Excellente idée!!! A 200% pour!!! En terme de mécanique pour un jeu coop, je dirai : 1) deck building 2) placement d'ouvriers 3) contrôle de territoire Au niveau du thème : le Japon médiéval, l'écologie. Je crois que l'on va avoir un commentaire = un thème :-)
Merci Benoit, effectivement ça ne sera pas une question d'unanimité mais plus une source d'inspiration pour tenter de coller les différents morceaux du puzzle ensemble. Bien content de te voir présent pour cette série, merci des suggestions.
Salut Martin. Quel beau projet! Pour ma part, j’adore : 1- le deckbuilding. 2- les coop 3- gestion de ressources. J’attends également le jeu unbroken qui est un bel exemple même s’il ne se joue qu’en solo.
Effectivement, unbroken est un exemple parfait de la beauté d’un site comme Kickstarter qui permet de faire connaître des concepteurs et concrétiser des projets. Ça sera notre objectif, merci d’être de l’aventure.
Bonjour Goule, heureux que le projet t’emballe et merci de ta collaboration. La sélection du thème ne sera pas facile avec toutes ces bonnes suggestions. À bientôt
Hello je trouve comme beaucoup de monde que c'est vraiment une super idée de série vidéo, et le programme annoncé est très excitant, je ne sais pas si j'aurai le temps de beaucoup participer mais je suivrai ça avec beaucoup d'intéret :) bravo pour ce super projet ! Je n'ai pas vraiment de top, mais par contre je n'aime pas du tout le hasard dans les jeux, ou alors il faut pouvoir sévèrement le compenser avec autre chose. Les mécaniques que j'aime bien sont : - deckbuilding (à la mage knight) - exploration (à la mage knight :D ) - dungeon crawler - rôles ou objectifs cachés Pour le thème j'aime quand c'est super immersif et qu'on a vraiment l'impression de vivre une aventure (mage knight encore, horreur à Arkham jce...). A+
Merci Cyril, je suis d’accord avec toi de limiter le hazard. Je préfère les jeux de réflexion et planification d’action. Mage Knight est un très bon exemple. Merci de suivre la série avec intérêt. Ta participation sera toujours la bienvenue
Bonjour Martin 1) Deckbuilding 2) Narratif (qui raconte une histoire et nous force à faire des choix comme Andor par exemple) 3) Contrôle de territoire/collection d'ensemble (possibilité de combo entre les cartes) Theme : 1) Dinosaures 2) Western, Samuraï, moyen-age, Steampunk
Salut Martin, Superbe idée, un jour ou l'autre tous gros gamer a ru l'idée de créé un jeu, mais le mené à terme et une autre chose. Mon top 3 est: 1- le deckbuilding. 2- gestion de ressource 3- placement de tuiles Je crois que pour créé un premier jeu il faut connaitre le domaine, comme toi tu est dans domaine de la construction tu connais donc le réaliste sera plus précis. Cela pourrait être un deckbuilding sur la construction de bâtiment tout époque confondu même futuriste sur une autre planète . Connaitre la matière ou long sera plus facile a faire.
salut martin, j'ai vraiment hâte à la suite. mon top 3 des mécaniques est: 1 - deck-building 2 - investigation 3 - les jeux type survie (ex: Robinson Crusoé)
Salut Jérome, on a vraiment des goûts similaire, j'adore Robinson (mais je ne suis pas certain de le faire entrer dans une petite boîte) mais ajouter un aspect de survie serait une excellente idée. A suivre...
Bonjour Martin, Super concept que cette série de vidéos, j'ai hâte de voir la suite. Donc comme envoyé par mail voici mon top 3 des mécanique de jeu (pour un jeu petit format) : - Placement de dés, - DeckBuilding, - Conquête de territoires. En ce qui concerne le thème, ce serait intéressant un thème plutôt historique du style empire romain, moyen age ou conquête des Amériques. Cela permet de pouvoir facilement avoir un univers a exploiter, même si on le modernise et créé une fiction autours... Merci en tout cas pour cela :D
Merci Sylvain et bienvenue dans l'équipe de création ! Un jeu de conquête de territoires avec un thème de fiction/historique, ça serait pas mal effectivement !
Salut Martin, je te donne mon top 3 ! 1. Role Playing 2. Coopératif 3. Hand Management. Et pour le thème : Steampunk (a la Rise of Moloch par exemple, ou bien le jeu de plateau Gremlins Inc)
Bonjour Damien, heureux de ta savoir avec nous pour cette série, merci du partage de tes choix. Pour le thème, pas certain de pouvoir avoir le budget pour acheter les droits de Gremlins ;) À bientôt pour la suite
Excellente idée de projet. Je vais donner mes idées et qui sait, si ce n'est pas retenu, peut être travailler dessus en parallèle pour réaliser un projet de jeu de mon côté tout en s'arrimant sur la production/shipping si ça abouti aussi. Coop Vs compétition : j'irai vers une solution style Tiny Epic Zombie qui permet de jouer en solo, coopératif ou compétitif. Je connais des personnes qui n'aiment vraiment pas le coop et à chaque fois c'est difficile de trouver un jeu qui convient à tous. Ça pourrait se faire car si on joue en solo contre le jeu, on peut jouer en coop contre le jeu mais on peut aussi faire jouer un humain à la place du jeu contre les autres. Nombre de joueur : Si possible, 1 à 6 joueurs. En fin de semaine dernière je regardais ma collection pour jouer à 6 joueurs et beaucoup sont 1-4, quelques un jusqu'à 5 et très peu 6 ou plus. Ça pourrait être un argument de vente. (ou pour une extension d'ajouter des joueurs lol) J'aime beaucoup les jeux 4X, donc j'irais avec de l'exploration en premier critère (style maximum apocalypse, d'ailleurs est-ce que ce taille de boîte est correct pour toi ou trop gros ?) Mon deuxième choix va vers le deck building ou amélioration de main (Goblivion, Harry Potter : Hogwarts Battle) Juste pour information, au niveau de l'impression, je connais quelqu'un qui imprime ses produits en République tchèque et au Québec. Juste te dire qu'avec son expérience, malheureusement sans que ce soit une histoire de coût, il y a aussi d'autres problèmes quand à la qualité voir l'intérêt de certains imprimeurs locaux pour des volumes plus faible.
Salut Alan, bonne idée de travailler ton projet perso en parallèle, c'est le but de cette série, démystifier la conception de jeux de société et faire vibrer votre fibre créative. Je retiens ton point pour l'ajout d'un élément compétitif et pour le nombre de joueurs. Pas de problème avec la grosseur de la boîte de Maximum, ça demeure un jeu de cartes. Heureux de te savoir de l'aventure, merci de ta collaboration. À bientôt pour la suite :)
Bonjour Martin! Moi qui travaille sur un jeu actuellement (land et dungeon crawler coop très narratif et des éléments RPG dans la Grèce antique avec quelques twists possibles...), je suis bien évidemment partant pour ce super projet! Je réflechis aux devoirs que tu nous as laissés et t'envoie ça rapidement😉.
@@lasocietedesjeux je n'y manquerai pas mais c'est encore trop tôt: ça prend du temps de tout mettre en forme et surtout de coucher sur papier tout ce que j'ai en tête! Je pense finir les premiers scénarios de la campagne pour cet été et j'attendrai bien sûr ton retour critique😁.
