Короче, теперь играем в блики на серёжках и круглые чашки, пацаны. Как играть: - берете мамины серёжки - берете свою любимую чашку - запускаете Обливион Когда глаза начнут уставать от графики 2006 года, берите мамины сережки и начинайте смотреть на блики света. Чередуйте это с поиском полигонов на своей чашке. Если уже все надоело - берите шприц и убедитесь, что игла это не плоский спрайт. Повторяйте, пока старфилд не раскроется.
Это вещь показывает разницу между гуманитарным и техническим складом ума, где технарю вообще плевать на дугу характера персонажа, на мотивацию, на проживание роли и тд. Но хорошо плевать так плевать, но хоть одна механика игры в Старифилд глубже лужи во что там играть то если ну наратив, повествование, сюжет, текст, диалоги все не важно, то можно хоть геймлей то будет важен
Когда патч на сталкаша выйдет, сидит целый год в одной футболке, в одном ракурсе, даже положение гейпада на столе за год не поменялась, такое чувство что на этих видео можно натренировать нейро-сталкаша который будет делать видео, или может уже нейро-сталкаш сужествует!?
Да уж, чем больше идёт времени тем сильнее у Сталкаша едет кукуха. А ведь когда то это был базированный канал про железо, теперь же мы скатились до защиты одной из самых посредственных игр беседки аж на 2 ролика. Тут уж даже нет смысла пытаться за что то пояснять и чего то там аргументировать, всё настолько плохо) Либо это какой то мощнейший прикол за который аудитория и я в том числе не выкупаю, но ведь шутки это когда смешно...
@@ДанилаЕвросимов я играл в этот скучнейший кусок кала. Хоть сколько нибудь веселья я получил только по быстрому проходя сюжету, когда не на что не отвлекаешься. Сюжета кстати на 6 из 10, неплохо на разок. Сама игра дерьмище лютое, если пытаться играть в это на пустых окнах и планетах, выполняя нулёвые сайды то это смерть
Разумист-ёпта, ведь ты жа сам прекрасно знаешь про смену поколений соснолей во время выхода Oblivion'а, сам, сука-бля, расказывал как/какую видюху в коробокс360 запихнули, в тот же год вышла 8800gtx/gts - её потестируй. Начало Oblivion'а вполне интересно обставлено, ты встречаешь самого ИМПЕРАТОРА, который говорит что узнал нас, потом его на твоих глазах убивают даэдра и у тебя целая ветка поставленых квестов по возрождению династии, а что в Starfielde? Пук среньк, я такой же, пук-среньк, вот тебе мой кораблик, пук-среньк иди собирай металлолом, всё. По графике, ну тут же очевидно, что в старфилде нету той картинки, ради которой нужно покупать 40 серию видюх за овердохуя, а вот лень беседки даунгрейдить/перепиливать графоний это заметно, и так сойдёт - сха-ва-ют.
А ты, видимо, сценарист, да? Вот отдать корабль с роботом - проёб. То ли дело амулет королей отдавать каторжнику по хотению деда с шизой. Вот это проработка, базаришь. Надеюсь, что ты тоже свои вещи алкашам раздаёшь.
@@ДанилаЕвросимов по себе людей не судят. Когда я проходил обливион, меня реально удивило, почему "дед" ИМПЕРАТОР узнал меня, и мне стало интересно, а что будет дальше. А там вполне интереные и даже заскриптованные квесты, а не вот это вот всё в StarField
Старфилд это шедевральная игра. Вы видели там патрон в пистолете есть ? Это же шедервальная штука , а вы видели там костюмчик ? Это явный признак шедерва ! А скукота , тупой сюжет это явно вторично.Жаль, что Сталкаш стал тем с кем боролся
Я дико извиняюсь, а когда в играх от Беседки вообще когда либо были интересные миссии с харизматичными персонажами? Беседка это про абсолютную свободу действий в открытом мире, как и в 4ом фолоче. Если нужен сюжет, идите играйте в БГ 3 и игры от Рэдов. Об этом Сталкаш в ролике и говорит, просто слушать надо уметь, а не только сpать
Ооо, сталкаш предлагает купить новый комп, и вообще со времён обливиона игровая индустрия ни разу не изменилась. Ну молодец, Тодд тобой гордится, 4 старфилда ему под киль😂
Старфилд - обливион, не верите? Графика - обливион Геймплей - обливион Мимика нпс - skibidi toilet Сюжет - отсутствует Квесты - оттуствуют Огромный пустой мир - обливион Видите, старфилд такой же шедевр как игра 2006 года, 10 из 10 покупок скайрима.
В скайриме,обле и фоллауте есть ощущение целостности игры и мира! Да, загрузки там тоже есть,но у тебя одна карта с общим миром,да и карта причем еще нормальная! У тебя всегда есть выбор идти по ней,либо делать фаст тревел по необходимости. Можно идти в процессе по квесту и параллельно открывать мир,исследовать его. Так гораздо интереснее, чем прыгать по каким-то планетам бесконечно, затем читать диалоги и делать фаст тревел на другую планету ради какой-то одной книги и затем еще раз его делать обратно! В скайриме тоже есть квесты сходи и принеси,но у тебя все равно есть выбор пути. Либо сам пешочком по миру в процессе приключения,либо фаст тревел. Здесь у тебя нет выбора! Это полностью разрушает цельность картины и отнимает ролевую составляющую как никак,по крайней мере для некоторых точно. А если мы вспомним режим выживания... Я думаю ты понимешь,что здесь он не имеет смысла. Если бы это была одна планета ( ну ладно две) большие,проработанные то все окей было бы. Так же стоит заметить что беседка нихера не улучшается,абсолютно все тоже самое. Движок и графика? ну окей,а как на счет остального? Нововведении никаких нет,все теже старые штампы и в комплекте мы еще получаем очередной клоунский сюжет. Я сам фанат игр беседки,но старфилд это к сожалению разочарование. Прокачка - мусор,постановки - мусор,персонажи - мусор,квесты - почти все мусор. Если еще пару пунктов можно было простить 10 лет назад в угоду других плюсов,то здесь это уже не катит. Да и времена другие,индустрия другая.
Одна из моих историй в Старфилде, как я попал в Акила-сити. Не мог долететь до нужной звездной системы, мощность базового двигателя не позволяет. Думал обновиться но для начала захотел немного пофармить Меркурий, приземлился на Меркурии, слышу этот звук, когда корабль приземляется, на автомате начинаешь вертеть головой и искать его в небе (как в жизни, когда летит вертолет)), увидел его, приземляется за холмом, бегу туда - это пираты, врываюсь в корабль, срабатывает тревога, начинается перестрелка на корабле и он внезапно (на тот момент не знал, что так может быть) начинает взлетать и вот мы уже на орбите Меркурия, перебил врагов, взял управление под свой контроль, вижу - а его мощности хватает для прыжка до ЗС Акилы, сразу стартую туда. На орбите мой корабль начинают сканировать, забыл его осмотреть, на борту была контрабанда ну а я на Акилу попал через тюрьму. Здесь всё как и в играх беседки, вариантов пути до цели масса, загрузки, особенно что касается космической части не помеха, перелеты между планетами и системами занимают секунду. Мир цельный, у тебя есть чёткое звездное скопление со звездными системами разных уровней, некоторые из них находятся под влиянием определенных фракций. Цельность игры- вообще не понял претензии, игра и игра, цельная. Как это всё влияет на ролевую составляющую, перелеты итд, я вообще не пойму... Вспоминаем режим выживания, а почему здесь он не подойдёт, думаю его введут, как это было с 4м фоллычем. Здесь он впишется как нигде больше, разные планеты, с разными условиями, для высадки на которые готовишься по разному... Беседка ничего не улучшает, да, можно еще Луцая приплести и рассказать, как много еще беседка и вырезала (намеренно не говоря о том, что добавила...) Ну графика и движок - перелопатили по полной, а детализация помещений просто топовая, когда ты открываешь шкаф, в нем стоит стопка картонных стаканчиков и каждый стаканчик в этой стопке- отдельная моделька и этот шкаф (и еще множество высокодетализированных объектов окружения, подвластных физике) ты нашел на территории огромного комплекса, площадью с гектар, у которого есть еще и подземная часть, а посередине этого комплекса, на дне, расположена взлетная площадка, с которой уматывают пираты, пока ты их отстреливаешь и всё это без единого шва- ну да, поработали хорошо. А, нет, беседка ничего не улучшает, так сказал какой-то клоун, которому многие верят... Беседка ничего не добавила.... Ну да, космические полёты, бои, конструктор кораблей, абордажи, звёздные системы, в которых планеты вращаются вокруг родительской звезды, а вокруг них вращаются спутники, а родительская звезда тоже вращается.... И всё это грамотно выверено и многие спутники, как и должно быть, находятся в приливном захвате своих планет. Грамотная работа с гравитацией и внедрение её в геймплей, где и уровень выносливости от неё зависит. Более проработанное взаимодействие с геометрией и наконец-то появились вскарабкивания.... Да ладно, ничего они не добавили, только урезают, мне наверное всё это снится
@@scang7107 я про графику например ничего не сказал. Мне тоже она нравится и прогресс в этом плане есть. Я говорю о других аспектах. Если тебе нравится,то я не против. Это просто было мое мнение. Особенно в сравнении с предыдущими играми. Лично я вижу идею, которая реализована не очень. Да и движок тут вообще не причем.
Проблема загрузок не в том быстрее это или нет, а в прерывании геймплея. Напр: скучно ли ехать 15 минут с погран поста до нефтяных полей в киберпуке, даже если безцельно?(а ведь можно просто сделать Фаст тревел) Нет. Ты управляешь машиной, уже геймплей + музыка с радио + какое-нибудь преступление по пути попадется, а если трек с радио любимый заиграет, кайф вообще. Тем временем типикал старфилд експириенс: получил новый квест от консталейшн, выйди из здания (загрузка), фт до орбиты (загрузка), стыковка со станцией (ебучая катсцена), зайди на станцию (загрузка), минуту поговори с Владом, выйди со станции(загрузка+ катсцена отстыковки), фт до другого конца галактики (загрузка), высадка на планету (загрузка), выйди с корабля (загрузка), пешком идти пол километра до точки интереса(пустой пещеры с 1 старборном в конце, загрузка на входе и выходе из пещеры), фт прямо до дверей консталейшн (загрузка), войди внутрь (загрузка), 11!!! Ебучих загрузочный экранов на задании типа "подай-принеси". Фракционные задание лучше, там хоть геймплей подвезли Авангард, ОК/багровый флот, но они тоже страдают миллиардом бесполезных действий и загрузок между вставками из перестрелок. Даже если в ТЕС 5 идти с Винтерхолда до Фолкрита пешком то хоть что-то будет происходить, приятный эмбиент, какие-то мини события (вор пристанет, или что-то ещё) да и просто красивый мир вокруг, а не просто телепорты с одного исследуемого 1км^2 до другого
Гою растягивают геймплей 15 минутными катаниями без цели и интереса, а он хавает причмокивая. А потом еще ноют что индустрия скатилась, хотя это очевидно конечный юзер который привык жрать говно виноват
Плюсую. И ещё Сталкаш объясняет такое количество загрузок детализацией интерьеров. Но в Кибере, особенно, после выхода Phantom Liberty, в Пёсьем Городе, тоже офигенная детализация интерьеров с кучей всяких объектов, часто - интерактивных. При этом в игре, фактически, нет загрузок. А там площади не 8 квадратных километров, и не пустые планеты, как в Старфилде, а огромный город с кучей нпс и трафика, со взаимодействиями между нпс, бандами, полицией.
@@Wanavarbel в игре реализовано дохера технологий разных по растерезации и по трасировке, назови хоть 1 игру где столько же в 1 игре было реализовано технологий теней света отражений)) а их нет просто) если нужен некст ген то ты врубаешь некст ген а это и есть трасировка, или ты трасировку не считаешь за графику?
Никогда не сдавайся. Если нужно сотри руки в кровь. Если можешь надорви спину. Если желаешь проломи голову об препятствие. Но ни за что не прекращай позориться, чего бы тебе этого не стоило.
Серег, мы поняли, что игра тебе понравилась. Только вот минусы от этого не перестают быть минусами... Графон красивый, но игра не очень. Но мы рады, что старфилд тебе зашёл, это же хорошо.
@@antonangald ну как тебе сказать, я наверное неправильно выразился, не сколько не очень, сколько просто в неё неинтересно играть. Не цепляет она. Нет чувства, что это прям какой-то прорыв геймплейный. Не возникает ощущения, что ты играешь во что-то новое, свежее.
@@And_Garrosh а в каких играх у нас прорыв, тем более гейплейный? Прорывов не будет. Ни в графоне ни в геймплее. Мелкими шажками так и будут ползти все. Тебя не цепляет, а меня цепляет. Это вкусовщина. Только почему то многие считают что их мнение правильнее других. Я сейчас не про вас конкретно, а в целом. Засрали игру даже за то чего там нет🤣
Есть одна проблема: с играми двадцатилетней давности, говоря о том, что вот тогда это вас устраивало, а почему это вас не устраивает сейчас? Мне кажется, что это вопрос риторический. Потому что прошло 20 лет, поэтому это и не устраивает. Это было нормально 20 лет назад😊, но не сейчас
Начнем с того, что если бы Старфилд был хотя бы похож на Обливион и Скайрим в том же качестве, во многом бы не было такого хейта на игру. Закончим тем, что все устали от открытых миров, коих дохуя, любая ААА-игру взять и этим никого не удивить уже, люди перенасытились этим, все ААА игры - это открый мир, полупустой, но хотя бы старались что-то сделать. А теперь в открытый мир добавляет ещё одно слово - ГЕНЕРАЦИЯ и происходит КОМБО треша, которое уже рвать людей тянет. Как показывает практика моя и я думаю многие это видят, но игры где есть и открытый мир и генерация, это прям ВСЁ/КОНЕЦ, думается что разработчики там ещё больше забили хуй на игру и опять же Starfield это тому показатель. "БЕСЕДКА УДИВЛЯЕТ НАС ОТКРЫТОСТЬЮ И МАСШТАБНОСТЬЮ" (c) Stalkash. Смешно на фоне современности, где любая ААА это и есть то о чем ты говоришь, только качество игр куда ниже старых игр и их проработка. Ну то есть приходим к тому, что все твои аргументы ломаются об то что мир поменялся и твои аргументы 2006-2011 года не работают в наше время.
@@ЭдуардВасильев-г9ы Научись читать. Oblivion and Skyrim хоть и вышли на релизе забагованными, но внутри была хотя бы какое-то ядро геймеля и сюжет которым был интересен. Я играл в старфилд, скучно и грустно, все что могу сказать. Если бы я знал, я бы вместо этой дрочильни поиграл в другие ААА-дрочильни, по мне там хотя бы интересно дрочить и убивать мобиков, а тут это даже смешно.
