Mr. Gridlock, когда вышел этот ролик я как раз играл в Minecraft и путешествовал по миру, искал деревни и составлял карты. Я играю на мобильном издании, версия 1.16. Путешествуя по миру я часто встречаю очень интересный баг, или как это можно назвать. Иногда, путешествуя по деревням, я вижу как железные големы без какой либо причины останавливаются и просто очень долго стоят, только атакуют враждебных сущностей которые очень близко к нему подходят. Это может случиться также с големом в центре деревни, у колодца или рынка, где они обычно спавнятся. Иногда, когда голем вот так стоит, жители со всей деревни окружают его и начинают громко и массово хмыкать, словно обсуждая между собой, почему их страж внезапно перестал работать. Я прежде такого не видел, а обратил внимание совсем недавно. Не знаю даже как это можно объяснить
объясняю насчет растянутого снега. у каждой частицы снега есть координаты например 13.45 22.17 55.66 , но когда кол-во цифр целого значения увеличиваются, дробные значения ухудшаются в плане точности, например маленькие корды: 6.34567, большие корды: 30000.4 из-за этого моделька снега может дергаться.
еще этот баг работает на блоки на многомиллионых кордах в бедроке, по той же причине игрок не может ходить на больших координатах( 20000001.5 + 0.01 все так же 20000001.5)
Касаемо снега место дождя Все дело в том, что в майнкрафте есть ещё и механика температуры, которая зависит от биома и от высоты И чем выше координата, тем меньше температура, и начиная с определенной координаты температура просто переходит на значение при котором дождь нужно отображать как снег, вот и весь секрет
вообще это не так работает, дробное число на маленьких координатах выглядит примерно вот так 2.8927478 на высоких же координатах вот так 30000000.2 это работает на каждых 3 д движках и от механик майна это вообще не зависит
Тема интересная кстати. Я давно задавался такими вопросами. Никаких барьеров под Бедроком или в небе нет и не было. Есть лишь определенные координаты на определенных версиях, начиная с которых происходит вылет из мира. Такие координаты прописаны в коде игры. Дальше уже немного тема программирования. Уровень эффектов задан переменной Byte, вмещающей в себя значения с -256 по 255. Полагаю для удобства отсюда и начинается стремительное падение со 128 уровня эффекта. Баррьер на 30 миллионом блоке далеко не граница мира. Размер "мира" (лучше назвать карты, у генерации все совсем иначе) - 4294967296x4294967296. Граница карты задана переменной Integer, вмещающей в себя значения с -2147483648 по 2147483647 (0 так же берётся за единицу в понятии Майнкрафта). Есть моды, способные сдвинуть этот баррьер. Его можно спокойно найти. Это по Джаве. А что происходит в Бедроке? Там лишь заданы лимиты телепортации в 30 миллионный блок, который можно убрать в коде игры. И там такой же размер карты. Приближаться к границе карты не рекомендуется - это чревато вылетом из игры. А расстяжения и "стуки" при движении камерой, расстяжения текстур снега - это всё дело переменной Float, вмещающей в себя ~2^-127 до ~2¹²⁷. Это дробное значение, которое применяется ко всему в Бедроке и лишь к некоторым вещам в Джаве (как текстуры снега в небе). Таким дробным значениям свойственны потери точности. Данное значение делит число на 8388608. Например вот наша координата начинается с 16777216, где начинаются полосочные земли. Если поделить 16777216 на 8388608 - получим потерю точности в виде 2 вплоть до 335544432 (с каждым умноженным числом на два потеря точности удваивается соответствующе). Отсюда и появляются полосочные земли и растягиваются текстуры и камера бьётся об "барьеры". Так же возможно ты не заметил, но частички от зелий в небе на 30 миллионом блоке у тебя не двигались. Это тоже всё деяния этой переменной
Ну Бедрока несколько "концов" мира. После обычного мира идут фантомные земли, в которых можно выжить если катаешься на лошади и имеешь ведро воды, далее великий океан, после полосные земли. Также на Z координатах полосочные земли меняются на квадратные земли. Я предполагаю, что чем дальше, тем больше деформация мира и убирание по одному пикселю в текстуре, тем самым образом конец достигнуть на Бедроке можно.
@@CG_Quark сколько времени прошло. Не все идеально объяснил, но прекрасно понимаю. В нашем сегменте майнкрафтеры страдают фанатизмом и не прошарены (в особенности по отношению к зарубежному сегменту), от чего сам бесился, вот и минимально прошарился в этой теме. Если интересно узнать про эту тему больше и коротко вбей в поиске final distance limit
Может можно было бы исправить это. Напрмер изменив координаты float? По сути это просто представление данных. Только надо было бы больше расчётов и хранить больше данных🤔 Да и обычно и так размера хватает
Насколько я понял из Вашего комментария, карта заканчивается там, где заканчиваются возможности математической логики, на которой работает движок, если не прав, поправьте)
Вышла новый снапшот, там добавили город и "портал", интересно услышать про этот портал, может это портал в пустотный мир?(ого скоко у меня лукасов, спасибо)
@Maks Дип дарк сити, там варден обитает. И лут уникальный будет. В центре есть что то типо алтаря, над ней есть рамка из укрепленого сланца, портал пока нельзя активировать, неизвестно, будет ли можно его активировать в будущем.
