Как создать 3D персонажа
Вставка
- Опубліковано 15 вер 2019
- Курсы XYZ: bit.ly/2kM8FKU
При покупке курса до 25 сентября скидка 20%
По промокоду YURIYFYR еще +10%
Паблик школы: xyz_gamedev
В этом видео я постарался как можно более простым языком рассказать о главных этапах создания 3D моделей - о том, что такое ретопология, UV развертка, карта нормалей и так далее. Ролик скорее ознакомительный, но, надеюсь, он поможет начинающим тридешникам в дальнейшем обучении и поиске нужной информации
Группа ВК - yuriy_fyr
Мой ВК - yuriyfyr
Instagram - / yuriyfyr
Twitch - / yuriyfyr
TikTok - / yuriyfyr
ArtStation - www.artstation.com/yuriyfyr
Музыка:
The Witcher 3: Wild Hunt OST - The Tree When We Sat Once
Hollow Knight OST - Fungal Wastes
Assassin's Creed 3 OST - Connor's Life
Beyond Skyrim: Bruma OST - Moon and Scars
SMIle - Sky
Видеоматериалы, использованные в ролике:
• Spring - Blender Open ...
• Spring - Blender Open ...
• Autodesk Maya 2019, Zb...
• Autodesk Maya 2018 - ...
• Video
• Character Creator 3 Tu...
• Character Creator 3 Tu...
По вопросам сотрудничества - yuriyfyr@gmail.com
#3д #3d - Фільми й анімація
Таймкоды и названия упомянутых (и не только) программ:
0:58 - Моделинг и скульптинг (3ds Max, Maya, Cinema 4D, Houdini, Blender, ZBrush, 3D Coat, Mudbox и прочие)
2:49 - Ретопология (3D Coat, Topogun, встроенные инструменты в большинстве 3D пакетов)
5:20 - UV развертка (UVLayout, встроенные инструменты в большинстве 3D пакетов)
5:55 - Текстуринг (Substance Painter, ZBrush)
7:02 - Запекание карт (Marmoset Toolbag, xNormal)
8:09 - Буквально пара слов о программах-редакторах готовых персонажей (DAZ Studio, Character Creator и прочие)
Как начать заниматься 3D и какую программу выбрать - ua-cam.com/video/Z7A4dstkrH8/v-deo.html
Мику (можно покрутить) - www.artstation.com/artwork/2RYvK
А какие минимальные статы должны быть у компа
@@Redings_ райзен 1600 бери, не ошибёшься...
@@_M.i.h.a.i.l._ что?
Привет Юр. Я чутка не по теме но напишу) работы у тебя супер. Единственное не нашёл гермиону про которую ты говорил в одном из роликов. А вообще вот тебе советик, записывай все свои работы, и выкладывай, не обязательно что то говорить в роликах, достаточно смотреть процесс в ускореном формате и музычку добавить... Многие заходят позалипать, я уверен что у тебя много работ которые ты не записывал процесс создания... ну и хотяб видосики чтоб выходили минимум раз в 2 недели "но лучше чаще"))) знаю что это сложно так как время много уходит на создание моделей, плюс работа и личная жизнь, но думаю раз в 2 недели это осуществимо, и гарантирую что канал будет становиться популярным.
Лучший! Спасибо большое за твою работу, знания которые ты даешь нам бесценны и ты шикарно объясняешь. Ты дал мне мотивацию работать и развиваться в 3д моделинге.
Танцующий аанг в конце это что-то потрясающее
4gotten Сложная работа, которую потом все равно не заметят.
Поставьте лайкua-cam.com/video/oKsiJ8qvcoE/v-deo.html
@@user-bf7ki2wc5n, потому что Риги на веки сложно назначать.
Ну не спойлери
Как насчет того, что бы сделать ролик где ты покажешь все этапы в одном видео.
Слепишь простенькую модельку или часть импортируешь в 3d coat или др прогу сделаешь ретопологию, развертку, текстуринг, запекание короче до полностью готового перса? не считая анимации
Или стрим со всем этим! Хотя я посмотрел конфигурацию пк на его твич канале, что-то думаю не потянет он стрим.
