Quoi que tu fasses Martin, je prendrai le temps de le tester et de te donner mes impressions en toute modestie. Super projet, riche et très ambitieux. Intéressant et motivant. Tu peux compter sur notre soutien😉
@@lasocietedesjeux Courage Martin, quoi que tu traverses en ce moment au point de vue professionnel. J'espère que cela te rendra la vie meilleure parce que je trouve que tu es quelqu'un de bien et d'attachant et ça me ferait plaisir qu'il t'arrive de bonnes choses. C'est le mieux que je puisse te souhaiter pour cette nouvelle année. À bientôt; d'un passionné à un autre 😉
@@lasocietedesjeux Oui, si tu viens en Belgique 😉Moi cette année je pars en vacances en Espagne avec mes 4 garçons du coup toutes mes économies vont y passer. Mais, je sais où j'irai comme prochain voyage ça s'est sûr. Je viendrai de ton côté. Prends bien soin de toi et de ceux qui te sont proches
Hello Martin, Et bien tu n'as pas chômé, c'est du bien bel ouvrage ce que tu nous proposes et c'est une bien belle et instructive petite série de capsules qui s'annonce, ça c'est pour le pouce en l'air !! Ça me donne bien l'envie de retrousser mes manches et de réfléchir à des propositions pour t'envoyer quelque chose dans les jours à venir, le temps que je réordonne mes idées et que je te regarde à nouveau pour bien voir le chemin que tu désires suivre. A tout bientôt donc, salutations.
Bonjour Martin, je découvre la société des jeux et les vidéos qui y sont rattachées. Primo un grand bravo pour ce travail et ce passionnant projet, deuxio je trouve la démarche très novatrice et dans l'air du temps des jeux modernes, tertio je me trouve particulièrement concerné par le jeu que je suis en train de créer et qui par bien des aspects trouve un écho à ce projet. Je vais suivre l'évolution de cette aventure et ne manquerais pas d'apporter ma pierre à l'édifice.
Bonjour Éric, très heureux d'accueillir un nouveau collaborateur . N'hésite pas à me transmettre tes suggestions et à partager tes créations. Bienvenue à la Société des Jeux ;)
Bravo pour le deck building ! Je trouve votre série bien sympathique merci encore! Je suis très intéressé par le thème voyage dans le temps mais tout cela est encore énigmatique pour moi !Merci encore
Très bonne vidéo, très riche. Je vous découvre par hasard aujourd'hui, je ne regrette pas d'avoir pris le temps de me pencher sur ce très bon contenu. J'espère en tirer des enseignements qui m'éviteront les pièges les plus évidents ;) Bonne continuation!
@@lasocietedesjeux Je vais attendre la vidéo avec impatience alors! J'ai deux jeux sur le grill (que je ne terminerai sans doute jamais, mais qui me procurent pas mal de plaisir pour la conception, je suis donc avide de conseils. Hop, je m'abonne.
Très belle vidéo très intéressante. Les pastilles vidéos de la croisière sont super intéressantes aussi. Beau projet qui change de ce que l'on on peut voir des habitude sur les chaînes concurantes et amies
Pour le thème, je verrais bien la palais de Cnossos, la cité crétoise où il y avait le labyrinthe avec le Minotaure dedans! En plus, c'est réellement un palais qui était changeant si ma mémoire est bonne car les murs pivotaient pour créer de l'aération de façon optimale (y fait vraiment chaud là-bas!), alors ça irait très bien avec le concept des déplacements de tes petites tuiles il me semble. Et puis bien que très exploitée dans les jeux de société, la mythologie grecque est riche en héros, créatures et monstres de toutes sortes!
Super seconde vidéo. En tout cas c'est très intéressant car y'a pas mal de conseils supers bon à prendre et aidant à concrétiser nos projets de création :) Merci Martin !
