План оптимального старта: 1. До разговора с Астой на мостике нас ведут за руку. 2. После этого - вводим коды: HSRGRANDOPEN1 HSRGRANDOPEN2 HSRGRANDOPEN3 HSRVER10XEDLFE (в телефоне, кнопка с многоточием справа-сверху над опытом трейлблейзера) 3. Премиум-валюту - копим. Бонусными книжками с опытом качаем ГГ, Марту и Дан Хенга. Качаем открытки до 5-6 уровня 4. Проходим участок с гостевой Химеко. Проходим VR, получаем Герту. Подкачиваем ее книжками. 5. телепортируемся к Поезду, едем на нем на Ярило-6. 6. сразу по приземлении видим Хеликс. Сливаем в него всю энергию, чтобы получить еще книжек. Качаем партию, все должны получиться 16-20 уровня. 7. в Белобоге бежим по сюжету. Будет одна боевая локация, наша партия порвет всех. 8. после встречи с Seele - упираемся в необходимость нагриндить 14 уровень Trailblazer'а. 9. После этого нам открываются дейлики, экспедиции, боевой пропуск, гринд в виртуальной реальности и все остальное. Все вышеперечисленное можно сделать часа за три. Сюжет не ломает, ничего важного не теряем, при этом открываем почти все важные механики, чтобы не пропускать ежедневные награды. После этого можно вернуться обратно на станцию Герты и спокойно исследовать побочку. Либо в ускоренном режиме допройти Ярило, чтобы открыть киндер-сюрпризы в VR и "Эхо войны", где можно гриндить карточки - они лимитированы до 3 заходов в неделю, поэтому лучше их открыть побыстрее.
Скажите пожалуйста, можно ли вернуться на старые локации? Я новичок и отправилась в путешествие на звездном экспрессе, но на начальной локации остались сундуки... Когда я смогу вернуться и смогу ли вообще?...
@@___-op5uy Можно вернуться в любую локацию в любой момент (кроме сюжетных мини-данжей на 1-2 боя). Открываешь карту, сверху-справа над списком локаций нажимаешь на "карта звездного пути" и выбираешь нужную планету
Мне кажется таким образом многое пройдет мимо, не в плане механик или чего-то такого, а именно мемов, других вариантов диалога и т.д. Например вы в курсе, что можно "пройти" игру не выходя со станции Герты? А это всё благодаря как раз разговорам со всеми, без беготни по квестам.
Я уже прошла почти весь доступный сюжет, так же я: хм, гайд для новичков? Надо посмотреть! Ну а если серьёзно, то мне как человеку самостоятельно разбиравшейся со всем было очень даже познавательно. А ещё спать не хочется во время просмотра, выделяю как главный плюс
Уже поднял 22 уровень аккаунта, а ваше видео помогло закрыть некоторые пробелы в понимании базовых механик(например, не до конца понимал, наноситься ли повышенный урон по оглушенным противникам). Спасибо большое!
Большое спасибо за познавательное видео. Кстати мне так мало персонажей выпало до 27 уровня освоения, что я всех уже прокачал до максимума своего освоения.
Спасибо, я хоть и прошла геншин, но тут поплыла жутко. Так и не поняла зачем привычные вещи называть другими. Было бы интересно разобраться в реакциях, если они вообще есть, хотя я вижу разные стихии. Как вообще взаимодействуют персы меж собой.
Взаимодействие сильно зависит от базовых свойств персонажей, их эйдолонов, открытых скиллов в древе прокачки и карточек. Например, фиолетовая карточка с псом на прогулке (для ГГ) больнее бьет по противникам под эффектом кровотечения или горения. Изначально его можно вызвать только разбитием, что мягко говоря ненадежно (и держится недолго). А вот после первого или второго вознесения (не помню, а в игре после вайпа она у меня еще не открыта) Химико научится поджигать врагов базовой атакой с 50%-й вероятностью. Соответственно, ГГ вместе с ней становится эффективней за счет данной синергии.
Это когда персонаж ходит еще раз, но мы не влияем на его выбор действий. Эти атаки являются умением некоторых персонажей. Например, когда Март 7 стреляет еще раз или Яньцин повторно бьет противника после своей атаки.
@@Omuretsu69 Примерно так, но с нюансами. Судя по тому, как часто звучит этот вопрос, следующим сделаю отдельный разбор скорости, очередности хода и соответствующих хитростей )
Так до конца не поняла на счёт полоски белой у мобов. Она понижает входящий урон (любой) на 10%? и он обратно возвращается когда пробить эту белую уязвимость? Это ли не попытка затянуть бой, чтобы даже под автобоем ты зевнул и уснул?
Белая полоска - это стимул менять партию и брать персонажей, к элементам которых босс уязвим. Она уменьшается вдобавок к хитпоинтам, и когда доходит до нуля - босс получает мощный дополнительный урон. Плюс, пока белой полоски нет, удары получаются мощнее и активируются некоторые дополнительные способности. Короче, это не затягивание, а наоборот - бонус для игрока.
