Choose Mac or PC? After spend so much money, I finally realized...
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- Опубліковано 28 гру 2022
- It has been more than a year since Windows was replaced by Mac. Today I will talk about my true feelings... I hope this video can help you can choose the computer that suits you best!
- Фільми й анімація
非常感谢分享。
目前个人做视频因为主要涉及的方面是 Linux,所以主力剪辑的操作系统到软件都是开源的,系统使用 Archlinux 或者是 Gentoo Linux ,而编辑软件采用完全开源的 Shotcut。整个剪辑过程需要转代理到720p,好在,转代理可以利用 AMDGPU-VAAPI 加速编码,剪辑流畅度就没有问题了,导出同样使用 vaapi 进行操作,速度还是不错的。这样做一期 4K 的视频,时间30分钟左右是没问题的,操作习惯后30分钟的视频,从素材到最终成片,一天的时间一个人是可以了。
再次感谢你们的付出
Linux 讚啦!
Linux +1
这期评测非常好,真实的干货👍
M 系列上的 Pr 輸出似乎會有一定程度的畫質劣化的問題, 蠻多創作者都有遇到。
AE 則一直是 Windows 的拿手好戲
所以即使我們入手了 M 系列的 Mac,也一直無法(以剪輯來說還不敢XD)轉進工作流的主力設備。
不過在 M 系列正強時候,我聽過最酷的,是在 M 系列上剪輯,再特別把專案搬到 Windows 上跑輸出的創作者QQ
覺得PC就是很適合組來當算圖農場哈哈
XDDD 我室友就是這麼處理
我确实就是这样 Macbook剪辑而已(主要是喜欢它的屏幕方便调色+流畅剪辑)
Windows专门渲染输出+游戏机
要出门 拿起macbook pro出门就走 六喇叭+长续航
再过档给Windows负责最后高压输出美滋滋
是野生邦尼
我們公司是MAC剪輯 PC上特效+渲染來輸出 沒毛病....
兩大體系還真的很難說誰完美
真要說還真的各有優缺阿,看需求來選擇了
感謝分享😆
2000年那时学平面设计开始接触苹果电脑系统,这么多年下来,自我总结来说,pc跟mac 没有那个是完美,各有优势,看那个人所需选择,因工作需要这么多年我都是两种机一起用的,即使平板,surface pro跟ipad pro (12.9 m系列)也是各有优势,最后又两个都买了,我总觉得是两家公司的默契特意做成这样的产品,让大家两边产品都买😂
买了mba 和ipad pro12.9 不知道要不要买surface pro 9,求给点建议
@@tonyan6457 surface pro我认为是偏作为生产力工具的,要看你工作上或学习上需求,如果mba和iPad pro 能应付的,就无谓再买surface pro了
2000年时,俺是苹果和pc都用,苹果处理平面设计,pc搞3d,最大的麻烦是当初苹果鼠标单按键,有时使用习惯导致突然切换不同机器的时候自己脑子要分裂😅
@@aweihe4677 我当时也是苹果做平面设计,pc用于3d max😂,我还好,没什么适应困难,但是那时的imac内存低,用来做设计相比mac pro 稳定性差
@@fun8580 surface 系列缺几个带强力显卡的角色……前些日子才从surfacebook2换到最新系列唯一带显卡的surface laptop studio最高配, 买到手才发现显存还少了2G……被自己蠢哭了,我还不如买台同等价位的razer……
個人戶真的如果非要選一個陣營,若你是需要接觸到不同平台和軟體的情況,還是PC的彈性為佳
只有PC能隨時根據你的情況更換和擴展
企業的情況,因為是追求極致,也只能兩個都用了
我觉得您说的更对,企业的情况一般都是两种都用,一个项目就赚回来了,个人剪片子还是mac更方便顺畅
@@user-cr8mg4le4t 我工作單位有一個客戶就是剪輯部門全用mac, 然後後制搬運的都用Windows. 一般文書多數是PC, 有時候安情況某些人會有mac. 其實維護成本是差不多.
@@tinyhowie 是的,各有利弊,因为我自己主要做的是图片类的,所以mac足够了,主要是给客户分享也很方便,以为自己的客户基本都是iPhone
所以最好的做法就是兩個都有一台 插滴
謝謝影視颶風以及 Tim 的分享,身為平面以及動態雙修的影像工作者,深刻體會到不可能有一個系統能夠完美應付所有需求,所以目前 MAC/PC 都有,分別負責不同的工作流程,互相輔助起來也是挺順暢的,回到老話一句,還是看大家本身的使用需求。
@@Chinathings376 不 大型科研都是用Linux
@@willstw 工作站等級還有雲端各種正常或是不正常的應用 還有超級電腦等等全都是Linux..................