Sacré défi mais super idée: en gros un mix entre dungeonquest (en version coopératif) et "lost tomb" (pour la partie DC avec thématique archéologie). Pour la pose d'ouvriers, je pense qu'en effet un plateau d'actions supplémentaires basiques (genre 1 déplacement supplémentaire, tirer une carte, déplacer un mur (:) )...) avec nos "ouvriers" qui comptent comme des points de fatigue, donc moins on en a, plus nos actions basiques sont limitées. Le deck building étant spécifique à chaque classe de personnage (pour la rejouabilité c'est excellent). Le plateau d'action restant commun à tous les joueurs (en imaginant que certaines actions soient limitées en terme de slots libres). Il y a beaucoup de possibilités avec ta combinaison plateau/tuiles à la rush hour. Tout cela doit évidemment être fluide et intéressant. Ce n'était que des idées jetées comme cela!
Bonjour Martin. La thématique sur l' Egypte / Pyramide / Indiana Jones existe déjà notamment avec des jeux comme The Adventures : le Temple de Chac ou La Pyramide d'Horus. C'est effectivement une thématique "porteuse" dans les jeux de société et qui intéresse toujours beaucoup de personnes, donc 1 bon point pour le public à cibler !. Je vois que ta croisière a été bien utile pour le développement de ce projet car tu nous proposes déjà un prototype de tes premières idées. Un 2ème bon point que d'avoir fait un peu le tri dans les nombreuses réponses reçues suite à ta première vidéo, cela nous permet de se recadrer un peu pour le développement du projet. Pour la mécanique générale, on s'oriente vers un jeu Coop / Solo, avec l'idée d'un labyrinthe à découvrir de cases en cases pour en trouver finalement la sortie. Les mouvements ( ou la découverte des cases / tuiles ) seraient liés à une gestion de main de cartes ( sous forme de deck building ) que les joueurs devraient au mieux coordonner pour en trouver une solution optimale du coup à jouer en fonction des cartes dont ils disposent à leur tour de jeu. Dans cette mécanique ( et avec le matériel utilisé ) , je ne vois pas trop comment "intégrer" la mécanique de la pose d'ouvrier à moins peut être dans une activation de cartes qui seraient posées dans notre aire de jeu ?....à réfléchir. Un 3ème bon point pour le matériel retenu qui reste simple et minimaliste ( et qui tiendra dans une boîte petit format ) : un grille 5x5, des décors ( labyrinthes à insérer ), 24 tuiles de jeu en carton, des pions ( meeples ) et un paquet de cartes. Il ne reste reste plus qu'à s'attaquer aux mécanismes de déplacements dans le labyrinthe à combiner avec les cartes sous la forme d'un deck building !. On va commencer à réfléchir et je te reviens si des idées me viennent !. A très bientôt Martin.
Très bonne synthèse du projet, je me propose de faire une autre courte vidéo pour encadrer un peu plus les propositions à recevoir... à suivre. Merci JS :)
Bravo Martin pour toutes ces idées. J'ai l'impression que tu as déjà une bonne vision du jeu que tu veux faire, même si le jeu évoluera sûrement beaucoup lors des tests. Je trouve intéressant d'avoir du deck building positif (ajout de cartes intéressantes) et négatifs (ajout de carte blessure comme dans Mage Knigth). Pour la pose d'ouvrier, vu l'orientation choisie, ça ne me semble pas super facile à placer... peut être avec un deuxième plateau avec des actions spéciales (épuration de deck, ajout de cartes, possibilité de jouer deux cartes en même temps...), mais cela risque aussi d'alourdir le jeu. A voir donc. Pour m'être essayé à l'exercice de la création de prototype, je dois dire que j'ai beaucoup avancé comme pour un deckbuilding, par ajout/épurage de mécaniques... Il faut explorer et tester comme dans ton jeu en faite ;)
Merci Franck. Un brainstorming avec des centaines de suggestions, j’ai pas vraiment le choix de donné des lignes directrices afin d’avancer dans le projet. Le but étant que tous puisent ajouter son grain de sable au château. Je vais probablement faire une deuxième vidéo du même sujet pour orienter davantage la collaboration.