На Бедроке она точно есть. Просто попробуйте телепортироваться на 99999999999 блоков вверх. Вас тепнет на 30М блоков и дальше подняться нельзя будет. Это просто невидимая стена. Я, кстати, даже решил упасть вниз с такой высоты обратно на землю. К сожалению не вышло, так как я целых часа 2 летел и пролетел всего лям. А еще тогда я для себя открыл интересный факт: там есть несколько, так сказать, слоев атмосферы. Если достаточно долго падать вниз, станет понятно, что сначала идет снег, потом дождь, а потом вообще ничего. И это точно не подога, так как я не двигался тогда по осям х и z, а значит находился в одном и том же биоме, а в одном биоме не может идти и снег и дождь: в холодных биомах идет только снег, а в теплых только дождь. Забавно
Хочу дополнить 3:43 если посмотреть с ночным зрением в краю, будет фиолетовое небо, и если дополнять теорию, то могу сказать что выше подняться нельзя из за того что моджанг думали куда поместить край, снизу есть ад, значит край будет наверху, от этого и небо фиолетовое
5:20 погода зависит не от биома, а от температуры. С высотой температура понижается, так что если ты был бы в жарком биоме - лететь вверх за снегом пришлось бы дальше.
Считайте это байкой, но на какой-то старой версии, мы с другом решили зажать пробел в креативе. Спустя пару минут произошла загрузка мира(такая же, как при телепортации в незер), вот только шла она бесконечно, а игра по итогу крашнулась. Играли мы сразу скажу без модов, поэтому нашему удивлению небыло предела. Единственное напутствие, которое могу дать - инвентарь креатива был одним списком.
Грид: горы стали выше и разработчикам пришлось поднять максимальные координаты. Вместо привычной 256 высоты, теперь мир заканчивается на 219 координате 🗿🗿🗿
@Mr Gridlock, на бедрок версии майнкрафта, можно тп-хнутся ниже барьера в пустоте (бездне, под бедроком короче), и таким способом, ты можешь лететь в низ сколько захочешь. Запиши об этом ролик, просто интересно будет.
Немного математики: 1 блок эквивалентен 1 кубометру или 1 метру в высоту; 30.000.000 блоков = 30.000.000 метров в высоту. Если метры перевести в километры то получается число 300.000 км ; именно на такой высоте орентировачно расположена Луна относительно Земли. Совпадение? Не думаю...
Вааааааааааааааау.... Я прям заворажилась и замерла от интереса))) Приятный голос, размеренный ритм, качественная форма подачи, не то что на Вики и ещё много-много синонимов и фраз, описывающих это видео)) Ты - тот ютубер, от роликов которого не хочется отвлекаться ни на секунду Каждое видео поднимает настроение) Именно из-за тебя я узнаю от Майнкрафта больше, чем от школы))
0:13 на бэдрок изданий пустота не убивает, просто там есть другой барьер который уже в креативе не ломается, там можно передвигаться, пока голод не убьёт.
Да уж, разрабы умеют оставлять столь неожиданные фишки, над которыми так и рвёшься мозг сломать, задавая вопросы, по типу "нахрена это так сделано?", "есть ли какая-то тайна или же они просто так сделали?". Вот за это я и люблю Майнкрафт😆👍 Казалось бы, простая на вид игра, кроющая в себе глубины её истории, даже разрабы подкидывают темы для теорий с каждым своим обновлением. Шедеврально, нечего сказать😎👌
Есть такой параметр как температура. Он определяет на какой высоте будет идти дождь, а где снег. Привет увеличении высоты этот параметр падает и до ходит до такого состояния, когда уже должен идти снег (в каждом биоме он варьируется). Где-то выше, а где-то ниже. Поэтому при дожде снегом покрываются только горы. Вполне возможно ты был в равнине и температура возле поверхности была такой высокой, что 320 блоков нехватило для достижения отметки снега.
ВИДЕО ОФИГЕННОЕ, СЕРЬЁЗНО мне так нравятся все эти теории, на которые нет ответа.. вот бы когда нибудь узнать разгадку всех странностей, почему они существуют?
Итак, что мы имеем, исходя из четырёх роликов Гридлока про верхние, нижние и боковые границы мира: X: от -30000000 до 30000000 +2 нулевых координаты +28 блоков за границами (по 14 с каждой стороны, на них можно попасть, дальше невидимая непроходимая граница) Y: от -30000000 до 30000000 Z: от -30000000 до 30000000 +2 +28 (аналогично с "X") И сколько же выходит площадью мир майнкрафта, если учитывать пространство за границами, которые можно обойти командами? ~216000022000000000000000 блоков. Это кол-во блоков, в которые дозволено попасть игроку с использованием креатива и любых команд... Впечатляющая цифра, не так ли? ;)
Чем я занимаюсь с 3 до 5 утра: - пересматриваю ролики Грида двухлетней давности. - составляю список всех границ, учитывая мелочи - считаю всё с использованием калькулятора - понимаю, что это всё было бессмысленно, ведь коментарий даже никто не заметит Спокойной мне ночи :)
Эта тайна была разгаданна 1 из англоязычных ютуберов, так как при пересечении определённой границы в ~2 миллиарда блоков игра попросту крашит, если пролететь чуть выше. Было это с модами, где этот чел сделал jump boost не-лимитированным в 255, а в опять же ~2милиардра. Снег там является полностью прямыми линиями до границ прорисовки вниз и вверх. Ниче интесного однако нет.
