Como vemos todos esos gráficos super básicos. Pero cuando intentas hacer memoria, ponerte en contexto y recordar la época, se siente todo muy futurista. Ver eso en la época que jugabamos en 2D, veíamos TV abierta y videos en VHS, era algo sorprendente.
Eso es algo que los gameres actuales que no vivieron esa época les cuesta entender. Por qué los que teníamos cierto rango de edad (7 a 13 años) y vimos en directo esas maravillas tecnológicas le cogimos tanto amor a Sega y Nintendo. Muchos olvidan que el 95 lejos de pensar en PlayStation, los más Gamers hablaban de Saturn y Ultra 64, pero como niños sin dinero propio tocaba lo que tocaba y además lo disfrutábamos sin importar la casa matriz. Por eso muchos a los que les llegó una PlayStation aun deseando una Saturn o soñando con tener la eternamente retrasada Ultra 64, la disfrutamos igual. Era una época donde la guerra de consolas la libraban las empresas y no los jugadores, dónde rezarsiamios las ofensas jugando en los sistemas. Dónde el dueño por cuál Port de Mortal Kombat se resolvía con victoria o humillación y el mal perdedor pactandote un duelo con el amigo del amigo para defender el título de la villa jajaja. Si se que me entusiasme jeje.
Sega mi primer consola ❤. El amor de mi vida sin dudas. Mi viejita se debe reir en su estrella sabiendo lo feliz q fui cuando me la regaló. Gracias siempre má❤
Juegos infumables pero demostrando MD el poder tan bestial que tenía. De haber tenido una paleta de colores más amplia, no me quiero imaginar qué podrían haber hecho... Buen vídeo JARM.
El Zero Tolerance lo disfruté muchísimo, de principio a fin, un juegazo, qué recuerdos. El Steel Talons me vino muy bien para calzar una mesa que tenía coja, menudo mojón. 🤣😁 La Megadrive tenía sobre todo una velocidad de proceso muy grande, era bastante más rápida que la SNES, aunque perdiera en paleta de colores. La generación de consolas que más he disfrutado con mucha diferencia, gracias por recordarnos aquellos tiempos en tus vídeos.
Si tengo que decir cosas buenas de la Mega Drive o la Sega Génesis, fueron sus increíbles juegos que tenía sin necesidad de depender de un "tercero" como el chip SVP para conseguir gráficos 3D...y mucho más, en esos juegos donde la velocidad era lo principal y te daba la sensación de estar siendo el protagonista de esa escena de velocidad, donde era increíble ver la inmersión que le daba al jugador con esa escena de velocidad...BUEN VIDEO.
@@GbrielValdez Era imposible tener buen 3D con esta consola, pero para la época, y las personas que jugaron con ese tipo de 3D, era lo mejor de lo mejor.
Chulísimo el vídeo. Ninguno de estos juegos es top pero es muy interesante ver este tipo de juegos tan diferentes a los habituales en esa época. Una época en la que los programadores demostraban su pericia y amor a los videojuegos creando cosas así en máquinas que no estaban preparadas en teoría para ello.
Yo tuve el Zero Tolerance. Y como apunte extra, diré que los cartuchos de "Accolade" en Mega Drive, de hecho eran de una forma distinta a los demás. Sin duda, mucho se habla de "Treasure", pero esta compañía sabía cómo estrujar el hardware de esta consola a base de bien
¡Qué esfuerzo de optimización de sistema! Realmente es difícil programar estos juegos con las herramientas de la época. Genial vídeo, con él acabas de equilibrar el universo xD
Joder, un muy buen video, sí señor. Los juegos no son muy amenos, la verdad, pero hacer eso en una consola que no debería poder, y con las herramientas de la época... ¡vaya currazo! Lástima que Sega se perdiera entre tanto add-on y se distorsionara. El SVP, aunque caro, era mejor opción que tener que comprar un add-on y juegos para ese add-on, lo que al final resultaba más caro que comprar solo un juego, y el final de megadrive habría sido más apoteósico de lo que fue, ya que ni el megacd ni el 32x fueron explotados debidamente. Pero claro, esto visto ahora no es igual 😅😅. Videazo, compañero!
Dejo el dato que están haciendo una versión de Star Fox para el Sega Genesis y se ve igual al de SNES pero sin chips de apoyo. Creo que sólo tienen hecho el primer nivel y todavía le falta agregar cosas pero aunque fuera a modo de muestra, es bastante sorprendente que sólo lo corra la consola sin ayuda de nada.
@@AntonioDiaz-bd6nt están haciendo varios juegos para MD gracias a que es muy sencillo programar en ella. El Final Fight está cerca de terminarse por ejemplo y hay muchos en lista.
