Касаемо эффекта утомления - забавная анимация махания рукой показывается только игроку с эффектом, остальные этого не увидят, ибо у них будет обычная анимация удара руки
2:45 "Скорость падения игрока ускоряется, как будто сам игрок становится тяжелее, ну если исходить из законов физики" Также законы физики: Ускорение свободного падения тел не зависит от массы
@@MrGridlock И в программировании счёт начинатся с нуля, так например первая ячейка в массиве считается нулевой, именно отсюда берётся то что вы назвали "погрешностью"
Я думаю что левитация реагирует от магнитного поля земли. Магнитное поле отталкивает сущность с левитацией из себя. А при больших значений притягивает к МПЗ. Это простейшая физическая обяснение.
Уровень работает криво: в программировании нумерация начинается с 0, так что всё нормально работает Пасхалки от разработчиков: это обычные баги Исходя из законов физики: Ньютон в гробу перевернулся
Ты забыл ещё объяснить, почему, начиная со 128 уровня, эффекты действуют отрицательно. Потому что используется тип данных signed byte (диапазон значений -128 до 127). Если указать значение выше 127, то произойдёт переполнение, и значение будет отрицательным
Это не "пАсХаЛкИ оТ рАзРаБоТчИкОв", а проблемы с int переменными. В програмировании используются диапозон чисел от -127 до 128, в сумме 256 (0 считается). Когда вводишь слишком большое число, то автоматически переменной придаётся отрицательное значение. Это объясняет левитацию которая тянет вас вниз без получения урона (игра считает что вы находетесь в воздухе и поэтому не наносит урон) и все остальные эффекты. Это не является виной программистов, такая система чисел используется во многих играх и не только. На счёт утомления - тут даже проще, просто анимация руки замедляется по умолчанию, а с большим эффектом это значение достигает нуля и далее отрицательное, что объясняет отсутствие анимации. Я ждал похожего логического объяснения от автора видео, однако был разочарован утверждением о "мИсТиКе". Upd: обычно тут пишут про кол-во лайков, но я хочу выразить благодарность Артуру за поправку меня.
Это не int. В джаве это byte, и его область значений [-128, 127]. Происходит переполнение предпоследнего, седьмого, разряда и восьмой получает значение 1. 255 уровень(254 при вводе команды) - -128. Если ввести команду с уровнем 255, то игра прибавит один и получит 256(вероятно в командах в Майнкрафте используют другой тип данных). В byte это 0.
В наше время объяснять "мистикой" это способ отмазаться от лишней проверки фактов и хоть какой-то попытке разобраться в естестве вещей, спасибо за комментарий, эта информация действительно должна была быть в видео, но автор ограничился "мистикой" которой не было лол
иногда расстраивает то, что на вполне объяснимые и не такие уж и "неожиданные" баги те, кто не разбирается в этом считают "МАГИЕЙ И ПАСХАЛКОЙ ОТ РАЗРАБОТЧИКОВ"
Это отличный пример того, как работает конспирология, знаки зодиака и другая антинаучная чушь Люди просто не разбираются в физике, химии, истории и так далее. И их устраивает то, что это якобы сверхъестественные силы Мне лично смешно, пора не начинают то впаривать на полном серьёзе)
У меня есть интересные теории про варденов и элэев: Новый подземный данж, как и многие другие постройки, построила древняя цивилизация. Загадочная огромная рамка из необычных блоков - портал, соответственно весь данж это лаборатория. Он вел в другое измерение, и этому много доказательств: Варден обладает двадцатью миллионами мощи, это просто неземная сила, так же он может зарыватся в камень. У него другая система восприятия мира, все остальные мобы могут видеть. Сам скалк это заражение, на это намекают сама текстура и блок (забыл название) который превращает опыт (земную энергию) в скалк, заражая мир. Из за неудачных опытов в лаборатории древней цивилизации было очень тяжело. Они заменили пол на шерсть и создали новое зачарование, чтобы их не замечали вардены. Интересно, что подводный храм, по одной из теорий - инопланетный корабль. Скорее всего как раз вардены создали гварденов, с помощью скалк блоков дали сигнал, чтобы те пришли на помощь, ведь древняя цивилизация сдаватся не собиралась. Мародеры держат элэев в заперти. Тотем бессмертия возвращает существ из мира мертвых (гридлок про это видео делал) элэи умирают, в мире мертвых сильно меняются и призыватель возвращает их и направляет против игроков. Можешь использовать для видео.
2:43 Скорость падения в реальности никак не зависит от массы объекта, а лишь от его высоты падения, ускорения свободного падения (9,81 м/с2 на Земле) и силы сопротиления воздуха. Таким образом если сбросить апельсин и кирпич с одной высоты, земли они коснутся одновременно.