我用M1 Ultra剪片,使用Premiere pro,4K 120p 60p 24p 交互使用,無proxy,film in 422 10Bit,二級調色,五到六個轉場,降噪(全片降噪),穩定畫面(最詳細),影片速度調整(光流),無使用第三方外掛,大量遮罩,高斯模糊,標題(爆炸卡),大量關鍵幀,Luma Fade轉場,Luma key等,一部4.5分鐘片子,預覽只能用2/1或4/1才比較順,在媒體庫預覽更慢8/1畫質,音效只用內建降噪,壓縮,多動態壓縮,限制器,EQ等化器,剪起來的體感就是一個字,卡。
由於是將素材4K輸出為1080P 24FPS H.264,渲染輸出倒是很快6-8分鐘完成。
建議使用FCPX內建代理或轉ProRess(但可剪接與操作的自由與精細度差PR很多,且代理影片有許多缺點,尤其是在調色上最麻煩,轉回原素材顏色很容易翻車),之後有使用Davinci Resolve 的心得再來提供。
另外,根據影視颶風情報,其實在影視或者最高階頂端的電腦專業設備中,還是PC全面霸占,畢竟擁有最強的可擴充與靈活性。所以若你是商業廣告、電影、3D特效、專業程式運算、遊戲開發,基本上都是PC會有更好的表現。
但若是中等或中上專業度的個體戶或小型企業,蘋果也仍是不錯選擇。
我觉得Mac用来玩玩真的不错,用来赚钱真的不行。几年前参观过ILM和几家好莱坞影视制作公司,整个后期剪辑加渲染全部是linux工作站,当时的负责人给我们介绍大概2010年前后,就换掉了所有的Mac,方便统一管理。我觉得做自媒体Mac是能够胜任的,广播级及以上 (BBC,CNN我也都参观过),最近十年很少见到Mac。
MAC 是當你覺得順從蘋果給你的方案或功能就夠了...那他就是好工具... 旦如果你想要更高自由度和可控性可變化性(以及支出更低的預算)... 那真的用 WIN-PC 相對更適合...
蘋果產品的系統太獨裁了... 但是... 算力這點來講的話 蘋果家那邊也是有桌上工作站阿(就是比較貴)
我觉得作者给我最大的启示就是,即使你是非常专业的生产人员,在用mac测试的时候的,不放在大量生产里,也没办法发现问题。
感謝公開分享自己辦公室內的電腦,這個資訊很寶貴
我觉得Mac有一个问题,刚开机很流畅,但是你大量使用各种软件之后,吃个午饭,休息一下,然后回来再继续工作,这时候就很容易出现各种奇怪问题。Mac的兼容性与自家设备很好,但是与别的设备就难说了,经常是更新了IOS之后有些曾经可以正常使用的软件无法使用,例如我逻辑的G鼠标控制台升级ventura 13之后就无法打开。但是看在苹果客服还算靠谱的份上,特别是我这种电脑不太灵光的人,在澳洲人工贵,出了点软件上的小问题你都不知道该找谁解决,求朋友还欠人情,我选苹果很大程度上是因为有客服。
賺錢的工具好用最重要,不需要糾結他是什麼系統,我是手機平板用APPLE,但是筆電跟PC還是用WINDOWS,沒有什麼理由,畢竟工作久了就知道什麼最適合自己。
讲的很到位,精彩
很中肯的评价,之前就和同事说了M1\M2这种基于ARM的处理器只是个专用设备,不优化根本没办法好好玩耍,有问题能解决需要花一堆时间,但有时候花一堆时间不一定能解决。
時間因素,兩年前的顯卡溢價和硬體缺貨讓企業轉向使用MAC,但兩年後的今天顯卡沒有出現3080要六萬台幣而且滿街現貨的狀況,加上硬解塞入,MAC的優勢就少了,所以一般用戶等等是好的,省錢但對於企業這兩年不能等,答案就不一樣了。
所以市場有競爭才是好事,選自己所需能賺錢的才是商業王道。
幾十年下來依然如此。相較於PC,Mac在創新與操作體驗上始終都贏在起跑線,但PC產業有太多公司,以打群架的方式幾年下來就能拉近差距,甚至追過Mac。多年前曾遇到一個例子,某IC設計公司在創業初期也曾引入大量的Sun工作站(當年PC效能還不堪用),n年後幾乎都轉到PC上跑Linux,據該公司表示,Sun雖然仍有效能優勢,但幾台PC就足以打敗Sun,且在購入與維護成本上更完全碾壓Sun工作站,而會計部門因不用搞固定資產與折舊(掛研發費用即可),更是舉雙手贊成。
现在依然对Sun工作站很怀念,除了必要的维护时间,几年都不需要重启,超高强稳定性是PC和MAC根本无法比拟的。
@@nmcao3539 好像是耶,印象中我沒重啟過測試用的Sun(有專人負責),不過Sun上面的軟體更新速度較慢,有時發現Bugs只能靠寫程式避開補救。
@@dmchang1009 SUN的server跟工作站只要是用solaris就很穩定,以前電信裡面的都是SUN為大宗,後來電信競爭也大,就慢慢的往HP那些win/linux server靠了
但還是懷念以前SUN/solaris的時代,除了安全性更新之外,根本不會出問題
@@goodywang6428 記得以前是受政府採購法的限制,某電信業者基本上是大雜燴,從古早DEC VAX到Sun與R6都有...,全靠工程師大搞系統整合,另外PC based的都用於週邊系統,但也是選擇伺服器等級的,價格與穩定性都與一般PC差很多。
好奇一問,您有用過Solaris X86嗎?用起來感覺如何呢?
