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その2はこちら ► ua-cam.com/video/QIEZPNZ4lCU/v-deo.htmlその3はこちら ► ua-cam.com/video/1kBMNJv4xYI/v-deo.html
GBウォーズのBGM #5は至高の神曲で戦闘を止めて聴き入ったものです(懐古)戦略シュミレーションはファイヤーエムブレムにクソハマリましたがマス目方式を考えた人はほんと偉大だと思います
マス目やHEX戦闘を考えた天才は一体誰なんでしょうね・・・確かに行きつく先はそれしかないのですが実際に作り出したのは素晴らしいと思います!
これぞ「戦いは数だよ兄貴!!」だよね。いくら強い戦車でも数で当たればなんとかなる。
やっぱりファミコンウォーズの歩兵戦闘曲は最高だ!!何故無くした・・
戦闘工兵は戦車Bに強く、戦車Bは装甲輸送車に強く、装甲輸送車は戦闘工兵に強い。このジャンケン関係をいかにうまく使うか。
こういう単純のでいいのに最近のゲームは複雑になりやる気がしない。
それな・・マジで任天堂スマホ参入で買い切りアプリでファミコンウォーズ欲しい・・
懐かしいです。友人に借りてやった事があります。CMが本当に記憶に残ります。ファイアーエムブレムといいCMに力が入っていましたね。未だに覚えてるという・・・
CMにわざわざ歌を作るという力の入れようがすごかったですよね。ファイヤーエムブレムも本当にそれ専用のしっかりした歌を作っていてすごいなあと思いました(でも当時未プレイ)
裏話CMであの歌は有名だけど歌っていた米国海軍は意味を全く知らずただの日本語訳と思っていたCM収録語意味を教えたら皆笑っていたという
すごい裏話ですね!笑って済ませちゃう米軍の器量に脱帽です!
あちらにはアメリカンジョークという素敵な文化がありますので、こういう話には寛容なようですね。楽しんでもらえたならよかったです。
「この歌をTVCMで流せるジャパンはクレイジーな国だぜ!」って思ってたということか・・・。
あの人達、ホンマもんの兵隊さんだっだんか、知らんかった
世間からのテレビゲームへの風当たりが強い時代だったからね。何か起きるとすぐ引き合いに出されて非難されたり。多分アメリカでも似たような風評だったから、それを皮肉にしたギャグだと思ったんだろうな。
ここ10年くらいはガチガチのシミュレーションゲームがほとんど登場しなくなったな。キャラのビジュアルとかいらないから、昔あったキングオブキングス、ファミコンウォーズ、アースライト(初期の方)みたいなのをまたやりたい。
リメイク版のスーパーファミコンウォーズではほぼ全ての兵器に弾薬無制限の対歩兵兵器があったり、戦闘工兵の防御力低下もあってあっという間に壊滅させられる。特に間接攻撃に弱くなったのが痛い。
これがファミコンウォーズか!「ファミコンウォーズが出たぞ!」のCMは何度も見たけど、実際のゲームを見たのは初めてだ。
任天堂に優れたSLGを造る技術がある事を証明した作品。ファイアーエムブレムにも繋がってきます。CMが印象的でした
どちらも大好きなゲームっす😂
自走砲無双プレイが主だったなぁ。GBウォーズに慣れてると、歩兵の連係占領出来なくてすっげえ苦労した思い出。
懐かしいファミコンウォーズかCMが結構面白かったな。今でも笑えるよな。いやースゲー懐かしいよ。😀
懐かしい。友達にソフト貸したら、震災で住んでるアパート倒壊して避難してる時に火事場泥棒にソフト全部取られて無くなった。
クソ懐かしいです。父が数年間寝る前にひたすらやっていました。何故か知りませんが、歩兵とヘリだけしか作らないプレイが好きな人でした。
このゲームじゃ輸送ヘリと歩兵量産は定石みたいなものだからね。相手より都市を沢山占領して収入を増やした方が有利になる。特に港と空港。前線に近いところの港や空港を確保した方が圧倒的に有利になる。CPUは自陣に近いとこから占領してくるので、地形効果を受けない輸送ヘリで素早く前線になる予定の都市へ歩兵を送り込み占領するのが良くなる。そして輸送ヘリはそのまま橋や細い道などに敵車両足止め役として送り込み、占領が進んで収入が増えた後に生産開始する自軍主力部隊到着まで粘るというのが、空港があるマップの定石だね。 ていうか、空港があるマップは歩兵輸送ヘリ爆撃機戦闘機だけを生産してても勝てる。
@@akihisakojima9524 φ(・ω・`)メモメモ
最初の歩兵を犠牲にしてでも自陣から離れた所に行って妨害した方が結果的に効率は良くなるんですよね、今回は最初で実はそれに失敗していました・・・
@@NinNinGameplay 後、歩兵と輸送ヘリを量産する意味はそれらで敵を囲み攻撃、弾切れを狙うって戦略と、占領を開始した歩兵は敵からの優先目標になるから消耗が激しいので歩兵を切らさないようにの目的もありますよね。やはりあれは失敗してたのですね(笑)先陣は縄張りを広げる事と敵の妨害を最優先、次に最前線の都市をの占領。その他の占領は後からくる占領専用の歩兵に任せるのが定石と思ってましたのでなんであそこを占領するんだろうと思ってました。
私もこの戦法使った事有りますよ。懐かしい〜。ちなみにこの動画見させていただく限りでは、動きに無駄が多い感じがしますね。大量の戦闘工兵で攻める時、最初は陣形を考えるよりとにかく前進させる方が良いです。このマップなら都市の占領も後から来る部隊に任せて、最初のうちは敵の前衛と当たるまでどんどん進ませれば、6つの中立都市のうち4つは序盤で占領出来ます。また、山の横の都市を攻める場合、都市横の山にはユニットを置かず、先にその上下などズレた位置にユニットを配置して戦車などを都市に居座らせない様にすると良いです。(ただし、数が減った部隊が補給の為に都市に入ったなら良いカモですので山側から攻撃しても良いです。ですが、そのターン内で味方部隊がその都市に入れない場合は全滅させずに、数だけ減らして占領は次のターン以降にした方が良いです。)
詳細ありがとうございます!前進に関してはおっしゃる通りですね、次からはとにかくまず前進することを重視したいと思います!また山の横の都市の対処法についても仰る通りですね・・・もっと動きに磨きをかけたいと思います!
