【パルワールド】ゲームの著作権とパクリ問題について考察【特別企画-ゲーム夜話】
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- Опубліковано 25 січ 2024
- 🔽今回のパルワールドをきっかけに、
著作権とパクリの問題について考えてみました。
パルワールドに対する、私なりの意見もお話しています。
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【訂正とお詫び】
動画でお話している「パルボール」は「パルスフィア」の誤りで、
「模範」は「模倣」の誤りでした。大変失礼いたしましたm(__)m
パルスフィアだと知っていてもモンスターボールに似すぎててパルボールと言っちゃう
ってのが実にリアルに類似性を表してる
パルボールとかパルモンみたいなギリギリな間違い方好き
テラスフィアとかの上位スフィアの事喋ってる時は普通に言えるのにスフィアの事話そうとすると自然とパルボールって言っちゃう
@@user-wp9wr7yk8c ポケモンボール自体がドラゴンボールのホイポイカプセルアイデアのパクリだけどね ボールに置き換えただけで
@@toribird-2024 ウルトラセブン
最後のほうの「道義的~」というところでまとめている意見が良いですね。
司法の判断は「司法」って場ができる判断以上でも以下でもなくて。
それとは別に個々人が思っている「いやパクリっしょ(パクリじゃないっしょ)」みたいな裸の感覚が実際に存在しており、それがプレイフィールやプレイヤーの感想に影響があるとしたらそっちのほうがより深い話になりそうだと感じます。
「公式は欲しいもの作ってくれなかった」みたいな話とか、
公式が物を作るときのハードルが変わるような気がします。
ヤ◯を逮捕するで笑ってしまった
ゲームでは何をもってパクリを問題にされるのか、判例などを交えられていて改めて参考になりました。
格ゲーで例えるなら「波動拳コマンド」は問題ないけど「波動拳の見た目」には創作が認められるといった感じでしょうか…
とある漫画で出された必殺技が、とある格ゲーの必殺技に似ていたため謝罪に向かったという話もそういう事だったのかなぁ?
個別のゲームの解説だけでなく、ゲーム業界、著作権、こうした大局的な動向も解説してくれるのは有難い
まだ話題になり出して日が浅いのに
分かりやすくしっかりした内容でとても勉強になりました
どういう形で決着するのか注目したいですねー
SNSでは声が大きくなりやすいけど、個人ではゲームをする、しない程度の選択だと思います。
楽しんでる人が悪いわけでないし、不満を思う人が間違ってるわけじゃない。正解を決めようとする人が多いと感じてます。
法的な措置が可能か不可能か、パクリか単なる真似かはともかく、ポケモンシリーズ遊んだことがない自分が見ても動物キャラのデザインは似てるなあって感じました。
他社のゲームと似たようなゲームを作る会社は他にもたくさんありますので、単にゲームが好きなユーザーとしてはなんとも判断できませんね。
ただ、この会社の新作のアクションゲームがホロウナイトと凄く似てるので、こういう会社なんだなあという認識です。
考察と見解が深い…そこまで考えられるのはやはりこのチャンネルゆえなのでしょうね
某ゲームのスジモンが問題なしな理由がよくわかりました😊
過去の例から分かりやすく、また感情的にならず冷静に説明していただいて、今回の問題の理解が深まりました。
ゲームづくりも動画づくりも「誠実さ」って大事。
冷静な観点でまとめられてて非常に良かったです。
ゲームシステムに問題があるならまだしも、デザインで法的に問題になってもゲームの販売停止にはならなさそうですね。
おそらく一部デザイン変更で対処するだけです。
ティアサガを持ってくるのは流石。
ゲームのパクり問題はインベーダーの時代から付いて回るなんとも言えない問題ですね
パルは明らかに不味そうなのは自主的に削除したらしいですけれど
個人的な興味としてはこう言う類似品?を出す事をクリエイター側はどう思ってるのか聞いてみたいと思った事があります
キャラデザを似せなければ反感買わずに済んだんじゃないかと思うけど、そしたらここまで売上伸びなかっただろうしなぁ、難しいね
俺は中身を見て購入したけど側がポケモンじゃなかったら実況を見ることも無くパルを購入する事は無かっただろう、側がポケモンじゃ無くても中身はおもろいから普通にある程度売れたとは思うけど絶対爆発しなかっただろうしポケモンの恩恵はめちゃくちゃ受けてるんよね
「ペガサスナイト」は商標登録されてるんだっけ、商標で守られるんなら分かりやすいんだけど…
デザインはどこからどこまでセーフ!って決まってないし難しいよね
16:17 ニコニコでやってた洋楽夜話?を思い出して嬉しい
キャラデザインの面では微妙ですね。
多くの人が共通認識している生物が元になっているか否か、ゼロベースで作ったか否かがポイントかと。
例えば、ヒトカゲやゼニガメの類似はセーフだけどフシギダネの類似はアウト。
ケロマツの類似はセーフだけどゲッコウガの類似はアウト、みたいな感じですかね。
本題には全然関係ないけど肖像権的には真っ黒なさんまの名探偵がちょいちょい引き合いに出されててちょっと笑ってしまったw
ゲームとしてクオリティーが高く面白そうなだけにキャラデザがどうしても残念なんだよなぁ。
開発はどういうつもりなんだろう?