@@miheyplaygame, не играет особой роли. Чтобы проявилась такая разница, они должны падать метров со 150-200. Если ты их сбросишь с нескольких этажей, они прилетят одновременно
@@miheyplaygame, помню маленький был и видел по телеку в какой-то научной передече, как сбросили несколько разных по массе и размеру предметов и они достигли земли в одно время с 30-метровой высоты. Там и говорилось, что на такой высоте сопротивлением воздуха можно пренебречь.
9:03 уже на заднем фоне имеется пасхалка на следующие теории Кстати сделай теорию отдельно про то что такое Иссушение Лично я думаю "Поскольку Визер составляется из 4 песка душ и 3 черепов Визер скелетов можно предположить что он содержит в себе души существ которые были до игрока и накладываемый на нас эффект Иссушение это действие душ которые хотят забрать жизненную энергию игрока и возродиться однако силы игрока недостаточно (это можно понять по сообщению о смерти от визера "Стив высох" Поэтому я считаю что Иссушение это ни что иное как неправильная реакция организма на попытку забрать его силы душами мертвых" Вот такая у меня теория получилась.
Смертельное отравление реализовано, в этом можно убедиться, покормив попугая печенькой. Но на игрока в выживании без читов этот эффект наложить не получится.
Стоит, отметить что нумерация с нуля встречается далеко не во всех языках(в джаве естественно с 0), вопрос у меня только в том, а что собственно говоря кроме массива в ЯПах яможет нумероваться ?
В принципе работает всё правильно, так как использование настоящих отрицательных чисел на компьютере невозможно и в обычных языках программирования они идут где-то после каких-то сумасшедших чисел. Ну т.е. триллион на компьютере, это триллион, а триллион и один это уже минус один. Но это грубо говоря, на самом деле, там числа намного больше. Но вообще как в языке так и здесь, идёт ровное разделение на два 256/2=128, т.е. после этого момента числа будут считаться отрицательными. Видимо разрабы майна отталкивались от тех же соображений, для более простого кодинга. Ну или же это какие-то прЕколы (условности) языка Java. Я просто на нём и пишу и трудно точно сказать зачем это было сделано. Но скорее всего просто для упрощения написания кода.
В целом верно все описал. Если ещё проще говорить: Странности происходят из-за особенностей программирования. И числа идут до 7 степени двойки (128=2⁷), после чего становятся отрицательными для эффектов. Это нужно для оптимизации игры.
@@Daniel.V_official ну а если чуть сложнее это происходит из-за представления отрицательных чисел в компьютере и тем что в игре для эффектов выделили число типа byte.
Но нет ничего что сможет преодолеть скорость света. Ничего что имеет масу, не может двигаться со скоростью света. Даже если будет такое, мы не заметим.
@@fallen3730 во первых - не твое дело во вторых - в этом смысла больше чем в твоей жизни в третьих - это постирония в четвертых - это не хрущевка + это было снято у моего друга Нокиа?пхах не суди по своему телефону чужие,если постараться,моя камера будет снимать хорошо,но надо некоторые факторы устранить в пятых - это мой друг(не тот которого квартира) в шестых - писать научись
*ЛЮДИ Я ОБНАРУЖИЛ ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНУЮ ФИЧУ: В КОНЦЕ КАЖДОГО РОЛИКА ГРИДЛОК СИДИТ В КАКОМ-ТО НОВОМ ОКРУЖЕНИИ, О КОТОРОМ РЕЧЬ ИДЕТ В СЛЕДУЮЩЕМ РОЛИКЕ! ВАНГУЮ, СЛЕДУЮЩЕЕ ВИДЕО О ВАРДЕНЕ И СКАЛК-ИНФЕКЦИИ*
Слушай, по сути при утомлении 5 скорость копания -120%, т.е. по сути мы отнимаем у блока -20% от прочности(по другому +20% к прочности). А можно ли сломать бедрок в таком случае? У него ведь прочность отрицательная, а мы ему её добавляем
У меня есть теория насчёт левитации. Есть теорема что сила действия равна силе противодействия следовательно что та сила которая тянет нас вверх имеет обратную сторону которая делает всё наоборот. Это как с первых 128 уровня действие движется как отношение большего числа к меньшему, например, 1 ур левитации это у нас
Грид, я обнаружил сломанный мир. Он в бедрок Майнкрафте, на версии 1.18.12 . Но это не просто мир. На бедроке есть функция позволяющая создавать мир на сиде из игры (ну, там рядом с местом для сида есть стрелочка). Ну вот, и если выбрать пустынную деревню то если пойти в сторону дома лучника после чего повернувшись к океану можно увидеть остров. На этом относящемся к пустыне будет дёрн. Но это не самое странное! Если с острова повернуться в ту сторону в которую ты шел к дому лучника и поплыть, то можно увидеть сломанный корабль в воздухе.