@@nmcao3539 想起某外商的系統維護程序(內容超詳細滴),當中有一條所有Wintel主機都要每週重起,以確保其穩定性。另外從OS到App都是按規定安裝的總公司發布的英文版(部份有客製化),不能自己安裝,甚至連自官網下載安裝都不允許。
”不要看他說什麽,看他做什麽“ 這句話我真的體會很深哪裏都適用,同意!!
最近處理幾十部全新的macbook,令我大開眼界。
選擇語言,選定了它叫我按下return鍵(這時心想還不錯)
下一步 選擇地區 我用方向鍵選好後按return,沒有反應....
稍後設定的按鍵一直走位,在付款方式時更是直接躲起了
速成選字也是後跑來跑去
還有各種小bug
逃不脱Apple的生态,还要参考公司大环境,毕竟在公司大多数同事以Win为主,所以我采取得方案是PC双系统Win+Mac能降低一定的预算。根据实际情况来进行切换使用。顺便继续观望下一代芯片。
能流畅剪辑回放Prores格式是因为芯片里面有硬解单元。没有对应的硬解苹果芯片就很一般。现在其他厂商都开始重视并在新一代显卡里都加入了独立的硬解单元。进步都很大,特别是AMD的7000显卡的视频编辑能力。在视频剪辑方面可以说,苹果的优势变得越来越小,从这次MBP新品发布这么低调就能体现出来,苹果芯片进入瓶颈。
感謝你做了這隻影片,內容真的有幫助到我,謝謝
非
感謝您的分享!!
2002年左右,我剛出社會去做麥金塔系統的維護合約
客戶類型不外乎 音樂人與廣告人
他們外表打扮是 五花八門 琳琅滿目 一位比一位潮
且共通點就是一律使用 i Book / G3 / G4
搞的我還沒工作一個月就跟自家公司敗了台G3
然而工作久了,熟了...會去客戶家維修
發現他們另有一個共通點
就是他們光鮮亮麗的背後
家中都有一台樸素無比的PC在默默耕耘...搞Apple Talk
我心中難過無比,並回到公司退還了那台G3
😂很可爱的经历。这就是时尚和潮流的吸引力吧。
一般來說, 十人以下的公司如果不太須要Centralize, Automation等符合ISO的compliance, MAC是真的很好用. 但如果公司有幾百人以上, 那麼市面上能接軌各種Compliance的CRM, ERP軟件其實有點缺. 最大的問題是你要聘請清楚例如Mosyle, Kandji等等MDM的人是非常困難亦有很多限制, 但會Intune, o365, AWS的人卻不難找到. 重點就是你有多須要中央管理公司的IT器材, 有多嚴緊. 在用家的角度, 老老實實真的是視乎工作性質. 混合使用真的是常態.
公司真的都用Mac,但個人我選Windows,不得不說Windows其實進步不少,Mac有種染上友商Adobe病的感覺,越來越肥大
你说得对
@@Coyoter 但windows 11在程式工程師眼中是bug多到誇張,很多運算還是linux快非常多,但是一般公司與畢業大學生只會用windows
这是一家拥有100个员工的影视商单公司,一年3.5亿美金。你看到的博主,他父亲是中国最有名的快递公司的高级管理经理
mac 最大的毛病是兼容性无敌差@@Coyoter
没想到已经2年了,这些问题其实你买的时候大家已经都知道了,不应该去改变整个工作室所有人的习惯和流程。不过这个视频也让我觉得以后可以去tim那里工作,感觉你们很多在做的副业我都懂一点,而且挺喜欢的
我的PC是MSI GP66-11UG(i7-11800H+3070+980PROx2+32GRAM)
我的MacBook Pro M1(16G+512G版本)
出門簡報做文字工作帶Mac
在辦公室裏面尬大Excel+大量投影片素材,回家玩遊戲、剪片,用PC。
都買就對了!