BGMがほんと秀逸、戦争は数だよアニキ!
BETA・ソ連軍「だよなぁ!数のゴリ押しほど、良いものはないぜ!」
やらせはせん❕やらせはせんぞ❕
戦闘工兵のアイコンが、現場ネコのポーズに見えて仕方がない
ヨシ!
@@NinNinGameplayなにをもってヨシとしたんですか?(クロコゲー)
クリア時に表示される司令官が小ネタっぽくて好きでした。ただ、前線維持しつつの吶喊戦術だったので、歩兵、戦闘工兵、輸送部隊の生還率が激低の為、兵から恨みかってそう…
GBウォーズは滅茶苦茶ハマりました。あれぐらいのシンプルさが丁度良かったです。
私もゲームボーイウォーズから入りました!何時間プレイしたか思い出せないぐらいハマった気がします!都市占領時になぜかハンマーでぶっ壊すのが子供心に理解不能でした・・・
戦闘工兵量産して、突撃させるのホント楽しい。(後ろに自走砲Aを置いて砲撃支援しておけば、怖いものなし)追記:今からファミコンウォーズをプレイする人に覚えておいて欲しいこと①数で相手を制圧するか、質でカバーをするかが攻略のポイント②兵站は超大事(定期的にユニットの弾薬と燃料の補給をしておくといいでしょう)③地形をフルに生かせ
全部戦闘工兵で戦うのが本当に楽しいです。人海作戦でのゴリ押しがたまらないですね。
@@leonkao1499 デビラートウのステージで、ブルーム―ンを陥落させたときの快感はたまりませんなぁ!
兵站が「へいたん」って読むのを今初めて知りました・・・
@@mannschnee8016 ニ本道の勝負はまるでスパルタの戦争みたいです。DS版のギャクテンバトル面で戦闘工兵オンリーでもお薦めです。
書記長とは思えぬ言葉…
長篠の戦いで教えてくれる事。補給は大事役割分担最高
一番コスパ高い戦闘工兵戦車の装甲にも通用するバズーカ、敵自走砲からの砲撃の耐性だが、戦闘工兵だけだと移動が遅くてやってられねえw輸送車やヘリと組ませたときに猛威を振るう
昔のファミ通の大トロ倶楽部と、しあわせのかたちの話がが一瞬で蘇った。
戦闘工兵の大量生産…。確か当時の攻略本にデビラー島の攻略方法で『神をも恐れぬ人海戦術。』と書いてあった気がします。最初は「???」だったのですが、ゲームをやり進め、実際にデビラー島の攻略となった時に理解しました。時間は掛かりますが、これがこのゲームでの必勝法なのだと思った記憶があります。
重装歩兵の無駄な動きが見受けられますが、山間部での移動してから攻撃が出来たのでは?懐かしいゲームです。
ファミ通で戦闘工兵がゾンビになって甦る漫画があったのを思い出した。たしか桜玉吉さんだったか
工兵<装甲輸送車<戦車Bとか地形で防御率上がるとか、ホントよく出来たゲームだと思います
質より量の 作戦。しかしファミコンウォーズは最大48部隊しか生産できない。アララ山脈は大量の歩兵で山越えして敵の本部を乗っ取りました。
男塾の直進行軍❗ただひたすらに前へ進むのだ❗
世界大戦を経験した兵士たちは白黒で沈黙の戦場にいたのではなかった。彼らは生きていた。鮮やかな世界に。
元ネタこれだけどわかるかな。m.ua-cam.com/video/OzRHwrrvW6E/v-deo.html
戦闘工兵バイオハザード作戦は最終マップのデビラー島でも戦車Aとか爆撃機を含む敵20部隊を押し戻せるくらい強力ですからねソラマメ島なんて時間さえかければ確実に勝てるでしょう!
CMは インパクトの塊だったよな〜肝心のゲームは 要素をしっかり抑えた初心者でも楽しめる作りこれで 物足りない方々は大戦略シリーズをお勧めする
大戦略はいきなり本格感がマシてすごいなあと思った記憶があると同時に後半考えなければいけないことが多くなり頭がフットーした気がします。
こいつはどえらい新名所、、、だと思ってた
おにぎりがくっそ時間かかった記憶があります。工兵なら架橋とかあれば。。。なんて、大戦略ですね。
戦闘工兵最強なんですよね。当時この戦闘工兵の飽和攻撃でクリアしていました。
ファミコンウォーズはCOM戦略シミュレーションの走りとしてかなりプレイした記憶があります、ただこのシステムはCOMゲーム以前から存在していて、Wizardryの前にTRPGのD&DやT&T、トラベラーなどがあったように、テーブルゲームの戦略シミュレーションもファンタジー物や歴史物、現代戦物、1次2次大戦物、空戦オンリー物の様に多岐に渡って存在しており、その時代から六角形へクス、ゾーンオブコントロール、ユニットのスタック、ユニット性能差による得手不得手などのゲームシステムは存在して、個人的にはシステムソフトの大戦略はその中の代表的なシステムをCOMベースに落とし込んだゲームでシステム自体は目新しい物ではないと感じました。ただ決定的に違うのはテーブルゲームの場合はそのゲーム毎の複雑なゲームシステムを理解している人間が最低2人、さらにかなりの空き時間が必要な物だったのに対して大戦略や信長、三国志などのCOMゲームは1人で比較的短時間でも遊べる手軽さが非常に嬉しかった思い出があります、そして楽しく遊べたのはある程度の強さを持ったCPUのアルゴリズムを少ないメモリで組んだ当時の技術者の方々の努力があっての事と感謝してます
懐かしいですね、戦闘工兵のみだけで攻めるのを、攻略本でレミング戦法とか書いてありましたね
スゴイなぁ~、補給車無しで戦闘工兵だけでやってる。戦闘工兵は弾3つしか無いから、すぐタマギレになるのになぁ
「タマギレ」と無常に出るのが残酷ですよね・・・今回は前線でタマギレしたら合流しか道はなかったりします・・・
私の脳内ではレッドスターがジオン、ブルームーンが連邦てなことになってます因みに私の場合、山を楯に自走砲でバンバン打ち込んでました。航空戦力ないマップでは自走砲にえらいお世話になりました
これは早く続編出してほしいめちゃ懐かしい
この4方向シリーズでステージ変えたやつ欲しい
これとファイアーエムブレムのCMは、相当なインパクトありましたよね。軍隊とオペラ…どっちも最高でした(^^)う~ん、やっぱり俺はファイアーエムブレム派だわ。
17:00 車懸りの陣でいいのでは?