Oui et c'est bien normal (dur de mélanger les 20 thèmes et 15 mécaniques proposés). Il faut faire des choix. Après, je pense qu'il sera plus facile de faire des suggestions lors des play-tests. On pourra plus précisément proposer des idées liées au matériel ou aux mécaniques. En tout cas, je suis sûr que tu vas donner à beaucoup l'envie de faire leur prototype, et c'est bien là un grand mérite de tes vidéos :)
Spyrakoonz , présentement, encore au même stade. Je planifie quelques rencontres avec des éditeurs pour connaître leurs modes de travail et pouvoir voir donner des informations pertinentes. Devrait suivre prochainement
@@lasocietedesjeux Excellent. J'ai trouvé les extrait des interviews très pertinents. Personnellement je me suis lancé dans la création d'un jeu en tant que support de formation en entreprise j'ai lancé la création des graphismes aujourd'hui avec l'un de nos sous-traitant. Et c'est justement cette vidéo qui m'a fait relancer le projet qui était un peu au ralenti.
Bonjour Martin! Il nous reste à nous remettre au travail pour continuer ce merveilleux projet et faire honneur aux conseils de M. Bruno Cathala! Je t'en reviens prochainement avec mes idées...
Pour le plateau on peut imaginer une sorte de "labyrinthe" mouvant qui bouge tous les tours (avec un lancé de dés au début de chaque tour qui permettrait aux joueurs de savoir quelles tuiles vont bouger) libérant des monstres ou des pièges...bref une nouvelle fois des choses jetées comme cela...
Salut Martin, Une idée comme ça : À chaque tour les joueurs défaussent une carte (face caché). Le résultat de l’ensemble des cartes défaussées déterminera le déplacement des tuiles. Puisque chaque joueur a des objectifs secret différents c’est pas tous les joueurs qui voudront aller dans la même direction.
Salut Martin je lance une idée comme ça!! Quand tu t’installe à ton bureau pour avancer et élaborer ton jeu tu pourrai faire des lives UA-cam ou Twitch. Merci très intéressant comme série de vidéo.
L'idée est excellente, même si je doute que l'auditoire sera au rendez-vous... Ça permettrait d'avoir vos suggestions et retour LIVE, ce qui serait plus productif. On peut penser organiser cela sur le site de discord, merci de la suggestion Éric.
J'aime bien utiliser des images de Google pour mes cartes prototypes que j'imprime sur une feuille-étiquette pleine grandeur. En général 9 images format poker, que je découpe et colle sur un jeu de cartes pas cher de Dollarama. J'ai aimé la dernière partie de Bruno, travaillant sur un jeu depuis 1½ an, la mécanique est bonne, mais la fin trop facile, doit changer les paramètres de difficulté.
@@lasocietedesjeux Merci, peut=être un week-end à Montréal un jour. Professeur David est aussi intéressé puisque c'est un genre de Dragon Warrior sur table. facebook.com/pg/jeupassionsociete/photos/?tab=album&album_id=337239493488832
Salut, merci pour ces vidéos. Je suis en train de créer un jeu de plateau et cela m'aide à mieux appréhender le projet, notamment les propos de Bruno Cathala qui sont vraiment riches de sens! Par contre cette vidéo a plus d'un an, je suppose que le projet est annulé?
Pas annulé... mais sur la glace en attendant mon association avec un éditeur du Québec, le Randolph; ce qui a été confirmé il y a un mois. Un projet à suivre! Tu me laisseras savoir l’évolution de ton projet!
Le troisième volet est l’entrevue avec Triton noir pour Assassin’s Creed mais pour le projet de création, la suite reste à venir... j’ai pas abandonné le projet ;) merci des bons commentaires Éric
@@lasocietedesjeux je suis plutôt auteur de polars-thrillers, mon dernier en date s'appelle Un Fruit amer (éditions De Saxus France mais disponible au Québec), qui plonge le lecteur dans l'Alabama des années 60 ambiance Mississippi Burning... Sinon j'ai écrit deux essais historiques, l'un sur l'Égypte antique et un autre sur les liens entre la science et les énigmes historiques et archéologiques (Flammarion). Entre autres...