La CPU Motorola 68000, qué también estaban presentes en la Atari St y la Commodore Amiga, era una CPU 16/32 bits, todo un pepino dela época. Una SNES con esa CPU hubiese sido una bestia parda
Me has llevado nuevamente a ser un niño de 7 años, 1992 para mí fue un año que cambio mi vida y despertó una pasión. Le tengo demasiado amor a Sega y Nintendo, y recordar la magia que era la evolución del videojuego gracias a la pelea de estos dos nos da pena y nostalgia. Los portátiles de Nintendo y las Arcades de Sega eran la referencia, Capcom, Taito, Konami y Namco completaban el grupo. Nunca menospreciare a PlayStation más por los recuerdos que le tengo (es el sistema que me tocó), pero para los que llegamos al Gaming antes, la Play no tiene ese sabor, se siente como descafeinada siendo su catálogo es el mejor de su generación. En cuanto a juegos con o sin chip de apoyo, el SVP solo nos dió Virtual Racing y se cancelaron los otros por la entrada de 32X. Pero sería interesante los juegos 2D con Chip de apoyo o algún añadido extra para X función adicional. Podría ser algo loco como las locuras de Nintendo y Sega, mostrando algo exótico de ambos sistemas, no para comparar, más bien para curiosear las locuras de ambas marcas.
M1 Abrams no es la gran cosa, pero es divertido, además que tiene como canción de intro un cover de Am I evil?, del grupo Diamond Head, pero es más conocido porque Metallica le hizo un cover
@@swapd0 Por lo que vi en otro video, no recuerdo ahora mismo, el M68000 corría a 12mhz, pero en la mega Drive lo caparon a 7,6 por miedo a que se pudiera sobrecalentar.
@@moisescb3710 Dependiendo de como este fabricado, un procesador soporta hasta una frecuencia maxima. En la Neo-Geo si va a 12Mhz, en el Amiga a 7,14Mhz, en el Atari ST a 8Mhz. Ademas esta el resto del hardware, dependiendo de como este no puedes subirlo asi por la cara, ademas de que te saldria mas caro.
Accolade por aquellos tiempos parecia tener una creatividad increible e interminable, aportando muchas experiencias diferentes y arriesgando con el afan de sorprender al jugador (aunque a veces el resultado no fuera bueno). Es una lastima que estaa compañia ya no existe.
Es lógico, la SNES estaba diseñada para contar con el chip FX desde el principio pero o decidieron no incorporarlo por el coste o no estaba listo de salida. La megadrive tiene exactamente la misma capacidad 3d que un amiga o un Atari ST ( realmente el ST es mas rapido ya que el M68000 va a 8mhz por 7 de MD y Amiga)
@@kaiten76 No. El chip al que te refieres es el DSP-1 que al final no implementaron que servía para cálculos trigonometricos durante el Modo 7 y que no metieron por tiempo y costes. EL FX se desarrolló en 1992 y salió en 1993, varios años después del lanzamiento de la consola, con lo que no pensaron de base en incluir un chip que ni siquiera existía. Respecto a la capacidad de 3D de Atari/amiga vs MD, aunque contaban con un Motorola 68k a 8MHz, estas a diferencia de MD, no contaban con un chip para gráficos como el VDP ni otro para el sonido como el Zilog Z80 para que se encargase de la música. Con lo que a la hora de mostrar gráficos 3D, las consolas que mencionas tenían un procesador atareado para todas las funciones comentadas, mientras que el motorola de MD podía dedicarse a los cálculos 3D sin perder tiempo en otras tareas.
hablando de juegos de carreras en primera persona de genesis, el mejor es Ayrton Senna Monaco GP 2, casi igual al super monaco gp, pero con más pistas hechas por Ayrton y textos por parte de él, eso ya le agrega un plus de más de 8000
Pucha...yo sabía del Virtua Racing...pero no pensé que fuera el único. Que desperdicio..la Genesis habría trapeado el piso con la SNES en términos de calidad técnica con mas juegos con chips de apoyo...ufff...no me imagino como habría sido DOOM en la genesis!
@@mendez704 con el SVP habría salido bastante más recortado que el de 32x y superior al de Snes. Pero no salio. Por lo demás los juegos con chip de apollo eran más caros, por lo que con el experimento de Virtua Racing y con el concepto de 32x, desecharon la idea de juegos 3D con chip de apollo. Ahora respecto a otros juegos con chip pero para el 2D tengo entendido que existen pero no sé la cantidad ni los nombres.
Nunca me gusto Star Fox la verdad. Nunca pude pasar un nivel. Los pixeles siempre me parecía. Feo y me desesperaba por jugarlos. Pero ver el luego cancelado para la Sega veo que hubiera disfrutado de un buen juego así por el estilo. Se ve más fluido y más sutil. Una lastima que no no lo hayan sacado al mercado.
Para mí la mayor ventaja era que su configuración de hardware ( Procesador M68000 y procesador Z80 para controlar el audio + un chip de síntesis FM para generar el audio) pues era muy común y popular en muchas computadoras personales y máquinas de arcade de la época. Lo que aseguraba que hubiera una gran probabilidad de que los programadores ya estuvieran familiarizados con el hardware.