ファミコンウォーズが来るぞ〜、母ちゃんたちには内緒だぞ〜😆
父ちゃん一緒に遊びましょ~♪ ゲームボーイウォーズが出たぞ♪
のめり込め~のめり込め~♪
コイツはどえらいシュミレーション❕
ファミコンヴォーズ知ってたね。
かなりスゴイ!
ファミコンウォーズ!な、なつい!!発売初期に買って一面のソラマメジマすらなかなか勝てなかった子供時代が……なにもかもが懐かしい(ただのおっさん感)
工兵だけでクリアは自分もやりました、数の暴力で意外と簡単でしたねとはいえ戦車使った方が圧倒的に楽ですがw
懐かしいな。山で戦車Bと戦うと、戦闘工兵なら互角なんだよなwこのゲームだと工兵相手なら、戦車より輸送車とか、弱点が設定されていた気がするな…。あと、数が減ると攻撃力ガタ落ちするんだよな…懐かしい。
CPUの思考スピードがちょっと遅いのとデータが飛びやすい以外は良作。一番苦戦したのはオニギリ島で、高射砲や対空ミサイルを全滅させるのにかなり時間かかりました。
横から失礼します、3番目のマップでしたが、やはりここを最後に攻略して、デビラー島やラストドリームって流れでしたね。
FEライクでプレイしている自分には耐え難い内容、たとえ日にちが掛かっても合流してでも自軍の全滅部隊数は常に0にして遊んでました。ソラマメ島だと制圧に15日かかりましたが。
戦闘工兵で埋め尽くしていくやりました、これだんだん相手が身動きとれなくなっていくんですよねこういうゲームならではの戦略だと思いました
懐かしい私もこのファミコンウォーズとセガの大戦略鋼鉄の旋風は傑作中の傑作と思う。
名作です。システムがよくできていて今でもやりこみできますよね。もしよかったらおまけで他の部隊の戦闘音楽も聴いてみたいです。
当時、普通に戦闘工兵強かったので、航空戦力の無い面なら序盤さえ凌げば数の暴力で圧倒出来ましたね。
やっぱ、飛行機は無理ですかね・・・
未来からクローン兵が次々と無限に送られてくる映画、なんか見た事有るんだけどそんな感じ(笑)なんて映画だったかなぁ…
マップが競技場で15人縛りなら男塾名物「羅惧美偉」出来ますね。
マップの半分を埋め尽くすほどの戦闘工兵の群れwwwこれ、リアルだったら相手は結構怖いでしょうね。倒しても倒してもただひたすら戦闘工兵だけが無限湧きしてくるという狂気w
コーイツはドえらいシミュレーション♪
母ちゃん達には内緒だぞ~♪
NinNinさん動画見て、switchのオンラインでまたファミコンウォーズ始めてしまいましたよ(笑)
レトロゲームをもっと流行らせることが私の目的なので・・・嬉しいです!
どこかのMAPでセントウコウヘイしか作れない、みたいなのあったような。逆かな、予算的にそれで乗り切るしか方法がないんだったかな?いずれにせよ懐かしい。めちゃくちゃはまった思い出。ふぁーみこーんうぉーずーがでーるぞー!
大トロクラブ・しあわせのかたちでも漫画化されてたやつだw
歩兵科特攻作戦で厄介なのは戦車Aや爆撃機、自走砲Aより装甲輸送車だと思う値段比較で、戦車A1部隊(16000)は工兵8部隊は相手できないが、装甲輸送車1部隊(4200)で工兵2部隊なら割と現実的に相手されて資金有利作れないし
その通りですね、装甲輸送車のみを作り続けられたら大分苦しい戦いになっていると思います!
7:56 システム忘れたけど、ここで都市にいる工兵を移動させて後続の工兵で占領させれば3マス目の都市まで行けるんじゃないのかな?