Мистер гридлок сними пожалуйста видео с красивыми и странными местами майнкрафта, одно из таких мест я нашёл:майнкрафт на компьютере, новейшая версия 1.18.2 координаты -274 970/ 7.00000/ 50.188 на данном месте заспавнилась подземная шахта и залежи аметиста .И в блоках аметиста находится спавнер ядовитых пауков
128 уровней - степень двойки. Все числа в компьютере считаются битами(0 или 1, два значения). Собственно сам разработчик выделяет определённое кол-во памяти для всего. Будь я разработчиком, я бы на эффекты выдал всего 3(2 в 3й степени - 8) бита, но мы получаем целых 7 бит (2 в 7й степени - 128) .
2:48 (вторая минута сорок восьмая секунда видео) повтори что ты там ляпнул! Так физика не работает. Если что-то тяжелее то оно не падает быстрее. Это ещё Нютон говорил, физика уровня восьмого класса.
Скорее всего эффектам было выдено 128bit при котором возрастает, но чтобы считать выше 128 он выключает их и при 256 происходит ошибка как бы ячейчки с информацией нету но в базе данных эффект есть
Тут прикол не то чтобы в задумке разрабов, наоборот, всё связано лишь с ограниченностью джавы и С#(Бедрок) в плане чисел. Эффекты заданы в 8 бит, по 8 ед. цифр на число, 1 число/символ = 1 байт, банальное удобство, но, это определяет некоторые преколы с эффектами. Для примера возьмём левитацию. Допустим, она сообщает игроку вертикальную скорость заданную функцией V=KN, где К-Начальная скорость при N=1 (1 уровень). При увеличении N скорость в координатах/тик возрастает, но при достижении 128 уровня KN превышает максимальную добавочную вертикальную скорость в данной разрядности и она сбрасывается в минимум. Дальнейшее увеличение наоборот приблизит значение к 0 и лишь в точке N=255 скорость достигнет нуля. Игра просто не будет менять координату игрока по у. При получении урона, игрок улетает вверх из-за топорности работы ускорения свободного падения в игре. Оно как бы отключается при движении игрока вверх под действием левитации, иначе он летел бы с ускорением (Торможение/разгон), причём не только на старте, как это работает сейчас, а на всей протяжённости. Скидывая/сталкивая что-то с высоты это незаметно т. к. подключается ускорение сразу, как только игрок остаётся без опоры. Цикличность же некоторых эффектов обусловлена тем же органичением, оно просто доходит до 0 и опять начинает расти. Базовая информатика, многие, надеюсь, знали это и раньше, просто для не знающих к слову. Не будь некоторых ограничений, кажись можно было бы эффекты вроде замедленного падения, голода и прочего превратить в обратные им явления, банально из-за отрицательной скорости замедления падения, что будет его ускорять, или отрицательной доп. скорости расхода голода, которая будет тормозить его.
Насчёт того что эфект на один уровень выше введённого, это связано с принципом обращения к элементу массива, где первый элемент записан как нулевой. Просто для справки.
Скорее всего уровни эффектов работают по тому же уравнению что и сиды в Майнкрафт, а именно по двоичному коду, тоесть есть положительные 128 уровней а после ещё 128 которые работают в обратную сторону с точки зрения уравнения, но не с эффектами (исключение левитация, тут сложно что-то сказать). Мне всё-таки кажется что разработчики не прописывали каждый уровень вручную а просто применили это уровнение ко всем возможным эффектам а то как двоичный код себя повел на эффектах это следствие матемачиских коэффициентов на каждый уровень
Экстремальные эффекты нужны картоделам, челам которыер ежимы игры делают. Я помню когда-то был режим люди против терминатора, где терминатор не мог прыгать за счёт отрицательной прыгучести.
Пытался сделать с помощю команд остановку времени в майнкрафт если у игрока в руках находятся часы в этом видео я узнал как остановить падение игрока Спасибо!)