По поводу мысли, что в Старфилде точно такое же начало, как и во всех других играх беседки. Ну.. можно рассмотреть каждую игру серии. Третий фолыч: Ты начинаешь играть за младенца. Младенцем учишься двигаться, взаимодействовать с окружающим миром и так далее. После ты подрастаешь и учишься взаимодействовать с персонажами, тебе показывают как можно выстраивать отношения с НПС. После тебе батя дарит на день рождения винтовку и ты учишься стрелять. Дальше ты снова подрастаешь и проходишь тест для определения твоих способностей и навыков, а потом в убежище начинается пи*дец и ты бежишь оттуда в поисках отца. Интересное ли это начало? Да конечно интересное. Тебя поэтапно обучают игровым механикам и все это обучение вплетено в повествование. Нью-вегас: Тебя в начале убивают. Просто шлепают в начале игры и ты пытаешься восстановить все события и найти своего убийцу и понять какое такое зло ты ему сделал. Интересно это? Да, интересно. Конечно, не так как в третьей части, но все таки. Обливион: Ты сидишь в тюрьме и к тебе приходит в камеру сам ИМПЕРАТОР. Ты с ним общаешься, далее в твоей камере открывается тайный проход и ты можешь с этим самым ИМПЕРАТОРОМ сбежать. После он лично тебя просит об услуге. Интересно это? Да это же ИМПЕРАТОР. Конечно же интересно. Скайрим: Ты едешь в одной повозке с человеком, который убил ВЕРХОВНОГО КОРОЛЯ ГОЛОСОМ. Вас хотят казнить, но прилетает ДРАКОН и рушит все планы. После ты сбегаешь и выходишь в мир. Интересно ли это? Ну убийца короля и дракон сделали свое дело, да. Четвертый фолыч: Нам наконец показывают то, как началась та самая война. Показывают взрыв, от которого мы прячемся в убежище, в котором убивают нашу жену и крадут сына. Интересно это? Ну я был заряжен дикой мотивацией найти убийцу и порвать ему жопу, поэтому да. Старфилд: Мы шахтер, в шахте. В начале копаем руду, потом идем во вновь прорубленное место и там находим какой-то артефакт, от которого ловим приход. После мы просыпаемся, выходим на поверхность и нам чел отдает корабль. И зная все предыдущие начала игр можно сравнить и понять почему же людям так не зашло начало. Мне оно лично не зашло. Конечно, часть погружения и вовлеченности ушла из-за отсутствия русского языка, но и без языка можно понять, что перед тобой просто шахтеры, просто шахта и просто руда. Ни тебе императора, ни убийца верховного короля, а просто шахтеры. Лично для меня самый лучший старт был в третьем фолыче. Все максимально продумано и органично вплетено в сюжет.
Не ври... в Обливионе, пока идёшь по пещере около 30 минут теряешь весь интерес. В начале подходит хуй император, потом его убивают и всё, выбираешься в открытый мир, и делай что хочешь... Старфилд - ты шахтер, обычный рабочий, находишь какую-то хрень, она тебя ударяет током и показывает мультики, после ты отключаешься, и через некоторое время прилетает Барат а за ним, пираты... Как бы не интересно, да... Только, когда возрощаещься в поисках Баррета, перебитый почти полностью аванпост, море крови на полах на, которых ранее мог поговорить с неписями... Дают шикарную атмосферу, а записи это отдельная тема... Но мало видимо кто дащел.. Интересно теперь, мне кажется да, узнать куда мать его подавался Барет с ещё одним Шахтёром... В этой записке... В Скаериме, когда идёшь обратно в Хелген, видишь его сожженым, и больше ничего, с бандой бандитов. И это всё...
5:50 ну а что ты думал геймеры не доебутся? Доебутся и будут по-своему правы. Игра как самое сложный вид искусства совмещает в себе элементы кино, постановка, режиссура, история, это всё сейчас есть в дорогих блокбастерах и в этом нет чего-то плохого, очень круто когда это в игре есть, в том же Киберпанке постановка и режиссура самая сильная сторона игры, Старфилд этого предложить не может от слова совсем.
Ну ещё добавлю сюда тейк про оптимизацию. Вообще не согласен. То что там игры беседки плохо работали не оправдывает среднюю оптимизацию старфилда, еб вашу мать мы живём не в 2006, не в 2011, а ска в 2023 году, стандарты потребителя за это время выросли, что за бредовый аргумент "ну а что вы во времена Обливиона и Скайрима не бухтели, а вот надо было раньше бухтеть, а теперь всё, поздно", чего блять? Когда у тебя карты нвидиа работают на порядок хуже аналогичных по мощности видюх от амд - это залупа полная. При этом да, Старфилд выдаёт хорошую картинку, но вот недавно салатыч выдал базу по графону, он хорош, но беседка насрала процедурной генерацией. В совокупности он воспринимается так себе, вообще не стоит заявленных требований + ебучие загрузки, которые игроков просто бесят.
@@ryurik0212 Согласен, охуенный уровень сравнения, еще тогда надо было сказать, что топовая карточка во время скайрима стоила 500 баксов, а не 2500. Что за дела
Да. Неблагодарные сволочи не хотят играть в игру с картинкой хуже, чем в киберпанке и в 30 ФПС без интересных квестов, внятного сюжета и геймплея, которая ещё проигрывает своим предшественникам. Зажрались совсем
@@morgannmegann вот такой пошел народ. Все им не так. В балде почему-то постановочных сцен миллион, с плавающей камерой, режиссурой и прочими эффектами. Вышли в один год.
Угарнул с того что 2080 это 3060) По такой логике если 2080 это почти 3060, то 1080ti это почти 2080, ток без RTX, ну а как мы все знаем 1080ти это титан x, ну а титан х это почти 980ти, а 980ти хто буквально SLI gtx 780ти. Таким образом 780ти = 3060))) 😊
Хорошо, для меня, пока-что, это спорная игра, потому что что-то в ней хорошо, а чего-то нет или сделано оно плохо. Все источники света статичны. Их нельзя разрушить, до смешного, нельзя сломать даже монитор, хотя, казалось бы, на что это сильно влияет, почему свет от него запеченный. Почему от первого лица до сих пор не виден торс? В игре можно сесть на каждый стул, у диванов аж несколько точек для сидения, казалось бы, иммерсивность. Миллион различных анимаций сидения, персонаж закидывает ногу на ногу, сползает в кресле, как-то пересаживается, двигается, но, играя от первого лица, я этого не увижу. Ничего из этого, даже части анимаций (если не считать те, где персонаж бы двигал головой и сильно влиял на положение камеры). Почему так? Хорошо, играем от 3го лица. Почему анимации персонажа такие дерганные? Ну в той же рдр у нас есть свобода передвижения, большой мир, даже квесты с похожей реализацией взаимодействия с неписями (просто статичная камера с видом сбоку, без срежиссированных моментов), но какие же ахуенные и приятные анимации, хотя и они не всегда точные, да, но ведь лучше. Хотя бы анимация передвижения. Хорошо, не хотели, невозможно внедрить euphoria, хортя смотрелось бы отлично (особенно при применении невесомости, да, ну, допустим, даже технически, возникали бы проблемы с движком, с физикой объектов, хз), почему нельзя было сделать анимации просто плавнее? Почему нельзя было переработать анимацию смены направления движения, добавить персонажу инерции (в виде анимации)? Пытались же в иммерсивность. Почему персонаж все еще тупо привязан к направлению камеры при движении? Почему он не плавно разворачивается за камерой, как это происходит во всех, почти что, играх, а мгновенно поворачивается вместе с ней? При том они пытались, он немного наклоняется в сторону при повороте мыши, но все равно это очень топорно. Добавили анимацию вскарабкивания, наконец-то, но не подтягивания, поэтому игрок все еще прыгает на 2 метра в высоту. Блять, замедлить анимации бега и ходьбы в 1.5 раза и уже было бы лучше. А ты видел отражения? Не везде, где-то их вообще почти что нет, хы, но там, где есть, они на уровне жта 5. По крайней мере на стеклах (на прилавках, например). Почему шейдеры рельефа могут быть на мелких камушках, но, в то же время, отсутствовать на огромной скале, которая стоит в метре от них? И так постоянно. Если игре, как ИГРЕ, а не кино, это не нужно, то для кого все эти анимации взаимодействия, все эти диалоги ни о чем, про погоду, про маму, про брата? Для погружения в мир они, ну так анимация - часть этого погружения. С затенением беда, тени могут быть видны под одним углом и невидны под другим (условно: спереди тель видим, обходим объект - тени нет, у меня так было с цветами на первой же планете, на которую мы прилетаем). Вся эта хрень с графикой происходит на 3070, так что, может быть, это ее проблема, может у 40х такого нет?
Луцай за два коротких ролика полностью обосновал, почему СФ - это худшая игра бетезды. Сталкаш же продолжает нахваливать индийский код и ленивый копипаст, не замечая, что производительность игры волшебным образом повысилась с релиза. Как так-то, ведь Тодд делал игру будущего, которая обязана тормозить? А тут буквально патч и обновление драйверов добавляет 15фпс. И так во всех оправдашках. СФ - это не обливион, это Ф4, где копипаст не просто деревянных строений и куч мусора, а целых планет. И квесты и персонажи по такой же схеме, и геймплей, и прокачка. Не надо оскорблять Обливион, он был интересным.
Да вроде он не на луцая делал ответку, а на толи выходца из ИКСБТ, толи с Стопгейма. Хотя то что Луцай говорит что игра говно - это уже знак, ибо да - адекватные геймеры в курсе, что он геймдев (хоть и как личность - петуч еще тот).
Но, при всей красоте при поверхностном взгляде, графика там, хоть и целостная, но посредственная. Полигонов там раз в 100 меньше, чем в Страфилде. А вот чего ему не хватает от нее, так это анимаций. Хотя бы самих анимок, без части euphoria.
@@fearget7249а это не важно, важна общая картина. Рдр2 безумно красивый, таких пейзажей нет нигде, и даже через 10 лет возможно не будет, несмотря на количество полигонов. Да даже гта5 выгладит шикарно сейчас
@@ЯрославКривошея она не была бюджетной картой в 2011 году т.к. это всеравно топ предыдущих поколений. Никто в 2011 не сидел с 7000 серией если хотел играть в рпг с открытым миром. Тогда даже у нас бичей у некоторых уже стояла....кажется gts 250. Даже я! Еще в 2008 году обновился до 1900xtx от радеон. Это при том, что тогда родители нам вообще не давали денег на кампудахтеры. А на 7000 серии, пускай и не топ далеко, но я еще в обливион играл) Это была 7600gt. Но к чему это я...к тому, что железо тогда совсем по другому считалось и обновлялось. Не было таких прекрасных цен как сейчас, никто не сидел с картами 5 летней давности и никто тогда не знал про 60 фпс как стандарт. Его сравнение и выбор железа совершенно некорректен.
@@ЯрославКривошея да, если бы он сравнил с 260-м GTX (который на момент выхода скурима был даже древнее RTX 3060 сейчас, то тот тянул 40 фпс на ультрах в фхд тянет ли 3060 в старфилде ну 40 фпс, на ультрах, хотя-бы в фхд (хотя коректнее с 4к сравнивать) - вопрос риторический
Во времена Облы у многих были ещё ламповые мониторы с разрешением максимум в 720р, это раз, второе 8800 ставишь и не имеешь проблем, тем более она была самой популярной и можно сказать народной видяхой в то время, а не эта 7900. Ну и третье, времена ныне не те, чтобы терпеть не оптимизированный кусок кода...типа раньше просто радовались люди, что она запускается вообще и терпели все баги, вылеты, графические артефакты и т.д. А у некоторых даже не всегда понятно было, баг это или очередная аномалия "Да Сталкер я про тебя". То что это не скайрим в космосе давно понятно было, смесь фолыча и облы, да соглашусь. Фасттревелы с черным экраном, блять ахуенно просто, на пару тройку секунд видишь тупа черный экран, ни каких то лорных вставок с текстом, рассказывающих про мир, ни каких то картиночек красивых, никаких анимации, максимум логотип вертится, игра постороенна на фасттревелах, ибо ваще не в кайф бегать по пустым полям, голой земле и прочей херне, в Обле наслаждался пейзажем, временами, был действительно прорыв в графике на то время, а сейчас её нет, нет того прорыва...о чём можно говорить вообще? Насчёт квестов и активностей, они все однообразны...в Обле интересно было проходить квесты, сайд квесты и т.д. А здесь шлак один. Гейплейно это тот же фолыч 4-ый, пострелушка с немного "магией". Всё. Космосимом даже не пахнет, песочницы по факту нет, что блять в этой игре делать сука ума не приложу? Большую часть модеры вкинут? На это был расчёт? Я в ахуи.
Как же приятно сравнивать современные стандарты игр со старыми на протяжении 20 минут. Уфффф. Прошла куча лет. Сейчас не 2011 год, за красивую графику не надо платить дропами фпс, уже вышло множество изумительно выглядещих игр, которые тянут средние видяхи в 60 кадрах. Обла была топ графоном в своё время и всем было это очевидно, но где люди, которые удивляются графону старфилд? Где хоть кто-то, кто сказал бы, что это лучший графон и можно потерпеть низкий фпс? Как раз жалобы звучат как "игра не выглядит на свои фпс". Сейчас стандартом стали многие вещи, которые раньше были именно фичами- типа той же постановки. Сейчас уже многие вещи, которые были раньше ок стали не ок (внезапно???????). Хватит сравнивать 23 год с 11 или 06 и говорить ну тогда же было ок, почему сейчас вам не ок?
Сталкаш говорит, я говорю, как и многие люди, которые поиграли в старфилд в нативном разрешении моника хотя бы на средних или даже низких. Графика там шикарная и она выглядит на свой фпс. Стандарты каждый год есть, но почему-то люди до сих пор любят бумер-шутеры, олдскульные рпг и т.д. От постановки я бы не отказался, но её отсутствие не критично для такой игры. На самом деле она есть, но встречается редко
@@antonangald Я тоже поиграл. Какой-то прорывной графики я не увидел, а низкий фпс увидел) Это потом начали постить картинки с 4к луковицей и так далее. Я бы никогда это не заметил. Во всяком случае, оно того не стоит. Я играю в игру, а не модельки в блендере изучаю.
но зато это не зе ласт оф ас которая компиляция шейдеров уменя шло 48 минут а когда я скачал ту самую премиум старфилд у меня конпиляция шейдеров закончилась через пять секунд офигительное сравнение
Конечно стара уже твоя 4090, а ты гой и терпила, тебя прогрели тод и хуанг на даллары, теперь жди десять лет пока выйдет RTXSS SUPER PUPER 10500 Чтобы ты смог поиграть в этот шедевр в 60 фпс на хулхд УЛЬТРА ГРАФОН
То же самое можно сказать про 3080 с ~50+ фпс на 1080р - наверное, владельцы двухлетнего предтопа тоже должны обновить железо, а то че оно у них старое? А ты хотел в 1440р? Ой, ну, тогда будет ещё меньше фпс, но ты фср подруби
Вау. Сталкаш удивил, никогда бы не подумал, что захочу отписаться от этого канала. - Старлфилд это некстген, че вы от 3060 хотели? ну как бэ.. 67 фпс в киберпанке 2077 без DLSS.. - У бесезды всегда был корявый допотопный движок, прошлые игры были такими же всратыми! и что.. как это отменяет допотопность и корявость старфилда? в нью-вегасе хотя бы интересный лор и вариативность прохождения была..
Пару замечаний: Во - первых, не было в обливионе самой большой карты, из серии TES самая большая карта в Даггерфолле. Во - вторых, нет никакой проблемы разбить карту с физическими объектами на участки, так большинство игр делает, и уж тем более нет проблемы сохранить игру
На счёт большинства игр я не выкупил. Можно конкретные примеры и то, как ты выявил секторный способ? Игр с подобной физикой впринципе немного так-то, и во многих из них есть локации и загрузки
На момент Скайрима мне было 22 года и я что то не помню что бы его пришлось защищать таким образом , его наоборот все привозносили , и как по мне это до сих пор самая удачная игра с открытым миром!
Забавно сталкашина запускает там на всяких топовых древних видюхах обливион и типа кричит что видики не тянут,нет это пример дерьмовой оптимизации и кривых рук дурачка Тодди,руки он до сих пор не выпрямил к сожалению.
Проблема старфилда в том, что он работает одинакого плохо на любом железе, я вот со своей 4080 просто в ахуе с дропов до 40 кадроов, в городах, это просто не приемлемо. И аргумент что вот скайрим был такой же, крайне хуевый. Я готов простить такое киберпанку, но киберпанк выдает аналогичный фреймпрейт с трассировкой пути, в старфилде кроме текстурок высокого качества нет ничерта.
