Whaaa, enfin une cavalerie d'élite. En campagne les bretonniens faisait partie des factions avec le plus de bonus possible puissant pour sa cavalerie d'élite (qqch du genre +36% puissance des armes, plein de bonus de charge, des trait unique, des bonus de res ultimes...). Ce up combiné à tout ca les fait vraiment scaler en terme de dégats. Je viens de reprendre une campagne late game, en combinant leur nouveaux dégats, parfaite vigueur et tankyness absurde (plus de 32% de res ultime pour tous les graleux full bonus), ils sont meilleur en campagne que les équarisseurs de khorne je trouve.
Рік тому
Et c'est plutôt justifié. Si y'a bien une chose que la Bretonnie devrait faire un peu mieux que le reste, c'est la cavalerie d'élite. Enfin ils retrouvent leur point fort.
Super rework. Depuis le temps !!! Hâte de pouvoir tester une campagne bretonniènes avec TableTopCaps (merci pour la découverte du mod) et de voir ce que ça va donner. Merci pour la vidéo. Bisous de Bretagne !
C'est surtout que dans le jeu de plateau ça fonctionnait comme ça chez les bretonniens. Les paysans avaient un commandement à chier mais si une unité de chevalier se trouvait à X pas, les paysans voyaient leur commandement buffé. Je crois même me souvenir (mais je sais plus si c'était effectivement le cas) que les paysans utilisaient la stat de commandement de l'unité de chevalier plutôt que la sienne si une unité de chevalier non en déroute se trouvait à portée.
@@geronimofatknight2850 les nains avaient un truc similaire avec les barbes grises. Quand une unité de nain à portée de gromelage™️ ratait un test de commandement, les nains pouvaient refaire leur jet parceque que l'incessant râlage nostalgique des barbes grises (d'une époque ou on savait tenir un bouclier correctement et où les goblins étaient plus dangereux, et aujourd'hui les jeunes ne se lustre même plus la barbe etc etc...) mettait la pression aux jenots.
@@marechalkireraman3097 Sur le jeu de plateau les nains tenaient autant que dans TWW ? Parce que si de base c'était le cas, avec cette mécanique qui se rajoutait ca devait déclencher des gros soupirs de l'autre coté de la table :D "P'tain mais ils tiennent encore ces gros relou là..."
Enfin ! Bon sang ça commençait à faire mal en campagne comparé au autres factions... Merci pour cette très bonne nouvelle ! DES VRAIS CHEVALIERS DU GRAAL !!!
J'imagine déjà les prochaines bataille de alpha contre troma. 'MAIS L' AUT' CON DE LOUEN LÀ ! Il était déjà chiant avant et il est encore plus maintenant ! ' Très bon up de la bretonnie, même si depuis le temps, j' avoue que je m'entendais plus à un rework de la faction qu'un buff de la cavalerie en général et des unitées ultra élite. Une première campagne bretonnie pour ma part qui va bientôt se lancer (une fois celle sur les nains du chaos finie)
Hello. Tout ca me semble très bien en terme d'informations brut hors contexte de gameplay. Tellement hâte de te voir mettre ce Rework en application. Super vidéo !
J avoue que je suis un peu déçu. Oui, la cav est mise à niveau, mais j espérais des différences plus marquées dans le système de campagne. J avoue avoir pensé à une progression des unités de chevaliers, comme le font les guerriers du chaos: passer de chevalier errant à chevalier du royaume, puis à chevalier de la quête, puis choisir entre chevalier et gardien du graal... Ça aurait parfaitement collé au lore, et ça aurait fait un véritable attachement aux unités sur la durée... Là, on a juste une mise à niveau, mais rien de fun..
Mais tellement ! Limite un mini arbre de compétence pour chaque régiment de cavalerie. Avec possibilité de les spécialiser anti inf/cav et du buff de zone pour les troupes autour…
Erratum pour Monsieur M4f : les Pélerins de Bataille ne perdent pas QUINZE, mais CINQ de moral. Globalement, toutes les unités paysannes auront +3 de moral par rapport à la 3.0, si une unité "chevaliers" est proche, et -1 au total avec chevaliers + reliquaire
1:15 C'est un peu survolé et j'imagine que pour toi ça doit être obvious mais pas forcément pour tous les viewers, mais la masse affecte aussi l'intensité de l'effet de knockback (en combinaison à la vitesse lors de l'impact) et donc également à quel point ils vont traverser les unités ennemies en chargeant 4:00 Et du coup, c'est comme si les unités étaient toujours sacrifiables. Ils ont modifié le fonctionnement via les traits paysan et chevaliers et supprimé le trait sacrifiable parce que ça aurait été redondant. La seule chose qui change c'est le buff de moral que les chevaliers donnent aux paysans.
enfinnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn, bon il manque juste un petit up pour les reliquaires du graal et les chevaliers de la quête, revoir le chevalier du sinople et ont sera parfait, je suis juste un peut déçu qu'il n'y est pas au moins 1 nouvelle unité d'infanterie mais je ne vais pas craché dans la soupe
Merci M4F ! Perso, la Bretonnie, c'est ma faction fétiche ! Ne serait-ce que pour ces grandes chevauchées de chevaliers glorieux ! Bon, j'avoue, rien qu'au titre, j'avais déjà une demi-molle. Mais en regardant la video, j'ai carrément fait une carte de la Belgique dans mon caleçon... C'est vrai qu'avec la multiplication des ennemis et son non renouvellement depuis longtemps, elle était mal en point dans ce 3e opus. (et d'autres mauvais changements opérés par CA... -_-) Je sens remonter l'envie de me refaire une armée avec un beau mur de gardiens du Graal flanqué de chevaliers du Graal et de Griffons ! :p
XD déjà le Paladin était un des meilleurs héros de corps à corps. Par contre petit point. Les martelier nain avaient la possibilité de faire dégât de zone eux aussi. 2 modèles. Mais par ce "buff" il perdait les combats contre les unités élite adverse exemple orc noir. Aujourd'hui il l'ont enlevé ce qui fait que les martelier oui n'explose plus les unités de bases. Mais peuvent affronter les unités élites désormais. Merci MA4F, on est tous content pour les nouveautés et les buffs. Mais encore plus quand elles sont présentés par toi.
Coucou petite question les gars : comment on débloque le voeu de vertu de la dame ? et quel est sa quete ? ( pour savoir si je continue de jouer encore 100 tours ou pas.... )
Etant donné que toutes les cavs du jeu bénéficient de up, j'aimerai savoir si la cav comtes vampire est toujours top 1 malgré les petits changements pour les bretto
Merci pour la vidéo ! Mais quid du chevalier de Sinople et du système de paysan de la Bretonnie ? Personnellement, ça me gêne que ça ne s’arrête qu’aux cavaliers et aux troupes de base.