Очень интересное видео, продолжай в том же духе! Вообще, в командах и нбт тегах есть много других интересных вещей, которые мало освещаются, к примеру: работа тега DeathTime на разных версиях. С его помощью можно сделать мёртвую сущность, которая не исчезает)
MrGriblock: если учитывать законы физики, то игрок становится тяжелее, поэтому быстрее падает Физики:умирают Объясняю: скорость падения не зависит от веса, а только от площади, чем больше площадь, тем медленее и F
Забавный факт, я знаю как работает зелье удачи, объясняю: Когда ты выпиваешь/используешь зелье удачи, то шанс на редкие предметы увеличивается, потому что лут в сундуках генерируется когда ты открываешь этот сундук, и если ты открываешь этот сундук под зельем удачи то у тебя увеличивается шанс того что у тебя там будет редкий предмет, но в сундуках есть предметы которые генерируются в 100% случаев, так что зелье работает только на ±70%
Касаемо эффекта утомления - забавная анимация махания рукой показывается только игроку с эффектом, остальные этого не увидят, ибо у них будет обычная анимация удара руки
ондивечо отэ ,уН
теН .киньлогуерт вологогоН
¿торобоан мешип ым умечоП
лачан начал йывреп нО ,lllsok”oK@
@@Kokos_ одан каТ
2:45 "Скорость падения игрока ускоряется, как будто сам игрок становится тяжелее, ну если исходить из законов физики"
Также законы физики: Ускорение свободного падения тел не зависит от массы
Ой :)
@@MrGridlock И в программировании счёт начинатся с нуля, так например первая ячейка в массиве считается нулевой, именно отсюда берётся то что вы назвали "погрешностью"
По физике да
Но блин это же Майнкрафт какая тут может быть физика???
@@MrGridlock лол
Я думаю что левитация реагирует от магнитного поля земли. Магнитное поле отталкивает сущность с левитацией из себя. А при больших значений притягивает к МПЗ. Это простейшая физическая обяснение.
Эффекты в майнкрафте - очень весёлая вещь, обожаю с ними баловаться
+
➕➕➕
++++
Не плюсую, а умножаю
×
Уровень работает криво: в программировании нумерация начинается с 0, так что всё нормально работает
Пасхалки от разработчиков: это обычные баги
Исходя из законов физики: Ньютон в гробу перевернулся
XD
про "физику" я написал до того как прочитал ваш коммент. без обид?
ньютон воскрес, матернулся и разложился на плесень и на яблочный мед
@@den2370 и появилась новая религия))
Ты забыл ещё объяснить, почему, начиная со 128 уровня, эффекты действуют отрицательно. Потому что используется тип данных signed byte (диапазон значений -128 до 127). Если указать значение выше 127, то произойдёт переполнение, и значение будет отрицательным
Это не "пАсХаЛкИ оТ рАзРаБоТчИкОв", а проблемы с int переменными. В програмировании используются диапозон чисел от -127 до 128, в сумме 256 (0 считается). Когда вводишь слишком большое число, то автоматически переменной придаётся отрицательное значение. Это объясняет левитацию которая тянет вас вниз без получения урона (игра считает что вы находетесь в воздухе и поэтому не наносит урон) и все остальные эффекты. Это не является виной программистов, такая система чисел используется во многих играх и не только. На счёт утомления - тут даже проще, просто анимация руки замедляется по умолчанию, а с большим эффектом это значение достигает нуля и далее отрицательное, что объясняет отсутствие анимации. Я ждал похожего логического объяснения от автора видео, однако был разочарован утверждением о "мИсТиКе".
Upd: обычно тут пишут про кол-во лайков, но я хочу выразить благодарность Артуру за поправку меня.
Это не int. В джаве это byte, и его область значений [-128, 127]. Происходит переполнение предпоследнего, седьмого, разряда и восьмой получает значение 1. 255 уровень(254 при вводе команды) - -128. Если ввести команду с уровнем 255, то игра прибавит один и получит 256(вероятно в командах в Майнкрафте используют другой тип данных). В byte это 0.
Ты это долго писал?????????
В наше время объяснять "мистикой" это способ отмазаться от лишней проверки фактов и хоть какой-то попытке разобраться в естестве вещей, спасибо за комментарий, эта информация действительно должна была быть в видео, но автор ограничился "мистикой" которой не было лол
хм я лично думал что эффект чисел настолько большой что уходит в минус от чего эффекты начинают работать в обратную или не корректную сторону
иногда расстраивает то, что на вполне объяснимые и не такие уж и "неожиданные" баги те, кто не разбирается в этом считают "МАГИЕЙ И ПАСХАЛКОЙ ОТ РАЗРАБОТЧИКОВ"
Это отличный пример того, как работает конспирология, знаки зодиака и другая антинаучная чушь
Люди просто не разбираются в физике, химии, истории и так далее. И их устраивает то, что это якобы сверхъестественные силы
Мне лично смешно, пора не начинают то впаривать на полном серьёзе)
4:30 Не растерялся и выкинул плотную
Он и на 0:20 всем нашим плотную кинул!