Можете глянуть канал 3dEx, у него куча роликов по всему процессу
И в прямь хотелось бы
это занимает огромное кол-во времени. Тут не хватит одного урока, а сразу принимать большое кол-во информации - тяжко для новичка. Плюс всё зависит от каких программ вы используете. Лучше запишитесь на курсы или кружки - сделайте приятное дело для наших работников.
Ну, этот видеоролик в таком формате выйдет часов на 30.
8:24 нужна 10 часовая версия
С зеленым фоном
А что тебе мешает вырезать покадрово её через маску в любой монтажной программе?)
Нет
@@raz1n. это долго
@@user-dk6vr2yq8d а ты пробовал?
@@iwtdtzero5565 да ну. 10 раз сделал сохранил и опять так же) и так до 10 часов)
Огромное спасибо за чёткое и ясное обьяснение.
С нетерпение жду новое видео по теме обучения
8:23 - О, вы и анимацию тоже делаете) Или наверное это один из готовых танцев программы о.о
Ненене, это авториг и готовая анимация :D
И ты тут) опять)
Такое чувство, будто Тришка смотрит все те же видео, что и я. Почти под каждым просмотренным видео тебя вижу о.О
Ты тут что делаешь?
@@bupbip379 с чего ты взял,это обычный комент,ауу
Редко пишу комментарии под видео, но все же здесь не могу удержаться. Большое спасибо вам, Юрий, за ваши видео. Благодаря им очень увлекся 3д-скульптингом. Поскольку учусь самостоятельно, много чего не понимал, но этим видео коротко, ясно и структурировано вы пролили свет на некоторые аспекты, которые для меня были совсем уж темным лесом. Большое вам спасибо за ваши труды и успехов вам.)
Это очень просто. Надо взять одного 3D персонажа мужского пола и другого 3D персонажа женского пола, после провести половой акт и через 9 месяцев 3D персонаж будет готов.)
А че, так можно было что ли?
Что-то мне подсказывает, что это не совсем так работает...
Сколько сижу на Ютубе, но всё ещё поражают, те кто удивляются своими комментами в топе.
@@AR-iris согласён. Лучше бы радовались бы лайкам у себя в канале, инстаграме и тд.
@@jb2_69 там ещё проблема в том что генетика непредсказуема и может выдать результат отличный от того, что хотел заказчик.
Очень классный стиль. Ты классно делаешь 3Д модели. Не представляю, сколько ты сил тратишь. Желаю успехов в этой сфере))
Аанг и Монеточка, в конце ролика, похожи как брат и сестра)
Мне кажется, что музыка, которую Юра ставит на задний фон, делает видео еще более интересным, к тому же и таким атмосферным))
это музыка из игры hollow knight
очень интересно! и главное - понятно объясняешь. спасибо большое за видео 💕
Это очень полезное видео!! Краткий план-сценарий, оно позволяет не распылятся на все подряд, а идти шаг за шагом. Спасибо вам огромное!
спасибо за контент, надеюсь будут еще уроки по моделированию, скульптингу, да и вообще по разным ПО
Не ожидала, что ты сделаешь кого-то из Вокалоидов
Ето кто??
@@user-oi2zb2mt6l xD. Вокалоиды - персонажи придуманные компанией Vocaloid. Мику - Вокалоид тоже
Ааа спс за инфу
Я просто не знал ету компанию
@@user-oi2zb2mt6l да незачто
Спасибо! Очень важное для меня видео, будто свет включил в тёмной комнате! Уже учусь на курсе по зебре, но небыло понимания процесса именно до продакшена, молодец!
Спасибо огромное за это видео! Очень помогает новичку разложить по полочкам, что за чем и куда. До этого несколько часов беспорядочно гуглила, а благодаря тебе появился более четкий план =)
Теперь, побольше о репотологии !
Спасибо спасибо спасибо СПАСИБО!! Нигде не могла найти именно эту информацию, в достаточных деталях, но в общих чертах, как же всё таки создаются и используются модельки... Ваше видео ответило на все мои вопросы! Ещё раз огромное спасибо, это видео было супер полезным для меня!! ❤️
Еп, ну наконец-то.
Не, ну я и другие твои видосы смотрю, тоже хорошие!
Но черт возьми, когда смотришь твои видосы-более профильные, то хочется узнать как и что делать, видно же что ты офигенно можешь подать инфу и интересно слушать!
