O que mais me deixa triste em DE é que tudo o que foi construído em Life is Strange foi completamente desrespeitado. E eles nem tentaram, minimamente, fingir que se importavam com isso. Simplesmente ignoraram a Chloe e toda a carga emocional que, mesmo depois de 10 anos, a Max ainda carregaria. A própria protagonista foi construída de qualquer jeito, e tudo o que a Max passou parece não ter tido peso algum pra ela nesse jogo. O pior é que eles sequer precisariam criar duas linhas narrativas tão diferentes dentro do jogo. Poderiam até mesmo seguir o caminho que escolheram (claro, corrigindo muitas coisas também) e, respeitando a escolha final de LIS em que a Chloe fica viva, era só manter ela presente por meio de mensagens e ligações. Pras pessoas que sacrificaram a Chloe, a D9 poderia ter explorado a relação entre a Max e a Joyce, que, ao meu ver, seria muito diferente do que foi apresentado em Double Exposure, já que a Max aprendeu a lição com a Chloe e, acredito muito, ela não ignoraria a Joyce também. Ou simplesmente poderiam explorar qualquer outro personagem de Arcadia Bay ou da Blackwell. Saber que a Deck Nine e a Square Enix não tiveram nenhum cuidado ou respeito pelo jogo e pelos fãs é extremamente revoltante.
eu sempre soube q não teriam a coragem de seguir apenas uma rota, salva a cidade ou a chloe, são muitos covardes ate nisso, eu tive a impressão q fizeram esse jogo não querendo fazer ele, ate aquela dlc do captain spirit tem mais historia do que TODO esse jogo, pelo amor um desrespeito com o lis1 e (pelo menos pra mim) nem existe na cronologia, fiquemos mesmo com o lis 1, before, 2 e ate o true color ..
Cara sinceramente se fosse pra fazer uma continuação eles deveriam ter pelomenos ter tido o mínimo de respeito. Antes do lançamento eu ainda tinha uma esperança de ser um bom jogo, quando ele falaram que respeitariam os dois final eu até cheguei a bolar uma possibilidade que poderia ser a base do roteiro. Pre quem tem curiosidade eu tinha pensado que se fosse pra meche nesse negócio de realidades e respeitar os finais, poderia colocar o início do jogo a Max que escolheu o final de sacrificar a Chloe e trabalhar em como isso foi traumático pra ele mostrando as cicatrizes psicológicas e emocionais dela e depois quando ela muda de realidade ela descobre que nesse outra realidade não só Safiya está viva mas Chloe também e ter duas traumas porque poderia na verdade quando ela troca de realidade ela poderia estar trocando de lugar com essa Max onde quando elas destrocam ela poderia encontrar anotações dessa outra Max e ter uma conversa nem que seja uma pouco escriptada como ela mesma até mesmo as duas se ajudando a superar a dor uma da outra uma vendo como a escolha afetou seu eu alternativo e NÃO TERIA PROBLEMA EM ENCAIXAR DECENTEMENTE A CHLOE NO ROTEIRO e teria duas tramas boas uma mais emocional prós fans e uma de suspense com o bendito assassinato da Safiya. Por acaso isso seria pedir de mais pra uma empresa que ganha dinheiro pra caramba????
@@geidiaraf.s.ferraz5990 q ideia boa! Lembra até Your Name esse esquema de trocar anotações. Isso de ter duas tramas, uma mais dramática e outra de suspense, seria mesmo muuuito daora.
@@margouniverso n parece q o pessoal q n gosta da Chloe n se contenta só em ter escolhido sacrificar ela e vai nos comentários ou vídeos da galera q teorizava se ela estaria na continuação (isso antes de lançar claro) e metia esse papo de realismo elas terminarem tlgd a pessoa parece q n queria ver de jeito nenhum elas juntos nem no save dos outros vi muito gente defendendo isso poh se tu n quer e escolheu a cidade deixa qm gosta dela ser feliz tlgd 🚶🚶
concordo que o jogo ficou ruim, mas discordo completamente sobre essa ideia de que jogo bom não pode ter sequencia. até hoje não me desce o final de life is strange 1 e esperava por uma sequencia que traria um desfecho melhor, mas pelo jeito vai ficar por isso mesmo.