У меня есть интересные теории про варденов и элэев:
Новый подземный данж, как и многие другие постройки, построила древняя цивилизация. Загадочная огромная рамка из необычных блоков - портал, соответственно весь данж это лаборатория. Он вел в другое измерение, и этому много доказательств:
Варден обладает двадцатью миллионами мощи, это просто неземная сила, так же он может зарыватся в камень. У него другая система восприятия мира, все остальные мобы могут видеть. Сам скалк это заражение, на это намекают сама текстура и блок (забыл название) который превращает опыт (земную энергию) в скалк, заражая мир. Из за неудачных опытов в лаборатории древней цивилизации было очень тяжело. Они заменили пол на шерсть и создали новое зачарование, чтобы их не замечали вардены. Интересно, что подводный храм, по одной из теорий - инопланетный корабль. Скорее всего как раз вардены создали гварденов, с помощью скалк блоков дали сигнал, чтобы те пришли на помощь, ведь древняя цивилизация сдаватся не собиралась.
Мародеры держат элэев в заперти. Тотем бессмертия возвращает существ из мира мертвых (гридлок про это видео делал) элэи умирают, в мире мертвых сильно меняются и призыватель возвращает их и направляет против игроков.
Можешь использовать для видео.
2:43 Скорость падения в реальности никак не зависит от массы объекта, а лишь от его высоты падения, ускорения свободного падения (9,81 м/с2 на Земле) и силы сопротиления воздуха.
Таким образом если сбросить апельсин и кирпич с одной высоты, земли они коснутся одновременно.
Нет, так как апельсин более обтекаем и меньше по размерам
@@miheyplaygame, не играет особой роли. Чтобы проявилась такая разница, они должны падать метров со 150-200. Если ты их сбросишь с нескольких этажей, они прилетят одновременно
@@AHAPXIICT бьюсь об заклад, что даже с 5 метров разница будет заметна обычным глазом
@@miheyplaygame, помню маленький был и видел по телеку в какой-то научной передече, как сбросили несколько разных по массе и размеру предметов и они достигли земли в одно время с 30-метровой высоты. Там и говорилось, что на такой высоте сопротивлением воздуха можно пренебречь.
@@AHAPXIICT а если взять предметы, более отличающиеся по массе? Например, гирю и апельсин, или кирпич и лего-фигурку?
5:35 Интересный жест...
9:03 уже на заднем фоне имеется пасхалка на следующие теории
Кстати сделай теорию отдельно про то что такое Иссушение
Лично я думаю "Поскольку Визер составляется из 4 песка душ и 3 черепов Визер скелетов можно предположить что он содержит в себе души существ которые были до игрока и накладываемый на нас эффект Иссушение это действие душ которые хотят забрать жизненную энергию игрока и возродиться однако силы игрока недостаточно (это можно понять по сообщению о смерти от визера "Стив высох"
Поэтому я считаю что Иссушение это ни что иное как неправильная реакция организма на попытку забрать его силы душами мертвых"
Вот такая у меня теория получилась.
Полностью согласен,думал об этом
1:00 Также зелье черепашьей мощи: "Я для вас шутка?"
Ну и все что происходит в этом видео никак не работают на бедрок (Ну вернее работают нормально)
Эх, когда-то давно я ради прикола наложил на себя спешку 255-го уровня. Было очень необычно копать обсидиан рукой с такой же скоростью, как и траву...
не,там по моему за милисекунду всё ломается,как в креативе только без перезарядки.Тоесть даже быстрее чем трава
Я: ты не сможешь меня снести
@@bedrockytd Я не смогу тебя снести, но я знаю кто сможет!
Не урыл, а закапал.
0:19 кинул всё-таки плотную
Грид: * делает видео *
Также Грид: А почему бы ни сделать кучу превью, чтобы потом каждый день их менять?
0:20, 4:30, 5:34 oh, ja ja, das ist gut! И спасибо за плотную всем нашим!
Как говорится "Не баг, а фича!"
я в шоке о том сколько странностей имеет эта игра если залезть за пределы дозволенного
эффект усталости такой: хацль гитлер
( кто не понял: он типа руку поднимает)
😭
0:20 хм, где-то я это уже видел!!!
Смертельное отравление реализовано, в этом можно убедиться, покормив попугая печенькой. Но на игрока в выживании без читов этот эффект наложить не получится.
Ещё оно накладывается на пчёл без жала
нет,это не оно
@@feeddimension3588 ноу
@@aperks ?
@@aperks а что накладывается тогда?
5:33 - плотная зига
5:21 как будто у игрока онемела рука и он больше не может ей функционировать, только слегка махать
0:19 Австрийскмй художник
Видео очень интересное, эффекты в майнкрафте - вещь любопытная!
