What about porting dmx fixtures in Twinmotion? We use Twinmotion for architectural real-time walkthroughs, it would be nice to use it also for lighting shows design. Imagine to use Vectorworks to design a light stage, export everything in Twinmotion and animate it through a console. Now let’s wear a vr headset to watch a 3d stage full of volumetric lighting effects...
мы так и делаем , только зачем векторворкс или любой другой визуализатор, разве что для простого плотта? меши Вы создаёте в чем угодно, развес и чертежи там-же..... библиотека приборов, худо бедно есть в анриле и она развивается...
Is there a way to change the real colors in unreal instead by a real light ? Is there a way to get rid of the green screen ? Maybe by taking a "screenshot" of the background ?
expensive hardware for sure... where to start... lets say i want to control the color and orientation of a light fixture and first i need a controlable light fixture and a DMX hardware?
Hi . I want to buy a video camera compatible with Unreal Engine to connect and shoot with chroma input directly after 3D creation What do you recommend to buy the type of camera compatible with the fifth version
man i have a weird question , i followed what you did exactly but when i drag the light fixture BP moving head to the scene the light beam is not there , it is not shown , as it is turned off or i am missing something do you have any idea how to show the beam ?
то что Вы называете "интерфейс usb dmx" по сути, ни что иное, как самый бюджетный вариант любого физического пульта"....сама прибамбасина от usb на экселер-это просто преобразователь "условного арт-нета" в физический дмх сигнал, а основа любого пульта-софт(в любом размещении). в 90 случаях из ста, Вы можете "снять" с софта этот арт-нет, ну если, конечно Вы не используете старые пульты или дешёвые дискотечные приблуды или пульты....да Вам они и ненужны...почти все самые брендовые пульты распространяют свой софт бесплатно именно для того, чтобы вы могли по арт-нету подключится к ЛЮБОМУ визуализатору, в т.ч и анрилу....деньги начинаются именно когда Вы подключаете "живые приборы"...но тут у них есть бюджетные решения
Can the light automatically display the colour which would be hitting the subject from the virtual world in real time? So basically subject is lit in real time with no post compositing needed.
I'm studying Unreal for a job right now, and if I only speak English well, I think I can learn a lot.
keeps blowing my mind, unreal is op af..
Crazy potential. Thank you for working on this.
Thanks for the video. You're talking about downloading the project, can you provide the link, please?
where can I find the download link for the editor widget blueprint?
that is amazing
we well documented video , good efforts !!!
What about porting dmx fixtures in Twinmotion? We use Twinmotion for architectural real-time walkthroughs, it would be nice to use it also for lighting shows design. Imagine to use Vectorworks to design a light stage, export everything in Twinmotion and animate it through a console. Now let’s wear a vr headset to watch a 3d stage full of volumetric lighting effects...
мы так и делаем , только зачем векторворкс или любой другой визуализатор, разве что для простого плотта? меши Вы создаёте в чем угодно, развес и чертежи там-же..... библиотека приборов, худо бедно есть в анриле и она развивается...
Interesting
That's very interesting tutorial about DMX, any chance to provide the download link of the project? Many Thanks
This was really amazing! Would love to know what the light panels were that they were using in Amsterdam.
great video! shot in the dark - what real-world light are you using at 32:57?
Any word?
Is there a way to change the real colors in unreal instead by a real light ?
Is there a way to get rid of the green screen ? Maybe by taking a "screenshot" of the background ?
I expect to see fog and firework too for demo haha
expensive hardware for sure... where to start... lets say i want to control the color and orientation of a light fixture and first i need a controlable light fixture and a DMX hardware?
Hi . I want to buy a video camera compatible with Unreal Engine to connect and shoot with chroma input directly after 3D creation
What do you recommend to buy the type of camera compatible with the fifth version
Nice
Clay Paky Sharpy Wuhoo !! 😂
man i have a weird question , i followed what you did exactly but
when i drag the light fixture BP moving head to the scene
the light beam is not there , it is not shown , as it is turned off or i am missing something
do you have any idea how to show the beam ?
So does unreal support usb dmx interfaces? Or only artnet ones?
то что Вы называете "интерфейс usb dmx" по сути, ни что иное, как самый бюджетный вариант любого физического пульта"....сама прибамбасина от usb на экселер-это просто преобразователь "условного арт-нета" в физический дмх сигнал, а основа любого пульта-софт(в любом размещении). в 90 случаях из ста, Вы можете "снять" с софта этот арт-нет, ну если, конечно Вы не используете старые пульты или дешёвые дискотечные приблуды или пульты....да Вам они и ненужны...почти все самые брендовые пульты распространяют свой софт бесплатно именно для того, чтобы вы могли по арт-нету подключится к ЛЮБОМУ визуализатору, в т.ч и анрилу....деньги начинаются именно когда Вы подключаете "живые приборы"...но тут у них есть бюджетные решения
Can the light automatically display the colour which would be hitting the subject from the virtual world in real time? So basically subject is lit in real time with no post compositing needed.
A very very big LED wall Will do
@How to merge with a real singer in his party when he is here in another virtual reality
Hi
There is quite a lot of work to be done yet for Unreal to catch up: ua-cam.com/video/tzdPYMvGLnk/v-deo.html
Very confused