Salut Martin, j’adore ce projet! Ça me donne le goût de développer une idée en parallèle....en suivant tes vidéos. Idée comme ça: un « card » and write ! Moi mes mécaniques favorites: engine building....l’impression de construire quelque chose c’est valorisant lol. Ensuite, worker placement...qui peut se faire avec des cartes aussi. Finalement, l’aspect gestion et optimisation de ressources, j’aime bien penser à moyen terme, planifier ma construction et l’optimiser par la suite. Ce serait pratiquement mon jeu idéal en terme de mécaniques! J’y pense, le set collection est toujours apprécié aussi et peut servir à équilibrer un jeu au besoin.
Bonjour Jean-Francois, heureux de savoir que le projet peut être une source d’inspiration, c’est un peu le but de l’exercice, développer la fibre créatrice et entrepreneuriale. Merci de ta contribution et à bientôt pour la suite.
Pour ce qui est d'un choix de thème pas très connu, mais qui pourrait être intéressant, thème sur les jeux de société ou sur le temps ou plus classique sur la myhtologie
Excellente vidéo la croisière apportera un plus pour le projet pour rencontrer des interlocuteurs et première expérience de création . Un vlog s'impose lol et promis on fera bien nos devoirs
Et moi, hâte de connaître tes suggestions ! Quel est ton top3 des mécaniques de jeux ?
5 років тому
Pour te répondre : - j’aime beaucoup la mécanique de lancé de dés = > action - comme : Tiny epic galaxies (qui necessite comme tu le fait savoir pas beaucoup de frais) - One deck dungeon En second lieu j’aime beaucoup les mécaniques à la Horreur à Arkham le JCE qui raconte histoire et les dés sont remplacés par des jetons (bonus/malus) + deckbulder (mais cela peut bloquer de nombreux joueurs) - la mecanique Star Realms et Hero realms qui propose du challenge solo / coop ou Vs pour un jeu relativement faible à produire et un coût d’achat faible.
Bonjour Martin, Enfin c’est le grand jour 😁, c’est bien cool. Je me suis procuré le petit livre 🤔 pas sûr que ça fasse grossir la cagnotte... des ampoules allumées plein la tête également, vraiment j’ai bien hâte de suivre et participer à ce petit atelier. Les mécaniques que j’affectionne sont par ordre : deckbuilding, coopératif, déduction. Bien dommage que je ne puisse participer à cette croisière, mais les dates sont justes pas possible, par contre l’atelier proto avec monsieur Bruno... tu es homme bien chanceux 👍. Tu nous propose un superbe programme, merci à toi, bien bien hâte, je vais plancher sur mes devoirs, salutations et ... pouces en l’air 👍
Merci Cedric, bien content de la réaction positive pour ce projet. On semble avoir des goûts ludiques similaires. Merci de ta participation et à bientôt pour la suite.
Voilà un projet digne de la société des jeux. Fou et tellement exitant 😊 Mon top 3 des mécaniques seraient Deck-Building, coop et pick ans délivery ou collection d'ensemble. Pour le thème, SF pour moi mais très épuré avec peu d'illustrations mais des dessins dans les tons blanc. Un peu comme la boîte de Time story par exemple 😉 Merci de nous faire partager vivre cette nouvelle aventure 👍
Bonjour Martin. J'ai mis un peu de temps à commenter cette vidéo mais j'ai pris le temps pour un peu réfléchir au défi et aux questions posées. Je pense que pour une première réalisation, le format et le cadre proposé me semblent être une bonne base. Un jeu d'une vingtaine de dollars dans un petit format jouable de 1 à 4 joueurs. La proposition de s'orienter vers un jeu coopératif par rapport à un mode Solo "pur" est une bonne option. Car le développement d'un bon mode Solo ( sans être un jeu coopératif ) demande un investissement supplémentaire, de la réflexion et des règles spécifiques pour ne pas tomber dans une variante Solo sans saveur du jeu à plusieurs. Il ne faut peut-être pas développer un "Automa" mais on doit s'en rapprocher. Le mode coopératif permettra de palier à tous ces inconvénients. Ensuite, pour ce qui est des mécaniques de jeu, il ne faut pas sortir des sentiers battus pour une première expérience. Si l'on veut avoir beaucoup d'idées tout en innovant un tout petit peu, il faut partir sur des bases et des principes de jeu que nous connaissons tous et que nous avons l'habitude de pratiquer. Pour ma part, je m'orienterais donc vers un deck building ( avec pourquoi pas des cartes "multifonctions" ) agrémenté / complété d'un placement d'ouvriers et/ou de dés, le tout en coopératif. Ne reste plus qu'à trouver la bonne alchimie pas trop dispendieuse ( cartes + dés ! ) avec tous ces éléments. Pour ce qui est d'une thématique originale, on pourrait s'éloigner de l Héroic Fantasy ou de la Science -Fiction habituelle pour se rapprocher de thèmes moins fréquents ou originaux comme la "survie" en milieu hostile ( sans Aliens ou autres Monstres ) ou la construction / gestion d'un vaisseau "amphibie" ( Arche de Noé ) pour survivre à la fin du monde ( tiré d'un film où une météorite géante dévaste toute vie sur terre ). Ce genre de thématique devrait bien fonctionner pour le développement d'un jeu coopératif où tous les joueurs vont développer ensemble ( via le mécanisme du deckbuilding ) et améliorer des éléments de jeu pour battre le jeu ( arriver à survivre ) ou réussir un objectif commun ( la construction d'un vaisseau ). Voilà, ce sont là quelques idées en vrac qui peuvent faire partie de la réflexion commune mais nous sommes encore loin d'un projet finalisé....mais c'est un bon début que de mettre toutes les idées sur la table ! A très bientôt Martin.
Partante à 300% ! Ce projet est carrement génial, je pense que ça va être top 😃. J'adore ! J'ai pas compris s'il fallait communiquer ici ou par e-mail 😊 Ah oui, les mécaniques : 3. Conquête de territoire mais d'un univers spécial... 2. Deckbuilding mais avec un twist sympa 1. Enquête, mais d'un genre special... 😰 Après, je pense que la mécanique coulera (presque) de source quand on aura trouve un thème... Allez, je retourne retarder l'arrivée d'Azathoth à Arkham...
Bonjour Martin, très bonne idée surtout amuse toi à faire ton jeu et en thématique je verrais bien du médiéval fantasy combiné à quelque chose de mignon (ex: un chaton avec une armure en épée ou un écureuil voleur etc...) bon courage pour la suite.
Bonne idée, je vais suivre ça. Pour ma part, j'aime bien la mécanique de Cartes à actions multiples (genre Gloire de Rome, je ne sais pas si il y a un terme pour ça ), le roll and write et le worker placement.
Bonsoir Pascale, carte à actions multiples, j’aime l’idée! Ajoute un élément de décision pour le joueur sans ajouter de matériel dans la boîte de jeu. Merci de ta participation, à bientôt :)
Quel privilège nous avons que vous fassiez cette série sur la création de jeux de société. Moi j'aime 1- Deck building, 2- jeux de dés, 3- placement d'ouvriers. Un thème que j'aimerais, serais les espèces en voie d'extinction, beau visuel et belle prise de conscience.
bonjour Martin, encore une belle série de vidéos en perspective ! Top ! Je verrais bien un 1) deckbuilding ou un 2) roll and write, coop ou uniquement solo, à travers une uchronie, où, par exemple, Hitler a réussi à asservir l'Europe / le monde, et où le joueur doit parvenir à rétablir le cour de l'histoire... :) :) Hâte de voir la suite en tout cas !