Cest une bonne nouvelle mais jai peur que ce ne soit pas du tout suffisant pour rendre la bretonnie plus viable en fin de partie. La bretonnie na presque que ca cavalerie sur laquelle compter (encore plus avec ce debuff global de linfanterie, histoire de rendre la ligne bretonienne encore moins résistante). Et je ne trouve pas se buff si incroyable a part les chevaliers et gardiens du graal qui tapent plus dunite. Puisque toutes les cavaleries ont reçu a peu près les même buffs, il reste peu de chose propre a la bretonnie, qui se retrouve donc toujours avec une cavalerie qui ne semble pas assez sortir du lot pour moi. Et cest dommage parce que cest leur seul atout (et quon va pas se mentir, cest super classe de jouer des chevaliers bretoniens). A tester mais je pense que des cavaliers comme cest saletés de chevalier noir seront encore plus efficaces... Super vidéo par contre! Merci :D
moins résistante ? en fin de campagne tes armées principales se retrouve quasi toujours sous la bénédiction de la dame donc 15% de protection ultime. Avec les armureries dans les capitales on cumul facile du +40 d'armure. oui y'a de la perte de morale. mais avec le principe de marteau / enclume bretonnienne, ça joue justement sur les buff apporté par les cavalier pour palier les débuffs.
@@kjarllan7097 je n'avais pas pensé aux armurerie, tu as raison. Même si en général, j'arrête mes campagnes quand j'arrive vers 20 capitales de provinces. Cependant, je trouve toujours que c'est dommage (et un peu douloureux) de voir des fiers chevaliers du graal prendre autant de dégât face à des cavaleries mid tiers comme le sont les chevaliers noirs ou les chevaucheurs orques. Mais j'ai hâte d'essayer avec c'est modifications quand même :D
@@nathan.lerosier3361je sais pas comment tu fait, ou comment tu joue, mais fins de partie, avec tous les bonus, les traits, les technologies et des unités rang max, la cav bretonienne est vraiment monstrueuse, et je parle de l'ancienne avant le buff, une armée avec que de la cav (très diversifié quand même parce que ta de la cav anti large, une cav qui tient la première ligne, une cav volante anti large, et une cav monstrueuse volante anti infanterie, donc ta de quoi faire) va facilement 1v2 voir 1v3 des armées d'élite, ma dernière compagne bretonienne remonte à 2 mois, et j'ai jamais eu des armées aussi forte qu'avec la bretonnie, même mes armées hommes lézards ou de khorne étaient pas aussi efficace.
@@draieul5116 j'ai jamais fait uniquement cav ^^ d'habitude, je met 6 à 8 unités, 1 ou 2 trébuchet, un paladin, une demoiselle 2 unités volantes et le reste avec un mix archer poison et infanterie. Je ne pensais honnêtement pas que 100% cav (ou presque) ce soit aussi efficace O_o
perso j'attend toujours les chevaliers à pied pour tanker un peu la ligne de front. Pourquoi pas une nouvelle unités comme des croisés version bretonniens, il manque aussi les arbalétriers et Bertrand le Brigand et les Archers de Bergerac avec les vagabons avec épées et gourdains. Et pour finir au moins une ou deux nouvelles armes d'artilleries, les bretonniens maitrisent la poudre à canon ils ont même des canons dans leur gallions et les corsaires. Alors bien sur je parle pas de gros canon comme ceux des impériaux mais plutot à taille normale genre une unité serait composée de trois canon léger et pourquoi pas un canon lourd ou là y aurait qu'une seule unité. Avec tout ça la bretonnie serait ENFIN complète et polyvalente et pourrait rivaliser avec les autres factions. En vrai y a pas de tant de boulot que ça, les modèles sont casi déjà tous là faudrait juste les reskiner un peu et faire 2, 3 nouvelles unités. Cela demanderait moins d'effort que pour le rework des guerriers du chaos ou les nains du chaos. J’espère que tu liras ce com M4F et pourquoi pas en parler à CA s'il te plait. Merci
Avec toute cette prise de masse , on peut parler d un patch de poids ! ( pitié souriez au moins...) Sinon le fait que les chevaliers touche 2 modèle au lieu d un ca peu être TRRRES trompeur , je m explique avec des chiffres rond : Si avant il faisait 100 dégâts sur un modèle, le modèle prenne 100 dégâts, mais si il ont up les dégâts de 20 % on vas dire les dégâts passe a 120 total soit 120 diviser par le nombre de modèle, ici 2 soit 120÷ 2 = 60, soit une perte de 40 :% de dégâts par modèle. Ils mettront 40 % de temps en plus pour tuer le même modèle, ca peut aller vite sur la piétaille, mais sur du sac à PV ca vas être moyen. Un up oui , mais.....
Pas vraiment, vu que le chevalier d'à côté touche aussi 2 cibles, les chances pour que 2 chevaliers adjacents touchent tous les 2 une cible en commun sont élevées, et au final la cible en question subira quand même 2 hits en simultané comme si 1 seul chevalier avait mis la totalité de ses dégats dessus. Sauf si cette cible meurt du 1er hit, auquel cas celui du 2eme chevalier ira sur une autre cible au lieu d'overkill la 1ère.
@@julienpaquet966 ha oui en effet avait pas prit ça en compte,ça cas jouer sur les dégâts oui. Je parte sur un sdulchevalier sans prendre en compte l unité totale,tu as raison si les modèles sont cote a coté ça vas aller plus vite.
Content ! j'avais arrêté le jeu pour cause que la bretonnie etait je trouve trop en dessous .....peut être que je vais relancer ce dernier mais avec tout les add on qui doivent me manquer cela va me coûter cher :/
j'ai une question professeur🤓🤚 quand on parle des chevaliers du graal qui ont chaque modèle tapant jusqu'à deux modèle ennemis en même temps, je n'ai pas bien saisis si les dégâts des armes sont splités en deux sur les deux modèles ou si (mettons la puissance des armes est à 50 je dis une connerie) chaque modèle ennemis reçois potentiellement 50 de dégâts des armes ?