Não quis dizer todos os jogos, é que LiS em específico é MUITO difícil de melhorar E realmente o final é complicado de tankar porque não tem uma alternativa feliz.
Eles apenas foram realistas, max e chloe nunca teriam um futuro juntos depois de destruir a cidade, Chloe nunca superou a morte do pai imagina a da mãe que foi culpa da max
Os quadrinhos "dust" da Square Enix, demonstra uma ótima dinâmica entre as duas nesse final, e pra mim funcionou muito, desenvolveram esse trauma de ambas após deixarem arcadia bay destruída, e fortificaram o relacionamento das duas, além de Chloe ganhar um ótimo arco de redenção e amadurecimento.
@@AgathaTakes Forçado aonde? a história é muito coerente além de interessante, pelo menos pra mim que me amarro nesse lance de universos alternativos. "Ah mas não é Canon" cara se fosse pela criadora de life is strange, como ela própria disse só o primeiro jogo é Canon, ela não concorda com nada que a Square Enix produziu, então me deixa ser feliz 🤣
O que mais me deixa triste em DE é que tudo o que foi construído em Life is Strange foi completamente desrespeitado. E eles nem tentaram, minimamente, fingir que se importavam com isso. Simplesmente ignoraram a Chloe e toda a carga emocional que, mesmo depois de 10 anos, a Max ainda carregaria. A própria protagonista foi construída de qualquer jeito, e tudo o que a Max passou parece não ter tido peso algum pra ela nesse jogo.
O pior é que eles sequer precisariam criar duas linhas narrativas tão diferentes dentro do jogo. Poderiam até mesmo seguir o caminho que escolheram (claro, corrigindo muitas coisas também) e, respeitando a escolha final de LIS em que a Chloe fica viva, era só manter ela presente por meio de mensagens e ligações. Pras pessoas que sacrificaram a Chloe, a D9 poderia ter explorado a relação entre a Max e a Joyce, que, ao meu ver, seria muito diferente do que foi apresentado em Double Exposure, já que a Max aprendeu a lição com a Chloe e, acredito muito, ela não ignoraria a Joyce também. Ou simplesmente poderiam explorar qualquer outro personagem de Arcadia Bay ou da Blackwell. Saber que a Deck Nine e a Square Enix não tiveram nenhum cuidado ou respeito pelo jogo e pelos fãs é extremamente revoltante.
@@annysilva9542
Nem me fala, essa parada da Max ignorar a Joyce é inacreditável, não sei se é burrice ou ignorância dos roteiristas.
eu sempre soube q não teriam a coragem de seguir apenas uma rota, salva a cidade ou a chloe, são muitos covardes ate nisso, eu tive a impressão q fizeram esse jogo não querendo fazer ele, ate aquela dlc do captain spirit tem mais historia do que TODO esse jogo, pelo amor um desrespeito com o lis1 e (pelo menos pra mim) nem existe na cronologia, fiquemos mesmo com o lis 1, before, 2 e ate o true color ..
@@nicolasacozi um desrespeito total, só fizeram isso pra ganhar dinheiro usando o nome da franquia e a personagem da Max
Cara, LIS e LIS2 (e Capitão Espírito) são os únicos jogos canônicos desse verso e é isso
Sem palavras (porquê todas as que eu tenho são extremamente ofensivas)
na moral, quanto mais vejo coisas sobre Double Exposure mais em depressão em entro
Ótimo vídeo 👏👏 concordo em tudo 👍
Valeeu
Que dó que esse canal e tão pequeno, os videos sao ótimos!