Bonjour Martin! Quel projet de fou, assurément original et tellement engageant... Bravo! Pour ma part, je verrais les mécaniques suivantes (toutes ensemble d'ailleurs) 1- Tableau building 2- Roll & Write 3- Coopératif En fait, j'imagine que ça serait plus un Roll & Tableau building en coop. Je vois un jeu de course avec le thème de la course de canot de glace, comme au carnaval de Québec. Donc il y aurait des moments sur la glace, des moments sur l'eau... Idée de fou, à l'instar de ton projet!
Je vois que ça te donne des idées pour ton prochain proto ;) Merci Etienne de te joindre à nous pour l'aventure. PS: si ton autre proto de jeu est prêt, je peux l'apporter en croisière, il y a un concours dont Bruno Cathala sera le jury ! À bientôt
Je me suis inscrit au concours de prototype parce qu'il fallait s'y inscrire... Par contre, si nous ne sommes pas sélectionnés, je veux bien te laisser une copie pour la croisière si des gens veulent l'essayer. Nous venons tout juste de terminer les nouvelles cartes (sans que toutes les illustrations soient finales, mais c'est pas grave). Je pourrais te montrer ça bientôt si tu le veux!
j suis super happy depuis le début de l année j attendais le lancement de cette série . Alors mon top 3 : DECKBUILDING en 1 ( qui est de loin mon favori ) en 2 le coop et en 3 placement d ouvriers. Le thèmes :pour le deckbuilding je voyais bien un style western avec un shérif et ses assistants qui protège leur ville contre une horde de bandits . merci martin bien entendu je vais suivre ca de très près .
Merci Fabien de ta proposition, un première en ce sens qui pourrais effectivement être un ajout intéressant. Merci de nous suivre dans cette folle aventure. À bientôt
Salut Martin, Merci pour cette vidéo. Je verrais bien pour commencer, un roll & write. Je pense que c'est le type de jeu qui ne demande pas trop de ressources pour un premier jeu. Cela ne veut pas dire que c'est facile à réaliser, mais cela limite les coûts de production et de conception (peu d'illustrations).
Bonjour Martin! Mécaniques préférées pas nécessairement dans l.ordre exploration enquete deckbuilding. Mais à l'envers disons commencer fort et finir plus faible (quelque chose comme ca) Pour le thème immersif fantaisiste ou inspiré de fait réels
Bonne idée ! Moi j’aime bien le donjon ou land crawler mais ce n’est pas adapté pour ce tarif. Le choix de partir sur du « pur mécanique » type euro ou du « narratif » est crucial avant de se lancer je pense. Mes tops: -Association deckbuilding et placement de dés -J’aime bien aussi les cartes qui peuvent s’utiliser dans plusieurs sens comme dans one deck dungeon ou Honshu. -après pour un coop j’aime bien l’idee des objectifs individuels ou avoir la possibilité de traitre pour éviter le syndrome du joueur « alpha »
Merci du commentaire StPatyk ;) je pense que tu vas aimer mon idée de base qui correspond (je crois) à ta première catégorie, un dungeon crawler nouveau genre ;)
Idée chacun des joueurs à 6 cartes de valeur 1, 2, 3, 4, 5 et 6 (jeu de 1 ou 2 joueurs). Chaque joueur choisit une carte et la pose sur la table face cachée. Quand les 2 joueurs ont joues leurs cartes, ils les retournent. Si la différence est de 2 ou plus alors le joueur ayant joué la carte la plus forte remporte la différence de points entre les deux cartes. (exemple le joueur A joue 3 et le joueur B joue 1. Alors les joueur A gagne 3-1 = 2 points) Si la différence est de 1, alors le joueur ayant mis la carte la plus faible remporte la somme des points des 2 cartes. (exemple le joueur A joue 3 et le joueur B joue 2. Alors les joueur B gagne 3+2 = 5 points). Le premier joueur à 50 points gagne la partie. Peut-être qu'on peut en faire un deck building en variant les valeurs. Et on peut facilement le faire pour un jeu solo avec forcément beaucoup plus de hasard (le point négatif) 1 deck building 2 coopération 3 déduction Thème : roulette russe. Pour moi, les meilleurs jeux sont ceux qui sont simples.
Salut j'ai constaté depuis plusieurs années que le monde du jeu de société est bien fermé et les petits auteurs dont je fais partie galerent grave pour promouvoir un ou plusieurs jeux de leur conception Ainsi le public est perdant car certains jeux sympas ne verront jamais le jour Personnellement j'ai une quinzaine de protos qui dorment dans mes tiroirs et risquent d'y rester encore longtemps. Le financement participatif me semble pas être une solution miracle mais je vais tenter ma chance. Si les contributeurs sont aussi frileux que les éditeurs je ne suis pas prêt detre riche et célèbre. J'ai malgré tout pris un plaisir immense à concevoir ces jeux qui ont donné un sens à ma vie
Salut Patrick, je suis de nature curieuse et aime bien faire la promotion de projet underground (comme j’ai fait avec succès pour le projet Nunami présentement sur kickstarter) si tu souhaites que je parle de ton projet, n’hésites pas à m’envoyer les infos via courriel à lasocietedesjeux@gmail.com
Salut Martin, mon top 3 est 1 deckbuilding 2 un legacy 3 jeu de dès, placement de dés Pour la thématique une uchronie par exemple, Hitler guerre mondiale
Bonjour Martin. J'ai déjà commencé à travailler sur un petit projet mais je n'y consacres plus de temps. Je penses qu'il pourrait être intéressant de vous le soumettre. Si toutefois, les abonnés et vous poursuivez dans cette voie avec les résultats des devoirs demandés. Donc, voici mon top 3 : deckbuilding, coop et duel (je sais ce n'était pas dans les choix). Idée : je pense que la boîte du jeu pourrait servir dans le jeu...ça serait nouveau et rarement vu.
Bonjour Jean-Francois, si tu souhaites me soumettre ton projet pour test et commentaires, ça me ferait plaisir d’y contribuer. Merci des propositions. Pour la boîte de jeu, tu tombes pile dans l’esprit de ma nouvelle vidéo : Tiny ninjas
Hello, pour moi 4x , dungeon crawler , deckbuilding , jeux narratifs( genre this war of mine , les contrées de l'horreur , horreur à arkham, etc...)et les jeux de gestion , savoir quel mécanique préférée difficile à dire
Bonjour HeValérie ;) heureux de te savoir avec nous pour cette aventure. Je doute pouvoir intégrer un jeu narratif pour notre première publication, mais un jour, assurément. Moi aussi j'adore !
Bonjour, moi j'aimerais bien deckbuilding, coop, et legacy/amelioration (obtenir de nouveau pouvoir ou autre a mesure que le jeu évolue, sois inclue dans le jeu de base ou par extension), mais il y a tellement de bons concept. Pour les thématiques, on va réfléchir la dessus.
1-deck building 2-placement de tuiles 3-placement d'ouvriers thème- Amérindien (guerre/mythes/développement de village, de territoire) Je travaille présentement sur un gros jeu depuis déc. 2017: Environ 200 tuiles, 400 cartes, 110 dés (incluant les monstres d48/d60/d100/d120), 100 minis, 100 monnaies de métal, 100 cristaux... Thème: fantaisie, genre dragon warrior sur table.
Ouf! du costaud le matériel de ton jeu. J'aimerais bien en apprendre davantage lorsqu'il sera disponible pour les tests. Merci de ta contribution Serge.
Je vais suivre cette série avec beaucoup d'intérêt ! J'en conserve aussi pour tes autres vidéos 😉 Simple réflexion : Est-ce qu'un party game avec des cartes/dés est pas le plus simple pour une première ?
