Спасибо большое за обзор! Хоть уже месяц как приобрел данное дополнение, но ваш обзор все равно посмотрел с огромным удовольствием, всегда ваши обзоры (на допы к ДУ КУА или УА3) мотивируют поиграть в игру, так интересно и увлекательно рассказываете. Спасибо вам большое, Антон!
Добрый день , пишу об эмоциях и о том, что солидарен с Вами на 100% Выстрелы - сюжет очень атмосферный , всю партию была загадка , хоть он и не сложный но динамичный В Цхатхогуа показался более прямолинейным и «стандартным» что ли, но порадовала его механика по свойству карты (без спойлеров)
Сними пожалуйста ролик про карточные войны про колоды. Например покажи несколько колод которые ты сам сделал и разкажи про карты которые взаимодействуют друг с другом и расскажи какие типы карт лучше смешивать друг с другом и тд и пт
Антон, согласись, что если б ффг выпускали б такие допы без сценариев, из бы вообще четвертовали))) По сути это именно то, что ты сказал - сначала может показаться что это просто набор карт... Это не кажется) это и есть просто набор новых карт для базы. Я не говорю что доп не нужен или что он плох. Напротив, ты лишний раз продемонстрировал мне, что он нужен. Хотя бы ради подставки под Монстров)))) Да и разнообразие карт это отлично. Просто ну это ж ффг... Новые карты + пара сценариев - это прямо в их духе) лучше б кубиков доложили, жмоты) Я играла в эта игру пять раз, первый сценарий и ни разу не победила) Эта игра зашла мне больше всех из всех других, что я играла. Я с тех пор, как отдала коробку с игрой хозяину, хочу себе эту игру) Теперь точно возьму ее сразу с допом, все смешают буду играть))) Кстати, я поняла, почему она мне зашла больше всех) она похожа на пандемию по своей способности разрастаться в безысходности)))
@@igropolka жетоны +, кубики точно +)))) Я прям ещё сильней захотела игру. Но пока держусь... Мне бы тайны Аркхэма пройти и продать... И закончить блин красить миньки на это мою войну)))) :-) времени нету)
Вот не планировал я ее покупать. Казалось всего как-то мало. А теперь прям интересно стало. Думаю возьму в аренду сначала. Все равно денег не хватает уже на все хотелки.
Как и всегда обзоры просто лучшие и доступным языком 💪💪💪 Я так понял все карты (кроме сюжета) Нужно замешать в соответствующие колоды ? Заголовки / контактов / союзников и тд Не могу Вас не спросить, как Вы думаете, стоит ли читать книги по Говарду Лафкрафту , что бы увеличить интерес по данной серии игры? Если Вы читали , порекомендуйте с какой начать )
Да, карты замешивайте в соответствующие колоды. Насчет книг: я прочитал всего Лавкрафта и его последователей (кроме современных) и от игр я получаю намного больше удовольствия. Встречаешь знакомые фамилии, героев, места, начинаешь разбираться в артефактах, монстрах и т.п. Единственно что, надо будет привыкнуть к тому, как Лавкрафт писал. Следующие произведения стоит прочитать в первую очередь: Ужас Данвича, Хребты безумия, Сны в ведьмовском доме, Зов Ктулху.
@@igropolkaдоброго дня, Вы 100% были правы , прочитал книги по Лафкрафту , теперь атмосферность выше, + музыка (dark ambient) и это все , добавляет атмосферных ощущений)
Хорошего вечера 🙏 Можно очередной вопрос по правилам ?) Есть момент который не нашёл в справочнике Во втором дополнении к «ужасу Аркхэма» есть сыщик который при выходе из боя (уклонение) наносит рагу монстру (выкидной нож) И тут я понял, что упускаю механику одну Выходит когда сыщик изнуряет монстра, рапы остаются на нем ? Или он залечивается? Вот тут совсем не понятно ( Или они залечиваются при активации монстра? Спасибо 🙏🙏🙏
Сыграли в первую партию, абсолютно не хватает контактов и это дополнение напоминает историю с Забытыми тайнами для Древнего Ужаса. Игра очень интересная и чувствуется более глубокое погружение в апокалипсис от прихода Султана Демонов.