初っ端から戦闘工兵の圧倒的な物量。だがしかし、その歩みはあまりにも遅い。
ワシが男塾塾長、江田島平八であ~るっ‼️
赤軍伝統の人海戦術
赤が気になりますが、ブルーがない今の日本に見えて仕方ない。
独ソ戦は地獄の中の地獄
全マップを攻略するとエキストラマップが出現するはずなのですが、そこに到達する前に、カセットと本体との接触不良でデータが消失して振り出しに戻されてしまった苦い思い出が……😢🌆
ゲームボーイウォーズをやりすぎて本体を一台を壊しました。懐かしい黒歴史。
私もDSウォーズをやりすぎて、DS Liteも一台を壊しました。。おかげでLLを買いました笑
ファミコンすぐに熱くなってオーバーヒートしますな。
乾電池4本というコスパの悪さ。よくテレビリモコンから電池を抜いて怒られてました。
@@leonkao1499 イワンのスキルが凶悪過ぎて、友達との対戦で使用禁止になったのはいい思い出。
「母ちゃんたちには内緒だぞ~」ってあちらの国ではいかがわしい意味合いがあったらしいです。これ当時のバッテリーバックアップはすぐデータがきえるんですよねー。友達のデータを消してしまい、半泣きになりながら徹夜でもとのデータまですすめてました。
いかがわしい意味!?(ガタッ) まあ確かにとらえ方によってはそういう意味になってしまいますよね・・・
因みにスーパーファミコンウォーズだと ・戦闘工兵のコストが3000に ・歩兵系キラーの偵察車が3500とほぼ同じコスト ・対空戦車とかいう歩兵系絶対殺すマン ・遠距離攻撃が歩兵系にも普通にダメージがいくようにこれらの要因で難易度は加速することが予想されます
歩兵キラーとコストが同じだとほぼ不可能な気がしますね・・・遠距離攻撃のダメージが同じになるのはまあ理解できますが。
面白い攻略法ですねファミコンウォーズシリーズ好きの僕からしたらおどろきました❤️‼️。
こないだスイッチでクリアしてしまった。敵に有利な地形が多すぎる。ちまちま進むしかない。
ファミコンウォーズはCMの印象が強すぎた
ファミコンウォーズに将軍タイムとか育成とかいらないこういうのでいいんだよね
メラゾーマに見えた。疲れてるな。楽しい動画どうもです☆ファミコンウォーズ好きでした〜
ファミコンウォーズをしってるか~い♪今度はゲームボーイウォーズだぞ~♪で有名なヤツですねぇ(笑)
データ飛びやすくて実機では未クリア。バーチャルコンソールで、デビラートウ、ラストドリームをクリアできたときは感無量でした。
個人的にはタイプBのレッド軍のBGMが好き
ファミコン時代のこういうゲームはガンダムもの除くと未来戦史ライオスくらいしか知らんかったこのゲームは初めて知ったわ
GBA以降のバズーカ兵なら、マジで笑えないのよね。山だらけのマップではマジで強いからね(笑)参考:FCウォーズでは歩兵系は平地でも森や拠点並みに固くなるので、他作品より装甲輸送車の対歩兵火力は案外侮れない。
装甲輸送車を大量生産されていたら恐らく勝てないので、対人戦だと厳しいかもしれませんね・・・
ファミコンウォーズ、ゲームボーイウォーズ、ゲームボーイウォーズ3(ハドソン)ゲームボーイアドバンスウォーズ1+2をやり、現在ファミコンウォーズDSをやっております。人海戦術は、めちゃ大好きです。ゲームボーイウォーズだと、砲台とロケットランチャーがセントウコウヘイに強いから、もっと大変そう💦セントウコウヘイの大軍は、面白いっす‼️人海戦術が基本ですね(笑)
しかっしBGMは神曲だわ
「どんどん交代させていきます。」なお後ろに下がる兵はなぜかいないもよう
ファミコンウオーズが出たぞ♪母ちゃん一緒に遊びましょう♪
ファミコンウォーズはSwitchでオンライン加入でプレイしたな。相変わらず思考時間が長いがレッドスター、ブルームーンどちらもIQ100だけどクリアしたな。移動する時うっかり同じユニットに重ねると有無も言わさず合流になるのが次回作のゲームボーイウォーズで改善されてたの良かったなと思う
合計が10体以上の時に合流してしまうともったいない気分になりますよね・・・。
この曲を聴くと何故か小5の夏のアノ景色が・・・
分かります。それぞれのゲームを遊んでいた時期の記憶がよみがえりますよね、それが私がゲームが好きな理由の一つでもあります!
人間同士の対決が楽しいです。
昔、縛り(歩兵、戦闘工兵、輸送ユニットのみ)で全島制覇をやったな。
ファミコンウォーズは、ニンテンドーONLINEにもあってONLINE対戦可能だからハマろうね(布教)
なつかしいー戦闘工兵は弾持ちも悪いから、かなーり不利な戦いになりますねー
そうなんです、弾切れになった戦闘工兵は機動力も低くまったく役立たずになっちゃうんですよね・・・
乗車・降車のBGMが機動警察パトレイバーthe Movieの「暴走事件」に似てると思った
プレー中にカセットに衝撃を与えてしまった時。簡単にセーブデータが消えてしまった絶望感。
工兵が一番コスパよいと聞いていたけど、本当なんだな~。しかしまあ色も相まってか、今のウクライナ戦争のロシア軍の戦術を見ているようだ😢
CMがインパクトあって欲しかった→やって見たら凄い合わなくて「つまらなかった」というのだけ覚えてる。シミュレーションゲームだったんだ・・・と。
小さい頃は物量に物言わせてゲームしてたけど、大人になると全く違うように見えてくる・歩兵は後衛、街の確保は後。敵軍を焼き払った後にゆっくり歩兵が到着。・敵より多い/強いユニットを用意するのではなく、敵より早く行動すること・先にユニットを展開することで有利になる「緊要地形・地域」で迎え撃ち、ユニットの移動は緊要地形から緊要地形への移動になる。・橋などの隘路は前後を制圧して通路を確保・各駒の可動域がもっとも大きくなる動かし方が正しいプレイ。密集してドンパチは愚策とにかくスピードと機動で敵を振り回す
これ面白かったーファミコンミニに入ってたら間違いなく買ってたのに…
ガキの時に友達と対戦して歩兵だけで攻め込んでたのぉ、なつかしや。
ファミコンウォーズがで~たぞ~♪
ソフト発売後出~るぞ!が出~たぞ!に変わったのが好きでした
むしろ戦闘工兵禁止プレイの方が難しいまである
ぶっちゃけ、海軍なしのマップなら歩兵だけでも押し切れる。何回もやった。
センシャAを1部隊よりも、同じお金でホヘイ16部隊のほうが強いですよね('ω')
てゆーか、キメンハントウは歩兵で押しまくるしか手がない!