1:35 В языках программирования все начинается с нуля, типо если вообще уровень эффекта не писать, то присваивается значения 0.
В жизни мы пишет 1, 2, 3, и т.д
В языках программирования 0, 1, 2, 3, и т.д
Стоит, отметить что нумерация с нуля встречается далеко не во всех языках(в джаве естественно с 0), вопрос у меня только в том, а что собственно говоря кроме массива в ЯПах яможет нумероваться ?
Если не писать уровень эффекта, то применяется не нулевой а базовый.
В принципе работает всё правильно, так как использование настоящих отрицательных чисел на компьютере невозможно и в обычных языках программирования они идут где-то после каких-то сумасшедших чисел. Ну т.е. триллион на компьютере, это триллион, а триллион и один это уже минус один. Но это грубо говоря, на самом деле, там числа намного больше. Но вообще как в языке так и здесь, идёт ровное разделение на два 256/2=128, т.е. после этого момента числа будут считаться отрицательными. Видимо разрабы майна отталкивались от тех же соображений, для более простого кодинга. Ну или же это какие-то прЕколы (условности) языка Java. Я просто на нём и пишу и трудно точно сказать зачем это было сделано. Но скорее всего просто для упрощения написания кода.
В целом верно все описал. Если ещё проще говорить:
Странности происходят из-за особенностей программирования.
И числа идут до 7 степени двойки (128=2⁷), после чего становятся отрицательными для эффектов.
Это нужно для оптимизации игры.
@@Daniel.V_official ну а если чуть сложнее это происходит из-за представления отрицательных чисел в компьютере и тем что в игре для эффектов выделили число типа byte.
Вот вам интересный факт: по законам физики если ты достигнешь скорости больше чем скорость света то время начинает идти наоборот
Но нет ничего что сможет преодолеть скорость света. Ничего что имеет масу, не может двигаться со скоростью света. Даже если будет такое, мы не заметим.
Кстати похоже на то как в майне на очень большом дне время начинает идти в обратную сторону( солнце и счётчик дней ).
5:22 я шутку придумал...
Очень ждал это видио!!!
Спасибо!
видео*
малолетус
@@aperks говорит мне полу лысый чел, который снимает видио на нокиа, в хрушевке, которому самому нет и 14, клас чел
@@fallen3730 во первых - не твое дело
во вторых - в этом смысла больше чем в твоей жизни
в третьих - это постирония
в четвертых - это не хрущевка + это было снято у моего друга
Нокиа?пхах не суди по своему телефону чужие,если постараться,моя камера будет снимать хорошо,но надо некоторые факторы устранить
в пятых - это мой друг(не тот которого квартира)
в шестых - писать научись
@@fallen3730 полу лысый АХАХАЗАЗАЗАЗ ну да,мы его лысиком называем
Было бы славно, если бы ты сделал теорию о Древних городах. Тебя очень интересно слушать, прям затягивает шо аж копэц.
Гридлок, а можно сделать эффект утомления -5000% копания и сломать бедрок, он же отрицательно ломается
8:40-8:55 мудро прозвучало😂👌
*ЛЮДИ Я ОБНАРУЖИЛ ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНУЮ ФИЧУ: В КОНЦЕ КАЖДОГО РОЛИКА ГРИДЛОК СИДИТ В КАКОМ-ТО НОВОМ ОКРУЖЕНИИ, О КОТОРОМ РЕЧЬ ИДЕТ В СЛЕДУЮЩЕМ РОЛИКЕ! ВАНГУЮ, СЛЕДУЮЩЕЕ ВИДЕО О ВАРДЕНЕ И СКАЛК-ИНФЕКЦИИ*
Гридлока кайфово смотреть!)
5:22 *Это обычно бывает когда без девушки живёшь*
1:44Скорость можно объяснить тем что массив всегда начинается с 0 соответственно мы можем предположить что скорость создана при помощи массива
Существует зелье, которое убивает даже в творческом режиме игры. Реально, у меня есть 2 варианта таких зелий
[1:23] я об этом ещё 5 лет назад узнал
На счёт уровней, в программах отсчёт начинается не с 1 а с 0, то бишь, на позиции 0 находится первая вещь из списка
0:20 кинул плотную, горжусь
5:26 я тут думал я придумал шутку
1:04 я играл на таком же сиде)
0:19 плотная всем нашим
5:34-5:36 время я угадал!!🤣🤣🤣😂😂😂
Слушай, по сути при утомлении 5 скорость копания -120%, т.е. по сути мы отнимаем у блока -20% от прочности(по другому +20% к прочности). А можно ли сломать бедрок в таком случае? У него ведь прочность отрицательная, а мы ему её добавляем
Нет. Это именно у игрока скорость копания замедляется, а не прочность блока увеличивается
Это очень полезное видео...