Ça divise bien les dégâts entre tous les modèles touchés, selon le même fonctionnement que les monstres et autres qui ne font pas (par exemple) 400 de dégâts aux 4 modèles qu'ils touchent mais plutôt 100 chacun et ces 100 points sont ensuite traités par toutes les résistances : armure, résistance ult physique etc
@@epistache4627 D'accord, je vois... D'où le fais que certains petit modèle soit éjecté de l'unité par une attaque d'un monstre sans pour autant se faire one shot. C'est intéressant, je me suis toujours posé la question. Mais bon en y réfléchissant les monstres seraient OP s'ils one shotaient les petits modèles à chaque attaque😅
@@bulletslebro6078 Quand ils se font éjecter ça peut aussi être que le coup n'a pas touché mais l'animation fait que l'unit se prend quand même un knockback il me semble
Alors je vais etre honnête, les armées de fins de partie Brettoniennes etaient déjà monstrueuse (perso je faisait des doomstacks de cavalerie, avec des gardiens du graal en premiere ligne, des chevalier sur les flancs, des hippogriffes pour accompagner les gardiens dans la charge, et enfins des pégases pour netoyer le ciel et aider tout le reste) mais la c'est vraiment stupide mdrrr jai hâte de les essayer. Je precise juste que j'ai été capable avec ces armées de 1v3 des armées d'élite sans aucune perte (jai littéralement pulverisé 2 armées elfes noir avec des gardes noir, kharybdiss et dagons avec une seule armées bretonienne) c'est vraiment des monstres late game, et ça va être encore pire mdrrr
Non un buff quel qu'il soit ne peut pas être appliqué plusieurs fois simultanément, tu peux avoir plusieurs buff de commandement en simultané mais pas 2x le même buff
Salut M4f, je crois savoir que tu dis dans la vidéo que les pélerins de bataille perdent 10 de commandement (Voire 15), alors que sur le site il est écrit qu'ils en perdent 5 seulement
La baisse du bonus de charge est globale dans le jeu sur toutes les cavalerie ou que eux ? Globalement en augmentant la masse et la vitesse ou accélération on améliore les dégâts d'impact c'est suffisant et normale de reduire la charge en elle même pour éviter que en plus derrière celle ci est ajouté a l'attaque pour 10sec , faut bien relativisé ça Bonus de vitesse et d'accélération on l'attendait sur le papier ce sont des chevaux les plus rapides du monde au même niveau que les elyriens dans le lore et ont derrière un mélange génétique les rendants plus imposant et une armure complète En parlant de l'armure le buff de l'armure est normale et je le comprend Pour le buff d'attaque du reliquaire je suis sceptique si il fait que ça car statistiquement buffé l'attaque de 2 infanteries est moins fort qu'en avoir une 3e donc un peu inutile, a moins que ce soir une unité tag chevalier auxquels cas avec le commandement en plus il y a débats sur les armées de défense et le pvp Le -15 de commandement sur les pelerins c'est trop c'était leur seule unité qui survit a une bravery bomb bah plus maintenant youpi Les pvs sur les personnages et diverse attaque magique il était temps les persos avait à peine plus de pv que des perso elfes mais pas leur stats martiales donc vla la douille Les cavalerie je suis content pour les changements de model et les splash attack ça me paraît normal, et ça va accentuer l'utilité des magies donc assez acceptable ( plus de regen et debuffs les stats defensif quand on a des splash attack c'est goldé) Pour moi les hyppogriffe sont une mauvaise blague on verra si ça change , ça a toujours été une unité parmis celle ayant le meilleur potentiel du jeu mais ils demandaient une micro gestion tel que ça en vallait rarement la peine là avec de la masse et plus de model les stratégies avec touts les sorts autour d'eux devrait se refaire mais je reste perplexe Pour les voeux sur les dames c'est très bien , après j'aurai bien aimé que l'entièreté des traits de recrutement change et que tu nous disents que les persos aient leur 3 4 trait unique comme les races du 2 et du 3 mais bref
Salut tout le monde, il y a que moi qui depuis le maj peut pas finir un tour ? En gros que mes campagnes déjà commencé quand je clique sur fin de de toute les autres factions jouent puis quand mon tour doit débuter le jeu plante…
C'est souvent comme ça après un patch, les parties précédentes deviennent souvent incompatible, et c'est encore plus fréquent si tu as des mods. Perso ma campagne en cours se lance même plus
du coup, je teste une campagne bretonnie car je n'aime pas trop cette race à la base, quelqu'un peut m'expliquer pourquoi j'ai un entretien des chevaliers aussi élevé? l'entretien normal est 238 pour les chevaliers du royaume et je suis tour 12 et il est de 714. quelqu'un peut m'expliquer à côté de quoi je passe svp?
1 conseil pour ça, comme la Bretonnie n'a pas de supply lines, tu peux accompagner ton armée principale de 3 lords sans armées pour juste t'en servir comme de gros paladins, les faire xp et préparer leurs serments pour quand ils devront à leur tour diriger une armée. Pour le 2ème c'est assez simple, tu choisis la bataille maritime, malheureusement ça ne va tag le serment que sur le leader qui initie l'attaque et pas sur ceux qui la rejoignent mais il suffit d'aller en mer tag 1 crane ou une carcasse, transférer toute ton armée dans l'armée du leader pour lequel tu veux tag le serment et après la bataille tu rends les unités à ton leader principal. Non seulement ton armée sera plus forte vu que t'auras dès le début de la campagne 3 leaders de + que ton armée qui sont tout simplement des paladins en encore plus forts, mais en plus quand tu monteras une 2ème, 3ème et 4ème armée tu auras déjà des leaders compétents pour celles ci. Tu peux aussi remplacer 1 des leaders par une prophétesse de la vie pour avoir accès à une bonne magie sans avoir besoin du bâtiment des demoiselles et utiliser celle de départ pour scout ou juste la virer (dans le cas où tu joues Louen, à moins que tu sois vraiment fan de la magie des cieux...) Et tu peux même refaire ça avec les armées suivantes si tu le souhaites, avoir 3 chads sur griffon qui prennent pas de slots dans ton armée c'est jamais perdu. Tu peux aussi te servir des leaders qui accompagnent une armée principale pour bait des armées hors de leurs villes en mettant juste ta principale en embuscade pour que l'IA voit juste 3 leaders sans armées et fonce dans le piège.
Si par effectif tu veux demande si il a été appliqué alors oui. Si tu veux savoir si ça se ressent, j'ai pas testé mais je pense que oui. En tout cas j'ai vu des vidéos sur les gardiens du graal et l'unité est devenue absurdement puissante, donc si tu joues la fée clairement le début de campagne tu vas chier sur tout avec les gardiens de départ. Pour les autres ça devrait pas changer des masses tant que t'atteins pas les unités d'élite, juste ton infanterie sera légèrement plus durable (+3 de commandement et l'immune psy des chevaliers errants) Et une fois que t'atteins les unités d'élite... Bah c'était déjà très fort avant, donc maintenant ça va chier.
Pour contre-balancer le fait que les chevaliers donnent du moral ils ont réduit le moral de toute l'infanterie, histoire de bien fixer la cavalerie à l'infanterie. Maintenant la cavalerie va être plus rapide mais aura beaucoup moins de liberté de mouvement.
@@Gherichto J'ai jamais dis que j'étais d'accord avec ces changements ^^' Selon moi c'est un gros débuff ce qui viennent de faire x3 Ouaip, le moral n'aurait pas dû être touché :/
@@vaxtouwenkanzimntixyijt8120 tout a fait! Je comprends l'idee generale, j'aimerais juste pouvoir compter sur mes chers pelerins pour tenir la ligne et mourir pour la dame...
Il a doublé sa masse et bénéficie grandement du changement de la bénédiction de la dame vu que sa faiblesse c'est les dégats magiques (c'est Sinople) Et y'a peu de chances qu'il soit en PLS tkt c'est juste un énorme buff là y'a que du positif pour la Bretonnie dans le patch
Ok petit up sympa mais ça fait combien de temps qu'on demande une unité d'infanterie potable pour la Bretonnie ... ? Pas sur que tout me monde ai envie de faire des batailles avec 15 unités de cavalerie à micro-gérer.
on avait déjà les paysans et chevalier non ? supprimer le trait des troupes remplaçable, ok, mais la distinction entre troupes paysannes ou de chevalerie était déjà présente
Il a eu pareil que les autres, upgrade de masse, accélération et décélération en rapport avec sa monture, et il bénéficie encore + que tout le reste du roster de la bénédiction en rési ultime vu qu'il est éthéré
M4f, mes minotaures n'arrivent toujours pas à faire la différence entre des sergents montés et des graaleux... Ils disent qu'ils sont aussi nuls les uns que les autres. On va voir si le patch en question va leur faire réaliser qu'il y a une différence ! *a un doute sur le sujet*
Aaaaaah, les humains ont enfin leur transformation en super saiyen ? bien, mes hydres de guerre ont envie d'une viande de meilleure qualité ^^, que mes arches noires hissent leurs voiles. Ils me faut de bien meilleurs esclaves pour récolter de l'or dans les mines de Hag Graef ^^, "décide de ne plus prendre son elixir pour mesurer le niveau de puissance du lion sur son hippogriffe et enfin me déchaîner un poil". Les terres de la Bretonnie sont magnifique à conquérir
J'ai testé ce patch bretoniens en bataille d'escarmouche TD est il complétement cassé, les chevaliers et gardiens du graal deviennent plus résistant que la cavalerie Férox et les Taureaux des nains du chaos. Rajouter du perce armure est une mauvaise pour les gardiens du graal chevaliers du graal, en face les chevaliers du chaos leurs font 0 dégât et prennent la max. Les Hyppogryphes sont complétement cassés. Bon courage pour affronter l'ia bretonienne en campagne.
oui, les batailles que je fais sont super bizarres! Si je n'ai pas un avantage absolu, je dois tuer les ennemis jusqu'au putain de dernier (3 charges ds le cul ne semble plus leur faire mal au moral...)