@@allbundy432 se que tiene mejor catalogo y usa tecnología blast processing, pero al comparar la especificaciones de hardware la super tiene mas poder(lo cual lo hace aun mas impresionante lo de sega )
El juego del helicóptero creo que era mejor no ponerlo en este video, verlo da dolor de cabeza. Todos los demás se ven muy bien, impresionante el 'starfox'.
@@JARM Mil gracias, Jarm! Ese juego lo conozco bien en su versión PAL. La espinita clavada es no haber tenido a nadie cercano con una Megadrive y el juego para poder jugar en local con dos teles y dos consolas. Ese juego era flipante...
@@JARM Hay que decir que, al menos la versión PAL en la consola se ralentiza cuando hay varios enemigos en pantalla. Desconozco si la NTSC tiene estas bajadas de framerate. Igualmente es una obra maestra para la consola. Visión nocturna... Un edificio en llamas... Tienes extintores para abrirte camino... Y detalles... Hay paredes, monitores de ordenador y ventanas que puedes romper. Los enemigos que parecen cangrejos... Si los matas y te agachas y los golpeas los deformas un poco más... Detalles que no tenía ni Doom en su día. Que juegazo
@@carrielagata Sí que he notado alguna ralentización, pero nada realmente grave. A lo tonto, estás diciendo cosas del juego que lo hacen ser mucho más innovador e importante de lo que parecía en la época. Nadie lo tomó en serio. Y pocos lo hacen hoy día. Es una pena.
Juegos. En Japón, los Final Fantasy y Dragon Quest. En América y Europa, los Street Fighter de Capcom y los propios juegos de Nintendo como Super Metroid, Mario World, Mario Kart y los Donkey Kong Country de Rare.
Es raro que la Super Nes que tenia me graficos que Sega necesitaba Chip, en cambio Sega nunca lo uso, creo que de verdad siempre existio el Blast procesing en su sistema.
Lo de Blast Procesing pese a ser una muletilla comercial si era real, era la forma conceptual en que los técnicos les explicaron a los que no sabían ni entendían de una forma más "coloquial" cosa que a algunos de esos "administrativos" les gustó y se usó. Por lo que sí es real, pero es un concepto para explicar la velocidad de proceso y lo entiendan los que no saben de electrónica. Saludos
@@GbrielValdez StarFox en Snes y Virtual Racing MD, son la excepción en los Juegos 3D de esos sistemas, por lo general en ambas consolas los juegos 3D no eran muy buenos. Si miramos solo el catálogo 3D de ambas máquinas con o sin chips, son muy mediocres las 2. Aquí no se trata de si es mejor Megadrive/Génesis o SuperFamily/SuperNintendo, es mostrarnos algunas rarezas técnicas de la época y el ingenio de los estudios para exprimir ambos sistemas.
@@GbrielValdez No dije que sea malo, TUVO BUENOS JUEGOS, la cosa que mucho alardeo o parace que mostro que necesitaba de ESO para trabajar, y no olvides como Sega trabajo buenos juegos shooter, pero en caso de DooM en Snes fue una absoluta porqueria.
La obvia comparación con las SNES no tiene sentido ya que la SNES estaba diseñada para contar con el chip FX desde el principio pero o decidieron no incorporarlo por el coste o no estaba listo de salida. La megadrive tiene exactamente la misma capacidad 3d que un amiga o un Atari ST ( realmente el ST es mas rápido ya que el M68000 va a 8mhz por 7 de MD y Amiga)
Para el contexto de la época si lo tiene, lo mismo con las comparaciones de las paletas de colores, o los chips de Audio. Las dos respondieron a diseños propios de sus casas matrices, nintendo no planteó el Chip FX desde el inicio, pero si otro chip que ahora no recuerdo el nombre que ayudaba a mejorar las."velocidades de elementos en pantalla" el Chip FX fue una evolución dentro de una larga serie de chips de apoyo que uso la SNES en su vida. Lo prefirieron asi para bajar un poco el costo del sistema y reducir algo de la perdida que implicaba la.venta de consolas para público general.
@@Pavvzz Sin embargo hay que admitir que a la Megadrive le hubiera ido tan mal como la SNES si su CPU hubiera sido clockeado a 3.58 Mhz o 2.68 Mhz como el SNES.
@kaiten76 No. El chip al que te refieres es el DSP-1 que al final no implementaron que servía para cálculos trigonometricos durante el Modo 7 y que no metieron por tiempo y costes. EL FX se desarrolló en 1992 y salió en 1993, varios años después del lanzamiento de la consola, con lo que no pensaron de base en incluir un chip que ni siquiera existía. Respecto a la capacidad de 3D de Atari/amiga vs MD, aunque contaban con un Motorola 68k a 8MHz (Amiga 500 a 7,15MHz), estas a diferencia de MD, no contaban con un chip dedicado para gráficos como el VDP ni otro para el sonido como el Zilog Z80 para que se encargase de la música. Con lo que a la hora de mostrar gráficos 3D, las consolas que mencionas tenían un procesador atareado para todas las funciones comentadas, mientras que el motorola de MD podía dedicarse a los cálculos 3D sin perder tiempo en otras tareas.