Добры день, подскажите пожалуйста новые карты районов увеличивают в 2 раза колоды контактов, при игре их можно использовать полностью (16 карт) или нужно рандомно выбирать 8?
Не стоит сравнивать ДУ, УА3 и УА2. Все это разные игры. )) Поэтому здесь самому надо сделать свой выбор, на основе личных предпочтений. Какой тип игры больше нравиться. Если сейчас мне предложить разложить одну из этих 3-х игр, я выберу ДУ. Однако, когда выйдет второе дополнение для УА3, с двумя новыми городам, думаю мое мнение изменится в сторону УА3.
Лучше просто взять все эти игры плюс "Особняки безумия" и получать удовольствие на любой вкус :) И ещё - третья редакция УА очень похожа по механикам продвижения событий на карточный "Ужас Аркхэма".
Я лично пока голосую за УА2. Для начала ДУ и УА3 пока выпускаются и вы можете их легко приобрести. УА2 со всеми своими допами подарит небывалую атмосферу и настоящий кайф неизвестности ввиду высокого рандома. Плюс в УА2 офигительные карты Мифов, а в УА3 эта фаза напрочь убита
Совсем новичку я бы тоже посоветовал Ужас Аркхэма 3-й редакции. Древний ужас не сложная игра, но у нее много нюансов в правилах, большое поле, длительные партии, все это может отпугнуть.
Активов (заклов, союзников, вещей) очень мало. Так как тут много стартового имущества и это не попадает в общий пул, то колоды активов очень малы. Зачем делать такое огромное количество оранжевой колоды (спец карт) непонятно, оттуда мало что берётся. Мне больше бы понравилась система ДУ - когда стартовое имущество все-таки может попасться любому в процессе игры.
@@dimaglazov3909 Я понимаю это :) Авторы пошли по пути: удвоили контакты (это круто) и наполнили их не абстрактными сюжетами, типа попал туда, прошел проверку, получи что-то, что в локации, а редкую конкретику. При этом очень много и абстракта, а колоды для формально рандомного получения не пополнились. Я все-таки склонен, что немного перекошен баланс в сторону конкретики - можно было более пополнить синие/зеленые/фиолетовые колоды в ущерб оранжевым, при общем суммарном равенстве.
Думаю это сделано, чтобы в следующих дополнениях не добавлять новых контактов. Чтоб это дополнение взяло на себя все артефакты, а в следующих выпускались активы. На самом деле согласен, колоды действительно маленькие и поэтому понимаю с чем связано данное недовольство. Самому хочется по больше рандомных активов. ☺️
@@dimaglazov3909 Авторы позиционировали УА3 как менее рандомную (при контактах должно быть только то, что написано в месте контакта), менее нудную по плавному течению ( убрали офигенно длиннющую фазу мифа "с кучей знаков и расплаты") и совершили уход от кучи карт рандомных активов - сразу сделали крутые стартовые индивидуальные карты и добавили артефакты. Это я всё с ДУ сравниваю. Нет, контакты ффг, конечно, добавит - народ попросит больше мнимой реиграбельности. Возможно в них и будут только артефакты, типа такая совсем индивидуальнос ть, чтоб реиграбельность повысить чутка :). Посмотрим на следующие допы, думаю ффг подоят игроков допами, как и ДУ - супер успешным проектом, ведь счас что-то не весело у ффг с играми, многие не выстреливают, допов к ним нет (пример Герои Теринота), почти сразу закрываются линейки (звездные войны на кубико-картах Дестини), даже Внешнее кольцо, в общем-то успешный (попримитивней, конечно титанов прошлого: ДУ, УА2, Лотр и прочего) проект, долго без дополнения, только анонсировали. Наверно это, в какой-то степени связано с уходом гениев игростроения Кори Конички, Никки Валенс и прочих, может другие издательства поднаторели...... точно сиё нам не известно :)
Подскажите, УА3 все таки бодрее играется чем ДУ? Такая проблема в нашей казуальной компании, что все хотят сыграть в хорошую, в меру сложную игру. Всем ДУ нравиться, но в середине партии игроки начинают скучать, зевать, отходить покурить и т.д.. Это из за механики, когда нужно проделать множество манипуляций - найти такую то карту, такого то монстра, прочитать карту, подождать пока все сходят и прочее, что игру затягивает. Из ваших обзоров и летсплея есть подозрение что УА3 все таки пободрее и не так перегружена. Заскучать времени особо нет. Так ли это? УА3 решает в этом смысле проблемы ДУ хотя бы частично? Переходить на что то совсем простое не хочется. А перейти на УА3 вроде оптимальное решение. Мне ДУ очень нравиться, но я в нее один играю чаще))) Антон, спасибо за вашу работу! У вас лучший канал!
