estoy totalmente de acuerdo a un comentario que recién leo!! Esta lleno de tutoriales de Perspective Match de 3ds Max pero en ninguno se explica tan bien todo como en este video!! Muchísimas Gracias Saludos desde Uruguay!
los primeros pasos con perspective match son correctos pero los puntos que eliges no, porque no sabes si estan perpendiculares unos a otros (el edificio puede estar girado con respecto a las baldosas y tener un punto de fuga diferente) pero el proceso esta bien explicado.
Excelente tutorial me agrado mucho ya que hace mucho buscaba una forma de integrar mis proyectos de esta manera y hacerlos más realistas. Recomendadisimo!!
Hola Alex, enhorabuena para todos, da gusto saber que apoyamos de forma correcta a la comunidad del 3D. Ojala nos apoyes compartiendo este vídeo y visitar nuestro canal para que estés al día de nuestros cursos gratuitos. Saludos.
que tal amigo como estas por aca despues de un tiempo, te hago una consulta, porque cuando realizo el render la fotografia del fondo renderiza oscura, te agradezco me puedas ayudar un saludo
Muy buen video! Felicidades! Pero en mi caso aún sigue saliendo la imagen desintegrada a mi cámara, he verificado que esté la imagen en screen y lo está pero aún así me sigue saliendo el fondo desencuadrado , por favor ayúdame
Tengo una duda, la imagen que voy a poner es de 2256 x 1248 Pero al colocarla me sale en vertical, como hago para rotarla y que se vea de la manera correcta en horizontal?
es justo lo que buscaba, gracias!
estoy totalmente de acuerdo a un comentario que recién leo!!
Esta lleno de tutoriales de Perspective Match de 3ds Max pero en ninguno se explica tan bien todo como en este video!!
Muchísimas Gracias
Saludos desde Uruguay!
he visto tantos videos, y por fin uno me sirve, super completo!!!
Hola Ximena, gracias por el apoyo. Saludos.
muchas gracias super video muy concreto y completo muchas gracias muchas gracias
los primeros pasos con perspective match son correctos pero los puntos que eliges no, porque no sabes si estan perpendiculares unos a otros (el edificio puede estar girado con respecto a las baldosas y tener un punto de fuga diferente) pero el proceso esta bien explicado.
Muchas gracias , justo lo que buscaba.
Excelente explicacion gracias
Excelente tutorial me agrado mucho ya que hace mucho buscaba una forma de integrar mis proyectos de esta manera y hacerlos más realistas. Recomendadisimo!!
Hola Alex, enhorabuena para todos, da gusto saber que apoyamos de forma correcta a la comunidad del 3D. Ojala nos apoyes compartiendo este vídeo y visitar nuestro canal para que estés al día de nuestros cursos gratuitos. Saludos.
Muy buen tuto.! me ha servido un montón.!
EXCELENTE
Gracias por el aporte !!!!!! muy completo .
De nada Angeles. Saludos.
que tal amigo como estas por aca despues de un tiempo, te hago una consulta, porque cuando realizo el render la fotografia del fondo renderiza oscura, te agradezco me puedas ayudar un saludo
muy buen video, pero en el caso de no ser una caja sino todo un grupo de elementos funciona igual verdad?
Sí. Puedes colocar todo tipo de objetos. Una vez creado el camer Match
Muy buen video! Felicidades! Pero en mi caso aún sigue saliendo la imagen desintegrada a mi cámara, he verificado que esté la imagen en screen y lo está pero aún así me sigue saliendo el fondo desencuadrado , por favor ayúdame
excelente tutorial, pero alguien sabe porque las cosas que pongo al momento de hacer render me salen con transparencia, como un alpha
cuando hago render los onbejos me salen transparentes...¿alguien sabe arreglar esto?
ayuda no se por que cuando quiero modificar un vertice de los puntos de fugas se modifican el resto de lineas.....
Resolvistes el problema?
Tengo una duda, la imagen que voy a poner es de 2256 x 1248
Pero al colocarla me sale en vertical, como hago para rotarla y que se vea de la manera correcta en horizontal?
la imagen debe ser de 1920x1080 px
hola, cuando meto mi objeto se refleja mucho que parece transparente, sabes como puedo arreglarlo?
me pasa igual
Hola, una cuestión: sigo todo el procedimiento pero a la hora de renderizar, los objetos me salen transparentes, ¿a qué se deberá esto? Gracias.
Tenés que fijarte en las propiedades de los objetos, ahí saldrá una opción tildada que no debería que dice algo sobre hacer el objeto transparente