@@allbundy432 No, pero a todo El DSP no fue un problema de tiempo ya que lo incorporaba uno de sus primeros títulos (Pilot Wings). Lo del chip FX es lo que dijo la prensa de la época, con cierta lógica ,ya que habían sacado una consola con 0 capacidad para mostrar polígonos, de hecho hay una entrevista con Jez San que dice que en un principio iba a ser un desarrollo para NES, por lo que es plausible que en un principio se pensase incorporarlo en ls SNES para lugo retirarlo por costes/tiempo, de hecho también se dice que iba a llevar un M68000 a 10mhz. Lamentablemente no he podido encontrar mucha info al respecto. Los chips de video y audio del Amiga están dentro del chipset llamado OCS y sus nombres son Denise y Paula (que por cierto le da 3000 vueltas al Z80 de Megadrive) en.wikipedia.org/wiki/Original_Chip_Set . El del Atari ST es un Yamaha YM2149 para el audio pero para el video , al no ser una máquina diseñada para jugar, no tenia chip gráfico y en este caso lo hacia la CPU Pero como no van a tener procesadores de video y sonido! XD Por lo tanto la capacidad téorica de 3d es similar en ST, Amiga y Megadrive, de hecho los tres sistemas se ven similares en 3D.
Como vemos todos esos gráficos super básicos. Pero cuando intentas hacer memoria, ponerte en contexto y recordar la época, se siente todo muy futurista. Ver eso en la época que jugabamos en 2D, veíamos TV abierta y videos en VHS, era algo sorprendente.
Eso es algo que los gameres actuales que no vivieron esa época les cuesta entender.
Por qué los que teníamos cierto rango de edad (7 a 13 años) y vimos en directo esas maravillas tecnológicas le cogimos tanto amor a Sega y Nintendo.
Muchos olvidan que el 95 lejos de pensar en PlayStation, los más Gamers hablaban de Saturn y Ultra 64, pero como niños sin dinero propio tocaba lo que tocaba y además lo disfrutábamos sin importar la casa matriz.
Por eso muchos a los que les llegó una PlayStation aun deseando una Saturn o soñando con tener la eternamente retrasada Ultra 64, la disfrutamos igual.
Era una época donde la guerra de consolas la libraban las empresas y no los jugadores, dónde rezarsiamios las ofensas jugando en los sistemas.
Dónde el dueño por cuál Port de Mortal Kombat se resolvía con victoria o humillación y el mal perdedor pactandote un duelo con el amigo del amigo para defender el título de la villa jajaja.
Si se que me entusiasme jeje.
Sega mi primer consola ❤. El amor de mi vida sin dudas. Mi viejita se debe reir en su estrella sabiendo lo feliz q fui cuando me la regaló. Gracias siempre má❤
Apoyo totalmente tu recuerdo
@@peterpaul7878 🤜🏻🤛🏻
Excelente video. Nunca hizo falta ni el Sega CD ni la 32X, demostradísimo aquí.
SIMON
en vez de haber lanzado y tambien desaprovechado los mega cd y 32x deberian haber gastado todo ese dinero invertido en mejorar los juegos de megadrive
Juegos infumables pero demostrando MD el poder tan bestial que tenía. De haber tenido una paleta de colores más amplia, no me quiero imaginar qué podrían haber hecho... Buen vídeo JARM.
Me encantan estos vídeos que rescatan características desconocidas de las 16 bits.
El Zero Tolerance lo disfruté muchísimo, de principio a fin, un juegazo, qué recuerdos.
El Steel Talons me vino muy bien para calzar una mesa que tenía coja, menudo mojón. 🤣😁
La Megadrive tenía sobre todo una velocidad de proceso muy grande, era bastante más rápida que la SNES, aunque perdiera en paleta de colores.
La generación de consolas que más he disfrutado con mucha diferencia, gracias por recordarnos aquellos tiempos en tus vídeos.
Siempre que sale Ballz en este canal esta el comentario de Jarm recordándonos el truño de juego que es jaja
Si tengo que decir cosas buenas de la Mega Drive o la Sega Génesis, fueron sus increíbles juegos que tenía sin necesidad de depender de un "tercero" como el chip SVP para conseguir gráficos 3D...y mucho más, en esos juegos donde la velocidad era lo principal y te daba la sensación de estar siendo el protagonista de esa escena de velocidad, donde era increíble ver la inmersión que le daba al jugador con esa escena de velocidad...BUEN VIDEO.
Lastima que ningun juego con 3D es bueno
@@GbrielValdez Era imposible tener buen 3D con esta consola, pero para la época, y las personas que jugaron con ese tipo de 3D, era lo mejor de lo mejor.
