Вижно, разрабы хорошо подошли к разработке локаций. Очень детализировано пооработали здания по референсам. Атмосфера в игре хорошая, заброшенные дома, ржавые машины и погода диномическая. Игру бы лтполеровать бы еще, и будет хороша
I play with gtx 1080 this game on high settings at 1080P resolution, with no problem. Must to optimize windows and the last driver,to have a little boost performance. It really helps.
@@attag_ua low upscaled and framegen? a 6600 can't go native 1080 medium and reach average 50 seeing the documentations of benchmark. now w/ recent 10fps uplift and turning off nanite + lumen mod possible
Yes, a good addition for those not in the know. It's true. When I was looking for that bridge in the game, I was looking specifically along the railroad tracks. But it turned out that this moment was not shown in the game.
It should be noted that the Preobrazhensky bridge featured in an earlier STALKER title as well, Call of Pripyat (2009). I wonder why the devs were so fascinated by this thing.
I think they needed a bridge for the first game, and they decided that this bridge would fit the style. And they added it to Stalker 2 because it was already part of the series.
@@goopsik Sure, but why this bridge specifically? Zaporizhzhia is quite far away from Kyiv, and they could have just taken a design from there. It doesn't matter, you couldn't know either. Just been wondering about that. I didn't actually know the Preobrazhensky bridge is not a local bridge before this video! Regardless - since there's a good chance you might read this, I'd just like you to know that I think your channel is amazing and really well-presented. Good stuff.
The more I learn about the exclusion zone the more I want to go there. Do not set me loose in a place like this. I would get lost wondering around and exploring. Probably die of radiation.
Мені оце цікаво, чи GSC по новому їздили в Чорнобіль заради нової гри, чи використали готові ресурси з минулого. Бо деталей нових, як і старих, дуже багато. Так багато що аж очі розбігаються і не придумаєш, куди дивитись.
Не зовсім так, як ти думаєш. Вчора я пройшов сталкер 2, після цього я дивився титри. Серед в титрах були відображені імена людей спеціальної дослідницької групи, яка пішла та досліджувала територію Прип'яті. Думаю, з ними пішли двоє з GSC, а так збором інформації займалася виключно дослідницька група та команда GSC дуже вдячна їм за щиру допомогу.
maybe because its game about real chernobyl zone? if developers make a game about London, for example, and create completely new city, just called "London" it will be cool? i dont think so
Спасибо. Ну в моих видео главное - визуальный контент. Повествование - это скорей дополнение. В целом, мне кажется, гармонично и так получается. С моей озвучкой, возможно, было бы лучше. Но мне нравится монтировать. А озвучивать - не совсем мое. Посмотрим. Пока так. Дальше видно будет
Yes, it's a shame that people are still stupid enough to agree to attack other countries. And don't realize they live in a dictatorial country. Most russians do not realize this.
Графика в реальной жизни получше! 😁 Был там в реальной жизни знаю. Но если честно GSC молодцы поработали на славу, но надо бы еще доработать игру, побаловаться со светотенями, с люменом, возможно еще RayTrasing для Nvidia прикрутить...