もう時効だし証拠もないから言いますが、ファミコンウォーズのCMに憧れて岐阜基地の飛行機の滑走路を平日の夜に走ったことがありました当時は新兵でスクランブルや見つかったらどれ程ヤバかったか分かりませんでしたが今思うとゾッとします
その2はこちら ► ua-cam.com/video/QIEZPNZ4lCU/v-deo.html
その3はこちら ►
ua-cam.com/video/1kBMNJv4xYI/v-deo.html
GBウォーズのBGM #5は至高の神曲で戦闘を止めて聴き入ったものです(懐古)
戦略シュミレーションはファイヤーエムブレムにクソハマリましたがマス目方式を考えた人はほんと偉大だと思います
マス目やHEX戦闘を考えた天才は一体誰なんでしょうね・・・確かに行きつく先はそれしかないのですが実際に作り出したのは素晴らしいと思います!
これぞ「戦いは数だよ兄貴!!」だよね。いくら強い戦車でも数で当たればなんとかなる。
やっぱりファミコンウォーズの歩兵戦闘曲は最高だ!!
何故無くした・・
戦闘工兵は戦車Bに強く、戦車Bは装甲輸送車に強く、装甲輸送車は戦闘工兵に強い。このジャンケン関係をいかにうまく使うか。
こういう単純のでいいのに最近のゲームは複雑になりやる気がしない。
それな・・
マジで任天堂スマホ参入で
買い切りアプリでファミコンウォーズ欲しい・・
懐かしいです。友人に借りてやった事があります。CMが本当に記憶に残ります。ファイアーエムブレムといいCMに力が入っていましたね。未だに覚えてるという・・・
CMにわざわざ歌を作るという力の入れようがすごかったですよね。ファイヤーエムブレムも本当にそれ専用のしっかりした歌を作っていてすごいなあと思いました(でも当時未プレイ)
裏話
CMであの歌は有名だけど歌っていた米国海軍は意味を全く知らずただの日本語訳と思っていた
CM収録語意味を教えたら皆笑っていたという
すごい裏話ですね!笑って済ませちゃう米軍の器量に脱帽です!
あちらにはアメリカンジョークという素敵な文化がありますので、こういう話には寛容なようですね。楽しんでもらえたならよかったです。
「この歌をTVCMで流せるジャパンはクレイジーな国だぜ!」って思ってたということか・・・。
あの人達、ホンマもんの兵隊さんだっだんか、知らんかった
世間からのテレビゲームへの風当たりが強い時代だったからね。何か起きるとすぐ引き合いに出されて非難されたり。
多分アメリカでも似たような風評だったから、それを皮肉にしたギャグだと思ったんだろうな。
ここ10年くらいはガチガチのシミュレーションゲームがほとんど登場しなくなったな。
キャラのビジュアルとかいらないから、昔あったキングオブキングス、ファミコンウォーズ、アースライト(初期の方)みたいなのをまたやりたい。
リメイク版のスーパーファミコンウォーズではほぼ全ての兵器に弾薬無制限の対歩兵兵器があったり、
戦闘工兵の防御力低下もあってあっという間に壊滅させられる。
特に間接攻撃に弱くなったのが痛い。
これがファミコンウォーズか!
「ファミコンウォーズが出たぞ!」のCMは何度も見たけど、実際のゲームを見たのは初めてだ。
任天堂に優れたSLGを造る技術がある事を証明した作品。ファイアーエムブレムにも繋がってきます。CMが印象的でした
どちらも大好きなゲームっす😂
自走砲無双プレイが主だったなぁ。
GBウォーズに慣れてると、歩兵の連係占領出来なくて
すっげえ苦労した思い出。
懐かしいファミコンウォーズかCMが結構面白かったな。今でも笑えるよな。いやースゲー懐かしいよ。😀
懐かしい。友達にソフト貸したら、震災で住んでるアパート倒壊して避難してる時に火事場泥棒にソフト全部取られて無くなった。
クソ懐かしいです。
父が数年間寝る前にひたすらやっていました。
何故か知りませんが、歩兵とヘリだけしか作らないプレイが好きな人でした。
このゲームじゃ輸送ヘリと歩兵量産は定石みたいなものだからね。
相手より都市を沢山占領して収入を増やした方が有利になる。
特に港と空港。前線に近いところの港や空港を確保した方が圧倒的に有利になる。
CPUは自陣に近いとこから占領してくるので、地形効果を受けない輸送ヘリで素早く前線になる予定の都市へ歩兵を送り込み占領するのが良くなる。
そして輸送ヘリはそのまま橋や細い道などに敵車両足止め役として送り込み、占領が進んで収入が増えた後に生産開始する自軍主力部隊到着まで粘るというのが、空港があるマップの定石だね。
ていうか、空港があるマップは
歩兵
輸送ヘリ
爆撃機
戦闘機
だけを生産してても勝てる。
@@akihisakojima9524 φ(・ω・`)メモメモ
最初の歩兵を犠牲にしてでも自陣から離れた所に行って妨害した方が結果的に効率は良くなるんですよね、今回は最初で実はそれに失敗していました・・・
@@NinNinGameplay
後、歩兵と輸送ヘリを量産する意味はそれらで敵を囲み攻撃、弾切れを狙うって戦略と、占領を開始した歩兵は敵からの優先目標になるから消耗が激しいので歩兵を切らさないようにの目的もありますよね。
やはりあれは失敗してたのですね(笑)
先陣は縄張りを広げる事と敵の妨害を最優先、次に最前線の都市をの占領。その他の占領は後からくる占領専用の歩兵に任せるのが定石と思ってましたのでなんであそこを占領するんだろうと思ってました。
私もこの戦法使った事有りますよ。懐かしい〜。
ちなみにこの動画見させていただく限りでは、動きに無駄が多い感じがしますね。
大量の戦闘工兵で攻める時、最初は陣形を考えるよりとにかく前進させる方が良いです。
このマップなら都市の占領も後から来る部隊に任せて、最初のうちは敵の前衛と当たるまでどんどん進ませれば、6つの中立都市のうち4つは序盤で占領出来ます。
また、山の横の都市を攻める場合、都市横の山にはユニットを置かず、先にその上下などズレた位置にユニットを配置して戦車などを都市に居座らせない様にすると良いです。
(ただし、数が減った部隊が補給の為に都市に入ったなら良いカモですので山側から攻撃しても良いです。ですが、そのターン内で味方部隊がその都市に入れない場合は全滅させずに、数だけ減らして占領は次のターン以降にした方が良いです。)
詳細ありがとうございます!前進に関してはおっしゃる通りですね、次からはとにかくまず前進することを重視したいと思います!また山の横の都市の対処法についても仰る通りですね・・・もっと動きに磨きをかけたいと思います!