Играл один довольно знаменитый геймер с очень знаменитой группой разрабов под руководством совсем уж знаменитого руководителя в Старфилд. Но он играл с такой тоскливой физиономией, что руководитель терпел-терпел, но все же прожал Esc и спросил: - Маэстро, наверное, у вас зубы болят? Или живот? - Я прекрасно себя чувствую, - мрачно ответил виртуоз. - Может быть, вам не нравится наш офис? - Центральный в Роквилл Мэриленд? - хмыкнул скрипач. - Один из лучших в мире, как он может не нравиться? - Так-так, - сказал руководитель. - В таком случае, может быть, вас не устраивает руководитель, то есть я? - Тодд Говард, - сказал геймер, - бог с вами! Это просто счастье для меня. - Может быть, у вас что-то с системой? - участливо спросил дирижер. - Обижаете, - сказал игрок, - топ текущего поколения, вообще 0 фризов, все плавно и четко. - Наверное, вы просто недолюбливаете сеттинг? - Что вы! - отрезал тот. - Изучение космоа это величайшая ниша всех времен и народов. - Но, может быть, вам именно этот космос не совсем нравится? - 1000 посещаемых планет, - вздохнул геймер. - Шедевр гения. - Так что же у вас рожа такая кислая?! - заорал Тодд. Геймер сжал зубы и простонал: - Русской локализации нет...
Ээээ насчет интересности сюжета: Весь основной сюжет Starfield заключается в унылом сборе 100500 кусочков инопланетного артефакта по всей галактике. В The Elder Scrolls IV: Oblivion всё было ... немножечко более интересно... =)) Не нужно рассказывать что M2 NVMe жесткий диск стоит 2000 рублей - меньше терабайта сейчас под игровой жесткий диск просто не имеет смысла брать, а он уже по сути начинается ОТ 7000 рублей - мой средненький Samsung на 1Tb стоил около 10000 рублей. И мне реально его уже мало - там осталось гигабайт 150 при том что я совершенно не самый заядлый игрок (у меня в основном 6-летний сын играет). Сейчас уже установка игры в 100-150 Гб - это обычное дело.
Играю сейчас в старфилд, намерен пройти до конца, и выскажусь о том, что не понравилось мне в геймплее, прогрессии и арт-дизайне. 1) прокачка с необходимостью вкладывать очки перед тем как начать прокачку, из-за чего нельзя поднять уровень навыка без затрат очков. В этом плане скайримовская прокачка кажется мне наиболее логичной и удобной. 2) ТТК дичайше долгий. Я был просто шокирован тем, что чел впитал штук 60 патронов .50BMG. И баланс оружия очень странный. Пистолетный .43 наносит 120 дамага, а .50 наносит 37 дамага. Ну как это?.. Я поначалу из-за этого ТТК и автоматического оружия испытывал дефицит патронов, потому что на врага уходит по четыре магазина из ПП в среднем. 3) Упущены космические механики, которыми можно было бы более радикально отличить планеты друг от друга. Чтобы огнестрельное оружие не стреляло в безвоздушном пространстве, что оправдало бы наличие лазерного. Или например, чтобы g планеты был коэффициентом максимального переносимого веса, или чтобы для корабля с недостаточной тягой блокировались планеты с высоким притяжением, потому что он не смог бы с них взлететь. Такой небольшой элемент метроидвании мотивировал бы развивать корабль, 4) который на самом деле очень неудобно строить. Потому что редактор кораблей сделан максимально плохо. Ограничено вращение элементов, можно, по сути, только зеркалить их. И отсутствует центр тяжести, из-за чего можно сделать корабль с одной ногой где-то сбоку и это чудо будет стоять очень неестественно. 5) Интерьеры не тянут на будущее через 300 лет. Многие элементы нашей текущей жизни выглядят гораздо современнее, чем космическое будущее, нарисованное беседкой. Например, пылесосы-роботы, оружие, компьютеры и коммуникаторы, стенды с приборами, все это обалденные ассеты с точки зрения качества, но полный провал с точки зрения дизайна космо-будущего. А когда я пузырьковый строительный уровень на космостанции нашел, я вообще выпал. 6) Строительство хуже, чем было в ф4. Есть некоторое улучшение в его механиках, но есть и ухудшения. Например, элементы нельзя выставить ровно, прокрутка на ЛКМ/пкм слишком резкая и невозможно выставиться так, как ты хочешь. Учитывая, что аванпосты нужны для автоматической добычи ресурсов, механика передачи ископаемых по призрачным красным проводам вообще как альфа-тест выглядит. 7) Отношение персонажей к происходящему и реакция на игрока либо недостаточно проработаны, либо очень странные. Например, у спутников нет реакции на всякие чудеса, которые в храмах происходят. Раз на седьмой наверное Баррет решил сказать что-то вроде "это мечта всех искателей" и всё. И вообще после зачистки Ока Баррет перестал быть доступен к диалогу, ходит со мной, а в него даже положить перегруз нельзя. 8) космические бои с привязанной камерой по курсу очень странно выглядит. Ещё до второй мировой конструкторы старались сокращать незащищённые турелями сектора, а тут 300 градусов по вертикали и горизонтали сбоку и позади нельзя простреливать. Отвязали бы камеру от курса, было гораздо лучше. 9) Постоянная беготня между системами, чтобы перекинуться парой фраз с квестовыми персонажами в то время. ГГ стоило бы прикупить мобильник. Это пока что вся критика, которой я почему-то не увидел в других обзорах
>Пистолетный .43 наносит 120 дамага Слушай, а ты случайно не нашёл револьвер с припиской "продвинутый" в переводе? Это просто предпоследняя по силе модификация оружия. Я такой нашёл и тоже удивился
1) На счёт прокачки не согласен. Это не минус, она просто другая. И как мне кажется, она более глубокая, что-ли. Тут не нужно качать целую ветку долго и нудно, чтобы добраться до чего-то интересного, просто даётся небольшое испытание, но весомое. + В игре есть куча перков, которые меняют геймплей. Но это вкусовшина
3) почему огнестрел не должен стрелять в космосе? Порох находится в специальной секции, где и происходит возгорание. На счёт силы притяжения тут +, но я бы добавил это только в хардкорный режим имхо
@@antonangald 1) так ведь нужно. Каждый последующий перк требует ввести n очков на предыдущей строке, даже если по своей сути перки не взаимосвязаны, например, геология и разработка оружия
Ну че Серёга вместо премии, получишь накладной нос, к сведению карта 5 летней давности тянет ОТКРЫТЫЙ МИР Киберпук 228 на ультрах, но не Старфилд, надеюсь ролик постирония
Это сейчас ты у меня получишь наклодной нос, клоуняра. Так значит карта 15 года да? 980ti значит 2015, релиз Кибера в 2020, ой а как так вышло что в 1080р на минималках у нас нет 60фпс в этом самом открытом мире, а на ультрах пук среньк 30фпс, наш гений не мог же испачкать свои штанцы? Или мог? Надеюсь твой коммент постирония, ведь Киберпанк так или иначе учитывал тот факт что он выходит ещё и на ps4, в отличии от Старфилда, что заметно в некоторых моментах
У меня были и rtx 2080, и 3060, и 2070s. Киберпанк там идет на низких ртх лучах (пресет). Т.е. там еще есть средние лучи и максимальные. Максимальные лучи в 1440р с длсс качество шли в нормальные ≈60 кадров только на rtx 3080
А можно маааленький вопросик? Ну, хорошо, вся самая мякотка игры в городах. Но зачем тогда нужен (почти) весь остальной пустой открытый мир 10500x10500 километров, который ты сам же предлагаешь скипать телепортами между точками интереса? Вот что бы игра "не про исследование космоса" (с) потеряла, если бы действие происходило на одной планете с разными биомами? Нафига вот этот "масштаб ради масштаба", чтобы что? O_o Про сравнение современных видеокарт с моделями из нулевых ты, я надеюсь, просто рофлишь ибо должен прекрасно помнить насколько бурно в те годы развивалось железо и даже топовый комп через 5 лет превращался в мусор, который мало что тянул (ты б еще с 90-ми сравнил, ага).
Ваау, старфилд работает еле еле в 30фпс на 3060 - самой популярной видяхе в стиме, действительно, юеседка же не могла оптимизировать ее под самую массовую видеокарту. Оправдывать игры беседки тем, что они никогда не могли в оптимизацию - верх идиотии.
Мне кажется, загрузки при посадке на корабль это чисто для того, чтобы не делать миллион анимаций для разных дверей/лесинок, банально чтобы конструктор кораблей не перегружать
Crysis 2007 хоть Remaster гораздо детализированее и там есть полноценная анимация летательного аппарата, двери открываются, никаких загрузок(как отдельная локация) в корабль, и т.д. Умеют же когда захотят
@@unknownusers0 что умеют? Сделать шутан в джунглях? Да, растительность там куда более проработана, на этом все. Количество и качество ассетов в старфилде выебет любую игру на сегодняшний день. Это игра от беседки, их игры одни из самых тактильных в плане взаимодействия со всякой мелочевкой и тд. Это в первую очередь песочницы, во вторую экшен РПГ, и только в третью сюжетно-повествовательные произведения. Ни в одной игре беседки нет катсцен, игра крайне редко отбирает у тебя контроль в принципе, так что сравнивать ее с полноценным шутером некорректно. Ну и в старфилде стрельба круче чем в крузисе кек
@@unknownusers0 я к тому, что делать анимацию посадки на корабль, когда у тебя несколько вариантов дверей и прочих лестниц, задумка сомнительная. Плюс игрок может модуль с дверью ставить куда угодно, поломать там редактор элементарно, а тут ещё анимация будет, скорее всего кривая и раздражающая, как почти во всех бетездовских проектах
Как я понял сталкаш оправдывает минусы, которые были терпимы к играм 2006ого года и говорит, что развитие нафиг не нцжно, а стагнация и стабильность это класс Скучное не начало, скучная игра, давайте будем честными Ну и раз пошло сравнение со скайримом нет, скайрим не любили за начало, не любили когда с новым паком модов приходилось долгое вступление проходить, был даже мод на пропуск вступления. Не люьили и облу за это Решили это исправить? Нет, решили сделать еще скучнее В серии финалки или ведьмака пытались завлечь интересным и динамичным началом, зачастую наполненную экшеном и боевкой практически с первых секунд/минут, ну либо можно было для примера взять какой-нибудь морровинд или сталкер тч/зп, когда тебя после вступительного ролика/создания персонажа выплевывало в открытый мир и делай че хочешь сразу же. Идея морровинда была во вручную проработанном мире, заполненном квестами и контентом почти на каждом шагу, в обле схитрили генерацией, но не перебарщивали с ней, в скайриме вообще по ощущениям продуман каждый метр игры и чето да будет где-то, эти игры было интересно исследовать Но нет, наклепали тысячи нагенерированных копипастных планет, где нечего делать А расхваленные квесты, даже линейка "типа круче киберпанка" оказались хуже киберпанка и хуже прошлых частей серии Ф3 вышла в 2008, обливион вышла в 2006, скайрим а 2011, понятно что тогда в рпг редкость была постановка, а хоть какая-то постановка и была в коротких синглах вроде колды и анчартеда Вот только уже вышли ведьмак, киберпанк, балдурс гейт 3, хогвартс, всякие те же финалки, эксклюзивы сони в открытом мире, в рпг начала появляться режиссура, почему у бесезды остались те же говорящие головы? Непонятно Ну и оптимизации Не знаю как с обливионом и морровиндом, но помню что скайрим тянул почти любой тостер и проблем с оптимизацией не было, а сталкаш показал какую-то затвчку для ворда Подзагрузки чтобы зайти в магазин в городе, перейти в отдельное здание, зайти на свой кораблт, пристыковаться и ты видишь эти загрузки каждые 5 секунд это не нормально Да, есть большая локация, только че в ней делать я чет не понял Я недавно финалку 16 проходил и там подзагрузки были между долгими эпизодами катсцен и между фасттравелом (который был всего пару секунд), чтобы зайти в здание мне не нужно было смотреть на черный экран. цусиме загрузка была только на фасттравел раз в пол часа и тоже чернвй экран на пару секунд Анимацит скалолазанья остались только в играх, вышедших на пастгене, сейчас таких все меньше и меньшк Ах да, старфилд говно Фоллач 4 тоже
Вот только в моровинд и обливион было интересно играть и можно было потерпеть тормоза и графику на мин выкрутить, но ради чего терпеть 30 фпс в старфилде????? Но если играть в старфилд чтобы в фоторедакторе разглядывать супертекстурки и миллион кирпичей в воздух запускать, то да игра огонь просто
Когда вышла Обла, я был счастливым обладателем ГейФорс 6600GT 128 Мб, да ещё и на AGP. Бест бай 2005 года😁. Вот там жесть что с графикой творилось. Но тем не менее прошел.
В готике 2, 2004 года. Телепорт был без загрузки (с небольшим фризом на 1 секунду только). В игры играют ради геймплея. Графика это дело 10е, загрузки мешают геймплею. Детализация мешает не самым новым пк тянуть игру. Подход бесезды это тупик. Лучше бы пошли от обратного и сделали игру, с плохой графикой, но на любое ведро. Да конечно, тогда придётся и ценник уменьшит, но и разработка будет дешевле
5:40 В этой "ИГРА" нет главного составляющего "ИГРА", у неё нет ГЕЙМПЛЕЯ!!! Сходи туда загрузка, спроси то, загрузка, сходи туда, загрузкая выкапай артефакт, загрузка. И так несколько раз. Всё, игра кончилась, давай по новой. Это абсолютно неинтересно подано. И никакие лицивые анимации, с детализированными костюмами это не спасут.
Сейчас бы геймдизайн экшн-рпг в открытом мире 2006 года сравнивать с 2023 (Ведьмака, Киберпанка, Ассасинов, Кингдомкама, Скайрима, РДР 2 не существовало) Ну вы понимаете, нельзя сравнивать эксклюзивы Майкрософт с эксклюзивами Сони -- это другое, несите таблетки "Этодругина" Вы либо сюжет дайте, как Сони или CD PR, либо Геймплей, как Нинтендо Ой, у инди студии Бефесда и инди-издателя Майкрософт нет денег на ручную проработку мира, дизайнеров и сценаристов (интересно, а почему моддеры справляются, а инди-студия Бефесда нет?)
Одного не понял зачем сравнивать было видяху 7900 и как она тянула обливион. Надо сравнивать что эти игры демонстрировали тогда и тот же обливион. Та же 1060 тянет ведьмака 3 на высоких в 50 фпс спокойно, киберпанк на средне минимальных 60 фпс, гарри поттер на средних 60. Картинка в играх шикарная, особенно в ведьмаке. А тут что, картинка может и выглядит хорошо, но это уровень инди проектов, которые напихали 4к текстур и хоть лагает, но зато графооон, просо шикарен. Прям колосального скачка в визуализации картинки не произошло, но при этом ресурсоа стало требовать несоизмеримо больше. Те же капком резиков делают, просто зашибись и графон шикарен, и 60 фпс присутствуют, ну или 45) Задолбали эти разрабы со своими нанитами и криворукостью, можно смело дальше в ведьмака играть, а не искать где бы 4090 купить.
опять дед не выпил таблеток. Уже куча блогеров обсосали объективные минусы игры. Хотя сталкашу конечно никто не мешает субъективно хоть 15 видео выпустить какой старфилд хороший ua-cam.com/video/YeAp73eBFSg/v-deo.html& мне игра не зашла. (удобная кнопка кстати яндексгпт, можно ужать рассуждения при желании в пару предложений, так рассуждения выглядят даже немного иронично, полезно даже автору посмотреть как выглядит видео со стороны если облить ее в суть.)