@@GbrielValdez Seguro.... Virtua Racing no lo era....🤦
@@Maxi19XX igual de infumable que el stun race fx
@@GbrielValdez El Stunt Race FX sera infumable, Virtua Racing es un juegazo.
Chulísimo el vídeo. Ninguno de estos juegos es top pero es muy interesante ver este tipo de juegos tan diferentes a los habituales en esa época. Una época en la que los programadores demostraban su pericia y amor a los videojuegos creando cosas así en máquinas que no estaban preparadas en teoría para ello.
Yo tuve el Zero Tolerance. Y como apunte extra, diré que los cartuchos de "Accolade" en Mega Drive, de hecho eran de una forma distinta a los demás. Sin duda, mucho se habla de "Treasure", pero esta compañía sabía cómo estrujar el hardware de esta consola a base de bien
¡Qué esfuerzo de optimización de sistema! Realmente es difícil programar estos juegos con las herramientas de la época. Genial vídeo, con él acabas de equilibrar el universo xD
No veía la hora de llegar de la escuela para jugar a Zero tolerancia. Buen video Jarm sigue así. Saludos desde Argentina 🇦🇷
No cabe duda que es un puntazo que a estas alturas la Mega Drive nos siga sorprendido. Saludos JARM.
Joder, un muy buen video, sí señor. Los juegos no son muy amenos, la verdad, pero hacer eso en una consola que no debería poder, y con las herramientas de la época... ¡vaya currazo! Lástima que Sega se perdiera entre tanto add-on y se distorsionara. El SVP, aunque caro, era mejor opción que tener que comprar un add-on y juegos para ese add-on, lo que al final resultaba más caro que comprar solo un juego, y el final de megadrive habría sido más apoteósico de lo que fue, ya que ni el megacd ni el 32x fueron explotados debidamente. Pero claro, esto visto ahora no es igual 😅😅. Videazo, compañero!
Lo más parecido a 3D que me re gustaron fueron doom troopers y becktorman juegazo los dos
doom troopers lo hace el mismo estudio que earthworm jim
Muy buen video..! Y merecia una mencion especial el nivel en primera persona del Toy Story 👍
Guaaauu.... me acuerdo del F22 que lo jugaba mi padre y yo no entendia nada, en ese momento solo podia manipular el sonic jjaja, excelente video jarm
como le daba al zero tolerance de pibe que juegazo
Dejo el dato que están haciendo una versión de Star Fox para el Sega Genesis y se ve igual al de SNES pero sin chips de apoyo. Creo que sólo tienen hecho el primer nivel y todavía le falta agregar cosas pero aunque fuera a modo de muestra, es bastante sorprendente que sólo lo corra la consola sin ayuda de nada.
creo que la super tambien podia moverlo sin chips de apoyo ?
@@josearielderasortega6302 usaba el famoso chip FX
@@KamusRetroGamer lo se, digo que creo pueden hacer una versión en la actualidad que no lo use
Después de 30 años?
@@AntonioDiaz-bd6nt están haciendo varios juegos para MD gracias a que es muy sencillo programar en ella. El Final Fight está cerca de terminarse por ejemplo y hay muchos en lista.
La CPU Motorola 68000, qué también estaban presentes en la Atari St y la Commodore Amiga, era una CPU 16/32 bits, todo un pepino dela época. Una SNES con esa CPU hubiese sido una bestia parda
Un gran vídeo y estoy muy impresionado con las virgurerías que hicieron en Mega
Me has llevado nuevamente a ser un niño de 7 años, 1992 para mí fue un año que cambio mi vida y despertó una pasión.
Le tengo demasiado amor a Sega y Nintendo, y recordar la magia que era la evolución del videojuego gracias a la pelea de estos dos nos da pena y nostalgia.
Los portátiles de Nintendo y las Arcades de Sega eran la referencia, Capcom, Taito, Konami y Namco completaban el grupo.
Nunca menospreciare a PlayStation más por los recuerdos que le tengo (es el sistema que me tocó), pero para los que llegamos al Gaming antes, la Play no tiene ese sabor, se siente como descafeinada siendo su catálogo es el mejor de su generación.
En cuanto a juegos con o sin chip de apoyo, el SVP solo nos dió Virtual Racing y se cancelaron los otros por la entrada de 32X.
Pero sería interesante los juegos 2D con Chip de apoyo o algún añadido extra para X función adicional.
Podría ser algo loco como las locuras de Nintendo y Sega, mostrando algo exótico de ambos sistemas, no para comparar, más bien para curiosear las locuras de ambas marcas.
Tremendo nostalfag
M1 Abrams no es la gran cosa, pero es divertido, además que tiene como canción de intro un cover de Am I evil?, del grupo Diamond Head, pero es más conocido porque Metallica le hizo un cover
Gracias JARM, gran video.
genial el video q recuerdos cuando podia perder el tiempo jugando sin pensar en nada gran video
El motorola 68000 era una bestia, y eso que venia capado en la megadrive.
¿En que venia capado?