Да, играется бодрее. И обсуждений, на мой взгляд, больше. Кто куда пойдет и что будет делать. Здесь очень важна командная работа. Хотя карт тоже хватает. Здесь также каждый игрок будет проходить контакты. Но здесь нет карт мифов и когда наступает расплата нет такого множества карт, чтобы пройти по ним всем. В общем, на мой взгляд, играется бодрее. )) Плюс сюжет удерживает внимание. Спасибо за отзыв о канале!
@@igropolka спасибо за ответ:) Ваша супруга в летсплеях постоянно меня заставляет смеяться)) Но из-за её звонкого голоса звук в видео скачет. Попробуйте как то программно выравнивать звук в видео - будет лучше
Erop Sh УА3 другой, по сравнению с ДУ. Прежде всего, это сценарность, которая задаёт стратегию и жесткий набор сыщиков, что в какой-то степени размыто в ДУ, да там тоже есть просто неиграбельные варианты рандомного подбора сыщиков, но это сильно в меньшей степени именно из-за отсутствия четкого сюжета и целей - собирай улики, закрывай врата, качайся и главное разгадывай тайны, балланс в разгадывании тайн и кача/прочего основа ДУ. Пришествие Азатота в УА3 проходиться только если первым ходом убиты оба культиста и с наличием Мари Ламбо. Иные варианты возможны, но очень маловероятны на победу. Раз есть такая комбинация, то авторы и сделали столько сложностей, иначе этим вариантом будет проходится просто легко. Из-за такой линейности и играется побыстрее и меньше длительных цепочек расплат, эту цепочку заменяют краткосрачные, но жесткие жетоны мифа. Мне лично ДУ очень нравиться своей неспешностью, эдаким нудным, в хорошем смысле, развитием событий, хотя иногда одним махом 3 сыщика из 4 падают. Играю соло за 4, сыщики только рандом. А УА3 тоже привлекает, только сначала нащупываю вариант прохождения, а потом немного изменяю тактику. Получается сначало сливается, потом образуется стратегия прохождения, потом опять проба на другие стратегии, не опробованные в начальном и победном случае. Подытожу. УА3 из-за своей сюжетной и сценарной ориентированности выглядит подинамичней, здесь быстро всё случается, без нудных расплат, но и очень всё втиснуто. ДУ это рпг с открытым миром, но с таймингом, ограниченным количеством карт мифов, а УА3 это как псевдо рпг, когда в одну локу идёшь после прохождения предыдущей, конечно есть разветвления и ограничения времени в виде заголовков. То есть, имеются локи (ну так я называю течение сюжета, конечно), которые, если сравнивать с рпг, условно "патей магов без танка" не пройти. Примерно так.
@@cybereconomist не подскажу. Скорее всего да, так как все компоненты должны быть идентичны. Сейчас посмотрел актуальные статусы проектов у Hobby World. Они планируют выпустить дополнение осенью этого года.
@@igropolka спасибо за ответы. Есть ещё один по игромеху. Персонаж «Агнес Бейкер» у неё собранность 2. Но способность «Сила крови» даёт +2 Знания при чтении заклинания. Могу ли таким образом получить 4 Знания и больше? Или лимит только 2?
Собранность ограничивает количество жетонов навыков. Т.е. Бейкер может иметь только 2 жетона навыков одновременно. Базовые знания у Бейкер - 4. Предположим, что мы взяли два жетона навыков (больше мы не можем) и эти оба жетона - знания. Таким образом знания стали уже 6. А за счет способности Бейкер, мы можем получить еще + 2 при чтении заклинания. Таким образом при чтении заклинания знания могут быть и 8.
