでは時々遊んでましたねコレ 子供には難しすぎて1面もクリアできませんでしたが… PCE版が出ると知って欲しかったけど、今思うと買ってもらわなくて正解だったかな?
PCエンジン版は文字情報が読みにくすぎるフォントでさらにプレイヤーを苦しめてきていますね 爪ボスやラスボスが踊っているように見えて仕方ないためステージの凶悪配置とのギャップで頭が痛くなりました
ラスボス以外のボスは、
主人公と同条件の武器だけという
攻撃のフェアさは好きだなあ
ラスボスの弱さは唯一の良心なのだろうか・・・いずれにしてもお疲れ様です。
なんか色々惜しいんだよな。
きちんと調整するだけで大分マシになるのに。
名高いクソゲーを事も無げにクリア、お疲れ様です!押忍!
ラスタンサーガっていうよりは黄金の城に近いゲーム性よねこれ
なんでラスボス安全ヘルメット手に持ってるの?
海パンの デカイ男が 武器を振る 物語
ですか?
PCE版の紹介なのに途中からMD版が乗っ取って草
画面からそこはかとなく漂うソードオブソダン臭
凄い苦行ですね!(こいつ何でパンイチなんだ?)
ラスタンサーガ2は正当退化ってイメージが強くてタイトーなにやってんの感凄かったけど
その続編のウォリアーブレードが出たときは何もかもがあまりのかっこよさに震えがきたもんだ
ただ長い時間かけてやるほど面白くはなかったけどな
上向き時のアクションが盆踊りっぽくてちょっと笑える。
有野課長にはPCエンジン版を挑戦させたほうが良かったかも。
出来の良いドラゴンズレアみたいになったな
開発陣総入れ替えしたとしか思えないほど酷い出来
ステージ4のボス野球の塁審上手そう
おおローズさぶよ。ソード・オブ・ソダンになってしまうとは情けない。
勝ち
祝ってやる
単調すぎてコレはひどい・・・
ステージ4のボスの動きがアンガールズのジャンガジャンガってやるやつに似てる
ほんのりトリオザパンチっぽく感じる
PCE版もってたけど2面のボスまで行けた事なかった
二面が限界だったなあ
なんとなく「アクトレイザー」を彷彿します。
PCE(未拡張)はグラフィックこそ8ビット機にしてはずば抜けてるけど内部音源に関してはファミコンに毛が生えた程度だからな…
それでももうちょっとどうにかならなかったのかとは思う
ZUNTATA組は他の仕事で忙しかったのだろうか
バカゲー攻略ならまだしも、クソゲー攻略は本当に頭が下がります……
BGMが劣化しているのは致し方ないとしても、採譜自体もミスっているのでは……せめてCDROM2で出ていれば。グラフィックの色合いはそんなに悪くない気がするので
ソードオブソダンよりは面白そうに見えるよ(白目)
AC版は曲がスゲーいいからやってたけど、md・pce版はホント曲すら駄目だったからスルーしたなあ。
キャラ大き過ぎません?
AC版獣王記に触発されたのかも
それでもあっちのがでかいけど