@@swapd0 Por lo que vi en otro video, no recuerdo ahora mismo, el M68000 corría a 12mhz, pero en la mega Drive lo caparon a 7,6 por miedo a que se pudiera sobrecalentar.
@@moisescb3710 Dependiendo de como este fabricado, un procesador soporta hasta una frecuencia maxima. En la Neo-Geo si va a 12Mhz, en el Amiga a 7,14Mhz, en el Atari ST a 8Mhz. Ademas esta el resto del hardware, dependiendo de como este no puedes subirlo asi por la cara, ademas de que te saldria mas caro.
El LHX yo lo tengo y me pareció sorprendente, aunque su tasa de frames vaya a velocidad de dispositivas xD
El resq me ha impresionado. Que guapada en mega drive y sin chips
Además del virtua racing. ¿Que otros juegos tenían el chip SVP?
Ninguno, VR fue el único.
Creo recordar que estuvo planeado Virtua Fighter pero al final se canceló.
@@oabadiaz eso juego valía unos 100 dorales, pude ser que eso hizo que dieran un paso atrás
@@josearielderasortega6302 Era muy caro, solo lo pude alquilar y me pareció una bestialidad, el chip SVP era un pepino.
@@oabadiaz si lo comparamos con el FX de SNES se ve peor, pero si abramos de procesamiento y velocidad se lo come completamente
Saludos de México
Accolade por aquellos tiempos parecia tener una creatividad increible e interminable, aportando muchas experiencias diferentes y arriesgando con el afan de sorprender al jugador (aunque a veces el resultado no fuera bueno). Es una lastima que estaa compañia ya no existe.
aunque soy mas de super nintendo la megadrive le dio una patada en cuanto a lo 3D sin chips de apoyo bune video jarm muy informativo
Es lógico, la SNES estaba diseñada para contar con el chip FX desde el principio pero o decidieron no incorporarlo por el coste o no estaba listo de salida. La megadrive tiene exactamente la misma capacidad 3d que un amiga o un Atari ST ( realmente el ST es mas rapido ya que el M68000 va a 8mhz por 7 de MD y Amiga)
@@kaiten76 No.
El chip al que te refieres es el DSP-1 que al final no implementaron que servía para cálculos trigonometricos durante el Modo 7 y que no metieron por tiempo y costes. EL FX se desarrolló en 1992 y salió en 1993, varios años después del lanzamiento de la consola, con lo que no pensaron de base en incluir un chip que ni siquiera existía.
Respecto a la capacidad de 3D de Atari/amiga vs MD, aunque contaban con un Motorola 68k a 8MHz, estas a diferencia de MD, no contaban con un chip para gráficos como el VDP ni otro para el sonido como el Zilog Z80 para que se encargase de la música. Con lo que a la hora de mostrar gráficos 3D, las consolas que mencionas tenían un procesador atareado para todas las funciones comentadas, mientras que el motorola de MD podía dedicarse a los cálculos 3D sin perder tiempo en otras tareas.
hablando de juegos de carreras en primera persona de genesis, el mejor es Ayrton Senna Monaco GP 2, casi igual al super monaco gp, pero con más pistas hechas por Ayrton y textos por parte de él, eso ya le agrega un plus de más de 8000
lo de estos juegos roza la brujeria
La megadrive es dios, sino mirar los ports k están haciendo ahora de la neo geo INCREÍBLES
CHUPARA SUPER!!
Megadrive tenía más capacidad poligonal que snes
es una pregunta o una confirmación?
Y.. en la era de los 16 Bit la gente ya quería 3 D, y a veces salían bien y a veces mal, la jugabilidad sobre todo.
jugablemente no conozco ningun juego 3d de la generacion que se le compare a los 2d
El duke nukem no se veía así de mal, necesita un filtro de crt y dithering en el emulador que has usado. Y solo es un clon de wolfenstein 3d.
Eran geniales
Genial como siempre. Una pregunta ¿Cuántos juegos de la Megradive usaron chip?
¿SVP? 1
Solo el Virtua Racing.
Solo Virtua Racing
Pucha...yo sabía del Virtua Racing...pero no pensé que fuera el único. Que desperdicio..la Genesis habría trapeado el piso con la SNES en términos de calidad técnica con mas juegos con chips de apoyo...ufff...no me imagino como habría sido DOOM en la genesis!
@@mendez704 con el SVP habría salido bastante más recortado que el de 32x y superior al de Snes.
Pero no salio.
Por lo demás los juegos con chip de apollo eran más caros, por lo que con el experimento de Virtua Racing y con el concepto de 32x, desecharon la idea de juegos 3D con chip de apollo.
Ahora respecto a otros juegos con chip pero para el 2D tengo entendido que existen pero no sé la cantidad ni los nombres.
Nunca me gusto Star Fox la verdad. Nunca pude pasar un nivel. Los pixeles siempre me parecía. Feo y me desesperaba por jugarlos. Pero ver el luego cancelado para la Sega veo que hubiera disfrutado de un buen juego así por el estilo. Se ve más fluido y más sutil. Una lastima que no no lo hayan sacado al mercado.
