Настройки рендеринга в Adobe Premiere для YouTube ▶️ | Подробный гайд
Вставка
- Опубліковано 14 тра 2024
- Подробный разбор параметров при экспорте видео в Adobe Premiere.
⏱ Тайм-коды:
0:00 Вступление
0:09 Качество исходного видео
1:56 Кодек
2:46 Разрешение видео
3:20 Частота кадров
4:13 Порядок полей
4:53 Пропорции видео
5:19 ТВ - стандарт
5:33 Рендеринг при максимальной глубине
6:04 Наилучшее качество визуализации
6:29 Профиль
6:35 Уровень
7:06 Rec. 2020
7:22 Расширенный динамический диапазон
7:42 Настройки битрейта
8:06 CBR
8:46 VBR
9:01 VBR - 1 pass
9:06 VBR - 2 pass
9:22 CBR или VBR
9:38 Какой битрейт указывать?
10:34 Интервал между ключевыми кадрами
11:07 Мои настройки для видео full hd
11:25 2K разрешение
11:48 4K разрешение
Полезные ссылки:
Рекомендуемые настройки кодирования:
support.google.com/youtube/an...
H264: ru.wikipedia.org/wiki/H.264
VP9: en.wikipedia.org/wiki/VP9
Справка по настройкам экспорта:
helpx.adobe.com/ru/media-enco...
Ключевые кадры (англ.):
blog.video.ibm.com/streaming-...
VBR 1 or 2 pass vs CBR:
forums.creativecow.net/docs/f...
Чересстрочная и прогрессивная развертка:
helpx.adobe.com/ru/premiere-p...
Смысл в рендерингe при макс.глубине (англ.):
larryjordan.com/articles/prem...
www.quora.com/What-is-Render-... - Наука та технологія
Чел, я сейчас за 12 минут узнал больше чем из кучи гораздо более длинных видео, огромное спасибо, всё четко, понятно и по делу. подписка+лайк)
Рад стараться! Чтобы получить лучшее качество на ютуб придерживайтесь следующего. 1. Старайтесь записывать и рендерить видео с одинаковым битрейт. 2. Чем более качественные исходные видеоданные будут получены при записи, чем меньше будет потерь качества при их дальнейшей обработке. По сути можно просто указывать в 2 раза больше битрейта при записи, чем рекомендует ютуб. 3. Акскейлите видео до 2K, чтобы ютуб обработал видео при помощи более эффективного кодека vp9.
Это самое крутое видео по рендеру ,спасибо!
клас, лучшее видео про премьер на ютубе, спасибо!
Вот это топовый материал! Ты большой молодец, жаль что только один лайк можно поставить
а**енно как всё понятно
Большой респект
спасибо брат
Хорошее видео, спасибо. Странно, конечно, что так мало просмотров. Ох уж эти алгоритмы Ютуба...
спасибо
Можно кратко объяснить, почему рендеришь ты в VBR, но записываешь само видео в CBR ?
Я не понимаю этого момента
Спасибо за хорошие обучающие видео. Есть ли смысл играться с интервалом ключевых кадров (например, ставить 120 при выходном 60фпс) при апскейле с точки зрения качества после загрузки видео на ютуб ?
P.S. Пока не забыл, было бы хорошо разобрать параметры обс цветовой диапазон и цветовое пространство.
При аппаратном кодировании интервал ключ.кадров не работает. Он не будет меняться, что не указывай. При программном можно изменить. Здесь сразу есть 3 фактора. 1. Какой интервал был указан у исходника, такой и можно ставить при рендеринге. 2. При записи видео через x264, интервал кадров будет динамический, так как по умолчанию используется адптивные i-кадры. В премьере параметр можно оставить по умолчанию. 3. Ютуб рекомендует использовать 2-4 ключевых кадра. Значит, что для 60 фпс видео, это 120 кадров. Однако, в конечном видео, которое будет храниться на сервере после обработки ютубом, будет динамический итервал ключ.кадров, т.к кодирование происходит в режиме многопоточности, где используются апативные i-кадры. В общем 2 ключ.кадра, это оптимально. В премьере 120 для видео в 60 фпс, но можно оставить и по умолчанию 90, т.к это не столь критично. Однако для видео в 30 фпс, интервал. ключевых кадров лучше увеличить.
Мне интересно, если процессор загружен на 100 процентов в течение рендеринга 30 минут - процессору норм? Он для этого и создан? Или как-то можно увеличить время рендеринга, но разгрузить процессор до 80 процентов например?
Помоги пожалуйста, все перепробовал уже незнаю из-за чего появляются артефакты квадратные, ставил vbr cbr, ставил различный битрейт не выше исходника, от 6 до 100к битрейт ставил, все равно артефакты в темных участках..все перелазил ничего не помогает..помоги
Может сделаете гайд по davinci? Там кодировать в AV1 и 1440p для ютуба, чтоб получить отличное качество.