@@igropolka я это понимаю, но звук-то с перепадами идёт в конечном итоге. Его можно выправить до уровня другого отрезка видео. Или наоборот. Можно воспользоваться Audacity для балансировки звуковых дорожек перед склейкой отрезков. Сами звуковые дорожки можно добавить к видео через Avidemux. Обе программы весьма шустро всё делают.
Это такое классное видео , так грамотно сделано , просто супер !!! Спасибо за такой прекрасный обзор ))
Спасибо за отзыв!
Спасибо большое за обзор! Хоть уже месяц как приобрел данное дополнение, но ваш обзор все равно посмотрел с огромным удовольствием, всегда ваши обзоры (на допы к ДУ КУА или УА3) мотивируют поиграть в игру, так интересно и увлекательно рассказываете. Спасибо вам большое, Антон!
Рад стараться!
Спасибо за очередное качественное видео
Добрый день , пишу об эмоциях и о том, что солидарен с Вами на 100%
Выстрелы - сюжет очень атмосферный , всю партию была загадка , хоть он и не сложный но динамичный
В Цхатхогуа показался более прямолинейным и «стандартным» что ли, но порадовала его механика по свойству карты (без спойлеров)
Спасибо большое за обзор!
Сними пожалуйста ролик про карточные войны про колоды. Например покажи несколько колод которые ты сам сделал и разкажи про карты которые взаимодействуют друг с другом и расскажи какие типы карт лучше смешивать друг с другом и тд и пт
Антон, согласись, что если б ффг выпускали б такие допы без сценариев, из бы вообще четвертовали)))
По сути это именно то, что ты сказал - сначала может показаться что это просто набор карт...
Это не кажется) это и есть просто набор новых карт для базы.
Я не говорю что доп не нужен или что он плох. Напротив, ты лишний раз продемонстрировал мне, что он нужен. Хотя бы ради подставки под Монстров))))
Да и разнообразие карт это отлично.
Просто ну это ж ффг... Новые карты + пара сценариев - это прямо в их духе) лучше б кубиков доложили, жмоты)
Я играла в эта игру пять раз, первый сценарий и ни разу не победила)
Эта игра зашла мне больше всех из всех других, что я играла. Я с тех пор, как отдала коробку с игрой хозяину, хочу себе эту игру) Теперь точно возьму ее сразу с допом, все смешают буду играть)))
Кстати, я поняла, почему она мне зашла больше всех) она похожа на пандемию по своей способности разрастаться в безысходности)))
Ну... помимо карт есть еще жетоны. )))))
Я бы не отказался от красивых кубиков. )
Спасибо за такой большой отзыв!
@@igropolka жетоны +, кубики точно +))))
Я прям ещё сильней захотела игру. Но пока держусь... Мне бы тайны Аркхэма пройти и продать...
И закончить блин красить миньки на это мою войну)))) :-) времени нету)
@@NataTikhova Боже, девушка, кто вы??
@@ИванСветличный-и7т в каком смысле?)))) Надеюсь вы восхищены,а не разочарованы?)))
@@NataTikhova Понравилось как пишешь об играх, видно что ты их любишь, а не просто, времяпровождение.
Вот не планировал я ее покупать. Казалось всего как-то мало. А теперь прям интересно стало. Думаю возьму в аренду сначала. Все равно денег не хватает уже на все хотелки.
Peta4eG ValenkoV а меня видео заинтриговало купить базу
Распаковка это хорошо , но когда летсплей по этим 2 сценариям ?)
Как и всегда обзоры просто лучшие и доступным языком 💪💪💪
Я так понял все карты (кроме сюжета)
Нужно замешать в соответствующие колоды ?
Заголовки / контактов / союзников и тд
Не могу Вас не спросить, как Вы думаете, стоит ли читать книги по Говарду Лафкрафту , что бы увеличить интерес по данной серии игры?
Если Вы читали , порекомендуйте с какой начать )
Да, карты замешивайте в соответствующие колоды.