Salut Gregory, effectivement un party game a l'avantage de toucher un large public et en prime, j'ai des tonnes de clients au Pub Randolph qui ne demandent pas mieux que d'essayer des nouveaux jeux. C'est une possibilité, merci de la suggestion et heureux que l'intérêt soit présent (pour cette vidéo et les autres ;)
Bonjour Martin, ou est ce qu’on back ?? Aussi non: 1 Deckbuilding 2 placement de tuiles 3 coop. Pour ce qui est du thème, je partirais sur un système évolutif de voyage à travers le temps.
Bonsoir DK, pas certain de comprendre le sens de la question, si c’est pour les votes, c’est bon, je compile tes propositions, merci. Pour le thème, tu peux m’envoyer un courriel à: lasocietedesjeux@gmail.com Bien content de te savoir de l’aventure.
@@lasocietedesjeux Super :) personnellement je suis aussi sur la création d'un jeu (pas forcément dans le but de commercialiser), c'est comme ça que je suis tombé sur tes vidéos :)
salut. encore une excellente idée. a titre perso, jeu de des avec passage a travers de cartes en lancant les des deckbuliding rool and write coop, coop, coop !!!!!!! thème plutôt histoire, type guerre mondiale. peu de jeu sur le theme... marre du médiéval !!!!
Vrmt vrmt interessant comme serie! Jai pas vrmt de top mechanic Theme jecoutais netflix ya 2 min. Pk pas developpe/batir son service streaming. Type de tv show acteur budget effet speciaux audiance etc..... Hahah
Bonjour, je cherche quelqu'un pour m'aider à créer un jeu de diffusion et d'entraînement à un système de management pour entreprises et collectivités. Sauriez vous m'aider ou m'indiquer des gens ? Cordialement
Bonjour Emmanuel, oui nous avons un département d’éditions et d’animation qui pourrait faire ce type de mandat. Vous pouvez m’envoyer vos informations par courriel et nous communiquerons avec vous dans les prochains jours: lasocietedesjeux@gmail.com
Pouvoir mettre la main sur une franchise comme Miyazaki ou un autre dessinateur connu, c'est certain que cela aiderait grandement. Un autre vote pour le deckbuilding (je ne suis donc pas le seul ;)
C'est sûr que je ne pense pas que la SdJ ait les moyens de se payer un dessinateur tel que Miyazaki ;). Mais j'aime l'ambiance de ses films et je trouve que ça ferait, dans l'inspiration, un beau thème (merveilleux imaginatif).
Merci bcp pour cette vidéo! Juste une remarque : "is much faster to have books printed than to have a game printed and shipped from a Chinese manufacturer (which can take months)." Lu sur le kickstarter de l'auteur du livre... tellement triste de lire que le jeux de société n ait pas plus d éthique ni de morale. :'( On est donc obligé.es de tout offrir au capitalisme ? J'aurais tellement voulu que le jx de société révolutionne réellement le monde et pas qu'il suive les folies destructives de notre époque. Vous allez me dire que je suis naïve qu'il faut vivre avec son temps? Je préfère prendre aujourd'hui mes responsabilités qd à l'avenir de la planète et des humains. Et oeuvrer pour une justice sociale et environnementale.
Le plus difficile va etre d'interesser un large public. Les échecs et le go (pour ne citer qu'eux) s'adressent à une "élite". Ça sera difficile de proposer aux jeunes générations un jeu qui demande autant de concentration et de réflexion.
Effectivement @@gregorykrugar, je ne crois pas qu'il faut viser ce type de jeu abstrait, du moins pour un premier jeu. Visons un public plus large avec un thème accrocheur.
Excellente idée!!! A 200% pour!!!
En terme de mécanique pour un jeu coop, je dirai : 1) deck building 2) placement d'ouvriers 3) contrôle de territoire
Au niveau du thème : le Japon médiéval, l'écologie. Je crois que l'on va avoir un commentaire = un thème :-)
Merci Benoit, effectivement ça ne sera pas une question d'unanimité mais plus une source d'inspiration pour tenter de coller les différents morceaux du puzzle ensemble. Bien content de te voir présent pour cette série, merci des suggestions.
Salut Martin. Quel beau projet!
Pour ma part, j’adore :
1- le deckbuilding.
2- les coop
3- gestion de ressources.
J’attends également le jeu unbroken qui est un bel exemple même s’il ne se joue qu’en solo.
Effectivement, unbroken est un exemple parfait de la beauté d’un site comme Kickstarter qui permet de faire connaître des concepteurs et concrétiser des projets. Ça sera notre objectif, merci d’être de l’aventure.
WOW! C'est vraiment bien comme projet. 1. Déduction 2. Roll and write 3. Deckbuilding J'ai hâte de voter pour les thématiques.
Bonjour Goule, heureux que le projet t’emballe et merci de ta collaboration. La sélection du thème ne sera pas facile avec toutes ces bonnes suggestions. À bientôt
Hello je trouve comme beaucoup de monde que c'est vraiment une super idée de série vidéo, et le programme annoncé est très excitant, je ne sais pas si j'aurai le temps de beaucoup participer mais je suivrai ça avec beaucoup d'intéret :) bravo pour ce super projet !
Je n'ai pas vraiment de top, mais par contre je n'aime pas du tout le hasard dans les jeux, ou alors il faut pouvoir sévèrement le compenser avec autre chose. Les mécaniques que j'aime bien sont :
- deckbuilding (à la mage knight)
- exploration (à la mage knight :D )
- dungeon crawler
- rôles ou objectifs cachés
Pour le thème j'aime quand c'est super immersif et qu'on a vraiment l'impression de vivre une aventure (mage knight encore, horreur à Arkham jce...).
A+
Merci Cyril, je suis d’accord avec toi de limiter le hazard. Je préfère les jeux de réflexion et planification d’action. Mage Knight est un très bon exemple. Merci de suivre la série avec intérêt. Ta participation sera toujours la bienvenue
Bonjour Martin
1) Deckbuilding
2) Narratif (qui raconte une histoire et nous force à faire des choix comme Andor par exemple)
3) Contrôle de territoire/collection d'ensemble (possibilité de combo entre les cartes)
Theme :
1) Dinosaures
2) Western, Samuraï, moyen-age, Steampunk
Bonjour RCH. désolé du délai de réponse. Merci du partage de tes choix et thèmes, je compile le tout pour la prochaine vidéo. À bientôt
Salut Martin,
Superbe idée, un jour ou l'autre tous gros gamer a ru l'idée de créé un jeu, mais le mené à terme et une autre chose.
Mon top 3 est:
1- le deckbuilding.
2- gestion de ressource
3- placement de tuiles
Je crois que pour créé un premier jeu il faut connaitre le domaine, comme toi tu est dans domaine de la construction tu connais donc le réaliste sera plus précis.
Cela pourrait être un deckbuilding sur la construction de bâtiment tout époque confondu même futuriste sur une autre planète .
Connaitre la matière ou long sera plus facile a faire.
Merci du partage, bonne idée la construction....
salut martin, j'ai vraiment hâte à la suite.
mon top 3 des mécaniques est:
1 - deck-building
2 - investigation
3 - les jeux type survie (ex: Robinson Crusoé)
Salut Jérome, on a vraiment des goûts similaire, j'adore Robinson (mais je ne suis pas certain de le faire entrer dans une petite boîte) mais ajouter un aspect de survie serait une excellente idée. A suivre...
Bonjour Martin,
Super concept que cette série de vidéos, j'ai hâte de voir la suite.