@@NimRed перемудрили они маленько в механиках. Причём в этот раз не в лучшую сторону. Если сравнить с геншином, то в геншине есть реакции, которые добавляют урон, и тебе не надо никакую выносливость противника стукать определённой стихией, чтобы получить свой "бонус урона" и убить врага и все необходимые вещи ты спокойно умещаешь в отряде, если понимаешь принципы работы реакции. То есть и персонажей надо меньше и почти любого можно сделать гиперкерри, драйвером и саппортом. Да и если всё-таки у игрока нет персонажа какой-то стихии, то Анемо элемент и Гео одинаково эффективно стукает по всем элементам, кроме родного (особенно если это имунные юниты вроде слаймов и призраков, или щитов стихийных у противников). И в реакциях параметр мастерства стихий больше помогает Анемо элементу, который и более выгоден. Главный Герой всегда бесплатный анимешник со средним дизайном способностей в плане удобства. В игре хср хоть ГГ наконец-то ещё более полезный (временно, думаю пройдёт 4-5 патчей и выйдет достаточно физушников разрушения и пиро сохранения, чтобы гг-шка как в геншине улетел в помойный тир от того что ему нечем конкурировать), но механика не позволяет тебе обходится малым числом персонажей (ограниченным скажем 8-9, ибо на всех ресурсов в лейте не напасёшься), чтобы с комфортом играть. Постоянно нужно менять отряд, иначе ты эту полосочку сбивать не будешь и остаётся ощущение, что персонажи (даже качаные уровнем, следами, конусом) не наносят весомого урона и создаётся именно "ассоциация" что из-за полоски которая напоминает "щит". А щиты что делают (с геншишна) сбивают, чтобы враг получал весь твой урона, а не его порезанную часть. Это было объяснение того как я это ощущаю. И что на фоне всего этого тебе хочется пихать и гармонию для бафа гипер керри или двух дамагеров, и небытие для дебафа врагов, чтобы уж точно дамагеры наносили больше урона быстрее убивали, но внезапно здесь не как в генишне, нельзя уклонится от атака, поэтому очень хочется и изобилие/сохранение (в бездне местной зала забвения вообще обоих иначе досвидули). Ну и конечно же двух именно дамагеров (одного аое, другого соло таргет цель, то бишь эрудиция/разрушение и охоту). И после всего этого "Опуса" Игра: АЛО МЕСТА ВСЕГО ЧЕТЫРЕ!!!! Я: В смысле??? А как же сделать идеально синергирующий отряд и с комфортом быстро фармить??? Такой чтобы позже он и в более сложный контент пригодился на перспективу (или хотя бы половина отряда годилась, а на вторую половину места поставить более уникально нишевых полезных для ситуации). Игра буквально говорит - качай нахер всё... Я: ага, а ещё вложи денежек или времени, чтобы это всё и выбить заодно и то тебе до тошноты надоест постоянно (прям черезмерно постоянно) корректировать отряд, чтобы добавить перса из числа дд другой стихии и сапа из другой стихии только ради сраной полоски да??? В общем, мудрённая механика ломает удовольствие от игры. Что стихии, что пути. Ах да...ладно стихии. Ладно. Но пути...зачем было 7 путей делать? Разрабы сами себе противоречат тем, что уже дизайнят кучу персонажей Гибридного пути. Гибридизированый персонаж, словно украл чуть-чуть от гармонии и изобилия, а другой чуть-чуть от разрушения и сохранения, а третий ещё что-то намешал в себе... Та какая практичная часть понятия роли "пути" если персонаж не является ярко выраженной своей ролью? (прямо как в геншине, в зависимости от того, что ты придумаешь делать с дизайном способностей перса, то и будет твой перс, там редко встречаются такие, каких ты никак не пересоберёшь ничем в противоположную роль, как с Кокоми с -100% шанса крита, тут понятно что как собаку на цепь посадили "саппорт" и сиди лечи не вякай...)
я занимаюсь написанием регламентов турниров, активностей. В свободное время пишу диз.доки для игр...если бы я описал такие механики, то меня бы завернули и сказали "это ни кто не поймет". Не понимаю как люди готовы разобраться и разбираются вот в этом. Анимэ не очень нравится, но в игру решил поиграть, чтоб понять как такой объем подаётся во время обучения и на сколько удачно.
Ну уговорили. Посмотрю. Хотя, мне в таких играх не нравится, что прогресс больше завязан на прокачке, чем на скиле играющего. Вообще, китайская школа РПГ начинает обретать своё лицо.
Привет, подскажи пожалуйста как правильнее будет сделать. 1 пачка: сушан, вельт, сервал (вместо неё выбить Юаня), март или же во вторую пачку Химеко, Герта (вместо неё выбить зеле), Аста, Натаха. Заранее благодарен.