А когда ты проводил опрос в котором спрашивал, какой контент тебе делать (обучающие видео были на втором месте) я расстроился...
Вообщем спасибо)
Спасибо. Все четко и понятно. Долго искал что-то похожее, а тут смотрю у тебя ролик вышел.
просто села попить кофе и позалипать на какое-нибудь видео.... и получила ответы сразу на несколько вопросов с которыми еще предстояло разобраться... Спасибо!!!
Огромное спасибо!~
Доолго искала ответы на многие вопросы, а ты в этом видео всё по полочкам разложил
Это то видео, которое я искал уже неделю! Порядок действий! Спасибо!)😉👍🏼
Нехрена не понел но очень интересно
Люблю твои видео! Вещай больше)
Красава! Все чеко и понятно. Спасибо за видос!)
Круто! полезный и информативный ролик!
Спасибо огромное, никак не мог понять суть запекания, развёртки и тд :D
Есть 2 вида 3д моделирования, полигональный и скульптинг. При полигональном развёртка создаётся автоматически в процессе моделирования, и остаётся только натянуть текстуру. При Скульптинге кол-во полигонов слишком большое, поэтому сначала их кол-во уменьшают, делая развёртку, на которую в последствии будет натягиваться текстура. Но при уменьшении полигонов к в топку идёт детализация, поэтому создают карту нормалей, которая по факту является картой теней, которая имитирует высокую детализацию.
@@MOSH_11_STVOLOV х.з., видел как чувак делать помповый дробаш по фотографии, так вот он начинал с обводки и создания примитива на ее основе, а потом просто увеличивал число полигонов и "подтягивал" вертексы до нужной формы. После уменьшал количество полигонов и делал УВ-развертку, а запекание дела как-то совмещая высокополигональную и низкополигональную модель. Делал в максе.
зашел первый раз, услышал твой голос, сразу подписался, очень люблю когда голос у ведущих приятный и понятный. Спасибо тебе за это!
Очень круто! Вы выполняете очень интересную работу👍🔥
супер-видео! всегда была каша в голове, когда смотрела вакансии по играм, что это такое, запекание..развертка...А тут 8 минут и все по полочкам! побольше таких видео! спасибо!
Это очень кропотливый труд. Успехов!
Ооо, смотрела короткометражку про Весну.
Очень хороший)
блин у тебя такие приятные видео
информативно и приятно слушать:)
Спасибо большое многое наконец то понял)))) можно больше таких видосов?))пазязя
Хорошая работа, спасибо Юрий
Видео очень атмосферное и очень информативное, и музыка из хк дает свой стиль))
я смотрю твое видео несколько раз и понимаю что тут ты все рассказал четко и без лишнего, таких бы видео по больше.. все по делу молодец!.
Кайф! Приятно смотреть и всё доступно объяснил)
Чувак, ты лучший, я только благодаря тебе начал изучать все это дело, спасибо огромное🔥
Не не много полезно. А ОЧЕНЬ Полезно!!!! Огромное спасибо!
Как же приятно было услышать тему Зелёной Тропы из Полого Рыцаря. Аж перепройти захотелось
Вау, пожалуй самое понятное и информативное видео по 3д моделироанию, которое я только видел.
Лайк 👍🏽 ха танцующего Аанга)))! Видео хорошее! Наконец то расставил все на свои места) а то я честно говоря запутался в смысле всех этих риггингов, развёртках и запекании
Это очень круто и интересно, спасибо большое 💚
Ты крут! Очень интересно и приятно тебя слушать!! Я прям оторваться от твоих видео не могу!! СПАСИБО!!!!!!!!!!
я плачу за универ где мне рассказывают про 3д моделирование но они так рассказывают что мне легче прийти сюда и узнать всё... в итоге выполняя задание преподов я опираюсь не на то что они дают за мои деньги, а на это видео... идеально
Привет, ты замотивировал меня попробовать данную сферу. А можешь снять короткое видео где ты объясняешь как делаешь для чего именно так, так сказать на поделиться личным опытом.
Спасибо, ваше видео помогло разобраться, теперь знаю где делать модели персонажей для 3д печати)
Это что? 2 видео за месяц?
Респект!)