4:57 Будь ты разработчиком, ты бы знал насколько нужно менять механику и убивать и без того слабую оптимизацию, что бы нормально разместить за пределами основного массива мира XD (Это не придирка, просто к слову)
В версиях 1.16+ верхняя координата - 20 миллионов блоков (подняться выше нельзя, координаты меняются, но это баг) В 1.13 - 1.15 барьер 30 миллионов, дальше мир крашеться Самая интересная версия это 1.8.9, там нет ограничения, а с высоты 36.028.797.018.963.976 блоков гравитация перестает действовать. По сути это космос.
Mr Gridlock, насчёт того что в выживании никто не будет добираться до такой высоты ( где вместо дождя снег ), это небольшое заблуждение, туда можно добраться очень просто: нужны элитры и трезубец зачарованный на Тягун, и просто можно на изи долететь до туда, я просто помню как я часто когда мне скучно, летал на этой границе погоды и чилил там
Ну снег на гигантской высоте это скорее всего процесс обледенения на верхних слоях атмосферы, было бы прикольно если дальше можно было бы открыть космос
Короче в мобильной версии под названием крафт ворлд была такая приколюха что стреляя из лука вверх и поднимаясь можно было добраться до потолка где стрела уже втыкала в невидимые блоки и ломая их можно было подняться выше и когда эти блоки уже проподали достаточно было спуститься обратно вниз и увидеть что в земле образовалась искусственная дырка. То Есть мир зациклен и поднимаясь вверх ты оказывался внизу
Видео как всегда топ, хотел предложить идею для размышления хоглины для чего они в аду. Свинья которая случайно забрела в Незер и одичавила и стала огресивной? Ну надеюсь когда-то расмотришь данный вопрос. Удачи с следующим видео!
Грид выпустил про это видео. Хоглины это не свиньи а отдельный вид(типичные кобаны).Пиглины возможно выпустили хоглинов в незер для экспериментов. Кароче, смотрите видео гридлока.
Есть одна игра на основе майнкрафта в 2Дшном варианте, называется Mine Blocks (которая раньше являлась флеш игрой, но разрабы не забили на неё и игра до сих пор работает, и даже обновляется). Там на высоких координатах (хоть координат там не существует, как таковых) начинается затемнение, как будто ухожу в космос. В игре множество пасхалок и фишек, так что клоном игру назвать язык не поворачивается :)
Всё очень просто: снег - это мельчайшие частицы, из которых состоит мир майна, и на такой большой высоте он начинает как бы растворяться в пространстве, распадаясь на снег, который от этого растворения становится нестабильным
И кстати, если по высоте перегнуть палку(под палкой подразумевается ограничения движка), то мир закроется из-за невозможности вычисления и его невозмодно будет открыть. Я так один свой мир нечайно потерял...
на 1 14-1 15 нашёл баг на бесконечный полёт на элитрах вверх. Зачаренных элитр хватает где то до 33000 высоты, после чего они ломаются, и надо их заменять и лететь на другом топливе (кстати у трезубцов на тягун появился барьер где то на 3000 блоках на последних версиях ). Если у тебя стоит миникарта, то после где то 250000 блоков она там ведёт себя странно.
Возможно разрабы сами сделали снег на 521 высоте. Типа с каждым километром температура падает и дождь превращается в снег и разработчики заранее это сделали. Может они когда то и выше ограничение сделают
3:48 такой же баг есть в роблоксе в игре "работай в пиццерии", (этот баг очень редкий(он не во всех играх)) и этот баг в роблоксе называют "далёкими землями", либо же далёким небом
слушай а у меня есть предположение насчет барьеров: несколько тысяч лет назад сумасшедшие ученые создали вирус, благодаря которому и появились зомби, скелеты и другие мутанты.. маги пожертвовав собой создали барьер и защитили часть мира, но часть мобов спрятавшись в шахтах выжили и остались там охотясь по ночам! Из-за этого люди откатились в технологиях до средневековья, но Жили! а поборники и вредины призываемые призывателями и разбойники это те кто считает что барьера не должно быть и люди не должны были выжить, поэтому они атакуют всех остальных жителей и игроков, а големы это последнее что сделали маги- Защитники Этого Мира, они атакуют всех злых мобов не смотря на то что могут умереть от них- маги это в них вложили!
1:25
Извиняйте, допустил ошибку😅
Не 219, а 319 координата по высоте
Научи мартиры строить пожалуйста.
Mr. Gridlock, когда вышел этот ролик я как раз играл в Minecraft и путешествовал по миру, искал деревни и составлял карты. Я играю на мобильном издании, версия 1.16. Путешествуя по миру я часто встречаю очень интересный баг, или как это можно назвать. Иногда, путешествуя по деревням, я вижу как железные големы без какой либо причины останавливаются и просто очень долго стоят, только атакуют враждебных сущностей которые очень близко к нему подходят. Это может случиться также с големом в центре деревни, у колодца или рынка, где они обычно спавнятся. Иногда, когда голем вот так стоит, жители со всей деревни окружают его и начинают громко и массово хмыкать, словно обсуждая между собой, почему их страж внезапно перестал работать. Я прежде такого не видел, а обратил внимание совсем недавно. Не знаю даже как это можно объяснить
Ничего)
А то та я думаю, что-то не то Грид сказал...))
ua-cam.com/video/oZ3lIPRUZgU/v-deo.html
объясняю насчет растянутого снега. у каждой частицы снега есть координаты например 13.45 22.17 55.66 , но когда кол-во цифр целого значения увеличиваются, дробные значения ухудшаются в плане точности, например маленькие корды: 6.34567, большие корды: 30000.4
из-за этого моделька снега может дергаться.