Mega Drive para mi era más potente que super,su punto debil era su paleta de color y lo que podía poner en pantalla
Para mí la mayor ventaja era que su configuración de hardware ( Procesador M68000 y procesador Z80 para controlar el audio + un chip de síntesis FM para generar el audio) pues era muy común y popular en muchas computadoras personales y máquinas de arcade de la época. Lo que aseguraba que hubiera una gran probabilidad de que los programadores ya estuvieran familiarizados con el hardware.
en realidad la super la supere en prácticamente todos los aspectos tecnicos(notese que no soy nintendero solo digo la verdad )
@@josearielderasortega6302 La verdad es que no tienes ni idea entonces (no soy Seguero, sólo digo la verdad)
@@allbundy432 se que tiene mejor catalogo y usa tecnología blast processing, pero al comparar la especificaciones de hardware la super tiene mas poder(lo cual lo hace aun mas impresionante lo de sega )
@@josearielderasortega6302 troll faliido
El juego del helicóptero creo que era mejor no ponerlo en este video, verlo da dolor de cabeza. Todos los demás se ven muy bien, impresionante el 'starfox'.
Zéro Tolérance era uno de mis favoritos de la consola. Has puesto una versión diferente a la europea, verdad? Los enemigos son distintos...
Eres una mujer de cultura =)
@@JARM Mil gracias, Jarm! Ese juego lo conozco bien en su versión PAL.
La espinita clavada es no haber tenido a nadie cercano con una Megadrive y el juego para poder jugar en local con dos teles y dos consolas.
Ese juego era flipante...
@@carrielagata Yo no lo jugué en su día. Lo conocía, por las revistas, pero hasta que lo emulé, no pude descubrir lo buen juego que es.
@@JARM Hay que decir que, al menos la versión PAL en la consola se ralentiza cuando hay varios enemigos en pantalla. Desconozco si la NTSC tiene estas bajadas de framerate. Igualmente es una obra maestra para la consola.
Visión nocturna... Un edificio en llamas... Tienes extintores para abrirte camino...
Y detalles... Hay paredes, monitores de ordenador y ventanas que puedes romper.
Los enemigos que parecen cangrejos... Si los matas y te agachas y los golpeas los deformas un poco más... Detalles que no tenía ni Doom en su día.
Que juegazo
@@carrielagata Sí que he notado alguna ralentización, pero nada realmente grave. A lo tonto, estás diciendo cosas del juego que lo hacen ser mucho más innovador e importante de lo que parecía en la época. Nadie lo tomó en serio. Y pocos lo hacen hoy día. Es una pena.
Nintendo ganó la generación de los 16 bits por tener el favor de las third parties, no por tener la mejor consola. Todo hay que decirlo
SIMON
Juegos. En Japón, los Final Fantasy y Dragon Quest. En América y Europa, los Street Fighter de Capcom y los propios juegos de Nintendo como Super Metroid, Mario World, Mario Kart y los Donkey Kong Country de Rare.
ademas los juegos que lanzo konami en sega genesis eran mejores que los que lanzo en snes
@@josearielderasortega6302 ¿Incluyendo los que no lanzó en América?, ¿como los Parodius 1,2,3, Los Gambare Goemon 2,3.y 4?
@@jsr734 creo que son demasiado japoneses esos juegos (no digo que sean malos, pero ciertamente se puedo poner incomodo jugar a algo así)
Conoces juegos de la nes mata marcianos pero con autos?
La mega drive si tenía chip de apoyo, se llamaba 32x, a no, entonces, pa que lo sacaron si ya movía polígonos? 🤷♂️
Grande la MD
Para agregar más colores y capas de fondos , canales de sonido extra, y hacer 3d más compleja que corriera a más de 6 cuadros por segundo.
Q mal envejecieron esos juegos, ni 5 minutos de gameplay le dedico
Es como un enano intentando ser basketbolista profesional
Te falto virtual racing y otros mas
Es raro que la Super Nes que tenia me graficos que Sega necesitaba Chip, en cambio Sega nunca lo uso, creo que de verdad siempre existio el Blast procesing en su sistema.
Lo de Blast Procesing pese a ser una muletilla comercial si era real, era la forma conceptual en que los técnicos les explicaron a los que no sabían ni entendían de una forma más "coloquial" cosa que a algunos de esos "administrativos" les gustó y se usó.
Por lo que sí es real, pero es un concepto para explicar la velocidad de proceso y lo entiendan los que no saben de electrónica.
Saludos
La diferencia es que snes si tuvo buenos juegos en 3D como el Star Fox
@@GbrielValdez StarFox en Snes y Virtual Racing MD, son la excepción en los Juegos 3D de esos sistemas, por lo general en ambas consolas los juegos 3D no eran muy buenos.
Si miramos solo el catálogo 3D de ambas máquinas con o sin chips, son muy mediocres las 2.