ありふれたアイデアって言われるのはクリエイターさんにとっては辛いなー
広い世界で見たらそんなもんなんだわ
過去にどれだけの創作物が世に送出されてる思うの?
トランプの例えわかりやすい
わかりやすい動画だった
最近の新ポケモンって凝ったデザインが多いけど、創作性が認められるようにしてるのかな?
単にキャラ被りしないようにって感じだと思う
@@user-hd2cv1rm7r
それが創作性あるかどうかの判別方法ですからね。
流石ゲーム夜話さん👏
しっかりとした問題提起と、ニュートラルな視点。
私は先入観で嫌悪感を持ってしまうだけの人間だったので猛省です。
ゲームに対する真摯で倫理的な姿勢。ゲームUA-camrの中で一番信頼出来ます🎮‼️
特にポケモンらしいのは目、瞳のデザイン 目のデザインに関しては「かわいい動物キャラは被る」は当てはまらないレベルですね 意識はしてると思います
意識してるじゃなくてAIツールにポケモンキャラをラーニングさせただけだよ。だからにすぎるだよ。なのでAI使わずにちゃんとデザインして欲しい
@@onumayouhei
開発者の人が過去にAIを使ってポケモンのような何かを出したことがあるのは事実だが、パルワールドのキャラデザインにAIを使用した証拠は無いぞ。
あくまでも憶測に過ぎないのをさも事実であるかのように語るのはやめようね。
@@onumayouhei 嘘つくな
@@umapyoi111嘘つき呼ばわりするなら証拠を出そうね。
あんまヘタなこと言うとそれこそ裁判になりかねないよ
とっても興味深い内容でした
クラフトピアが早期アクセスにもかかわらず新作を出す時点でこの会社に対する信用はなくなりました。
ありふれたデザインだから著作権は認められない、というのは確かにクリエイターにとっては辛い面もあるけど
かといって司法が「これはありふれたデザインだから」としてくれる事で、安心して創作できてるクリエイターの方が大多数だし、お前パクリだろそうなんだろ? って魔女狩りが防がれてる所はあるからね……
構図トレースは著作権違反にならない場合が大半なのに、発覚すれば魔女狩りされるから・・・
カプコンの岡本さんの受け売りですが、システムを流用しているのであればどこか特許を踏んでいると思います。
だいたいゲームを作っているとどこかの特許を知らないうちに侵害しているそうです。
裁判があまり起こらないのは自分が訴えると他社から訴えられる危険性があるからだそうです。
古い会社はたくさん特許を持っているのでカウンターという方法があってなかなか訴えられないそうです。新しい会社は特許が少ないので訴えられやすいです。
ゲーム業界的にこういう売り方が許せないという風潮があれば著作権ではなく、勝てる可能性の高い特許侵害で訴えられると思います。
ゲームシステムが面白いのであれば、キャラクターがこれほど似てるデザインで世に出してほしくはありませんでした。
すごく勉強になりました。流石です
この件キャラデザとゲームデザイン混同してる人が多い印象。
キャラデザはポケモン学習させたAIに描かせたようなレベルだったなあ
ゆうてキャラデザの著作権裁判は相当に厳しいし負担の方が大きそう
AIを使った証拠は?