Вторая пачка с Зеле будет очень хорошая, если в будущем заменить Химеко на Броню. А в первую пачку в будущем нежен будет хиллер обязательно (Лоча вместо Вельта например), но я понимаю, что это проблемно, так как в игре всего 2 хиллера. Ну а вообще эти пачки будут у тебя меняться в зависимости от боссов на которых пойдёшь, так что лучше сильно не зацикливайся на этих 2 пачках
В хср у меня уже 28 ранг, но всё же хочу спросить. В игре такая же система гаранта в гаче как и в геншине? Ну, то есть софт гарант с 75 крутки и 100% лега с 90.
Там в каждой гаче есть вкладка с правилами. Про софт ничего не написано, а хард есть, причем везде свой. Зилу дают с 50% вероятностью за 90 круток, с 100% - за 180. В гаче открыток гарант - 80 круток.
@@NimRed спасибо за ответ, потому что я вроде выбрал и описание простое, но чтобы применялось не замечал. А другие сразу заметны, что и ввело меня в заблуждение что я что-то неправильно понял.
У меня какое-то ощущение странное от рисовки Хонкая... Она как будто более плоская чем в Генше, будто текстур не хватает или что) В общем рисовка настораживает, хотя всякие анимации атак конечно на высшем уровне.
Так пишется же, насколько ты выбрал все точки интереса в той или иной области. Конечно, пишется не совсем правильно - когда игра показывает 100%, в округе совершенно точно есть еще несколько сундуков. Но поскольку из сундука вываливается от 2 до 10 примогемов - можно пережить.
@@NimRed если карта показывает, что область зачищена на 100% еще не значит, что все сундуки собраны. Я недавно зачистила локу на 100%, но штук 10-15 сундуков еще находились там
Очень хороший ролик, но почему столько английских терминов. Игра ведь вышла на русском языке. Трелбрейзео или как ты его назвал это уровень освоения. Как ты назвал росток я вообще не понял
Так и не понимаю смысла механики замедления от того же Вельта. Что со статусом, что без него, не вижу разницы. Только когда заключение навешано, Вельт начинает жестко долбить. Он у меня главный дамагер. На 15 ранге спокойно касарь за прожатие навыка выдать может. Если кританет.
Включи в настройках визуальное отображение времени, оставшегося до следующего хода ( 7:32, средняя опция). Под каждым персонажем будет отображаться, сколько условных мгновений должно пройти до его следующего хода. Когда текущий персонаж закончил ход - игра отсчитывает столько мгновений, сколько осталось до хода следующего по списку. Мгновения проходят для всех одновременно. Сколько мгновений пройдет между двумя ходами персонажа, зависит от его скорости. Например, у Сушанг 107 скорости. Между двумя ходами у нее проходит 94 мгновения. У ГГ 100 скорости. Между двумя ходами проходят 100 мгновений. У Hook - 94 скорости. Между двумя ходами проходят 107 мгновений. Допустим, у нас в команде Сушанг и Хук. Спустя 940 мгновений после начала боя Сушанг сделает уже 10 действий, а Хук - только 8
@@NimRed ого, спасибо большое за подробный ответ. Я покопаюсь завтра в отображении. Надеюсь как наиграю побольше буду в этом так же хорошо ориентироваться, как в геншине. Просто щас прям глаза разбежались. Еще вопрос, если вас не затруднит. Вот есть Астра, которая с ульты увеличивает скорость, это значит все мои персонажи совершат больше действий?
@@buturli9830 Да, этот бафф действует на всю команду одовременно. Но с баффами в целом нужно быть осторожнее: они длятся не фиксированное число мгновений, а фиксированное число ходов персонажа, на котором они висят. Поэтому скоростного персонажа не слишком выгодно защищать барьером: барьер держится два хода, а герой может успеть сходить два раза до того, как его вообще начнут бить. Т.е. барьер будет потрачен впустую. Но. Внеочередные ходы (ульта, талант Seele) не считаются ходами в смысле траты баффов. Поэтому можно забаффать кого-то Броней (усиливает урон на один ход), активировать ульту этого персонажа, и потом вмазать обычной атакой. В результате бафф сработает не на одну атаку, а на две.
Потому что последний - это не сундук, а Warp Trotter. Хрюшка такая, которая как монстр, только не атакует, а убегает. Они появляются после того, как ты зачистил локацию в первый раз.
Что такое "значение инициативы" - никто не поймет. Экшен-бар из финалки намного нагляднее. Просто в финалке при росте скорости он заполняется быстрее, а тут становится короче.
@@NimRed Под словом "финалка" вы имеете ввиду финал фентези? Прикол, мне что ли теперь углубляться в геймплей другой игры, чтобы понять что такое экшен бар? Игра новая и к гайдам/роликам с объяснением геймплея обращаются за помощью и упрощённой подачей материала для лучшего понимания и дальнейшей комфортной игры, а тут таким образом только усложнили, введя новое понятие (а их и без того в игре дофига) вообще не из этой игры.