Quoi que tu fasses Martin, je prendrai le temps de le tester et de te donner mes impressions en toute modestie. Super projet, riche et très ambitieux. Intéressant et motivant. Tu peux compter sur notre soutien😉
Merci Sebastien, je suis en plein chambardement de carrière, je devrais pouvoir m’y consacrer davantage dans les prochains mois !
@@lasocietedesjeux Courage Martin, quoi que tu traverses en ce moment au point de vue professionnel. J'espère que cela te rendra la vie meilleure parce que je trouve que tu es quelqu'un de bien et d'attachant et ça me ferait plaisir qu'il t'arrive de bonnes choses. C'est le mieux que je puisse te souhaiter pour cette nouvelle année. À bientôt; d'un passionné à un autre 😉
@@passionjeuxdesociete , on aura peut-être l'occasion de se croiser cette année alors !...
@@lasocietedesjeux Oui, si tu viens en Belgique 😉Moi cette année je pars en vacances en Espagne avec mes 4 garçons du coup toutes mes économies vont y passer. Mais, je sais où j'irai comme prochain voyage ça s'est sûr. Je viendrai de ton côté. Prends bien soin de toi et de ceux qui te sont proches
Hello Martin,
Et bien tu n'as pas chômé, c'est du bien bel ouvrage ce que tu nous proposes et c'est une bien belle et instructive petite série de capsules qui s'annonce, ça c'est pour le pouce en l'air !!
Ça me donne bien l'envie de retrousser mes manches et de réfléchir à des propositions pour t'envoyer quelque chose dans les jours à venir, le temps que je réordonne mes idées et que je te regarde à nouveau pour bien voir le chemin que tu désires suivre. A tout bientôt donc, salutations.
Merci Cédric, je vais faire une autre vidéo bientôt pour préciser ce que j'attends de vous comme proposition.
Bonjour Martin, je découvre la société des jeux et les vidéos qui y sont rattachées. Primo un grand bravo pour ce travail et ce passionnant projet, deuxio je trouve la démarche très novatrice et dans l'air du temps des jeux modernes, tertio je me trouve particulièrement concerné par le jeu que je suis en train de créer et qui par bien des aspects trouve un écho à ce projet. Je vais suivre l'évolution de cette aventure et ne manquerais pas d'apporter ma pierre à l'édifice.
Bonjour Éric, très heureux d'accueillir un nouveau collaborateur . N'hésite pas à me transmettre tes suggestions et à partager tes créations. Bienvenue à la Société des Jeux ;)
Bravo pour le deck building ! Je trouve votre série bien sympathique merci encore!
Je suis très intéressé par le thème voyage dans le temps mais tout cela est encore énigmatique pour moi !Merci encore
Je devrais poursuivre la série bientôt... je l’espère
Comme tout cela me semble ingénieux ,j’espère bien sûr que vous poursuiverez bientôt monsieur Martin ! Merci à vous
Merci Jean, j'ai effectivement besoin d'encouragement pour m'y remettre... rapidement je l'espère
Quel projet ambitieux mais tellement excitant et intéressant. Une idée de départ vraiment très sympa 👍
Merci Thibault, reste à mettre de la peau sur les os...
Très bonne vidéo, très riche.
Je vous découvre par hasard aujourd'hui, je ne regrette pas d'avoir pris le temps de me pencher sur ce très bon contenu.
J'espère en tirer des enseignements qui m'éviteront les pièges les plus évidents ;)
Bonne continuation!
Merci Anthony, encore beaucoup de conseils à suivre lors des prochains épisodes. Bienvenue à la Société des Jeux. :)
@@lasocietedesjeux Je vais attendre la vidéo avec impatience alors!
J'ai deux jeux sur le grill (que je ne terminerai sans doute jamais, mais qui me procurent pas mal de plaisir pour la conception, je suis donc avide de conseils.
Hop, je m'abonne.
Très belle vidéo très intéressante. Les pastilles vidéos de la croisière sont super intéressantes aussi. Beau projet qui change de ce que l'on on peut voir des habitude sur les chaînes concurantes et amies
Merci Pierrick, tu ajouteras ton grain de sable au château. :)
Tellement hâte d'avoir la suite ! C'est super intéressant de voir enfin les coulisses de la créa d'un jeu jusqu'à sa publication :D
Merci Clément :) J'ai maintenant accès aux coulisses, je vais donc pouvoir continuer la série bientôt...