端から炎上商法狙いだったのは見え透いてたけどここまで売れるのは誰も予想出来なかったわ
これはめちゃくちゃタイムリーな話題…!
そもそも発売初日に任天堂やゲーフリが何も報告しなかったのは、別物としてOKかスルーしていたのかもしれませんね。ただあのような声明は周りがしつこいくらい通報ばかりしてたから、迷惑でありながらもわざわざ行動したのかもしれませんね。
ただなぜここまで騒動になったのかといえば、デザインがポケモン(更に言えばトトロや妖怪ウォッチも混ざってる)に似すぎたり、パルを初っ端から道具や奴隷として取り扱われるという第一印象が悪かったんだと思います。『倫理感を捨てる意味でパルを道具するか、大切な仲間として協力し合うか、遊び方は君次第』と、そう宣伝すれば違う見方もあったと思います。それはまだいいとしても、せめてデザインをなんとか出来なかったのかが大きな疑問ですね……
(´・ω・`)ずっと「エンブレム」だと思い込んでたわ。。。
ちなみに口で言うときは「エンブレム」でも可
パルワールドのやり方はえぐいな。これがのちに問題となっても勝ち組になる気がする。
宣伝して金を大量にかけずにポケモンによせて炎上商法的に話題にしてポケモン対立又は新規から人気をかすめ取り、
人を集めてしまえば勝ちになるという手法
キャラを変える必要が出たとしても人気、注目を集めて、このゲームの中身に注目を集めるといことに対して成功。
フリーゲームに溢れた世界で買い切りタイプのゲームでの禁断の次の手法
この結果がどうなるかわからないが、これがまかり通るとこの手法が乱立しそう。
一言いうと製作者はかなり勇気がある決断をし、挑戦したと。今後法整備にも影響でそうな事件ですね
ここまでは誰もがやらなかったタブーに一石投げた
任天堂的にはキャラさえ変えれば特に文句はないと思う。その後はゲームの中身次第だし。
ただこの手法が乱立するのは避けたいだろうから何らかのの対策は考える必要がありそうだ
この手法は一発目は効果はあるけど段々効果は薄くなるので割に合わなくなると思うが・・・
わかりやすい解説でした。ただキャラデザは寄せすぎですね😅ゲームじゃないけどアニメ「THEビッグオー」のOPがQueenのパクリ問題がありましたが曲としては名曲でした。原曲が良いから良い作品が産まれたw
私も、ゲームシステムなどアイディアの類似性で裁判を起こしても過去の判例から認められるのは難しいのではという認識です。そういう意味では去年コナミがウマ娘をゲームシステムの類似性で裁判に訴えたのは意外でした。
大戦略に対してシステムソフトと言わないのはなぜ?
サムネ見るたびにからあげクンが食べたくなりますね
ポートピアのくだりでルールで○スを逮捕するとやんわりネタバレしてるのは笑ってしまった
TSとFEにおいて、バーツ、サムソン、ロジャー、ルカ、トムスといった同名のキャラが居て、特にバーツは斧戦士という兵種や服装、仲間になるタイミングや状況まで酷似しています。投稿者様のご指摘通り、主人公含め見た目が似てるキャラも山程居ます。が、裁判所の判断としては、各キャラに対して不一致な点を挙げて、全て問題なしとなりました。例えば上記バーツなら髪や瞳の色が違う等。よってゲームのキャラのデザインや設定については、かなり似通っていても法には問えないと思われます。
9:27
合成大西瓜を開発したのは中国人、スイカゲームを開発したのは日本人なのに、どっちも中国の国旗使ってるからおかしなことになってるぞ
気になってた話題助かる。しかもわかりやすい。
ファイターズヒストリーの話題は出なかったか~w
アイデアに著作権を認めると、そのルーツをめぐって永遠に争えそうだと思ったけどどうなんだろう
そもそもクラフトピアの時点で、ARKとマイクラとブレワイを融合させてるし、その続編と言える今作でポケモンを融合したんやろなあ。
面白いのでユーザーとしてはプレイさせてもらうけど、これのせいで法律が厳しくなって自由なゲーム制作に制限がかかるなんてことは、ないと思いたい。
ティアサガは当時GBAが発売されていたとはいえ、シェアが首位のPSで発売だったから、任天堂としては黙っていられなかった気がする。