Такой же баг в древних версиях был, а щяс такое в космосе тока
Да. Это текстурка с кучей снежинок, откуда выковыриваются они.
еще этот баг работает на блоки на многомиллионых кордах в бедроке, по той же причине игрок не может ходить на больших координатах( 20000001.5 + 0.01 все так же 20000001.5)
огго вы java?
@@sleepyNovember_project нет. бля 2 года прошло
Думаю все в детстве на творческом режиме пытались взлететь в небо до солнца или луны🌚🌝
Да
А я тоже до солнца хотел добраться. Или хотя бы посмотреть, как выглядит земля Майнкрафт
Ага
Я просто насмотрелся космических модов..
Я тогда маленьким был,простите (:
@@Lis_GmHasteжиза
Касаемо снега место дождя
Все дело в том, что в майнкрафте есть ещё и механика температуры, которая зависит от биома и от высоты
И чем выше координата, тем меньше температура, и начиная с определенной координаты температура просто переходит на значение при котором дождь нужно отображать как снег, вот и весь секрет
Я тоже об этом хотел написать
вообще это не так работает, дробное число на маленьких координатах выглядит примерно вот так 2.8927478 на высоких же координатах вот так 30000000.2 это работает на каждых 3 д движках и от механик майна это вообще не зависит
из-за этого дождь или снег не понимает чё ему делать и двигается как долбанутый
@@Diarry не, это именно температура. Попробуй в пустыне с включённым дождём начать лететь вверх, а потом повтори это в тайге. Заметишь разницу
@@Frimchanski в F3 есть температура
Тема интересная кстати. Я давно задавался такими вопросами. Никаких барьеров под Бедроком или в небе нет и не было. Есть лишь определенные координаты на определенных версиях, начиная с которых происходит вылет из мира. Такие координаты прописаны в коде игры. Дальше уже немного тема программирования. Уровень эффектов задан переменной Byte, вмещающей в себя значения с -256 по 255. Полагаю для удобства отсюда и начинается стремительное падение со 128 уровня эффекта. Баррьер на 30 миллионом блоке далеко не граница мира. Размер "мира" (лучше назвать карты, у генерации все совсем иначе) - 4294967296x4294967296. Граница карты задана переменной Integer, вмещающей в себя значения с -2147483648 по 2147483647 (0 так же берётся за единицу в понятии Майнкрафта). Есть моды, способные сдвинуть этот баррьер. Его можно спокойно найти. Это по Джаве. А что происходит в Бедроке? Там лишь заданы лимиты телепортации в 30 миллионный блок, который можно убрать в коде игры. И там такой же размер карты. Приближаться к границе карты не рекомендуется - это чревато вылетом из игры. А расстяжения и "стуки" при движении камерой, расстяжения текстур снега - это всё дело переменной Float, вмещающей в себя ~2^-127 до ~2¹²⁷. Это дробное значение, которое применяется ко всему в Бедроке и лишь к некоторым вещам в Джаве (как текстуры снега в небе). Таким дробным значениям свойственны потери точности. Данное значение делит число на 8388608. Например вот наша координата начинается с 16777216, где начинаются полосочные земли. Если поделить 16777216 на 8388608 - получим потерю точности в виде 2 вплоть до 335544432 (с каждым умноженным числом на два потеря точности удваивается соответствующе). Отсюда и появляются полосочные земли и растягиваются текстуры и камера бьётся об "барьеры". Так же возможно ты не заметил, но частички от зелий в небе на 30 миллионом блоке у тебя не двигались. Это тоже всё деяния этой переменной
Ну Бедрока несколько "концов" мира.
После обычного мира идут фантомные земли, в которых можно выжить если катаешься на лошади и имеешь ведро воды, далее великий океан, после полосные земли. Также на Z координатах полосочные земли меняются на квадратные земли. Я предполагаю, что чем дальше, тем больше деформация мира и убирание по одному пикселю в текстуре, тем самым образом конец достигнуть на Бедроке можно.
Наконец программисты подъехали а не эти теоретики мечтатели которые во всём видят заговор коварных разрабов помешанных на посхалках
@@CG_Quark сколько времени прошло. Не все идеально объяснил, но прекрасно понимаю. В нашем сегменте майнкрафтеры страдают фанатизмом и не прошарены (в особенности по отношению к зарубежному сегменту), от чего сам бесился, вот и минимально прошарился в этой теме. Если интересно узнать про эту тему больше и коротко вбей в поиске final distance limit
Может можно было бы исправить это. Напрмер изменив координаты float? По сути это просто представление данных. Только надо было бы больше расчётов и хранить больше данных🤔 Да и обычно и так размера хватает
Насколько я понял из Вашего комментария, карта заканчивается там, где заканчиваются возможности математической логики, на которой работает движок, если не прав, поправьте)
Вышла новый снапшот, там добавили город и "портал", интересно услышать про этот портал, может это портал в пустотный мир?(ого скоко у меня лукасов, спасибо)
Я думаю что рано строить теории,ибо он 100% будет функционален в будущих снапшотах
Посмотри у неркина
@Maks посмотри у неркина
@Maks Дип дарк сити, там варден обитает. И лут уникальный будет. В центре есть что то типо алтаря, над ней есть рамка из укрепленого сланца, портал пока нельзя активировать, неизвестно, будет ли можно его активировать в будущем.