@@Wanavarbel где я писал, что у меня нет собственного мнения олух? Перечитай о чем я. Хотя конкретно тебе видимо бессмысленно, потребитель виноват, что игра кал держи в курсе
@@morgannmegann Как раз наоборот виноваты те кто не покупает старфилд, потому что старфилд это единственная оптимизированная ААА игра без багов которая вышла такой со старта в этом году
Проблема Беседки в том что компания не развивается в плане подачи сюжета, геймплея, и самого вступления в открытый мир! Каждый раз одно и то же, очередной обливион и скайрим, это настолько заеженная тема у беседки, что просто с первых кадров понимаешь что будет дальше, и от этого пропадает всякое желание играть. Возьмём вступление обливиона и скайрима, там "ты спаситель и вершитель судеб", "убивай демонов и драконов", да кому не плевать на это если подаётся пресно и без нормальных кат-сцен и хорошей мотивации? Всем просто уже надоела эта долбёжка в одну и ту же концепцию подачи сюжета хреново сделанный геймплей и отсутствие отрендеренных кат-сцен когда идёт "важная" часть сюжета , чтобы хоть как то понимать что ты действительно продвигаешься по нему, где масштаб? На дворе 23 год , а Беседка долбится в облу 2006 года.Беседке с многомилионными бюджетами пора уже выйти из своего манямирка и увидеть как должна выглядеть рпг 2023 года!
ну про постановку это всегда было проблемой у беседки и я думаю большинство игроков все же с каждой новой игрой надеялись, что Тодд поднимет планочку с учетом новых технологий и больших бюджетов, но в место этого наблюдается стагнация, а местами и деградация.
Обла делалась под 360 бокс , у которого видеокарта была из 2008. Бляяя почему-то 7900 gtx без унифицированных шейдерных блоков нормально не работает. Как так
Очень странные рассуждения про карты 5 летний давности, люди просто смотрят на другие проекты где графика просто выше качеством и игры работают при этом в более высоком фреймрейте вот и всё, при этом рассматривается время где рост производительности и требования к железу росло в гораздо более высоком темпе чем сейчас
Ох уж эта великолепная структура мира, где ты идёшь нихуй, играя за стелс-чмоню. Я про старфилд. Имхо, касательно дизайна уровней и геймплея Луцай высказался куда более правдиво и честно
А ПОТОМ ОН ВАЩЕ СТАРФИЛД С НОВЫМ ВЕГАСОМ СРАВНИВАЕТ. тот Вегас, где выбор у тебя появляется уже со старта, а не как в старфилде, когда ты играешь за стелс-чмоню, и у тебя на выбор только штурм
> обливион имел самый большой открытый мир даггерфолл (игра той же серии, между прочим) со своим миром размером почти с Британию охуел от таких заявлений
Не думал, что мне прийдётся пояснять за оптимизацию скайрима... "Паровозик томас" вышел в 2011году, который спокойно ворочался на бомже-средней 2009ого года по типу gts250 на высоких в 30 кадров, а на средних - в 50-60, точно уже не помню. Если проводить аналогии, то gts250 - это разогнанная 9800 gtx, но на 1гб (грубое сравнение, ибо 250ая на 55nm, но данный момент мы опустим), поэтому ты можешь отрыть у себя данную карту из ролика про 5ую жта на ведре, аля 360бокс/ps3 и проверить самостоятельно, предварительно подняв чип до 730mhz. Тот факт, что старфилд выдаёт 30ку на средне-высоких на 3060 говорит не о немощности данной железячки, а о криворукой оптимизации свитков в космосе, которой обладал и твой любимый подвилион, трава в котором мучала все видяхи вплоть до 600-700 gtx'ов.
Я почти всегда был с тобой солидарен, но про моушен кепчур, вообще нет, особенно для студии которую купили МАЙКИ, у них бабок - жопой жуй, и мы видим то что видим, никаких движений персонажей при общении, как и движения камеры, это пастген в чистом виде (на мой взгляд), пожалуйста опровергните то что я писал, а то и самому больно смотреть во что превратилась студия которая сделала ОБЛИВИОН)))
Большая часть игроков Беседки - это уже семейные люди за 30, пришедшие с работы и завалившиеся на диван перед сном пощелкать часик-другой джойстик и отрубится. И когда игра начинает превращаться во вторую работу и мозг плавится от интерфейса, перемещений, кучи кнопок, ползунков и всей этой каши в голове - игру реально хочется скипнуть. Игра должна затягивать с первых если не минут, то хотя бы часов. Если игра не справилась с этим в доступный человеку промежуток его свободного времени (еще раз повторюсь у большинства людей это от 1 до 2 часов в день максимум, и то не каждый день) - то это явно не проблема игрока. Хоть что то должно цеплять - сюжет, геймплей, постановочные сцены, общий визуал, атмосферность. После 10 часов игры - ничего этого найдено не было. Сюжет, постановка, дизайн - Киберпанк на 10 голов выше. Геймплей - посмотрите на Зельду, атмосферность - да в индюшатном платформере Planet of Lana ее в разы больше. Что остается? Графодрочерство в 20 фпс??? в 2023 году, серьезно???)))
Сталкаш так и не понял, что для игры 2023 года унижение, если ее если и можно с чем сравнить что бы не совсем стыдно было , так с древними играми. Да-да, полигоны и графика лучше чем в играх, которые более 10 лет назад вышли. Все. Все остальное +/- как в тех играх. Это дегродация чистой воды. Вот и Сталкаш видимо деградирлвал, вернее остался на уровне тех лет.
Старфилд это еще один пример деградации игровой индустрии как и игрового железа. 7900gtx стоила 700 бачей, спустя пару лет 9800gtx стоит 300 баксов, тянет Обливион и Скайрим на изи, эпоха развития. А сейчас что?
8:39 хватит подтасовывать факты. -5 лет от скайрима - это 8800 гтх (ноябрь 2006) - в 1.5 раза более производительная карта. Да и вообще, аргумент из серии: "посмотрите, раньше было ровно также херово" - это говеный аргумент
Так старфилд идет хорошо только на видекартах RTX 3070 ti (4070) RX 6800XT и выше. Когда у людей в большинств случаев это gtx 1660 super - RTX 3060. У некоторых до сих пор gtx 1060 или рыкса 580, Так же знаю большинство людей кто еще сидит на RX 570 - gtx 1050 ti Что уж говорить про тех у кого 1030, GTX 750 - 950, RX 550 - 560 А кто то вообще сидит на gts 250 и что то подобное. Но я думаю таких очень мало осталось. Итог: люди в основном сидят от gtx 1050 ti до RTX 3060. Поэтому и не покупают эту игру.
Сталкаш 25 минут дефает беседку без смс и регистрации. Хейтят игру за то что игру продают за оверпрайс, а нового экспириенса игра не даёт, фоллаут давал новый экспириенс, скайрим, давал новый экспириенс, Старфилд ничего нового не даёт)
Да плевать как работал Скайрим. Если Скайрим работал как говно, это не говорит о что это норма. И да, в целом, старфилд выглядит очень не ровно и работает как говно. То есть разрабы потратили ресурсы железа на туалетную бумагу
Именно поэтому и скучная, мы это уже проходили... И тысячи этих рандомных порталов, генерящиеся рандомно как и планеты в колфилде. Взяли новый сэтинг, от которого ждали чего-то нового, а вывали старьё душное. Ты рофлишь что ли? Видео карты уже давно перешли ту границу производительности, что бы можно было играть 120-144 в 1080, уже соревнуются за 4К, а он такой с двух ног про пятилетнюю давностm говорит. Они от этого стали менее производительным? Не надо рукожопость выдавать за прогресс. Слышь купи скарим - слыш купи RTX5090
Да вот только rtx 2080/3060 спокойно вытаскивают другие производительные релизы современности, но не Starfield, на них она вообще не запустится, если не обновить Win10 (graphic card doesn’t meet minimal requirements было на 2080 из-за того, что моя винда целых два года не обновлялась)
Про загрузки, проблема не в том что они есть, а в том что их много, хотя казалось бы загрузить в наше время заранее все подвалы на карте изи, но ты бежишь 10 метров и загрузка, а потом выходишь в якобы открытый мир, и снова загрузка. Так что я с твоим рассуждением с загрузками не соглашусь. Так что sex не sex, мне не важно, мне важна играбельность игры, и да игра по сюжету мне понравилась, можно было лучше - но всегда можно лучше, а тут реально локации, которые можно уместить в пару метров оперативы умещают в отдельные локации и добавляют загрузки)))))
8:42 ну это нечестно, ты сам в разных спорах говорил что выход шейдерной архитектуры (т.е. карты 8800) было супер важным событием. Кстати, может снимешь прямое сравнение 7900 и 8800? Просто в интернете прямых сравнений-тестов этих карточек мало 15:38 работает если банально отключить sysmain и кеширования. Да и зря ты висту упомянул, учитывая какая она была забагованная, и то какой лёгкой майки сделали винду 8.1
Виста не была _"забагованная"_ , просто она сильно тормозила на платформе Intel Core 2 Duo, даже на процессорах среднего уровня, на AMD Athlon 64 Dual-core 2005 года, виста летала ;).
@@MOPO3JCg не, она была именно что забагованная, на ютубе легко найти синие экран смерти из-за дров, с тремя перезапусками что бы всё откатить. Ну и даже в 2017 году я столкнулся с трудностями когда попытался установить пару программ
@@AIFT_Staff :D Я относительно долго (до выхода семёрки) пользовался вистой как основной системой. ;) В сети сохранились статьи того времени, по обзору висты... и сохранились же новости о скандале майков с интелом. В котором майкрософт обвиняла интел в немощности их мобильных Core 2 Duo процессоров, дискредитирующих новую, тогда, ос висту ;). В связи с чем пользователям, купившим новый ноутбук, приходилось переустанавливать систему на старую "хрюшу" (XP). :) ps: виста поддерживалась аж до 2021 года, последнее обновление вышло 18 октября 2021 года ;). Проста _у кого-та_ "руки" - не той системы :D шутка, проблемы есть во всех виндоусах, без исключения.
Спасибо "R.G. Механики" за обливион, люблю эту студию)
Ракетки ATCMS сделали бо бо русским мальчикам в трусиках и они все дружно превратились в "хорошьіх 200 русских"😃
3000 мальчиков стали 200
Я поставил 100 лайк
Дядя Тодд гордится тобой и надеется, что ты купил скайрим на все платформы
(изменено)
купил даже на PS4VR
И старфилд)
Ракетки ATCMS сделали бо бо русским мальчикам в трусиках и они все дружно превратились в "хорошьіх 200 русских"😃
3000 мальчиков стали 200
"Пустоту Обливиона помножили на бесконечность космоса". Хорошо сказано.
Это же daggerfall в космосе
Короче, теперь играем в блики на серёжках и круглые чашки, пацаны.
Как играть:
- берете мамины серёжки
- берете свою любимую чашку
- запускаете Обливион
Когда глаза начнут уставать от графики 2006 года, берите мамины сережки и начинайте смотреть на блики света. Чередуйте это с поиском полигонов на своей чашке.
Если уже все надоело - берите шприц и убедитесь, что игла это не плоский спрайт.
Повторяйте, пока старфилд не раскроется.
Пожалуй, возьму только шприц.
Тонко тонко 😂
Месяц назад: старфилд это Скайрим в космосе.
Сейчас: старфилд это Обливион в космосе.
Через неделю: старфилд это Морровинд в космосе
через месяц: старфилд это The Elder Scrolls: Arena в космосе
к новому году скорее
ну это оскорбление в сторону обливиона и скайрима. там хоть есть че делать
на след день: старфилд это сопёр
@@user-tt9fc5tk8sв старфилде 1000 планет, в скайриме 1. Действительно, скайрим лучше))
Это вещь показывает разницу между гуманитарным и техническим складом ума, где технарю вообще плевать на дугу характера персонажа, на мотивацию, на проживание роли и тд. Но хорошо плевать так плевать, но хоть одна механика игры в Старифилд глубже лужи во что там играть то если ну наратив, повествование, сюжет, текст, диалоги все не важно, то можно хоть геймлей то будет важен
Нахера вы со своими "дугами", лезете в игры, иди смотри санта барбару)
@@ЭдуардВасильев-г9ыиди играй в три в ряд, там нет этих дуг проклятых
Когда патч на сталкаша выйдет, сидит целый год в одной футболке, в одном ракурсе, даже положение гейпада на столе за год не поменялась, такое чувство что на этих видео можно натренировать нейро-сталкаша который будет делать видео, или может уже нейро-сталкаш сужествует!?
Не пали контору!
- "Нейросталкаша не существует "
- В тоже время нейросталкаш: старфилд это THE ELDER SCROLLS II: DAGGERFALL
Да уж, чем больше идёт времени тем сильнее у Сталкаша едет кукуха. А ведь когда то это был базированный канал про железо, теперь же мы скатились до защиты одной из самых посредственных игр беседки аж на 2 ролика. Тут уж даже нет смысла пытаться за что то пояснять и чего то там аргументировать, всё настолько плохо) Либо это какой то мощнейший прикол за который аудитория и я в том числе не выкупаю, но ведь шутки это когда смешно...
Ты в неё играл?
@@ДанилаЕвросимов я играл в этот скучнейший кусок кала. Хоть сколько нибудь веселья я получил только по быстрому проходя сюжету, когда не на что не отвлекаешься. Сюжета кстати на 6 из 10, неплохо на разок. Сама игра дерьмище лютое, если пытаться играть в это на пустых окнах и планетах, выполняя нулёвые сайды то это смерть
Разумист-ёпта, ведь ты жа сам прекрасно знаешь про смену поколений соснолей во время выхода Oblivion'а, сам, сука-бля, расказывал как/какую видюху в коробокс360 запихнули, в тот же год вышла 8800gtx/gts - её потестируй.
Начало Oblivion'а вполне интересно обставлено, ты встречаешь самого ИМПЕРАТОРА, который говорит что узнал нас, потом его на твоих глазах убивают даэдра и у тебя целая ветка поставленых квестов по возрождению династии, а что в Starfielde? Пук среньк, я такой же, пук-среньк, вот тебе мой кораблик, пук-среньк иди собирай металлолом, всё.
По графике, ну тут же очевидно, что в старфилде нету той картинки, ради которой нужно покупать 40 серию видюх за овердохуя, а вот лень беседки даунгрейдить/перепиливать графоний это заметно, и так сойдёт - сха-ва-ют.
А ты, видимо, сценарист, да? Вот отдать корабль с роботом - проёб. То ли дело амулет королей отдавать каторжнику по хотению деда с шизой. Вот это проработка, базаришь. Надеюсь, что ты тоже свои вещи алкашам раздаёшь.
@@ДанилаЕвросимов по себе людей не судят.
Когда я проходил обливион, меня реально удивило, почему "дед" ИМПЕРАТОР узнал меня, и мне стало интересно, а что будет дальше.
А там вполне интереные и даже заскриптованные квесты, а не вот это вот всё в StarField
Старфилд это шедевральная игра. Вы видели там патрон в пистолете есть ? Это же шедервальная штука , а вы видели там костюмчик ? Это явный признак шедерва ! А скукота , тупой сюжет это явно вторично.Жаль, что Сталкаш стал тем с кем боролся
Сталкаш всегда за графон боролся. Так что не надо тут
Ну так сюжет всегда был вторичен
Ты его обзор на фоллаут 2015 смотрел
Скатился в утиль сталкаш, посмотрел по быстрому с перемоткой, опять какую то чушь несёт как и в первом ролике, пора походу с ним прощаться.
Я дико извиняюсь, а когда в играх от Беседки вообще когда либо были интересные миссии с харизматичными персонажами? Беседка это про абсолютную свободу действий в открытом мире, как и в 4ом фолоче. Если нужен сюжет, идите играйте в БГ 3 и игры от Рэдов. Об этом Сталкаш в ролике и говорит, просто слушать надо уметь, а не только сpать
Ооо, сталкаш предлагает купить новый комп, и вообще со времён обливиона игровая индустрия ни разу не изменилась. Ну молодец, Тодд тобой гордится, 4 старфилда ему под киль😂
Старфилд - обливион, не верите?