Спасибо за инфу :D
Интересен именно перенос моделей в игры и в анимацию...посмотрю еще видео на канале, если не найду, очень бы хотелось узнать эту тему подробнее))
Супер 😍. Расскажи подробнее про uv и запекание, пожалуйста😳
Не интересуюсь моделированием, но ты очень интересно и понятно рассказал. Однозначно лайк
Круто, спасибо, как раз пугался после 2Д, не понимая сколько этапов в работе и как оно вообще делается и сколько всему этому нужно учиться. Теперь стало понятнее. Хотя искал вообще сравнение Блендер и Збраш, но не разочаровался)
Дождались
Очень полезная информация, одно из лучших видео на ютубе
Молодец, продолжай в том же духе! Годно!
Чувак, ты лучший в снг ютьюбе в этой теме, спасибо тебе огромное😌👍
Для меня как для 3д моделлера это очень полезная информация. Спасибо тебе большое за столь глобальную информацию и респект тебе за твои ролики они как всегда круты 👍👍👍
Все нравится. Каждый ролик вкусный, увлекательный, полезный.
Превосходная полача и полезный материал.
Я только начинаю осваивать 3D и твои ролики очень сильно меня вдохновляют. Спасибо.
С удовольствием подпишусь везде.
Спасибо, очень приятно слушать и смотреть, уже год хочу заняться моделированием и анимирование с 0, но все боюсь и боюсь, что я не художник что очень долго. Твои видео хорошо замотивировали и не дали опустить руки, походу пора начинать, спасибо тебе
ну как? не забросили? получилось
Боже, как много всего нужно освоить. Депрессия.
Просто надо взять и сделать одну работу по тутору, потом найти сюжет для второй и фигачить самому решения для конкретных задач
Меня наоборот, вдохновляет видео на обучение)
@@Escobarsaxiom ради вдохновения и смотрим. Но вдохновение это одно, а осваивание целой кучи нюансов это совсем другое. Особенно когда их много, все нужны и не знаешь за что хвататься боясь что-то упустить.
@@Escobarsaxiom тут скорее понимание с чего начинать обучение и в какие моменты уже начинать осваивать дополнительные программы и функции, а не разрываться на все сразу.
@@IamNikolaos да да тут ты прав уже год занимаюсь но тут и там узнаю то что мне как кажется должен был узнать с самого начала но гугл помогает
спасибо тебе большое я всегда хотела заниматься 3д моделированием но не знала какие программы использовать лайк подписка;)
1:00 Все слушают,некоторые возможно,ничего не понимают,а я слушаю музыку из Hollow Knight:>
Я тож
Ууух, надо ещё пару раз посмотреть
Благодарю за крайне полезную информацию
ТОП как и всегда
Смотрел бы я это видео когда я только начинал, сказал бы что сложно), но лайк конечно поставлю всё верно сказал и показал)
Спасибо большое за видео хотелось бы больше подобных видео очень познавательно
Очень круто!)
Спасибо *-* шикарная музыка на фоне
Это из Hollow Knight, не благодари
Как всегда годно, лучший 3D дизайнер в СНГ.
танцующий в конце аанг шикарен!
Спасибо, очень помог с определениями
Годно. Много полезной инфы.
По-красоте, спасибо! )
Интересней, чем я думал о 3D моделировании
Больше бы про моделирование)
Всё круто но когда уже расскажешь как удалить куб?
Нажимаешь на него и жмёшь на клаве клавишу delete
@@stantwice8756 фигню какую-то написал. Лично мне помог этот способ: переводишь в режим редактирования, выбираешь инструмент "выделение" (убрав галку на только видимые объекты), заходишь в режим просмотра сбоку, выделяешь, на всяк случай заходишь в режим просмотра сверху и снизу, там и там выделяешь с зажатым шифтом, переходишь в основное окно, нажимаешь delete, затем отдельно выделяешь все оставшиеся вертексы со всех сторон аналогично и тоже удаляешь. Вуаля; И да кстати, после каждого этапа сохранять документ Ctrl+S, а то все действие придется с начала начинать в случае вылета
@@pestoman260 Самое оно!
