У нас на старую циву больше 3,5 часов никогда не уходит) вы молодцы) но лично мне старая нравится больше) ... Особенно когда кто то забывает по действовать своим городом , когда уже вторая половина игры)
Мнение после нескольких партий. Если бы нам знакомый дал вот этот "Новый рассвет" и сказал: "Ребят, я тут игру пилю. У меня есть бета едва-едва на половину готовая. Можете потестить?" Мы бы ему поаплодировали. "Чувак! Офигенно! Потенициал есть! Направление верное. Ждём не дождёмся релиза, чтобы поиграть в полную версию". Но если оценивать игру как уже законченную, то это печаль. Хоть я и не играл в первую версию, с которой все её сравнивают, но у меня тоже возникло ощущение, что игра - обрезок от чего-то бОльшего. На двоих играть почти скучно. Низкий порог входа, быстро понимаешь как и что делать, но при этом и разнообразия тоже не особо много. Теряется смысл в такой игре. Какой интерес быстренько раскатывать однотипные катки? Варвары только на первых ходах какую-то минимальную угрозу представляют, а чуть дальше они мешают меньше, чем маленькие комарики. Кубики в драках им можно даже не кидать, потому у них нет шансов тебе победить по очкам. При этом тратится время на их передвижения, на респаун. На диске игровом им место отведено, как будто это что-то крайне важное в игре. Расы игроков отличаются одним небольшим свойством. Причём эти свойства не сбалансированы вообще. Египтяне имеют -1 к стоимости всех чудес света. И это фигня а не бонус. Потому что шумеры за каждого убитого варвара получают жетон ресурса на выбор. А каждый ресурс даёт +2 к уровню производства. То есть даже в самом начале, за одну успешно разыгранную карту битвы шумеры получают потенциальные +4 к уровню производства. Карты дипломатии у игроков скучны. При игре на двоих только одна карта их четырёх имеет хоть какой-то приятный смысл. А одна вообще бессмысленная. Сами игровые карты сделаны странно. Повышение уровня карты отнюдь не означает, что карта становится чётко лучше. На втором уровне строительства можно делать города рядышком с караванами. А на 3-4 уже нельзя. А ещё карта строительства 3-го уровня в пятой ячейке даёт уровень производства 7. Это хорошо для постройки чудес света. А если апаешь карту до 4-го уровня, то бонус исчезает. Чудеса света - это какие-то магические артефакты невероятной силы. Хоба, и твои караваны внезапно приобретают турбо-движок, который позволяет им кататься через половину карты. Хоба, и ты можешь строить города в любой клетке на краю поля. Рраз - и ты просто с нихрена прибавляешь +5 к своей боевой силе, просто потому что у тебя Пентагон. Эти артефакты дают сверхвозможности и рушат атмосферу. Тут уже нет никакой историчности-реалистичности. Понимаю, что это всё условность игровая. Но обычно условность хотя бы номинально старается держаться за типа-реалистичный обоснуй. Зачем при этом держаться за внешний вид Цивы с городами, эпохами и чудесами света - не ясно. Ведь это чушь. Будь это фантастика, про расстановку баз на гексах, про контроль за небольшими участочками, про изучение силовых полей, разгон местных животных, и изучение нового оружия - было бы больше логики и атмосферы. Итого. Самое интересное - это строить каждый раз самому новую карту мира из кусочков. Если игрокам давать по очереди вытаскивать кусок поля и самим прилаживать его к карте - появляется размышление и думки о том, как тебе будет выгоднее с этим куском играть, как бы его так положить. Механика с накачиванием карт - интересная, но сами карты сырые. Атмосферы в игре нет. Это не цива. Нет ощущения глобального развития твоего народца. Это скорее постройка баз и локальная войнушка на кусочке планеты.
Да уж. Старая была хардкорной с высоким порогом вхождения. А это какой-то обрезок. В этом стиле 7 чудес выглядит на мой взгляд интереснее. Спасибо за обзор, друзья.
Я сначала даже покупать не хотел, но поиграв понял, что ошибался! Игра клевая, да не Цивилизация, да не канон, но крутая и интересная стратегия! Кстати сделал органайзер по ней кому интересно. ua-cam.com/video/uNjuwO-CMLw/v-deo.html
Она казуальна обратно тому, насколько глубоко ваши оппоненты просчитывают ходы, а т.к. эта игра с полной информацией (ну почти), то чем хардкорней ваши друзья, тем хардкорней игра и тем больше даунтайм. И короткое время партии большой плюс.