システムって本当に大事だと思う。2D格闘ゲームの操作に慣れていた中、3D格闘ゲームではガードがレバー後ろじゃなくてボタンなことに戸惑ったもん。
過去の判例、問題提起、ニュートラルな視点でのゲーム性評価、とてもわかりやすく簡潔にまとめていただいて、大変勉強になりました。
個人的には日本のインディーメーカーが頑張って大成功したことをシンプルに称えたいと思います。
そして夜話さんのいうように次の一手で本当のオリジナルな傑作を生み出してもらえたら素晴らしいと思います。
パルワールド見てるとローソンは怒らないのかなと思う目以外モロ〇〇〇〇くんすぎる
あまりにもポケモンに寄せたデザインでも個人的にアウトですが、ボール状のアイテムを使って捕まえるのは捻りがなさすぎる。
自分たちの作品を売り込むというよりは、その際どい類似性や悪い話題性を売りにしたという印象です。
良し悪しを決めるのは、ゲームファンという最後の言葉。
これに尽きると思う。
色々な意味で次作に期待
青髪のリュナン久しぶりに見た。当時の画像、保存しておけば良かった
ゲームではないけど、クラアントからの依頼では、これに近いデザインに作ってほしいなんてことがあるんで、パルワールドも同じようなニュアンスで作ってるんだろうなとは推察できます。
意外と一般人は、模倣、パクリとオマージュの範囲にばらつきがあるので、ポケモンのデザインも、ゲームデザイナーがキャラクターデザイナーにポケモンぽくしてほしいと指示した可能性はあるということですね。
模倣、パクリ、オマージュは結局個人の物差しやろ
任天堂の過去発売ゲームのシステムを全て似せるなという方がそりゃ無理だろうからね。デザインは正直擁護しようがないわ。妥当なところ類似デザインの変更位になるんじゃない?
良いまとめ方するね!よく理解出来ました!
このゲーム自体はスルーできなくもないレベルなのですが、パルを持ち上げながらゲーフリの怠慢や殿様商売からくる当然の報いなどとして、ゲーフリを叩いてる人達は嫌いです。
バカイドのファンとか、外国人に多いな 見た感じ
ゲーフリが土台を作ったのにね
@@aikokusyararirurero
今のゲーフリは先達の遺産に胡座かいてるだけだろ
パルワールドをやってると、前作のクラフトピアのキャラにも見えてくるから、パクリなのか前作のキャラをリメイクしたのか迷う
今回の話しに登場したパルワールドは非常に線引きが難しいと思います。
ただ他ゲームと類似点(キャラデザ等)が多すぎるのは何とも言えませんが。
キャラクターの印象が似てる感じはするけど個別具体的に類似性を指摘するのは難しそう
戰姫コレクションの方が好きなイラストが多かっただけに残念でした
ポケモンとデジモンの違いは分かる。ただポケモンとパルは見分けが難しい程デザインが近い。ただ、訴訟は起こさない気がします。勝っても負けても他分野への影響が大きい気がします。漫画、アニメ、映画、車、ブランド品etcなどと影響が大きい。模倣、オマージュ、参考など言葉は濁してますが、激似の物も多い。ゲームに限らず崩壊、無法地帯何方にも傾きそう。
パルワールドのひとつ前の作品にクラフトピアというのがあるんだが、
これはシステムもモンスターデザインもより直接的にBotWをパクっていたので、
もし次回作があるならば、デザインのパクりはよりぼんやりと、システムは節操なくパクる、という感じになりそう。
ポケモンライクだから売れたというか、arkライクなシステムをそのまま可愛くしたから売れたって側面が大きい。
やり口があざといのは確かだがね。
arkは世界で3800万売り上げているので、あれに寄せたのが果てしなく大きい。
デザインはもうちょっと遠ざけた方が良かったとは思う。
訴訟は・・難しいラインだと思うかな。
ポケモンどころかローソンのからあげくんみたいなキャラも居るなこれ
たまこっこは「ニワトリをモチーフにしたカジュアルなキャラクター」なら大体こうなるやろ、動画の西遊記と同じで問題無いと思われる、ポケモン以外が元ネタになってそうなもっとやばい奴は他にも居るしこいつは問題無い
まじ?って思って調べたけど、全然似てないじゃん!