BGMがほんと秀逸、戦争は数だよアニキ!
BETA・ソ連軍「だよなぁ!数のゴリ押しほど、良いものはないぜ!」
やらせはせん❕やらせはせんぞ❕
戦闘工兵のアイコンが、現場ネコのポーズに見えて仕方がない
ヨシ!
@@NinNinGameplayなにをもってヨシとしたんですか?(クロコゲー)
クリア時に表示される司令官が小ネタっぽくて好きでした。
ただ、前線維持しつつの吶喊戦術だったので、歩兵、戦闘工兵、輸送部隊の生還率が激低の為、兵から恨みかってそう…
GBウォーズは滅茶苦茶ハマりました。あれぐらいのシンプルさが丁度良かったです。
私もゲームボーイウォーズから入りました!何時間プレイしたか思い出せないぐらいハマった気がします!都市占領時になぜかハンマーでぶっ壊すのが子供心に理解不能でした・・・
戦闘工兵量産して、突撃させるのホント楽しい。(後ろに自走砲Aを置いて砲撃支援しておけば、怖いものなし)
追記:今からファミコンウォーズをプレイする人に覚えておいて欲しいこと
①数で相手を制圧するか、質でカバーをするかが攻略のポイント
②兵站は超大事(定期的にユニットの弾薬と燃料の補給をしておくといいでしょう)
③地形をフルに生かせ
全部戦闘工兵で戦うのが本当に楽しいです。人海作戦でのゴリ押しがたまらないですね。
@@leonkao1499 デビラートウのステージで、ブルーム―ンを陥落させたときの快感はたまりませんなぁ!
兵站が「へいたん」って読むのを今初めて知りました・・・
@@mannschnee8016 ニ本道の勝負はまるでスパルタの戦争みたいです。DS版のギャクテンバトル面で戦闘工兵オンリーでもお薦めです。
書記長とは思えぬ言葉…
長篠の戦いで教えてくれる事。
補給は大事
役割分担最高
一番コスパ高い戦闘工兵
戦車の装甲にも通用するバズーカ、敵自走砲からの砲撃の耐性
だが、戦闘工兵だけだと移動が遅くてやってられねえw
輸送車やヘリと組ませたときに猛威を振るう
昔のファミ通の大トロ倶楽部と、しあわせのかたちの話がが一瞬で蘇った。
戦闘工兵の大量生産…。
確か当時の攻略本にデビラー島の攻略方法で『神をも恐れぬ人海戦術。』と書いてあった気がします。
最初は「???」だったのですが、ゲームをやり進め、実際にデビラー島の攻略となった時に理解しました。
時間は掛かりますが、これがこのゲームでの必勝法なのだと思った記憶があります。
重装歩兵の無駄な動きが見受けられますが、山間部での移動してから攻撃が出来たのでは?懐かしいゲームです。
ファミ通で戦闘工兵がゾンビになって甦る漫画があったのを思い出した。たしか桜玉吉さんだったか
工兵<装甲輸送車<戦車Bとか地形で防御率上がるとか、ホントよく出来たゲームだと思います
質より量の 作戦。しかしファミコンウォーズは最大48部隊しか生産できない。アララ山脈は大量の歩兵で山越えして敵の本部を乗っ取りました。
男塾の直進行軍❗ただひたすらに前へ進むのだ❗
世界大戦を経験した兵士たちは白黒で沈黙の戦場にいたのではなかった。
彼らは生きていた。
鮮やかな世界に。
元ネタこれだけどわかるかな。
m.ua-cam.com/video/OzRHwrrvW6E/v-deo.html
戦闘工兵バイオハザード作戦は最終マップのデビラー島でも戦車Aとか爆撃機を含む敵20部隊を押し戻せるくらい強力ですからね
ソラマメ島なんて時間さえかければ確実に勝てるでしょう!
CMは インパクトの塊だったよな〜
肝心のゲームは 要素をしっかり抑えた初心者でも楽しめる作り
これで 物足りない方々は
大戦略シリーズをお勧めする
大戦略はいきなり本格感がマシてすごいなあと思った記憶があると同時に後半考えなければいけないことが多くなり頭がフットーした気がします。
こいつはどえらい新名所
、、、だと思ってた
おにぎりがくっそ時間かかった記憶があります。
工兵なら架橋とかあれば。。。なんて、大戦略ですね。
戦闘工兵最強なんですよね。当時この戦闘工兵の飽和攻撃でクリアしていました。
ファミコンウォーズはCOM戦略シミュレーションの走りとしてかなりプレイした記憶があります、ただこのシステムはCOMゲーム以前から存在していて、Wizardryの前にTRPGのD&DやT&T、トラベラーなどがあったように、テーブルゲームの戦略シミュレーションもファンタジー物や歴史物、現代戦物、1次2次大戦物、空戦オンリー物の様に多岐に渡って存在しており、その時代から六角形へクス、ゾーンオブコントロール、ユニットのスタック、ユニット性能差による得手不得手などのゲームシステムは存在して、個人的にはシステムソフトの大戦略はその中の代表的なシステムをCOMベースに落とし込んだゲームでシステム自体は目新しい物ではないと感じました。ただ決定的に違うのはテーブルゲームの場合はそのゲーム毎の複雑なゲームシステムを理解している人間が最低2人、さらにかなりの空き時間が必要な物だったのに対して大戦略や信長、三国志などのCOMゲームは1人で比較的短時間でも遊べる手軽さが非常に嬉しかった思い出があります、そして楽しく遊べたのはある程度の強さを持ったCPUのアルゴリズムを少ないメモリで組んだ当時の技術者の方々の努力があっての事と感謝してます
懐かしいですね、戦闘工兵のみだけで攻めるのを、攻略本でレミング戦法とか書いてありましたね
スゴイなぁ~、補給車無しで戦闘工兵だけでやってる。
戦闘工兵は弾3つしか無いから、すぐタマギレになるのになぁ
「タマギレ」と無常に出るのが残酷ですよね・・・今回は前線でタマギレしたら合流しか道はなかったりします・・・
私の脳内ではレッドスターがジオン、ブルームーンが連邦てなことになってます
因みに私の場合、山を楯に自走砲でバンバン打ち込んでました。
航空戦力ないマップでは自走砲にえらいお世話になりました
これは早く続編出してほしい
めちゃ懐かしい
この4
方向シリーズでステージ変えたやつ欲しい
これとファイアーエムブレムのCMは、相当なインパクトありましたよね。
軍隊とオペラ…どっちも最高でした(^^)
う~ん、やっぱり俺はファイアーエムブレム派だわ。
17:00 車懸りの陣でいいのでは?