скорее всего рейтрейсинг должен исправить много проблем, когда например слишком темные помещения в которых есть источники света. У меня есть шизотеория по этому поводу, игра изначально делалась с учетом того что там будет рейтрейсинг, но что то не получилось или чего то не хватило и его убрали, и в итоге люмен сам по себе не всегда справляется. Но в принципе прикрутить рейтрейсинг обратно по идеи задача выполнима, будем ждать
На русском языке пишется Чернобыль. Чорнобыль это написание из украинского языка. Точно так же на английском тот называется как и Chernobyl так и Chornobyl
На канале как я вижу есть разные аудиодорожки, что являются переводом нейронки с английского. Потому Chernobyl у них перевелся на Чернобыль. Не уверен как на украинском ролик называется. Либо там нет на украинском названия и по дефолту взялся русский. Иначе и правда интересный вопрос
Більш ніж 90 процентів іноземців, коли шукають щось про Чорнобиль, пишуть Cherbobyl. В мене немає спонсорів, щоб просунути відео. Тому пишу так, щоб відео люди якось знаходили. В грі пишуть Chornobyl , але в грі є бюджет, і їм не принципово. Ось чому
вот я писал тут другому комментатору, что наверно задумывалось так что свет в помещении будет рисовать рейтрейсинг, но его по какой то причине убрали. Будем надеется что все таки его доделают
@@lightspectr Софт комбинированный rt Lumen первых сырых версий крутейшего сейчас UE5 в целом нормально справляется, с реальным освещением, глобальным и локальным, мягким затенением, особенно локальным и зеркальными отражениями больших водных пространств. Нужно понимать, что источники освещения, все эти лампы, лампады, горелки, нужно было просто настроить ярче, а не близкими к реальным, что для игроков получилось темно. Ну и конечно прикрутить тени к фонарю, что элементарно в UE5 играх. Мерцающее же глобальное затенение Люмен это момент консольного низкого разрешения и первых версий движка. После версии 5.3.1 и 5.4 разрабы UE5 серьезно улучшили многие моменты. И перевести Люмен на хардовый rt НВ вариант простым переключением игровой опции, как в Сайлент Хилле 2, думаю тоже было не сложно. Это еще улучшило бы освещение\затенение\отражения, правда с большей потерей производительности и вообще неиграбельности на Амд поделиях (прикручивание фулл хард pt -пути вообще не рассматриваем). В целом игра получилась шикарной, красивой, атмосферной и жесткой. Современнее первых частей, интересной и без явных повесток, клюквы. Нужно подправить лишь оптимизацию забивку памяти и баги, добавить тени фонарику, подправить баланс, ощущение предметов, и конечно активировать более развитую жизнь Зоны.
Don't upset the boar.
It's in the game's title, you guys could've easily spelt it "Chornobyl"
Вижно, разрабы хорошо подошли к разработке локаций. Очень детализировано пооработали здания по референсам. Атмосфера в игре хорошая, заброшенные дома, ржавые машины и погода диномическая. Игру бы лтполеровать бы еще, и будет хороша
If i ever visit these places irl im pretty sure my stalker ptsd will kick in
Now show us some real mutants please.
They have now occupied part of the eastern part of Ukraine and will continue to advance from the ruzzia 🥲
Всі мутанти в Києві
У верховній раді!
@@ruslan5927 ждунишка вылез 🤮🤮🤮
@@OnFlyythe most horrifying and blood thirsty mutant monsters live in the west aka American
He is in bunker.
I love the vegetation and lightning of the current one
since the wild board asked for the thumbs up, we have to do it :)
Tbh stalker 2 looks better than real
The thing is... some of those already existed on the old games, that passion is not from now, but way backthen, just wow.
How did you get to the CNPP?
It's magic )
Nowonder the game kills 8GB VRAM GPUS 😭
Kills?
I play with gtx 1080 this game on high settings at 1080P resolution, with no problem. Must to optimize windows and the last driver,to have a little boost performance. It really helps.
Bro, I play it 60 fps on 4GB VRAM RX 6500, do you really know what you are speaking
@@attag_ua low upscaled and framegen? a 6600 can't go native 1080 medium and reach average 50 seeing the documentations of benchmark. now w/ recent 10fps uplift and turning off nanite + lumen mod possible
@@cobra23km 1080 is more reliable than a 6500. what beast of a 7 year old card
JFYI. On the top of real Preobrazhensky bridge there is a railway
Yes, a good addition for those not in the know. It's true. When I was looking for that bridge in the game, I was looking specifically along the railroad tracks. But it turned out that this moment was not shown in the game.
It should be noted that the Preobrazhensky bridge featured in an earlier STALKER title as well, Call of Pripyat (2009). I wonder why the devs were so fascinated by this thing.
I think they needed a bridge for the first game, and they decided that this bridge would fit the style. And they added it to Stalker 2 because it was already part of the series.
@@goopsik Sure, but why this bridge specifically? Zaporizhzhia is quite far away from Kyiv, and they could have just taken a design from there.
It doesn't matter, you couldn't know either. Just been wondering about that.