Donc comme envoyé par mail voici mon top 3 des mécanique de jeu (pour un jeu petit format) :
- Placement de dés,
- DeckBuilding,
- Conquête de territoires.
En ce qui concerne le thème, ce serait intéressant un thème plutôt historique du style empire romain, moyen age ou conquête des Amériques. Cela permet de pouvoir facilement avoir un univers a exploiter, même si on le modernise et créé une fiction autours...
Merci en tout cas pour cela :D
Merci Sylvain et bienvenue dans l'équipe de création ! Un jeu de conquête de territoires avec un thème de fiction/historique, ça serait pas mal effectivement !
Salut Martin,
Pour moi ce sera :
1. coop
2. deckbuilding
3. placement d'ouvrier coopératif (parce que c'est très rare)
Vivement la suite.
Bonjour - famimer , bonne idée le placement collectif, un grand merci pour ta collaboration au projet, en attendant la suite... à bientôt
Salut Martin, je te donne mon top 3 !
1. Role Playing
2. Coopératif
3. Hand Management.
Et pour le thème : Steampunk (a la Rise of Moloch par exemple, ou bien le jeu de plateau Gremlins Inc)
Bonjour Damien, heureux de ta savoir avec nous pour cette série, merci du partage de tes choix. Pour le thème, pas certain de pouvoir avoir le budget pour acheter les droits de Gremlins ;) À bientôt pour la suite
Cette idée est passionnante:démystifier le jeu! j’espère que vous arriverez à créer ce jeu dont vous parlez si bien
Avec votre aide, j’y compte bien. Quel est ton top 3 des mécaniques de jeux ?
Placement d’ouvriers,jeux coopératifs genre le 7 e continent et enfin les jeux de dés comme one deck donjon
Excellente idée de projet. Je vais donner mes idées et qui sait, si ce n'est pas retenu, peut être travailler dessus en parallèle pour réaliser un projet de jeu de mon côté tout en s'arrimant sur la production/shipping si ça abouti aussi.
Coop Vs compétition : j'irai vers une solution style Tiny Epic Zombie qui permet de jouer en solo, coopératif ou compétitif. Je connais des personnes qui n'aiment vraiment pas le coop et à chaque fois c'est difficile de trouver un jeu qui convient à tous. Ça pourrait se faire car si on joue en solo contre le jeu, on peut jouer en coop contre le jeu mais on peut aussi faire jouer un humain à la place du jeu contre les autres.
Nombre de joueur : Si possible, 1 à 6 joueurs. En fin de semaine dernière je regardais ma collection pour jouer à 6 joueurs et beaucoup sont 1-4, quelques un jusqu'à 5 et très peu 6 ou plus. Ça pourrait être un argument de vente. (ou pour une extension d'ajouter des joueurs lol)
J'aime beaucoup les jeux 4X, donc j'irais avec de l'exploration en premier critère (style maximum apocalypse, d'ailleurs est-ce que ce taille de boîte est correct pour toi ou trop gros ?)
Mon deuxième choix va vers le deck building ou amélioration de main (Goblivion, Harry Potter : Hogwarts Battle)
Juste pour information, au niveau de l'impression, je connais quelqu'un qui imprime ses produits en République tchèque et au Québec. Juste te dire qu'avec son expérience, malheureusement sans que ce soit une histoire de coût, il y a aussi d'autres problèmes quand à la qualité voir l'intérêt de certains imprimeurs locaux pour des volumes plus faible.
Salut Alan, bonne idée de travailler ton projet perso en parallèle, c'est le but de cette série, démystifier la conception de jeux de société et faire vibrer votre fibre créative. Je retiens ton point pour l'ajout d'un élément compétitif et pour le nombre de joueurs. Pas de problème avec la grosseur de la boîte de Maximum, ça demeure un jeu de cartes. Heureux de te savoir de l'aventure, merci de ta collaboration. À bientôt pour la suite :)
Bonjour Martin! Moi qui travaille sur un jeu actuellement (land et dungeon crawler coop très narratif et des éléments RPG dans la Grèce antique avec quelques twists possibles...), je suis bien évidemment partant pour ce super projet! Je réflechis aux devoirs que tu nous as laissés et t'envoie ça rapidement😉.
Curieux également d'en apprendre davantage sur le développement de ton jeu ;)
@@lasocietedesjeux je n'y manquerai pas mais c'est encore trop tôt: ça prend du temps de tout mettre en forme et surtout de coucher sur papier tout ce que j'ai en tête! Je pense finir les premiers scénarios de la campagne pour cet été et j'attendrai bien sûr ton retour critique😁.
Si je peux être utile, ça me fera un grand plaisir.
Salut Martin, j’adore ce projet! Ça me donne le goût de développer une idée en parallèle....en suivant tes vidéos. Idée comme ça: un « card » and write ! Moi mes mécaniques favorites: engine building....l’impression de construire quelque chose c’est valorisant lol. Ensuite, worker placement...qui peut se faire avec des cartes aussi. Finalement, l’aspect gestion et optimisation de ressources, j’aime bien penser à moyen terme, planifier ma construction et l’optimiser par la suite. Ce serait pratiquement mon jeu idéal en terme de mécaniques! J’y pense, le set collection est toujours apprécié aussi et peut servir à équilibrer un jeu au besoin.
Bonjour Jean-Francois, heureux de savoir que le projet peut être une source d’inspiration, c’est un peu le but de l’exercice, développer la fibre créatrice et entrepreneuriale. Merci de ta contribution et à bientôt pour la suite.
Pour ce qui est d'un choix de thème pas très connu, mais qui pourrait être intéressant, thème sur les jeux de société ou sur le temps ou plus classique sur la myhtologie
Excellente vidéo la croisière apportera un plus pour le projet pour rencontrer des interlocuteurs et première expérience de création . Un vlog s'impose lol et promis on fera bien nos devoirs
Un VLOG dans lequel tu seras acteur Nico ;) j'apporte les caméras !
@@lasocietedesjeux plusieur point de vue ca peux etre sympa
Bravo ! Excellente vidéos qui donne des idées - hâte de voir la suite !
Et moi, hâte de connaître tes suggestions ! Quel est ton top3 des mécaniques de jeux ?
Pour te répondre :
- j’aime beaucoup la mécanique de lancé de dés = > action - comme :
Tiny epic galaxies (qui necessite comme tu le fait savoir pas beaucoup de frais)
- One deck dungeon
En second lieu j’aime beaucoup les mécaniques à la Horreur à Arkham le JCE qui raconte histoire et les dés sont remplacés par des jetons (bonus/malus) + deckbulder (mais cela peut bloquer de nombreux joueurs)
- la mecanique Star Realms et Hero realms qui propose du challenge solo / coop ou Vs pour un jeu relativement faible à produire et un coût d’achat faible.
Merci du partage @ , c'est ajouté à notre banque de données
La Société des Jeux / The Boardgames Society avec plaisir et je pense aussi à lost expédition ... :) - tu as un graphiste ?
Non pas encore... il y a toujours Lina et David (Mr Cudington) mais je doute que leur carnet de commande leur permettre... à voir
Bonjour Martin,
Enfin c’est le grand jour 😁, c’est bien cool. Je me suis procuré le petit livre 🤔 pas sûr que ça fasse grossir la cagnotte... des ampoules allumées plein la tête également, vraiment j’ai bien hâte de suivre et participer à ce petit atelier. Les mécaniques que j’affectionne sont par ordre : deckbuilding, coopératif, déduction.