デマ広めるのは最悪訴えられるから気を付けた方がいいと思うよ
デマじゃなくてただの感想だよ
「からあげクンみたいなキャラもいる」の一言で「ポケモンだけでなくからあげクンもパクっている」に勝手に脳内変換してるの、冗談抜きで国語の勉強した方がいいよ
@@takachan_no_tsudoi
感想言ったら訴えられますよとかそれこそ脅迫ですよ
書き込みする前に自身の返信内容読み上げた方がよろしいかと
あとですがパルワールドお好きな方々は随所が○○に似てるって言うと息巻いて過激的に反論しますが何故パルワールドにだけ寛容でその他の意見には狭量なのか理解に苦しみます
昔カプコンもスト2のパクリで訴訟してませんでしたっけ😂
◯◯の精神的続編ゲーみたいなのって法的に問題ないのかなと思ってましたがそういう事なんですね
(キャラクターまで似せてたら黒に近いグレーになりそうですが)
カプコンはコーエーの無双シリーズをモロにパクった戦国BASARAを出してる癖に、後年コーエーのパクりを指摘して訴えてるのがウケる(しかも勝ってる)
著作権の争いに同義も節度もリスペクトもあったもんじゃない
パルの入れ替えなどはあっても、ゲーム自体が無くなることはないという風に思いました。パルは無限に作れると考えれば、問題も大きくはないでしょう。
ゲームの先を考えれば、パルワールドをゼロ地点にして、色々とメーカーさんには試行錯誤して欲しいですね。
先が見たいし、楽しみたいんですよ。
タダAIでキャラ作るのはやめて欲しいにすぎる
@@onumayouheiパルワールドの事だったらAIで作られたなんて誰も発言してないですよ
一般論で言ってるならすみません!
たしかに誰も言ってはないですが
正直絵師さんが1日で100匹のパルのデザインを考えたとか100社以上落ちてるけど書くスピードが普通の人の5倍早いとか公式が言ってしまってるのでそう言われるのも仕方がない気がするんですよね…
でもまだAIだとは言ってないのでそこんところはまだわかりません…
ちゃんと面白いってのがこのゲームに関する問題をややこしくしてる気がする
パロディとパクリの境界線の曖昧さがこの問題の根深いとこな気がするなあ
きっとこのゲームがクラフトピア程度の面白さだったら良くも悪くも誰も話題にしなかったんだろうな
クラフトピアも販売当初は結構話題になってた気がします
@@kuroino06327ゲーマーの間では結構な話題になったけど、今回は普段ポケモン以外のゲームに触れてないライトゲーマーまで知られちゃったからね、売れた弊害だね
主さんの動画を見るに、パルワールド自体は非常に魅力的なゲームに仕上がってるけど製作者側のモラルの足りなさ・節操の無さに眉を顰めてると言った印象を受けますね
そういう視点から見ると、本当に惜しいゲームに感じてしまいます。
売れる・面白いゲームを作るのは大事だけど、余りにも節操が無さ過ぎるとゲーム業界衰退の道に進んでしまいかねないと言う警鐘を鳴らした動画に思えました。
S字カーブのガードレールスレスレを法定速度ギリギリで駆け抜けてる感
本作は多数のゲームの要素を混ぜて、ゲームとして成立するだけでなく面白いと思わせてくれるシステムや序盤同線の作り方を素直にすごいと思いましたね。
他のインディーズでも色んなゲームのいいところをパクった形式のものでもまともに遊べなかったりチープだったり残念に思うことが多かったです。
遊ばせてもらったうえでいうとこのパルワールドがポケモンのパクリだけ、他社のゲーム要素のパクリだけでここまで売れるかというと絶対にそんなことはない。
正直、元のゲームのシステムをパクったうえで、こうしたらよかったのにという元にしたゲームの不満がかなりの数改善されていました。
その複数の要素を加えたうえで致命的なバグもほとんどなく調整しているのはゲーマーとして驚きました。こんなバランス感覚でできて面白いゲームが作れるのかと。
だからこそ逆にこのポケモンの見た目になったのは絶対に狙ってやっているというのは間違いないかなと。