我會選擇在家用PC跑遊戲跑大型軟體,再一台Macbook air方便出門使用,那個續航力真的PC比不上
老闆說實話👍🏻
好棒的一集😊
以前都是用MacBook air/Pro,但現在已經用回windows laptop,做伺服器維護windows 比較好的支持,另外玩遊戲還是windows 好😂
感謝分享,本身我是一個遊戲開發者,用Unity工作時,感覺PC比較好用,編譯工程比較快。平時私人用的話,Mac會比較省心。個人私心的話,還是PC比較好用,感覺用起來比較自由。
unity本身是C#,微軟自家的程式語言優化肯定是比較好的
很有幫助
干货满满 学习了
我PC 和 MAC同时用。如果只打算用一台的话,我可能留PC。虽然M1出来挺久了,但我还是经常碰到不支持arm、或者arm下用兼容模式出现CPU占用率过高的问题。
我是用PC想跳Mac的個人創作者,只會用到PR和AE。原本想等明年M2 大台Mac Pro 跳過去(為了在PR裡順暢的ProRes回放),但被你們最終都要轉1080P代理的經驗震醒了! 非常感謝分享~~ 更期待你半年後的更新分享!!
影片似乎有講明 ProRes/H264/H265 標準格式都是順到飛起,只有各家 RAW 格式沒硬解優化才需要轉代理
如果不是用各家Raw格式,一般的相機拍攝用Mac沒有什麼問題,我Mac跟PC也都有,整體說來如果沒有像Tim一樣要處理那麼多複雜的特效或者是各廠家的Raw格式,還是蠻推薦Mac的
如果你的影片不是red機的raw或者canon 8K raw. 選Mac 沒錯
别听Tim的,一般的影片还是Mac更顺畅,他是red拍的raw文件pc更顺畅,绝大多数人根本不会处理这种文件
我使用m1 max大概半年、FX3素材剪接流程非常順暢,除非你是要使用RAW檔案,不然真的蠻推薦M系列的
追求高性能,固定场所使用,不介意耗电与噪音,那么机架式多CPU+多显卡的小型(4U 尺寸起步 + 4显卡)超算服务器,是更好的选择
用FCPX工作的好像沒得選....但也沒有遇到PR的畫質劣化的問題....
依以往的經驗,導出ProRes422 HQ再轉換需要的檔案格式,還是會比較穩定
很實在的分享,這幾年使用apple產品下來,很明顯感受到他跟多年前的產品特化已經不同,apple已經逐漸走向能讓大眾滿足的方向,而不是太過專業的發展,雖然沒有放棄,但是也已經不是專業到鳳毛麟角的頂尖專業使用了,所以可以很理解用走在最前面的真的只能往特製設備走~一般使用上Mac還是很ok
非專業用MAC我才覺得稀奇,我身邊的人都用MAC看劇,瀏覽網頁,還是不出門的那種
Mac原本也不是给顶尖专业用的。。。
搞不懂,大众满足?打游戏闭口不提?
@@charname-player 在mac pro斷更的那幾年全世界錄音室都在組黑蘋果 組到蘋果終於投降出那個天價鋁箱…..