Ça me tue que les chevaliers du graal n'était pas perce armure. Si une lance de 2m et de 10kg d'acier, lors d'une charge à 80km/h, ne transperce pas une armure, je ne vois pas ce qui peux
T'en fais pas du perce-armure ils en avaient quand même, sur 23 dégats de base et 15 de perce armure, le bonus de charge de 78 rajoutait 31 de perçant (+ impact de la charge dont je connais pas la formule en fonction de la vitesse et de la masse), donc à 46 de perçant t'en fais pas que ça cognait déjà comme il faut (surtout que ça c'est les stats de base sans le moindre buff) Le truc c'est que le ratio des dégats ne dépend pas du fait que tu charges ou pas donc la vitesse n'entre pas en jeu pour déterminer si des dégats sont majoritairement perçants ou pas (sinon soyons honnêtes absolument toutes les unités de cav devraient l'être, la cav de paysans de Cathay), et pour le coup des cavaliers à l'arrêt dans la mêlée avec une lance ça me choque pas particulièrement que leurs dégats soient pas majoritairement perce-armure peu importe la longueur de la lance (tout ce que ça change c'est qu'ils peuvent pas taper quelqu'un qui est pile à côté d'eux, ou pas avec la pointe en tout cas). La lance d'un cavalier ne mérite pas + que la lance d'un homme d'arme d'être perçante et ce encore une fois peu importe sa longueur et les lanciers dans le jeu ne sont pas majoritairement perce-armure non plus. Par contre là où effectivement c'était pas logique qu'ils ne soient pas majoritairement perce-armure c'est d'une part comme M4f l'a dit, leurs lances (/ épées pour les gardiens) sont limite des sabres lasers (cela dit les dégats magiques justifient ça d'une certaine manière) et surtout c'est la cav d'élite d'une faction qui est supposée avoir la meilleur cavalerie de tout le vieux monde et là du coup effectivement y'a un truc qui clochait.
En pvp peut être parce que les vortex et bombardements sont plus difficiles à placer mais en campagne c'est quand même pas ouf, le spell coute 22 vents de base et 2 ne suffisent pas à éliminer 1 unité de gardiens. ça fait cher quand même surtout quand une regrowth coute à peu de choses près la moitié et rend à peu près 60% des dégats infligés + le passif de vie qui proc même sur les autres spells. Et si y'en a 4 dans l'armée bah... rip L'idéal c'est juste de leur tirer dessus ou d'annéantir le reste de l'armée suffisamment vite pour trigger l'army loss sans avoir à les gérer.
@@magnusthered9503 Non même pas de masse, juste le bouclier qui passe à 35% (mais c'est pour tous les boucliers bronze si j'ai bien compris) et +3 d'anti large
Henri va devenir encore plus massif
Concernant les unités de cavalerie, la réduction du nombre est également un buff car cela va les rendre bien plus réceptifs aux sorts de soin.
Whaaa, enfin une cavalerie d'élite. En campagne les bretonniens faisait partie des factions avec le plus de bonus possible puissant pour sa cavalerie d'élite (qqch du genre +36% puissance des armes, plein de bonus de charge, des trait unique, des bonus de res ultimes...). Ce up combiné à tout ca les fait vraiment scaler en terme de dégats. Je viens de reprendre une campagne late game, en combinant leur nouveaux dégats, parfaite vigueur et tankyness absurde (plus de 32% de res ultime pour tous les graleux full bonus), ils sont meilleur en campagne que les équarisseurs de khorne je trouve.
Et c'est plutôt justifié. Si y'a bien une chose que la Bretonnie devrait faire un peu mieux que le reste, c'est la cavalerie d'élite. Enfin ils retrouvent leur point fort.
Bon bah en bataille la Bretonnie va devenir jouable
Par contre on attend le vrai rework de la campagne pour que ça soit encore mieux
Euh la campagne avait pas était rework ^ j'ai perdu un peu le file d 'actualité^^
Je vais de ce pas me refaire une campagne bretonnie, depuis le temps que j'attendais sa...comme beaucoup
Super rework. Depuis le temps !!! Hâte de pouvoir tester une campagne bretonniènes avec TableTopCaps (merci pour la découverte du mod) et de voir ce que ça va donner.
Merci pour la vidéo. Bisous de Bretagne !
Le systeme de trait "chevalier" "paysan" fait bien penser au systeme implanté chez les nains du chaos avec le mépris etc. C'est pas con
C'est surtout que dans le jeu de plateau ça fonctionnait comme ça chez les bretonniens. Les paysans avaient un commandement à chier mais si une unité de chevalier se trouvait à X pas, les paysans voyaient leur commandement buffé. Je crois même me souvenir (mais je sais plus si c'était effectivement le cas) que les paysans utilisaient la stat de commandement de l'unité de chevalier plutôt que la sienne si une unité de chevalier non en déroute se trouvait à portée.
fait penser au systeme YIn Yanj de cathay également .
@@marechalkireraman3097 wah une troupe de paysans avec le moral d'un gardien du graal, les mecs devaient tenir plus longtemps que des nains x)
@@geronimofatknight2850 les nains avaient un truc similaire avec les barbes grises. Quand une unité de nain à portée de gromelage™️ ratait un test de commandement, les nains pouvaient refaire leur jet parceque que l'incessant râlage nostalgique des barbes grises (d'une époque ou on savait tenir un bouclier correctement et où les goblins étaient plus dangereux, et aujourd'hui les jeunes ne se lustre même plus la barbe etc etc...) mettait la pression aux jenots.
@@marechalkireraman3097 Sur le jeu de plateau les nains tenaient autant que dans TWW ? Parce que si de base c'était le cas, avec cette mécanique qui se rajoutait ca devait déclencher des gros soupirs de l'autre coté de la table :D
"P'tain mais ils tiennent encore ces gros relou là..."
Enfin ! Bon sang ça commençait à faire mal en campagne comparé au autres factions... Merci pour cette très bonne nouvelle ! DES VRAIS CHEVALIERS DU GRAAL !!!
Depuis le temps que l'on attendait un bon up pour la bretonnie, ça fait vraiment plaisir. En tout merci à toi M4F gaming pour cette belle explication
J'imagine déjà les prochaines bataille de alpha contre troma. 'MAIS L' AUT' CON DE LOUEN LÀ ! Il était déjà chiant avant et il est encore plus maintenant ! ' Très bon up de la bretonnie, même si depuis le temps, j' avoue que je m'entendais plus à un rework de la faction qu'un buff de la cavalerie en général et des unitées ultra élite. Une première campagne bretonnie pour ma part qui va bientôt se lancer (une fois celle sur les nains du chaos finie)
Hmmmmmm, le bon sel d'alpha, un délice
Hello.