Bien dommage que je ne puisse participer à cette croisière, mais les dates sont justes pas possible, par contre l’atelier proto avec monsieur Bruno... tu es homme bien chanceux 👍.
Tu nous propose un superbe programme, merci à toi, bien bien hâte, je vais plancher sur mes devoirs, salutations et ... pouces en l’air 👍
Merci Cedric, bien content de la réaction positive pour ce projet. On semble avoir des goûts ludiques similaires. Merci de ta participation et à bientôt pour la suite.
Voilà un projet digne de la société des jeux. Fou et tellement exitant 😊 Mon top 3 des mécaniques seraient Deck-Building, coop et pick ans délivery ou collection d'ensemble.
Pour le thème, SF pour moi mais très épuré avec peu d'illustrations mais des dessins dans les tons blanc. Un peu comme la boîte de Time story par exemple 😉
Merci de nous faire partager vivre cette nouvelle aventure 👍
Heureux de te savoir de l’aventure Titibo. J’imagine que tu es d’accord pour une version solo ;) vivement la suite
Lost expedition est un exemple parfait pour moi
Bonjour Martin. J'ai mis un peu de temps à commenter cette vidéo mais j'ai pris le temps pour un peu réfléchir au défi et aux questions posées. Je pense que pour une première réalisation, le format et le cadre proposé me semblent être une bonne base. Un jeu d'une vingtaine de dollars dans un petit format jouable de 1 à 4 joueurs. La proposition de s'orienter vers un jeu coopératif par rapport à un mode Solo "pur" est une bonne option. Car le développement d'un bon mode Solo ( sans être un jeu coopératif ) demande un investissement supplémentaire, de la réflexion et des règles spécifiques pour ne pas tomber dans une variante Solo sans saveur du jeu à plusieurs. Il ne faut peut-être pas développer un "Automa" mais on doit s'en rapprocher. Le mode coopératif permettra de palier à tous ces inconvénients. Ensuite, pour ce qui est des mécaniques de jeu, il ne faut pas sortir des sentiers battus pour une première expérience. Si l'on veut avoir beaucoup d'idées tout en innovant un tout petit peu, il faut partir sur des bases et des principes de jeu que nous connaissons tous et que nous avons l'habitude de pratiquer. Pour ma part, je m'orienterais donc vers un deck building ( avec pourquoi pas des cartes "multifonctions" ) agrémenté / complété d'un placement d'ouvriers et/ou de dés, le tout en coopératif. Ne reste plus qu'à trouver la bonne alchimie pas trop dispendieuse ( cartes + dés ! ) avec tous ces éléments. Pour ce qui est d'une thématique originale, on pourrait s'éloigner de l Héroic Fantasy ou de la Science -Fiction habituelle pour se rapprocher de thèmes moins fréquents ou originaux comme la "survie" en milieu hostile ( sans Aliens ou autres Monstres ) ou la construction / gestion d'un vaisseau "amphibie" ( Arche de Noé ) pour survivre à la fin du monde ( tiré d'un film où une météorite géante dévaste toute vie sur terre ). Ce genre de thématique devrait bien fonctionner pour le développement d'un jeu coopératif où tous les joueurs vont développer ensemble ( via le mécanisme du deckbuilding ) et améliorer des éléments de jeu pour battre le jeu ( arriver à survivre ) ou réussir un objectif commun ( la construction d'un vaisseau ). Voilà, ce sont là quelques idées en vrac qui peuvent faire partie de la réflexion commune mais nous sommes encore loin d'un projet finalisé....mais c'est un bon début que de mettre toutes les idées sur la table !
A très bientôt Martin.
Merci JS, je compile les réponses et suggestions pour la prochaine vidéos. D'excellente idées
Partante à 300% !
Ce projet est carrement génial, je pense que ça va être top 😃.
J'adore !
J'ai pas compris s'il fallait communiquer ici ou par e-mail 😊
Ah oui, les mécaniques :
3. Conquête de territoire mais d'un univers spécial...
2. Deckbuilding mais avec un twist sympa
1. Enquête, mais d'un genre special... 😰
Après, je pense que la mécanique coulera (presque) de source quand on aura trouve un thème...
Allez, je retourne retarder l'arrivée d'Azathoth à Arkham...
Merci Amy, ici ou par courriel, l'important c'est d'apporter ton grain au château de sable
Bonne chance avec Azathoth :)
!!! Mais génial cette série, j'essaie de créé mon propre jeu, je vais avaler vos épisodes :D Merci merci!
Ah? Je ne savais pas qu'on commençait par le choix des mécaniques...
Mon top 3: "interaction" :/, draft, collection, "interaction"
Heureux de savoir que le projet fera des petits ;) tu nous laisseras savoir l'évolution de ton projet
Bonjour Martin, très bonne idée surtout amuse toi à faire ton jeu et en thématique je verrais bien du médiéval fantasy combiné à quelque chose de mignon (ex: un chaton avec une armure en épée ou un écureuil voleur etc...) bon courage pour la suite.
Merci Jordane, c’est effectivement ce dit devrait être la ligne directrice: avoir du plaisir :) un thème accrocheur, j’aime. Merci de ta contribution.
Bonne idée, je vais suivre ça. Pour ma part, j'aime bien la mécanique de Cartes à actions multiples (genre Gloire de Rome, je ne sais pas si il y a un terme pour ça ), le roll and write et le worker placement.
Bonsoir Pascale, carte à actions multiples, j’aime l’idée! Ajoute un élément de décision pour le joueur sans ajouter de matériel dans la boîte de jeu. Merci de ta participation, à bientôt :)
@@lasocietedesjeux ça ajoute une possibilité de choix déchirants
Salut Martin je suis à 200% derrière toi pour ce projet .Attention au jeux de déductions car la rejouabiliter n’ai pas trop compatible . 😉✌️
Effectivement tu marques un bon point...à voir si compatible avec l'idée. Merci de ta collaboration à ce projet Teddy :)
Comme tout le monde je suis pour le deck bulding ( très à la mode aussi) le mode survivaliste et la déduction. A bientôt sur le bateau 😁
Bonjour Martin! Mon top 3: deckbuilding - roll & write - jeu de dès
Merci Aurélie, bien heureux de te savoir présente pour ce projet. À bientôt pour la suite
Quel privilège nous avons que vous fassiez cette série sur la création de jeux de société. Moi j'aime 1- Deck building, 2- jeux de dés, 3- placement d'ouvriers. Un thème que j'aimerais, serais les espèces en voie d'extinction, beau visuel et belle prise de conscience.
Un thème à caractère écologique, c'est une bonne idée. Merci de partage et content de te savoir de l'aventure, merci Hélène :)
@@lasocietedesjeux j'ai fais un jeu de carte tout simple et sans paraitre bourré de stratégie. J'aimerais avoir votre avis.
bonjour Martin, encore une belle série de vidéos en perspective ! Top !
Je verrais bien un 1) deckbuilding ou un 2) roll and write, coop ou uniquement solo, à travers une uchronie, où, par exemple, Hitler a réussi à asservir l'Europe / le monde, et où le joueur doit parvenir à rétablir le cour de l'histoire... :) :)
Hâte de voir la suite en tout cas !
Tu va être surpris Eric mais c'est la deuxième suggestion du genre que je reçois. On peux faire du chemin avec ce thème... à suivre
Super projet, pour mes préférences :
1Contrôle de territoire
, 2Déduction, 3Coopératif, 4 Deckbuilding
Merci Lionel de ta contribution, bien hâte d'aller de l'avant avec ce projet.