Это даже не официальный снапшот может это вобще не портал а просто баг генерации
Прихожу домой с учёбы и тут выходит теория от Гридлока - сразу настроение поднялось🙂
Также я, у которого 20:00 на часах
20:25 у меня
Тоже самое(;
@@Imperator_XV Новосибирск?:)
@@Imperator_XV 17:37 (Краснодар)
На Бедроке она точно есть. Просто попробуйте телепортироваться на 99999999999 блоков вверх. Вас тепнет на 30М блоков и дальше подняться нельзя будет. Это просто невидимая стена. Я, кстати, даже решил упасть вниз с такой высоты обратно на землю. К сожалению не вышло, так как я целых часа 2 летел и пролетел всего лям. А еще тогда я для себя открыл интересный факт: там есть несколько, так сказать, слоев атмосферы. Если достаточно долго падать вниз, станет понятно, что сначала идет снег, потом дождь, а потом вообще ничего. И это точно не подога, так как я не двигался тогда по осям х и z, а значит находился в одном и том же биоме, а в одном биоме не может идти и снег и дождь: в холодных биомах идет только снег, а в теплых только дождь. Забавно
В средних по температуре биомах может идти как снег, так и дождь - все зависит от высоты
@@VirnS_U Ну вот скорее всего это из-за этого и происходило. Но в любом случае спасибо, не знал
ua-cam.com/video/oZ3lIPRUZgU/v-deo.html
@@achtundzwanzig699 на телефоне в майнкрафт можно пойти дальше 30 000 000
@@StreamMaxim357 Во всяком случае, у меня это сделать не получилось
Хочу дополнить 3:43 если посмотреть с ночным зрением в краю, будет фиолетовое небо, и если дополнять теорию, то могу сказать что выше подняться нельзя из за того что моджанг думали куда поместить край, снизу есть ад, значит край будет наверху, от этого и небо фиолетовое
Хорошая теория
5:20 погода зависит не от биома, а от температуры. С высотой температура понижается, так что если ты был бы в жарком биоме - лететь вверх за снегом пришлось бы дальше.
Считайте это байкой, но на какой-то старой версии, мы с другом решили зажать пробел в креативе. Спустя пару минут произошла загрузка мира(такая же, как при телепортации в незер), вот только шла она бесконечно, а игра по итогу крашнулась. Играли мы сразу скажу без модов, поэтому нашему удивлению небыло предела. Единственное напутствие, которое могу дать - инвентарь креатива был одним списком.
Грид: горы стали выше и разработчикам пришлось поднять максимальные координаты. Вместо привычной 256 высоты, теперь мир заканчивается на 219 координате
🗿🗿🗿
Воблер до 319
Вобщето#
Поднять😂
@@Vladan_Babai да, но в видео грид сказал 219
@@mashik9213 он сказал что ошибся
Разработчики: Давайте, будем реалистичными пусть дождь замерзает и превращается в снег, на высоте!
Гридлок: С этим снегом, точно что то не так!!!
Спасибо, Грид! Как насчёт теорию о том, почему нежить не нападает на илладжеров?
Не за что :)
На счет илайджеров и нежити - рассказывал уже в теории про вызывателя, не так давно выходило видео, на канале есть
@@MrGridlock, извини, не знал
@@MrGridlock сними теорию про жителей, просто в теории про мародёров ты о них сказал мало.
ua-cam.com/video/oZ3lIPRUZgU/v-deo.html
у всех майнкрафтеров, у которых windows 10, тот и может скачать minecraft transit railway, а у меня windows 7((
5:15 это связано с понижением температуры при подъёме в высоту начиная с 64 блоков
Да, в игре прописана механика смены t° с высотой
ua-cam.com/video/oZ3lIPRUZgU/v-deo.html
Ладно это. Но то что снежинки чёрте что вытворяют на координатах выше, это уже просто ядерное бамболейло головного мозга
На выживание легко добраться до 1000 высоты и больше. Я думаю, что снег добавили чтобы не было легко подниматься на трезубце
@@Tewwkey элитры...
6:24 ZA WARUDO!!! (звук прдежа)
@Mr Gridlock, на бедрок версии майнкрафта, можно тп-хнутся ниже барьера в пустоте (бездне, под бедроком короче), и таким способом, ты можешь лететь в низ сколько захочешь. Запиши об этом ролик, просто интересно будет.
Он так делал
@@ЯрославШвецов-м6л скажи название видео.
На бедрок версии там есть нижний барьер (если в креативе просто сломать бедрок и упасть в дырку)
@@whysl Что там в пустоте?