Насчет книг: я прочитал всего Лавкрафта и его последователей (кроме современных) и от игр я получаю намного больше удовольствия. Встречаешь знакомые фамилии, героев, места, начинаешь разбираться в артефактах, монстрах и т.п.
Единственно что, надо будет привыкнуть к тому, как Лавкрафт писал.
Следующие произведения стоит прочитать в первую очередь: Ужас Данвича, Хребты безумия, Сны в ведьмовском доме, Зов Ктулху.
@@igropolka благодарю за такой развёрнутый ответ , спасибо огромное 🙏
@@igropolkaдоброго дня, Вы 100% были правы , прочитал книги по Лафкрафту , теперь атмосферность выше, + музыка (dark ambient) и это все , добавляет атмосферных ощущений)
Хорошего вечера 🙏
Можно очередной вопрос по правилам ?)
Есть момент который не нашёл в справочнике
Во втором дополнении к «ужасу Аркхэма» есть сыщик который при выходе из боя (уклонение) наносит рагу монстру (выкидной нож)
И тут я понял, что упускаю механику одну
Выходит когда сыщик изнуряет монстра, рапы остаются на нем ? Или он залечивается? Вот тут совсем не понятно (
Или они залечиваются при активации монстра?
Спасибо 🙏🙏🙏
Раны с любых карт в игре не восстанавливаются сами собой. Только по эффекту восстановления здоровья, например, от свойств карты.
Сыграли в первую партию, абсолютно не хватает контактов и это дополнение напоминает историю с Забытыми тайнами для Древнего Ужаса. Игра очень интересная и чувствуется более глубокое погружение в апокалипсис от прихода Султана Демонов.
Добры день, подскажите пожалуйста новые карты районов увеличивают в 2 раза колоды контактов, при игре их можно использовать полностью (16 карт) или нужно рандомно выбирать 8?
Используете все, что есть. С данным дополнением - 16. В последующем колоды будут увеличиваться.
@@igropolka спасибо большое!
Ухты! Надо будет приглядеться к третьей редакции. Что лучше по вашему - ДУ, УА3 или искать старую УА2
Не стоит сравнивать ДУ, УА3 и УА2. Все это разные игры. ))
Поэтому здесь самому надо сделать свой выбор, на основе личных предпочтений. Какой тип игры больше нравиться.
Если сейчас мне предложить разложить одну из этих 3-х игр, я выберу ДУ. Однако, когда выйдет второе дополнение для УА3, с двумя новыми городам, думаю мое мнение изменится в сторону УА3.
Лучше просто взять все эти игры плюс "Особняки безумия" и получать удовольствие на любой вкус :)
И ещё - третья редакция УА очень похожа по механикам продвижения событий на карточный "Ужас Аркхэма".
ИГРОПОЛКа вот это и хотел узнать
Так как ДУ хоть и интересен но не зацепил
А вот УА3 выглядит схожим с карточным - и сюжет и чуток пасочницы )
X R особняки вообще не понравились
А карточный любимейшая игра
Вот и третий тоже понравился со стороны
Я лично пока голосую за УА2. Для начала ДУ и УА3 пока выпускаются и вы можете их легко приобрести. УА2 со всеми своими допами подарит небывалую атмосферу и настоящий кайф неизвестности ввиду высокого рандома. Плюс в УА2 офигительные карты Мифов, а в УА3 эта фаза напрочь убита
Посоветуйте, пожалуйста, что лучше приобрести новичку: Древний ужас или Ужас Аркхэма? 😊
ужас аркхэма 3 редакции, 100%
Совсем новичку я бы тоже посоветовал Ужас Аркхэма 3-й редакции. Древний ужас не сложная игра, но у нее много нюансов в правилах, большое поле, длительные партии, все это может отпугнуть.
@@igropolka будут ли обзоры по одиночным сценариям к куа? Война внешних богов, Отель?
Да, Отель прошел, его сниму первым. До Войны богов пока не дошел.
@@igropolka благодарю))
А где книгу найти по древнему? :)
По Тсаттогуа? Лавкрафт "Курган", К.Э. Смит "Семь испытаний".
А не станет ли игра чуть проще с новыми вещами? Там ведь наверняка есть вещи, слишком уж неплохие, лишний буст или такого нет?