Wow, tellement ambitieux ce projetl! Tu as toute mon attention Martin! Deckbuilding, Tableau Building et Area control pour moi! :D
Bonjour M. Goblivion ! heureux de te savoir parmi nous, une précieuse source d'informations pour un lancement KS. Merci d'être de l'aventure :)
Bonjour Martin! Quel projet de fou, assurément original et tellement engageant... Bravo!
Pour ma part, je verrais les mécaniques suivantes (toutes ensemble d'ailleurs)
1- Tableau building
2- Roll & Write
3- Coopératif
En fait, j'imagine que ça serait plus un Roll & Tableau building en coop.
Je vois un jeu de course avec le thème de la course de canot de glace, comme au carnaval de Québec. Donc il y aurait des moments sur la glace, des moments sur l'eau... Idée de fou, à l'instar de ton projet!
Je vois que ça te donne des idées pour ton prochain proto ;) Merci Etienne de te joindre à nous pour l'aventure. PS: si ton autre proto de jeu est prêt, je peux l'apporter en croisière, il y a un concours dont Bruno Cathala sera le jury ! À bientôt
Je me suis inscrit au concours de prototype parce qu'il fallait s'y inscrire... Par contre, si nous ne sommes pas sélectionnés, je veux bien te laisser une copie pour la croisière si des gens veulent l'essayer. Nous venons tout juste de terminer les nouvelles cartes (sans que toutes les illustrations soient finales, mais c'est pas grave). Je pourrais te montrer ça bientôt si tu le veux!
j suis super happy depuis le début de l année j attendais le lancement de cette série .
Alors mon top 3 : DECKBUILDING en 1 ( qui est de loin mon favori ) en 2 le coop et en 3 placement d ouvriers.
Le thèmes :pour le deckbuilding je voyais bien un style western avec un shérif et ses assistants qui protège leur ville contre une horde de bandits .
merci martin bien entendu je vais suivre ca de très près .
Merci Christophe pour ta sélection, heureux de savoir que le projet t'emballe, c'est mon cas aussi :) vivement la suite
4 - worker placement, 3 - deck-building, 2 - engine building, 1 - area control
Merci RPG, l'engine building peux effectivement être une bonne option. Merci de ta participation
Une réflexion tardive: la mécanique du draft me semble appropriée pour un jeu de cartes. peut être une piste à étudier...Très bonne initiative!
Merci Fabien de ta proposition, un première en ce sens qui pourrais effectivement être un ajout intéressant. Merci de nous suivre dans cette folle aventure. À bientôt
Salut Martin,
Merci pour cette vidéo.
Je verrais bien pour commencer, un roll & write.
Je pense que c'est le type de jeu qui ne demande pas trop de ressources pour un premier jeu.
Cela ne veut pas dire que c'est facile à réaliser, mais cela limite les coûts de production et de conception (peu d'illustrations).
Bonjour Martin! Mécaniques préférées pas nécessairement dans l.ordre exploration enquete deckbuilding. Mais à l'envers disons commencer fort et finir plus faible (quelque chose comme ca) Pour le thème immersif fantaisiste ou inspiré de fait réels
Bonsoir Keo, l'exploration semble faire l'unanimité également. Heureux de te savoir avec nous pour le projet. À bientôt
Bonne idée ! Moi j’aime bien le donjon ou land crawler mais ce n’est pas adapté pour ce tarif.
Le choix de partir sur du « pur mécanique » type euro ou du « narratif » est crucial avant de se lancer je pense. Mes tops:
-Association deckbuilding et placement de dés
-J’aime bien aussi les cartes qui peuvent s’utiliser dans plusieurs sens comme dans one deck dungeon ou Honshu.
-après pour un coop j’aime bien l’idee des objectifs individuels ou avoir la possibilité de traitre pour éviter le syndrome du joueur « alpha »
Merci du commentaire StPatyk ;) je pense que tu vas aimer mon idée de base qui correspond (je crois) à ta première catégorie, un dungeon crawler nouveau genre ;)
Idée chacun des joueurs à 6 cartes de valeur 1, 2, 3, 4, 5 et 6 (jeu de 1 ou 2 joueurs). Chaque joueur choisit une carte et la pose sur la table face cachée. Quand les 2 joueurs ont joues leurs cartes, ils les retournent. Si la différence est de 2 ou plus alors le joueur ayant joué la carte la plus forte remporte la différence de points entre les deux cartes. (exemple le joueur A joue 3 et le joueur B joue 1. Alors les joueur A gagne 3-1 = 2 points)
Si la différence est de 1, alors le joueur ayant mis la carte la plus faible remporte la somme des points des 2 cartes. (exemple le joueur A joue 3 et le joueur B joue 2. Alors les joueur B gagne 3+2 = 5 points).
Le premier joueur à 50 points gagne la partie.
Peut-être qu'on peut en faire un deck building en variant les valeurs. Et on peut facilement le faire pour un jeu solo avec forcément beaucoup plus de hasard (le point négatif)
1 deck building
2 coopération
3 déduction
Thème : roulette russe.
Pour moi, les meilleurs jeux sont ceux qui sont simples.
Salut j'ai constaté depuis plusieurs années que le monde du jeu de société est bien fermé et les petits auteurs dont je fais partie galerent grave pour promouvoir un ou plusieurs jeux de leur conception
Ainsi le public est perdant car certains jeux sympas ne verront jamais le jour
Personnellement j'ai une quinzaine de protos qui dorment dans mes tiroirs et risquent d'y rester encore longtemps. Le financement participatif me semble pas être une solution miracle mais je vais tenter ma chance. Si les contributeurs sont aussi frileux que les éditeurs je ne suis pas prêt detre riche et célèbre. J'ai malgré tout pris un plaisir immense à concevoir ces jeux qui ont donné un sens à ma vie
Salut Patrick, je suis de nature curieuse et aime bien faire la promotion de projet underground (comme j’ai fait avec succès pour le projet Nunami présentement sur kickstarter) si tu souhaites que je parle de ton projet, n’hésites pas à m’envoyer les infos via courriel à lasocietedesjeux@gmail.com
@@lasocietedesjeux Bonjour Merci pour ta proposition. Des que j'ai choisi le jeu je te contacte aussitôt
Merci
Patrick
editionsjoker.com
Salut Martin, mon top 3 est
1 deckbuilding
2 un legacy
3 jeu de dès, placement de dés
Pour la thématique une uchronie par exemple, Hitler guerre mondiale
Bonsoir Micheline, un deck building legacy, mon type de jeu :)
Bonjour Martin. J'ai déjà commencé à travailler sur un petit projet mais je n'y consacres plus de temps. Je penses qu'il pourrait être intéressant de vous le soumettre. Si toutefois, les abonnés et vous poursuivez dans cette voie avec les résultats des devoirs demandés. Donc, voici mon top 3 : deckbuilding, coop et duel (je sais ce n'était pas dans les choix). Idée : je pense que la boîte du jeu pourrait servir dans le jeu...ça serait nouveau et rarement vu.
Bonjour Jean-Francois, si tu souhaites me soumettre ton projet pour test et commentaires, ça me ferait plaisir d’y contribuer. Merci des propositions. Pour la boîte de jeu, tu tombes pile dans l’esprit de ma nouvelle vidéo : Tiny ninjas
@@lasocietedesjeuxParfait. Je vais aller regarder cela.
1- Deckbuilding
2- Coop
3- Contrôle de territoire
Thème médiévale ou SF ou prohibition.