@@MikaMika-lk2xt посмотреть картинку - это "углубляться"? Star Rail - JRPG. Финалка - одна из самых известных JRPG. Объяснять новое через подобное - один из самых распространенных приемов.
План оптимального старта: заносим бабло, заносим бабло, заносим бабло. На данный день, когда убрали прмокоды на кристаллы и дают всего 10 билетов, помимо 20 простых, выбить легендарку со старта и даже с набора новичка невозможно. Так что про "обязательно будет 5* персонаж", не пи**те. Не будет. Рерол же здесь достаточно долгий со всеми неудобствами. 3 прохода до Ярила, пропылесосив всё... ни одной леги, ни с одного баннера. Сливал все билеты и кристаллы. Нах идут эти аферисты со своими наперстками и восторженные лохи, облизывающие подобное. Ну и игра не затягивает, как тот же гена или суммонеры, в которых есть хоть какой-то шанс получить что-то играбельное. Коридорные коридоры закоридоренные коридорами - отличный геймдизайн. Нет.
План оптимального старта:
1. До разговора с Астой на мостике нас ведут за руку.
2. После этого - вводим коды: HSRGRANDOPEN1 HSRGRANDOPEN2 HSRGRANDOPEN3 HSRVER10XEDLFE (в телефоне, кнопка с многоточием справа-сверху над опытом трейлблейзера)
3. Премиум-валюту - копим. Бонусными книжками с опытом качаем ГГ, Марту и Дан Хенга. Качаем открытки до 5-6 уровня
4. Проходим участок с гостевой Химеко. Проходим VR, получаем Герту. Подкачиваем ее книжками.
5. телепортируемся к Поезду, едем на нем на Ярило-6.
6. сразу по приземлении видим Хеликс. Сливаем в него всю энергию, чтобы получить еще книжек. Качаем партию, все должны получиться 16-20 уровня.
7. в Белобоге бежим по сюжету. Будет одна боевая локация, наша партия порвет всех.
8. после встречи с Seele - упираемся в необходимость нагриндить 14 уровень Trailblazer'а.
9. После этого нам открываются дейлики, экспедиции, боевой пропуск, гринд в виртуальной реальности и все остальное.
Все вышеперечисленное можно сделать часа за три. Сюжет не ломает, ничего важного не теряем, при этом открываем почти все важные механики, чтобы не пропускать ежедневные награды.
После этого можно вернуться обратно на станцию Герты и спокойно исследовать побочку.
Либо в ускоренном режиме допройти Ярило, чтобы открыть киндер-сюрпризы в VR и "Эхо войны", где можно гриндить карточки - они лимитированы до 3 заходов в неделю, поэтому лучше их открыть побыстрее.
Скажите пожалуйста, можно ли вернуться на старые локации? Я новичок и отправилась в путешествие на звездном экспрессе, но на начальной локации остались сундуки... Когда я смогу вернуться и смогу ли вообще?...
@@___-op5uy Можно вернуться в любую локацию в любой момент (кроме сюжетных мини-данжей на 1-2 боя). Открываешь карту, сверху-справа над списком локаций нажимаешь на "карта звездного пути" и выбираешь нужную планету
@@NimRed там 5й код ещё есть
Мне кажется таким образом многое пройдет мимо, не в плане механик или чего-то такого, а именно мемов, других вариантов диалога и т.д.
Например вы в курсе, что можно "пройти" игру не выходя со станции Герты? А это всё благодаря как раз разговорам со всеми, без беготни по квестам.
@@Time2paw делись!
Очень доброжелательная к пользователю игра. Любые рутинные этапы постарались свести к минимуму. За гайд прегромаднейшее спасибо!
Я уже прошла почти весь доступный сюжет, так же я: хм, гайд для новичков? Надо посмотреть!
Ну а если серьёзно, то мне как человеку самостоятельно разбиравшейся со всем было очень даже познавательно. А ещё спать не хочется во время просмотра, выделяю как главный плюс
Вот это гайд так гайд. Все просто и понятно без лишних заиканий и слов. Спасибо большое.
Спасибо за максимально полезный и понятный гайд, желаю успехов в продвижении, а то как-то обидно выходит, что так мало просмотров у такой важной инфы
Спасибо за теплые слова! Можешь помочь с продвижением, закинув наш канал своим друзьям )
@@NimRed уже)
Уже поднял 22 уровень аккаунта, а ваше видео помогло закрыть некоторые пробелы в понимании базовых механик(например, не до конца понимал, наноситься ли повышенный урон по оглушенным противникам).
Спасибо большое!
Спасибо за полезный гайд, не могла найти более подробное объяснения игры, в этом ролики получила ответы на все возникшие вопросы 👍🏼
у вас очень приятный голос, спасибо за видео !