リスペクトが足りない、悪意的にやってると言われればあえて炎上させててもマーケティングとしてそう仕向けたとしか思えません。
このキャラクターへの類似点リスペクトのなさについては残念でなりません。
中小インディーズ会社であった(売れた今では過去形にします。)この会社もこのパルワールドも今後のアップデートで改善してくれることを願います。
ウールーにしか見えない奴とか唐揚げくんとかの元ネタ同じならそりゃそう勢は別に良いけどイーブイとかヌメルゴンはデザイン変えて欲しい、ポケモン絵柄は絵柄はあくまで絵柄だし正直本家ポケモンとはなんか違うから続けても良いと思うが絵柄が同じなんだからしょうがないで許されないレベルの奴らは火種にしかならないんで早くどうにかしてくれ
パルワールドは、ARKの基本システムを前作クラフトピアに寄せて、デザインをリアル系からポップなアニメ調にした・・・と感じます。
パルのデザインに関しては、参考にしたにしてはちょっと寄りすぎでしょうか。
クラフト系のゲームにおいて中盤以降に登場(あるいは稼働)する自動化ラインを、パルを使役する形で序盤から動かせたのは素直に感心しました。
私も、前作クラフトピアでコアの部分だった自動化をこういう形で解決するのかと本当に感心しました。
とてもわかりやすかったです。まるで著作権のeラーニングを見ているようでした。
ティアリングサーガについては、自分だけじゃなく他のスタッフあってのファイアーエムブレムみたいな認識あった癖に、それを私物化しようとした加賀昭三にドン引きしたな。いくら浜村通信に乗せられたとしても社会人として常識が無さすぎる。
ファミコンウォーズに先駆けて大戦略があるという指摘は素晴らしいのですが、日本のウォーシミュレーションの元祖と言われると81年の川中島の合戦がありますよと言いたくなります。そこから大戦略までの間にアメリカのウォーシミュレーションゲームを模倣したものも含め無数の作品が開発されています。
バトル以外の道もあるポケモンもやってみたかったから、レジェアルをもう少し発展させて見て欲しいな。
ポケモンでやりたかった事の理想系が今パルワールドにある。
わかるわ。牧場物語みたいにポケモンと生活するゲームずっと待ってるんだけどなぁ。
ポケモンがやりあってる横からトレーナーが棍棒で思っクソしばいてやりゃいいのにってまさにアルセウスやりながら思ってたもんなw
@user-uj7yz6gx6h 正直トレーナー攻撃したいと思った事はある、ポケモン本編でそれができたら引いちゃうからパルはそうゆう需要を満たしてくれて助かる、pvp楽しみ
@@user-uj7yz6gx6h唯一パルワの欠点が近接武器のバリエーションがただの剣とボッコだけだからね… 刀とか欲しかった
概ね同意見ですね。真似するにしてもあらゆる面で独自の捻りを加えるべきだったと思います。以前のクラフトピアもそうですけど、この会社基本的に他作品の要素をほぼそのまま寄せ集めたキメラゲーばかり作るんですよね。作る時に何も疑問に思わなかったのでしょうか。あまりに露骨過ぎてアイディア元の作品に対する敬意を感じられないのがここまで騒がれてしまった原因の1つなのではと感じました。
唐突なブライアンウィルソンで草
ほんと知識豊富っすねえ!
Valheimにめちゃくちゃ似てるなとは思ったけどパクりとは思わないな
ソウルライクみたいな同ジャンルくらいの感覚
ARKはよく知らない
ただボール投げて捕まえるのはびっくりした
いくらでも他のアイデアあるだろとw
たいへん勉強になりました😊
セガ「つまりシステムは似てても訴えられない!よし、スジモンとドンドコはセーフ!!」
ポケモンのパクリって言うよりはライバル作品でライバル作品達をゴジラ怪獣で例えるならデジモンがキングギドラで妖怪ウォッチがモスラでモンスターファームがラドンならパルワールドはヘドラのような立ち位置ですぞ
キャラデザインが流石にアウトと感じる。
ポケモンレジェンズにあってもよかった要素ですね
新作もしくは外伝作品に期待!