I didn't actually know the Preobrazhensky bridge is not a local bridge before this video!
Regardless - since there's a good chance you might read this, I'd just like you to know that I think your channel is amazing and really well-presented. Good stuff.
Actually geeking out so hard rn
The more I learn about the exclusion zone the more I want to go there. Do not set me loose in a place like this. I would get lost wondering around and exploring. Probably die of radiation.
I need more comparison!!!!!
I hope you watched the previous three installments.
@@goopsik You've still got the first 3 games to cover.
Мені оце цікаво, чи GSC по новому їздили в Чорнобіль заради нової гри, чи використали готові ресурси з минулого. Бо деталей нових, як і старих, дуже багато. Так багато що аж очі розбігаються і не придумаєш, куди дивитись.
Так. Цікаво. Можливо пошукаю інфу, зроблю інформативне відео про сторення гри.
Не зовсім так, як ти думаєш. Вчора я пройшов сталкер 2, після цього я дивився титри. Серед в титрах були відображені імена людей спеціальної дослідницької групи, яка пішла та досліджувала територію Прип'яті. Думаю, з ними пішли двоє з GSC, а так збором інформації займалася виключно дослідницька група та команда GSC дуже вдячна їм за щиру допомогу.
@@goopsik Було б добре. Бо розробка ігор, особливо для фаната гри, дуже цікава тема.
How do you find these places?
Its hard to even determine between game and real life
Я был удивлен такой проработке игры. Разработчики молодцы!
Судя по всему, моя мечта побывать в Зоне отчуждения не сбудется. Сталкер подарил возможность побывать там хотя бы виртуально.
Background music from CRP. RIP coach red pill
The carpet did not look real for a moment on the real footage!!! It looked like a high resolution carpet used in some games!!!
Привет из Запорожья 😀
Рад, что на канале все больше и больше украинской аудитории! Привет! 😌
@goopsik привет ,случайно 4 видио смотрю ,рад что вспомнили за мост Преображенского .....
P.s. мы против войны ,президент говно ,с его тцк ,хуже Гитлера
Роторный экскаватор понравился. Надо будет мне возобновить работу над моей картонной моделью.
Да, он очень впечатляющий. Я бы тоже с удовольствием макет запилил
thanks for labeling what is game footage and what is real, else "nobody" would be able to tell, what is what... 😀
Super cool, but it's always easier to copy real world than to come up with it yourself
Все тобі не так...🤣🤦🏻♂️
@@ruslan5927 nope
maybe because its game about real chernobyl zone? if developers make a game about London, for example, and create completely new city, just called "London" it will be cool? i dont think so
Как всегда неплохой дубляж
Жаль что здания в игре не до конца передают атмосферу реальных. Немного зелени всё таки не помешало бы. Да и сами здания сделаны излишне мрачными.
Well i can’t let the boar down lol
Все равно встречаются проблемы с пропорциями объектов.
Например запорожец размером с внедорожник.
Допускаю. Но тот факт, что воссоздана огромная карата с кучей реальных объектов, переькрывает такие моменты.
대단합니다. 게임 잘만들었어요. 게임 속 버그 만 고쳐주면 완벽합니다. 👍
CPP dlc 😮
Stalker 2 feels more real😂
С озвучкой ботом, видео кажется мёртвым. Андрей, у вас такой приятный голос, озвучивайте вы.
Спасибо. Ну в моих видео главное - визуальный контент. Повествование - это скорей дополнение. В целом, мне кажется, гармонично и так получается. С моей озвучкой, возможно, было бы лучше. Но мне нравится монтировать. А озвучивать - не совсем мое. Посмотрим. Пока так. Дальше видно будет
Very sad Volodymyr Yezhov the developer died defending Ukraine & voice actor Oleksiy Khilsky
Yes, it's a shame that people are still stupid enough to agree to attack other countries. And don't realize they live in a dictatorial country. Most russians do not realize this.
Графика в реальной жизни получше! 😁 Был там в реальной жизни знаю.
Но если честно GSC молодцы поработали на славу, но надо бы еще доработать игру, побаловаться со светотенями, с люменом, возможно еще RayTrasing для Nvidia прикрутить...