Спасибо за комплимент!
Отличный гайд. Коротко, по делу, обо всех нюансах и к тому же понятно. Спасибо. Где ты раньше был😂
большое спасибо за объяснения! начала вчера играть и немного запуталась с большим количеством информации.
Рад, что было полезно! Приходи еще, скоро будет новый контент.
Такое мы смотрим.😊
И играем! Думал, что просто отыграю по рабочей необходимости, но засосало. Сегодня вечером уйду с головой.
@@NimRed Я сама уже качаю))
Первый нормальный гайд по HSR. Спасибо!
Прекрасный обучающий гайд
Спасибо за ваш труд ❤
Очень хорошо сделано видео. Я хоть и уже 28 ранг, но было интересно послушать
Большое спасибо за познавательное видео. Кстати мне так мало персонажей выпало до 27 уровня освоения, что я всех уже прокачал до максимума своего освоения.
Просто офигительный гайд, спасибо!
Спасибо большое, очень полезное видео!
Спасибо Антон что рассказал нам про анимн
Ничего не понятно, но очень интересно)
Какой красивый голос. Подача хорошая. Удачи автору
Вот это гайд, спасибо большое
Рад, что понравилось! Скоро будет по прокачке в версии 1,2. Что качать, что не качать, какие собирать комплекты и так далее.
@@NimRed ого, вот это да
Желаю тогда удачи в работе и побольше просмотров, вот щас возьму и подпишусь
спасибо все максимально понятно!)
Спасибо! Все по полочкам
Уважение за такое видео
Огромное спасибо
Доброе видео
спасибо за полезное видео
спасибо за видео. я слишком стар для всего этого. пойду Архолос перепройду))
Восхитительно, вот бы ещё такой же гайд для новичков в Genshin Impact сделали - цены бы вам не было!)
Геншин прошел как-то мимо меня, а сейчас начинать не буду - уйду с головой в Балдурс
супер гайд!
Спасибо, было полезно.
Спасибо, я хоть и прошла геншин, но тут поплыла жутко. Так и не поняла зачем привычные вещи называть другими.
Было бы интересно разобраться в реакциях, если они вообще есть, хотя я вижу разные стихии. Как вообще взаимодействуют персы меж собой.
Взаимодействие сильно зависит от базовых свойств персонажей, их эйдолонов, открытых скиллов в древе прокачки и карточек. Например, фиолетовая карточка с псом на прогулке (для ГГ) больнее бьет по противникам под эффектом кровотечения или горения. Изначально его можно вызвать только разбитием, что мягко говоря ненадежно (и держится недолго). А вот после первого или второго вознесения (не помню, а в игре после вайпа она у меня еще не открыта) Химико научится поджигать врагов базовой атакой с 50%-й вероятностью. Соответственно, ГГ вместе с ней становится эффективней за счет данной синергии.
@@dokimokuro упрощенная боевка, поняла))
Спасибо, во время.
Ну, будем посмотреть, 😎.
А то и поиграть.
а что такое бонусная атака или что ей считаеться?
Это когда персонаж ходит еще раз, но мы не влияем на его выбор действий. Эти атаки являются умением некоторых персонажей. Например, когда Март 7 стреляет еще раз или Яньцин повторно бьет противника после своей атаки.
Объясните плиз в каком порядке ходят персы?Я никак вникнуть не могу
Скорее всего, как обычно - чья скорость самая высокая, тот ходит первее
@@Omuretsu69 Примерно так, но с нюансами. Судя по тому, как часто звучит этот вопрос, следующим сделаю отдельный разбор скорости, очередности хода и соответствующих хитростей )
Так до конца не поняла на счёт полоски белой у мобов. Она понижает входящий урон (любой) на 10%? и он обратно возвращается когда пробить эту белую уязвимость?
Это ли не попытка затянуть бой, чтобы даже под автобоем ты зевнул и уснул?
Белая полоска - это стимул менять партию и брать персонажей, к элементам которых босс уязвим. Она уменьшается вдобавок к хитпоинтам, и когда доходит до нуля - босс получает мощный дополнительный урон. Плюс, пока белой полоски нет, удары получаются мощнее и активируются некоторые дополнительные способности.
Короче, это не затягивание, а наоборот - бонус для игрока.
@@NimRed перемудрили они маленько в механиках. Причём в этот раз не в лучшую сторону.
Если сравнить с геншином, то в геншине есть реакции, которые добавляют урон, и тебе не надо никакую выносливость противника стукать определённой стихией, чтобы получить свой "бонус урона" и убить врага и все необходимые вещи ты спокойно умещаешь в отряде, если понимаешь принципы работы реакции.