в давинчи не шарю. Шарю только за настройки экспорта, кодирования.
нормально, что при апскейле немного ухудшилось качество видео, относительно исходника ?
Так и должно быть. Разрешение больше, битрейта столько же. Нивелируется установкой более высокого битрейта при записи
@@Sandrixtv спасибо большое, я уже переживал))
Здравствуйте. Не подскажите что лучше выбрать в настройка проекта в "Средство рендеринга"? У меня отмечено галочкой -- Только программное ускорение ядра Mercury Playback. Есть еще другое средство -- Аппаратное GPU-ускорение ядра Mercury Playback(OpenCL).
программное лучше по качеству, но занимает больше времени. Аппаратное хуже по качеству, но гораздо быстрее.
@@Sandrixtv Понятно спасибо.
Не понял немного, можешь написать пожалуйста. Буду очень благодарен! Раньше я всегда ставил CBR, а сейчас понял преимущество VBR 2.
Вопрос: Я снимаю в 1920x1080 и делаю ап скейл до 2560x1440 какой целевой и максимальный битрейт в этом случае ставить на VBR 2. Мне нужно добиться максимального качества!
Заранее спасибо за ответ.
Еще бы очень хотелось увидеть рекомендации по настройке obs для записи игр в 120 кадров (выше нет смысла, лично для меня). Я снимаю в 120 1920x1080 и ставлю CQP на 16. На выходе в ютуб хоть и делаю ап скейл, получается не то качество которое хотелось бы. Да, с интерполяцией и 120 кадров мне очень нравится и я не хочу без этого делать (Хоть и можно подумать, что это суждение тупого школьника, но это далеко не так :) )
Тебе нужен Voukoder, чтобы и рендерить в cqp. Я начал писать статью по нему и чет забросил
@@Sandrixtv я знаю что это такое. Ооочень давно им пользовался. Спасибо буду пробовать
А как быть с длинными игрофильмаи порядком составляющих от 2-х часов до 12 часов единого видео. Хотелось бы и разрешение высокое сохранить и качество битрейта соответственно. Но как мы знаем, что ютуб не принимает файлы весом больше 120 гб, а при высоком битрейте такие длинные игрофильмы начинают весить больше чем 120 гб.
256 Гб support.google.com/youtube/answer/71673?hl=en&co=GENIE.Platform%3DDesktop
для расчета битрейта и размера можно использовать калькулятор www.dr-lex.be/info-stuff/videocalc.html
@@Sandrixtv блин, спасибо. Я и не знал. Во всех инфах через поисковик пишут, что 120гб
А через какую прогу проходит сама съемка видео?
obs (cbr 30 mb/s)
@@Sandrixtv Благодарю. Кстати, попробовал через процессор(i5) данный метод. Заняло 4 часа. Повторил через 1080Ti на NVENC - 9 минут с тем же результатом. Счастью нет предела)
@@MrFanRam да, в премьере используется гибридный рендеринг. Если в настройках проекта указана cuda, то при рендеринге будет использоваться сразу процессор и видеокара. Можно только через и видеокарту или процессор, но в это в определенных случаях и займет больше времени.
Не думал над переходом на Давинчи Резолв ?
Нет. Для премьера есть огромный инструментарий, который можно найти и бесплатно скачать.
@@Sandrixtv Меня товарищ сманивает в Давинчи ..... и Ютуб подсовывает кучу заманчивых роликов.......
У меня такая проблема. В каком бы я битрейте не рендерил видео, то они на ютубе будет рассыпаться на пиксели в динамических моментах(зерниться)
Не бейте пожалуйста(я играю в варфис)
Я и ставил 10-12 в 2 прохода и 48-50(т.к в настройках изначального записанного "альта" написано 48к+ битрейт)
При просмотре видео после рендера все нормально, картинка не зерниться. Раньше в 16 году я делал недомувики(на другом канале) и в некоторых из них, было чуть ли не идеально качество, хотя тогда, я всегда юзал одни и те же настройки рендера
Пример о "зернистости" в видео можно чекнуть на этом канале
ПОМОГИТЕ POJALUSTA
на канале есть видео, как всё это дело работает, чекни. Вообще надо снимать видео и рендерить в 24мб/с. На выходе растягивать видео до 2K. Всё есть в видео, я тему разжевал. Еще фактор, через какой кодировщик идет запись и с каким пресетом. Если через видеокарта, то что за поколение, архитектура, т.к на этапе записи видео уже могут быть значительные потери качества. Про я это я тож снял несколько видео, они довольно сложные.
ничего лишнего