Aquí no se trata de si es mejor Megadrive/Génesis o SuperFamily/SuperNintendo, es mostrarnos algunas rarezas técnicas de la época y el ingenio de los estudios para exprimir ambos sistemas.
@@GbrielValdez No dije que sea malo, TUVO BUENOS JUEGOS, la cosa que mucho alardeo o parace que mostro que necesitaba de ESO para trabajar, y no olvides como Sega trabajo buenos juegos shooter, pero en caso de DooM en Snes fue una absoluta porqueria.
@@Pavvzz en resumen ningún juego de Megadrive con polígonos es bueno
Ooootra!ooootra!!!
La obvia comparación con las SNES no tiene sentido ya que la SNES estaba diseñada para contar con el chip FX desde el principio pero o decidieron no incorporarlo por el coste o no estaba listo de salida. La megadrive tiene exactamente la misma capacidad 3d que un amiga o un Atari ST ( realmente el ST es mas rápido ya que el M68000 va a 8mhz por 7 de MD y Amiga)
Para el contexto de la época si lo tiene, lo mismo con las comparaciones de las paletas de colores, o los chips de Audio.
Las dos respondieron a diseños propios de sus casas matrices, nintendo no planteó el Chip FX desde el inicio, pero si otro chip que ahora no recuerdo el nombre que ayudaba a mejorar las."velocidades de elementos en pantalla" el Chip FX fue una evolución dentro de una larga serie de chips de apoyo que uso la SNES en su vida.
Lo prefirieron asi para bajar un poco el costo del sistema y reducir algo de la perdida que implicaba la.venta de consolas para público general.
@@Pavvzz Sin embargo hay que admitir que a la Megadrive le hubiera ido tan mal como la SNES si su CPU hubiera sido clockeado a 3.58 Mhz o 2.68 Mhz como el SNES.
@kaiten76 No.
El chip al que te refieres es el DSP-1 que al final no implementaron que servía para cálculos trigonometricos durante el Modo 7 y que no metieron por tiempo y costes. EL FX se desarrolló en 1992 y salió en 1993, varios años después del lanzamiento de la consola, con lo que no pensaron de base en incluir un chip que ni siquiera existía.
Respecto a la capacidad de 3D de Atari/amiga vs MD, aunque contaban con un Motorola 68k a 8MHz (Amiga 500 a 7,15MHz), estas a diferencia de MD, no contaban con un chip dedicado para gráficos como el VDP ni otro para el sonido como el Zilog Z80 para que se encargase de la música. Con lo que a la hora de mostrar gráficos 3D, las consolas que mencionas tenían un procesador atareado para todas las funciones comentadas, mientras que el motorola de MD podía dedicarse a los cálculos 3D sin perder tiempo en otras tareas.
@@allbundy432 No, pero a todo
El DSP no fue un problema de tiempo ya que lo incorporaba uno de sus primeros títulos (Pilot Wings). Lo del chip FX es lo que dijo la prensa de la época, con cierta lógica ,ya que habían sacado una consola con 0 capacidad para mostrar polígonos, de hecho hay una entrevista con Jez San que dice que en un principio iba a ser un desarrollo para NES, por lo que es plausible que en un principio se pensase incorporarlo en ls SNES para lugo retirarlo por costes/tiempo, de hecho también se dice que iba a llevar un M68000 a 10mhz. Lamentablemente no he podido encontrar mucha info al respecto.
Los chips de video y audio del Amiga están dentro del chipset llamado OCS y sus nombres son Denise y Paula (que por cierto le da 3000 vueltas al Z80 de Megadrive) en.wikipedia.org/wiki/Original_Chip_Set .
El del Atari ST es un Yamaha YM2149 para el audio pero para el video , al no ser una máquina diseñada para jugar, no tenia chip gráfico y en este caso lo hacia la CPU
Pero como no van a tener procesadores de video y sonido! XD
Por lo tanto la capacidad téorica de 3d es similar en ST, Amiga y Megadrive, de hecho los tres sistemas se ven similares en 3D.
03:51 Subtítulo equivocado.
👍👍👍👍👍👍
!Qué lentos son estos juegos!, ¿A cuantos Fps irán?
Por ser en 3D de 5 a 10 fps.
Y sin chip fx ni polladas. Eso si me hubiera gustado + juegos con el SVP. Viva MD! La mejor
Y sin juegos buenos en 3D
Hubiera sido interesante, pero ojalá que le pudieran bajar el coste al chip SVP.
Mega Drive, olor a historia
Porque Sega se fue :'(
ua-cam.com/video/e2wBHfVYf8U/v-deo.html no decimos nada de Wolfenstein 3D? Megadrive pura y dura 😊
No tuvo lanzamiento oficial, ergo no cuenta (bastante que he hecho la excepción con un cancelado xD)
SEEEEEEEEEEEEEEEEEE GAAAAAAAAAA
Holaaaa jarm mi amigo como estas