@@Oitavo4632 q isso, obrigada :)
Cara sinceramente se fosse pra fazer uma continuação eles deveriam ter pelomenos ter tido o mínimo de respeito. Antes do lançamento eu ainda tinha uma esperança de ser um bom jogo, quando ele falaram que respeitariam os dois final eu até cheguei a bolar uma possibilidade que poderia ser a base do roteiro. Pre quem tem curiosidade eu tinha pensado que se fosse pra meche nesse negócio de realidades e respeitar os finais, poderia colocar o início do jogo a Max que escolheu o final de sacrificar a Chloe e trabalhar em como isso foi traumático pra ele mostrando as cicatrizes psicológicas e emocionais dela e depois quando ela muda de realidade ela descobre que nesse outra realidade não só Safiya está viva mas Chloe também e ter duas traumas porque poderia na verdade quando ela troca de realidade ela poderia estar trocando de lugar com essa Max onde quando elas destrocam ela poderia encontrar anotações dessa outra Max e ter uma conversa nem que seja uma pouco escriptada como ela mesma até mesmo as duas se ajudando a superar a dor uma da outra uma vendo como a escolha afetou seu eu alternativo e NÃO TERIA PROBLEMA EM ENCAIXAR DECENTEMENTE A CHLOE NO ROTEIRO e teria duas tramas boas uma mais emocional prós fans e uma de suspense com o bendito assassinato da Safiya. Por acaso isso seria pedir de mais pra uma empresa que ganha dinheiro pra caramba????
@@geidiaraf.s.ferraz5990 q ideia boa! Lembra até Your Name esse esquema de trocar anotações.
Isso de ter duas tramas, uma mais dramática e outra de suspense, seria mesmo muuuito daora.
Depois que Lis foi pra outra empresa, foi tudo por água a baixo
E ainda tem maluk nos comentários n mas ain a max nunca iria ficar cm a Chloe é mais realista elas terminarem ain💅
Bglh mais ridículo esse papo 🤦
É falha na memória pq a própria história do primeiro Life Is Strange prova o exato contrário disso
@@margouniverso n parece q o pessoal q n gosta da Chloe n se contenta só em ter escolhido sacrificar ela e vai nos comentários ou vídeos da galera q teorizava se ela estaria na continuação (isso antes de lançar claro) e metia esse papo de realismo elas terminarem tlgd a pessoa parece q n queria ver de jeito nenhum elas juntos nem no save dos outros vi muito gente defendendo isso poh se tu n quer e escolheu a cidade deixa qm gosta dela ser feliz tlgd 🚶🚶
concordo que o jogo ficou ruim, mas discordo completamente sobre essa ideia de que jogo bom não pode ter sequencia. até hoje não me desce o final de life is strange 1 e esperava por uma sequencia que traria um desfecho melhor, mas pelo jeito vai ficar por isso mesmo.
Não quis dizer todos os jogos, é que LiS em específico é MUITO difícil de melhorar
E realmente o final é complicado de tankar porque não tem uma alternativa feliz.
O Orinha no final foi divino. Triste de qualquer forma o que fizeram com essa master piece
@@yutzzo Adoro aquele trecho do Ora heheh
esse jogo me deixa sem palavras...
Joguei um pouco e fiquei triste T.T
Ficou bom o vídeo
@@ClarieHere valeu :)
caramba concordo 200% com tudo que voce disse
Eles apenas foram realistas, max e chloe nunca teriam um futuro juntos depois de destruir a cidade, Chloe nunca superou a morte do pai imagina a da mãe que foi culpa da max
Realistas não, foram incoerentes com a história de Life Is Strange
É só ver o que a Chloe fala quando a Max faz a última escolha do jogo...
Os quadrinhos "dust" da Square Enix, demonstra uma ótima dinâmica entre as duas nesse final, e pra mim funcionou muito, desenvolveram esse trauma de ambas após deixarem arcadia bay destruída, e fortificaram o relacionamento das duas, além de Chloe ganhar um ótimo arco de redenção e amadurecimento.
@@charadreemurr3666Os quadrinhos não são canon e são mega forçados com um roteiro medíocre
@@margouniverso ainda era a mãe dela a chloe não perdoaria isso
@@AgathaTakes Forçado aonde? a história é muito coerente além de interessante, pelo menos pra mim que me amarro nesse lance de universos alternativos.
"Ah mas não é Canon" cara se fosse pela criadora de life is strange, como ela própria disse só o primeiro jogo é Canon, ela não concorda com nada que a Square Enix produziu, então me deixa ser feliz 🤣