Мне нравится, лайк:)
У меня есть теория насчёт левитации. Есть теорема что сила действия равна силе противодействия следовательно что та сила которая тянет нас вверх имеет обратную сторону которая делает всё наоборот. Это как с первых 128 уровня действие движется как отношение большего числа к меньшему, например, 1 ур левитации это у нас
Грид, я обнаружил сломанный мир. Он в бедрок Майнкрафте, на версии 1.18.12 . Но это не просто мир. На бедроке есть функция позволяющая создавать мир на сиде из игры (ну, там рядом с местом для сида есть стрелочка). Ну вот, и если выбрать пустынную деревню то если пойти в сторону дома лучника после чего повернувшись к океану можно увидеть остров. На этом относящемся к пустыне будет дёрн. Но это не самое странное! Если с острова повернуться в ту сторону в которую ты шел к дому лучника и поплыть, то можно увидеть сломанный корабль в воздухе.
5:46 ай ай, грид, что вы делаете
Всей армией подписчиков ждём теорию про вардена
Мистер гридлок сними пожалуйста видео с красивыми и странными местами майнкрафта, одно из таких мест я нашёл:майнкрафт на компьютере, новейшая версия 1.18.2 координаты -274 970/ 7.00000/ 50.188 на данном месте заспавнилась подземная шахта и залежи аметиста .И в блоках аметиста находится спавнер ядовитых пауков
Ютуб: 0 просмотров 100 лайков
Я: я вижу ты эмоцианальный
Хочу чтобы вышла новая часть дом на прокачку!
О грид привет) я так рад тебя видеть!
Го теорию о сидах, как они работают и т. п.
что там интересно обдумывать?
КУУУУУУ,ПНИ ТЕОРИЮ ПРО ВАРДЕНА!
спасибо, было очень интересно.
128 уровней - степень двойки. Все числа в компьютере считаются битами(0 или 1, два значения). Собственно сам разработчик выделяет определённое кол-во памяти для всего. Будь я разработчиком, я бы на эффекты выдал всего 3(2 в 3й степени - 8) бита, но мы получаем целых 7 бит (2 в 7й степени - 128)
.
2:48 (вторая минута сорок восьмая секунда видео) повтори что ты там ляпнул! Так физика не работает. Если что-то тяжелее то оно не падает быстрее. Это ещё Нютон говорил, физика уровня восьмого класса.
Искал этот комментарий
Блин, спасибо, что объяснил, какая эта минута и секунда видео, я просто по цифрам не понимаю
@@ЮлийСоколов-н7б Когда?
0:20 такое осуждаем кста
Ядро Шалкера это как сперматозоид) а другой шалкер как яйцеклетка
Скорее всего эффектам было выдено 128bit при котором возрастает, но чтобы считать выше 128 он выключает их и при 256 происходит ошибка как бы ячейчки с информацией нету но в базе данных эффект есть
Один байт был выделен под уровни эффектов. В java в все числа со знаком, поэтому эффекты выше 128 - эффекты с отрицательным значением уровеня
@@РисинкаАртур выше 127*
Теперь я знаю кто спал на уроках физики)
Грид в Майнкрафте самая быстрая лопата это золотая, а не незеритывая!!!!
Расскажи про Спешика
5:29 он просто любит солнце
Тут прикол не то чтобы в задумке разрабов, наоборот, всё связано лишь с ограниченностью джавы и С#(Бедрок) в плане чисел. Эффекты заданы в 8 бит, по 8 ед. цифр на число, 1 число/символ = 1 байт, банальное удобство, но, это определяет некоторые преколы с эффектами. Для примера возьмём левитацию. Допустим, она сообщает игроку вертикальную скорость заданную функцией V=KN, где К-Начальная скорость при N=1 (1 уровень). При увеличении N скорость в координатах/тик возрастает, но при достижении 128 уровня KN превышает максимальную добавочную вертикальную скорость в данной разрядности и она сбрасывается в минимум. Дальнейшее увеличение наоборот приблизит значение к 0 и лишь в точке N=255 скорость достигнет нуля. Игра просто не будет менять координату игрока по у. При получении урона, игрок улетает вверх из-за топорности работы ускорения свободного падения в игре. Оно как бы отключается при движении игрока вверх под действием левитации, иначе он летел бы с ускорением (Торможение/разгон), причём не только на старте, как это работает сейчас, а на всей протяжённости. Скидывая/сталкивая что-то с высоты это незаметно т. к. подключается ускорение сразу, как только игрок остаётся без опоры. Цикличность же некоторых эффектов обусловлена тем же органичением, оно просто доходит до 0 и опять начинает расти. Базовая информатика, многие, надеюсь, знали это и раньше, просто для не знающих к слову. Не будь некоторых ограничений, кажись можно было бы эффекты вроде замедленного падения, голода и прочего превратить в обратные им явления, банально из-за отрицательной скорости замедления падения, что будет его ускорять, или отрицательной доп. скорости расхода голода, которая будет тормозить его.