ポケモンアイランドでクラフトサバイバル
何ならコラボでパルワールドがswitchで登場しポケモン達も登場!
コラボでポケモン達の卵がリポップ!
とかなら嬉しいんだが…
一方的に思いで叩いている方もいますがそれは会社同士での対応を見守るのが一番かなと思います
少なくとも任天堂やゲームフリークの業務を妨害しいているのはその思いの強いかたなので現状
色々なものの良いところを少しずつ集めたゲームという感じでしょうか。キャラクターはかなり怪しい気がしますね…
だいたい、訴訟するのは勝負より見せしめが理由で、小さい会社は裁判費用だけで耐えられないし、また呼び出されて話し合いさせられるから、和解が進む、ウマ娘の場合はコナミとサイゲだが、サイゲがゲーム業界の慣習を無視したから、コナミがサイゲを呼び出す為に訴えた。
次に制作してるゲームも、ホロウナイトやデットセルズのオマージュですからね。
新たな一歩としては難しそうです。
デッドセルズのオマージュってあの魔法使いみたいなやつ?
見た感じいかにも「デッドセルズライク」って感じの雰囲気は無かったけどどこら辺?
四人マルチプレイもできるらしいしむしろメトロイドヴァニアの中では特徴ある方だなと思ったけど
パルワールドよりも先に
原神のパクりあれこれは良かったのか?と言う話を言いたくなるね
何にしても問題がありそうなのはパルのデザイン類似だけだと思うけどね
個人的には、鬼殺の剣とパルワールドって何が違うのだろう?と思います。
今後任天堂がパルワールドみたいなポケモンゲー作ったら
ここでパクリに憤ってる人はそれはなんとも思わん?
現実世界の動物をファンシーにするとどう足掻いてポケモンかデジモンか妖怪ウォッチかになってしまうジレンマみたい事象が起きてしまうのかも😅
力を合わせて問題を解決したり食物連鎖までやれとは言わないけど生態系が垣間見えたりポケモンに欲しい要素が多いんだよな……
最近はアルセウスとかシームレス化で頑張ってるけど先にポケモンでこういうのが遊びたかった
ならいっそ組み合わせてポケモンデイにでも出してくれれば良い
パルポケワールドならフルプライスでも買うよ
AIでキャラデザ作りましたなった時どうなるんだろ
ネットワークから参照するから著作権ほぼ引っかかる
この事件で意外だったのは、ユーザー側にキレてる人がかなり多いと感じたこと。
キレてる人を観測できたのはSNS上でだけだから、所謂一部の声がデカいってやつなのかもしれないけど。
強火でキレてるやつとポケモンアンチとそれ面白がって対立煽りしてるやつが騒いでるいつもの炎上の様相でしょ
3ヶ月もしたら誰もパルワールドのこと話題にしなくなるよ
たぶん、声のデカい人だけでなくもう少しの数キレてる人は居るとは思う。
ただ、一部のキレてる声のデカい人が法律的に間違った事を言っていたり陰謀論的なトンデモ話を持ち出しているのは少し心配か。
ゲームシステムについてはArkとRimWorldの簡易版といった印象を受けました
ポケモンのビジュアルもある年齢以上から見ると過去の創作物から影響を受けていると思われるものが少なからずあるのですよ
パクりに寛容な国で一番売れてるのが分かりやすいですね。
デザインは一体だけ似てる場合と数百体が似てる場合でも判断基準は同じなんだろうか。
基本ゲームって中国が一番売れるだろ、人口トップクラスに多いんだからw
そういう土台があるからそういうのも売れやすいみたいな事が言いたかったんですが、分かりにくかったですね。すいません!
私の意見としましては、パルワールドはポケモンに出来ないジャンルで作った、というのが大きいと思います
あの手のサバイバル系のゲームジャンルはポケモンには出来ないでしょうからね