Такого нет. )
@@igropolka спасибо! Успокоили!) нравится именно тем, что пройти сценарий не так уж и просто))
"Выбор, по какому пути идти" похожий на выбор в "завесе сумерек"? Из 4х сценариев только в нем хоть какая-то вариативность...
Да, как в Завесе сумерек.
Активов (заклов, союзников, вещей) очень мало. Так как тут много стартового имущества и это не попадает в общий пул, то колоды активов очень малы. Зачем делать такое огромное количество оранжевой колоды (спец карт) непонятно, оттуда мало что берётся. Мне больше бы понравилась система ДУ - когда стартовое имущество все-таки может попасться любому в процессе игры.
Ждем следующее дополнение. )) Контактов теперь много, наверное сделают акцент и на других картах.
Оранжевой колоды сделали много, так как это артефакты которые получают сыщики во время контактов, а новых контактов в этом дополнении куча.
@@dimaglazov3909 Я понимаю это :) Авторы пошли по пути: удвоили контакты (это круто) и наполнили их не абстрактными сюжетами, типа попал туда, прошел проверку, получи что-то, что в локации, а редкую конкретику. При этом очень много и абстракта, а колоды для формально рандомного получения не пополнились. Я все-таки склонен, что немного перекошен баланс в сторону конкретики - можно было более пополнить синие/зеленые/фиолетовые колоды в ущерб оранжевым, при общем суммарном равенстве.
Думаю это сделано, чтобы в следующих дополнениях не добавлять новых контактов. Чтоб это дополнение взяло на себя все артефакты, а в следующих выпускались активы. На самом деле согласен, колоды действительно маленькие и поэтому понимаю с чем связано данное недовольство. Самому хочется по больше рандомных активов. ☺️
@@dimaglazov3909 Авторы позиционировали УА3 как менее рандомную (при контактах должно быть только то, что написано в месте контакта), менее нудную по плавному течению ( убрали офигенно длиннющую фазу мифа "с кучей знаков и расплаты") и совершили уход от кучи карт рандомных активов - сразу сделали крутые стартовые индивидуальные карты и добавили артефакты. Это я всё с ДУ сравниваю. Нет, контакты ффг, конечно, добавит - народ попросит больше мнимой реиграбельности. Возможно в них и будут только артефакты, типа такая совсем индивидуальнос ть, чтоб реиграбельность повысить чутка :). Посмотрим на следующие допы, думаю ффг подоят игроков допами, как и ДУ - супер успешным проектом, ведь счас что-то не весело у ффг с играми, многие не выстреливают, допов к ним нет (пример Герои Теринота), почти сразу закрываются линейки (звездные войны на кубико-картах Дестини), даже Внешнее кольцо, в общем-то успешный (попримитивней, конечно титанов прошлого: ДУ, УА2, Лотр и прочего) проект, долго без дополнения, только анонсировали. Наверно это, в какой-то степени связано с уходом гениев игростроения Кори Конички, Никки Валенс и прочих, может другие издательства поднаторели...... точно сиё нам не известно :)
Подскажите, УА3 все таки бодрее играется чем ДУ? Такая проблема в нашей казуальной компании, что все хотят сыграть в хорошую, в меру сложную игру. Всем ДУ нравиться, но в середине партии игроки начинают скучать, зевать, отходить покурить и т.д.. Это из за механики, когда нужно проделать множество манипуляций - найти такую то карту, такого то монстра, прочитать карту, подождать пока все сходят и прочее, что игру затягивает. Из ваших обзоров и летсплея есть подозрение что УА3 все таки пободрее и не так перегружена. Заскучать времени особо нет. Так ли это? УА3 решает в этом смысле проблемы ДУ хотя бы частично? Переходить на что то совсем простое не хочется. А перейти на УА3 вроде оптимальное решение. Мне ДУ очень нравиться, но я в нее один играю чаще)))
Антон, спасибо за вашу работу! У вас лучший канал!
Да, играется бодрее. И обсуждений, на мой взгляд, больше. Кто куда пойдет и что будет делать. Здесь очень важна командная работа.