Tout ca me semble très bien en terme d'informations brut hors contexte de gameplay. Tellement hâte de te voir mettre ce Rework en application. Super vidéo !
J avoue que je suis un peu déçu. Oui, la cav est mise à niveau, mais j espérais des différences plus marquées dans le système de campagne. J avoue avoir pensé à une progression des unités de chevaliers, comme le font les guerriers du chaos: passer de chevalier errant à chevalier du royaume, puis à chevalier de la quête, puis choisir entre chevalier et gardien du graal... Ça aurait parfaitement collé au lore, et ça aurait fait un véritable attachement aux unités sur la durée... Là, on a juste une mise à niveau, mais rien de fun..
Mais tellement !
Limite un mini arbre de compétence pour chaque régiment de cavalerie. Avec possibilité de les spécialiser anti inf/cav et du buff de zone pour les troupes autour…
Erratum pour Monsieur M4f : les Pélerins de Bataille ne perdent pas QUINZE, mais CINQ de moral. Globalement, toutes les unités paysannes auront +3 de moral par rapport à la 3.0, si une unité "chevaliers" est proche, et -1 au total avec chevaliers + reliquaire
1:15 C'est un peu survolé et j'imagine que pour toi ça doit être obvious mais pas forcément pour tous les viewers, mais la masse affecte aussi l'intensité de l'effet de knockback (en combinaison à la vitesse lors de l'impact) et donc également à quel point ils vont traverser les unités ennemies en chargeant
4:00 Et du coup, c'est comme si les unités étaient toujours sacrifiables. Ils ont modifié le fonctionnement via les traits paysan et chevaliers et supprimé le trait sacrifiable parce que ça aurait été redondant. La seule chose qui change c'est le buff de moral que les chevaliers donnent aux paysans.
Super ! Maintenant y a plus qu'à leur apporter une VRAi mécanique de jeu intéressante et là on pourra s'amuser ! 😂
enfinnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn, bon il manque juste un petit up pour les reliquaires du graal et les chevaliers de la quête, revoir le chevalier du sinople et ont sera parfait, je suis juste un peut déçu qu'il n'y est pas au moins 1 nouvelle unité d'infanterie mais je ne vais pas craché dans la soupe
Oui, j'attendais aussi une vraie infanterie de chevaliers à pieds, donc en armure. Dommage...
@@jeanaymart130 et aussi 1 ou 2 unité de renom serait bien venus
@@chevalierdetaverne2531 Ouais, la Bretonnie, c'est un peu le parent pauvre, pour ça... ^^'
J'aime vraiment la manière dont ils ont ajouté de la force de frappe aux chevaliers, très malin
Merci M4F ! Perso, la Bretonnie, c'est ma faction fétiche ! Ne serait-ce que pour ces grandes chevauchées de chevaliers glorieux !
Bon, j'avoue, rien qu'au titre, j'avais déjà une demi-molle. Mais en regardant la video, j'ai carrément fait une carte de la Belgique dans mon caleçon...
C'est vrai qu'avec la multiplication des ennemis et son non renouvellement depuis longtemps, elle était mal en point dans ce 3e opus. (et d'autres mauvais changements opérés par CA... -_-) Je sens remonter l'envie de me refaire une armée avec un beau mur de gardiens du Graal flanqué de chevaliers du Graal et de Griffons ! :p
XD déjà le Paladin était un des meilleurs héros de corps à corps.
Par contre petit point. Les martelier nain avaient la possibilité de faire dégât de zone eux aussi. 2 modèles. Mais par ce "buff" il perdait les combats contre les unités élite adverse exemple orc noir.
Aujourd'hui il l'ont enlevé ce qui fait que les martelier oui n'explose plus les unités de bases. Mais peuvent affronter les unités élites désormais.
Merci MA4F, on est tous content pour les nouveautés et les buffs. Mais encore plus quand elles sont présentés par toi.
Ohhhhh !!! OUIIII ENFIN !!! OUIIIIII OHHHH OUIIII 🎉🎉🎉🎉
Coucou petite question les gars : comment on débloque le voeu de vertu de la dame ? et quel est sa quete ? ( pour savoir si je continue de jouer encore 100 tours ou pas.... )
Ah ! C'est pas trop tôt.
Hâte de commencer une nouvelle campagne bretonnienne pour profiter de ce rework
Toujours au top ! Et si vous voulez une vraie ligne d'infanterie breto, prenez le mod radious 👍🏼
Mais ENFIN la cav breto va faire le taf, le vrai
Etant donné que toutes les cavs du jeu bénéficient de up, j'aimerai savoir si la cav comtes vampire est toujours top 1 malgré les petits changements pour les bretto
il le dit depuis le début de toute façon la breto c'est censé être les meilleur et enfin je dirait faut 4 Ans pour up toute faction ^^
Les princes de sang vont avoir réellement du mal s'ils tombent contre les chevaliers du Graal
ça m'a fait rire de voir une unité d'archer se faire vaporiser sous la magie de Tzeench pendant la présentation des chevaliers xD
Déjà un bon début j’espère qu’il vont continuer a les rework 😊
Merci pour la vidéo ! Mais quid du chevalier de Sinople et du système de paysan de la Bretonnie ? Personnellement, ça me gêne que ça ne s’arrête qu’aux cavaliers et aux troupes de base.
Excellent !!qui peut me dire ou on voit la masse ds les stats des unités je le voit nulle part
Cest une bonne nouvelle mais jai peur que ce ne soit pas du tout suffisant pour rendre la bretonnie plus viable en fin de partie. La bretonnie na presque que ca cavalerie sur laquelle compter (encore plus avec ce debuff global de linfanterie, histoire de rendre la ligne bretonienne encore moins résistante). Et je ne trouve pas se buff si incroyable a part les chevaliers et gardiens du graal qui tapent plus dunite. Puisque toutes les cavaleries ont reçu a peu près les même buffs, il reste peu de chose propre a la bretonnie, qui se retrouve donc toujours avec une cavalerie qui ne semble pas assez sortir du lot pour moi. Et cest dommage parce que cest leur seul atout (et quon va pas se mentir, cest super classe de jouer des chevaliers bretoniens). A tester mais je pense que des cavaliers comme cest saletés de chevalier noir seront encore plus efficaces...
Super vidéo par contre! Merci :D
moins résistante ? en fin de campagne tes armées principales se retrouve quasi toujours sous la bénédiction de la dame donc 15% de protection ultime.
Avec les armureries dans les capitales on cumul facile du +40 d'armure.
oui y'a de la perte de morale. mais avec le principe de marteau / enclume bretonnienne, ça joue justement sur les buff apporté par les cavalier pour palier les débuffs.
@@kjarllan7097 je n'avais pas pensé aux armurerie, tu as raison. Même si en général, j'arrête mes campagnes quand j'arrive vers 20 capitales de provinces. Cependant, je trouve toujours que c'est dommage (et un peu douloureux) de voir des fiers chevaliers du graal prendre autant de dégât face à des cavaleries mid tiers comme le sont les chevaliers noirs ou les chevaucheurs orques.