Графика - обливион
Геймплей - обливион
Мимика нпс - skibidi toilet
Сюжет - отсутствует
Квесты - оттуствуют
Огромный пустой мир - обливион
Видите, старфилд такой же шедевр как игра 2006 года, 10 из 10 покупок скайрима.
Сталкаш сошёл с ума. Жаль! Отличный был чувак.
Нет, он всегда дичь нес
В скайриме,обле и фоллауте есть ощущение целостности игры и мира! Да, загрузки там тоже есть,но у тебя одна карта с общим миром,да и карта причем еще нормальная! У тебя всегда есть выбор идти по ней,либо делать фаст тревел по необходимости. Можно идти в процессе по квесту и параллельно открывать мир,исследовать его. Так гораздо интереснее, чем прыгать по каким-то планетам бесконечно, затем читать диалоги и делать фаст тревел на другую планету ради какой-то одной книги и затем еще раз его делать обратно! В скайриме тоже есть квесты сходи и принеси,но у тебя все равно есть выбор пути. Либо сам пешочком по миру в процессе приключения,либо фаст тревел. Здесь у тебя нет выбора! Это полностью разрушает цельность картины и отнимает ролевую составляющую как никак,по крайней мере для некоторых точно. А если мы вспомним режим выживания... Я думаю ты понимешь,что здесь он не имеет смысла. Если бы это была одна планета ( ну ладно две) большие,проработанные то все окей было бы. Так же стоит заметить что беседка нихера не улучшается,абсолютно все тоже самое. Движок и графика? ну окей,а как на счет остального? Нововведении никаких нет,все теже старые штампы и в комплекте мы еще получаем очередной клоунский сюжет. Я сам фанат игр беседки,но старфилд это к сожалению разочарование. Прокачка - мусор,постановки - мусор,персонажи - мусор,квесты - почти все мусор. Если еще пару пунктов можно было простить 10 лет назад в угоду других плюсов,то здесь это уже не катит. Да и времена другие,индустрия другая.
чел открою секрет, космос пустой, это милиарды киллометров ничего
Одна из моих историй в Старфилде, как я попал в Акила-сити. Не мог долететь до нужной звездной системы, мощность базового двигателя не позволяет. Думал обновиться но для начала захотел немного пофармить Меркурий, приземлился на Меркурии, слышу этот звук, когда корабль приземляется, на автомате начинаешь вертеть головой и искать его в небе (как в жизни, когда летит вертолет)), увидел его, приземляется за холмом, бегу туда - это пираты, врываюсь в корабль, срабатывает тревога, начинается перестрелка на корабле и он внезапно (на тот момент не знал, что так может быть) начинает взлетать и вот мы уже на орбите Меркурия, перебил врагов, взял управление под свой контроль, вижу - а его мощности хватает для прыжка до ЗС Акилы, сразу стартую туда. На орбите мой корабль начинают сканировать, забыл его осмотреть, на борту была контрабанда ну а я на Акилу попал через тюрьму. Здесь всё как и в играх беседки, вариантов пути до цели масса, загрузки, особенно что касается космической части не помеха, перелеты между планетами и системами занимают секунду.
Мир цельный, у тебя есть чёткое звездное скопление со звездными системами разных уровней, некоторые из них находятся под влиянием определенных фракций. Цельность игры- вообще не понял претензии, игра и игра, цельная. Как это всё влияет на ролевую составляющую, перелеты итд, я вообще не пойму...
Вспоминаем режим выживания, а почему здесь он не подойдёт, думаю его введут, как это было с 4м фоллычем. Здесь он впишется как нигде больше, разные планеты, с разными условиями, для высадки на которые готовишься по разному...
Беседка ничего не улучшает, да, можно еще Луцая приплести и рассказать, как много еще беседка и вырезала (намеренно не говоря о том, что добавила...)
Ну графика и движок - перелопатили по полной, а детализация помещений просто топовая, когда ты открываешь шкаф, в нем стоит стопка картонных стаканчиков и каждый стаканчик в этой стопке- отдельная моделька и этот шкаф (и еще множество высокодетализированных объектов окружения, подвластных физике) ты нашел на территории огромного комплекса, площадью с гектар, у которого есть еще и подземная часть, а посередине этого комплекса, на дне, расположена взлетная площадка, с которой уматывают пираты, пока ты их отстреливаешь и всё это без единого шва- ну да, поработали хорошо. А, нет, беседка ничего не улучшает, так сказал какой-то клоун, которому многие верят...
Беседка ничего не добавила.... Ну да, космические полёты, бои, конструктор кораблей, абордажи, звёздные системы, в которых планеты вращаются вокруг родительской звезды, а вокруг них вращаются спутники, а родительская звезда тоже вращается.... И всё это грамотно выверено и многие спутники, как и должно быть, находятся в приливном захвате своих планет. Грамотная работа с гравитацией и внедрение её в геймплей, где и уровень выносливости от неё зависит. Более проработанное взаимодействие с геометрией и наконец-то появились вскарабкивания.... Да ладно, ничего они не добавили, только урезают, мне наверное всё это снится
достаточно было ограничится солнечной системой и максимально проработать
@@jafionfirst6970 дело вообще не в этом, дело в самой реализации.
@@scang7107 я про графику например ничего не сказал. Мне тоже она нравится и прогресс в этом плане есть. Я говорю о других аспектах. Если тебе нравится,то я не против. Это просто было мое мнение. Особенно в сравнении с предыдущими играми. Лично я вижу идею, которая реализована не очень.
Да и движок тут вообще не причем.
Проблема загрузок не в том быстрее это или нет, а в прерывании геймплея. Напр: скучно ли ехать 15 минут с погран поста до нефтяных полей в киберпуке, даже если безцельно?(а ведь можно просто сделать Фаст тревел) Нет. Ты управляешь машиной, уже геймплей + музыка с радио + какое-нибудь преступление по пути попадется, а если трек с радио любимый заиграет, кайф вообще. Тем временем типикал старфилд експириенс: получил новый квест от консталейшн, выйди из здания (загрузка), фт до орбиты (загрузка), стыковка со станцией (ебучая катсцена), зайди на станцию (загрузка), минуту поговори с Владом, выйди со станции(загрузка+ катсцена отстыковки), фт до другого конца галактики (загрузка), высадка на планету (загрузка), выйди с корабля (загрузка), пешком идти пол километра до точки интереса(пустой пещеры с 1 старборном в конце, загрузка на входе и выходе из пещеры), фт прямо до дверей консталейшн (загрузка), войди внутрь (загрузка), 11!!! Ебучих загрузочный экранов на задании типа "подай-принеси". Фракционные задание лучше, там хоть геймплей подвезли Авангард, ОК/багровый флот, но они тоже страдают миллиардом бесполезных действий и загрузок между вставками из перестрелок.
Даже если в ТЕС 5 идти с Винтерхолда до Фолкрита пешком то хоть что-то будет происходить, приятный эмбиент, какие-то мини события (вор пристанет, или что-то ещё) да и просто красивый мир вокруг, а не просто телепорты с одного исследуемого 1км^2 до другого
Гою растягивают геймплей 15 минутными катаниями без цели и интереса, а он хавает причмокивая. А потом еще ноют что индустрия скатилась, хотя это очевидно конечный юзер который привык жрать говно виноват
Плюсую. И ещё Сталкаш объясняет такое количество загрузок детализацией интерьеров. Но в Кибере, особенно, после выхода Phantom Liberty, в Пёсьем Городе, тоже офигенная детализация интерьеров с кучей всяких объектов, часто - интерактивных. При этом в игре, фактически, нет загрузок. А там площади не 8 квадратных километров, и не пустые планеты, как в Старфилде, а огромный город с кучей нпс и трафика, со взаимодействиями между нпс, бандами, полицией.
@@more7642 Детализация в киберпуке) Смешно читать, когда без лучиков 80% объектов на улице даже тени забыли подрисовать
вот что база а не высер полоумного)
@@Wanavarbel в игре реализовано дохера технологий разных по растерезации и по трасировке, назови хоть 1 игру где столько же в 1 игре было реализовано технологий теней света отражений)) а их нет просто) если нужен некст ген то ты врубаешь некст ген а это и есть трасировка, или ты трасировку не считаешь за графику?
Плюсы:
Похожа на Обливион
Минусы:
Обливиону 15 лет
Никогда не сдавайся. Если нужно сотри руки в кровь. Если можешь надорви спину. Если желаешь проломи голову об препятствие. Но ни за что не прекращай позориться, чего бы тебе этого не стоило.
Серег, мы поняли, что игра тебе понравилась. Только вот минусы от этого не перестают быть минусами... Графон красивый, но игра не очень. Но мы рады, что старфилд тебе зашёл, это же хорошо.
Всмысле не очень? Игра хорошая. Не шедевр, но хорошая, как и остальные игры беседки. Ну 7/10, даже 8, когда техническое состояние подтянут
@@antonangald ну как тебе сказать, я наверное неправильно выразился, не сколько не очень, сколько просто в неё неинтересно играть. Не цепляет она. Нет чувства, что это прям какой-то прорыв геймплейный. Не возникает ощущения, что ты играешь во что-то новое, свежее.
игра точно такая же как и скайрим, обла, уберите комсмооперу, все тоже самое, квесты фракцый, короткий сюжет и тд
я хз в чем он не прав
а чё не так с игрой там
@@And_Garrosh а в каких играх у нас прорыв, тем более гейплейный? Прорывов не будет. Ни в графоне ни в геймплее. Мелкими шажками так и будут ползти все. Тебя не цепляет, а меня цепляет. Это вкусовщина. Только почему то многие считают что их мнение правильнее других. Я сейчас не про вас конкретно, а в целом. Засрали игру даже за то чего там нет🤣
Есть одна проблема: с играми двадцатилетней давности, говоря о том, что вот тогда это вас устраивало, а почему это вас не устраивает сейчас? Мне кажется, что это вопрос риторический. Потому что прошло 20 лет, поэтому это и не устраивает.
Это было нормально 20 лет назад😊, но не сейчас
Чет ты какую то ересь высрал, играю до сих пор в вегасы и 3 фоллауты, все там хорошо.
Ракетки ATCMS сделали бо бо русским мальчикам в трусиках и они все дружно превратились в "хорошьіх 200 русских"😃
3000 мальчиков стали 200
А что изменилось?
@@Заглянинамойканал Игры. Игровой опыт геймеров, другие требования
@@Заглянинамойканал стандарты ? Колличество игрового опыта ?
Начнем с того, что если бы Старфилд был хотя бы похож на Обливион и Скайрим в том же качестве, во многом бы не было такого хейта на игру.
Закончим тем, что все устали от открытых миров, коих дохуя, любая ААА-игру взять и этим никого не удивить уже, люди перенасытились этим, все ААА игры - это открый мир, полупустой, но хотя бы старались что-то сделать. А теперь в открытый мир добавляет ещё одно слово - ГЕНЕРАЦИЯ и происходит КОМБО треша, которое уже рвать людей тянет. Как показывает практика моя и я думаю многие это видят, но игры где есть и открытый мир и генерация, это прям ВСЁ/КОНЕЦ, думается что разработчики там ещё больше забили хуй на игру и опять же Starfield это тому показатель.
"БЕСЕДКА УДИВЛЯЕТ НАС ОТКРЫТОСТЬЮ И МАСШТАБНОСТЬЮ" (c) Stalkash. Смешно на фоне современности, где любая ААА это и есть то о чем ты говоришь, только качество игр куда ниже старых игр и их проработка. Ну то есть приходим к тому, что все твои аргументы ломаются об то что мир поменялся и твои аргументы 2006-2011 года не работают в наше время.
Какое качество?) Сам то играл в них на релизе? Баги не дающие процйти игру это то качество? 😂
@@ЭдуардВасильев-г9ы Научись читать. Oblivion and Skyrim хоть и вышли на релизе забагованными, но внутри была хотя бы какое-то ядро геймеля и сюжет которым был интересен. Я играл в старфилд, скучно и грустно, все что могу сказать. Если бы я знал, я бы вместо этой дрочильни поиграл в другие ААА-дрочильни, по мне там хотя бы интересно дрочить и убивать мобиков, а тут это даже смешно.
Сталкаш на протяжении 24 минут показыват как бефезда не умеет оптимизировать свои куски говна:
Значение знаешь?
@@Hhgfiittf Alan wake 2 на сто голов лучше скуффилда
@@Hhgfiittf Ты хотел сказать 1000 пустых карт сделанных алгоритмом, и 30 кадров без длсс и генератора кадров?
@@mcfulllalca9830 так кто тебе мешает играть не на 1050ти?
@@jafionfirst6970 так а что мешает разрабам не делать 100500 бесполезных планет?
Сталкаш дефает Старфилд 25 минут, смотреть без смс и регистрации.
По поводу мысли, что в Старфилде точно такое же начало, как и во всех других играх беседки. Ну.. можно рассмотреть каждую игру серии.
Третий фолыч: Ты начинаешь играть за младенца. Младенцем учишься двигаться, взаимодействовать с окружающим миром и так далее. После ты подрастаешь и учишься взаимодействовать с персонажами, тебе показывают как можно выстраивать отношения с НПС. После тебе батя дарит на день рождения винтовку и ты учишься стрелять. Дальше ты снова подрастаешь и проходишь тест для определения твоих способностей и навыков, а потом в убежище начинается пи*дец и ты бежишь оттуда в поисках отца.
Интересное ли это начало? Да конечно интересное. Тебя поэтапно обучают игровым механикам и все это обучение вплетено в повествование.
Нью-вегас: Тебя в начале убивают. Просто шлепают в начале игры и ты пытаешься восстановить все события и найти своего убийцу и понять какое такое зло ты ему сделал.
Интересно это? Да, интересно. Конечно, не так как в третьей части, но все таки.
Обливион: Ты сидишь в тюрьме и к тебе приходит в камеру сам ИМПЕРАТОР. Ты с ним общаешься, далее в твоей камере открывается тайный проход и ты можешь с этим самым ИМПЕРАТОРОМ сбежать. После он лично тебя просит об услуге.
Интересно это? Да это же ИМПЕРАТОР. Конечно же интересно.
Скайрим: Ты едешь в одной повозке с человеком, который убил ВЕРХОВНОГО КОРОЛЯ ГОЛОСОМ. Вас хотят казнить, но прилетает ДРАКОН и рушит все планы. После ты сбегаешь и выходишь в мир.
Интересно ли это? Ну убийца короля и дракон сделали свое дело, да.
Четвертый фолыч: Нам наконец показывают то, как началась та самая война. Показывают взрыв, от которого мы прячемся в убежище, в котором убивают нашу жену и крадут сына.
Интересно это? Ну я был заряжен дикой мотивацией найти убийцу и порвать ему жопу, поэтому да.
Старфилд: Мы шахтер, в шахте. В начале копаем руду, потом идем во вновь прорубленное место и там находим какой-то артефакт, от которого ловим приход. После мы просыпаемся, выходим на поверхность и нам чел отдает корабль.
И зная все предыдущие начала игр можно сравнить и понять почему же людям так не зашло начало. Мне оно лично не зашло. Конечно, часть погружения и вовлеченности ушла из-за отсутствия русского языка, но и без языка можно понять, что перед тобой просто шахтеры, просто шахта и просто руда. Ни тебе императора, ни убийца верховного короля, а просто шахтеры.
Лично для меня самый лучший старт был в третьем фолыче. Все максимально продумано и органично вплетено в сюжет.
Не ври...
в Обливионе, пока идёшь по пещере около 30 минут теряешь весь интерес. В начале подходит хуй император, потом его убивают и всё, выбираешься в открытый мир, и делай что хочешь...