ファミコンウォーズが来るぞ〜、母ちゃんたちには内緒だぞ〜😆
父ちゃん一緒に遊びましょ~♪ ゲームボーイウォーズが出たぞ♪
のめり込め~のめり込め~♪
コイツはどえらいシュミレーション❕
ファミコンヴォーズ知ってたね。
かなりスゴイ!
ファミコンウォーズ!な、なつい!!
発売初期に買って一面のソラマメジマすら
なかなか勝てなかった子供時代が……
なにもかもが懐かしい(ただのおっさん感)
工兵だけでクリアは自分もやりました、数の暴力で意外と簡単でしたね
とはいえ戦車使った方が圧倒的に楽ですがw
懐かしいな。
山で戦車Bと戦うと、戦闘工兵なら互角なんだよなw
このゲームだと工兵相手なら、戦車より輸送車とか、弱点が設定されていた気がするな…。
あと、数が減ると攻撃力ガタ落ちするんだよな…懐かしい。
CPUの思考スピードがちょっと遅いのとデータが飛びやすい以外は良作。一番苦戦したのはオニギリ島で、高射砲や対空ミサイルを全滅させるのにかなり時間かかりました。
横から失礼します、3番目のマップでしたが、やはりここを最後に攻略して、デビラー島やラストドリームって流れでしたね。
FEライクでプレイしている自分には耐え難い内容、たとえ日にちが掛かっても合流してでも自軍の全滅部隊数は常に0にして遊んでました。ソラマメ島だと制圧に15日かかりましたが。
戦闘工兵で埋め尽くしていく
やりました、これ
だんだん相手が身動きとれなくなっていくんですよね
こういうゲームならではの戦略だと思いました
懐かしい
私もこのファミコンウォーズとセガの大戦略鋼鉄の旋風は傑作中の傑作と思う。
名作です。システムがよくできていて今でもやりこみできますよね。
もしよかったらおまけで他の部隊の戦闘音楽も聴いてみたいです。
当時、普通に戦闘工兵強かったので、航空戦力の無い面なら序盤さえ凌げば数の暴力で圧倒出来ましたね。
やっぱ、飛行機は無理ですかね・・・
未来からクローン兵が次々と無限に送られてくる映画、なんか見た事有るんだけどそんな感じ(笑)なんて映画だったかなぁ…
マップが競技場で15人縛りなら男塾名物「羅惧美偉」出来ますね。
マップの半分を埋め尽くすほどの戦闘工兵の群れwww
これ、リアルだったら相手は結構怖いでしょうね。
倒しても倒してもただひたすら戦闘工兵だけが無限湧きしてくるという狂気w
コーイツはドえらいシミュレーション♪
母ちゃん達には内緒だぞ~♪
NinNinさん動画見て、switchのオンラインでまたファミコンウォーズ始めてしまいましたよ(笑)
レトロゲームをもっと流行らせることが私の目的なので・・・嬉しいです!
どこかのMAPでセントウコウヘイしか作れない、みたいなのあったような。逆かな、予算的にそれで乗り切るしか方法がないんだったかな?いずれにせよ懐かしい。めちゃくちゃはまった思い出。ふぁーみこーんうぉーずーがでーるぞー!
大トロクラブ・しあわせのかたちでも漫画化されてたやつだw
歩兵科特攻作戦で厄介なのは戦車Aや爆撃機、自走砲Aより装甲輸送車だと思う
値段比較で、戦車A1部隊(16000)は工兵8部隊は相手できないが、装甲輸送車1部隊(4200)で工兵2部隊なら割と現実的に相手されて資金有利作れないし
その通りですね、装甲輸送車のみを作り続けられたら大分苦しい戦いになっていると思います!
7:56 システム忘れたけど、ここで都市にいる工兵を移動させて後続の工兵で占領させれば3マス目の都市まで行けるんじゃないのかな?