Я заметил такую особенность. Прошлая цивилизация очень похожа на 4 циву компьютерную. Тоже квадраты вместо гексов, стилистика и механика игры. А эта игра по стилистике и механике 5 цива. На самом деле нельзя сравнивать игру со всеми дополнениями с игрой где не было ни одного дополнения
Жетоны товаров у вас "не добавляли контроля войны" потому что вы играли с ошибкой. Жетоны товаров добавляются к боевой силе ПОСЛЕ броска кубиков, что позволяет выигрывать многие битвы экономической мощью. Да и вообще многие игроки старой цивы отмечают, что в новой боёвка ЛУЧШЕ. В старой была лишь иллюзия "тактики". На деле же вы просто должны были правильно закупать армию, а затем молиться, что бы рандом завозил статовые отряды, да и с самим набором войск перед битвой везло. В допе это чуть улучшили.
После того как ты проиграл в старую Цивилизацию, хочется убить соперника, потому, что так много времени потратил на развитие своей нации)) В новой версии с этим думаю будет попроще))
Старая цивка в разу лучше! Новый рассвет это какая-то обрубленная версия, слишком простая. Плюсом только то что быстро. Так что старая цивилизация уан лав!
Вчера играли в этот Новый рассвет вдвоем с девушкой.... Игра заняла 4,5 часа! Часть времени мы просто искали в правилах нужный пункт, потому что даже после 5 раундов какие-то нюансы остаются неясными. Сегодня смотрю этот обзор - "легкая игра, быстрые матчи, низкий порог вхождения"..... ээээм, ну ок ))
У нас на старую циву больше 3,5 часов никогда не уходит) вы молодцы) но лично мне старая нравится больше) ... Особенно когда кто то забывает по действовать своим городом , когда уже вторая половина игры)
А вот компьютерная Цивиилизация как не крути, но с каждой частью становится лучше и интереснее
но есть мнение, что 4 цива лучшая, но мне больше 6 нравится
@@Fruktoed22 в 4 лучше экономика, в 5 и 6 фан
Спасибо за обзор)
Спасибо. Было очень интересно.
Мнение после нескольких партий.
Если бы нам знакомый дал вот этот "Новый рассвет" и сказал: "Ребят, я тут игру пилю. У меня есть бета едва-едва на половину готовая. Можете потестить?"
Мы бы ему поаплодировали. "Чувак! Офигенно! Потенициал есть! Направление верное. Ждём не дождёмся релиза, чтобы поиграть в полную версию".
Но если оценивать игру как уже законченную, то это печаль.
Хоть я и не играл в первую версию, с которой все её сравнивают, но у меня тоже возникло ощущение, что игра - обрезок от чего-то бОльшего.
На двоих играть почти скучно. Низкий порог входа, быстро понимаешь как и что делать, но при этом и разнообразия тоже не особо много. Теряется смысл в такой игре. Какой интерес быстренько раскатывать однотипные катки?
Варвары только на первых ходах какую-то минимальную угрозу представляют, а чуть дальше они мешают меньше, чем маленькие комарики. Кубики в драках им можно даже не кидать, потому у них нет шансов тебе победить по очкам.
При этом тратится время на их передвижения, на респаун. На диске игровом им место отведено, как будто это что-то крайне важное в игре.
Расы игроков отличаются одним небольшим свойством. Причём эти свойства не сбалансированы вообще.
Египтяне имеют -1 к стоимости всех чудес света. И это фигня а не бонус. Потому что шумеры за каждого убитого варвара получают жетон ресурса на выбор. А каждый ресурс даёт +2 к уровню производства. То есть даже в самом начале, за одну успешно разыгранную карту битвы шумеры получают потенциальные +4 к уровню производства.
Карты дипломатии у игроков скучны. При игре на двоих только одна карта их четырёх имеет хоть какой-то приятный смысл. А одна вообще бессмысленная.
Сами игровые карты сделаны странно. Повышение уровня карты отнюдь не означает, что карта становится чётко лучше. На втором уровне строительства можно делать города рядышком с караванами. А на 3-4 уже нельзя.
А ещё карта строительства 3-го уровня в пятой ячейке даёт уровень производства 7. Это хорошо для постройки чудес света. А если апаешь карту до 4-го уровня, то бонус исчезает.
Чудеса света - это какие-то магические артефакты невероятной силы. Хоба, и твои караваны внезапно приобретают турбо-движок, который позволяет им кататься через половину карты.
Хоба, и ты можешь строить города в любой клетке на краю поля.
Рраз - и ты просто с нихрена прибавляешь +5 к своей боевой силе, просто потому что у тебя Пентагон.
Эти артефакты дают сверхвозможности и рушат атмосферу. Тут уже нет никакой историчности-реалистичности. Понимаю, что это всё условность игровая. Но обычно условность хотя бы номинально старается держаться за типа-реалистичный обоснуй.
Зачем при этом держаться за внешний вид Цивы с городами, эпохами и чудесами света - не ясно. Ведь это чушь.
Будь это фантастика, про расстановку баз на гексах, про контроль за небольшими участочками, про изучение силовых полей, разгон местных животных, и изучение нового оружия - было бы больше логики и атмосферы.