Старфилд - ты шахтер, обычный рабочий, находишь какую-то хрень, она тебя ударяет током и показывает мультики, после ты отключаешься, и через некоторое время прилетает Барат а за ним, пираты...
Как бы не интересно, да...
Только, когда возрощаещься в поисках Баррета, перебитый почти полностью аванпост, море крови на полах на, которых ранее мог поговорить с неписями... Дают шикарную атмосферу, а записи это отдельная тема... Но мало видимо кто дащел..
Интересно теперь, мне кажется да, узнать куда мать его подавался Барет с ещё одним Шахтёром... В этой записке...
В Скаериме, когда идёшь обратно в Хелген, видишь его сожженым, и больше ничего, с бандой бандитов. И это всё...
Поугарать в общей истерии конечно можно, но Stalkash по факту прав. Игра-то хорошая, хоть и не без своих недостатков.
в смысле из одних недостатков?
@@Hae63pEHu9Iнет, игра то пушка
5:50 ну а что ты думал геймеры не доебутся? Доебутся и будут по-своему правы. Игра как самое сложный вид искусства совмещает в себе элементы кино, постановка, режиссура, история, это всё сейчас есть в дорогих блокбастерах и в этом нет чего-то плохого, очень круто когда это в игре есть, в том же Киберпанке постановка и режиссура самая сильная сторона игры, Старфилд этого предложить не может от слова совсем.
Ну ещё добавлю сюда тейк про оптимизацию. Вообще не согласен. То что там игры беседки плохо работали не оправдывает среднюю оптимизацию старфилда, еб вашу мать мы живём не в 2006, не в 2011, а ска в 2023 году, стандарты потребителя за это время выросли, что за бредовый аргумент "ну а что вы во времена Обливиона и Скайрима не бухтели, а вот надо было раньше бухтеть, а теперь всё, поздно", чего блять? Когда у тебя карты нвидиа работают на порядок хуже аналогичных по мощности видюх от амд - это залупа полная. При этом да, Старфилд выдаёт хорошую картинку, но вот недавно салатыч выдал базу по графону, он хорош, но беседка насрала процедурной генерацией. В совокупности он воспринимается так себе, вообще не стоит заявленных требований + ебучие загрузки, которые игроков просто бесят.
Только киберпанк это не спасло от тонны говна в его сторону, с чего вдруг старфилду это бы помогло?
Может, но редко
@@user-hg7vs7nk4bтак эта тонна говна была полностью оправдана, плохая оптимизация, баги, худший релиз за всю историю на консолях.
@@ryurik0212 Согласен, охуенный уровень сравнения, еще тогда надо было сказать, что топовая карточка во время скайрима стоила 500 баксов, а не 2500. Что за дела
Ролик о том, что беседка всегда делала херню, но раньше, почему-то, это хавали.
Да. Неблагодарные сволочи не хотят играть в игру с картинкой хуже, чем в киберпанке и в 30 ФПС без интересных квестов, внятного сюжета и геймплея, которая ещё проигрывает своим предшественникам. Зажрались совсем
@@morgannmegann вот такой пошел народ. Все им не так. В балде почему-то постановочных сцен миллион, с плавающей камерой, режиссурой и прочими эффектами. Вышли в один год.
Угарнул с того что 2080 это 3060)
По такой логике если 2080 это почти 3060, то 1080ti это почти 2080, ток без RTX, ну а как мы все знаем 1080ти это титан x, ну а титан х это почти 980ти, а 980ти хто буквально SLI gtx 780ти. Таким образом 780ти = 3060))) 😊
Титанов то больше одного было, ошибочка выходит.
Ну титан х и 980ти действительно почти одинаковы, титан всего на пару процентов лучше
@@1Yp0RZ5tvQXW вот и я об этом)
@@2Meyll о чём? остальные карты что ты привёл в пример уже ощутимо отличаются производительностью друг от друга
Хорошо, для меня, пока-что, это спорная игра, потому что что-то в ней хорошо, а чего-то нет или сделано оно плохо. Все источники света статичны. Их нельзя разрушить, до смешного, нельзя сломать даже монитор, хотя, казалось бы, на что это сильно влияет, почему свет от него запеченный.
Почему от первого лица до сих пор не виден торс? В игре можно сесть на каждый стул, у диванов аж несколько точек для сидения, казалось бы, иммерсивность. Миллион различных анимаций сидения, персонаж закидывает ногу на ногу, сползает в кресле, как-то пересаживается, двигается, но, играя от первого лица, я этого не увижу. Ничего из этого, даже части анимаций (если не считать те, где персонаж бы двигал головой и сильно влиял на положение камеры). Почему так?
Хорошо, играем от 3го лица. Почему анимации персонажа такие дерганные? Ну в той же рдр у нас есть свобода передвижения, большой мир, даже квесты с похожей реализацией взаимодействия с неписями (просто статичная камера с видом сбоку, без срежиссированных моментов), но какие же ахуенные и приятные анимации, хотя и они не всегда точные, да, но ведь лучше. Хотя бы анимация передвижения. Хорошо, не хотели, невозможно внедрить euphoria, хортя смотрелось бы отлично (особенно при применении невесомости, да, ну, допустим, даже технически, возникали бы проблемы с движком, с физикой объектов, хз), почему нельзя было сделать анимации просто плавнее? Почему нельзя было переработать анимацию смены направления движения, добавить персонажу инерции (в виде анимации)? Пытались же в иммерсивность. Почему персонаж все еще тупо привязан к направлению камеры при движении? Почему он не плавно разворачивается за камерой, как это происходит во всех, почти что, играх, а мгновенно поворачивается вместе с ней? При том они пытались, он немного наклоняется в сторону при повороте мыши, но все равно это очень топорно. Добавили анимацию вскарабкивания, наконец-то, но не подтягивания, поэтому игрок все еще прыгает на 2 метра в высоту.
Блять, замедлить анимации бега и ходьбы в 1.5 раза и уже было бы лучше.
А ты видел отражения? Не везде, где-то их вообще почти что нет, хы, но там, где есть, они на уровне жта 5. По крайней мере на стеклах (на прилавках, например).
Почему шейдеры рельефа могут быть на мелких камушках, но, в то же время, отсутствовать на огромной скале, которая стоит в метре от них? И так постоянно.
Если игре, как ИГРЕ, а не кино, это не нужно, то для кого все эти анимации взаимодействия, все эти диалоги ни о чем, про погоду, про маму, про брата? Для погружения в мир они, ну так анимация - часть этого погружения.
С затенением беда, тени могут быть видны под одним углом и невидны под другим (условно: спереди тель видим, обходим объект - тени нет, у меня так было с цветами на первой же планете, на которую мы прилетаем).
Вся эта хрень с графикой происходит на 3070, так что, может быть, это ее проблема, может у 40х такого нет?
Беседка... Беседка никогда не меняется. 😄
Зет головного мозга никогда не меняются как и другие последователи фашизма
Ракетки ATCMS сделали бо бо русским мальчикам в трусиках и они все дружно превратились в "хорошьіх 200 русских"😀
3000 мальчиков стали 200
Луцай за два коротких ролика полностью обосновал, почему СФ - это худшая игра бетезды.
Сталкаш же продолжает нахваливать индийский код и ленивый копипаст, не замечая, что производительность игры волшебным образом повысилась с релиза. Как так-то, ведь Тодд делал игру будущего, которая обязана тормозить? А тут буквально патч и обновление драйверов добавляет 15фпс.
И так во всех оправдашках.
СФ - это не обливион, это Ф4, где копипаст не просто деревянных строений и куч мусора, а целых планет. И квесты и персонажи по такой же схеме, и геймплей, и прокачка.
Не надо оскорблять Обливион, он был интересным.
Да вроде он не на луцая делал ответку, а на толи выходца из ИКСБТ, толи с Стопгейма.
Хотя то что Луцай говорит что игра говно - это уже знак, ибо да - адекватные геймеры в курсе, что он геймдев (хоть и как личность - петуч еще тот).
@@ДаниилСтепанов-р1и адекватные геймеры не видят, что сталфилд -халтурная сессионка? может они не геймеры, а просто го8ноеды? =)
Сталкаш это не Сталкаш в 2019, сталкаш это Логвинов в в 2020!!!)))
RDR 2 даёт просраца , даже разговоры в лагере были записаны в моушен кепчер, это видно по лицевой анимации,не говоря про сотни сцен в миссиях.
Но, при всей красоте при поверхностном взгляде, графика там, хоть и целостная, но посредственная. Полигонов там раз в 100 меньше, чем в Страфилде. А вот чего ему не хватает от нее, так это анимаций. Хотя бы самих анимок, без части euphoria.
@@fearget7249сталкаш, разлогинься
@@fearget7249 по части текстур типа да, но целостная картинка феноменальная. Лучше уж целостная, чем посредственная, но с текстурками, имхо.
@@fearget7249а это не важно, важна общая картина. Рдр2 безумно красивый, таких пейзажей нет нигде, и даже через 10 лет возможно не будет, несмотря на количество полигонов. Да даже гта5 выгладит шикарно сейчас
@@fearget7249полигоны да ради этого в игр и играют ага
несите таблетки, дед опять кукухой едет
и нагло подтасовывает факты. -5 лет от скайрима - это 8800 гтх (ноябрь 2006), а не 7900-я, которая в 1.5 раза менее производительная
@@Ahmed.ibn.Mahmud но он же показал когда вышел обливион 2006 году 20 марта а gtx 7900 разница 11 дней
и опять же он говорит gtx 7900 на 2011 год была бюджетной картой и примерно на средних настройках должа потянуть
@@ЯрославКривошея она не была бюджетной картой в 2011 году т.к. это всеравно топ предыдущих поколений. Никто в 2011 не сидел с 7000 серией если хотел играть в рпг с открытым миром. Тогда даже у нас бичей у некоторых уже стояла....кажется gts 250. Даже я! Еще в 2008 году обновился до 1900xtx от радеон. Это при том, что тогда родители нам вообще не давали денег на кампудахтеры.
А на 7000 серии, пускай и не топ далеко, но я еще в обливион играл) Это была 7600gt. Но к чему это я...к тому, что железо тогда совсем по другому считалось и обновлялось. Не было таких прекрасных цен как сейчас, никто не сидел с картами 5 летней давности и никто тогда не знал про 60 фпс как стандарт. Его сравнение и выбор железа совершенно некорректен.
@@ЯрославКривошея да, если бы он сравнил с 260-м GTX (который на момент выхода скурима был даже древнее RTX 3060 сейчас, то тот тянул 40 фпс на ультрах в фхд
тянет ли 3060 в старфилде ну 40 фпс, на ультрах, хотя-бы в фхд (хотя коректнее с 4к сравнивать) - вопрос риторический
Во времена Облы у многих были ещё ламповые мониторы с разрешением максимум в 720р, это раз, второе 8800 ставишь и не имеешь проблем, тем более она была самой популярной и можно сказать народной видяхой в то время, а не эта 7900. Ну и третье, времена ныне не те, чтобы терпеть не оптимизированный кусок кода...типа раньше просто радовались люди, что она запускается вообще и терпели все баги, вылеты, графические артефакты и т.д. А у некоторых даже не всегда понятно было, баг это или очередная аномалия "Да Сталкер я про тебя". То что это не скайрим в космосе давно понятно было, смесь фолыча и облы, да соглашусь. Фасттревелы с черным экраном, блять ахуенно просто, на пару тройку секунд видишь тупа черный экран, ни каких то лорных вставок с текстом, рассказывающих про мир, ни каких то картиночек красивых, никаких анимации, максимум логотип вертится, игра постороенна на фасттревелах, ибо ваще не в кайф бегать по пустым полям, голой земле и прочей херне, в Обле наслаждался пейзажем, временами, был действительно прорыв в графике на то время, а сейчас её нет, нет того прорыва...о чём можно говорить вообще? Насчёт квестов и активностей, они все однообразны...в Обле интересно было проходить квесты, сайд квесты и т.д. А здесь шлак один. Гейплейно это тот же фолыч 4-ый, пострелушка с немного "магией". Всё. Космосимом даже не пахнет, песочницы по факту нет, что блять в этой игре делать сука ума не приложу? Большую часть модеры вкинут? На это был расчёт? Я в ахуи.
8800 народная😂
Может ещё 4х ядерники народ массово скупал?
Как же приятно сравнивать современные стандарты игр со старыми на протяжении 20 минут. Уфффф. Прошла куча лет. Сейчас не 2011 год, за красивую графику не надо платить дропами фпс, уже вышло множество изумительно выглядещих игр, которые тянут средние видяхи в 60 кадрах. Обла была топ графоном в своё время и всем было это очевидно, но где люди, которые удивляются графону старфилд? Где хоть кто-то, кто сказал бы, что это лучший графон и можно потерпеть низкий фпс? Как раз жалобы звучат как "игра не выглядит на свои фпс".
Сейчас стандартом стали многие вещи, которые раньше были именно фичами- типа той же постановки. Сейчас уже многие вещи, которые были раньше ок стали не ок (внезапно???????). Хватит сравнивать 23 год с 11 или 06 и говорить ну тогда же было ок, почему сейчас вам не ок?
Сталкаш говорит, я говорю, как и многие люди, которые поиграли в старфилд в нативном разрешении моника хотя бы на средних или даже низких. Графика там шикарная и она выглядит на свой фпс.
Стандарты каждый год есть, но почему-то люди до сих пор любят бумер-шутеры, олдскульные рпг и т.д.
От постановки я бы не отказался, но её отсутствие не критично для такой игры. На самом деле она есть, но встречается редко
@@antonangald Я тоже поиграл. Какой-то прорывной графики я не увидел, а низкий фпс увидел) Это потом начали постить картинки с 4к луковицей и так далее. Я бы никогда это не заметил. Во всяком случае, оно того не стоит. Я играю в игру, а не модельки в блендере изучаю.
@@AndreyDaaа где ты видел прорывную графику?
запускаешь старфилд игра решила делать компиляцию шейдерав на пол часа. Действительно хорошее интригующее начало.
но зато это не зе ласт оф ас которая компиляция шейдеров уменя шло 48 минут а когда я скачал ту самую премиум старфилд у меня конпиляция шейдеров закончилась через пять секунд офигительное сравнение
Сегодня первый запуск, завершилось меньше чем за минуту
Не знаю почему на моей 4090 дропы до 50 фпс в игре с графоном 16 года, годовалый топ слишком стар для этого шедевра?)
графон 16 года? расскажешь когда в играх начали применять SSR?)) в старфиде до этого еще не додумались пока что ))
Конечно стара уже твоя 4090, а ты гой и терпила, тебя прогрели тод и хуанг на даллары, теперь жди десять лет пока выйдет RTXSS SUPER PUPER 10500 Чтобы ты смог поиграть в этот шедевр в 60 фпс на хулхд УЛЬТРА ГРАФОН
Так Серёга это с чего вдруг 2080=3060
Партия требует ответа
То же самое можно сказать про 3080 с ~50+ фпс на 1080р - наверное, владельцы двухлетнего предтопа тоже должны обновить железо, а то че оно у них старое? А ты хотел в 1440р? Ой, ну, тогда будет ещё меньше фпс, но ты фср подруби
Формально да, поскольку иных конкурентов у неё нет, хотя я бы сравнивал с 2070S, но и там разница незначительна.
@@Marcus-Noniusвообще, 3060 всего на 10-15% мощнее, чем 2070. То есть, ни разу не = 2080
@@Marcus-Nonius 2070с уверенно натягивает 3060 в большинстве игр, но есть некоторые, где они наравне
Начало не интересное, а весь остальной сюжет то шикарен, раскрывается через тысячу часов...)))
Вау. Сталкаш удивил, никогда бы не подумал, что захочу отписаться от этого канала.
- Старлфилд это некстген, че вы от 3060 хотели?
ну как бэ.. 67 фпс в киберпанке 2077 без DLSS..