初っ端から戦闘工兵の圧倒的な物量。だがしかし、その歩みはあまりにも遅い。
ワシが男塾塾長、江田島平八であ~るっ‼️
赤軍伝統の人海戦術
赤が気になりますが、ブルーがない今の日本に見えて仕方ない。
独ソ戦は地獄の中の地獄
全マップを攻略するとエキストラマップが出現するはずなのですが、そこに到達する前に、カセットと本体との接触不良でデータが消失して振り出しに戻されてしまった苦い思い出が……😢🌆
ゲームボーイウォーズをやりすぎて本体を一台を壊しました。懐かしい黒歴史。
私もDSウォーズをやりすぎて、DS Liteも一台を壊しました。。おかげでLLを買いました笑
ファミコンすぐに熱くなってオーバーヒートしますな。
乾電池4本というコスパの悪さ。よくテレビリモコンから電池を抜いて怒られてました。
@@leonkao1499 イワンのスキルが凶悪過ぎて、友達との対戦で使用禁止になったのはいい思い出。
「母ちゃんたちには内緒だぞ~」ってあちらの国ではいかがわしい意味合いがあったらしいです。
これ当時のバッテリーバックアップはすぐデータがきえるんですよねー。友達のデータを消してしまい、半泣きになりながら徹夜でもとのデータまですすめてました。
いかがわしい意味!?(ガタッ)
まあ確かにとらえ方によってはそういう意味になってしまいますよね・・・
因みにスーパーファミコンウォーズだと
・戦闘工兵のコストが3000に
・歩兵系キラーの偵察車が3500とほぼ同じコスト
・対空戦車とかいう歩兵系絶対殺すマン
・遠距離攻撃が歩兵系にも普通にダメージがいくように
これらの要因で難易度は加速することが予想されます
歩兵キラーとコストが同じだとほぼ不可能な気がしますね・・・遠距離攻撃のダメージが同じになるのはまあ理解できますが。
面白い攻略法ですねファミコンウォーズシリーズ好きの僕からしたらおどろきました❤️‼️。
こないだスイッチでクリアしてしまった。敵に有利な地形が多すぎる。ちまちま進むしかない。
ファミコンウォーズはCMの印象が強すぎた
ファミコンウォーズに将軍タイムとか育成とかいらない
こういうのでいいんだよね
メラゾーマに見えた。疲れてるな。
楽しい動画どうもです☆
ファミコンウォーズ好きでした〜
ファミコンウォーズをしってるか~い♪
今度はゲームボーイウォーズだぞ~♪
で有名なヤツですねぇ(笑)
データ飛びやすくて実機では未クリア。
バーチャルコンソールで、デビラートウ、ラストドリームをクリアできたときは感無量でした。
個人的にはタイプBのレッド軍のBGMが好き
ファミコン時代のこういうゲームはガンダムもの除くと未来戦史ライオスくらいしか知らんかった
このゲームは初めて知ったわ
GBA以降のバズーカ兵なら、マジで笑えないのよね。山だらけのマップではマジで強いからね(笑)
参考:FCウォーズでは歩兵系は平地でも森や拠点並みに固くなるので、他作品より装甲輸送車の対歩兵火力は案外侮れない。
装甲輸送車を大量生産されていたら恐らく勝てないので、対人戦だと厳しいかもしれませんね・・・
ファミコンウォーズ、ゲームボーイウォーズ、ゲームボーイウォーズ3(ハドソン)
ゲームボーイアドバンスウォーズ1+2をやり、現在ファミコンウォーズDSをやっております。
人海戦術は、めちゃ大好きです。
ゲームボーイウォーズだと、砲台とロケットランチャーがセントウコウヘイに強いから、もっと大変そう💦
セントウコウヘイの大軍は、面白いっす‼️
人海戦術が基本ですね(笑)
しかっしBGMは神曲だわ
「どんどん交代させていきます。」
なお後ろに下がる兵はなぜかいないもよう
ファミコンウオーズが出たぞ♪母ちゃん一緒に遊びましょう♪
ファミコンウォーズはSwitchでオンライン加入でプレイしたな。相変わらず思考時間が長いがレッドスター、ブルームーンどちらもIQ100だけどクリアしたな。移動する時うっかり同じユニットに重ねると有無も言わさず合流になるのが次回作のゲームボーイウォーズで改善されてたの良かったなと思う
合計が10体以上の時に合流してしまうともったいない気分になりますよね・・・。
この曲を聴くと何故か小5の夏のアノ景色が・・・
分かります。それぞれのゲームを遊んでいた時期の記憶がよみがえりますよね、それが私がゲームが好きな理由の一つでもあります!
人間同士の対決が楽しいです。
昔、縛り(歩兵、戦闘工兵、輸送ユニットのみ)で全島制覇をやったな。
ファミコンウォーズは、ニンテンドーONLINEにもあってONLINE対戦可能だからハマろうね(布教)
なつかしいー
戦闘工兵は弾持ちも悪いから、かなーり不利な戦いになりますねー
そうなんです、弾切れになった戦闘工兵は機動力も低くまったく役立たずになっちゃうんですよね・・・
乗車・降車のBGMが機動警察パトレイバーthe Movieの
「暴走事件」に似てると思った
プレー中にカセットに衝撃を与えてしまった時。
簡単にセーブデータが消えてしまった絶望感。
工兵が一番コスパよいと聞いていたけど、本当なんだな~。
しかしまあ色も相まってか、今のウクライナ戦争のロシア軍の戦術を見ているようだ😢
CMがインパクトあって欲しかった→やって見たら凄い合わなくて「つまらなかった」というのだけ覚えてる。シミュレーションゲームだったんだ・・・と。
小さい頃は物量に物言わせてゲームしてたけど、大人になると全く違うように見えてくる
・歩兵は後衛、街の確保は後。敵軍を焼き払った後にゆっくり歩兵が到着。
・敵より多い/強いユニットを用意するのではなく、敵より早く行動すること
・先にユニットを展開することで有利になる「緊要地形・地域」で迎え撃ち、ユニットの移動は緊要地形から緊要地形への移動になる。
・橋などの隘路は前後を制圧して通路を確保
・各駒の可動域がもっとも大きくなる動かし方が正しいプレイ。密集してドンパチは愚策
とにかくスピードと機動で敵を振り回す
これ面白かったー
ファミコンミニに入ってたら
間違いなく買ってたのに…
ガキの時に友達と対戦して歩兵だけで攻め込んでたのぉ、なつかしや。
ファミコンウォーズがで~たぞ~♪
ソフト発売後出~るぞ!が出~たぞ!に変わったのが好きでした
むしろ戦闘工兵禁止プレイの方が難しいまである
ぶっちゃけ、海軍なしのマップなら歩兵だけでも押し切れる。何回もやった。
センシャAを1部隊よりも、同じお金でホヘイ16部隊のほうが強いですよね('ω')
てゆーか、キメンハントウは歩兵で押しまくるしか手がない!
もう時効だし証拠もないから言いますが、ファミコンウォーズのCMに憧れて岐阜基地の飛行機の滑走路を平日の夜に走ったことがありました
当時は新兵でスクランブルや見つかったらどれ程ヤバかったか分かりませんでしたが今思うとゾッとします