@@LpSts ну, и ты смотришь на координаты, прописываешь ТП на 1 блок ниже, и вот, ты уже летишь вниз сколько хочешь
Немного математики: 1 блок эквивалентен 1 кубометру или 1 метру в высоту; 30.000.000 блоков = 30.000.000 метров в высоту. Если метры перевести в километры то получается число 300.000 км ; именно на такой высоте орентировачно расположена Луна относительно Земли. Совпадение? Не думаю...
Я тоже про это думал. Не только я это заметил оказывается...
Луна расположена дальше чем округлённые 300 000 км. Короче, Луна расположена на высоте 384 400 км.
Совпадение, иначе игра не сможет генерировать одинаковые миры по 1 сиду
30 000 километров
Небольшая поправка математика:
30.000.000м = 30.000км
Поэтому это просто случайность
Mr Gridlock, я кое-что заметил, когда вы ломаем стеклянную панель, то при разбитии можно увидеть иероглифы из стола зачарованния.
Интересно
Это просто частицы стекла.
Верхняя граница мира? Хмм, интересненько… Спасибо за новый видос, Грид)
Ждём ролик про обратную левитацию :)
*сус)*
Вааааааааааааааау.... Я прям заворажилась и замерла от интереса)))
Приятный голос, размеренный ритм, качественная форма подачи, не то что на Вики и ещё много-много синонимов и фраз, описывающих это видео))
Ты - тот ютубер, от роликов которого не хочется отвлекаться ни на секунду
Каждое видео поднимает настроение)
Именно из-за тебя я узнаю от Майнкрафта больше, чем от школы))
0:13 на бэдрок изданий пустота не убивает, просто там есть другой барьер который уже в креативе не ломается, там можно передвигаться, пока голод не убьёт.
1:06 теперь и в Майнкрафте есть скримеры
Я обосрался(((
Они и всегда были 👁👁
Я про те самые "сТрАшНыЕ ЗвУкИ"
Гридлок: на 521 высоту в выживании нельзя
Элитры: дорогой дневник...
Элиты могут сломаться да починить невозможно
@@Tipo_animator_ Можно починкой и мембраной фантома
@@maliknal2062 а где ты тогда поставишь наковальню🤨
@@Tipo_animator_ так на земле зачарить можно, а потом полететь
@@maliknal2062 Можно набить
Дохуя шалкеров с элитрами на прочность или можно с помощью читов зачаровать на максимальную прочность и лететь
Да уж, разрабы умеют оставлять столь неожиданные фишки, над которыми так и рвёшься мозг сломать, задавая вопросы, по типу "нахрена это так сделано?", "есть ли какая-то тайна или же они просто так сделали?". Вот за это я и люблю Майнкрафт😆👍
Казалось бы, простая на вид игра, кроющая в себе глубины её истории, даже разрабы подкидывают темы для теорий с каждым своим обновлением. Шедеврально, нечего сказать😎👌
5:20 это объясняется тем, что с каждым блоков вверх температура опускается на какое то значение, а от температуры зависят осадки
Кстаааати на нашей земле также происходит тем выше тем холоднее
ООУ!
*смеётся*
Есть такой параметр как температура. Он определяет на какой высоте будет идти дождь, а где снег. Привет увеличении высоты этот параметр падает и до ходит до такого состояния, когда уже должен идти снег (в каждом биоме он варьируется). Где-то выше, а где-то ниже. Поэтому при дожде снегом покрываются только горы. Вполне возможно ты был в равнине и температура возле поверхности была такой высокой, что 320 блоков нехватило для достижения отметки снега.
*амогус*
Спасибо тебе Gridlock, за рекламу моего видео. Правда - это было дорого, ну ладно. ))))
Снег на верху, это скорее для ограничения трезубца на тягун, он не работает в снегу. Проверял, когда во время дождя летал на трезубце
Нет.
Этот снег там был ещё задолго до добавления трезубца, все дело в механике температуры
ВИДЕО ОФИГЕННОЕ, СЕРЬЁЗНО
мне так нравятся все эти теории, на которые нет ответа.. вот бы когда нибудь узнать разгадку всех странностей, почему они существуют?
Ну вообще-то есть ограничение по высоте, насколько я помню...
Есть ещё ограничение по телепортации
Нету
@@SwiatoslaW64 он про ограничение на блоки
@@_mix_pawrix549 вроде выше 30м блоков , ты вылетишь с мира
Ничего себе, несколько лет ждал подобный видос, спасибо, Грид!
7:46 Грид: небо остаётся самым загадочным местом
Я: самое загадочное это анимация вардена
ЛОЖЬ! ЛОЖЬ!
КАКОЙ ВАРДЕН?
Молодец, так держать Грид. Буду очень ждать новых теорий!;)
5:13 дело в том что с высотой уменьшается температура от которой зависит тип осадков.
Итак, что мы имеем, исходя из четырёх роликов Гридлока про верхние, нижние и боковые границы мира:
X: от -30000000 до 30000000 +2 нулевых координаты +28 блоков за границами (по 14 с каждой стороны, на них можно попасть, дальше невидимая непроходимая граница)
Y: от -30000000 до 30000000
Z: от -30000000 до 30000000 +2 +28 (аналогично с "X")
И сколько же выходит площадью мир майнкрафта, если учитывать пространство за границами, которые можно обойти командами?
~216000022000000000000000 блоков. Это кол-во блоков, в которые дозволено попасть игроку с использованием креатива и любых команд...