@@lasocietedesjeux super vrmt hâte de voir la suite c'est passionnant merci !!
Cartesis Magie :) merci je dois m’y remettre car vous êtes nombreux à demander la suite... quelques entrevues de prévues au retour à la normale...
Très hâte de voir la suite. J'ai deux jeux en tête que je dois développer grâce à tes conseils :)
Bien hâte de voir ça... si tu cherches des testeurs ;)
Pour le thème, je verrais bien la palais de Cnossos, la cité crétoise où il y avait le labyrinthe avec le Minotaure dedans! En plus, c'est réellement un palais qui était changeant si ma mémoire est bonne car les murs pivotaient pour créer de l'aération de façon optimale (y fait vraiment chaud là-bas!), alors ça irait très bien avec le concept des déplacements de tes petites tuiles il me semble. Et puis bien que très exploitée dans les jeux de société, la mythologie grecque est riche en héros, créatures et monstres de toutes sortes!
Super seconde vidéo. En tout cas c'est très intéressant car y'a pas mal de conseils supers bon à prendre et aidant à concrétiser nos projets de création :)
Merci Martin !
C’est le but, merci de suivre l’aventure
Sacré défi mais super idée: en gros un mix entre dungeonquest (en version coopératif) et "lost tomb" (pour la partie DC avec thématique archéologie). Pour la pose d'ouvriers, je pense qu'en effet un plateau d'actions supplémentaires basiques (genre 1 déplacement supplémentaire, tirer une carte, déplacer un mur (:) )...) avec nos "ouvriers" qui comptent comme des points de fatigue, donc moins on en a, plus nos actions basiques sont limitées. Le deck building étant spécifique à chaque classe de personnage (pour la rejouabilité c'est excellent).
Le plateau d'action restant commun à tous les joueurs (en imaginant que certaines actions soient limitées en terme de slots libres).
Il y a beaucoup de possibilités avec ta combinaison plateau/tuiles à la rush hour. Tout cela doit évidemment être fluide et intéressant. Ce n'était que des idées jetées comme cela!
Bonjour Martin. La thématique sur l' Egypte / Pyramide / Indiana Jones existe déjà notamment avec des jeux comme The Adventures : le Temple de Chac ou La Pyramide d'Horus. C'est effectivement une thématique "porteuse" dans les jeux de société et qui intéresse toujours beaucoup de personnes, donc 1 bon point pour le public à cibler !. Je vois que ta croisière a été bien utile pour le développement de ce projet car tu nous proposes déjà un prototype de tes premières idées. Un 2ème bon point que d'avoir fait un peu le tri dans les nombreuses réponses reçues suite à ta première vidéo, cela nous permet de se recadrer un peu pour le développement du projet. Pour la mécanique générale, on s'oriente vers un jeu Coop / Solo, avec l'idée d'un labyrinthe à découvrir de cases en cases pour en trouver finalement la sortie. Les mouvements ( ou la découverte des cases / tuiles ) seraient liés à une gestion de main de cartes ( sous forme de deck building ) que les joueurs devraient au mieux coordonner pour en trouver une solution optimale du coup à jouer en fonction des cartes dont ils disposent à leur tour de jeu. Dans cette mécanique ( et avec le matériel utilisé ) , je ne vois pas trop comment "intégrer" la mécanique de la pose d'ouvrier à moins peut être dans une activation de cartes qui seraient posées dans notre aire de jeu ?....à réfléchir. Un 3ème bon point pour le matériel retenu qui reste simple et minimaliste ( et qui tiendra dans une boîte petit format ) : un grille 5x5, des décors ( labyrinthes à insérer ), 24 tuiles de jeu en carton, des pions ( meeples ) et un paquet de cartes. Il ne reste reste plus qu'à s'attaquer aux mécanismes de déplacements dans le labyrinthe à combiner avec les cartes sous la forme d'un deck building !. On va commencer à réfléchir et je te reviens si des idées me viennent !. A très bientôt Martin.