那些錄音室可不是沒錢而是沒得選
這跟電腦普及有關係,不是降級了,而是過去用電腦的基本是學術界或工商業應用,那種體積又得花錢上網跟買軟件,不是每個家庭都能負擔的。像手機普及一樣,現在是隨時都用到,現實跟資訊科技交合越來越緊密,專業軟件和高階硬件還是有在進步,工作需要或個人追求還是可以買高階的,普通使用買中低階就可以了。而且有一點很重要,各大廠現在的資訊中心用的是大數據,要是產品失去普及人群的能力,也就意味著資料會隨時間過去變得不完整或過時,更不智能,一些保守的古老派果粉看不通這點,以為apple就是要孤高,非專業別來碰,但世界已經不同了,隨著AI 技術更精巧,過去很多非創新性多只靠工作歷史經驗做事的專業可望被打破,像律師,會計,銀行工等。
感謝這集昂貴的使用心得
也不冤,看起來還是有順應潮流在走,而且也在成長,之後 M3,M4 推出之後就能更客觀了
2023年6月入手,i7-13700F + 4070Ti OC + 16G6000*2
主要用来Stable Diffusion和Fooocus作图
Stable Diffusion 1.5 全默认,1秒1张图,512*512
Fooocus 全默认15秒一张图 1024*1024
偶尔也用来打游戏,地平线5,特效最高,打开光追,戴上耳机
爽的不要不要的
老黄家的卡,就是好
最完整的就是PC+NAS再加上一套同步軟體
這樣就算是臨時加進來的設備也可以有效率的做檔案管理
但缺點是起步門檻高了一點
您这说的是个人用户,不是企业用户
@@Doudoubaobei 不然你說說你的推薦
PC可以擴充又便宜 還可以DIY
Mac沒辦法DIY 增加內容量價格還特貴
輕量使用者或者文書使用者可以考慮MAC,硬體統整性高所以省電且續航強。但是問題了來,如果是輕量使用者,MAC的價格又顯得非常不友好。而生產力設備還是PC比較適合,特別是在需求高強度運算的工作環境下更是如此。題外話,如果是一台要工作也要私人使用的電腦,那肯定是選PC了。畢竟,有台性能不錯的電腦,總會想玩點什麼吧
轻量使用 MacBook Air 还是不错的。
Mac续航超好,但是光标不好用,office的功能也没有win上面好用,兼容性差很多,硬件的选择也很单一,加ram加rom又超级贵,适用面其实很窄的
几年前买的mac 至今放在那里当摆设,实在不好用。平时工作用office软件和ps, mac 操作各种不舒服,拉低效率。我同事苹果粉,很多快捷键都不熟悉,她说平时家里就拿来用word码字😅,后来研究了一番,都要重设快捷键,对于有六七台电脑的我来说,也根本不用受气,还是继续让mac当摆设和音乐播放器,起码内置音箱还不错。至今我都不知道mac能不能复制路径找东西。
輕量使用,除非特別喜歡mac的某幾個軟體(比如我個人喜歡iPhoto和preview),以mac現在的價格,直接選一臺pc laptop會方便很多(價格也會漂亮很多)。Macbook air的價格可以拿到規格不錯的laptop了
🤣
只能说,M系列的苹果生态链还有很多继续完善的地方。由于是基于Arm构架,这种简化指令集的高效的构架原来是用在移动装备上的,比如苹果iPhone,所以有省电低功耗低发热的优点,但也有与原来X86构架兼容不好的缺点。
谢谢分享,有机会做一下Qtake的教程吧
我现在有一个Intel Mac,一个ThinkPad P1,一个HP工作站,配的是Xeon E5和GTX1080。最常用的是PC,其次是Mac。在家经常把PC串流到Mac上玩游戏。可怜的ThinkPad只有外出工作应急的时候用,现在用的越来越少了。
在IT业界打滚了10年,只能说各有强项了,不过目前mac在笔电的续航确实是天花板级别的存在,但是大企业如果没特殊要求一般还是会用windows笔记本,接入server domain会相对的轻松很多
Sony A1 8k 10bit 422 用MBP14丐版剪辑无代理4k时间线 最后3060Ti主机降噪+导出。 之前第一步都是用M1MBA 但是A1从420升422之后M1就吃不消了 被迫升级MBP。 苹果编码器还有一个问题就是文件大 同样的project经常是2-3倍的体积。
這麼精彩的影片居然沒廣告!!佛!
手提電腦選mac, 生產力用PC, 有時候要帶電腦出去工作開會/ 打文件mac的續航和輕便window的手提電腦真的沒法比, 但PC的性能就是比mac好很多, 所以主要工作一定是用PC
了解 在家pc 出門mac
看著無止境旋轉的彩球我曾經懷疑我為什麼會買這個毒蘋果.............. 重點是2021年的麥金塔電腦效能,感覺不比2010年來得好,或許是所有軟件的效能需求也提高了 例如說Photoshop 10年前是7.0 現在是C S的差異
硬體第一代創新,還真的謹慎入坑,軟體還可以更新、如果是硬傷,或是不願意大幅度修復,就只能換新,白老鼠我也當了好多次了~~
辛苦了!
2022 最後一天還在剪 1080P,不加特效,MAC 便宜好用。(本身也有PC,但年代久了,撐個2年再更新吧),重奌是那個 tb 介面,貴到可怕。
能賺錢的就是好工具~
誠懇呀!
日和办公也是pc的效率更高一点,其实windows的软件数量级上的优势还是决定了随手可得的效率。mac上敢说优势的地方,就是iphone传输、ipad学习同步、不外接的影音效果。
文字工作可能也要考慮到有沒有格式標準跟與人交換的需求,如果有的話還是以PC為主,畢竟office 最適配的還是windows,同一個平台不同版本的word 都可能格式跑掉,何況跨平台呢?
但如果今天用的不是Office 是不是就不一定還會有這種office跑版問題了?