Впечатляющая цифра, не так ли? ;)
Чем я занимаюсь с 3 до 5 утра:
- пересматриваю ролики Грида двухлетней давности.
- составляю список всех границ, учитывая мелочи
- считаю всё с использованием калькулятора
- понимаю, что это всё было бессмысленно, ведь коментарий даже никто не заметит
Спокойной мне ночи :)
грид очень прошу сними теорию я их абажаю ребята пролайкате пожалуйста
Смотрю тебя давно , видео классное 👍 продолжай в том же духе
Эта тайна была разгаданна 1 из англоязычных ютуберов, так как при пересечении определённой границы в ~2 миллиарда блоков игра попросту крашит, если пролететь чуть выше. Было это с модами, где этот чел сделал jump boost не-лимитированным в 255, а в опять же ~2милиардра. Снег там является полностью прямыми линиями до границ прорисовки вниз и вверх. Ниче интесного однако нет.
Если не сложно то можно ссылку на полную статью?
А теперь представьте, что моджанг посмотрели это видео))) естественно, они подумают: что этот игрок себе позволяет?😂😂😂
4:57 Будь ты разработчиком, ты бы знал насколько нужно менять механику и убивать и без того слабую оптимизацию, что бы нормально разместить за пределами основного массива мира XD
(Это не придирка, просто к слову)
Не смотрел тебя 2 года, жесть голос изменился
Значит надо пробовать, редактируя nbt, менять координаты персонажа напрямую.
1:24 высоту мира снизили с 255 до 219 видимо
Он ошибся : 319
А что, если каждый мир майнкрафта - один гиганский чанк, и весь мир майнкрафта из таких и состоит...
А
Аоаоао
Ага
Ааа...
Ээ... Нууу... Это.... А?
В версиях 1.16+ верхняя координата - 20 миллионов блоков (подняться выше нельзя, координаты меняются, но это баг)
В 1.13 - 1.15 барьер 30 миллионов, дальше мир крашеться
Самая интересная версия это 1.8.9, там нет ограничения, а с высоты 36.028.797.018.963.976 блоков гравитация перестает действовать. По сути это космос.
0:17 оэээээээ неркин летал
Он летал на микроволновке заквиеля, но до космоса не дошол.
@@maximcenusa1194 грид тоже 🤓
Компот
ОООООООООООО БОЖЕ, КАК ЭТО?
и kiyх летал
Mr Gridlock, насчёт того что в выживании никто не будет добираться до такой высоты ( где вместо дождя снег ), это небольшое заблуждение, туда можно добраться очень просто: нужны элитры и трезубец зачарованный на Тягун, и просто можно на изи долететь до туда, я просто помню как я часто когда мне скучно, летал на этой границе погоды и чилил там
Вряд-ли такое добавляют специально. Всегда, на всех движках, если ты слишком высоко или низко, то по-любому будут какие-либо проблемы
У Грида совсем скоро будет 100 теорий в одном плэилисте,это круто
Го теорию про новый суперпрочный блок который добавили в последнем снапшоте
Только что увидел цытату " Я уважаю двух людей Гашарина и Эйнштейна,
один пытался свалить с этой планеты а другой даказал что у него нечего не выйдет
Ну снег на гигантской высоте это скорее всего процесс обледенения на верхних слоях атмосферы, было бы прикольно если дальше можно было бы открыть космос
Кстати с помощью модов можно в космос полететь в почему бы или и разработчикам добавить космос будет ещё интересней
@@vipv2140 там край
Он реально есть но только как баг на 1.8.9
Вау... История действительно цыклична. Крайности майнкрафт у Силке, Майнкрафт открытия у Неркина, теперь теории Майнкрафт у Гридлока..
7:14 это звёзды⭐
ОГО!
Согл это тот самый космос
Короче в мобильной версии под названием крафт ворлд была такая приколюха что стреляя из лука вверх и поднимаясь можно было добраться до потолка где стрела уже втыкала в невидимые блоки и ломая их можно было подняться выше и когда эти блоки уже проподали достаточно было спуститься обратно вниз и увидеть что в земле образовалась искусственная дырка. То Есть мир зациклен и поднимаясь вверх ты оказывался внизу
Тёмные полосы это просто баг, с ним можно сталкнутся на слабых устройствах
Слабые устройства...
Мой компьютер: я для тебя шутка¿?
Видео как всегда топ, хотел предложить идею для размышления хоглины для чего они в аду. Свинья которая случайно забрела в Незер и одичавила и стала огресивной?
Ну надеюсь когда-то расмотришь данный вопрос. Удачи с следующим видео!
Грид выпустил про это видео. Хоглины это не свиньи а отдельный вид(типичные кобаны).Пиглины возможно выпустили хоглинов в незер для экспериментов. Кароче, смотрите видео гридлока.
Грид быстро иди ищи сюжет в снапшоте в версии 1.19
Заранее спасибо
Это экспериментальный снапшот. Пока что рано. Всё может изменится.
Гридлок вышел эксперементальный снапшот про вардена, это полностью подтверждает твою теорию про опыт.
3:51 бьёт по попке))))))
Есть одна игра на основе майнкрафта в 2Дшном варианте, называется Mine Blocks (которая раньше являлась флеш игрой, но разрабы не забили на неё и игра до сих пор работает, и даже обновляется). Там на высоких координатах (хоть координат там не существует, как таковых) начинается затемнение, как будто ухожу в космос. В игре множество пасхалок и фишек, так что клоном игру назвать язык не поворачивается :)
5:27 также заквиэль с тнт пушкой, которая запуливала тебя на 20к блоков вверх: да-да.