Mais j'ai hâte d'essayer avec c'est modifications quand même :D
@@nathan.lerosier3361je sais pas comment tu fait, ou comment tu joue, mais fins de partie, avec tous les bonus, les traits, les technologies et des unités rang max, la cav bretonienne est vraiment monstrueuse, et je parle de l'ancienne avant le buff, une armée avec que de la cav (très diversifié quand même parce que ta de la cav anti large, une cav qui tient la première ligne, une cav volante anti large, et une cav monstrueuse volante anti infanterie, donc ta de quoi faire) va facilement 1v2 voir 1v3 des armées d'élite, ma dernière compagne bretonienne remonte à 2 mois, et j'ai jamais eu des armées aussi forte qu'avec la bretonnie, même mes armées hommes lézards ou de khorne étaient pas aussi efficace.
@@draieul5116 j'ai jamais fait uniquement cav ^^ d'habitude, je met 6 à 8 unités, 1 ou 2 trébuchet, un paladin, une demoiselle 2 unités volantes et le reste avec un mix archer poison et infanterie.
Je ne pensais honnêtement pas que 100% cav (ou presque) ce soit aussi efficace O_o
perso j'attend toujours les chevaliers à pied pour tanker un peu la ligne de front. Pourquoi pas une nouvelle unités comme des croisés version bretonniens, il manque aussi les arbalétriers et Bertrand le Brigand et les Archers de Bergerac avec les vagabons avec épées et gourdains. Et pour finir au moins une ou deux nouvelles armes d'artilleries, les bretonniens maitrisent la poudre à canon ils ont même des canons dans leur gallions et les corsaires. Alors bien sur je parle pas de gros canon comme ceux des impériaux mais plutot à taille normale genre une unité serait composée de trois canon léger et pourquoi pas un canon lourd ou là y aurait qu'une seule unité. Avec tout ça la bretonnie serait ENFIN complète et polyvalente et pourrait rivaliser avec les autres factions. En vrai y a pas de tant de boulot que ça, les modèles sont casi déjà tous là faudrait juste les reskiner un peu et faire 2, 3 nouvelles unités. Cela demanderait moins d'effort que pour le rework des guerriers du chaos ou les nains du chaos. J’espère que tu liras ce com M4F et pourquoi pas en parler à CA s'il te plait. Merci
Avec toute cette prise de masse , on peut parler d un patch de poids ! ( pitié souriez au moins...)
Sinon le fait que les chevaliers touche 2 modèle au lieu d un ca peu être TRRRES trompeur , je m explique avec des chiffres rond :
Si avant il faisait 100 dégâts sur un modèle, le modèle prenne 100 dégâts, mais si il ont up les dégâts de 20 % on vas dire les dégâts passe a 120 total soit 120 diviser par le nombre de modèle, ici 2 soit 120÷ 2 = 60, soit une perte de 40 :% de dégâts par modèle. Ils mettront 40 % de temps en plus pour tuer le même modèle, ca peut aller vite sur la piétaille, mais sur du sac à PV ca vas être moyen. Un up oui , mais.....
Pas vraiment, vu que le chevalier d'à côté touche aussi 2 cibles, les chances pour que 2 chevaliers adjacents touchent tous les 2 une cible en commun sont élevées, et au final la cible en question subira quand même 2 hits en simultané comme si 1 seul chevalier avait mis la totalité de ses dégats dessus. Sauf si cette cible meurt du 1er hit, auquel cas celui du 2eme chevalier ira sur une autre cible au lieu d'overkill la 1ère.
@@julienpaquet966 ha oui en effet avait pas prit ça en compte,ça cas jouer sur les dégâts oui. Je parte sur un sdulchevalier sans prendre en compte l unité totale,tu as raison si les modèles sont cote a coté ça vas aller plus vite.
@@norbotbaftausaure8009 Après t'as aussi raison dans le sens où le 2ème hit peut partir sur une cible du 2eme rang mais ça sera pas toujours le cas :)
La chaos corp va enfin affronter des canassons plus croustillants!
Miamiam ça va croustiller sous les sabots des chevaliers du graal
Ces nouvelles regles sont tirees des differents serments du livre des regles v6 bretonnien pour Warhammer battle
Content ! j'avais arrêté le jeu pour cause que la bretonnie etait je trouve trop en dessous .....peut être que je vais relancer ce dernier mais avec tout les add on qui doivent me manquer cela va me coûter cher :/
Merci quand même pour l'information c'est cool le boulot que tu fait vive l'omnifion!!!!
C'est cool vraiment, mais ça serais ouf qu'il les mette à jour avec un seigneur légendaire et un peu d'infanterie 😊
j'ai une question professeur🤓🤚 quand on parle des chevaliers du graal qui ont chaque modèle tapant jusqu'à deux modèle ennemis en même temps, je n'ai pas bien saisis si les dégâts des armes sont splités en deux sur les deux modèles ou si (mettons la puissance des armes est à 50 je dis une connerie) chaque modèle ennemis reçois potentiellement 50 de dégâts des armes ?
Ça divise bien les dégâts entre tous les modèles touchés, selon le même fonctionnement que les monstres et autres qui ne font pas (par exemple) 400 de dégâts aux 4 modèles qu'ils touchent mais plutôt 100 chacun et ces 100 points sont ensuite traités par toutes les résistances : armure, résistance ult physique etc
@@epistache4627 D'accord, je vois... D'où le fais que certains petit modèle soit éjecté de l'unité par une attaque d'un monstre sans pour autant se faire one shot. C'est intéressant, je me suis toujours posé la question. Mais bon en y réfléchissant les monstres seraient OP s'ils one shotaient les petits modèles à chaque attaque😅
@@bulletslebro6078 Quand ils se font éjecter ça peut aussi être que le coup n'a pas touché mais l'animation fait que l'unit se prend quand même un knockback il me semble
OUI !!! Enfin le perce-armure !!!
Si on a warhammer 2, est ce que le patch s'applique ?
Logiquement non, il devrait plus y avoir la moindre modif sur le 2 ever
Ils ont pas modifié les écuyers à pied?
Enfinnnnn merci pour la video M4f
Alors je vais etre honnête, les armées de fins de partie Brettoniennes etaient déjà monstrueuse (perso je faisait des doomstacks de cavalerie, avec des gardiens du graal en premiere ligne, des chevalier sur les flancs, des hippogriffes pour accompagner les gardiens dans la charge, et enfins des pégases pour netoyer le ciel et aider tout le reste) mais la c'est vraiment stupide mdrrr jai hâte de les essayer. Je precise juste que j'ai été capable avec ces armées de 1v3 des armées d'élite sans aucune perte (jai littéralement pulverisé 2 armées elfes noir avec des gardes noir, kharybdiss et dagons avec une seule armées bretonienne) c'est vraiment des monstres late game, et ça va être encore pire mdrrr
Et petit shetrouphete de la vie ?
Très très bonne idée !
Il sera disponible quand ce super patch?
Ah le plaisir, enfin des chad chevaliers
Vu le patch sur les bretoniens, je vais laisseé ma campagne naine de côté et me refaire une campagne bretoniens 😁
Le bonus de commandement se stacke? Si 4 units de chevaliers sont a coté d une unit de paysan, elle gagne 4 fois le bonus?