@@brianlee2970 其他的文書軟體中,我確實不知道在不同版本是否有跑版的問題,但是如果環境中多半是使用office 為大宗,而卻使用其他文書軟體做文件交換,跑版機會應該會更大吧?
@@brianlee2970 如果苹果开放iwork,那我觉得可能今天幻灯片的标准会是keynote,毕竟更具美观性和易用性,但是苹果不愿意,也就难怪office有如今的地位了
我觉得office格式错乱只是早期office的编码跟现代的一致性导致的问题,如果大家用的office版本都在2013+以上,出问题的概率会小很多,毕竟2007开始微软就在力推office open xml格式,发展到现在已经相当友好了第三方office软件读取基本也不会出现太大的问题
长续航是Mac在非行业应用中的唯一优势。
好看,感謝你,介紹的很詳細!
NVENC 的话,几年前用 ffmpeg 来调用 nvenc 来输出视频,稳定可靠又节省资源,也可自己写 shell 来实现自动化,当然,它在 macOS,linux,windows 下都能运行。渲染视频要加速,就堆机器啊,也是几年前为了加速 VR 视频渲染,将 nas 上的序列帧分组,通过所有闲置的 pc-linux,pc-windows, mac 上各自的 nuke 来渲染输出。其实也有专业的做渲染农场的成熟软件就是了
也纠结过要不要买个PRO,但衡量之下,那些偶尔还是会用到的工程设计软件,最终还是买了PC工作站。苹果……,追剧的概率好像比较大
PC其實是蘋果II開放硬件和開發原則的繼承者,Mac則是喬布斯背叛自己初衷的產物,所以,自Macintosh開始,我就不買任何蘋果,除非他倒閉,我會買一台來紀念。
我念視覺設計的,一直習慣用PC。早期MAC對於PC的繪圖能力、穩定性可是大大挖苦哩。大學時主修視傳,班上只有兩個人用PC,最後只剩我一個 XD
我完全不懂剪接製作 不過一看開始介紹你們會用什麼軟件 已經覺得好有心 給了一個讚👍🏻
這一期的影視颶風很勇敢的講了心理話,跟大家分享了他們公司兩年電腦平台使用心得,推薦大家有空看一看,思考一下自己要的是什麼?
我說過很多次了,自從2019年我本來熱情想要撰文跟大家分享eGPU可以開啟多大的加速幫助的故事
卻意外打開了阿婆拉的盒子,發現了裡面很多不能說的祕密
看清了阿婆為了賣新機器,設計軟體開關,壓抑硬體效能
從那天開始,我就不再有了信仰,也不再熱情推薦大家要怎樣又怎樣,大家自己買的開心爽快就好
Tim說得很好,我們出來賺錢討生活的,甚麼工具省時間,能完成任務交差請款才是真的
我加入Dark Side快四年了,我工作還是在macOS,工作告一段落之後,切換成Win10開啟XGPU爽玩各種3A大作是我這幾年來的最愉快體驗
硬體不再追新,軟體熟悉的最好用,最重要的是PC GAME各種民間高手製作的MOD,讓遊戲不只腦洞大開,根本把下一版本的概念全幫原廠直接做好做滿了(例如Cyberpunk 2077)
時至今日,MAC工作站 仍然是Intel Xeon 2~4way + Radeon PRO 特製顯卡,其實他們官網也說了,目前M1的應用也沒辦法跳脫完整的X86環境😄
我作为非专业用户的感觉是,MAC‘’小而精‘’的特点依旧保持的很好,但是软件优势越来越乏力,各种软硬件的兼容性这么多年也还存在一些问题。
假笑哥辛苦了!加油!
謝謝 如實相告
因為主要剪輯使用的是final cut pro X, 目前使用M1MacBook Air,被綁住在apple的生態系😂😂。我整體體驗覺得Premier Pro並不是很順暢(沒有轉代理的情況下)未來想再觀望M2 Max, 但也在想如果都有轉代理的習慣,是否M2 Pro也夠用了😂😂不過PC可以玩很多Steam 沒有在Mac上推出的Game,也還有其他的優勢....我老婆是用PC,不然就....兩個繼續互相用且戰且走吧😂😂
想玩游戏就只能选pc了,Mac真不适合打游戏xd
@@YY-05 打遊戲我也是比較推薦Windows 電腦
一直以為是我自己的問題 原來那個碎圖問題是蘋果的問題啊! 我自己用Final Cut Pro也是有遇到幾次 一直不能理解怎麼好好的就碎了 這種Bug連我個人使用都很難接受的啊
Mac 的file managament好?我痛苦萬分,在某那app export file後想找回,在finder沒有root directory這概念,結果不知用了什麼方法才找到,超不方便。
其實還有更多,不想打字,懶
當初轉Mac是為了統一platform而改用FCP, 用了之後發覺不好用,如原來在FCP出字幕是沒有一個獨立layer,要當為一個普通layer看代,或者要plugin, 字幕要plugin? 有病嗎?當然已在UA-cam 找方法。起後悔轉了Mac....