Уже на 50
Решил поправить, даже до 700 высоты можно на выживании поднятьса используя трезубец на тягун и элитры с фейерверками с динамитом.
5:36 сверху снег чтобы во время дождя на трезубце нельзя было по кд верх лететь)
Как снег влияет на трезубец, и как на нем летать? Он же вроде только стреляет
@@TITAN_xn зачарование
Зачем ты рассказал ты мне мечту разрушил я думал что там снегурочка срёт
@@TITAN_xnпри дожде и зачерование можно летать, а снег мешает летать!
Всё очень просто: снег - это мельчайшие частицы, из которых состоит мир майна, и на такой большой высоте он начинает как бы растворяться в пространстве, распадаясь на снег, который от этого растворения становится нестабильным
Что за бред
@@destroy1440 бред, придуманный за 3 минуты
Не знаю какая :) но видео как всегда интересное
3:51 плащ сломался, и начал думать что он это крыло:-D
КАК ЭТО? ЛОЖЬ!
Он думает что он гипно денс
Первый человек в космосе! Это гридлок
один из первых
Нет я тоже летал
Ранее чем гридлок
первый учёный в космосе
Все: гагарин, гагарин был первым в космосе
Я: Гридлок, Гридлок был первым космонавтом!!!
Всё теперь ты Юрий Квадратович)))
1:53 в облаках буква "F"
Press F to pay respect
Хах, рил😂😂😂
Правда
И кстати, если по высоте перегнуть палку(под палкой подразумевается ограничения движка), то мир закроется из-за невозможности вычисления и его невозмодно будет открыть. Я так один свой мир нечайно потерял...
Будет классно видеть в майне, что бы когда стрела или трезубец падая в пустоту, возвращалась обратно
на 1 14-1 15 нашёл баг на бесконечный полёт на элитрах вверх. Зачаренных элитр хватает где то до 33000 высоты, после чего они ломаются, и надо их заменять и лететь на другом топливе (кстати у трезубцов на тягун появился барьер где то на 3000 блоках на последних версиях ). Если у тебя стоит миникарта, то после где то 250000 блоков она там ведёт себя странно.
Кстати на 2b2t один игрок прям очень высоко забрался
Миллион по оси Y, вроде рекорд на сервере
нифига се
Наконец-то нашёл видос на эту тему который не вышел 6 лет назад...
Это всё конечно хорошо... Но все-таки откуда у жителей зельеварки!
И зачем им гнилая плоть
От игроков. Логично вроде.
Возможно разрабы сами сделали снег на 521 высоте. Типа с каждым километром температура падает и дождь превращается в снег и разработчики заранее это сделали. Может они когда то и выше ограничение сделают
Лайк те кто любит майн
Байтер
Снег в космосе... ГЕНИАЛЬНО!
Ну я бачив таку фигню
Листаешь комменты, сладинький?
ага
0:21 почему голова замнилась на телевизор?
6:08 мир теней!
3:48 такой же баг есть в роблоксе в игре "работай в пиццерии", (этот баг очень редкий(он не во всех играх))
и этот баг в роблоксе называют "далёкими землями", либо же далёким небом
0:16 Заквиель:
3:27
боевое крещение космонавта
границы космоса это 100 километров над уровнем моря что в маинкравтовских координатах 100064 высота
Интересно
Квадратный Юрий Гагарин 😂😂😂
А плащ обмахивает тебя как веер
6:02 негр
слушай а у меня есть предположение насчет барьеров: несколько тысяч лет назад сумасшедшие ученые создали вирус, благодаря которому и появились зомби, скелеты и другие мутанты.. маги пожертвовав собой создали барьер и защитили часть мира, но часть мобов спрятавшись в шахтах выжили и остались там охотясь по ночам! Из-за этого люди откатились в технологиях до средневековья, но Жили! а поборники и вредины призываемые призывателями и разбойники это те кто считает что барьера не должно быть и люди не должны были выжить, поэтому они атакуют всех остальных жителей и игроков, а големы это последнее что сделали маги- Защитники Этого Мира, они атакуют всех злых мобов не смотря на то что могут умереть от них- маги это в них вложили!
ПЕРВЫЙ
В очередь на смену пола
1:06 я чуть не обкекался
Теория была очень интерсной. Спасибо тебе Mr Gridlock
Зато теперь я знаю чем я могу заняться завтра
в космос на МШ2 летали, руководителем Заквиэль был :)
На какой то версии можно было пропсать тп на 10^300 блоков вверх. И лететь дальше вверх все еще можно было.
>Говорит про 500-ые
высоты
>Говорит, что на выживании туда нельзя попасть
Челы которые летают на элитрах по тысячным высотам: да-даааа
Разрабы: хм, надо ограничить мир, чтобы он меньше весил и быстрее работал на слабых компьютерах
Грид: ОНИ ТОЧНО ЧТО-ТО СКРЫВАЮТ
Спасибо)) Играю на Java Edition но больше на телефоне, и потом сама попробую найти границу, надеюсь мой старый компьютер не взорвется)
Долго я ждал видео, но все грид выпустил видос!