- У бесезды всегда был корявый допотопный движок, прошлые игры были такими же всратыми!
и что.. как это отменяет допотопность и корявость старфилда? в нью-вегасе хотя бы интересный лор и вариативность прохождения была..
Пару замечаний:
Во - первых, не было в обливионе самой большой карты, из серии TES самая большая карта в Даггерфолле.
Во - вторых, нет никакой проблемы разбить карту с физическими объектами на участки, так большинство игр делает, и уж тем более нет проблемы сохранить игру
Разве он говорил, что в обле самая большая карта?
На счёт большинства игр я не выкупил. Можно конкретные примеры и то, как ты выявил секторный способ?
Игр с подобной физикой впринципе немного так-то, и во многих из них есть локации и загрузки
"Да ты всё никак не уймёшься, холоп ??" (С) )))))))
Просто старфилд головного мозга
На момент Скайрима мне было 22 года и я что то не помню что бы его пришлось защищать таким образом , его наоборот все привозносили , и как по мне это до сих пор самая удачная игра с открытым миром!
Забавно сталкашина запускает там на всяких топовых древних видюхах обливион и типа кричит что видики не тянут,нет это пример дерьмовой оптимизации и кривых рук дурачка Тодди,руки он до сих пор не выпрямил к сожалению.
Оправдывает кривую оптимизацию, другой кривой оптимизацией - гений
Проблема старфилда в том, что он работает одинакого плохо на любом железе, я вот со своей 4080 просто в ахуе с дропов до 40 кадроов, в городах, это просто не приемлемо.
И аргумент что вот скайрим был такой же, крайне хуевый. Я готов простить такое киберпанку, но киберпанк выдает аналогичный фреймпрейт с трассировкой пути, в старфилде кроме текстурок высокого качества нет ничерта.
Играл один довольно знаменитый геймер с очень знаменитой группой разрабов под руководством совсем уж знаменитого руководителя в Старфилд. Но он играл с такой тоскливой физиономией, что руководитель терпел-терпел, но все же прожал Esc и спросил:
- Маэстро, наверное, у вас зубы болят? Или живот?
- Я прекрасно себя чувствую, - мрачно ответил виртуоз.
- Может быть, вам не нравится наш офис?
- Центральный в Роквилл Мэриленд? - хмыкнул скрипач. - Один из лучших в мире, как он может не нравиться?
- Так-так, - сказал руководитель. - В таком случае, может быть, вас не устраивает руководитель, то есть я?
- Тодд Говард, - сказал геймер, - бог с вами! Это просто счастье для меня.
- Может быть, у вас что-то с системой? - участливо спросил дирижер.
- Обижаете, - сказал игрок, - топ текущего поколения, вообще 0 фризов, все плавно и четко.
- Наверное, вы просто недолюбливаете сеттинг?
- Что вы! - отрезал тот. - Изучение космоа это величайшая ниша всех времен и народов.
- Но, может быть, вам именно этот космос не совсем нравится?
- 1000 посещаемых планет, - вздохнул геймер. - Шедевр гения.
- Так что же у вас рожа такая кислая?! - заорал Тодд.
Геймер сжал зубы и простонал:
- Русской локализации нет...
Забавно, Руссо геймеров на рожу насрали, а они ещё и смеются над этим
Ээээ насчет интересности сюжета: Весь основной сюжет Starfield заключается в унылом сборе 100500 кусочков инопланетного артефакта по всей галактике. В The Elder Scrolls IV: Oblivion всё было ... немножечко более интересно... =))
Не нужно рассказывать что M2 NVMe жесткий диск стоит 2000 рублей - меньше терабайта сейчас под игровой жесткий диск просто не имеет смысла брать, а он уже по сути начинается ОТ 7000 рублей - мой средненький Samsung на 1Tb стоил около 10000 рублей. И мне реально его уже мало - там осталось гигабайт 150 при том что я совершенно не самый заядлый игрок (у меня в основном 6-летний сын играет). Сейчас уже установка игры в 100-150 Гб - это обычное дело.
Играю сейчас в старфилд, намерен пройти до конца, и выскажусь о том, что не понравилось мне в геймплее, прогрессии и арт-дизайне.
1) прокачка с необходимостью вкладывать очки перед тем как начать прокачку, из-за чего нельзя поднять уровень навыка без затрат очков. В этом плане скайримовская прокачка кажется мне наиболее логичной и удобной.
2) ТТК дичайше долгий. Я был просто шокирован тем, что чел впитал штук 60 патронов .50BMG. И баланс оружия очень странный. Пистолетный .43 наносит 120 дамага, а .50 наносит 37 дамага. Ну как это?..
Я поначалу из-за этого ТТК и автоматического оружия испытывал дефицит патронов, потому что на врага уходит по четыре магазина из ПП в среднем.
3) Упущены космические механики, которыми можно было бы более радикально отличить планеты друг от друга. Чтобы огнестрельное оружие не стреляло в безвоздушном пространстве, что оправдало бы наличие лазерного. Или например, чтобы g планеты был коэффициентом максимального переносимого веса, или чтобы для корабля с недостаточной тягой блокировались планеты с высоким притяжением, потому что он не смог бы с них взлететь. Такой небольшой элемент метроидвании мотивировал бы развивать корабль,
4) который на самом деле очень неудобно строить. Потому что редактор кораблей сделан максимально плохо. Ограничено вращение элементов, можно, по сути, только зеркалить их. И отсутствует центр тяжести, из-за чего можно сделать корабль с одной ногой где-то сбоку и это чудо будет стоять очень неестественно.
5) Интерьеры не тянут на будущее через 300 лет. Многие элементы нашей текущей жизни выглядят гораздо современнее, чем космическое будущее, нарисованное беседкой. Например, пылесосы-роботы, оружие, компьютеры и коммуникаторы, стенды с приборами, все это обалденные ассеты с точки зрения качества, но полный провал с точки зрения дизайна космо-будущего. А когда я пузырьковый строительный уровень на космостанции нашел, я вообще выпал.
6) Строительство хуже, чем было в ф4. Есть некоторое улучшение в его механиках, но есть и ухудшения. Например, элементы нельзя выставить ровно, прокрутка на ЛКМ/пкм слишком резкая и невозможно выставиться так, как ты хочешь. Учитывая, что аванпосты нужны для автоматической добычи ресурсов, механика передачи ископаемых по призрачным красным проводам вообще как альфа-тест выглядит.
7) Отношение персонажей к происходящему и реакция на игрока либо недостаточно проработаны, либо очень странные. Например, у спутников нет реакции на всякие чудеса, которые в храмах происходят. Раз на седьмой наверное Баррет решил сказать что-то вроде "это мечта всех искателей" и всё. И вообще после зачистки Ока Баррет перестал быть доступен к диалогу, ходит со мной, а в него даже положить перегруз нельзя.
8) космические бои с привязанной камерой по курсу очень странно выглядит. Ещё до второй мировой конструкторы старались сокращать незащищённые турелями сектора, а тут 300 градусов по вертикали и горизонтали сбоку и позади нельзя простреливать.
Отвязали бы камеру от курса, было гораздо лучше.
9) Постоянная беготня между системами, чтобы перекинуться парой фраз с квестовыми персонажами в то время. ГГ стоило бы прикупить мобильник.
Это пока что вся критика, которой я почему-то не увидел в других обзорах
>Пистолетный .43 наносит 120 дамага
Слушай, а ты случайно не нашёл револьвер с припиской "продвинутый" в переводе? Это просто предпоследняя по силе модификация оружия. Я такой нашёл и тоже удивился
1)
На счёт прокачки не согласен. Это не минус, она просто другая. И как мне кажется, она более глубокая, что-ли. Тут не нужно качать целую ветку долго и нудно, чтобы добраться до чего-то интересного, просто даётся небольшое испытание, но весомое. + В игре есть куча перков, которые меняют геймплей.
Но это вкусовшина
2) ттк зависит от сложности. На стандарте такого нет.
Но автоматическое оружие не выгодное с точки зрения патронов, тут +
3) почему огнестрел не должен стрелять в космосе? Порох находится в специальной секции, где и происходит возгорание.
На счёт силы притяжения тут +, но я бы добавил это только в хардкорный режим имхо
@@antonangald 1) так ведь нужно. Каждый последующий перк требует ввести n очков на предыдущей строке, даже если по своей сути перки не взаимосвязаны, например, геология и разработка оружия
Сталкашу просто заслали ящик Скайримов, но мы всё равно его любим!
Ну че Серёга вместо премии, получишь накладной нос, к сведению карта 5 летней давности тянет ОТКРЫТЫЙ МИР Киберпук 228 на ультрах, но не Старфилд, надеюсь ролик постирония
Киберпанк на консолях плохо работал, а если бы его беседка делала, он бы на 2080 шел в 25 фпс
Это сейчас ты у меня получишь наклодной нос, клоуняра. Так значит карта 15 года да? 980ti значит 2015, релиз Кибера в 2020, ой а как так вышло что в 1080р на минималках у нас нет 60фпс в этом самом открытом мире, а на ультрах пук среньк 30фпс, наш гений не мог же испачкать свои штанцы? Или мог? Надеюсь твой коммент постирония, ведь Киберпанк так или иначе учитывал тот факт что он выходит ещё и на ps4, в отличии от Старфилда, что заметно в некоторых моментах
У меня были и rtx 2080, и 3060, и 2070s. Киберпанк там идет на низких ртх лучах (пресет). Т.е. там еще есть средние лучи и максимальные. Максимальные лучи в 1440р с длсс качество шли в нормальные ≈60 кадров только на rtx 3080
Старфилд фейл века. Это то что Xbox заслужил с его убогой политикой. Просто мертвевшая консоль. Такое чувство что это последнее поколение консолей.
на motion capture, значит, денег нет, а на чемоданы для сталкаша - есть? :D
Игра, с реально интересным геймплеем, это Брама Балдура. А в Старфилд геймплей это ходьба
Пора с тобой прощаться (((
Ждём аналитику на трейлер Сталкера 2 с геймскома
А можно маааленький вопросик? Ну, хорошо, вся самая мякотка игры в городах. Но зачем тогда нужен (почти) весь остальной пустой открытый мир 10500x10500 километров, который ты сам же предлагаешь скипать телепортами между точками интереса? Вот что бы игра "не про исследование космоса" (с) потеряла, если бы действие происходило на одной планете с разными биомами? Нафига вот этот "масштаб ради масштаба", чтобы что? O_o
Про сравнение современных видеокарт с моделями из нулевых ты, я надеюсь, просто рофлишь ибо должен прекрасно помнить насколько бурно в те годы развивалось железо и даже топовый комп через 5 лет превращался в мусор, который мало что тянул (ты б еще с 90-ми сравнил, ага).
Ваау, старфилд работает еле еле в 30фпс на 3060 - самой популярной видяхе в стиме, действительно, юеседка же не могла оптимизировать ее под самую массовую видеокарту. Оправдывать игры беседки тем, что они никогда не могли в оптимизацию - верх идиотии.
Мне кажется, загрузки при посадке на корабль это чисто для того, чтобы не делать миллион анимаций для разных дверей/лесинок, банально чтобы конструктор кораблей не перегружать
Crysis 2007 хоть Remaster гораздо детализированее и там есть полноценная анимация летательного аппарата, двери открываются, никаких загрузок(как отдельная локация) в корабль, и т.д. Умеют же когда захотят
@@unknownusers0 что умеют? Сделать шутан в джунглях? Да, растительность там куда более проработана, на этом все. Количество и качество ассетов в старфилде выебет любую игру на сегодняшний день. Это игра от беседки, их игры одни из самых тактильных в плане взаимодействия со всякой мелочевкой и тд. Это в первую очередь песочницы, во вторую экшен РПГ, и только в третью сюжетно-повествовательные произведения. Ни в одной игре беседки нет катсцен, игра крайне редко отбирает у тебя контроль в принципе, так что сравнивать ее с полноценным шутером некорректно. Ну и в старфилде стрельба круче чем в крузисе кек
@@unknownusers0 я к тому, что делать анимацию посадки на корабль, когда у тебя несколько вариантов дверей и прочих лестниц, задумка сомнительная. Плюс игрок может модуль с дверью ставить куда угодно, поломать там редактор элементарно, а тут ещё анимация будет, скорее всего кривая и раздражающая, как почти во всех бетездовских проектах
@@jesusxiiipromax3947 вот можете же нормально и коротко написать ответ по ТЕМЕ. К чему портянка текста сверху была, непонятно))
@@unknownusers0 оба ответа по теме, просто портянка выше про то, что ваше сравнение несколько некорректно
Как я понял сталкаш оправдывает минусы, которые были терпимы к играм 2006ого года и говорит, что развитие нафиг не нцжно, а стагнация и стабильность это класс
Скучное не начало, скучная игра, давайте будем честными
Ну и раз пошло сравнение со скайримом нет, скайрим не любили за начало, не любили когда с новым паком модов приходилось долгое вступление проходить, был даже мод на пропуск вступления.
Не люьили и облу за это
Решили это исправить? Нет, решили сделать еще скучнее
В серии финалки или ведьмака пытались завлечь интересным и динамичным началом, зачастую наполненную экшеном и боевкой практически с первых секунд/минут, ну либо можно было для примера взять какой-нибудь морровинд или сталкер тч/зп, когда тебя после вступительного ролика/создания персонажа выплевывало в открытый мир и делай че хочешь сразу же.
Идея морровинда была во вручную проработанном мире, заполненном квестами и контентом почти на каждом шагу, в обле схитрили генерацией, но не перебарщивали с ней, в скайриме вообще по ощущениям продуман каждый метр игры и чето да будет где-то, эти игры было интересно исследовать
Но нет, наклепали тысячи нагенерированных копипастных планет, где нечего делать
А расхваленные квесты, даже линейка "типа круче киберпанка" оказались хуже киберпанка и хуже прошлых частей серии
Ф3 вышла в 2008, обливион вышла в 2006, скайрим а 2011, понятно что тогда в рпг редкость была постановка, а хоть какая-то постановка и была в коротких синглах вроде колды и анчартеда
Вот только уже вышли ведьмак, киберпанк, балдурс гейт 3, хогвартс, всякие те же финалки, эксклюзивы сони в открытом мире, в рпг начала появляться режиссура, почему у бесезды остались те же говорящие головы? Непонятно
Ну и оптимизации
Не знаю как с обливионом и морровиндом, но помню что скайрим тянул почти любой тостер и проблем с оптимизацией не было, а сталкаш показал какую-то затвчку для ворда
Подзагрузки чтобы зайти в магазин в городе, перейти в отдельное здание, зайти на свой кораблт, пристыковаться и ты видишь эти загрузки каждые 5 секунд это не нормально
Да, есть большая локация, только че в ней делать я чет не понял
Я недавно финалку 16 проходил и там подзагрузки были между долгими эпизодами катсцен и между фасттравелом (который был всего пару секунд), чтобы зайти в здание мне не нужно было смотреть на черный экран. цусиме загрузка была только на фасттравел раз в пол часа и тоже чернвй экран на пару секунд
Анимацит скалолазанья остались только в играх, вышедших на пастгене, сейчас таких все меньше и меньшк
Ах да, старфилд говно
Фоллач 4 тоже
Я все еще надеюсь, что он постиронизирует
Вот только в моровинд и обливион было интересно играть и можно было потерпеть тормоза и графику на мин выкрутить, но ради чего терпеть 30 фпс в старфилде????? Но если играть в старфилд чтобы в фоторедакторе разглядывать супертекстурки и миллион кирпичей в воздух запускать, то да игра огонь просто
Когда вышла Обла, я был счастливым обладателем ГейФорс 6600GT 128 Мб, да ещё и на AGP. Бест бай 2005 года😁. Вот там жесть что с графикой творилось. Но тем не менее прошел.