Non un buff quel qu'il soit ne peut pas être appliqué plusieurs fois simultanément, tu peux avoir plusieurs buff de commandement en simultané mais pas 2x le même buff
Salut M4f, je crois savoir que tu dis dans la vidéo que les pélerins de bataille perdent 10 de commandement (Voire 15), alors que sur le site il est écrit qu'ils en perdent 5 seulement
Effectivement, toute l'infanterie perd 5, la seule exception c'est les hommes d'armes à halebarde qui perdent 6
La baisse du bonus de charge est globale dans le jeu sur toutes les cavalerie ou que eux ? Globalement en augmentant la masse et la vitesse ou accélération on améliore les dégâts d'impact c'est suffisant et normale de reduire la charge en elle même pour éviter que en plus derrière celle ci est ajouté a l'attaque pour 10sec , faut bien relativisé ça
Bonus de vitesse et d'accélération on l'attendait sur le papier ce sont des chevaux les plus rapides du monde au même niveau que les elyriens dans le lore et ont derrière un mélange génétique les rendants plus imposant et une armure complète
En parlant de l'armure le buff de l'armure est normale et je le comprend
Pour le buff d'attaque du reliquaire je suis sceptique si il fait que ça car statistiquement buffé l'attaque de 2 infanteries est moins fort qu'en avoir une 3e donc un peu inutile, a moins que ce soir une unité tag chevalier auxquels cas avec le commandement en plus il y a débats sur les armées de défense et le pvp
Le -15 de commandement sur les pelerins c'est trop c'était leur seule unité qui survit a une bravery bomb bah plus maintenant youpi
Les pvs sur les personnages et diverse attaque magique il était temps les persos avait à peine plus de pv que des perso elfes mais pas leur stats martiales donc vla la douille
Les cavalerie je suis content pour les changements de model et les splash attack ça me paraît normal, et ça va accentuer l'utilité des magies donc assez acceptable ( plus de regen et debuffs les stats defensif quand on a des splash attack c'est goldé)
Pour moi les hyppogriffe sont une mauvaise blague on verra si ça change , ça a toujours été une unité parmis celle ayant le meilleur potentiel du jeu mais ils demandaient une micro gestion tel que ça en vallait rarement la peine là avec de la masse et plus de model les stratégies avec touts les sorts autour d'eux devrait se refaire mais je reste perplexe
Pour les voeux sur les dames c'est très bien , après j'aurai bien aimé que l'entièreté des traits de recrutement change et que tu nous disents que les persos aient leur 3 4 trait unique comme les races du 2 et du 3 mais bref
Je comprend pas moi après installation du patch j'ai toutes les modifs et ajouts, sauf le perce armure sur les gars du graal x')
Merci m4f 👌
Beau up pour la Bretonnie.
#24 des tendances Jeux vidéo ! BG va !
Salut tout le monde, il y a que moi qui depuis le maj peut pas finir un tour ?
En gros que mes campagnes déjà commencé quand je clique sur fin de de toute les autres factions jouent puis quand mon tour doit débuter le jeu plante…
C'est souvent comme ça après un patch, les parties précédentes deviennent souvent incompatible, et c'est encore plus fréquent si tu as des mods. Perso ma campagne en cours se lance même plus
@@julienpaquet966 Oui c'est ce que le support m'a dis c'est le risque ahah merci beaucoup !
du coup, je teste une campagne bretonnie car je n'aime pas trop cette race à la base, quelqu'un peut m'expliquer pourquoi j'ai un entretien des chevaliers aussi élevé? l'entretien normal est 238 pour les chevaliers du royaume et je suis tour 12 et il est de 714. quelqu'un peut m'expliquer à côté de quoi je passe svp?
Serment de chevalerie.
@@Dragonvert-df7tn merci pour l'info. je vais voir comment le débloquer.
1 conseil pour ça, comme la Bretonnie n'a pas de supply lines, tu peux accompagner ton armée principale de 3 lords sans armées pour juste t'en servir comme de gros paladins, les faire xp et préparer leurs serments pour quand ils devront à leur tour diriger une armée.
Pour le 2ème c'est assez simple, tu choisis la bataille maritime, malheureusement ça ne va tag le serment que sur le leader qui initie l'attaque et pas sur ceux qui la rejoignent mais il suffit d'aller en mer tag 1 crane ou une carcasse, transférer toute ton armée dans l'armée du leader pour lequel tu veux tag le serment et après la bataille tu rends les unités à ton leader principal.
Non seulement ton armée sera plus forte vu que t'auras dès le début de la campagne 3 leaders de + que ton armée qui sont tout simplement des paladins en encore plus forts, mais en plus quand tu monteras une 2ème, 3ème et 4ème armée tu auras déjà des leaders compétents pour celles ci. Tu peux aussi remplacer 1 des leaders par une prophétesse de la vie pour avoir accès à une bonne magie sans avoir besoin du bâtiment des demoiselles et utiliser celle de départ pour scout ou juste la virer (dans le cas où tu joues Louen, à moins que tu sois vraiment fan de la magie des cieux...)
Et tu peux même refaire ça avec les armées suivantes si tu le souhaites, avoir 3 chads sur griffon qui prennent pas de slots dans ton armée c'est jamais perdu.
Tu peux aussi te servir des leaders qui accompagnent une armée principale pour bait des armées hors de leurs villes en mettant juste ta principale en embuscade pour que l'IA voit juste 3 leaders sans armées et fonce dans le piège.
Merci pour les infos, il faut voir ça sur le terrain maintenant, et avec plaisir 🥹❤️
trop bien ta vidéo, je prédit une future campagne a 3 avec alpha et troma dans un avenir proche^^
Morale -5 +8 gg créative assembly ça va changer la partie ça 🤣. . .
Oui, ce début de rework de le Bretonnie fait plaisir à voir !
Mais qu'en est-il de Gilles le Breton ?
Youpiiiii, je file refaire une campagne en mode Troma :)
En gros, ils reprennent les règles du livre d'armée bretonnien du jeu de plateau et ils les intègrent au jeux.
For bretonnia !!!
Coucou , quand ce patch est il effectif ? globalement ça vaut le coup de refaire une campagne bretonnienne?
Si par effectif tu veux demande si il a été appliqué alors oui.
Si tu veux savoir si ça se ressent, j'ai pas testé mais je pense que oui. En tout cas j'ai vu des vidéos sur les gardiens du graal et l'unité est devenue absurdement puissante, donc si tu joues la fée clairement le début de campagne tu vas chier sur tout avec les gardiens de départ. Pour les autres ça devrait pas changer des masses tant que t'atteins pas les unités d'élite, juste ton infanterie sera légèrement plus durable (+3 de commandement et l'immune psy des chevaliers errants)
Et une fois que t'atteins les unités d'élite... Bah c'était déjà très fort avant, donc maintenant ça va chier.
Henri le massif approuve
Merci pour les infos
Pardon mais les chevaliers du graal et gardiens n'ont pas les dégâts magiques avec le perce armure ??
Ils avaient les dégats magiques, et 39% / 46.5% de perce armure respectivement.
Un up nécessaire; un cavalier ça doit être bourrin, forcément.
Rah mais pourquoi les pelerins perdent du moral... la je comprends pas la logique j'avoue #rageux
Pour contre-balancer le fait que les chevaliers donnent du moral ils ont réduit le moral de toute l'infanterie, histoire de bien fixer la cavalerie à l'infanterie. Maintenant la cavalerie va être plus rapide mais aura beaucoup moins de liberté de mouvement.