Très bonne synthèse du projet, je me propose de faire une autre courte vidéo pour encadrer un peu plus les propositions à recevoir... à suivre. Merci JS :)
Bravo Martin pour toutes ces idées. J'ai l'impression que tu as déjà une bonne vision du jeu que tu veux faire, même si le jeu évoluera sûrement beaucoup lors des tests.
Je trouve intéressant d'avoir du deck building positif (ajout de cartes intéressantes) et négatifs (ajout de carte blessure comme dans Mage Knigth).
Pour la pose d'ouvrier, vu l'orientation choisie, ça ne me semble pas super facile à placer... peut être avec un deuxième plateau avec des actions spéciales (épuration de deck, ajout de cartes, possibilité de jouer deux cartes en même temps...), mais cela risque aussi d'alourdir le jeu. A voir donc. Pour m'être essayé à l'exercice de la création de prototype, je dois dire que j'ai beaucoup avancé comme pour un deckbuilding, par ajout/épurage de mécaniques... Il faut explorer et tester comme dans ton jeu en faite ;)
Merci Franck. Un brainstorming avec des centaines de suggestions, j’ai pas vraiment le choix de donné des lignes directrices afin d’avancer dans le projet. Le but étant que tous puisent ajouter son grain de sable au château. Je vais probablement faire une deuxième vidéo du même sujet pour orienter davantage la collaboration.
Oui et c'est bien normal (dur de mélanger les 20 thèmes et 15 mécaniques proposés). Il faut faire des choix. Après, je pense qu'il sera plus facile de faire des suggestions lors des play-tests. On pourra plus précisément proposer des idées liées au matériel ou aux mécaniques. En tout cas, je suis sûr que tu vas donner à beaucoup l'envie de faire leur prototype, et c'est bien là un grand mérite de tes vidéos :)
ohhh non, il n'y a pas de suite :'( j'espère que ça va revenir sur la chaine, parce que cette série est géniale !
Merci 😊, la suite est déjà tournée mais j’attends la confirmation de l’auteur pour donner les bonnes dates...
@@lasocietedesjeux c'est top, merci ! kiss from france !
Yeah ça y est le projet est sur les rails! 😊
C’est parti
La voila enfin !!! On va y arriver !
Oui, oui, lentement mais sûrement
Hey la société des jeux ! On veut la suite !!!
Oui.. ma aussi ;)
@@lasocietedesjeux J'ai découvert cette playlist pas hasard sur votre chaîne.... Vous en êtes ou du projet ?
Spyrakoonz , présentement, encore au même stade. Je planifie quelques rencontres avec des éditeurs pour connaître leurs modes de travail et pouvoir voir donner des informations pertinentes. Devrait suivre prochainement
@@lasocietedesjeux Excellent. J'ai trouvé les extrait des interviews très pertinents. Personnellement je me suis lancé dans la création d'un jeu en tant que support de formation en entreprise j'ai lancé la création des graphismes aujourd'hui avec l'un de nos sous-traitant. Et c'est justement cette vidéo qui m'a fait relancer le projet qui était un peu au ralenti.
Et moi Spyrakoonz , c’est ton commentaire qui risque de redémarrer mon projet
Bonjour Martin! Il nous reste à nous remettre au travail pour continuer ce merveilleux projet et faire honneur aux conseils de M. Bruno Cathala! Je t'en reviens prochainement avec mes idées...
Merci Stéphane, encore pas mal de pain sur la planche
Pour le plateau on peut imaginer une sorte de "labyrinthe" mouvant qui bouge tous les tours (avec un lancé de dés au début de chaque tour qui permettrait aux joueurs de savoir quelles tuiles vont bouger) libérant des monstres ou des pièges...bref une nouvelle fois des choses jetées comme cela...
Salut Martin,
Une idée comme ça :
À chaque tour les joueurs défaussent une carte (face caché). Le résultat de l’ensemble des cartes défaussées déterminera le déplacement des tuiles. Puisque chaque joueur a des objectifs secret différents c’est pas tous les joueurs qui voudront aller dans la même direction.