视频做得很好。我没有专业知识,有些听不明白。哈哈!有没有教视频制作入门的视频看看。
單論功能需求的話,PC依舊是最廣泛的,它不好用沒錯,但至少能用,拿來工作的話這點程度就行了。
選蘋果就是各種不支援、卡你;隨著時間過去,問題並沒有消失,只是沒那麼嚴重而已,但依舊很多不方便。
沒錯。
尤其疫情以來,WFH大流行,
一堆各公司自製的WFH tool,我跟IT說我家MAC裝不起來,
IT兩手一攤,我只好每天把公司NB帶來帶去
网上云喷子们和各种UP主的极端吹,让很多人都不知道自己到底该要什么。tim最大的优点就是还是能说实话的,而且相对辩证的看待问题。最后结果其实还是Mac并不是一件让人足够满意的生产力工具,重点:包含了影视工作者。那些影视工作吹可以歇一歇了。但是,我还是会选择Mac,我个人是做设计内容工作相关的,偶尔会编译一些程序,用blender做一些3D,还有一些Mac独占的工作软件,虽然别的也能用,但是有些东西确实顺手能提高很大效率,我觉得挑选PC还是Mac,还是要看自己最长使用的那些工具在哪个平台上效率更高,就选择哪个。不用听云喷和云吹,没啥大用,扰乱自己心智。
感谢!虽然我不做视频,不过很有参考意义,谢谢
不瞒您说,thinkpadX13 gen3是我的最终选择。合适啊哈哈哈。
長久以來
Apple 強項是 (1)使用者介面 (2)某些領域 例如:影像編輯中的一條龍式 (3)某些硬體方面的創新 如:介面或是CPU
PC(intel/amd/win/linux/nvidia) 產業的強項是 (1)開放規格 (2)充分競爭的市場 (3)龐大的開發與使用者社群
有時候 Apple某些創新會搶得先機 但是 PC 工業界 會憑藉著 廣大多數的工程師和數量較大的使用者 去持續優化產品並且非常重要的是降低價格門檻
有些網友提到以前的競爭者專用 Sun/Solaris Dec/Alpha 等等就在和PC產業強大開放競爭中倒下
我感悟到 計算技術的真正生命力 在於 "開發者與使用者數目上" 而不僅僅是技術本身
邏輯清晰、觀點到位、讚
原先有一台i7+1650 前陣子買了一台保內的二手MBP m1 max頂規,考慮到我的IT能力,重組PC有一堆系統跟硬體問題要處理,一樣花錢花時間,對個人接案來說也是太累了,Mac買來我軟體一裝資料一放就開始生產,線路也不用整。花的9萬塊其實也可以買上性能很不錯的PC,但反正是說賺錢的工具,有移動的需求而且不想太耗電。買完電腦幾個月用起來還是蠻滿意的,用Ae做動態、跑合成、用Ai編排,用DR剪片都順走,之後想學Blender也夠用了,考慮到自己現階段靠什麼賺錢,等業務量夠大再來煩惱下一波生產工具就行了,一直都覺得不用被一個裝置給綁住,真沒看過幾個賺夠錢的同業可以只有一種生產工具,PC或Mac我都要。想玩遊戲?我買家機就夠玩了
我目前的看法是,个人生活用途系统用苹果系管理,设备全互联,出差在外,air系足够应付。
生产力方面,还是要用可以黑苹果的pc,组成双系统保证弹性和性能。
我用的macbook pro是2015年初買的,到現在還可以用,系統不做任何更新。好像mac比較耐用。
Mac的優點我覺得是:「螢幕顯示好、相關產品的聯通性高跟簡單便利的系統操作以及續行時間長」
Pc的優點我覺得是:「可客製化需要的硬件、替換零件方便、軟體有及高的自訂性以及強力的性能」
我做動畫設計的 我可以跟你說只要你買的不是8000台幣以下的銀幕 mac的螢幕沒有比較好的
@@user-oi8ro7jk8b 我是覺得在筆電上面Mac的顏色真的好看,而且起碼不太容易有色偏比較穩定。筆電色偏的苦主😢
@@user-oi8ro7jk8b 請問哪一台8000多台幣的螢幕可以媲美Macbook?