То есть и персонажей надо меньше и почти любого можно сделать гиперкерри, драйвером и саппортом. Да и если всё-таки у игрока нет персонажа какой-то стихии, то Анемо элемент и Гео одинаково эффективно стукает по всем элементам, кроме родного (особенно если это имунные юниты вроде слаймов и призраков, или щитов стихийных у противников). И в реакциях параметр мастерства стихий больше помогает Анемо элементу, который и более выгоден. Главный Герой всегда бесплатный анимешник со средним дизайном способностей в плане удобства.
В игре хср хоть ГГ наконец-то ещё более полезный (временно, думаю пройдёт 4-5 патчей и выйдет достаточно физушников разрушения и пиро сохранения, чтобы гг-шка как в геншине улетел в помойный тир от того что ему нечем конкурировать), но механика не позволяет тебе обходится малым числом персонажей (ограниченным скажем 8-9, ибо на всех ресурсов в лейте не напасёшься), чтобы с комфортом играть.
Постоянно нужно менять отряд, иначе ты эту полосочку сбивать не будешь и остаётся ощущение, что персонажи (даже качаные уровнем, следами, конусом) не наносят весомого урона и создаётся именно "ассоциация" что из-за полоски которая напоминает "щит". А щиты что делают (с геншишна) сбивают, чтобы враг получал весь твой урона, а не его порезанную часть.
Это было объяснение того как я это ощущаю.
И что на фоне всего этого тебе хочется пихать и гармонию для бафа гипер керри или двух дамагеров, и небытие для дебафа врагов, чтобы уж точно дамагеры наносили больше урона быстрее убивали, но внезапно здесь не как в генишне, нельзя уклонится от атака, поэтому очень хочется и изобилие/сохранение (в бездне местной зала забвения вообще обоих иначе досвидули). Ну и конечно же двух именно дамагеров (одного аое, другого соло таргет цель, то бишь эрудиция/разрушение и охоту).
И после всего этого "Опуса"
Игра: АЛО МЕСТА ВСЕГО ЧЕТЫРЕ!!!!
Я: В смысле??? А как же сделать идеально синергирующий отряд и с комфортом быстро фармить??? Такой чтобы позже он и в более сложный контент пригодился на перспективу (или хотя бы половина отряда годилась, а на вторую половину места поставить более уникально нишевых полезных для ситуации).
Игра буквально говорит - качай нахер всё...
Я: ага, а ещё вложи денежек или времени, чтобы это всё и выбить заодно и то тебе до тошноты надоест постоянно (прям черезмерно постоянно) корректировать отряд, чтобы добавить перса из числа дд другой стихии и сапа из другой стихии только ради сраной полоски да???
В общем, мудрённая механика ломает удовольствие от игры. Что стихии, что пути.
Ах да...ладно стихии. Ладно.
Но пути...зачем было 7 путей делать? Разрабы сами себе противоречат тем, что уже дизайнят кучу персонажей Гибридного пути. Гибридизированый персонаж, словно украл чуть-чуть от гармонии и изобилия, а другой чуть-чуть от разрушения и сохранения, а третий ещё что-то намешал в себе...
Та какая практичная часть понятия роли "пути" если персонаж не является ярко выраженной своей ролью? (прямо как в геншине, в зависимости от того, что ты придумаешь делать с дизайном способностей перса, то и будет твой перс, там редко встречаются такие, каких ты никак не пересоберёшь ничем в противоположную роль, как с Кокоми с -100% шанса крита, тут понятно что как собаку на цепь посадили "саппорт" и сиди лечи не вякай...)
Скажите пожалуйста . Мне одной на четвертом уровне у пал 5-ти звездочный перс с 10-того прыжка?
P.S-Не с начального (там где можно крутануть 50 раз)
Случается, но редко. Наши поздравления!
я занимаюсь написанием регламентов турниров, активностей. В свободное время пишу диз.доки для игр...если бы я описал такие механики, то меня бы завернули и сказали "это ни кто не поймет". Не понимаю как люди готовы разобраться и разбираются вот в этом. Анимэ не очень нравится, но в игру решил поиграть, чтоб понять как такой объем подаётся во время обучения и на сколько удачно.
Премного благодарен
Ну уговорили. Посмотрю. Хотя, мне в таких играх не нравится, что прогресс больше завязан на прокачке, чем на скиле играющего. Вообще, китайская школа РПГ начинает обретать своё лицо.
Скилл тут во многом проявляется в подборке эквипа и оптимизации прокачки - куда тратить энергию, куда не тратить.
Привет, подскажи пожалуйста как правильнее будет сделать. 1 пачка: сушан, вельт, сервал (вместо неё выбить Юаня), март или же во вторую пачку Химеко, Герта (вместо неё выбить зеле), Аста, Натаха. Заранее благодарен.
Вторая пачка с Зеле будет очень хорошая, если в будущем заменить Химеко на Броню. А в первую пачку в будущем нежен будет хиллер обязательно (Лоча вместо Вельта например), но я понимаю, что это проблемно, так как в игре всего 2 хиллера. Ну а вообще эти пачки будут у тебя меняться в зависимости от боссов на которых пойдёшь, так что лучше сильно не зацикливайся на этих 2 пачках
Ребят, очень важный вопрос, нигде не могу найти инфу. Что такое "бонус-атака"?