Хотя карт тоже хватает. Здесь также каждый игрок будет проходить контакты. Но здесь нет карт мифов и когда наступает расплата нет такого множества карт, чтобы пройти по ним всем. В общем, на мой взгляд, играется бодрее. )) Плюс сюжет удерживает внимание.
Спасибо за отзыв о канале!
@@igropolka спасибо за ответ:) Ваша супруга в летсплеях постоянно меня заставляет смеяться)) Но из-за её звонкого голоса звук в видео скачет. Попробуйте как то программно выравнивать звук в видео - будет лучше
Erop Sh УА3 другой, по сравнению с ДУ. Прежде всего, это сценарность, которая задаёт стратегию и жесткий набор сыщиков, что в какой-то степени размыто в ДУ, да там тоже есть просто неиграбельные варианты рандомного подбора сыщиков, но это сильно в меньшей степени именно из-за отсутствия четкого сюжета и целей - собирай улики, закрывай врата, качайся и главное разгадывай тайны, балланс в разгадывании тайн и кача/прочего основа ДУ. Пришествие Азатота в УА3 проходиться только если первым ходом убиты оба культиста и с наличием Мари Ламбо. Иные варианты возможны, но очень маловероятны на победу. Раз есть такая комбинация, то авторы и сделали столько сложностей, иначе этим вариантом будет проходится просто легко. Из-за такой линейности и играется побыстрее и меньше длительных цепочек расплат, эту цепочку заменяют краткосрачные, но жесткие жетоны мифа. Мне лично ДУ очень нравиться своей неспешностью, эдаким нудным, в хорошем смысле, развитием событий, хотя иногда одним махом 3 сыщика из 4 падают. Играю соло за 4, сыщики только рандом. А УА3 тоже привлекает, только сначала нащупываю вариант прохождения, а потом немного изменяю тактику. Получается сначало сливается, потом образуется стратегия прохождения, потом опять проба на другие стратегии, не опробованные в начальном и победном случае.
Подытожу. УА3 из-за своей сюжетной и сценарной ориентированности выглядит подинамичней, здесь быстро всё случается, без нудных расплат, но и очень всё втиснуто. ДУ это рпг с открытым миром, но с таймингом, ограниченным количеством карт мифов, а УА3 это как псевдо рпг, когда в одну локу идёшь после прохождения предыдущей, конечно есть разветвления и ограничения времени в виде заголовков. То есть, имеются локи (ну так я называю течение сюжета, конечно), которые, если сравнивать с рпг, условно "патей магов без танка" не пройти. Примерно так.
А у этой игры только 2 дополнения?
Пока только 2. За рубежом вышло третье дополнение, у нас оно пока не локализовано.
@@igropolka а могу ли я купить дополнения на английском и замешать к самой базе на русском?
@@cybereconomist не подскажу. Скорее всего да, так как все компоненты должны быть идентичны. Сейчас посмотрел актуальные статусы проектов у Hobby World. Они планируют выпустить дополнение осенью этого года.
@@igropolka спасибо за ответы. Есть ещё один по игромеху. Персонаж «Агнес Бейкер» у неё собранность 2. Но способность «Сила крови» даёт +2 Знания при чтении заклинания. Могу ли таким образом получить 4 Знания и больше? Или лимит только 2?
Собранность ограничивает количество жетонов навыков. Т.е. Бейкер может иметь только 2 жетона навыков одновременно. Базовые знания у Бейкер - 4. Предположим, что мы взяли два жетона навыков (больше мы не можем) и эти оба жетона - знания. Таким образом знания стали уже 6. А за счет способности Бейкер, мы можем получить еще + 2 при чтении заклинания. Таким образом при чтении заклинания знания могут быть и 8.
Игрополчанин)))
5:30 - перепад по звуку.
Звук пишется на камеру, а там смена расстояния до камеры.
@@igropolka я это понимаю, но звук-то с перепадами идёт в конечном итоге. Его можно выправить до уровня другого отрезка видео. Или наоборот. Можно воспользоваться Audacity для балансировки звуковых дорожек перед склейкой отрезков. Сами звуковые дорожки можно добавить к видео через Avidemux. Обе программы весьма шустро всё делают.