@@vaxtouwenkanzimntixyijt8120 ok, mais pour moi les pelerins auraient du etre moins affecté
@@Gherichto J'ai jamais dis que j'étais d'accord avec ces changements ^^' Selon moi c'est un gros débuff ce qui viennent de faire x3 Ouaip, le moral n'aurait pas dû être touché :/
@@vaxtouwenkanzimntixyijt8120 tout a fait! Je comprends l'idee generale, j'aimerais juste pouvoir compter sur mes chers pelerins pour tenir la ligne et mourir pour la dame...
incroyable les bretonniens vont devenir normaux ^^ dommage que ça arrive un peu après ta campagne avec louen sur twitch ^^
troma en pls
rien pour le chevalier du cimode?
Il a doublé sa masse et bénéficie grandement du changement de la bénédiction de la dame vu que sa faiblesse c'est les dégats magiques (c'est Sinople)
Et y'a peu de chances qu'il soit en PLS tkt c'est juste un énorme buff là y'a que du positif pour la Bretonnie dans le patch
ENFIN !!!
Ok petit up sympa mais ça fait combien de temps qu'on demande une unité d'infanterie potable pour la Bretonnie ... ? Pas sur que tout me monde ai envie de faire des batailles avec 15 unités de cavalerie à micro-gérer.
bon ben doom stack hyppo, et jedi du graal !
on avait déjà les paysans et chevalier non ? supprimer le trait des troupes remplaçable, ok, mais la distinction entre troupes paysannes ou de chevalerie était déjà présente
Du coup, buff de Henry le chad !!
Merci pour les informations M4f, tous les héros up mais quand est il du Chevalier de Sinople? 😶🌫
Il a eu pareil que les autres, upgrade de masse, accélération et décélération en rapport avec sa monture, et il bénéficie encore + que tout le reste du roster de la bénédiction en rési ultime vu qu'il est éthéré
M4f, mes minotaures n'arrivent toujours pas à faire la différence entre des sergents montés et des graaleux... Ils disent qu'ils sont aussi nuls les uns que les autres.
On va voir si le patch en question va leur faire réaliser qu'il y a une différence !
*a un doute sur le sujet*
Aaaaaah, les humains ont enfin leur transformation en super saiyen ? bien, mes hydres de guerre ont envie d'une viande de meilleure qualité ^^, que mes arches noires hissent leurs voiles. Ils me faut de bien meilleurs esclaves pour récolter de l'or dans les mines de Hag Graef ^^, "décide de ne plus prendre son elixir pour mesurer le niveau de puissance du lion sur son hippogriffe et enfin me déchaîner un poil". Les terres de la Bretonnie sont magnifique à conquérir
campagne louen enfin jouable
J'ai testé ce patch bretoniens en bataille d'escarmouche TD est il complétement cassé, les chevaliers et gardiens du graal deviennent plus résistant que la cavalerie Férox et les Taureaux des nains du chaos. Rajouter du perce armure est une mauvaise pour les gardiens du graal chevaliers du graal, en face les chevaliers du chaos leurs font 0 dégât et prennent la max. Les Hyppogryphes sont complétement cassés. Bon courage pour affronter l'ia bretonienne en campagne.
C'est ce qui arrive quand tous ceux qui savent pas jouer une faction pleurnichent en disant qu'elle est faible
M4f prépare toi, le nouveau RTS Warhammer Age of Sigmar vient d'être révélé
Cool, prochaine étape embauché une doubleuse pour refaire Jeanne car honteux qu'elle la même voix que les seigneurs mage Haut Elfe.
oui, les batailles que je fais sont super bizarres! Si je n'ai pas un avantage absolu, je dois tuer les ennemis jusqu'au putain de dernier (3 charges ds le cul ne semble plus leur faire mal au moral...)
les chevaliers sur sang froid elf noir gagne 50% de masse
Ça me tue que les chevaliers du graal n'était pas perce armure.
Si une lance de 2m et de 10kg d'acier, lors d'une charge à 80km/h, ne transperce pas une armure, je ne vois pas ce qui peux
80 km/h pas sûr, ils ne sont pas sur guépards non plus 😅.
Mais je te suis sur le raisonnement global.
T'en fais pas du perce-armure ils en avaient quand même, sur 23 dégats de base et 15 de perce armure, le bonus de charge de 78 rajoutait 31 de perçant (+ impact de la charge dont je connais pas la formule en fonction de la vitesse et de la masse), donc à 46 de perçant t'en fais pas que ça cognait déjà comme il faut (surtout que ça c'est les stats de base sans le moindre buff)
Le truc c'est que le ratio des dégats ne dépend pas du fait que tu charges ou pas donc la vitesse n'entre pas en jeu pour déterminer si des dégats sont majoritairement perçants ou pas (sinon soyons honnêtes absolument toutes les unités de cav devraient l'être, la cav de paysans de Cathay), et pour le coup des cavaliers à l'arrêt dans la mêlée avec une lance ça me choque pas particulièrement que leurs dégats soient pas majoritairement perce-armure peu importe la longueur de la lance (tout ce que ça change c'est qu'ils peuvent pas taper quelqu'un qui est pile à côté d'eux, ou pas avec la pointe en tout cas). La lance d'un cavalier ne mérite pas + que la lance d'un homme d'arme d'être perçante et ce encore une fois peu importe sa longueur et les lanciers dans le jeu ne sont pas majoritairement perce-armure non plus.
Par contre là où effectivement c'était pas logique qu'ils ne soient pas majoritairement perce-armure c'est d'une part comme M4f l'a dit, leurs lances (/ épées pour les gardiens) sont limite des sabres lasers (cela dit les dégats magiques justifient ça d'une certaine manière) et surtout c'est la cav d'élite d'une faction qui est supposée avoir la meilleur cavalerie de tout le vieux monde et là du coup effectivement y'a un truc qui clochait.
FOR THE LADY !
ENFIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNNNNNNNNNN !
cool, merci mais mais et le chevalier veeeeeeeert ???
c'est quand le patch
Il est déjà up
*Clic gauche > Rire de Bjuuna - Clic gauche > Gardiens du graal*
En pvp peut être parce que les vortex et bombardements sont plus difficiles à placer mais en campagne c'est quand même pas ouf, le spell coute 22 vents de base et 2 ne suffisent pas à éliminer 1 unité de gardiens. ça fait cher quand même surtout quand une regrowth coute à peu de choses près la moitié et rend à peu près 60% des dégats infligés + le passif de vie qui proc même sur les autres spells. Et si y'en a 4 dans l'armée bah... rip
L'idéal c'est juste de leur tirer dessus ou d'annéantir le reste de l'armée suffisamment vite pour trigger l'army loss sans avoir à les gérer.
L'IA a été corrigée en bataille donc meilleur patch possible 😄
Et les pégases pas de changement ?
Juste la masse apparemment
Il avait déjà reçu un buff de masse il y'a pas longtemps ça commence à faire beaucoup quand même
@@magnusthered9503 Non même pas de masse, juste le bouclier qui passe à 35% (mais c'est pour tous les boucliers bronze si j'ai bien compris) et +3 d'anti large
Trauma la lance (pas celle de joute) a la main 😂
enfin une gatling sur des chevaux
Les écuyers à pieds chevalier ou paysans ?
Merci
Maintenant il faudrait qu'il patch le bug des up des voeux de la déesse. Game lancé avec Louan et la déesse reste à 0 😢
Pareil pour moi, je me demandais si j'étais le seul.
Quel bug des voeux?
J'aurai quand même bien vu un truc comme une techno ou autre pour octroyer une barrière aux gardiens du Graal mais c'est mon avis perso
Gloire à la Dame !!!!!!!!!!!!!