Атака, которая наносится без участия игрока. Например, ответка Марты, когда враг бьет по барьеру.
Их в игре немного, на самом деле.
Ребята, а как враг выбирает себе цель для атаки? как понять, какого перса он ударит, чтоб щит на него наложить, например?
@MRX это я понимаю, а во время обычных ходов угадывать?
Много весит?
Прикол ,громовой чел с гачи с 1 билета упал
Поздравляю!
В хср у меня уже 28 ранг, но всё же хочу спросить. В игре такая же система гаранта в гаче как и в геншине? Ну, то есть софт гарант с 75 крутки и 100% лега с 90.
да
Там в каждой гаче есть вкладка с правилами. Про софт ничего не написано, а хард есть, причем везде свой. Зилу дают с 50% вероятностью за 90 круток, с 100% - за 180.
В гаче открыток гарант - 80 круток.
Типа геншена?
Я сижу с отрядом из 3х физов и одного мороза 🕺
Как поменять тип боя у главного героя?
По сюжету после 25 ранга можно будет
Ни слова о бонус атаках или что-то упустил?
Каких именно бонус-атаках? Те, что тригеррятся у Марты и Химико - это таланты. О них сказано.
@@NimRed Значит я просто это упустил.
У меня выходит ошибка 1001_2
Хайпует, сегодня наш нимред хайпует... Честно, не ожидал такой оперативности, как впрочем ролика по данной игре)
А вот захотелось! Что называется, видим в проекте потенциал 🤓
Что такое экшн бар???
22 ранг ответьте как получить задание, в котором я могу открыть данжи для артефактов
Иди дальше по сюжету. Они открываются после 24 ранга, когда сюжет на Яриле перейдет в финальную фазу.
У меня не включается ХСР 😢
Она уже вышла да
Как прокачать уровень равновесие 3
40 уровень трейлблейзера (уровень аккаунта).
@@NimRedа когда открывается подземелье в котором 100% можно получить 5* артефакты
Захожу на полчаса максимум в игру, на большее количество непонимания происходящего меня не хватает, голова кипит
Как использовать диковины в виртуальном мире?
Они автоматически используются в соответствующих ситуациях.
@@NimRed спасибо за ответ, потому что я вроде выбрал и описание простое, но чтобы применялось не замечал. А другие сразу заметны, что и ввело меня в заблуждение что я что-то неправильно понял.
Я постоянно пытаюсь найти пародию экспедиции (((
Боевка представляет дискайпл 2
У меня какое-то ощущение странное от рисовки Хонкая... Она как будто более плоская чем в Генше, будто текстур не хватает или что)
В общем рисовка настораживает, хотя всякие анимации атак конечно на высшем уровне.
Эх, писали бы в Геншине, сколько сундуков осталось...
Так пишется же, насколько ты выбрал все точки интереса в той или иной области. Конечно, пишется не совсем правильно - когда игра показывает 100%, в округе совершенно точно есть еще несколько сундуков. Но поскольку из сундука вываливается от 2 до 10 примогемов - можно пережить.
@@NimRed если карта показывает, что область зачищена на 100% еще не значит, что все сундуки собраны. Я недавно зачистила локу на 100%, но штук 10-15 сундуков еще находились там
Очень хороший ролик, но почему столько английских терминов. Игра ведь вышла на русском языке. Трелбрейзео или как ты его назвал это уровень освоения. Как ты назвал росток я вообще не понял
Гайд я делал по закрытой версии, где не было русского языка.
Я не играю на ядерном реакторе чтобы одновременно на компе был скачан и геншин и гта 5 и хср
Поэтому я удалю гашиш и начну играть в хср
Так и не понимаю смысла механики замедления от того же Вельта. Что со статусом, что без него, не вижу разницы. Только когда заключение навешано, Вельт начинает жестко долбить. Он у меня главный дамагер. На 15 ранге спокойно касарь за прожатие навыка выдать может. Если кританет.
Так я и не вникла в скорость
Включи в настройках визуальное отображение времени, оставшегося до следующего хода ( 7:32, средняя опция).
Под каждым персонажем будет отображаться, сколько условных мгновений должно пройти до его следующего хода. Когда текущий персонаж закончил ход - игра отсчитывает столько мгновений, сколько осталось до хода следующего по списку. Мгновения проходят для всех одновременно.
Сколько мгновений пройдет между двумя ходами персонажа, зависит от его скорости.
Например, у Сушанг 107 скорости. Между двумя ходами у нее проходит 94 мгновения.
У ГГ 100 скорости. Между двумя ходами проходят 100 мгновений.
У Hook - 94 скорости. Между двумя ходами проходят 107 мгновений.