這麼說好了全世界的螢幕面板其實就那幾家在做所以沒道理裝到mac上就變的比較好
如果您不懂怎麼看銀幕規格就選支援HDR的
因為HDR本身就有對螢幕色彩輸出和明度規格的定義
目前HDR10或 HDR400 大概台幣8000到1萬出頭就有不少可以選 不會差mac多少的
再補充一點如果你去買了支援hdr的螢幕並開了hdr模式可能不會像你想的一樣畫面變好看那是因為hdr的色彩空間較傳統儲存模式大而windows 不會自動幫你校正成適合hdr的色域所以影片裡才會說mac比較適合hdr工作
影片裡的介紹說,視頻做了很多渲染和特效,但我看了這期視頻,覺得也還好啊,有用到什麼特效渲染的地方嗎?看不太出來😅😅😅
MacBook笔记本和PC台式机比较,就相当于手机和相机比较,一个道理。各有所爱..
PC的好處是硬體效能可以用錢堆疊上去,如果Apple願意開放一點點硬體的部分的話,效能肯定遠超PC的
我目前也只是用mac處理一些簡單的東西,暫時沒有用PC做高效能的工作需求
音乐方面现在pc也慢慢追上来了。不过我个人还是倾向mac的core audio,像mac上创建聚合音频设备的操作Windows都得借助不是很完善的第三方软件,而且杜比全景声的render在mac上只需要一个logic即可,整体来说还是很省事的。
全景声在logic里是可以实现object based mixing吗?还是只能bed mixing?不过不管怎么样好像同样价格的cubase都行,所以windows也没有落下太多吧。
@@FlameRat_YehLon 可以object的,开启了空间音频以后就可以在总线上看到atmos插件,里面就会有轨道的object显示了。不过我的主要问题是没有全景声的监听设备,所以我就是把protools输出到一个虚拟声卡,借助logic直接render到耳机。实际上杜比是有插件可以直接在protools里用render的,但是那个价格…
@@chucklu7141 emmm话说好像Cubase也能直接render来着,而且这个功能是Nuendo下放的,在nuendo不再需要另外装杜比的插件之后好像只过了0.5版就下放了。
如果不是为了用protools的话印象中logic的性价比应该没有cubase高吧,毕竟不能用VST,控台本身的功能应该也差些,单独用的话增加的流畅度可能并不能弥补这些不足?(毕竟连nuendo都是主打性价比来着,cubase总不可能性价比比自家旗舰还差吧)
@@FlameRat_YehLon vst是很大的问题吗?一般大厂音源都有au版哇,反正我现在没有遇到因为没有vst创作困难的事情
@@FlameRat_YehLon 另外我就算实在想用一个vst,我去reaper做一下导出来logic也就能用咯
优质的内容
09:10 提了很好的论点。无论是MAC还是PC,能够赚钱的工具就行了。
簡單說,就是蘋果不應該拒絕與Nvidia合作的,自製GPU的上限,成了整個Mac產品線的上限。
除了编程领域之内的少数。MAC能做的,PC都能做;PC能做的,MAC很多不能做,当你在犹豫二选一时,那就PC吧,富裕的2个都要就对了。
Mac和PC以工作人員來說我覺得是 PC勝餘一切 不管是速度 容量 用電問題 Mac (開發)是單打 PC是眾人分爭 Mac和PC 等於CPU戰爭 A和I廠
看完更坚定了自己台式PC,笔记本MAC的执念是正确的。
我喜欢pc,Windows系统有一种爽感。如果window笔记本能解决电池续航问题,世界将变得完美。
windows操作起来感觉自由多了,mac比较规范化
我攝影修圖用macbook M1,我非常後悔
攢夠錢我要回到PC的陣營
MAC留著帶去咖啡廳裝b
5k2k 的显示器好用吗?hidpi 的选项有哪些呢?
定义混淆。MAC也是计算机。
应该说是计算机操作系统选择(选MAC OS,还是选Windows, Linux, etc.)&图像处理器软硬件的选择选择。
兩機皆買+1 X86 PC產業生態 1980 年代到現在 四十幾年了,你說他能不成熟不好嗎? ARM based eco-system 算算也才快20年,現在就能做到跟PC平起平坐那在當年是沒人想得到的
生產力工具的東西就是這樣,要求穩定好用,但這樣子產業如何進步?如果不是 Mac M1 x86 能有這些進步?過去擠牙膏時代十年以來notebook越來越燙
效能越來越爛,M1 之後現在重回進步軌道,這就是支持mac最佳的理由,為了時代的進步
生產力工具永遠是看C/P value,但不代表C/P value就能決定產業價值 (看看4090~ Lamo)
現在有越來越多的人出來嫌棄蘋果生態其實才是好事,嫌貨才是買貨人啊,互相進步才是好事
時間就是金錢啊
遲於交付日期交貨 = 違約,到頭來可能不賺反虧