Вот я тоже думаю выйди старфилд в 2006-2010 ,все бы сказали вау какая игра ,а потом вышел Тод и сказал обнови свой пк 🤣
Такая же видяха была и я на ней проходил
В готике 2, 2004 года.
Телепорт был без загрузки (с небольшим фризом на 1 секунду только).
В игры играют ради геймплея.
Графика это дело 10е, загрузки мешают геймплею.
Детализация мешает не самым новым пк тянуть игру.
Подход бесезды это тупик.
Лучше бы пошли от обратного и сделали игру, с плохой графикой, но на любое ведро.
Да конечно, тогда придётся и ценник уменьшит, но и разработка будет дешевле
5:40 В этой "ИГРА" нет главного составляющего "ИГРА", у неё нет ГЕЙМПЛЕЯ!!! Сходи туда загрузка, спроси то, загрузка, сходи туда, загрузкая выкапай артефакт, загрузка. И так несколько раз. Всё, игра кончилась, давай по новой. Это абсолютно неинтересно подано. И никакие лицивые анимации, с детализированными костюмами это не спасут.
Сейчас бы геймдизайн экшн-рпг в открытом мире 2006 года сравнивать с 2023 (Ведьмака, Киберпанка, Ассасинов, Кингдомкама, Скайрима, РДР 2 не существовало)
Ну вы понимаете, нельзя сравнивать эксклюзивы Майкрософт с эксклюзивами Сони -- это другое, несите таблетки "Этодругина"
Вы либо сюжет дайте, как Сони или CD PR, либо Геймплей, как Нинтендо
Ой, у инди студии Бефесда и инди-издателя Майкрософт нет денег на ручную проработку мира, дизайнеров и сценаристов (интересно, а почему моддеры справляются, а инди-студия Бефесда нет?)
Никогда не сдавайся - дефай говно до конца
Одного не понял зачем сравнивать было видяху 7900 и как она тянула обливион. Надо сравнивать что эти игры демонстрировали тогда и тот же обливион. Та же 1060 тянет ведьмака 3 на высоких в 50 фпс спокойно, киберпанк на средне минимальных 60 фпс, гарри поттер на средних 60. Картинка в играх шикарная, особенно в ведьмаке. А тут что, картинка может и выглядит хорошо, но это уровень инди проектов, которые напихали 4к текстур и хоть лагает, но зато графооон, просо шикарен. Прям колосального скачка в визуализации картинки не произошло, но при этом ресурсоа стало требовать несоизмеримо больше. Те же капком резиков делают, просто зашибись и графон шикарен, и 60 фпс присутствуют, ну или 45) Задолбали эти разрабы со своими нанитами и криворукостью, можно смело дальше в ведьмака играть, а не искать где бы 4090 купить.
Очередная порция рофла подъехала. Вообще Старфилд это не столько обливион или скайрим сколько Даггерфол в космосе.
Баггерфолл
опять дед не выпил таблеток. Уже куча блогеров обсосали объективные минусы игры. Хотя сталкашу конечно никто не мешает субъективно хоть 15 видео выпустить какой старфилд хороший ua-cam.com/video/YeAp73eBFSg/v-deo.html& мне игра не зашла. (удобная кнопка кстати яндексгпт, можно ужать рассуждения при желании в пару предложений, так рассуждения выглядят даже немного иронично, полезно даже автору посмотреть как выглядит видео со стороны если облить ее в суть.)
>куча блогеров
Поколение Z полное отсутствие собственного мнения, пустота в голове. Потребитель виноват что игры скатились, а не геймдев.
@@Wanavarbel где я писал, что у меня нет собственного мнения олух? Перечитай о чем я. Хотя конкретно тебе видимо бессмысленно, потребитель виноват, что игра кал держи в курсе
@@happy-gq2kw Об этом не надо писать это и так видно
@@WanavarbelТы прав. Виноваты те, кто покупает старфилд. Единственная надежда на то, что эта игра провалится и не оправдает коммерческие ожидания
@@morgannmegann Как раз наоборот виноваты те кто не покупает старфилд, потому что старфилд это единственная оптимизированная ААА игра без багов которая вышла такой со старта в этом году
Проблема Беседки в том что компания не развивается в плане подачи сюжета, геймплея, и самого вступления в открытый мир! Каждый раз одно и то же, очередной обливион и скайрим, это настолько заеженная тема у беседки, что просто с первых кадров понимаешь что будет дальше, и от этого пропадает всякое желание играть. Возьмём вступление обливиона и скайрима, там "ты спаситель и вершитель судеб", "убивай демонов и драконов", да кому не плевать на это если подаётся пресно и без нормальных кат-сцен и хорошей мотивации? Всем просто уже надоела эта долбёжка в одну и ту же концепцию подачи сюжета хреново сделанный геймплей и отсутствие отрендеренных кат-сцен когда идёт "важная" часть сюжета , чтобы хоть как то понимать что ты действительно продвигаешься по нему, где масштаб? На дворе 23 год , а Беседка долбится в облу 2006 года.Беседке с многомилионными бюджетами пора уже выйти из своего манямирка и увидеть как должна выглядеть рпг 2023 года!
ну про постановку это всегда было проблемой у беседки и я думаю большинство игроков все же с каждой новой игрой надеялись, что Тодд поднимет планочку с учетом новых технологий и больших бюджетов, но в место этого наблюдается стагнация, а местами и деградация.
Первое видео сталкаша которое не досмотрел. Опять облизывание крайне посредственной игры.
хотел защитить старфилд, но в итоге доказал что обла говно. Гений
Обла делалась под 360 бокс , у которого видеокарта была из 2008. Бляяя почему-то 7900 gtx без унифицированных шейдерных блоков нормально не работает. Как так
Это тут вообще не при чем. На пс3 где тот же г70 игра работает лучше чем на х360
Очень странные рассуждения про карты 5 летний давности, люди просто смотрят на другие проекты где графика просто выше качеством и игры работают при этом в более высоком фреймрейте вот и всё, при этом рассматривается время где рост производительности и требования к железу росло в гораздо более высоком темпе чем сейчас
Во, базу подвозят
Не убедил... Булджать всё уже рассказал, не сказав не одного плохого слова.
Ролик у сырного парня вышел смешной, но это не отменяет того, что игра хорошая
сталкаш
а когда это 3060 стала как 2080?))) она же прямой потомок 2070
Ох уж эта великолепная структура мира, где ты идёшь нихуй, играя за стелс-чмоню. Я про старфилд. Имхо, касательно дизайна уровней и геймплея Луцай высказался куда более правдиво и честно
А ПОТОМ ОН ВАЩЕ СТАРФИЛД С НОВЫМ ВЕГАСОМ СРАВНИВАЕТ. тот Вегас, где выбор у тебя появляется уже со старта, а не как в старфилде, когда ты играешь за стелс-чмоню, и у тебя на выбор только штурм
Если квест подразумевает стелс как один из вариантов, то обычно есть всякие вентиляции и обходные пути
луцай говна навалил. у него след ролик с разрабом игр есть. где тот луцая не место поставил
.... Потому что сталкаш здесь практически не затрагивал геймплей и геймплейный дизайн уровень
> обливион имел самый большой открытый мир
даггерфолл (игра той же серии, между прочим) со своим миром размером почти с Британию охуел от таких заявлений
Ты чего, тут серьезная АНАЛитика?!
Какой объём был у того мира? Правильно НУЛЕВОЙ.
открытый мир из 12 полигонов? какой еще нахер даггерфол....
Не думал, что мне прийдётся пояснять за оптимизацию скайрима... "Паровозик томас" вышел в 2011году, который спокойно ворочался на бомже-средней 2009ого года по типу gts250 на высоких в 30 кадров, а на средних - в 50-60, точно уже не помню. Если проводить аналогии, то gts250 - это разогнанная 9800 gtx, но на 1гб (грубое сравнение, ибо 250ая на 55nm, но данный момент мы опустим), поэтому ты можешь отрыть у себя данную карту из ролика про 5ую жта на ведре, аля 360бокс/ps3 и проверить самостоятельно, предварительно подняв чип до 730mhz. Тот факт, что старфилд выдаёт 30ку на средне-высоких на 3060 говорит не о немощности данной железячки, а о криворукой оптимизации свитков в космосе, которой обладал и твой любимый подвилион, трава в котором мучала все видяхи вплоть до 600-700 gtx'ов.
Я почти всегда был с тобой солидарен, но про моушен кепчур, вообще нет, особенно для студии которую купили МАЙКИ, у них бабок - жопой жуй, и мы видим то что видим, никаких движений персонажей при общении, как и движения камеры, это пастген в чистом виде (на мой взгляд), пожалуйста опровергните то что я писал, а то и самому больно смотреть во что превратилась студия которая сделала ОБЛИВИОН)))
Большая часть игроков Беседки - это уже семейные люди за 30, пришедшие с работы и завалившиеся на диван перед сном пощелкать часик-другой джойстик и отрубится. И когда игра начинает превращаться во вторую работу и мозг плавится от интерфейса, перемещений, кучи кнопок, ползунков и всей этой каши в голове - игру реально хочется скипнуть. Игра должна затягивать с первых если не минут, то хотя бы часов. Если игра не справилась с этим в доступный человеку промежуток его свободного времени (еще раз повторюсь у большинства людей это от 1 до 2 часов в день максимум, и то не каждый день) - то это явно не проблема игрока. Хоть что то должно цеплять - сюжет, геймплей, постановочные сцены, общий визуал, атмосферность. После 10 часов игры - ничего этого найдено не было. Сюжет, постановка, дизайн - Киберпанк на 10 голов выше. Геймплей - посмотрите на Зельду, атмосферность - да в индюшатном платформере Planet of Lana ее в разы больше. Что остается? Графодрочерство в 20 фпс??? в 2023 году, серьезно???)))
Сталкаш так и не понял, что для игры 2023 года унижение, если ее если и можно с чем сравнить что бы не совсем стыдно было , так с древними играми. Да-да, полигоны и графика лучше чем в играх, которые более 10 лет назад вышли. Все. Все остальное +/- как в тех играх. Это дегродация чистой воды. Вот и Сталкаш видимо деградирлвал, вернее остался на уровне тех лет.
Старфилд это еще один пример деградации игровой индустрии как и игрового железа. 7900gtx стоила 700 бачей, спустя пару лет 9800gtx стоит 300 баксов, тянет Обливион и Скайрим на изи, эпоха развития. А сейчас что?
8:39 хватит подтасовывать факты. -5 лет от скайрима - это 8800 гтх (ноябрь 2006) - в 1.5 раза более производительная карта. Да и вообще, аргумент из серии: "посмотрите, раньше было ровно также херово" - это говеный аргумент
Кринж в каждом слове... Почему обсидиан не сделали моушен кепчур, постановочные сцены, мы серьезно сейчас сравниваем обсидиан с беседкой?
просто сказал бы, что игра лично тебе понравилась, обсудил бы технические вопросы и все - никакого бугурта не словил бы
Так старфилд идет хорошо только на видекартах RTX 3070 ti (4070) RX 6800XT и выше.
Когда у людей в большинств случаев это gtx 1660 super - RTX 3060.
У некоторых до сих пор gtx 1060 или рыкса 580,
Так же знаю большинство людей кто еще сидит на RX 570 - gtx 1050 ti
Что уж говорить про тех у кого 1030, GTX 750 - 950, RX 550 - 560
А кто то вообще сидит на gts 250 и что то подобное. Но я думаю таких очень мало осталось.
Итог: люди в основном сидят от gtx 1050 ti до RTX 3060. Поэтому и не покупают эту игру.
че за дезинфа, у меня 3080, игра что ультрах, что на лоунастройках 60-90 фпс и это всё в упор гпу
Сталкаш 25 минут дефает беседку без смс и регистрации. Хейтят игру за то что игру продают за оверпрайс, а нового экспириенса игра не даёт, фоллаут давал новый экспириенс, скайрим, давал новый экспириенс, Старфилд ничего нового не даёт)
Да плевать как работал Скайрим. Если Скайрим работал как говно, это не говорит о что это норма. И да, в целом, старфилд выглядит очень не ровно и работает как говно. То есть разрабы потратили ресурсы железа на туалетную бумагу
1:53 Угу , если есть говно в одной части значит такое говно может быть везде , а значит это не минус ага.
С каких пор игра на контрастах - это что то плохое?
А почему это минус то?
@@Andrew-79 Долгое , нудное начало это очевидный минус
@@АлександрПеремитин-о1я Это попытка оправдать старфилд.
@@АртемПетров-р9б я до города в старфилде дошел за 30 минут примерно. Это долго в 100 часовой игре? В строение в Халве тоже плохо?
Шиза прогрессирует
Именно поэтому и скучная, мы это уже проходили... И тысячи этих рандомных порталов, генерящиеся рандомно как и планеты в колфилде. Взяли новый сэтинг, от которого ждали чего-то нового, а вывали старьё душное.
Ты рофлишь что ли? Видео карты уже давно перешли ту границу производительности, что бы можно было играть 120-144 в 1080, уже соревнуются за 4К, а он такой с двух ног про пятилетнюю давностm говорит. Они от этого стали менее производительным? Не надо рукожопость выдавать за прогресс. Слышь купи скарим - слыш купи RTX5090
Консолеспид не щадит никого...
Да вот только rtx 2080/3060 спокойно вытаскивают другие производительные релизы современности, но не Starfield, на них она вообще не запустится, если не обновить Win10 (graphic card doesn’t meet minimal requirements было на 2080 из-за того, что моя винда целых два года не обновлялась)
не знаю че у тебя там не запускалось, на моей 2080 Super все нормально, никаких ошибок нет
Про загрузки, проблема не в том что они есть, а в том что их много, хотя казалось бы загрузить в наше время заранее все подвалы на карте изи, но ты бежишь 10 метров и загрузка, а потом выходишь в якобы открытый мир, и снова загрузка. Так что я с твоим рассуждением с загрузками не соглашусь. Так что sex не sex, мне не важно, мне важна играбельность игры, и да игра по сюжету мне понравилась, можно было лучше - но всегда можно лучше, а тут реально локации, которые можно уместить в пару метров оперативы умещают в отдельные локации и добавляют загрузки)))))
Stalkash и Deadp47 - единственные защитники Старфилда
Рейден ещё тоже оговноедился. Каргас вроде и поругал, но так что и "не всё так однозначно"
8:42 ну это нечестно, ты сам в разных спорах говорил что выход шейдерной архитектуры (т.е. карты 8800) было супер важным событием.
Кстати, может снимешь прямое сравнение 7900 и 8800? Просто в интернете прямых сравнений-тестов этих карточек мало
15:38 работает если банально отключить sysmain и кеширования. Да и зря ты висту упомянул, учитывая какая она была забагованная, и то какой лёгкой майки сделали винду 8.1
Виста не была _"забагованная"_ , просто она сильно тормозила на платформе Intel Core 2 Duo, даже на процессорах среднего уровня, на AMD Athlon 64 Dual-core 2005 года, виста летала ;).
@@MOPO3JCg не, она была именно что забагованная, на ютубе легко найти синие экран смерти из-за дров, с тремя перезапусками что бы всё откатить. Ну и даже в 2017 году я столкнулся с трудностями когда попытался установить пару программ
@@AIFT_Staff :D Я относительно долго (до выхода семёрки) пользовался вистой как основной системой. ;) В сети сохранились статьи того времени, по обзору висты... и сохранились же новости о скандале майков с интелом. В котором майкрософт обвиняла интел в немощности их мобильных Core 2 Duo процессоров, дискредитирующих новую, тогда, ос висту ;). В связи с чем пользователям, купившим новый ноутбук, приходилось переустанавливать систему на старую "хрюшу" (XP). :)
ps:
виста поддерживалась аж до 2021 года, последнее обновление вышло 18 октября 2021 года ;). Проста _у кого-та_ "руки" - не той системы :D шутка, проблемы есть во всех виндоусах, без исключения.