Допустим, у нас в команде Сушанг и Хук. Спустя 940 мгновений после начала боя Сушанг сделает уже 10 действий, а Хук - только 8
@@NimRed ого, спасибо большое за подробный ответ. Я покопаюсь завтра в отображении.
Надеюсь как наиграю побольше буду в этом так же хорошо ориентироваться, как в геншине. Просто щас прям глаза разбежались.
Еще вопрос, если вас не затруднит. Вот есть Астра, которая с ульты увеличивает скорость, это значит все мои персонажи совершат больше действий?
@@buturli9830 Да, этот бафф действует на всю команду одовременно.
Но с баффами в целом нужно быть осторожнее: они длятся не фиксированное число мгновений, а фиксированное число ходов персонажа, на котором они висят.
Поэтому скоростного персонажа не слишком выгодно защищать барьером: барьер держится два хода, а герой может успеть сходить два раза до того, как его вообще начнут бить. Т.е. барьер будет потрачен впустую.
Но. Внеочередные ходы (ульта, талант Seele) не считаются ходами в смысле траты баффов. Поэтому можно забаффать кого-то Броней (усиливает урон на один ход), активировать ульту этого персонажа, и потом вмазать обычной атакой. В результате бафф сработает не на одну атаку, а на две.
@@NimRed большое вам спасибо ❤️
Трудная игра?
Есть русский интерфейс??
Должен быть. Даже в ЗБТ за месяц до релиза был. А в той, по которой мы писали гайд, почему-то не было.
есть
Я в каждой локации буквально имею 9 из 10 сундуков, ну или 6 из 7... и т.д. А с хуяли так? Почему?
Потому что последний - это не сундук, а Warp Trotter. Хрюшка такая, которая как монстр, только не атакует, а убегает.
Они появляются после того, как ты зачистил локацию в первый раз.
Не экшен бар
А значение инициативы
ты бы хоть немного постарался для ролика ей богу
Что такое "значение инициативы" - никто не поймет. Экшен-бар из финалки намного нагляднее. Просто в финалке при росте скорости он заполняется быстрее, а тут становится короче.
@@NimRed
Под словом "финалка" вы имеете ввиду финал фентези?
Прикол, мне что ли теперь углубляться в геймплей другой игры, чтобы понять что такое экшен бар?
Игра новая и к гайдам/роликам с объяснением геймплея обращаются за помощью и упрощённой подачей материала для лучшего понимания и дальнейшей комфортной игры, а тут таким образом только усложнили, введя новое понятие (а их и без того в игре дофига) вообще не из этой игры.
@@MikaMika-lk2xt посмотреть картинку - это "углубляться"?
Star Rail - JRPG. Финалка - одна из самых известных JRPG. Объяснять новое через подобное - один из самых распространенных приемов.
План оптимального старта: заносим бабло, заносим бабло, заносим бабло.
На данный день, когда убрали прмокоды на кристаллы и дают всего 10 билетов, помимо 20 простых, выбить легендарку со старта и даже с набора новичка невозможно. Так что про "обязательно будет 5* персонаж", не пи**те. Не будет. Рерол же здесь достаточно долгий со всеми неудобствами. 3 прохода до Ярила, пропылесосив всё... ни одной леги, ни с одного баннера. Сливал все билеты и кристаллы. Нах идут эти аферисты со своими наперстками и восторженные лохи, облизывающие подобное. Ну и игра не затягивает, как тот же гена или суммонеры, в которых есть хоть какой-то шанс получить что-то играбельное. Коридорные коридоры закоридоренные коридорами - отличный геймдизайн. Нет.
и ты в это играешь? ..мда
если тебе не нравится игра,то как ты вообще попал на это видео?! ещё и время ведь потратил чтоб комментарий написать
@@иоши-ь5й антон говорил что играет в хонкай, я зашел глянуть что это
Ужас, а по русски можно, непонять ничего, что он там долдычит.
Нудная?
Боёвка конечно нудятина
И в это извращение кто-то играет?! Да ну на х
в начале тоже так думал
но потом затянуло, когда в боевке немного разобрался
Забыл на каком этаже виртуальный мир Герты?
На мостике, в юго-западном углу. Еще туда можно телепортироваться через меню с ежедневными активностями
@@NimRed спасибо большое за скорый ответ) я недавно начал. Пока разбираюсь.
Привет. как вы Этот кал запустили ?!
не вижу в стиме её !!
придеца далее чилить в ТоФ которая без проблем робит.
Регистрируешься на сайте hsr.hoyoverse.com/ru-ru/ , качаешь клиент, играешь
в EGS бесплатная игра
Да здравствует Геншмн Инпакт очередной😂😂
Зря, очень сильно отличаются игры
@@ghdkitya2930геншин и хонкай это две очень классные игры,но в хонкае дольше нужно развиваться,и там все более сложнее