Ouf, c'est du nouveau qui va nécessiter un sérieux testplay...à expérimenter
Salut Martin je lance une idée comme ça!! Quand tu t’installe à ton bureau pour avancer et élaborer ton jeu tu pourrai faire des lives UA-cam ou Twitch.
Merci très intéressant comme série de vidéo.
L'idée est excellente, même si je doute que l'auditoire sera au rendez-vous... Ça permettrait d'avoir vos suggestions et retour LIVE, ce qui serait plus productif. On peut penser organiser cela sur le site de discord, merci de la suggestion Éric.
Très bonne vidéo :) Tu pense continuer la série ? Bravo en tout cas
Oui, maintenant que je suis propriétaire d’une compagnie d’édition, je vais pouvoir avoir un œil interne à la business ;)
@@lasocietedesjeux super ! Félicitation !
Enfin 😆
Oui, je vais être plus rapide pour la prochaine...
J'aime bien utiliser des images de Google pour mes cartes prototypes que j'imprime sur une feuille-étiquette pleine grandeur. En général 9 images format poker, que je découpe et colle sur un jeu de cartes pas cher de Dollarama. J'ai aimé la dernière partie de Bruno, travaillant sur un jeu depuis 1½ an, la mécanique est bonne, mais la fin trop facile, doit changer les paramètres de difficulté.
Si tu as besoin de testeurs, fait-moi signe ;)
@@lasocietedesjeux Merci, peut=être un week-end à Montréal un jour. Professeur David est aussi intéressé puisque c'est un genre de Dragon Warrior sur table.
facebook.com/pg/jeupassionsociete/photos/?tab=album&album_id=337239493488832
Serge -Le jeu, une passion en société, énorme le matériel , j’adore
Salut, merci pour ces vidéos. Je suis en train de créer un jeu de plateau et cela m'aide à mieux appréhender le projet, notamment les propos de Bruno Cathala qui sont vraiment riches de sens! Par contre cette vidéo a plus d'un an, je suppose que le projet est annulé?
Pas annulé... mais sur la glace en attendant mon association avec un éditeur du Québec, le Randolph; ce qui a été confirmé il y a un mois. Un projet à suivre! Tu me laisseras savoir l’évolution de ton projet!
Bonjour je cherche la suite chapitre trois je n'arrive pas à le trouver :/
Tu les trouveras dans la liste de vidéos : design de jeux
Salut!! Est ce qu'il y a une suite à ce projet? C'est vraiment une série de vidéo intéressante...
Le troisième volet est l’entrevue avec Triton noir pour Assassin’s Creed mais pour le projet de création, la suite reste à venir... j’ai pas abandonné le projet ;) merci des bons commentaires Éric
@@lasocietedesjeux super merci pour ta réponse. Je vais regarder ça :)
Elle est où la suite? Je suis déçu, je n’arrive pas à la trouver 😟
Et tu n’es pas le seul... une série que je dois reprendre sous peu! À suivre
Archéologie, ça me parle... moi qui suis ancien archéologue :-) (et aujourd'hui auteur).
Super, on a trouvé un scénariste alors !
Ah, pourquoi pas...@@lasocietedesjeux
@@nicolaskoch7931 , tu nous laisse savoir le titre de tes œuvres, histoire de découvrir ton univers et faire un peu de pub...
@@lasocietedesjeux je suis plutôt auteur de polars-thrillers, mon dernier en date s'appelle Un Fruit amer (éditions De Saxus France mais disponible au Québec), qui plonge le lecteur dans l'Alabama des années 60 ambiance Mississippi Burning... Sinon j'ai écrit deux essais historiques, l'un sur l'Égypte antique et un autre sur les liens entre la science et les énigmes historiques et archéologiques (Flammarion). Entre autres...
Merci, j'ajoute cela à ma wish list de découvertes :)
Sur les guerres napoléoniennes ?
Effectivement, un sujet peu présent dans l'univers ludique, merci Romain