Было бы так же интересно послушать информацию о нюансах моделирования для 3d печати. Не техническое моделирование в сапрах, а например те же персонажи
основное это не оставлять тонких объемов и плоскостей и замкнутые объемы без дырок. В зибраше нормальная модель довольно легко смерживается, закрываются дырки, устанавливается нужный размер, экспортится в СТЛ и все. Кучу таких моделей уже переделал под печать или фрезеровку. От архитектурных малых форма, всяких скамеек, статуй, до ювелирки и персонажей.
Сначала были трудности со смерживанием на последнем этапе, оптимизацией полигонов, но сейчас уже год или два булевые операции отлично все сливают и убирают все лишнее. Моделировать в принципе можно в чем угодно, но если нужно конечную детализацию добавлять и чисто технически делать слияние и сохранение модели, то лучше зибраш. Там под это все словно специально заточено. Тонкую детализацию лучше все равно нигде не сделать. А с моделями в несколько миллионов поликов большинство программ начинает подвисать и глючить. В зебре все это обрабатывается гораздо бодрее на одном и том же железе. Главное конечную модель оптимизировать в пределы 1, максимум 2-3 миллиона поликов. Печатники и фрезеровщики не любят слишком тяжелые модели, скорее всего оборудование некоторое не справляется. Но указанных объемов полигонажа хватает обычно даже для довольно сложных работ. Децимация стандартная операция. Если делать в разумных пределах, то на форму и детали не влияет почти. Просто уменьшает количество полигонов, выкидывая лишние на плоских и гладких поверхностях. Все равно при печати и фрезеровке идет неизбежное сглаживание и некоторые мелкие детали уходят. Это надо тоже учитывать еще при моделировании. Скажем бессмысленно делать слишком тонкие волосы или шерсть. Минимальная толщина штрихов обычно от оборудования зависит и размера модели. Иногда заказчик прямо говорит, что детали меньше о.2 скажем не делать. Ну или толщину стенок и тонких элементов. Это просто значит, что тоньше не пропечатается или будет ломаться.
@@stevecherk1022 спасибо за объемный ответ!
Замечательное видео!
Блин реально помог,большое спасибо.
"поставить в позу и отрендерить"-))интересненько
блин..теперь хочу фигурку, той 3д модели Мику которую ты сделал
Можно отдельный выпуск про Daz ? можно ли экспортировать с одеждой персонажей и тд.. создавать свою одежду в даз ..
Крутой ролик, мотивационный
где тут мотивация?
Скорее наоборот, я как услышал сколько всего нужно знать чтобы сделать норм модель, так сразу понял - это уж я точно не потяну)
Я вообще не занимаюсь и не собираюсь заниматся 3д , но йооооу , как же приятно смотреть и слушать уже 4 видос смотрю
Ставлю клас
Привет, можешь пожалуйста показать как ты это делаешь по этапам) было бы очень полезно, особенно для новичков (как я). Хотя бы одно видео, уже было бы понятно что к чему...
Я все еще раз попрошу уроки по zbrush именно от тебя))
Зачем президенту америки 3d моделирование?
Давай больше туториалов
Сможешь сделать видео, как ты работаешь и какие программы используешь?
Автору респект молодец))) спасибо)
Видео действительно полезное, по крайней мере для меня, так как я только начинаю работать в сфере 3b art
Ооооо, наконец я нашёл видео где мне сказали нахрена я делал Лоу Поли модель и что с ней делать 😂, спс чувак, пойду качать и изучать прогу для запекания карт
В одной "картофельной" компании zBrush успешно применяют и для скульптинга техники как минимум танков.
Формирования сложных плоскостей, литой фактуры, срезов брони, сварки, эффектов побития и т.д. в zBrush делаются на раз.
Классный ролик! Люблю твои видео! Спасибо!
Большое спасибо за информацию
Побольше роликов!!!
Ура
Хочу больше :)
зашел только из-за дизайна В4Х Мику на превью, но видео годное, даже лайк не жалко поставить 🤔
Привет Пупсен. (Лучше бы Гаку поставил 🌚🌚🌚🌚)
@@XenonXenonych бля ты что за мной следишь
@@lazypupsen с чего ты взяль?
@@XenonXenonych в инсте меня нашли в друзья в вк добавили даже на ютубе
чем не повод
@@lazypupsen слежу за вами, как за художником (а кто же ещё так круто нарисует Гаку?)