Merci Nicolas , un thème classique, c’est parfait
Hello, pour moi 4x , dungeon crawler , deckbuilding , jeux narratifs( genre this war of mine , les contrées de l'horreur , horreur à arkham, etc...)et les jeux de gestion , savoir quel mécanique préférée difficile à dire
Bonjour HeValérie ;) heureux de te savoir avec nous pour cette aventure. Je doute pouvoir intégrer un jeu narratif pour notre première publication, mais un jour, assurément. Moi aussi j'adore !
Bonjour, moi j'aimerais bien deckbuilding, coop, et legacy/amelioration (obtenir de nouveau pouvoir ou autre a mesure que le jeu évolue, sois inclue dans le jeu de base ou par extension), mais il y a tellement de bons concept. Pour les thématiques, on va réfléchir la dessus.
Merci Steve du partage, le côté évolutif est également un aspect que j'apprécie beaucoup. Content de te savoir de l'aventure, à bientôt.
1-deck building
2-placement de tuiles
3-placement d'ouvriers
thème- Amérindien (guerre/mythes/développement de village, de territoire)
Je travaille présentement sur un gros jeu depuis déc. 2017:
Environ 200 tuiles, 400 cartes, 110 dés (incluant les monstres d48/d60/d100/d120), 100 minis, 100 monnaies de métal, 100 cristaux...
Thème: fantaisie, genre dragon warrior sur table.
Ouf! du costaud le matériel de ton jeu. J'aimerais bien en apprendre davantage lorsqu'il sera disponible pour les tests. Merci de ta contribution Serge.
@@lasocietedesjeux Voici quelques photos:
facebook.com/pg/jeupassionsociete/photos/?tab=album&album_id=337239493488832
Je vais suivre cette série avec beaucoup d'intérêt ! J'en conserve aussi pour tes autres vidéos 😉
Simple réflexion : Est-ce qu'un party game avec des cartes/dés est pas le plus simple pour une première ?
Salut Gregory, effectivement un party game a l'avantage de toucher un large public et en prime, j'ai des tonnes de clients au Pub Randolph qui ne demandent pas mieux que d'essayer des nouveaux jeux. C'est une possibilité, merci de la suggestion et heureux que l'intérêt soit présent (pour cette vidéo et les autres ;)
Bonjour Martin, ou est ce qu’on back ?? Aussi non: 1 Deckbuilding 2 placement de tuiles 3 coop. Pour ce qui est du thème, je partirais sur un système évolutif de voyage à travers le temps.
Bonsoir DK, pas certain de comprendre le sens de la question, si c’est pour les votes, c’est bon, je compile tes propositions, merci. Pour le thème, tu peux m’envoyer un courriel à: lasocietedesjeux@gmail.com Bien content de te savoir de l’aventure.
Tu as une suite à ton projet ? Un print and play peut être?
Oui c’est probablement la forme finale que cela prendrait dans un premier temps... lorsque je pourrais m’y replonger! Bientôt je l’espère
C’est quoi le nom du jeu Kickstarter qui tient sur 1 carte? J’ai cru entendre Queen Age, mais je ne trouve rien sur Internet
Mon premier Kickstarter... coin age ;)
Super idee !!!
Merci Barond, heureux que cela te plaise. Tu nous fait part de ton top 3 des mécaniques de jeux ?
Hello, je découvre seulement tes vidéos :) Tu n'as pas continué ta création? C'était super intéressant
Merci T0inou :) j’ai toujours le projet de continuer cette série... à suivre et Bienvenue à la Société des Jeux ;)
@@lasocietedesjeux Super :) personnellement je suis aussi sur la création d'un jeu (pas forcément dans le but de commercialiser), c'est comme ça que je suis tombé sur tes vidéos :)
la suite svp est pour quand
Je cherche une date pour un LIVE de conception... ce week-end? À voir
1-wargame
2-deckbuilding
3-placement de tuile
Beau trio ;)
salut.
encore une excellente idée.
a titre perso,
jeu de des avec passage a travers de cartes en lancant les des
deckbuliding
rool and write
coop, coop, coop !!!!!!!
thème plutôt histoire, type guerre mondiale. peu de jeu sur le theme... marre du médiéval !!!!
Merci Bruno de nous suivre dans cette folle aventure :)
excellent
Merci Phil, tu m’envoies ton top 3 des mécaniques de jeux ?
@@lasocietedesjeux 1 ) Deck building 2)roll and whrite 3)pick up and delivery
belle initiative mais vous pourriez faire l effort de mettre le liens de la partie deux , la je galère a trouver la suite
Le voici: ua-cam.com/video/DWx8RZq3mE4/v-deo.htmlsi=mjRY7_MXhArtPDR8
Désolé
@@lasocietedesjeux un grand merci
Un legacy deckbuilding en roll&write ?
Oh! intéressant :)
Vrmt vrmt interessant comme serie!
Jai pas vrmt de top mechanic
Theme jecoutais netflix ya 2 min. Pk pas developpe/batir son service streaming. Type de tv show acteur budget effet speciaux audiance etc..... Hahah
Un thème qui a le mérite d'être très original :) Merci de l'intérêt et de ta participation au projet ! à suivre
Bonjour, je cherche quelqu'un pour m'aider à créer un jeu de diffusion et d'entraînement à un système de management pour entreprises et collectivités. Sauriez vous m'aider ou m'indiquer des gens ? Cordialement
Bonjour Emmanuel, oui nous avons un département d’éditions et d’animation qui pourrait faire ce type de mandat. Vous pouvez m’envoyer vos informations par courriel et nous communiquerons avec vous dans les prochains jours: lasocietedesjeux@gmail.com
Un Deckbuilding coopératif minimaliste (peu de cartes) ? (3 mécaniques en une).
Thème : merveilleux à la Miyazaki
Pouvoir mettre la main sur une franchise comme Miyazaki ou un autre dessinateur connu, c'est certain que cela aiderait grandement. Un autre vote pour le deckbuilding (je ne suis donc pas le seul ;)
C'est sûr que je ne pense pas que la SdJ ait les moyens de se payer un dessinateur tel que Miyazaki ;). Mais j'aime l'ambiance de ses films et je trouve que ça ferait, dans l'inspiration, un beau thème (merveilleux imaginatif).
Merci bcp pour cette vidéo!
Juste une remarque :
"is much faster to have books printed than to have a game printed and shipped from a Chinese manufacturer (which can take months)."
Lu sur le kickstarter de l'auteur du livre... tellement triste de lire que le jeux de société n ait pas plus d éthique ni de morale. :'(
On est donc obligé.es de tout offrir au capitalisme ? J'aurais tellement voulu que le jx de société révolutionne réellement le monde et pas qu'il suive les folies destructives de notre époque.
Vous allez me dire que je suis naïve qu'il faut vivre avec son temps? Je préfère prendre aujourd'hui mes responsabilités qd à l'avenir de la planète et des humains. Et oeuvrer pour une justice sociale et environnementale.
Bonjour Elaine, ton point de vu est plus que jamais d’actualité. Une prise de conscience commence à émerger, en espérant qu’elle s’accélère.
Mon idée est de créer un jeu aussi populaire que le jeu d’échecs est un rêve?
Un gros contrat Jean ! Pour le savoir, il faut essayer.
Le plus difficile va etre d'interesser un large public. Les échecs et le go (pour ne citer qu'eux) s'adressent à une "élite". Ça sera difficile de proposer aux jeunes générations un jeu qui demande autant de concentration et de réflexion.
Effectivement @@gregorykrugar, je ne crois pas qu'il faut viser ce type de jeu abstrait, du moins pour un premier jeu. Visons un public plus large avec un thème accrocheur.