скорее всего рейтрейсинг должен исправить много проблем, когда например слишком темные помещения в которых есть источники света. У меня есть шизотеория по этому поводу, игра изначально делалась с учетом того что там будет рейтрейсинг, но что то не получилось или чего то не хватило и его убрали, и в итоге люмен сам по себе не всегда справляется. Но в принципе прикрутить рейтрейсинг обратно по идеи задача выполнима, будем ждать
Чому "Чернобыль" якщо провильно Чорнобиль? Дивлюсь в оригіналі, на англ.
На русском языке пишется Чернобыль. Чорнобыль это написание из украинского языка. Точно так же на английском тот называется как и Chernobyl так и Chornobyl
На канале как я вижу есть разные аудиодорожки, что являются переводом нейронки с английского. Потому Chernobyl у них перевелся на Чернобыль. Не уверен как на украинском ролик называется. Либо там нет на украинском названия и по дефолту взялся русский. Иначе и правда интересный вопрос
Більш ніж 90 процентів іноземців, коли шукають щось про Чорнобиль, пишуть Cherbobyl. В мене немає спонсорів, щоб просунути відео. Тому пишу так, щоб відео люди якось знаходили. В грі пишуть Chornobyl , але в грі є бюджет, і їм не принципово. Ось чому
На украинском написано Чорнобиль)
Такое ощущение что REAL это гта5 redux графики😂
Справа Path Tracing дал джазу
Левел дизайнеры единственные кто хорошо пострались по сравнению с теми кто оптимизировали и код писали!
Так-то годный движок. Единственное - освещение в помещении не реалистичное.
вот я писал тут другому комментатору, что наверно задумывалось так что свет в помещении будет рисовать рейтрейсинг, но его по какой то причине убрали. Будем надеется что все таки его доделают
@@lightspectr Софт комбинированный rt Lumen первых сырых версий крутейшего сейчас UE5 в целом нормально справляется, с реальным освещением, глобальным и локальным, мягким затенением, особенно локальным и зеркальными отражениями больших водных пространств. Нужно понимать, что источники освещения, все эти лампы, лампады, горелки, нужно было просто настроить ярче, а не близкими к реальным, что для игроков получилось темно. Ну и конечно прикрутить тени к фонарю, что элементарно в UE5 играх. Мерцающее же глобальное затенение Люмен это момент консольного низкого разрешения и первых версий движка. После версии 5.3.1 и 5.4 разрабы UE5 серьезно улучшили многие моменты. И перевести Люмен на хардовый rt НВ вариант простым переключением игровой опции, как в Сайлент Хилле 2, думаю тоже было не сложно. Это еще улучшило бы освещение\затенение\отражения, правда с большей потерей производительности и вообще неиграбельности на Амд поделиях (прикручивание фулл хард pt -пути вообще не рассматриваем). В целом игра получилась шикарной, красивой, атмосферной и жесткой. Современнее первых частей, интересной и без явных повесток, клюквы. Нужно подправить лишь оптимизацию забивку памяти и баги, добавить тени фонарику, подправить баланс, ощущение предметов, и конечно активировать более развитую жизнь Зоны.
The A.I. commentary and slow wipes made this a bit too annoying for me.
Сталкер 2 на цей момент ще сира гра багато чого треба ще доробити. Але гра цікава коли ти бігаєш по карті і вивчаєш зону.
Так, це сто процентів влучно.
GOTY
"Впечатлившись кадрами из игры, которые практически невозможно отличить от реальности" ?😂
Кое кому нужно надеть очки🌚
озвучка дурацкая 👎
А чё по русский заговорили то ?
Подобається українська - ввімкни у налаштуваннях цього відео
Ніхто по cpyськи не говорив, просто ти тормо3іла автоматичний переклад виключи, оригінал на англійському 😂
Дятел, видео на английском. Белочка уже совсем мозги проела?
Думать не хочешь парень . Почему так тупим на самом простом
AI voice slop.
Сталкер 2 это конечно другая вселенная, там в зоне не мало обитателей и всякие выбросы, аномалии.