Итого.
Самое интересное - это строить каждый раз самому новую карту мира из кусочков. Если игрокам давать по очереди вытаскивать кусок поля и самим прилаживать его к карте - появляется размышление и думки о том, как тебе будет выгоднее с этим куском играть, как бы его так положить.
Механика с накачиванием карт - интересная, но сами карты сырые.
Атмосферы в игре нет. Это не цива. Нет ощущения глобального развития твоего народца. Это скорее постройка баз и локальная войнушка на кусочке планеты.
Да уж. Старая была хардкорной с высоким порогом вхождения. А это какой-то обрезок. В этом стиле 7 чудес выглядит на мой взгляд интереснее. Спасибо за обзор, друзья.
Не сказал бы что это прям обрезок, это другая игра сотсвоими возможностями
@@vlad_stv какие там свои возможности? Взяли старую циву и урезали до не могу
@@rwbyst1489 сразу видно что ты не играл
@@vlad_stv так какие свои возможности?
@@rwbyst1489 изменилась механика игры, у нее стал ниже порог вхождения, да и сама она по сравнению с прошлой частью динамичней
Прикольная игра, мне понравилась
Я сначала даже покупать не хотел, но поиграв понял, что ошибался! Игра клевая, да не Цивилизация, да не канон, но крутая и интересная стратегия! Кстати сделал органайзер по ней кому интересно. ua-cam.com/video/uNjuwO-CMLw/v-deo.html
Она казуальна обратно тому, насколько глубоко ваши оппоненты просчитывают ходы, а т.к. эта игра с полной информацией (ну почти), то чем хардкорней ваши друзья, тем хардкорней игра и тем больше даунтайм. И короткое время партии большой плюс.
Мне понравилась эта цива потому что она наиболее похожа на циву 6
"Новый рассвет" немножко сложновата. Но вот бы появилась Цивилизация на фэнтезийную тему!
Согласен, игра ничего общего с цивилизацией не имеет и получила низкую оценку из-за названия. А так, неплохая казуальная настолка.
Я заметил такую особенность. Прошлая цивилизация очень похожа на 4 циву компьютерную. Тоже квадраты вместо гексов, стилистика и механика игры. А эта игра по стилистике и механике 5 цива. На самом деле нельзя сравнивать игру со всеми дополнениями с игрой где не было ни одного дополнения
Стоит брать базу старой Цивы, без возможности приобретений допов?
лучше с допом брать. там и армия добавляется, и разведка карты
Ребят, а как новая Цива на двоих?
Кто тоже смотрет в 2021
Парень понаслушался ваших мнений и своё мнение в 15-20% повторил ваши сравнительные позиции))
Мы первую игру на 4х играли в 2 часа улаживались. У игры целей мало.
Укладывались*
2 часа это тоже не мало
Как настолка она норм.... но не как Цивилизация старика Сида.....
Жетоны товаров у вас "не добавляли контроля войны" потому что вы играли с ошибкой. Жетоны товаров добавляются к боевой силе ПОСЛЕ броска кубиков, что позволяет выигрывать многие битвы экономической мощью. Да и вообще многие игроки старой цивы отмечают, что в новой боёвка ЛУЧШЕ. В старой была лишь иллюзия "тактики". На деле же вы просто должны были правильно закупать армию, а затем молиться, что бы рандом завозил статовые отряды, да и с самим набором войск перед битвой везло. В допе это чуть улучшили.
Попробовал эту Цивилизацию. Неплохая игра, но самого духа игры практически нет. Не зашла она и я ее отдал другу.
После того как ты проиграл в старую Цивилизацию, хочется убить соперника, потому, что так много времени потратил на развитие своей нации)) В новой версии с этим думаю будет попроще))
не знаю, старая цива играется очень быстро...
А есть игры классные, но с умодробительной механикой?
Конечно есть, Проект Гайя, например
Старая цивка в разу лучше! Новый рассвет это какая-то обрубленная версия, слишком простая. Плюсом только то что быстро. Так что старая цивилизация уан лав!
malefictum.wordpress.com/2019/04/18/цивилизация-агрессивные-варвары-и-чу
сделал простой хоумрул для "старой цивы". )
своими лицами загородили часть игры
Вчера играли в этот Новый рассвет вдвоем с девушкой.... Игра заняла 4,5 часа! Часть времени мы просто искали в правилах нужный пункт, потому что даже после 5 раундов какие-то нюансы остаются неясными.
Сегодня смотрю этот обзор - "легкая игра, быстрые матчи, низкий порог вхождения"..... ээээм, ну ок ))
Ну зависит от опыта в настольных играх, думаю. В сравнении с Цивой 2010 года - у Нового Рассвета действительно ниже порог вхождения