Насчёт того что эфект на один уровень выше введённого, это связано с принципом обращения к элементу массива, где первый элемент записан как нулевой. Просто для справки.
Грид, на выживании можно летать и с помощью команды /ability @s mayfly true,вот)
Чтобы это работало нужно включить "Education Edition"(могу ошибаться)
Всё твои видео ТОП!!!!
Как я ржал когда он начал странно махать рукой около ног🤣🤣🤣🤣
Скорее всего уровни эффектов работают по тому же уравнению что и сиды в Майнкрафт, а именно по двоичному коду, тоесть есть положительные 128 уровней а после ещё 128 которые работают в обратную сторону с точки зрения уравнения, но не с эффектами (исключение левитация, тут сложно что-то сказать). Мне всё-таки кажется что разработчики не прописывали каждый уровень вручную а просто применили это уровнение ко всем возможным эффектам а то как двоичный код себя повел на эффектах это следствие матемачиских коэффициентов на каждый уровень
Экстремальные эффекты нужны картоделам, челам которыер ежимы игры делают.
Я помню когда-то был режим люди против терминатора, где терминатор не мог прыгать за счёт отрицательной прыгучести.
Пытался сделать с помощю команд остановку времени в майнкрафт если у игрока в руках находятся часы в этом видео я узнал как остановить падение игрока Спасибо!)
Эффект утомлённые привет по немецки!!! Зип файл!!
Очень интересное видео, продолжай в том же духе!
Вообще, в командах и нбт тегах есть много других интересных вещей, которые мало освещаются, к примеру: работа тега DeathTime на разных версиях. С его помощью можно сделать мёртвую сущность, которая не исчезает)
Привет как всегда топ видео
на большой спешке мягкие блоки, как земля, ломались мгновенно. а более твёрдые, как камень, вовсе не ломались
5:33 ОУУУУУУ МААААААЙ))
(на 4 уровне спешки) персонаж преупел в познании что ломает блоки взглядом
Я всё ждал когда он скажет что-то на пОдОзРиТеЛьНоЕ дерганье руки хд
У меня есть идея для видео про выбрасыватель , раздатчик и наблюдатель почему у них есть глаза , живые ли они?
хорошая идея бро!
Они живые, поверь...
Крутая теория!
Странно почему разработчики не добавят зелье левитации. Ведь в целом его можно было бы сварить в зерьеварке
например из маринованого глаза и зелья плавного падения
Именно ведь маринованный паучий глаз делает из зелья исцеления обсолютно противоположное зелье моментального урона.
Левитация работает от магнитного поля. Не знаю как разрабы могут это реализовать с помощью магии и алхимики.
Если дать эффект регенерации большого уровня ихоть краешком задеть лаву то моментально умрёшь.
Пов: обичная биология-нет, биология шалкера- дааааааа.
Интересный факт: при помощи команды /effect (сущность) можно выдать в бедроке смерт. Отрвление
6:30пов: получил проклятие в dead cells
0:20 Стив вспомнил 45 год
5:46 то как игрок махает рукой детям показывать нельзя 🤣
MrGriblock: если учитывать законы физики, то игрок становится тяжелее, поэтому быстрее падает
Физики:умирают
Объясняю: скорость падения не зависит от веса, а только от площади, чем больше площадь, тем медленее и F
Зависит еще и от плотности и сопротивления воздуха.
@@blaze3518 да, но обычно это не критично
Забавный факт, я знаю как работает зелье удачи, объясняю:
Когда ты выпиваешь/используешь зелье удачи, то шанс на редкие предметы увеличивается, потому что лут в сундуках генерируется когда ты открываешь этот сундук, и если ты открываешь этот сундук под зельем удачи то у тебя увеличивается шанс того что у тебя там будет редкий предмет, но в сундуках есть предметы которые генерируются в 100% случаев, так что зелье работает только на ±70%
Ура,новый видос
5:25 грид кинул плотную
Ура! Теория!
сделай теорию о Вардане
4:54 я видел такую же деревню
диапазон для переменой типа «int8», это -128/+127, а для «uint8» 0/255. Возможно иза этого перепад в эффектах
уровень работает не криво, поскольку у программистов счёт идёт с нуля
С 666 к подписчиков тебя!