BlenderのUV投影で背景を立体にする方法
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- Опубліковано 5 жов 2024
- Blenderのモディファイア「UV投影」を使って2D背景から立体を作る方法を紹介します。
前半に簡易にUV投影の説明あります。
その後fSpyの使い方とBlenderと連動させて立体にする流れを説明しています。
わかりにくかったらごめんなさい。
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今回使用するツールは
・blender(3Dソフト)
www.blender.org/
・fSpy(2D画像からパースを取得するソフト)
fspy.io/
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・使用した音楽
「イタリアのご家庭にて」
• イタリアのご家庭にて @ フリーBGM DO...
「移り行く日常的なBGM」
• 移り行く日常的なBGM @ フリーBGM D...
「草露が映す青空に的なBGM」
• 草露が映す青空に的なBGM @ フリーBGM...
「昼休みはどこに行こう的なBGM」
• 昼休みはどこに行こう的なBGM @ フリーB...
何この技術すごい。。。
素晴らし技術です!
10:20 メモ
素晴らしい動画に感謝です!
自分はMAXでアニメの仕事をしているのですが最近blender覚え始めました 凄く参考になります。ー
ものすごく素晴らしい技術です。
ありがとうございます!!
すごく面白い!
貴重な解説動画をありがとうございます😊
スゴ....
👍✨
wish there were english subtitles!